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Sistema operativo:

 Administra los recursos (memoria y procesador) de la CPU


 Gestiona memoria.
 Gestiona seguridad.
 Gestiona entrada y salida (Mouse, teclado, Etc.).

Procesadores: Intel CIRIX / AMD /IBM / MOTOROLA

8080 (8 bites)
8086 >> 80186
80286 >> (12 bites)

SX
80386 80387
DX

80486 SX (32 bites)


80486
80486 DX

80486 SX Intel override


80486
80486 DX 80487

80486 DX-2
80486 DX-4

80586 Pentium: 75Mhz


100Mhz
133Mhz
166Mhz

80686 Pentium II 200Mhz


233Mhz
333Mhz
400Mhz
450Mhz
500Mhz

80786 Pentium III 600Mhz


1 Ghz

Windows 95 32 bits
1. Sistemas Operativos: Linux, Mac Os, Os/2, Sunos, Palm Os
2. Clases de sistemas operativos:

Multiusuario
Monousuario

Un sistema operativo Multiusuario realiza todas las operaciones de un sistema operativo.


En vez de ser para un solo usuario se hace para muchos. Que sea realizado para muchos
usuarios no significa que el sistema operativo este residente en una solo maquina. Puede
haber copias del sistema operativo cada maquina o puede haber una sola maquina con el
sistema operativo las otras conectarse a ella e iniciar sesión en la maquina servidor. Un
ejemplo del uso de este sistema operativo es el sistema operativo UNIX.

Conectarme a otra maquina (c:\) usando su procesador se llama sistema distribuido un


sistema operativo con un montón de terminales juntas.

SISTEMA DITRIBUIDO

Almacenamiento

Modem Sistema Operativo


Memoria CPU

Todas las terminales tienen un pequeño sistema operativo, solo inician sesión, llaman y se
conectan a la red (van a Telnet).

El hecho de tener un sistema operativo Distribuido genera problemas adicionales para el


sistema operativo como por ejemplo:
Que pasa si dos o más terminales necesitan un archivo, que pasa si uno de los usuarios
modifica un archivo mientras los otros lo están usando; lo que gestiona el sistema operativo
es el control de procesos como por ejemplo: decidir que programa se ejecuta primero.
También se encarga de gestionar los recursos de entrada/ salida por ejemplo: el sistema
operativo debe decidir a que darle mas importancia entre mover el puntero del Mouse o
recibir datos del módem, gestiona la memoria de manera tal que dos usuarios no usen el
mismo intervalo de memoria. También gestiona la seguridad de manera tal que no haya
usuarios con el mismo nombre y la misma contraseña. A menos que el administrador de red
así lo disponga.

EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

En el comienzo no existía una idea de un sistema operativo, ósea de un programa residente


que se encarga de ejecutar los programas de usuario. Lo que se hacia al no existir un
sistema operativo era modificar programas en lenguaje ASSEMBLER que contenía
instrucciones y direcciones directas al procesador.

: ciclo
AX :10
BX :1
ADD AX, BX
JUMP ciclo

Las instrucciones eran codificadas y luego eran tipeadas en lo que se llama un perforador
de tarjetas.
Después de esto las tarjetas eran introducidas en el editor de tarjetas y mostraban un
resultado. Este proceso era muy tedioso y tenia una contra peor era muy caro. Era muy caro
porque la computadora además de ocupar toda una habitación requería refrigeración. El
lector de tarjetas era muy lento para el procesador y la mayor parte del tiempo el procesador
no hacia nada, esto equivalía tener miles de millones de dólares parados sin poder
utilizarlos. Entonces se creo el sistema por lotes que organizaba la lista de procesos en
espera que era organizada por una persona, a esto se lo conoció como proceso por lotes o
procesos Batch. Esto trajo al principio mejoras en el rendimiento porque al conocerse el
tiempo de cada proceso se podía realizar un mejor uso de la CPU.
Pero como la cola de procesos era manejada por una persona al tiempo se hizo ineficiente,
por eso se creo el primer sistema operativo que permitiera gestionar todos los procesos y
definir cual entraba a la CPU. También a raíz de esto el concepto de
MULTIPROGRAMACION por el hecho de que como los periféricos eran más lentos que
el procesador el procesador seguía estando oseoso la mayoría del tiempo.
El concepto de multiprogramación aparece entonces y es el que permite ejecutar mas de un
proceso a la vez (pero nunca hay mas de un proceso dentro del procesador).
De esta manera el sistema operativo es el encargado de decidir que proceso va a la CPU.
Existen diferentes métodos de gestión del proceso por ejemplo:
F.I.F.O. (first imput first output)
S. J. N. (shortest job next)
Por prioridades.

PROTECCION POR HARDWARE

Con el fin de aprovechar el rendimiento del sistema operativo comenzó a compartir los
recursos del sistema entre varios programas. La Multiprogramación puso en memoria
varios programas al mismo tiempo esto aumento el grado de utilización de la CPU pero
también el grado de problemas que se generaba. Un programa con error podía modificar el
programa del sistema operativo o los datos de otros programas. Los sistemas operativos
MS-DOS y MACINTOSH permitían esta clase de errores.
El hardware detecta muchos problemas de programación de cuyo manejo normal se encarga
el sistema operativo. Si un programa de usuario tiene algún fallo (división por ceros) el
hardware atrapara el error y transfiere el control al sistema operativo. El sistema operativo
debe terminar el programa de forma normal, se escribe un mensaje de error y se produce un
hueco en la memoria.

OPERACIONES MODO DUAL

Para proteger el sistema operativo, los demás programas y sus datos de cualquier programa
que este funcionando mal se requiere la protección para cualquier recurso compartido.
Como mínimo necesitamos dos modos de operación distribuida, modo usuario y modo
supervisor o de sistema se agrega a la CPU un bit de modo: uno para el modo de usuario y
cero para modo de sistema.
El bit de modo nos permite distinguir entre una ejecución que se realiza con el nombre del
sistema operativo y una que se realiza al nombre del usuario.
Entonces cuando se enciende la maquina se pone en modo de sistema, se carga el sistema
operativo y se inician los procesos de usuario en modo de usuario, cada vez que ocurra una
interrupción el sistema operativo cambia el modo y asume el control.
El modo dual nos ayuda a proteger el sistema de usuarios descarriados y a los usuarios
descarriados unos de los otros. Esto se hace diseñando algunas interrupciones de maquina
que podrían causar daños como instrucciones privilegiadas.
La falta de un modo dual apoyado por hardware puede causar deficiencias grabes en el
sistema operativo. Por ejemplo el D.O.S. sé escribió para la arquitectura del INTEL 8088
que no tiene bit de modo y por consiguiente no tiene modo dual. Un programa de usuario
fuera de control puede borrar el sistema operativo escribiendo datos encima de el, y varios
programas pueden escribir en dispositivos al mismo tiempo con resultados desastrosos.
A partir del 80486 se completa el funcionamiento dual, WINDOWS NT, IBM y MS-DOS
aprovechan esta característica y protegen mejor el sistema.

PLACAS BASE

Es donde se enchufan todos los periféricos: el procesador, los discos y los chips de
memoria.
Existen dos clases de placas base o Motherboard. Las baby AT o las ATX. En las ATX el
procesador se encuentra cerca de la fuente de alimentación, existen también placas que
tienen o cumplen los dos formatos. Los gabinetes ATX permiten la administración
mejorada de la energía el conectador que pase energía de la fuente va directa ala placa base,
en cambio en las AT la energía principal se conecta al botón de encendido de la PC.
Las placas ATX también traen una serie de conectadores especiales como pueden ser
puertos USB, entradas PS2, etc.

EL SISTEMA DE BUS PARA TARJETAS

Los cables de conexión entre el procesador y las tarjetas se denominan bus o buses el ancho
(bits) depende del tipo de conexión.
Tenemos tres tipos de conexión

ISA =8 Bits
EISA (Extended ISA) =16 Bits
VL Bus =32 Bits
PCI =32 Bits
AGP =64 Bits

Hasta 1994 existía el ISA y el EISA e hizo furor y luego salió la local bus pero este fue
sustituido por el bus PCI mucho más eficaz y que junto con el bus ISA constituyen hoy en
día el sistema mas utilizado. Por una cuestión de compatibilidad se mantuvo ISA. Las
ranuras PCI son blancas o rara vez marrones. En algunas placas base existen solo dos
ranuras una ISA y una PCI que se solapan entre sí, es decir que no se pueden ocupar las dos
ranuras a la vez, porque las ranuras PCI están orientadas hacia la izquierda y las ISA hacia
la derecha.
Lo ultimo de lo ultimo son las ranuras AGP (ADVANCED GRAPHIC PORT) el bus de
datos de las AGP es de 64 bits que puede sumarse dependiente de la placa base de
procesador y de la placa AGP. Las nuevas placas base traen la propiedad de establecer la
velocidad en que se envían datos a través del bus de datos.
Al momento de comprar una placa AGP debe verificar la velocidad a la que funciona y la
velocidad que pueda llegar a andar nuestra placa base. De todas maneras la placa
funcionara igual, pero si la placa puede correr a 2X y nuestra placa base corre solamente a
1X no valdrá la pena comprar una placa rápida.

MEMORIA CACHE O DE 2º NIVEL

La memoria caché o de 2° nivel es una memoria interna pequeña y ágil que graba datos
entre el procesador y la lenta memoria principal. Esta memoria no forma parte de la
memoria principal, y no se cuenta como tal. El procesador ya posee una memoria del L1
(caché).

PII =512Kb
Celeron (PII) =0Kb (viejo)
Celeron (nuevo) =256Kb (nuevo)
PIII =512Kb

La memoria caché L2 es insustituible y le proporciona gran rapidez a la maquina. Todas las


placas modernas traen, por lo menos, 256Kb de caché L1 sin embargo si uno tiene mas de
64Mb de memoria necesita 512Kb.
Para ampliar la memoria caché se utilizan unos pequeños chips SRA o el modulo COAST o
TAG-RAM.

UNIDADES DE MEDIDA

Bit (b) Byte (B) 8b


Kilobit= 100b (Kb) Kilobyte= 1024B (KB)
Megabit= 1000b (Mb) Megabyte= 1024KB (MB)

MEMORIA PRINCIPAL

La memoria principal es un área temporal donde el procesador carga los procesos para ser
ejecutados. Sin la memoria principal la computadora no anda.
Los primeros módulos de memoria eran de 30 contactos (SIMMS) después salió la
memoria SIM de 72 contactos y luego SDRAM de 168 pines. El tamaño máximo de la
memoria principal depende de la capacidad física de la placa base (cantidad de ranuras y
tamaño máximo por cada ranura). Depende también de la capacidad del procesador, la
capacidad de memoria que puede direccionar.
Direccionar: Es referirse a un lugar especifico de la memoria. Por ejemplo: la capacidad de
direccionamiento del 8088 era de 8 bits, ósea que el ancho del bus entre la CPU y la
memoria era de 8 bits o de 8 alambrecitos.

Bus: manojo de cables (cable plano)

El 80286 direccionaba 12 bits y dividía la memoria por paginas porque internamente


seguía manejando los datos en 8 bits. Con 12 bits podía manejar 4 MB.
Con la llegada del 80486 el bus de datos entre la CPU y la memoria principal aumento a 32
bits permitiendo entonces manejar hasta 4GB de memoria.
Ya existen procesadores de 64 bits pero no existe ningún sistema operativo que corra a esa
velocidad o soportar esa cantidad de bits o información.
El sistema operativo DOS para utilizarlo para direccionar 8 bits de memoria, a partir de la
versión 3.3 y la aparición del 80386 se modifico la cantidad de memoria que podía
direccionar. A partir del sistema operativo Windows 95 el sistema operativo puede manejar
hasta 4 Gigabytes de memoria.

PROCESADORES

El procesador o CPU (unidad central de procesos) es el encargado de ejecutar las


instrucciones desde la memoria principal (procesos que se encuentran en la fila de trabajos
listos. Dentro del procesador se encuentran las series de registros donde el procesador va
guardando resultados de las operaciones; también a partir del 80486 DX dentro del
procesador se encuentra la ALU (Arithmetic Logical Unit) la cual se encarga de hacer estos
tipos de operaciones (sumar, restar, etc. ) y el CPU también contiene según el modelo un
numero de buses diferentes y de tamaños distintos. (Bus de memoria, entrada/salida, de
datos).

INTEL 80286 16 (bits)

RX = Registros del C.P.U.


RI = Registros de interrupciones
Bus de CPU Bus de
Direcciones datos
ALU
RX
UC

8byte/
RI word 16

20 bites L/E

Memoria Principal

0000 0000

REGISTROS DE LA CPU

AX [__AH__] [__AL__]
BX [__BH__] [__BL__]
CX [__CH__] [__CL__]
DX [__DH__] [__DL__]
BP DI
SI SP

El 80286 tenia un bus de direcciones de 20 bits pero internamente trabajaba en 16, el bus de
datos (cantidad de datos que puede enviar al procesador es de 16 bits). Los procesadores
actuales trabajan a 32 bits para que el bus de direcciones pudiera, de esta manera
direccionar hasta 4 Gigabytes de memoria.

INTERIOR DE LA CPU

Dentro de la CPU se encuentran los registros internos de la CPU que empiezan de la letra
AX y su numero depende del procesador. Cada registro se compone de dos partes, la parte
alta y la parte baja. Por ejemplo: el registro AX tiene las dos partes AH y AL. Además
existen otros registros BP, DI, SI, SP que cumplen diferentes funciones en el procesador.
La unidad de control es la encargada de asignar y traer a la memoria las instrucciones a
ejecutar. La unidad aritmético lógica este tipo de operaciones. El bus de L/E (lectura y
escritura) es el encargado ó a través de el, para indicar que operación se va a hacer sobre la
memoria y el bus byte/Word indica que cantidad de memoria se va a tomar byte 8 bites y
Word 16 bits.
1Hz= 1 instrucción/ segundos
500Hz= 500 x 1000/instrucciones/ segundos
500000 instrucciones/ segundos

Entonces cada procesador tiene una serie de instrucciones y las entiende y ejecuta. La
mayoría de los procesadores entienden las instrucciones de sus antecesores por ejemplo: el
PENTIUM III de 500Mhz tiene en su lista de instrucciones las mismas que tenia el 8086
mas su propio juego de instrucciones.
Depende de las características del programa y de las instrucciones que contenga si va a
poder ser ejecutada o no con determinado procesador.

BIOS Y LA BATERIA

El BIOS (Basic inmput output system) es software que contiene la información necesaria
sobre la configuración y arranque de la PC. Se encuentra en un chip especial (llamado CM-
OS), que no-solo almacena información de origen ósea la información definida de fabrica,
sino que también hay valores modificables por el usuario, por ejemplo las disqueteras, la
cantidad de discos presentes, la velocidad del procesador, etc. Los datos que se modifican
se almacena en el chip CMOS gracias a la batería si esta se agota o se desconecta se pierden
los datos por el usuario. Las baterías si bien parecen pilas de reloj, pero más grandes, son
baterías especiales de ron litio que son recargadas cada vez que la maquina se enciende.
Estas baterías son similares a las que tienen los celulares. Entonces las baterías tienen una
vida útil de recarga o de cantidad de recarga. Si la batería no funciona la computadora va a
encender igual, va a arrancar el sistema operativo de la misma manera pero al inicio les va a
aparecer un mensaje del BIOS: “SMOS ERROR BAT LOUD MEMORY”.

CONEXIONES PARA PERIFÉRICOS

En las placas AT los dos puertos series y el puerto paralelo aun se conectan ala placa base
por medio de cables o bus de datos en las ATX estas conexiones ya se encuentran
integradas a la placa base. Los cables de datos y sus clavijas tienen una polaridad la parte
marcada con color rojo tiene que ser dirigida con el pin numero uno.
Las placas ATX traen integrada o opcional, mediante la incorporación de una placa una
conexión de 4 contactos de tipo PS/2 que es distinto de la conexión serie y es mucho más
eficiente utilizar este puerto.
Las placas ATX nuevas traen también un conector parecido al PS/2 para conectar un
receptor de infrarrojo de manera de poder acceder a dispositivos sin ningún tipo de cable
por ejemplo: Una impresora, una red inalámbrica, realizar sincronizaciones con una palm,
etc. Las placas ATX también traen un conector del tipo PS/2 para conectar un teclado
distinto al conector convencional.

CONECTORES PARA EL DISCO DURO Y PARA UNIDADES DE DISCO

CONTROLADOR SCSI
Ninguna computadora de hogar trae este tipo de conexión, es una conexión mucho más
rápida que la convencional IDE.

REDES

LAN (local area network)


MAN (metropolitan area network)
WAN (Wide area Network)

Topología de una red:

Medio de
PC 1 Comunicación PC 2

Medio de Medio de
Comunicación Comunicación

PC 3

RED DE AREA LOCAL

Son redes de propiedad privadas dentro del mismo edificio ó dentro de un determinado
terreno, se usan para conectar PCs personales y en oficinas de trabajo con el objetivo de
compartir recursos por ejemplo impresoras e intercambiar información. Este tipo de redes
se distingue de otros por 3 características:

 Su tecnología de transmisión
 Su topología
 Su tamaño

Las LAN a menudo usan la tecnología de transmisión de cable sencillo. Todas las PC están
conectadas a un mismo bus de datos.

Pc1 Pc2 Pc3 Pc4 Pc5

BUS
Las LAN tradicionales operan de 10 a 100Mbys. Las LAN mas nuevas pueden operar a
velocidades muy altas hasta mas de 1MB =1000000 bits.

LAN ANILLO
Pc1 Anillo

Pc2 Pc4

Pc3

En una red de bus una PC es una maestra y puede transmitir se pide a las otras maquinas
que se abstengan de enviar paquetes en ese momento. Las redes de Internet usan un sistema
de transmisión basado en bus con control de operación descentralizada. Las computadoras
de una Internet pueden transmitir cuando quieran si dos o mas paquetes chocan en la red la
computadora solo espera un tiempo al azar y lo vuelve a intentar, esto se llama colisión.
Otro tipo de LAN se construye con líneas punto a punto. Las líneas punto a punto son
conexiones directas entre dos maquinas que podrían ser una red de área amplia o miniatura.

REDES DE AREA METROPOLITANAS

Una red de área metropolitana es una versión más grande de una LAN. Podría abarcar un
grupo de oficinas o una ciudad, pueden ser públicas o privadas.

Ejemplo de MAN:

SC SQ

Red privada virtual

Pc 2 Pcb

Pc1 VPN

RED PRIVADA VIRTUAL = VPN

WAN

Una red de área amplia se extiende sobre un área geográfica extensa a veces un país o un
continente. Contiene una conexión de maquinas dedicadas a ejecutar programas de usuarios
llamadas HOST. Las HOST están comunicadas por una subred de comunicación. El trabajo
de la subred es conducir mensajes de un HOST a otro HOST.
En muchas redes de área amplia la subred tiene dos componentes distintos las líneas de
transmisión y los lentes de conmutación. Las líneas de transmisión (circuitos, canales o
troncales) mueven bits de una maquina a otra.
Los elementos de conmutación son computadoras especializadas que conectan 2 o más
líneas de transmisión (conmutador).

Ejecutador Subred

En 1996 cuando se largo el servicio de Internet en Argentina no existía el llamado


Backbone local de esta manera un mensaje de un usuario en Mendoza enviado a un usuario
de Córdoba es enviado vía satélite desde Mendoza a Internet y es recibido vía satélite en
Córdoba hasta llegar a destinatario, con el alto tiempo de envío de un mensaje a otro.
Con el comienzo de la liberación de un sistema telefónico la creciente demanda de Internet
en el país se justificó la inversión y construcción del Backbone ahorrando tiempo en las
comunicaciones de la red.

REDES INALAMBRICAS

Son redes que permites conectarse a través de frecuencias como la radio o los teléfonos
celulares. Tiene mayor capacidad de ancho de banda. Este tipo de redes tiene una conexión
LAN desde la computadora hasta el enlace satelital (antena parabólica) este tipo de redes
opera en una frecuencia de 3.5Htz las velocidades disponibles en Argentina son desde
64Kbys hasta 384Kbys con la posibilidad de expansión a 2Mbyps. Esto permite accesos
ininterrumpidos a Internet a alta velocidad y la posibilidad de conectar puntos distintos de
una red privada virtual. En la Argentina hay dos empresas que proveen este tipo de servicio
Velocom y Millicom, con diferentes precios y anchos de banda. Un problema que puede
suceder con este tipo de conexiones es la posibilidad que se produzcan interferencias
producidas por mal tiempo al igual que las conexiones satelitales de TV. Una pequeña
antena Wire Less módem se conecta en el techo de cada edificio o casa y se conecta a la
computadora a través de una placa de red de Internet o a un conectador de una LAN de esta
manera la conexión a Internet es de permanente y no produce gasto telefónico. En la
actualidad no se encuentra disponible en todas las zonas de Bs. As. Por lo que todavía el
servicio se encuentra en etapa de expansión.

REDES DE CONEXIÓN TELEFONICA DE ALTA VELOCIDAD


Recientemente se a lanzado el servicio ADSL con lo cual permite conectarse a Internet a
velocidades de hasta 256Kbyps por medio de la línea telefónica convencional dividiendo
las frecuencias en 3 canales, uno para voz y dos para datos. De esta manera es posible estar
conectado las 24hs sin ocupar la línea y sin gastar pulsos telefónicos ya que la conexión a
Internet computa pulsos (la llamada de voz sí). Para lograr esto se conecta un módem
especial que va conectado a la línea telefónica, es el encargado de dividir la frecuencia. Y el
otro extremo se conecta a la computadora a través de una placa de red. El mayor
inconveniente de este tipo de conexión es que el usuario no puede estar a mas de un 5
kilómetro y medio del servidor. La sigla ADSL viene de ASINCRONUS DIGITAL
SUSCRIBER LINEA. Recibe mucho más rápido de lo que envía información de la
computadora. Lo cual no nos permitirían utilizarlo de manera optima para una red privada
virtual. Esta tecnología tampoco se encuentra disponible en todas las áreas y para todos los
usuarios del servicio telefónico. Esto pasa por dos motivos, uno por la distancia del usuario
central y por la disponibilidad de la central para recibir datos de manera digital. La central
de Florencio Várela (4255-4237 4255-4287) no dispone de servicio digital.
Este servicio es brindado por ahora por Telecom y Telefónica solamente en lo que antes era
su área de cobertura (por tener centrales propias en esas áreas). Posteriormente cuando las
empresas de telecomunicaciones extiendan el cableado hacia otras zonas y/o firmen
convenios con otras firmas telefónicas el servicio llegara a mas usuarios y bajaran los
costos.
Los precios actuales es $59 + IVA el abono a la conexión digital mas el abono al proveedor
de Internet (Ciudad, Advance, América on-line) cabe aclarar también que el abono a este
tipo de servicio es mas caro que el acceso por módem por que se hace un uso de servidor
permanente. Telefónica asegura la velocidad contratada entre el usuario y el punto de
acceso al proveedor.

LAS TARJETAS DE RED

Existen un montón de modelos de tarjetas de red con distintas prestaciones y diferentes


tipos de buses de conexión ya sea a la computadora como a la red. Los tipos de conexión
entre la PC y el adaptador de red son básicamente tres ISA, PCI y externamente al puerto
USB. En cambio existen 4 tipos de conexión a la red:
Mediante un cable coaxil lo que permite conexiones de hasta 10Mbps por segundo.

Mediante el cable de ocho hilos este tipo de conexión utiliza 8 hilos o 4 pares, de los 8 hilos
solo se utilizan 4 los otros 4 se reservan para usos posteriores. Los hilos devén estar
conectados de la misma forma en ambos extremos del cable y si o si devén conectarse uno
a la placa de red y otro al concertador (HUB). Inclusive si en la red hay solo dos maquinas.
Este tipo de conexión no permite conexiones punto a punto. Para evitar la compra de un
concentrador para conectar dos maquinas se debe invertir el cableado de manera de engañar
a las placas de red. De esta manera cada placa de red cree que esta comunicado con un
HUB cuando en realidad esta conectado a otra placa de red

Conexiones inalámbricas este tipo de conexión se realiza de la misma manera que la


anterior salvo que existe entre la placa de red y el cable que va al concentrador un
dispositivo infrarrojo.
El ultimo tipo de conexión se llama Home Wide (red de hogar). Este tipo de red y él ultimo
de todos y él más nuevo (aun no llego a la Argentina) utiliza el cableado interno de una
línea externa general / conectado a un puerto USB y luego conectado a la línea telefónica
interna. La comunicación de la red no interfiere con las llamadas telefónicas y utiliza el
alambre común de dos hilos este tipo de redes no necesita concentrador.

PC PC PC PC
1.

TERMINADOR

2.

HUB

PC

PC PC

3.

IR IR IR IR

IR IR IR IR

PC PC PC PC

4.
FAX

RTPC
R IR TELEFONO
PC PC

TIPOS DE CONEXIÓN DE LA TARJETA DE RED

Existen tres maneras diferentes de conectar las placas de red a la PC 1. A través de ISA el
mas viejo de todos después viene el PCI y la ultima es a través de del puerto USB el cual le
brinda un ancho de banda fijo otorgando mas velocidad al bus de datos y además le provee
la energía suficiente o necesaria para el funcionamiento del dispositivo externo.
NUEVAS TECNOLOGIAS

Con la aparición de las redes de 100Mb por segundo conocido como fast ethernet se
desarrollo una nueva tecnología que permite mejorar la transmisión de datos para brindarle
mas capacidad de procesamiento por la placa de red ofrecer prioridades en el trafico de la
red para utilizar las aplicaciones multimedia y tecnología de sintonización autónoma para
evitar colisiones o evitar al máximo las colisiones.

PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN

Los protocolo de comunicación son programas o controladores que se encargan de


comunicar o enviar información del origen al destino.
En la estructura de Ethernet la unidad más pequeña de transferencia de datos se conoce
como cuadro o frame. Un cuadro puede tener un tamaño que va desde los 64 a 1514bytes.
Algunos de los cuales están reservados para información de encabezado (desde donde sale
y adonde va la información).
El protocolo mas utilizado es el protocolo TCP/IP que significa protocolo de control de
información y el IP significa Internet protocolo. Este protocolo asigna maquina paginas o
recursos de la red un numero que va desde el 0000.0000.0000.0000. al 255.255.255.255.
existen números reservados como por ejemplo: 127.000.000.000 que envía paquetes a
través de la red a sí mismos como cada campo se identifica con una dirección IP. Este
método pese a ser nacional resulta muy incomodo para recordar y totalmente inútil en
términos de visibilidad comercial. Para superar este problema se perfecciono un segundo
método de identificación DOMAIN NAME SISTEM (DMS). En base a esta cada
computadora conectada a Internet se identifica con una dirección literal llamada Uniform
Resoure Locator compuesta de letras y separadas por puntos.
Estas direcciones se obtienen dividiendo las computadoras en grupos inmensos llamados
Top Level Domain (TLD) o dominios superiores. Hay dominios superiores basados en la
ubicación geográfica por ejemplo .ar o otros basados en actividades como .com. Cada
dominio superior se subdivide en dominios con la condición de que no puede haber dos
dominios con el mismo nombre. Antiguamente los dominios eran establecidos por un
instituto estado unidense ahora son proporcionados por los gobiernos de cada país. En
nuestro caso el organismo encargado de asignar nombres es el ministerio de relaciones y
culto.

El BIOS
El Bios es la abreviatura en inglés de sistema básico de entrada y salida . este sistema se
encuentra en una memoria especial del tipo ROM ósea de solo lectura, además tiene la
característica de no perder la información almacenada al cortarse el suministro eléctrico y
tiene la ventaja, también de ser electrónicamente gravable. Éste sistema controla todo los
periféricos de la computadora (disco rígidos, memoria RAM, placa PCI, AGP, ISA,
velocidades del procesador voltaje), además se encarga de realizar las comprobaciones del
sistema al encenderse y cederle el control al sistema operativo de la PC. Existen muchos
tipos de Bios distintos muchos fabricantes de Bios distintos lo cual nos obliga a realizar una
descripción general de los componentes del Bios:
El primer ítem que suelen tener o que suele tener el Bios es la configuración del día, la
fecha, dispositivos IDE y disquetera, en una parte denominada standar setup.
Un segundo ítem denominado advanced setup permite configurar las características propias
del mother y del Bios, como por ejemplo: establecer el orden de inicio, el tamaño de la
memoria compartida de la placa de video (si esta integrada al mother). También permite
habilitar el caché interno, la contraseña, la protección antivirus y la protección análisis y
reporte para los discos rígidos (S.M.A.R.T.).

POWER MANAGER SETUP

Esta opción nos permite configurar las opciones de energía y los dispositivos por la cual la
computadora se va a despertar, también permite modificar el método de encendido
(mediante un click del mouse, el botón de encendido, una contraseña en el teclado o una
combinación de teclas, por ejemplo: crtl+alt+backspace.
Las configuraciones anteriores son sólo válidas sólo cuando el Bios se encuentra en el
modo ACPI y en gabinetes ATX. De tratarse de gabinetes viejos se deberá seleccionar la
opción APM y sólo se podrán establecer un par de opciones como los tiempos de
suspensión.

CPU PLUG AND PLAY SETUP

En esta solapa podemos seleccionar la velocidad del procesador el FSB o front side bus que
es el canal de comunicación entre el procesador y el mother, se mide en Mhz y va en rango
de 33, 66, 100, 133 y 166; y el factor de multiplicación medido en X, al igual que el CD-
ROM. Es importante remarcar que si bien es factible llegar a la misma velocidad del
procesador con factores de multiplicación y FSB distintos el sistema puede no llegar a
funcionar y ni siquiera encender.
Las especificaciones de velocidad FSB y voltaje necesario se encuentran inscriptas sobre la
carcaza plástica de los procesadores que vienen encapsulados (P-II Y P-III) y sobre el
cerámico o en la parte interna del procesador en los demás casos o cuando no es recubierto.

MONITOREO DE HARDWARE
Esta opción nos permite verificar las temperaturas y voltajes dentro del procesador y del
sistema en general. También permite verificar (si el cooler, el mother y el gabinete lo
permiten) la velocidad de rotación del cooler. También van se a poder fijar en algunos Bios
valores de advertencia como por ejemplo demasiada temperatura en el procesador o poca
velocidad de rotación del cooler.
PCI/PLUG AND PLAY SETUP

En esta opción podemos determinar si el sistema operativo actual soporta las características
del PLUG AND PLAY.
Con que adaptador de video se iniciará (PCI o AGP) en caso de poseer más de un puerto de
video. También permite reservar un canal DMA (acceso directo a memoria) y una
interrupción IRQ, para que no se los asignen a dispositivos PCI y estén disponibles para
una antigua placa ISA. En algunos Bios es posible configurar interrupción por interrupción
y canal DMA permitiéndose tres estado diferentes: PCI, AUTO y ISA. También permiten
reservar memoria RAM. Esto es útil para programadores que manipulan la memoria
teniendo así un espacio libre y seguro para manipular y programar.

FREATURES SETUP

En esta opción nos permite habilitar la controladora de disquetes, configurar el puerto COM
1, COM 2, las direcciones de memoria de éstos. También configurar el puerto paralelo, la
dirección de memoria y el modo de operación (normal, SP Y EPP). También permite
activar el acceso ULTRA-DMA, que permite transferencias más rápidas en todos los discos
rígidos fabricados a partir de 1998 (tiene que estar activado siempre) y también en caso de
poseer las funciones del puerto USB.

LAS PLACAS DE VIDEO

La placa de video es un dispositivo que permite representar gráficos en el monitor.


Antiguamente las placas sólo cumplían la función de representar caracteres en el monitor
en blanco y negro por lo cual eran lentas y poseían poca memoria o ninguna. Con la
parición de nuevos programas nuevo monitores se creó la necesidad de mejorar las placas
de video. Programas como Windows 3.1 permitían presentaciones gráficas en colores y
dependiendo de la memoria instalada en la placa de video el número de colores visibles
aumentaba o disminuía. Con una memoria de 256Kb es posible ver 16 colores, 512Kb
permite ver 256 colores, 1Mb permite ver 16,000 colores y con 2Mb es posible ver colores
a 32 bits ósea color verdadero.
Otro parámetro que podemos ajustar además de la cantidad de colores es la tasa de reflejo o
tasa de muestreo. Estos valores un número expresado en frecuencias y representa la
cantidad de veces que se actualiza la pantalla en un segundo. Esta frecuencia es casi
siempre imperceptible para el ojo humano, pero no lo es por ejemplo para las cámaras de
video, lo cual muestra el típico parpadeo al filmar un monitor. También surgió con el
avance de los programas y sistemas operativos como Windows 95´, 98´, Me, etc. Se hizo
necesario mayor cantidad de instrucciones o manejar mayor cantidad de instrucciones lo
cual consumía recursos del procesador y hacía más lenta la máquina. Esto fue cambiando a
medida que se le fue agregando, además de memoria chips que controlaban o realizaban
tareas qUe antes realizaba el procesador. Así nacieron placas de video con chips famosos
como el S3, y uno de los últimos chips del mercado es el VOODO II. Además de los
nuevos chips de video aparecieron placas aceleradoras 3-D que aumentaban el desempeño
de los juegos compatibles con esta placa. Para salvar las diferencias entre chips y marcas
nuestro amigo más tontito de los negocios Bill Gates creó el manejador gráfico Direct X
que proporciona soporte para las principales placas de video.

SISTEMA OPERATIVO LINUX

 Puede Existir con Windows 9x


 Es gratuito (Puede Bajarse de Internet)
 Existen varios distribuidores comerciales que “cobran” por el sistema

Torbolinux
Red hat
 Los mas conocidos De vian
Suse
Corel

 Puede usarse con cualquier procesador i386 en adelante


 El sistema de archivo es EXT.F.S
 Al inicio podemos seleccionar el sistema operativo que queremos iniciar

PROCESO DE INSTALACIÓN

 Iniciar desde el CD-ROM (Administrador)


 Seguir las indicaciones de pantalla
 Elegir un nombre de usuario y la partición donde instalar el sistema. Elegir
componentes a instalar.

Historia

Su desarrollo se inició en 1991 por Linus Torvals, que escribió y bautizó un pequeño pero
autosuficiente núcleo para el procesador 80386, que fue el primer procesador de 32bits en
la gama de CPUs compatible con Intel. El código fuente se distribuye gratuitamente por
internet. En consecuencias su historia ha sido una colaboración de muchos usuarios de todo
el mundo. En sus inicios el desarrollo de Linux giraba en gran medida alrededor del núcleo
del sistema operativo central. Desde luego se requiere mucho más que éste núcleo para
producir un sistema operativo completo. Resulta útil hacer la distinción entre el núcleo
(Kernel) de Linux y un sistema Linux: el núcleo en Linux es una entidad de software
totalmente original desarrollada de cero por la comunidad Linux; el sistema Linux tal como
lo conocemos hoy incluye multitud de componentes, algunos escritos desde cero, otros
tomados en prestamo de otros proyectos de desarrollo o creado en colaboración con otros
equipos. A medida que Linux ha madurado se ha hecho necesaria otra capa de
funcionalidad encima del sismema Linux. Una distribución Linux incluye todos los
componenetes estándar del sistema Linux más un conjunto de herramientas administrativas
que simplifican la instalación inicial y la modernización subcecuete de Linux y que sirve
para controla la instalación y la desinstalción de otros paquetes del sistema. Una
distribución moderna también, suele incluir herramientas para sistemas de archivos crear y
administrar cuentas de usuarios, administrar redes, etc.

DISTRIBUCIÓN LINUX

SISTEMA

NÚCLEO

LINUX

DISTRIBUCIONES LINUX

Estas colecciones o distribuciones incluyen mucho más que el sistema Linux básico, por lo
regular incluyen utilitarios adicionales de instalación del sistema y administración así como
“paquetes” recompilados listo para instalarse de mucha herramienta Unix comunes, como
servidores de noticias navegadores de web, procesadores y editores de texto e incluso
juegos. Entre la gran cantidad que existen se encuentran todas estas:
 SLACKWARE
 REDHAT (*)
 DEBIAN
 CALDERA (*)
 CRAFTWORKS
 CONECTIVA (*)
 TURBO LINUX (*)
 SUSE (*)
 WORKGROUP SOLUTIONS
 UNIFIX
 COREL (*)

(*) Incluye versiones en español.

La variedad de distribuciones Linux no impide la compatibilidad entre distribuciones. La


mayor parte de las distribuciones usa o al menos entiende el formato de archivos de paquete
RPM, y las aplicaciones comerciales distribuidas en este formato se puede instalar y
ejecutar en cualquier distribución que pueda aceptar archivos RPM.

Cilindros, sectores y tamaño del cluster


Cilindro

Los discos duros actuales tienen mas de un disco magnético que se coloca en forma uno al
lado de otro en forma cilindrica. Las bandas de cada uno de estos discos magneticos estan a
un lado o estan en amba escala, se conoce con el nombre de cilindro.

Sectores

Cada una de las pistas del disco esta subdividida en partes mas pequeñas llamadas sectores,
cada sector puede tener 512b.

Las particiones

Cada subdivision del disco se conoce como particion.

Cluster

Durante el formateo se organizara el disco para que el sistema operativo pueda direccionar
los datos en el disco. Un cluster es la unidad mas pequeña del disco duro que pueda
administrar el sistema operativo. El tamaño del cluster depende directamente del tamaño
de la particion. Si esta, la unidad minima de asignacion, es demaciado grande, se esta
perdiendo un lugar de almacenamiento importante.

Tamaño del cluster

Si guardo un archivo que ocupa 1KB y el tamaño del cluster es de 32 KB se deperdiciaran


31KB por eso tan importante la selección del tamaño de las particiones.

Hasta 127 = 2KB


De 128 a 255 = 4KB = FAT-4
De 256 a 511 = 8KB = FAT-8
De 512 a 1023= 16KB = FAT-16
+ de 1023 = 32KB = FAT-32

Siempre es recomendable dividir los discos duros de gran tamaño en varias particiones. Sin
embargo, no debe de cometer el error y seleccionar particiones demaciado pequeñas, pues
los programas a instalar deben poder instalarse por completo en una de las particiones.
Algunos programas o sistemas operativos pueden ocupar mas de 100MB. El valor de 1GB
es una buena eleccion para discos duros grandes.

FAT-32

Problemas si la PC parte una red los demas equipos que no den soporte a FAT-32 no
podran tener acceso a los datos .
FAT-32 es incompatible con FAT-16 y con los sistemas de archivos de Windows NT
Utilice solamente herramientas que sean expresamente compatibles con FAT-32, en caso
contrario podria ser que dañen el disco.

Como establecer el tamaño del cluster

FORMAT (UNIDAD): /Z: (N)

Ejemplo para particiones de 16KB

N=32

32 * 512 = 16 * 384B = 16KB

Pero la organizacion del disco duro en cluster mas pequeños requiere un mayor esfurzo y
puede reducir el rendimiento de la PC. Si seleccionamos cluster de 4KB en particiones
mayores a 1GB en lugar de las 32 el sistema operativo debera editar 8 casillas con
informacion para cargar y guardar los datos por lo cual aumenta el tiempo requerido y baja
el rendimiento de la PC.

Como se que disco comprar

Los tres factores a tener en cuenta son:

Velocidad de rotacion
Tiempo medios
Velocidad de transmision de datos

Tiempo de acceso medio: se entiende que es el tiempo en el que la cabeza de lectura


grabación necesita para alcanzar la pista a la que se encuentran los datos. Este tiempo se
expresa en ms (milisegundos) (1/1000). Los discos MUY fragmentados aumentan el tiempo
de acceso medio.
Velocidad de rotacion: a mayor velocidad de rotacion menos tiempo de transmision de
datos.
A mayos calidad del disco mayor velocidad de rotacion. Los actuales discos duros tienen
una velocidad de 10000 rpm algo asi como cien kilometros por horas en el borde exterior
del disco. Para discos duros domesticos son recomendables velocidades entre 4500 y 5400.

SISTEMAS NUMERICOS
Existen varios sistemas numericos entre ellos estan: Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal,
BCD (Binario convertido a decimal).
Binarios: símbolos: 0 y 1
Decimal: símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Octal: símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7
Hexadecimal: símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

OCTAL:
13+17=32
HEXADECIMAL:
13+17:2 A

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