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Esta es la versión completa de la FAQ del juego de cartas Blue Moon o Blue Moon Legends,

diseñado por Reiner Knizia.

Esta lista fue creada por Christopher Dearlove, chris@mnemosyne.demon.co.uk. Para ver los
agradecimientos y el resumen sobre el estatus de las respuestas de esta lista, consultar el
apartado “Consideraciones Finales”.

La publicación de esta FAQ data del 18 de mayo del 2014. Su sitio web es
http://www.mnemosyne.demon.co.uk/bgames/bluemoon, que también incluye otros
materiales de Blue Moon aquí mencionados y una versión más breve de esta misma FAQ y una
versión de esta FAQ para Blue Moon Legends.

Esta FAQ está dividida en 7 apartados principales (ver apartado “Contenidos”). La sección
“Cuestiones Introductorias” ha sido creada para gente que no ha jugado a Blue Moon, aunque
algunas cuestiones pueden resultar de mayor interés para aquellos que sí lo han hecho.
Describe la relación entre la primera y la segunda ediciones del juego, conocidos como Blue
Moon y Blue Moon Legends respectivamente. El resto de los apartados (excepto el último) se
ha creado a causa de las reglas revisadas de la segunda edición, dirigidos fundamentalmente a
aquellos jugadores de la primera edición.

El apartado “Emisarios e Inquisidores” está dirigido a los jugadores de la primera edición que
no han jugado con los mazos de “Emisarios e Inquisidores”. El apartado “La Invasión Buka”
está dirigido a aquellos jugadores de la primera edición que no han jugado con el mazo Buka.
(Nótese que tener sólo parte del juego es una cuestión de la primera edición, ya que con la
segunda edición siempre se tienen todas las cartas).

El apartado “Casos especiales” cubre las situaciones que podrían darse durante el juego, y es la
sección más importante de esta FAQ. Como ha sido mencionado, este apartado está dirigido a
los jugadores de la primera edición del juego; muchas de las respuestas de esta sección (que
citan las reglas de la primera edición) están cubiertas en el reglamento de la segunda edición.
De todas formas, utilizando estas respuestas, ambas ediciones deberían dar lugar a resultados
idénticos en cualquier situación.

El apartado “Consideraciones Finales” da detalles sobre el origen de las preguntas y respuestas


de esta lista, su estatus y otros aspectos diversos. Los usuarios comunes de esta FAQ quizá
querrán consultar el apartado “Cambios”.
CONTENIDO

CAMBIOS TEXTO DE PODER ESPECIAL


CUESTIONES INTRODUCTORIAS Texto de poder especial: Reglas generales
Sobre lo fundamental Texto de poder especial: Debo
Sobre el juego Texto de poder especial: No puedes
Sobre Blue Moon Legends Texto de poder especial: Ignorar (reglas
Sobre idiomas generales)
Sobre apoyo en Internet Texto de poder especial: Ignorar (Cartas)
Sobre los mazos Textos de poder especial: Ignorar (texto de
Sobre las reglas poder especial.
Sobre la construcción de mazos Texto de poder especial: Ignorar (Iconos)
Sobre esta FAQ Texto de poder especial: Descartar (Reglas
EMISARIOS E INQUISIDORES generales)
Sobre los mazos de Emisarios/Inquisidores Texto de poder especial: Descartar (Cartas
Sobre los Emisarios Pillar)
Sobre los Inquisidores Textos de poder especial: Descartar (Holy
Sobre nuevas reglas en Emisarios e Inquisidores Dragon Cards)
INVASIÓN BUKA Texto de poder especial: Cartas khind
Sobre el mazo Buka Texto de poder especial: Cartas Aqua
Sobre las familias Buka Texto de poder especial: Cartas Buka
Sobre reglas nuevas en la Invasión Buka Textos de poder especial: Otros
CASOS ESPECÍFICOS CARTAS DE INFLUENCIA Y LOGRO
El juego de cartas: Reglas generales CARTAS DE INTERFERENCIA
El juego de cartas: Localización y Status INQUISIDORES
El juego de cartas: Tempo BARCOS
El juego de cartas: Retroceder Barcos: reglas generales
El juego de cartas: Cartas en mano Barcos: jugar barcos
Valores y poder total: Reglas generales Barcos: cargar barcos
Valores y poder total: Valores impresos Barcos: Descargar barcos
Valores y poder total: Cálculos Barcos: jugar cartas desde barcos
Valores y poder total: Anunciar el poder. FAROLES
Iconos: Escudo Farol: Reglas generales
Iconos: Alto Farol: valores y poder total
Iconos: Recuperar Farol: Destapar un farol
Iconos: Protegido Farol: cartas e iconos ignorados
Iconos: Gratuito COMBATE Y FIN DE PARTIDA
Iconos: Pareja Inicio de combate
Iconos: Banda Fin de combate
Iconos: Reemplazar Final de partida
Consideraciones finales.
CAMBIOS

Cambios desde la última publicación (15 de mayo del 1014)

- Creada una versión de esta FAQ específicamente para Blue Moon Legends, varios cambios
menores para simplificarla.

- Añadidas dos preguntas sobre revitalizar la mano, incluyéndote sin que puedas revitalizar la
mano cuando rechazo comenzar un combate.

- Añadida una pregunta sobre la utilización de más de diez lunas en la construcción de mazos; y
también anotado que sólo se puede utilizar una copia de cada carta.

- Varios cambios menores, mejorando las revisiones para Blue Moon Legends.

Otros cambios recientes:

- Añadido el material que hay en Blue Moon Legends, la segunda edición del juego, con
revisiones sustanciales a los primeros apartados de esta FAQ.
CUESTIONES INTRODUCTORIAS

Sobre lo fundamental

P: ¿Qué es Blue Moon?

R: Blue Moon era un juego de cartas para dos jugadores diseñado por Reiner Knizia y publicado
inicialmente en 2004, por Kosmos en Alemania y por Fantasy Flight Games en Estados Unidos.
El juego también fue publicado en Holanda, por 999 Games, y en Francia por Tilsit, aunque
sólo parcialmente. Esto está descrito en esta FAQ como la primera edición del juego.

P: ¿Qué es Blue Moon Legends?

R: En 2014 Fantasy Flight Games y sus socios Galakta (Polonia), Heidelberger Spielverlag
(Alemania) y Hobby Japan publicaron Blue Moon Legends, una nueva edición del juego. Esto
está descrito en esta FAQ (así como por FGG) como la segunda edición del juego. Cuando se
refiere a ambas ediciones del juego, esta FAQ lo hace con el nombre genérico Blue Moon.

P: ¿Hay cambios significativos entre las dos ediciones del juego?

R: Sí. La diferencia principal es que la primera edición se vendió como un set básico, más
mazos adicionales, mientras la segunda edición se vende como un único y completo set. Para
ver otras diferencias consultar el apartado “Sobre Blue Moon Legends”.

P: ¿Qué edición(es) cubre esta FAQ?

R: Esta FAQ fue originalmente escrita para la primera edición, pero todo el material
introductorio y final ha sido reescrito para describir ambas ediciones (las referencias a la
primera edición están escritas en tiempo pasado y las de la segunda en tiempo presente). El
apartado más amplio “Casos específicos” (sobre situaciones que pueden dar lugar en el juego)
y los apartados precedentes “Emisarios e Inquisidores” e “Invasión Buka” (mazos de la primera
edición) están presentados como para la primera edición. Todas las citas de reglas, y del texto
de las cartas, son de la primera edición. Si surgen preguntas basadas en las reglas de la
segunda edición (que incorporan el material de esta FAQ especifica para la primera ed.)
entonces éstas serán añadidas a aquella versión de la FAQ (y a otras versiones si es apropiado).

P: ¿Por qué están las preguntas sobre reglas sólo descritas para la primera edición?

R: Por el esfuerzo que ello requeriría para convertir el material. Pero por una razón más
importante, porque hacer la mayor parte de esta FAQ sea innecesaria es uno de los propósitos
de la segunda edición, gracias a la mejora de los libros de reglas. Nótese, sin embargo, que las
respuestas a estas preguntas no se han cambiado por la segunda edición, sólo la terminología
de las reglas (y de algunas cartas), y por ende las explicaciones. Si, más adelante, surgen dudas
sobre las reglas de la segunda edición, las incluiré en las versiones correspondientes de esta
FAQ.

Sobre el juego

P: ¿Qué tipo de juego es Blue Moon?


R: Blue Moon es un juego de cartas para dos jugadores, donde cada partida consiste en una
secuencia de combates entre los jugadores, cada uno de los cuales tiene su propio mazo que
represente uno de los pueblos de Blue Moon. Los combates son llamados a veces
“ascendentes”, donde cada jugador intenta igualar o superar lo que su oponente hizo
anteriormente. De todas formas, hay muchas habilidades especiales de cartas que expanden
este simple patrón. (Para una respuesta más extensa a esta pregunta escribí una reseña de la
primera ed. del juego en junio del 2004 en la revista “Counter”; hay disponible una versión de
esta reseña en la misma web que esta FAQ).

P: ¿Cuál es el trasfondo del juego?

R: El juego está ambientado en el universo Blue Moon, que se creó para el juego. La historia
completa de “Blue Moon Legends” nunca ha sido completamente contada, hay partes en
todos los productos de Blue Moon (ver la pregunta “¿existen más productos de Blue Moon?”)
y, sobre todo, en los textos de ambientación de todas las cartas.

P: ¿Cómo era presentada la primera edición del juego?

R: La primera edición era un juego de cartas expandible, pero no coleccionable. El set básico
conformaba un juego al que podía jugarse por sí solo, y estaba incluido en las series de juegos
para dos jugadores de Kosmo. El juego inicial venía con 2 de los pueblos de Blue Moon: Los
Vulca y los Hoax. También incluía el reglamento, un tablero y los tres dragones. Los otros
mazos se vendían por separado. Seis mazos representaban los otros pueblos de Blue Moon:
Mimix, Flit, Khind, Terrah, Pillar y Aqua. Cada uno de estos mazos podía jugarse contra otro.
Dos mazos “especiales “Emisarios e Inquisidores: Aliados” y “Emisarios e Inquisidores:
Bendiciones” no se jugaban de la misma manera (ver apartado “Emisarios e Inquisidores”).
Finalmente, “Invasión Buka” era un mazo representado por pueblos “extranjeros”, los Buka, y
era jugable contra los ocho mazos de pueblo (ver apartado “Invasión Buka”).

P: ¿Cómo está presentada la segunda edición?

A: La segunda edición reúne todas las cartas (incluyendo las cartas promocionales descritas en
la pregunta “¿hay más cartas de la primera edición a parte de...?”) en un solo producto, con
dos libros de reglas (el reglamento y los conceptos avanzados), el tablero, tres dragones y los
cristales para puntuar.

P: ¿Está el juego disponible?

R: Blue Moon Legends, la segunda edición del juego está ahora disponible de la mano de FFG y
de todos los proveedores de este tipo de juegos. La primera edición está descatalogada. A
fecha de hoy (2014), dos mazos (Khind y Terrah) están todavía disponibles en FFG, pero el set
básico y los demás mazos ya no. Podría resultarte posible encontrar los demás mazos en
algunas tiendas especializadas o en el mercado de segunda mano (esto se aplica a la versión
inglesa, pero ninguna otra versión de la primera edición se encuentra en la imprenta).

P: ¿Había más reglas en la primera edición a parte de las que venían en el set básico?
R: Había reglas nuevas en los mazos de Emisarios e Inquisidores, que contenían la misma hoja
de reglas suplementarias, referido aquí como hoja de reglas de E&I (ver apartado “Emisarios e
Inquisidores”). Había una nueva hoja de reglas en el mazo Buka, referido aquí como hoja de
reglas de la invasión Buka (ver apartado Invasión Buka). Los libros de reglas de la segunda
edición incorporan todas estas reglas.

P: ¿Había más cartas en la primera edición a parte de aquellas que venían con los nueve mazos
de pueblo y los dos mazos de E&I?

R: Sí. 5 cartas fueron publicadas como promocionales para la primera edición. En la segunda
edición todas estas cartas vienen incluidas. Las cartas mencionadas eran la carta de liderazgo
Espíritu del Agua [901] (“Ahora puedo descartar hasta 3 cartas de mi mano y después robar el
mismo número de cartas”), la carta de liderazgo Espíritu de la Tierra [902](“Si tengo menos
cartas en mi mano que tú, ahora puedo robar hasta tener el mismo número de cartas”), la
carta de liderazgo Espíritu del Fuego[903 ](“Ahora puedo elegir 1 carta de tu mano y
descartarla”), la carta de liderazgo Espíritu del Viento [904](“Ahora, puedo descartar una de
tus cartas de Apoyo activas, excepto las cartas activas protegidas”) y el barco Luna del Mar
[Bu31] (“Ahora, puedo cargar 1 carta de mi mano en este barco. El turno en el que
desembarco este barco puedo jugar una carta de personaje/estímulo/apoyo de mi mano”). Las
tres primeras se publicaron en inglés y en alemán, las últimas dos sólo en alemán. Sus nombres
alemanes eran Wassergeister, Erdgeister, Feuergeister, Windgeister and Seemond (Nótese que
Luna del Mar se catalogó/etiquetó bajo “Promo 31”, pero tenía que haber sido catalogado
como “Buka31”. Esta FAQ utiliza una combinación de ambos, como indicado. En la segunda
edición esta carta esta correctamente catalogada).

P: ¿Me puedes traducir las cartas promocionales?

R: Toda la información funcional se ha dado en la pregunta anterior. El único texto restante es


la información de trasfondo de estas cartas, que es la siguiente (en el mismo orden): “Blue
Moon exprimió el agua de las estrellas doradas. El agua une los elementos y extiende la vida
por el mundo”. “Blue Moon forjó la tierra de las estrellas doradas. La tierra es la base del
mundo, donde todo crece y se alimenta”. “Blue Moon tomó el fuego de las estrellas doradas.
El fuego es el aliento vital del mundo, del que todos nos fortalecemos y nos renovamos”. “Blue
Moon exhaló, y nació el viento. El viento lleva la voz de Blue Moon, pero algunos no saben
seguirla”. Y “La elección es libertad”.

P: ¿Están las cartas promocionales de la primera edición todavía disponibles?

R: No. Espíritu de la Tierra fue incluido en los mazos Pillar y E&I: Aliados (dos copias en el
último), que ya no están disponibles (aunque cualquiera que tenga estos mazos tiene al menos
una copia de más). El resto de cartas promocionales serían más difíciles de encontrar, tendrías
que investigar en el mercado de segunda mano.

P: ¿Tener cartas promocionales no rompía la imparcialidad con aquellos que tenían el set
básico de cartas?

R: Obviamente, esto no es un problema con la segunda edición del juego. Con la primera
edición, el nivel de cada jugador dependía de estas cartas promocionales. Por otro lado, las
cartas promocionales estaban claramente catalogadas, de modo que, si no estabas contento,
podías sencillamente no dejar jugarlas. De todas formas, las cuatro cartas de “Espíritu” no son
particularmente fuertes (todas tienen un valor lunar de 1). Luna del Mar lo es ligeramente más
(2 lunas) y es también diferente en cuanto a que pertenece a un pueblo y no nadie (ver
pregunta “Aunque es una carta promocional...” en el apartado “sobre el mazo Buka” bajo el
apartado “Invasión Buka”.) Esto produjo una diferencia entre usar la construcción de mazos y
construir un mazo Buka.

P: ¿Ha habido otros productos de Blue Moon?

R: Sí. Kosmos y FGG publicaron “Blue Moon City”, un juego de tablero de 2 a 4 jugadores,
diseñado por Reiner Knizia. Está ambientado en el universo Blue Moon, después de la batalla
representada en el juego de cartas. Es un juego totalmente independiente, solo con alusiones
temáticas al juego de cartas (y algo de artwork común. “Blue Moon”, una novela de Frank
Rehfeld fue publicado de la mano de Langenmueller-Herbig (una editorial ligada a Kosmos). No
ha sido publicada en inglés. Ni tampoco cubierto por esta FAQ.

Sobre Blue Moon Legends

P: ¿Cuáles son los cambios principales en la segunda edición? (Blue Moon Legends)?

R: A parte de poner todas las cartas en una misma caja, existen 2 principales cambios. El
primero, el tamaño de las cartas: mientras que la primera edición utilizaba cartas grandes
(tamaño tarot), la segunda edición utiliza cartas más pequeñas (tamaño bridge o americano
estándar). El segundo, el reglamento: mientras la primera tenía un solo libro de reglas,
complementado con hojas de reglas de los mazos de E&I y el mazo Buka, la segunda edición ha
reescrito las reglas, reoganizando y uniéndolo todo en dos libros, descritos como Reglamento y
Conceptos avanzados. Algunos términos se han cambiado, textos de algunas cartas han sido
reinscritas, e incluso hay una nueva variante de juego. Estas diferencias están descritas con
mayor detalle en las siguientes respuestas.

P: ¿Existen más cambios?

R: Hay otros cambios menores. Por ejemplo: la primera edición tenía tres dragones del mismo
diseño, mientras que la segunda edición consta de tres dragones con un diseño nuevo y único.
(El dragón verde de la segunda edición es verde, el dragón “verde” de la primera era verde-
azulado o azul-verdoso. Había un dragón del mismo diseño aún más verde, en algunas copias
del juego de tablero de “Blue Moon City”, ver cuestión “¿ha habido otros productos Blue de
Moon?”)

P: ¿Puedo leer el reglamento de la segunda edición, como jugador de la primera edición, o


esperando a decidir convertirme en un jugador de la segunda edición?

R: Sí. Ver la sección “Sobre apoyo en Internet”

P: ¿Cómo están divididas las reglas en la segunda edición?

R: El reglamento está diseñado para que puedas jugar con los nueve mazos prediseñado. Tiene
3 apartados principales. Primero algo de material introductorio. Segundo, las llamadas reglas
básicas, que te permiten jugar con la preconstrucción original de los Vulca contra los Hoax.
Tercero, reglas que te permiten jugar con los siete mazos de pueblo restantes. En la última
página se encuentra el resumen de las reglas básicas. El libro de Conceptos Avanzados aporta
material de referencia (que es necesaria hasta para jugar con mazos preconstruidos, una vez
surgen situaciones de juego más complejas) y reglas opcionales (incluyendo las variantes de
construcción de mazos y la variante draft, ver pregunta “¿qué es la variante draft?”). La
contraportada es una hoja de referencia rápida (requerida incluso para el juego de mazos
preconstruidos que involucran más que a los Vulca y a los Hoax).

P: ¿Se encuentran todas las cartas en la segunda edición?

R: Sí, todas las cartas están presentes en la segunda edición, incluyendo las cinco cartas
promocionales (dos en inglés por primera vez).

P: ¿Son los nombres de las cartas y su numeración iguales en la segunda edición?

R: Sí. Hay una pequeña diferencia en las cartas en cuanto a que contienen un símbolo en vez
de una palabra para representar su pueblo (o para cartas que no pertenecen a ningún pueblo)
o tipo. Las cartas en los mazos básicos preconstruidos muestran la misma letra (y para las
cartas buka, el número de familia) para indicarlo. La X1 ó X2 en las cartas para indicar a qué
mazo de Emisarios o Inquisidores pertenecían ha desaparecido, pero en las cartas no
pertenecientes a pueblos de estos mazos hay una indicación (Tu, Fa, Ri, Ne) que corresponden
a un Emisario, en vez de estar anotados en la carta de Emisario.

P: ¿Es el artwork igual en la segunda edición?

A: El mismo artwork ha sido utilizado. Sin embargo, hay cartas que, por necesidad, han sido
maquetadas de manera distinta, de modo que normalmente aparece menos artwork en las
cartas de la segunda edición (aunque en algunos casos aparece más artwork original. En
algunos casos se ha hecho un zoom en la figura central de la imagen. El artwork de algunas
cartas se ha invertido, y en las cartas de “cristal” intercambiado. Por último, las cinco cartas
Buka “B,P” tenían el mismo artwork, que mostraban 5 personajes enmascarados. En la
segunda edición cada una de estas cartas muestra imágenes distintas de los personajes
enmascarados (esto deja 3 de 4 cartas de barco de los Buka con la misma ilustración).

P: ¿Hay nuevos componentes en el juego?

R: Nada especial, pero el juego ahora viene con 9 cristales de plástico para puntuar las
partidas, y una carta de doble cara para indicar el elemento disputado (no hay cartas de
resumen de iconos).

P: ¿Juegan las dos ediciones a lo mismo?

R: Sí, la intención es que la segunda edición sea jugada exactamente igual que la primera
edición, y en concordancia con los casos que aparecen en esta FAQ (que se utilizó cuando las
reglas fueron reescritas). Hay una diferencia respecto a la solución de una irregularidad cuando
el juego no es seguido con propiedad (ver pregunta “¿cual es la diferencia en solucionar una
irregularidad?”).
P: ¿Cuáles son los cambios en la terminología?

R: Para empezar, los nombres de las fases del juego se han cambiado. En la primera edición
eran: Inicio de turno, Liderazgo, ¿Retirarse del combate?, Personaje, Estímulo o Apoyo
(también Estimulo/Apoyo), Anunciar el Poder, Revitalizar la mano, Final de Turno. En la
segunda edición son: Fase de Inicio, Fase de Liderazgo, Fase de Enfrentamiento, Fase de
Personaje, Fase de Estímulo/Apoyo, Fase de Poder, Fase de Revitalización, Fase Final.
Segundo, las zonas de influencia donde los Hyla y los barcos son jugados se describen como
zonas separadas, en vez de una única zona de influencia. Tercero, el icono PROTEGIDO se ha
cambiado a icono de PROTECCIÓN, (aunque, a excepción de las cartas, los nombres de los
iconos normalmente se escriben como, por ejemplo, protección). El término PROTEGIDO
sobrevive en la expresión “carta protegida”. (El término “Carta GRATUITA” se sigue utilizando,
pero aquí el adjetivo es igual que el nombre del icono, exceptuando que en las reglas el úlimo
se escribe como gratuito). Cuarto, la instrucción “puedes no” de las cartas se ha cambiado a
“no puedes.

P: ¿Cuáles son las razones del cambio en el texto de las cartas?

A: Primero, debido a los cambios en la terminología descritas en la sección anterior. Segundo,


por la consistencia al incluir la frase “excepto las cartas activas protegidas”, en cualesquiera
situaciones en la que se aplica. Tercero, para utilizar la palabra “robar” (carta) sólo cuando se
cogen las cartas del mazo de cartas, y “elegir” sólo como término general en las restricciones
(esto se aplica a [H,17] Sarogakanas el Anciano, [M,20] Chamán del Aquí y el Ahora, [K29]
Soplar el Silbato de la Amistad, [M,13]Cardus Nikkus, y [903] Espíritu del Fuego). Cuarto, para
aclarar el timing de ciertas cartas (aplicado a [k,15] Ketharkopas el Astrónomo, [A,26]
Inundación por Maremoto). Quinto, para suprimir la palabra “atacar” o “atacado” (aplicado a
[P,31] Recuperarse, los mutantes [H,105] Vas-dis-Nar, [V,106] Zig-nur-Don, y [T,107] Ras-mus-
Pan). Sexto, otros textos por claridad (aplicado a [afiliación K,23] Khindkin, [P,12] Gloria Gracia
y al inquisidor [símbolo inquisidor, 412] Mente de Cuchilla).

P: ¿Puedo jugar un mazo de la primera edición contra uno de la segunda?

R: Sí, teniendo en cuenta la terminología y los cambios descritos en este apartado. Como las
cartas de la primera edición son más grandes, quizás fuera apropiado utilizar el tablero de la
primera edición. Obviamente, mezclar las cartas de ambas ediciones no es posible.

P: ¿Qué es la variante draft?

R: El libro de conceptos avanzados contiene una descripción de cómo de 2 a 6 jugadores


pueden “draftear” (eligiendo una carta de un mazo, después pasando el mazo al siguiente
jugador para que elija una carta, y así sucesivamente hasta que se conforman los mazos de
cada jugador) desde una reserva de entre 3 y 9 mazos, más de las cartas de pueblo adicionales
que venían originariamente de los mazos de E&I. El drafting termina cuando un jugador tiene
entre 35 y 42 cartas (dependiendo del número de jugadores) de las cuales elige 30 cartas para
crear su mazo. Los valores lunares no se utilizan en esta variante. El juego sigue siendo de dos
jugadores, sea cual sea la variante de juego elegida. Para más detalles consultar el libro de
conceptos avanzados.
P: ¿Cuál es la diferencia en solucionar una irregularidad?

R: Durante una partida, un jugador quizá intente continuar un combate, pero descubre que no
ha calculado bien su jugada, y no puede hacerlo. En este caso, tiene que “retroceder”. Ambas
ediciones permiten que esto ocurra. Sin embargo, los jugadores muestran información y cartas
que no estaban descubiertas que pueden dar ventaja a uno u a otro. La primera edición tenía
una respuesta sancionadora cuando se daba esta situación. Pero cuando nuevas reglas
surgieron en los mazos de E&I hubo ciertas limitaciones, ya que aparecían nuevas formas de
descubrir información. Además, la penalización era demasiado severa para lo que quizás se
tendría que asumir como un error accidental en una partida amistosa. Esta FAQ, aunque no
oficialmente (pero con la aprobación del diseñador) recomendó una actitud más relajada en
partidas amistosas. De ello derivó en la siguiente regla de la segunda ed: En una partida
amistosa la regla “Retroceder” se utiliza para corregir errores, pero no debería abusarse de
ello. Además, las reglas de la segunda edición consideran apropiado una penalización en un
torneo, pero permiten al organizador establecer la penalización que considere oportuno. Los
jugadores de la primera edición deberían jugar de manera similar, ahora con aprobación
oficial.

Sobre los idiomas:

P: ¿En qué idiomas está disponible el juego?

R: La segunda edición está disponible en inglés y en alemán, o pronto lo estará, y también en


polaco y japonés, de la mano de 4 editoriales (FGG, Heidelberger Spielverlag, Hobby Japan y
Galakta). No se han anunciado planes para otros idiomas. La primera edición estuvo disponible
en inglés (excepto las cartas promocionales), alemán (excepto la Invasión Buka y al menos dos
cartas promocionales) y francés (sólo el set básico y los mazos de las Mimix y los Flit).

P: ¿Debería comprar la versión inglesa del juego?

R: Asumiendo que es usted un hablante inglés, si. A menos que su idioma alternativo, y el de
sus oponentes sea muy bueno, encontrará difícil utilizar un set en otro idioma. Esto se debe a
que prácticamente la mitad de las cartas en los ocho mazos originales, más de la mitad de las
cartas del mazo Buka, y casi todas las cartas de E&I tienen texto de poder especial, que deberá
entender para jugar. Sin Embargo, en caso de que lo necesitara, he proporcionado ayuda para
utilizar material de Blue Moon en alemán en la misma web que esta FAQ.

P: ¿Cuál es el idioma de la versión original?

R: El juego fue desarrollado en inglés, y más tarde traducido al alemán y a otros idiomas (se
muestra más claramente en que Pillar es una clara contracción de caterpillar. El alemán,
carterpillar es “Raupe”, pero el pueblo sigue siendo Pillar. Sin embargo, el nombre de Khind se
deriva probablemente del alemán Kind para niño).

P: ¿Hay alguna pronunciación que debería conocer?

R: Sólo puedo decirle lo que los diseñadores y testeadores del juego hacen, depende de usted
de cómo lo diga. Los Khind son pronunciados más como “kinned” que “kiynd” y los Hyla son
pronunciados más como “huwla” que “hiyla” (estilo alemán). El último podría ser donde se
esconde la inspiración para el nombre.

Sobre el apoyo en Internet:

P: ¿Aportan los editores apoyo en Internet?

R: Hay información disponible para Blue Moon Legends en FFG en


http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=249. Kosmos solía aportar
material extra en una página dedicada a los juegos de Blue Moon en http://www.blue-moon-
games.com/us/index.html en inglés (sustituye “us” por “de”, “nl” para el alemán u holandés).
De todos modos, esta web fue suprimida más tarde (septiembre de 2007). Puede que pueda
acceder a su información utilizando el “wayback Machine” en http://www.archive.org.

P: ¿Puedo leer las reglas antes de jugar?

R: Sí. El libro de reglamento y de los conceptos avanzados de la segunda edición se encuentran


disponibles en
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=249&esem=4. Las reglas
básicas de la primera edición están en
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Blue_Moon/bluemoonrules.pdf. Hasta
donde sé, las reglas de E&I y de la Invasión Buka no están disponibles online en inglés (aunque
algo de material de cada estaba disponible en la web de kosmos “Blue Moon Games”.

P: ¿Puedo ver las cartas online antes de comprarlas?

R: Las imágenes de las cartas de la primera edición solían estar en la web “Blue Moon Games”
(la Invasión Buka sólo en alemán, y excluyendo las cartas promocionales). Ver pregunta
“¿aportan los editores apoyo en Internet?” para más detalles. Las imágenes de las cartas
también están incluidas en el programa informático de Keldon Jones (ver pregunta “¿puedo
jugar a Blue Moon contra un ordenador (¿online o no?”). A fecha de hoy, no hay información
disponible para la segunda edición.

Q: ¿Hay más fuentes online?

R: La mejor fuente de material en Inglés es BoardGameGeek


http://www.boardgamegeek.com/game/9446 y
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/147154. El site más amplio de Blue Moon es
Blue Moon Fans site en http://www.blue-moon-fans.com/ Está principalmente en alemán pero
incorpora algo de material en inglés en http://www.blue-moon-fans.com/index.php?c=3
aunque estuvo más activo durante el pasado, no lo ha estado en algún tiempo. La parte
alemana de Blue Moon Fan site siempre fue más activo, aunque éste tampoco es tan activo
como era antes. El home de esta FAQ y de algún otro material de Blue Moon es
http://www.mnemosyne.demon.co.uk/bgames/bluemoon. Ver también la siguiente pregunta.

P: ¿Puedo jugar a Blue Moon online?

R: Solía ser posible en http://www.blue-moon-liga.com . De todas maneras, esta liga no parece


estar activa. Era un servicio que utilizaba software gratuitamente descargable llamado
“cardtable”, que aparentemente está disponible en http://www.blue-moon-
liga.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=1 mayormente en
alemán aunque también admite el uso del inglés. Una alternativa llamada “LackeyCCG” está
también disponible, pero aparemente no respaldado en http://www.lackeyccg.com/bluemoon

P: ¿Es oficial el site online de Blue Moon Fans?

R: Entiendo que se trata sólo de un servicio no oficial y no lucrativo con el consentimiento de


Kosmos.

P: ¿Puedo jugar a Blue Moon contra un ordenador (online o no)?

R: Sí. Keldon Jones creó un programa de inteligencia artificial y lo publicó en


http://keldon.net/bluemoon . Visitar la página para ver los detalles que soportan el sistema, y
los foros de Blue Moon en BGG que tratan el tema. Se puede jugar utilizando los nueve mazos
básicos unos contra otros. Fue autorizado por kosmos. Otros dos proyectos han sido
anunciados, pero no llegaron a ser de uso público. Ver http://www.blue-moon-
fans.com/viewtopic.php?t=2638 y http://www.boardgamegeek.com/thread/146884 . FFG no
se ha pronunciado al respecto.

P: El Blue Moon Fans site incluye material no oficial de varios pueblos; ¿cuál es su status y hay
restricciones al uso que les pueda dar?

R: Ha sido creado por fans, y no se consideran parte le universo Blue Moon. Por motivos como
mi involucración en el desarrollo del juego, no he prestado atención a ninguno de ellos. Nótese
que hay muchos aspectos de Blue Moon que están protegidos, siendo los titulares los
diseñadores, la editorial, el artista etc. Estos aspectos no sólo incluyen el nombre y las reglas
del juego y el artwork, sino también aspectos como los logos de Blue Moon (ambas ediciones)
y varios detalles de las cartas. Esto implica restricciones significativas en lo que puedes hacer.
Hay una declaración oficial de Kosmos sobre el tema en at http://www.blue-moon-
fans.com/viewtopic.php?t=1219&start=15#13757 Pero resumiendo, no hagas nada
remotamente comercial sin consultarlo con Kosmos y FGG.

Sobre los mazos

P: Parece que los mazos están algo mezclados, el mazo Vulca sólo tiene 26 cartas (y la carta del
líder, más 3 cartas de otros pueblos y una carta de mutante. ¿A qué se debe?

R: Esto es deliberado y tiene varios propósitos. Da al jugador un avance del resto de sets (el
juego básico tiene una carta de cada uno de los otros seis pueblos de Blue Moon, al igual que
cada par de mazos de pueblo de Blue Moon). También da una ligera idea de cómo funciona la
construcción de mazos (ver apartado “Sobre la construcción de mazos”). Nótese que la
segunda edición sigue el mismo criterio.

P: ¿Debo jugar sólo con los mazos preconstruidos?

R: No. Hay reglas avanzadas (primera edición) o Construcción de Mazos (segunda edición) que
permiten la construcción de mazos (ver apartado “sobre la construcción de mazos”). Nótese
que el sistema no es de “libre” construcción, aunque incluye reglas que permiten la
construcción de mazos conservando las características esenciales de cada pueblo. Los mazos
de E&I y el mazo de la Invasión Buka (y las reglas de la segunda edición que se corresponden
con esas cartas) también proporcionan maneras adicionales de jugar. Para más detalles ver el
apartado “Emisarios e Inquisidores” y “La Invasión Buka”. La segunda edición contiene además
reglas para el drafting, ver la pregunta “¿qué es la variante draft?” en el apartado “Sobre Blue
Moon Legends”.

P: Me gusta jugar “consolidando” los pueblos; por ejemplo, incluyendo a la [V,06] Heroína de
las Grandes Llanuras de vuelta en el mazo Mimix, y devolver los [F,22] Guantaletes Titánicos al
mazo Vulca. ¿Es razonable?

R: No es una opción descrita en las reglas de ninguna edición, pero si los jugadores se ponen
de acuerdo, pueden intentarlo. Debería estar razonablemente equilibrado (es el punto de
partida para construir mazos, ver apartado “Sobre la construcción de mazos”). De todas
formas, son los mazos preconstruidos los que han sido equilibrados entre ellos. Con los E&I es
más complicado, hay más cartas para cada pueblo que las que se necesitan para un mazo de
30 cartas, pero se puede crear un mazo de diferente tamaño si se usan E&I. Nótese también
que los E&I están diseñados para ser utilizados con los mazos preconstruidos (con cartas
añadidas, no con mazos “consolidados”.

P: La numeración de las cartas de la primera edición tiene huecos, ¿a qué se debe?

R: Los huecos están rellenados con las cartas en otros mazos de pueblo y por los mazos de E&I,
ver el apartado “Emisarios e Inquisidores”.

P: ¿Cuántas combinaciones diferentes de mazos hay?

R: Con los 8 mazos de pueblo hay 28 pares de mazos, ó 56 si se permite jugar de cada modo.
Añadiendo el mazo de la Invasión Buka (o utilizando la segunda edición) las combinaciones
posibles aumentan a 36 ó 72. Ver pregunta ”¿cuantas combinaciones posibles hay utilizando
emisarios?” en el apartado “Sobre los Emisarios”. Jugando con la variante de construcción de
mazos el número de posibilidades es demasiado alta como para considerar calcularlas siquiera.

P: ¿Han sido testadas todas las combinaciones posibles con los mazos preconstruidos?

R: Sí.

P: ¿Están el fuego y la tierra completamente equilibrados en todo el juego?

R: Sí. Por cada par de valores de fuego y de tierra en una carta hay otra carta con los valores
invertidos. Por cada icono de escudo sobre el valor de fuego hay un icono de escudo sobre
tierra, y viceversa. Existe una sutil asimetría en cuanto a que todos los iconos de farol fuego y
tierra aparecen en cartas que son más fuertes en tierra que en fuego.

P: ¿Cómo están equilibrados los pueblos y los mazos individuales entre fuego y tierra?

R: Cuatro de los pueblos (Mimix, Flit, Khind y Aqua) están completamente equilibrados en
fuego y tierra (excepto un icono de escudo extra en tierra en los Flit), uno (Pillar) tiene un sutil
desequilibrio en favor de tierra, dos (Vulca, Hoax) tienen un desequilibrio considerable en
favor de fuego y dos (Terrah y Buka) tienen un desequilibrio considerable en favor de tierra (el
pueblo mencionado primero tiene mayor desequilibrio en cada caso). Los mazos
preconstruidos reducen el desequilibrio en los Vulca, Hoax y Terrah e introducen sutiles
desequilibrios en los Mimix, Flit y Aqua, en favor de fuego, tierra y fuego respectivamente. Los
mazos de E&I juntos están plenamente equilibrados.

Sobre las reglas

P: ¿Cuál es la mejor manera para saber qué ocurre en una situación complicada del juego?

R: En todos los casos, juegues con la primera edición o con la segunda, lee atentamente el
reglamento, asegurándote de incluir el libro de Conceptos Avanzado si juegas con la segunda
edición. Si juegas con la primera tendrás que leer también las hojas de reglas de los E&I y de la
Invasión Buka si utilizas estos mazos. En la primera edición, aunque te puedes saltar las págs.
17-18 del reglamento en una primera lectura, tendrás que leerlas para cubrir todas las
situaciones que pueden aflorar. Lo siguiente es leer atentamente todos los textos especiales
de las cartas, y aplicarlos honradamente. Para terminar, si los necesitas (casi no deberías si lees
las reglas y las cartas atentamente, y la intención de la segunda edición es suprimir ese “casi”),
las preguntas en el apartado “Casos Específicos” podrían ayudar directamente, como ejemplos
de cómo razonar desde las reglas (sólo en la primera edición; para la segunda edición las
respuestas son correctas, pero el razonamiento desde las reglas difiere como difieren las
reglas).

P: ¿Puedo aplicar estas preguntas y respuestas más ampliamente?

R: Sí, puedes y deberías. Muchas respuestas se aplican no sólo a las cartas mencionadas sino
también a otras. A veces éstas son obvias, como por ejemplo cualquier respuesta aplicada a la
carta de estímulo [V,21] Guantaletes Volcánicos (“el valor de Fuego de 1 de mis cartas de
Personaje se duplica”) también se aplica a la carta de estímulo [F,22] Guantaletes Titánicos (“el
valor de Tierra de 1 de mis cartas de personaje se duplica”), con el cambio obvio del elemento.
De manera similar, las respuestas que discurren sobre la aplicación de texto de poder especial
concernientes a las cartas de estímulo, también se aplican, con los cambios apropiados, a los
textos de poder especial concernientes a cartas de apoyo. Hay otros ejemplos menos obvios.

P: ¿Puedes poner un ejemplo menos obvio?

R: La interacción entre las cartas de apoyo [V,26] Muro de Fuego (“Tú no puedes robar cartas
de tu mazo de juego”) y la carta de liderazgo [H,27] Reunir refuerzos (“Ahora, puedo robar 5
cartas”) funcionan igual que las cartas de apoyo [V,26, afiliación Khind] Pandemonio (“Tú no
puedes jugar cartas de Apoyo”) y la carta de liderazgo [H,29] Drenaje Cerebral (“En tu turno, tú
no puedes jugar más de 1 carta”), en cada caso, la primera carta impide que la segunda tenga
efecto o se pueda jugar). El último caso está discutido en la pregunta “si tienes activa la carta
de Apoyo Pandemonio… y juego….?” En la sección “Textos de poder especial: No puedes” bajo
el apartado “Casos específicos”.

P: ¿Hay casos de cartas que funcionan de manera similar pero no utilizan un texto similar?
R: A pesar del texto diferente (sobre todo en la primera edición), la carta de liderazgo [P,31,
afiliación Khind] Recuperarse (icono de alto, “Mis cartas activas permanecen activas. Yo no
puedo jugar cartas de personaje este turno) y la carta de personaje [afiliación Khind,23]
KhindKin “Puedo jugar esta carta en mi zona de combate sin cubrir las cartas activas que haya
debajo” funcionan de manera muy parecida. De modo que, porque sus textos son diferentes y
porque hay algunas diferencias significantes, cuando una pregunta en esta FAQ se refiere a
una carta así, la respuesta puede señalar la otra carta si es relevante.

P: ¿En qué parte de está FAQ miro si tengo una pregunta sobre la interacción de las
características cubiertas en diferentes apartados?

R: Cada pregunta ha sido colocada sólo en el apartado donde creo que es más apropiado. Pero
en caso de no estar de acuerdo, inténtalo en todos los apartados relevantes.

P: ¿No hay demasiadas reglas expuestas? ¿Significa que las reglas no están claras?

R: Primero, esto se aplica sólo a la primera edición, las reglas de la segunda edición incorporan
todas las cuestiones recogidas en esta FAQ. De todos modos, considerando la primera edición,
lo que aparece aquí no son reglas, que rellenan los huecos de las reglas oficiales, sino
explicaciones, aplicando las reglas tal y como han sido escritas a situaciones más complejas. La
única regla definida se encuentra en la pregunta “¿son los escudos iconos? ¿Y por qué tiene
importancia?” en el apartado Iconos: Escudo. Particularmente, esta FAQ cubre varios casos
que deberían ser obvios, pero que alguien ha preguntado sobre ello (ver pregunta “¿Todas las
preguntas de está FAQ realmente son preguntas hechas frecuentemente?” En el apartado
Sobre esta FAQ).

P: ¿Cuántas reglas opcionales hay en el juego?

R: Esencialmente tres, pero cada una tiene algunos casos especiales. Ver las siguientes tres
preguntas.

P: ¿Qué maneras alternativas de juego hay?

R: Utilizando la primera edición, podrías jugar con los mazos preconstruidos o usando las
reglas avanzadas de construcción de mazos, ver el apartado Sobre la construcción de mazos.
Con los E&I tienes 2 alternativas adicionales: jugar con los mazos preconstruidos y los
Emisarios, o jugar con las reglas avanzadas y los Inquisidores (vert apartado Emisariós e
Inquisidores). Con la Invasión Buka tienes una alternativa adicional: jugar con el resto de los
mazos preconstruidos y las familias Buka (ver el apartado La Invasión Buka). Con la segunda
edición, todas estas opciones son posibles, y también se incluye un conjunto de reglas para
draft (con el libro de Conceptos Avanzados descargable de la segunda edición, también puedes
jugar utilizando las reglas de draft con las cartas de la primera edición).

P: ¿Qué alternativas de juego hay al jugar más de una partida seguida?

R: Puedes seguir con el mismo mazo, modo convencional, y siempre utilizado con la
construcción de mazos, o cambiar de mazos después de cada partida, o incluso
intercambiando los mazos con tu oponente o cogiendo ambos un nuevo mazo aleatoriamente.
Al seguir con el mismo mazo, la manera convencional es jugar una secuencia de partidas hasta
puntuar 5 cristales; podríais acordar en modificar este límite, pero ésta no es una opción
sugerida en los reglamentos de ninguna de las dos ediciones.

P: ¿Cuál es la última regla opcional?

R: Esta es la regla que aparece en la pág 19 del reglamento de la primera edición, bajo Regla
Opcional, que permite a los jugadores reemplazar parte o toda su mano inicial. No debería
utilizarse a no ser que los jugadores lo acordaran de antemano. En la segunda edición está
sugerido como para un juego de torneo convencional, pero como en todos los torneos, es
decisión del organizador (ver.Ca.pág. 6 Cambio de cartas).

P: ¿Hay alguna carta “prohibida” en Blue Moon?

R: No. En un momento dado el Blue Moon League no oficial online (ver apartado Sobre apoyo
en Internet) prohibió la carta de liderazgo [afiliación M, 32] Elegida de la Naturaleza (“Ahora,
ambos mezclamos nuestras pilas de descartes con nuestros mazos de juego y los barajamos”).
La prohibición no se aceptó oficialmente, y Knizia dijo “soy de la opinión de que no hay
necesidad de prohibir ninguna carta de Blue Moon. Todas han sido cuidadosamente testadas y
cualquier desarrollo futuro del juego asumirá que todas las cartas están en juego”. Desde
entonces la prohibición fue descartada.

Sobre la construcción de mazos

P: ¿Qué son las reglas avanzadas?

R: Según se utilizó el término en la primera edición, estas reglas te permitían construir tu


propio mazo. En la segunda edición, estas reglas (dentro del libro Conceptos Avanzados) están
descritos como Construcción de Mazos (ver Ca.pág. 5.)

P: ¿Cómo funciona la construcción de mazos?

R: Blue Moon no te permite construir mazos con cualquier combinación de cartas. Empieza
con un pueblo elegido, cuyas cartas son gratis. Después puedes “comprar” cartas de otros
pueblos para acrecentar tu mazo. El coste de las cartas está expresado en “lunas”, y se
muestra en la carta. Con cartas que cuestan entre 0-4 lunas y sólo 10 lunas para gastar, todavía
mantienes la esencia del pueblo que has elegido, pero puedes customizar tu mazo
significativamente, y de la manera que desees.

P: ¿Puedo utilizar más de 10 lunas para construir un mazo?

R: Con las reglas publicadas, sólo utilizando los Inquisidores, que modifican el número de
cartas de tu mazo y el número de lunas de las que podrías disponer y podrían darte también
un poder especial. Ver la sección Inquisidores en el apartado de Emisarios e Inquisidores.

P: ¿Tengo que aprender cómo construir mazos para poder jugar?

R: No tienes porqué. Mucha gente probablemente jamás jugará más que con mazos
preconstruidos. Pero la construcción de mazos ofrece variedad para aquellos que deseen más.
P: ¿Si estamos jugando con la construcción de mazos, puede cada uno tener una copia de la
misma carta en su propio mazo?

R: Sí. De todos modos, cada jugador sólo puede tener una copia de cada carta. Esto significa
que lo ideal cuando se juega con mazos construidos es tener una copia por jugador (segunda
edición) o una copia de los mazos de los que elegiremos cada jugador (primera edición). Si
tenéis que compartir cartas hay varias maneras para que lo podáis hacer.

P: ¿Si estamos jugando con mazos construidos, puedo utilizar todos los tipos de cartas de otros
pueblos?

R: Sí, incluyendo cartas de personaje, estímulo, apoyo y liderazgo. Éstas son las cartas
disponibles si os limitáis a las cartas de los 8 pueblos originales de Blue Moon. Podríais
(utilizando la primera edición y asumiendo que tenéis estos mazos) también permitir cartas
originariamente de los E&I, incluyendo las cartas de los Hyla, de cristal y de interferencia.
Podríais también (utilizando la primera edición y asumiendo que tenéis el mazo de la Invasión
Buka) permitir el uso de las cartas de los Buka, incluyendo cartas de barco.

P: ¿Si estamos jugando con la construcción de mazos, puedo utilizar tantas cartas como quiera
de coste de 0 lunas de otros pueblos?

R: Sí. Sujeto al límite total de cartas, e incluso en preferencia a tus propias cartas de 0 lunas.
Esto también significa que puedes tener más de un mutante en tu mazo.

P: ¿Si estamos jugando con la construcción de mazos, tengo que pagar por las cartas de otros
pueblos que están incluidos en el mazo preconstruido que estoy jugando?

R: Sí. Por ejemplo, si estás construyendo un mazo Vulca y quieres usar la carta [V,04; afiliación
M] (2 lunas) Heroína de las Grandes Llanuras, deberás pagar 2 lunas. Pero puedes, por
ejemplo, incluir [T,02; afiliación V] (2lunas) Flash el Incendiario, gratuitamente. Jugando con los
mazos de E&I puedes también incluir, por ejemplo, la carta de liderazgo [afiliación V, 31]
Inflamar Mutante (“Durante mi fase de personaje, puedo jugar cualquier carta de Mutante”),
gratuitamente.

P: He estado jugando con la construcción de mazos. ¿Cómo reordeno mis mazos originales?

R: En la parte inferior izquierda de cada carta de la primera edición, bajo el nombre del pueblo
y el número de cartas, y a la izquierda de las lunas (si las hay), hay una letra (V,H,M,F,K,T,P,A)
que muestra a que mazo pertenece la carta. Los dos mazos de E&I utilizan X1 y X2. El mazo de
invasión Buka usa desde Ba a BF (la segunda letra pertenece a la familia Buka; ver apartado La
Invasión Buka). Las cartas promocionales (ver apartado Sobre el Juego) no tienen indicador de
mazo, excepto las cartas de barco que pertenecen al mazo Buka, pero a ninguna familia (ver
pregunta “¿Aunque es una carta promocional….?” En la sección Sobre el mazo Buka en el
apartado “La Invasión Buka”. Las cartas de la segunda edición tienen información similar (ver
pregunta ¿” Son iguales los nombres de las cartas y su numeración iguales en la segunda
edición?” en el apartado Sobre Blue Moon Legends), pero se muestra en el lado inferior
derecho de cada carta, y la X1, X2 no están indicadas.
P: ¿Tengo más ventaja jugando con la construcción de mazos si tengo más mazos de los que
elegir?

R: Esto solo es un problema en la primera edición del juego; en la segunda edición tienes todas
las cartas. En el caso de la primera edición, como tienes una mayor cantidad de cartas donde
elegir, la respuesta es sí, y en algunas ocasiones la ventaja puede ser significativa.
Particularmente, podrás obtener más cartas de tu pueblo que no tendrás que pagar, y tendrás
una mayor ventaja si puedes utilizar los mazos de E&I. En una partida amistosa, se debería
acordar qué mazos se pueden usar para disfrutar de un juego justo.

Sobre esta FAQ.

P: ¿Todas las preguntas de está FAQ realmente son preguntas hechas frecuentemente?

R: No. Muchas de ellas las he visto preguntadas una sola vez, pero se han incluido en esta FAQ
con la intención de que no se conviertan en preguntas hechas frecuentemente. Algunas han
sido realizadas para intentar tapar todos los huecos de las reglas de la primera edición, sin
importar lo improbable que resulte que suceda en el juego, y otros han requerido que se
añadan respuestas sobre principios generales del juego. En pocos casos, más preguntas fuera
del apartado de Casos Específicos, he incluido preguntas para redondear la FAQ y una
introducción al juego para aquellos que no lo han jugado. En el caso de La Invasión Buka, he
preguntado y respondido por darle agilidad al FAQ, lo mismo se aplica a Blue Moon Legends.

P: ¿No sería mejor una versión más breve de esta FAQ?

R: Por varios propósitos sí. Sin embargo, intenta cubrir las necesidades de mucha gente
distinta, como por ejemplo aquellos que no han jugado, gente con preguntas de novatos,
gente que sólo quiere respuestas a las reglas que creen son menos obvias y gente que quiere
que todos los casos que podrían darse en un torneo estén cubiertos. Ello conlleva a crear una
FAQ extensa. Sin embargo, he creado una version más corta, que contiene sólo las preguntas
más difíciles y menos obvias (bajo las reglas de la primera edición). Está disponible en la misma
web que esta misma versión; no es más largo que una décima parte que esta FAQ. Quizás en
un futuro crea una versión más apropiada para los jugadores de la segunda edición.

P: ¿Cómo sugieres que utilice esta FAQ?

R: Depende completamente de tí. Lo mejor es que no lo necesites porque todo en el juego es


claro. Debería especialmente ser verdad si se utilizan las reglas de la segunda edición. Lo peor
es intentar consultar esta FAQ durante el juego. Si es una partida amistosa, sugiero tomar las
decisiones durante la partida y consultar la FAQ más tarde para partidas futuras, mientras que
si es un torneo deja al organizador que lo utilice, y si eres tú se libre de usarlo de la mejor
manera que funcione para ti.

P: ¿Cómo debería leer las preguntas y respuestas de esta FAQ?

R: Como si estuvieras realizando la pregunta y yo respondiéndola. La primera persona en las


preguntas eres tú, y viceversa.

P: ¿No sería mejor que las preguntas estuvieran numeradas?


R: Puede que si la FAQ fuera estable. Pero como he seguido añadiendo preguntas y
reorganizando la FAQ de cuando en cuando, supondría más problemas que mejoras.

P: ¿No sería mejor esta FAQ en otro formato?

R: Durante gran parte de su vida, esta FAQ era un archivo plano de 72 caracteres width. Más
tarde lo convertí y está ahora en XML. (bla,bla,bla…)

P: ¿Va a ser cambiada esta FAQ?

R: Esta FAQ seguirá desarrollándose basándose en las reacciones de Blue Moon Legends, la
segunda edición. Cualquier problema que surja de la primera edición también se irá
desarrollando en la versión principal de esta FAQ.
EMISARIOS E INQUISIDORES

Sobre los mazos de Emisarios e Inquisidores

P: ¿Qué son los mazos de Emisarios e Inquisidores?

R: Son dos mazos especiales de la primera edición de Blue Moon. Son unos mazos
relativamente diferentes en cuanto a su naturaleza respecto al resto de mazos, como lo
explicarán las siguientes preguntas y respuestas. En la segunda edición del juego estos mazos
se incluyen como una parte convencional del juego (aunque sólo cubiertos por el libro de
Conceptos Avanzados).

P: ¿Puedo jugar con los E&I directamente desde la caja?

R: No. Hay un modo rápido para utilizar los mazos de Emisarios (ver apartado Sobre los
Emisarios) y los Inquisidores proporcionan una ampliación a las reglas avanzadas (ver apartado
Sobre los Inquisidores). Se pueden utilizar las cartas, especialmente las que pertenecen a
pueblos de Blue Moon, con el modo de juego normal de las Reglas Avanzadas.

P: ¿Tengo que tener ambos mazos de E&I para utilizarlos? ¿Tengo que tener el primer mazo
para poder utilizar el segundo?

R: No, y no. A parte del uso de la designación X1 y X2, no están oficialmente considerados de
ser “primero” y “segundo”. Aunque usar los dos es mejor que usar sólo uno (todos los pueblos
de Blue Moon obtienen un Elegido, los Mimix no tienen sólo la mitad del par, y todos los
mazos tienen 40 cartas cuando se usan los emisarios).

P: ¿Hay nuevas reglas al usar los mazos de Emisarios e Inquisidores?

R: Sí. A parte de las reglas para utilizar a los E&I, hay reglas para los Hyla, las cartas de
Interferencia, las cartas Cristal, reglas para las cartas de fase de liderazgo y reglas para el
nuevo icono de Reemplazar, reglas para los Elegidos y una nueva regla especial. Ver apartado
Sobre las nuevas reglas en Emisarios e Inquisidores.

P: ¿Hay cartas ordinarias en los mazos de Emisarios e Inquisidores?

R: Sí. Cada mazo tiene una carta que rellena el hueco de 2 números ausentes en cada
secuencia de cartas de los pueblos de Blue Moon. Junto con los cuatro Elegidos (numerados
32) en cada mazo de E&I, cada pueblo de Blue Moon tiene cartas numeradas del 01 al 32 (más
un líder numerado 00). También hay un mutante en cada mazo, rellenando los huecos de la
secuencia 101-110. Estas cartas podrían usarse en las reglas avanzadas convencionales como
con los E&I.

P: ¿Hay nuevos pueblos en los mazos de Emisarios e Inquisidores?

R: Sí, pero no son pueblos de Blue Moon. Están representados por los Emisarios de tierras
lejanas. El mazo de E&I: aliados, contienen emisarios de los Tutu y los Hyla, y los dos mazos
juntos incluyen 8 cartas para los Tutu y los Hyla. El mazo E&I: Bendiciones incluyen emisarios
de los Buka y de los Phar, pero no más cartas de los Buka o de los Phar.
Sobre los Emisarios

P: ¿Cómo funcionan los Emisarios?

R: Los Emisarios proporcionan un mecanismo de juego rápido. Con los dos mazos de E&I, cada
jugador empieza con un mazo preconstruido de uno de los pueblos de Blue Moon. Luego se
añaden las tres cartas de esos pueblos desde los mazos de E&I. Después cada jugador
selecciona un Emisario, que menciona 7 cartas que no corresponden a ningún pueblo,
incluyéndolas a su mazo. Esto proporciona a cada un mazo de 40 cartas (el Emisario va con el
Líder). Con sólo un mazo de E&I, 4 pueblos producen un mazo de 39 cartas y 4 pueblos
producen un mazo de 38 cartas, porque los ocho Elegidos están divididos (4) en cada mazo de
E&I. Nótese que cuando se han utilizado todos los pueblos y emisarios, se habrán usado todas
las cartas de los mazos de E&I excepto los Inquisidores. (Cada mazo de E&I tiene 2 Emisarios, 2
Inquisidores, 12 cartas de pueblo de Blue Moon y 14 cartas divididas entre 2 emisarios,
haciendo un total de 30 cartas). Los Emisarios no se usan con las reglas avanzadas.

P: ¿Qué tipo de cartas obtengo con los Emisarios?

R: Con [Tu, emisario 500] GashGash obtienes una carta de Interferencia, 4 cartas de los Tutu y
dos cartas de los Hyla. Con [Fa, emisario 600] Farquhar obtienes 3 cartas de Interferencia, 1
carta de los Tutu, 2 cartas de los Hyla y un Mutante. Con [Ri, emisario 700] Ri Cha obtienes 1
carta de Interferencia, 2 cartas de los Tutu, 3 cartas de los Hyla y una carta de Cristal. Con [Ne,
emisario 800] Nekra-Khati obtienes 2 cartas de Interferencia, 1 carta de los Tutu, 1 carta de los
Hyla, 2 cartas de Cristal y un Mutante.

P: ¿Cuantas combinaciones diferentes hay usando emisarios?

R: Con ocho pueblos y ambos mazos de E&I 336 ó 672 en ambos sentidos.

P: ¿Son todas las combinaciones igual de buenas?

R: No lo sabemos, no hemos testado todas las combinaciones. Probablemente habrá alguna


variación, aunque deberían ser equiparable. Decidir qué Emisario va mejor con qué mazo es
algo que debe ser probado. Nótese que cualquier combinación de un mazo de pueblo con un
Emisario debería ser más fuerte que un mazo de pueblo sólo.

Sobre los Inquisidores

P: ¿Cómo funcionan los Inquisidores?

R: Cuando se juega con los Inquisidores, cada jugador elige un Inquisidor y lo coloca junto a su
líder. El Inquisidor modifica las reglas avanzadas de tres maneras. Primero podrá añadir cartas
al mazo del jugador. Segundo, podrá añadir lunas al límite que el jugador pueda tener en su
mazo. Tercero, podrá aportar un texto de poder especial que el jugador podrá utilizar en todas
sus partidas. Jugando, por ejemplo, [H,00] Xelethotiras (30 cartas, 10 lunas) y la carta de
Inquisidor [Inq,412] (+5 cartas, +5 lunas; “Puedo descartar mis cartas como si tuvieran el icono
de Reemplazar) Mente de Cuchilla, tienes un mazo de 35 cartas, con 15 lunas, sin contar las
cartas Hoax en cuanto al límite de lunas, y el texto de poder indicado.
P: ¿Cuántos Inquisidores hay?

R: Dos en cada mazo de E&I. Son los Inquisidores [Inq,411](+0 cartas + 0 lunas; “Al inicio de la
partida, atraigo un dragón) Puñoveloz, [Inq,412] (+5 cartas, +5 lunas; “Puedo descartar mis
cartas como si tuvieran el icono de Reemplazar) Mente de Cuchilla, [Inq, 413](+10 cartas, +15
lunas) Palmasgrasientas y [Inq, 414](+15 cartas, +10 lunas; Durante mi fase final, puedo robar 1
carta adicional”).

P: ¿Son los Inquisidores neutrales, un mazo con inquisidor está igual equilibrado que un mazo
sin un Inquisidor?

R: No, un mazo con un Inquisidor debería ser más fuerte que un mazo que no lo tuviera. Esto
es obviamente cierto con el Inquisidor [Inq,411] (+0 cartas + 0 lunas; “Al inicio de la partida,
atraigo un dragón) Puñoveloz, donde el mazo es exactamente igual exceptuando el texto de
poder que permite al jugador atraer un dragón.

P: ¿Están los Inquisidores parejamente igualados?

R: Están pensados para que lo estén, aunque algunos Inquisidores puede que funcionen mejor
con algunos pueblos que con otros.

Sobre las nuevas reglas en Emisarios e Inquisidores

P: ¿Qué son los Tutu?

R: A parte del Emisario de los Tutu, los Tutu consisten en 7 cartas de personaje y una carta de
apoyo. Cada uno tiene un icono de Gratuito, pero también un texto de poder especial que
hace al jugador que lo juegue pague un coste, o le impone una desventaja mientras la carta
está activa. El texto que hace al jugador pagar un coste usa “debo” que se coloca en primer
lugar de la lista del orden de la aplicación del texto de poder especial, por lo que no puede
ignorarse.

P: ¿Qué son los Hyla?

R: A parte del Emisario de los Hyla, los Hyla son un nuevo tipo de carta, una carta de
Interferencia. Se juegan en la zona de influencia, que está fuera del tablero, más allá del área
de apoyo. Los Hyla no se descartan al final del combate, sino que siguen en los sucesivos,
permaneciendo activos. Sin embargo, sólo puede haber una carta de Hyla. Si juegas un Hyla,
cualquier carta activa de los Hyla (sea del jugador actual o del oponente) se descarta. Las
cartas de los Hyla son cartas de la fase de liderazgo (ver pregunta “¿qué son las cartas de la
fase de liderazgo?”).

P: ¿Qué son las cartas de Interferencia?

R: Son un Nuevo tipo de carta, cada una de ellas se juega en respuesta de una acción específica
del oponente para frenarla, o para llevar a cabo un efecto relacionado. Se juegan en el turno
del oponente excepto la carta de Interferencia [Tu, interferencia 407] (“Puedo jugar esta carta
cuando tú juegas una carta de Interferencia: Tú carta es cancelada y se descarta”) ¡Lo vi Venir!,
que es posible jugarla en cualquier turno mientras cumpla la condición.
P: ¿Qué son las cartas de Cristal?

R: Son un tipo de carta, una carta de Logro. Se juegan en la zona de logro, que se encuentra
más allá del líder. Hay una carta de Cristal por cada dragón, haciendo que los dragones sean
distintos. Por ejemplo, la carta de Cristal [Ne, cristal 201] (“Yo debo tener al dragón rojo en mi
lado para jugar esta carta. Si gano la partida, recibo un cristal adicional. Si ganas la partida,
puntúas un 1 dragón menos”) Bendición de Lika. Tu carta de cristal puede aumentar tu
puntuación en 1 o reducir mi puntuación en uno, sin embargo, nótese que no puedes privarme
de un punto si gano. Las cartas de cristal se cancelan mutuamente, por lo que uno de los
jugadores no tendrá cartas de cristal activas.

P: ¿Qué es el icono de Reemplazar?

R: Es un nuevo tipo de icono que te permite descartar una carta con este icono y robar una
carta para reemplazarla. Los iconos de Reemplazar aparecen en las cartas de Interferencia,
cartas de Cristal y en una de las cartas de los Tutu. Reemplazar se usa en la Fase de Liderazgo,
pero sólo como acción única de dicha fase. (Esto no hace que todas las cartas con el icono de
Reemplazar sean cartas de Liderazgo).

P: ¿Qué son las cartas de la Fase de Liderazgo?

R: Igual que las cartas de liderazgo, las cartas de los Hyla y las cartas de Cristal se clasifican
como cartas de la fase de liderazgo (pero no cartas de liderazgo). Los tres tipos de cartas se
juegan en la fase de liderazgo, pero una sola carta por turno. Con la Invasión Buka, las cartas
de barco son el cuarto tipo de carta de la fase de liderazgo, que usa las mismas reglas.

P: ¿Qué son los elegidos?

R: Son cartas de liderazgo, uno por cada pueblo de Blue Moon. Cada uno permite u obliga a
ambos jugadores a hacer lo mismo (el oponente actúa primero). Nótese que utilizando la carta
de liderazgo [afiliación V,32] (“Ahora, ambos seleccionamos 1 carta de Liderazgo de 1 de
nuestros líderes, la revelamos, la mezclamos con nuestros mazos de juego y los barajamos. No
se puede seleccionar a la Elegida del Fuego”) Elegida del Fuego, es la única manera de que una
carta de liderazgo pueda ser jugada más de una vez en una partida.
LA INVASIÓN BUKA

Sobre el mazo de la Invasión Buka

P: ¿Qué es el mazo de la Invasión Buka?

R: Es el undécimo mazo (la novena expansión de mazos) de la primera edición de Blue Moon.
Contiene un mazo de los Buka (cuyo emisario se presentó en el mazo de E&I: Bendiciones). En
la segunda edición este mazo está incluido como parte convencional del juego.

P: ¿Puedo jugar con el mazo Buka directamente desde la caja?

R: Sí. El mazo contiene 30 cartas más la carta de líder, como en los ocho mazos básicos de Blue
Moon, y ha sido equilibrado contra todos ellos.

P: ¿Hay alguna carta en el mazo de la Invasión Buka que no pertenezca a los Buka?

R: No. Las 30 cartas (más la carta de líder) son cartas Buka.

P: ¿Puedo utilizar las nuevas cartas Buka en la construcción de mazos utilizando las reglas
avanzadas convencionales?

R: Sí. Todas las cartas del mazo Buka pueden ser utilizadas en otros mazos, y el mazo Buka
puede ser construido incluyendo cartas de otros pueblos, con el coste correspondiente de
lunas en cada caso.

P: ¿Puedo jugar con Emisarios utilizando el mazo Buka?

R: Podrías, pero temáticamente es incorrecto, y no hay tres cartas extra para los Buka (como
existen para los demás pueblos en los mazos de E&I), por lo que no podrías crear un mazo de
40 cartas.

P: ¿Puedo jugar con los Inquisidores utilizando el mazo Buka?

R: Sí. No estoy seguro si es o no temáticamente correcto, pero un mazo Buka puede ser
construido utilizando un Inquisidor.

P: ¿Hay otra manera de utilizar el mazo Buka?

R: Sí. Utilizando las “familias” Buka. Ver apartado Sobre las Familias Buka.

P: ¿Hay nuevas reglas al utilizar el mazo Buka?

R: Sí. A parte de las reglas para utilizar las familias Buka, hay nuevas reglas para las nuevas
mecánicas de barcos y de farol, más unas cuantas aclaraciones menores. Ver apartado Sobre
nuevas reglas en la Invasión Buka.

P: ¿Tengo que poseer los mazos de E&I para usar el mazo Buka?

R: No, son relativamente independientes entre sí. Hay conceptos, cartas de Influencia y cartas
de Liderazgo que se introdujeron primero en los mazos de E&I, repetidos en el mazo de la
Invasión Buka, pero están explicados de nuevo, hasta la extensión necesaria, en la hoja de
reglas de la Invasión Buka.

P: ¿Hay otras características inusuales en el mazo de la Invasión Buka?

R: Algunos, como por ejemplo que tiene inclinanción a la tierra (pero que debe sacrificarse por
farolear de modo seguro) y tiene más cartas de Personaje que otros mazos, excepto los Mimix.
Tiene una carta de Personaje Buka no mutante que puede cambiar el elemento disputado,
pero no es realmente una carta de mutante. Tiene algunas características que no cambian las
reglas, pero que no han sido vistas con anterioridad, como por ejemplo personajes con texto
de poder especial no condicional y valores superiores a 2, un personaje con texto de poder
especial y el icono de Protección, y una carta de estímulo con valores, un icono y texto de
poder especial.

P: Aunque [afiliación B,31](2lunas) Luna de Mar (“Ahora, puedo cargar una carta de mi mano
en este barco. El turno en el que desembarco este barco, también puedo jugar 1 carta de
Personaje/Estímulo/Apoyo de mi mano) Luna de Mar sea una carta promocional, también se
indica como una carta de los Buka, ¿qué significa?

R: Significa que no tienes que pagar su coste de 2 lunas para incluirlo en el mazo Buka cuando
se juega con las reglas avanzadas. Sin embargo (a pesar de tenar la afiliación B), no es parte del
mazo de los Buka, y no se debería incluir al jugar con los mazos preconstruidos, y tampoco es
parte de las seis familias Buka, por lo que tampoco se debe incluir cuando se añaden a otro
mazo. Nótese que aumenta el número de cartas Buka a 31, al igual que los otros ocho mazos
de pueblo si incluyes las cartas añadidas en E&I, aunque excluyen a los Elegidos (que tienen un
coste de 0 lunas).

Sobre las familas Buka:

P: ¿Qué son las familias Buka y cómo las uso?

R: Las 30 cartas del mazo la Invasión Buka están divididas en seis familias de 5 cartas cada una.
Puedes jugar eligiendo un mazo de pueblo preconstruido (excepto el mazo Buka), y añadiendo
una familia Buka, que suman un mazo de 35 cartas. Es parecido a jugar con los Emisarios,
excepto que no hay cartas equivalentes a cartas de Emisario.

P: ¿Cómo puedo saber qué cartas Buka pertenecen a una familia concreta?

R: Las cartas Buka están marcadas con las letras Ba aBf, en la parte inferior derecha de cada
carta, cuya segunda letra corresponde a la familia. Los nombres de los Personajes, a parte de
los personajes “H.P” muestran la familia: Marn, Tan, Ko, Cha y Paal.

P: ¿Cuántas combinaciones posibles hay si se juega con una familia Buka añadida? ¿Son todas
igual de bueneas?

R: Asumiendo que utilizes familias Buka distintas, 840, ó 1680 en ambos sentidos. Obviamente
no todas las combinaciones han sido testadas, y algunas familias podrían ajustarse mejor a
algunos mazos al tener cada uno mezclas diferentes de tipos de cartas. Pero deberían ser
aproximadamente comparables.
P: ¿Puedo jugar con 2 familias Buka? ¿O con una familia Buka y un Emisario?

R: Podrías, pero no son opciones para las que han sido diseñadas ni testadas. El número de
combinaciones de juego es enorme; 2520 ó 5040 en el primer caso y 10080 ó 20160 en el
segundo.

Sobre las nuevas reglas en el mazo de la Invasión Buka:

P: ¿Qué son los barcos?

R: Los barcos son un nuevo tipo de cartas de influencia (Los Hyla de E&I también lo son). Se
juegan en el Área de Influencia de Barco (en el lado opuesto a la zona del líder), en la fase de
Liderazgo, en vez de jugar una carta de Liderazgo, pero no son cartas de Liderazgo; son cartas
de la fase de Liderazgo. Ver pregunta “¿qué son las cartas de la fase de Liderazgo?” en la
sección Sobre las nuevas reglas en Emisarios e Inquisidores, bajo el apartado Emisario e
Inquisidores.

P: ¿Cuál es el propósito de los barcos?

R: Los barcos pueden usarse para almacenar cartas de Personajes, de Estímulo/Apoyo de tu


mano, cargados en el barco como cartas de apoyo. Los barcos pueden ser desembarcados al
inicio de tu turno, de modo que son jugadas desde el desembarco en vez de desde tu mano en
ese turno. Los Personajes Buka ganan el icono de Gratuito si se juegan desde un barco. De
modo que los barcos te permiten almacenar cartas para un uso más tardío y al mismo tiempo
elaborar un ataque más amplio cuando desembarcas.

P: ¿Qué es farolear?

R: La mayoría de los personajes Buka tiene un icono de Farol, lo que les permite ser jugados
como cartas de apoyo, pero colocados boca abajo. Cuentan como si tuvieran un valor de 2 en
el elemento disputado. Hay tres tipos de icono de Farol. Fuego, Tierra y Neutral, y sólo una
carta con el icono de Farol en el elemento correcto está a salvo. Cuando anuncias el poder
total incluyendo las cartas de Farol, tu oponente puede destapar el Farol, y si estás mintiendo
tu oponente atrae un dragón y debes retirarte (normalmente permitiendo al oponente atraer
al menos un dragón más). Si no estás mintiendo atraes un dragón, pero también debes
descartar tus cartas de farol.

P: ¿No es arriesgado farolear sin usar el elemento adecuado, si tu oponente puede atraer dos
dragones o más si destapa el farol con éxito, mientras que tú solo puedes atraer un dragón si
no estuvieras faroleando?

R: Lo es, por lo que probablemente optarás la mayoría de las veces por utilizar el icono de
Farol del elemento adecuado. Pero si nunca faroleas, tu oponente acabará por no destapar tus
faroles, lo que te permitirá zarfarte con seguridad, lo que significa que el oponente volverá a
destapar los faroles de nuevo…. En otras palabras, utilizar faroles merece la pena, pero sólo a
veces, y con cuidado.
CASOS ESPECÍFICOS

El juego de cartas: Reglas Generales

P: ¿Cuándo puedo jugar una carta de Liderazgo?

R: En tu fase de de Liderazgo. Esto incluye antes de que te retires y antes de que rechaces
iniciar un combate, como antes de que juegues una carta de personaje y continuar un
combate. Sólo puedes jugar una carta de Liderazgo en la Fase de Liderazgo; pero puedes jugar
cartas de la fase de Liderazgo (Hyla, Cristal o barco) o descartar una carta con el icono de
Reemplazar.

P: ¿Qué ocurre si no tengo ni una carta de Personaje y es mi fase de Personaje?

R: Te ves obligado a retirarte, con las consecuencias usuales, a menos que estés iniciando un
combate pero decides rechazarlo. Puedes continuar un combate sin una carta de personaje
utilizando la carta de Liderazgo [P,31; afiliación K] (icono alto) Recuperarse (“Mis cartas activas
permanecen activas. Yo no puedo jugar cartas de Personaje este turno”), pero sólo podrías
jugarla antes de tu fase de Pesonaje.

P: Si tengo una carta de personaje previamente jugada que deja de estar cubierta, por ejemplo
recuperando mi único personaje activo, ¿tiene algún efecto la carta que acaba de quedar
descubierta?

R: No. Rb. pág. 6 Fase de Personaje: “Las cartas de personaje permanecen activas hasta que
quedan cubiertas por una carta de Personaje en el siguiente turno”. Las cartas de personaje no
vuelven a estar activas cuando se quedan descubiertas, y sólo las cartas activas tienen efecto.

P: ¿Están mis cartas de Estímulo sujetas a mis cartas de Personaje? ¿Puedo tener más cartas de
Estímulo activas que cartas de Personaje? ¿Si mi carta de Personaje se ignora, se ignoran las
cartas de Estímulo?

R: No, sí, y no. Las cartas de Estímulo son independientes de las cartas de Personaje. Un efecto
aplicado a una carta de Personaje no tiene ningún efecto sobre una carta de Estímulo, salvo en
casos como [F,11] Carl el Cuervo Kamikaze (“Los valores de mis cartas de Estímulo se
duplican”). Puedes tener más de una carta de Estímulo mientras tienes sólo una carta de
Personaje, utilizando cartas de Estímulo con iconos de Gratuito o Pareja, o utilizando, por
ejemplo, la carta de Liderazgo [F,31] Comenzar Megalanzamiento (“Este turno puedo jugar
cualquier cantidad de cartas de Estímulo”).

P: Si juego [H,14] Genathones el Ciego (“En mi turno, puedo jugar una carta de Apoyo
adicional”), ¿puedo jugar una carta de Estímulo y una carta de Apoyo en este turno?

R: Sí. Ca. pág 2 bajo Fase de Estímulo/Apoyo. “Si un efecto permite a un jugador jugar cartas de
Apoyo adicionales, ese turno puede jugar esa cantidad de cartas de Apoyo, además de su
límite de una carta de Estímulo o Apoyo”.

P: Si inicio un combate con [H,14] Genathones el Ciego (“En mi turno, puedo jugar una carta de
Apoyo adicional”), ¿puedo jugar una carta de Apoyo este turno? ¿Puedo jugar más de una?
R: Sí y no. Al iniciar un combate no puedes jugar cartas de Apoyo ni de Estímulo a no ser que
un efecto lo permita (límite de cartas 0). Con Genathones el Ciego activo puedes jugar una
carta de Apoyo adicional a 0, así que puedes jugar una carta de Apoyo, pero no más (ni
tampoco cartas de Estímulo).

P: ¿Puedo jugar una carta inservible?

R: Sí, no hay nada que diga que no puedas. Por ejemplo, si el elemento disputado es tierra,
puedes jugar la carta de Estímulo [V,21] Guantaletes Volcánicos (“El valor de fuego de 1 de mis
cartas de Personaje se duplica”). Particularmente, puedes jugar cualquier carta de Liderazgo,
por ejemplo [V,30] Lanzar Cataclismo (“Ahora puedo descartar todas tus cartas de Apoyo
activas, excepto las cartas activas protegidas”) aunque yo no tenga cartas de apoyo, o
cualquier carta de liderazgo cuyo texto de poder especial es ignorado. Nótese que el texto de
poder especial de una carta que se juega sobre una carta jugada se lee y se aplica, aunque si
utiliza la expresión “puedes/puedo” es posible no realizar ninguna acción.

P: ¿Puedo jugar una carta de liderazgo sin que tenga efecto?

R: La mayoría de las cartas de liderazgo utilizan la expresión “puedo”, y como se ha anotado en


la pregunta anterior, las puedes jugar y decidir no tomar la acción. Sin embargo, hay
excepciones como la carta de Liderazgo [A,29]Esparcir Agua de la Tranquilidad (“Ahora, tú no
puedes tener más de 5 cartas en tu mano y debes descartar cualquier carta adicional”), cuyo
texto no es opcional y siempre se aplica (a menos que se ignore). Ver también la pregunta
“¿Son los Elegidos...?” en el apartado Textos de Poder Especial: Otros.

P: ¿Cuándo revitalizo mi mano?

R: Hay dos casos en los que revitalizas tu mano. El primero es en la Fase de Revitalización de tu
turno. El segundo es después de finalizar un combate, independientemente del ganador;
Rb.pág. 7 (pto.3): “Revitalización: Cada jugador roba cartas de su mazo de juego hasta que
tiene seis cartas en la mano. Si ya tiene seis o más cartas, no roba ninguna” bajo el apartado
RETIRARSE

P: ¿Cuándo el jugador actual rechaza iniciar un combate, revitaliza el oponente su mano?

R: No. Lo que ocurre en este caso se describe en Rb.pág.6: “Rechazar un combate: Si un


jugador rechaza iniciar un combate, descarta una, dos o tres cartas de su mano y vuelve a
robar cartas de su mazo de juego hasta que tiene seis cartas en la mano (...)”. En las
situaciones comunes esto no afectaría al oponente, ya que el jugador oponente seguiría
teniendo seis cartas para iniciar o rechazar un combate. Pero es posible que el jugador actual
juegue una carta de liderazgo, que el oponente cancela con la carta de Interferencia
[Inter.401]¡Cómo te Atreves! (“Puedo jugar esta carta cuando juegues una carta de fase de
Liderazgo: tu carta se cancela y se descarta”) haciendo que el jugador actual rechace iniciar el
combate, el oponente se verá obligado a iniciar o rechazar un combate con 5 cartas en la
mano.

P: ¿Debo revitalizar mi mano, aunque no quiera?


R: Sí. Rb.pág. 6: “Durante la Fase de Revitalización, el jugador actual roba cartas de su mazo de
juego, de una en una, hasta que tiene seis cartas en la mano” bajo el apartado FASE DE
REVITALIZACIÓN. No se sugiere ninguna otra opción. Nótese que esto también se aplica al final
de un combate Rb.pág. 7(pto.3): “Revitalización: Cada jugador roba cartas de su mazo de
juego hasta que tiene seis cartas en la mano. Si ya tiene seis o más cartas, no roba ninguna”
bajo el apartado RETIRARSE.

P: ¿Puedo descartar una carta que no puedo jugar?

R: Sólo en las circunstancias en las que está específicamente permitido, no sólo porque no
puedas jugar la carta. Los casos específicos en los que sí se puede incluyen: rechazar iniciar un
combate; cuando una carta tiene un icono de Reemplazar, cuando tus cartas con texto de
poder especial requieran que descartes cartas para obtener un resultado; y en respuesta a los
textos de poder especial del oponente que te obligan a descartar.

P: ¿Cómo funcionan exactamente los mutantes?

R: Nota: Esta respuesta sólo considera la utilización normal de los mutantes, y asume que no
hay efectos activos relevantes. Otras preguntas, en los apartados correspondientes,
consideran situaciones en los que los textos de poder especial o escudos son ignorados, y otros
casos específicos, que pueden modificar varios puntos que se desarrollan a continuación. En
un caso normal, primero consulta la primera frase del texto de poder especial del mutante
(mientras todavía tengas la carta en la mano; ver pregunta “¿cúando es efctivo el texto de
poder especial?” en el apartado Textos de Poder Especial: Reglas Generales) para ver si la
condición de uso se cumple. Si no se cumple, no puedes jugar la carta. Después de jugar la
carta procedes a anunciar tu poder (ya que tiene el icono de alto) en el nuevo elemento (que
cambió al utilizar el mutante, tal como dice el texto de su segunda frase). Nótese que debido a
que tu mutante tiene un icono de Escudo (en ambos elementos), no tienes que preocuparte
por igualar/superar el valor de tu oponente. Después prosigues con tu turno, que
normalmente es con la Fase de Revitalización.

P: ¿Para qué son las lunas de la parte inferior izquierda de una carta?

R: Generalmente se usan solo para la construcción de mazos (ver sección Sobre la


Construcción de Mazos en el apartado Cuestiones Generales) y no son relevantes una vez la
partida ha empezado. Sin embargo, hay dos excepciones en las cartas [afiliación B;20] Oruga
de Perdición Lunar (“Al final de tu fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar cartas de tu mano
con un valor total de al menos 2 lunas o retirarte”) y la carta de Liderazgo [ afiliación P;31]
Tentar al Dragón Sagrado (“Ahora, puedo descartar cartas de mi mano con un total de al
menos 5 lunas para atraer a 1 dragón”).

El juego de cartas: Localización y status

P: ¿Dónde pueden estar mis cartas?

R: En el juego básico, tus cartas siempre están en tu mazo de juego, en tu mano (incluso las
cartas reveladas), en tu pila de descartes (menos las cartas de Liderazgo), en una pila sobre tu
líder (sólo las cartas de Liderazgo), en tu zona de combate (sólo cartas de Personaje y de
Estímulo) o en la zona de Apoyo (sólo las cartas de Apoyo). Con los Aliados y los Emisarios, tus
cartas también pueden estar en tu zona de influencia (sólo 1 carta de los Hyla) o en tu zona de
logro (sólo cartas de Cristal). Con los Buka también pueden estar tu zona de influencia de
barco (sólo cartas de barco y cartas cargadas en barcos) o en la zona de desembarco (sólo
cartas de barco y cartas cargadas en barcos); las cartas de Farol se colocan en la zona de
apoyo, pero boca abajo. Una carta nunca esta “en el limbo” entre estas zonas.
1ªed. pág.18 r10: “En todo momento durante la partida, tus cartas están en tu mano o en tu
zona del tablero”.

P: Cuándo descarto una carta de Liderazgo, ¿dónde va a parar?

R: Como se ha señalado en la respuesta anterior, sobre tu carta de Lider. Ca.pág.2 “Descartar


cartas de Liderazgo: Si un jugador descarta una carta de Liderazgo, la coloca sobre su Líder,
cubriendo cualquier carta de Liderazgo que ya haya. Las cartas de Liderazgo no se pueden
colocar en la pila de descartes por ningún motivo” bajo el apartado TIPOS DE CARTAS.

P: ¿Limita el tamaño de la zona de apoyo del tablero el número de cartas de apoyo que pueda
jugar?

R: No. Si juegas más cartas de apoyo de las que caben, puedes superponerlas, o utilizar otra
disposición para que quepan.

P: ¿Durante el juego, qué información está al descubierto y cuál no?

R: Todas las cartas en juego, incluyendo las cartas cubiertas de Personaje y Éstimulo en las
zonas de combate de cada jugador, las cartas cargadas en barcos, la carta superior de la pila de
descartes y la carta superior sobre el Líder (si la hay). El número de cartas en mano y en el
mazo de juego también son información descubierta, pero sólo cada jugador conoce su propia
mano y las cartas que se lleva a su mano (excepto en los casos de texto de poder especial que
las revelen), así como las cartas de farol boca abajo (su cantidad es conocida, para saber cuál
es cual, en caso de qué alguno estuviera sujeto a alguna restricción a la hora de ser jugada).
Todas las cartas que se descartan a la pila de descartes, o se juegan y/o se descartan sobre el
Líder también es una información al descubierto. Ver Ca. Pág 4 “INFORMACIÓN AL
DESCUBIERTO” y “DESCARTAR CARTAS” así como RB. Pág 15 “DESTAPAR UN FAROL” y CA.
pág.3 “FAROL”. Algunas cartas como [K,30] Abrir la Bolsa de la Suerte (“Ahora, barajo mi pila
de descartes bocabajo y puedo robar 3 cartas de ella”) permiten en cierta medida interactuar
con la pila de descartes, pudiendo recuperar información.

El juego de cartas: Tempo

P: ¿Importa el orden en el que las cartas son jugadas?

R: Mientras estén siendo jugadas sí, pero una vez han sido jugadas satisfactoriamente, el orden
deja de tener importancia. Particularmente, la interacción del texto de poder especial de las
cartas activas no se ve afectada por el orden en el que fueron jugadas.

P: ¿Puedo jugar cartas, o hacer otra cosa, en tu turno?


R: Con los mazos de pueblo básicos, no. Tus cartas sólo pueden ser jugadas en la fase
correspondiente de tu turno, y sólo puedes tomar acciones voluntarias en tu turno, como
utilizar un icono de Recuperar o usar la habilidad de [K,07] TopNotch (“En mi turno, puedo
descartar 1 de tus cartas activas de Estímulo/Apoyo, excepto las cartas activas protegidas”). Lo
único que haces en tu turno son en respuesta a mis acciones, como con [F,15; afiliación T]
Bashdin (“Ahora, puedo obligarte a descartar 2 cartas de tu mano”). Con los E&I puedes jugar
cartas de Interferencia en mi turno, ver sección Sobre nuevas reglas en Emisarios e
Inquisidores, bajo el apartado Emisarios e Inquisidores. Con los Buka puedes destapar mi farol
en mi turno, ver sección Sobre nuevas reglas en la Invasión Buka, bajo el apartado La Invasión
Buka.

P: Si tengo activa la carta [M,19] Chamán de los Hechos Futuros (“Al final de mi turno, puedo
robar hasta 3 cartas adicionales y después poner 2 cartas de mi mano en mi mazo de juego y
barajarlo”) y la carta de apoyo [K, 28] Juramento de Unión Khind (“Durante mi fase Final,
puedo robar una carta adicional”) ¿puedo elegir el orden en el que aplico estos efectos?

R: Sí. Ver Ca. Pág 4 “Varios efectos al mismo tiempo: Si un jugador hace que dos o más efectos
deban aplicarse al mismo tiempo, elige cuál aplicar primero” bajo el apartado ORDEN DE
APLICACIÓN DEL TEXTO DE PODER ESPECIAL. De la 1ª ed: “El jugador que juegue una carta
siempre determina cómo es aplicada”

P: Si tienes activa la carta de apoyo [A,28] Sirenas Irresistibles (“Al final de tu fase de
Estímulo/Apoyo debes descartar una carta de de Personaje de tu mano o yo atraigo 1 dragón
(adicional), incluso si te retiras”) ¿puedo descartarlo antes de mi turno para impedirte que
atraigas un dragón?

R: No, basándonos en la respuesta anterior.

P: Si tengo activa [H,12; afiliación F] Hank el Halcon de Altos Vuelos (“Tus cartas de Personaje
se ignoran, excepto tus cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”) y juegas
[V,16] Ascua (“Tú no puedes jugar cartas de Personaje que no tengan texto de poder
especial”), ¿puedo jugar una carta sin texto de poder especial como [H,01] Wogarathoras el
Pesimista?

R: Sí. El texto de Ascua es ignorado hasta que Hank el Halcon de Altos Vuelos sea cubierto, y
esto sucede sólo cuando Wogarathoras el Pesimista es jugado.

P: Si juego más de una carta del mismo tipo (Personaje, Estímulo o Apoyo) utilizando los iconos
de Gratuito, Pareja, o Banda, o porque algún texto de poder especial lo permite, ¿se juegan
todas las cartas a la vez o de una en una?

R: De una en una. La manera más fácil de ver esto es que el texto de poder especial es leído y
luego aplicado al jugar la carta; las reglas no cubren el hecho de leer y aplicar dos notas de
texto al mismo tiempo. Ver Ca.pág. 3 Jugar cartas con el icono de pareja y jugar cartas con el
icono de banda.

P: Si tienes activa la carta de apoyo [T,26] Niebla Impenetrable (“Tus iconos se ignoran,
excepto los de alto y protección”), ¿puedo jugar [K,07] TopNotch (“En mi turno, puedo
descartar 1 de tus cartas activas de Estímulo/Apoyo excepto las cartas activas protegidas”),
descartar Niebla impenetrable, y después, habiendo restaurado el icono de Banda de
TopNotch, añadir otra carta de Personaje con el mismo icono de Banda?

R: Sí. Basándonos en la respuesta anterior.

P: ¿Cuándo juego más de una carta del mismo tipo en un turno, importa el orden en el que las
juegue?

R: Generalmente no. Pero hay un caso en el que sí importa usando los E&I, donde podría jugar
la carta [Fa, Inter. 402] ¡Qué Verguenza! (“Puedo jugar esta carta cuando juegues tu primera
carta de Personaje de tu turno: tu carta se cancela y se descarta. Debes jugar un reemplazo o
retirarte”): por ello quizás quisieras considerar jugar un personaje menos importante primero.

P: Si juego [M,19] Chamán de los Hechos Futuros (“Durante mi fase final, puedo robar hasta
tres cartas adicionales y después poner 2 cartas de mi mano en mi mazo de juego y barajarlo”)
¿puedo mezclar cualquier carta de las que robé de vuelta en mi mazo de juego?

R: Sí. La palabra “después” significa que terminas el texto anterior a ella antes de empezar la
parte de texto que le sigue. Robar las cartas (aplicando la primera parte del texto), incluye
ponerlas en tu mano, de donde pueden ser barajadas de vuelta en tu mazo de juego, aplicando
la segunda parte del texto.

P: Sí juegas [T,14] Baku But (“En tu turno, debes jugar una carta de Estímulo o retirarte”),
¿cuándo verifico la condición? ¿Qué sucede si no la puedo cumplir?

R: La condición de Baku But puede ser verificada en el último punto de tu turno después del
cual no puedes satisfacer la condición, al final de tu fase de Estímulo/Apoyo. Si la condición de
Baku But no se cumple, deberás retroceder hasta la fase de enfrentamieno, para intentar
resolver la situación, si no puedes te verás obligado a retirarte; si estuvieras jugando un torneo
te verías penalizado (Ver Ca.págs. 2 y 6 RETROCEDER).

P: Si juego un Elegido, ¿quién toma la acción primero? ¿Puede el oponente del jugador que ha
jugado [afiliación P,32] Elegido del Descubrimiento (“Ahora, ambos podemos descartar cartas
de nuestra mano con un valor impreso total de al menos 2 en Fuego y 2 en Tierra (en cartas
diferentes) para atraer a un dragón”) ganar la partida si ya tiene 3 dragones en su zona?

R: Si juegas un Elegido, soy yo quien toma la acción primero; Ca. pág 2 Elegidos: “Si un jugador
resuelve el texto de poder especial de una carta de Liderazgo que empieza con “Elegido/a de”,
su oponente actúa primero”. Y Sí, si tengo 3 dragones y atraigo un dragón más llevando a cabo
el descarte correspondiente, gano la partida, antes de que tú tengas opción de atraer un
dragón. Ver Rb. pág 8 GANAR LA PARTIDA: “La partida termina (...) Cuando un jugador tiene
tres dragones y consigue atraer a un cuarto dragón”.

El juego de cartas: Retroceder

P: La única manera que tengo para evitar retirarme es jugar una carta de personaje particular,
y sospecho que tienes la carta [Fa, Inter. 402] ¡Qué Vergüenza! (“Puedo jugar esta carta
cuando juegues tu primera carta de Personaje de tu turno: tu carta se cancela y se descarta.
Debes jugar un reemplazo o retirarte”) en la mano y la vas a jugar. De modo que decido jugar
una carta diferente, y si la cancelas entonces juego la carta de personaje que necesito para
continuar el combate. Si no la cancelas puedo avanzar hasta mi Fase de Poder, ser incapaz de
de igualar/superar tu valor de poder total y retroceder hasta la fase de enfrentamiento y jugar
la carta necesaria. Parece que no hay penalización por realizar esta acción excepto por la regla
especial 11 de la pág. 18 (1ª ed.) “ninguna carta ha sido robada o revelada”. ¿Es un
movimiento ingenioso por mi parte, o estoy haciendo trampas? ¿Si hago trampas, cómo puedo
ser penalizado?

R: Estás haciendo trampas. Ver Rb.pág.6 “Retirarse del combate: Si un jugador no puede
igualar el valor de poder total de su oponente o elige no continuar el combate, anuncia su
retirada (...)” Aunque pudieras argumentar que puedes continuar el combate, lo puedes hacer
jugando sólo la carta de personaje adecuada, y la esencia de esta regla no te permite continuar
de esa manera, por lo que deberás retirarte. Aunque las reglas no cubren estrictamente este
caso, como penalización, se puede argumentar que has revelado información de mi mano, por
lo que estarías sujeto a la regla de ver Ca.pág. 6 Retroceder: “si el jugador actual se ve
obligado a retroceder y ha descubierto cualquier información que antes no conociera (...) el
jugador actual puede ser penalizado. (...)”. Ver también la siguiente pregunta.

P: ¿Cuándo debería aplicar la respuesta anterior?

R: Esta es una interpretación muy severa de las reglas, que suprime el permiso de que puedas
cometer un error honrado para retroceder. Como tal, la penalización debería ser aplicada en
los casos más estrictos, como en un torneo. En una partida amistosa deberías permitir la
posibilidad de retroceder. Esta situación también se puede dar utilizando los E&I, y sólo
debería aplicarse entonces. Sin embargo, por coherencia debería ser aplicado siempre, incluso
cuando por otras razones sabes que no tengo ¡Qué Vergüenza! en mano. Ver también la
pregunta “he atraído 3 dragones...” en el apartado “Final de Partida”

El juego de cartas: Cartas en mano.

P: ¿Son las características de mis cartas en mano relevantes?

R: Normalmente no, ya que no tienen efecto hasta que se jueguen. Sin embargo, hay cuatro
casos en los que las cartas pueden tener un efecto antes de que sean jugadas. El primero es
cuando se descartan cartas para atraer a un dragón, como por ejemplo con la carta de
Liderazgo [V,29] Fascinar al Dragón Sagrado (“Ahora, puedo descartar cartas de mi mano con
un valor impreso total de al menos 8 en Fuego para atraer a un dragón”). El segundo es cuando
se descartan cartas para evitar retirarse, como por ejemplo si tengo activa la carta de Apoyo
[P,16] Oruga Comefuego (Al final de tu fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar de tu mano
cartas con un valor impreso total de al menos 3 en Fuego o retirarte”). El tercero es que un
número limitado de cartas tienen un texto de poder especial que es efectivo mientras las
cartas están todavía en tu mano, ver pregunta “¿cuándo es efectivo primero el texto de poder
especal?” en el apartado Texto de poder especial: Reglas generales. El cuarto es que los iconos
Gratuito, Parejas, y Banda se comprueban mientras están en tu mano para ver si se pueden
jugar y cómo (ver pregunta “¿Cuándo se comprueba el icono Gratuito sobre una carta de
Personaje, Estímulo, Apoyo?” en el apartado Iconos: Gratuito); El icono de Reemplazar se usa
desde tu mano (ver sección Iconos: Reemplazar) y los iconos de Farol (ver Farolear: Reglas
Generales y siguientes) se comprueban mientras están en tu mano para ver si dichas cartas
pueden ser jugadas como cartas de farol.

P: ¿Pueden los efectos aplicarse a mis cartas en mano?

R: No, o al menos, los efectos que se les podrían aplicar no son relevantes. Sólo quedan los 4
casos antes mencionados y porque tus cartas pueden ser efectivas mientras están en tu mano,
también pueden ser afectadas. Generalmente, las características de las cartas siempre pueden
ser afectadas por cualquier efecto, excepto cuando éstas están limitadas a aplicarse sólo a
cartas activas o a zonas particulares. Si no, no hay distinciones entre cartas en mano, cartas en
juego y cartas que se juegan sobre tu líder o en tu pila de descartes.

P: ¿Qué efectos pueden ser aplicados a las cartas de mi mano?

R: Ignorar textos de poder especial, ignorar iconos, ignorar cartas (y por ende sus valores,
iconos y textos de poder especial) y reducir los valores impresos de las cartas. Nótese que el
icono de Protección es efectivo sólo cuando la carta esta activa, no protege tus cartas en mano
de dichos efectos. Ver Rb.pág.14 “Protección: Las cartas activas con el icono de Protección no
pueden ser afectadas por los efectos del oponente”. Para terminar, nótese que ninguno de
estos efectos te hace que reveles ninguna de tus cartas en mano, sólo limitan las cartas que
puedas jugar, como las limita el valor de poder total anunciado.

P: Si tienes activa [K,02] CoolCop (“Los valores impresos pares de tus cartas de personaje se
reducen a 0, excepto los de las cartas activas protegidas”), ¿puedo descartar las cartas de
personaje [V,06] Lumbre (valor en fuego 4) y [V,08] Chispa (valor en fuego 4) para satisfacer la
condición de la carta de Liderazgo [V,29] Fascinar al Dragón Sagrado (“Ahora, puedo descartar
cartas de mi mano con un valor impreso total de al menos 8 en Fuego para atraer a un
dragón”)?

R: No. Los valores impresos de Lumbre y Chispa se reducen a 0 por CoolCop, por lo que no
pueden usarse para satisfacer la condición de Fascinar al Dragón Sagrado.

P: Si tines activo [K,01] CoolCat (“Los valores impresos impares de tus cartas de Personaje se
reducen a 0, excepto los de las cartas activas protegidas”) y la carta de apoyo [P,16] Oruga
ComeFuego (“Al final de tu fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar de tu mano con un valor
impreso total de al menos 3 en Fuego o retirarte”), ¿puedo descartar la carta de personaje
[V,12] Centelleo (valor en fuego 3) para evitar retirarme?

R: No. El valor impreso de Centelleo se reduce a 0 por CoolCat, siendo imposible cumplir la
condición de descarte.

P: Si tengo activa la carta de apoyo [H,25] Duplicador de Fuerza (“El valor de Tierra de 1 de mis
cartas de Personaje se duplica”), ¿puedo descartar la carta de personaje [T,07] Terratón (valor
en tierra 4) para satisfacer la condición de la carta de Liderazgo [T,30] Impresionar al Dragón
Sagrado (“Ahora puedo descartar cartas de mi mano por un valor impreso total de al menos 8
en Tierra para atraer a 1 dragón”)?
R: No. Impresionar al Dragón Sagrado utiliza valores impresos, no valores (ver el apartado
Valores y Poder Total: Valores impresos) y Duplicador de Fuerza no lo afecta. Ver Ca.pág.4
Valor y valor impreso

P: Si tienes activo [T,13; afiliación F]Mike la Urraca Loca (“Tus cartas con iconos se ignoran,
excepto las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”) y la carta de apoyo
[T,17; afiliación P] Oruga Erosionadora (“Al final de tu fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar
cartas de tu mano con un valor impreso total de al menos 3 en Tierra o retirarte”), ¿puedo
descartar [H,05] Ciklarethas el Resentido (Valor en tierra 3; icono Recuperar) para evitar
retirarme?

R: No. Mike la Urraca Loca no tiene la restricción de aplicarse sólo a cartas activas, por lo que
Ciklarethas el Resentido es ignorado porque tiene un icono, y por ende su valor impreso es
ignorado; descartarlo no cumple con la condición de Oruga Erosionadora.

Valores y Porder Total: Reglas Generales

P: ¿Cuál es la diferencia entre valor y poder?

R: El valor se aplica a una única carta. Todas las cartas de Personaje y muchas de las cartas de
Estímulo y Apoyo (y algunas cartas de los Hyla) tienen valores en Tierra y Fuego. Tu poder, o
más correctamente, el valor de Poder Total, es la suma de los valores de todas tus cartas
activas en el elemento disputado. Nótese que algunos textos de poder especial modifican los
valores antes de que se sumen, y otros después de la suma.

P: El texto de poder especial del mutante [V,106] Zig-Nur-Don (“Sólo puedo jugar esta carta si
el elemento disputado es Tierra y tu poder total es al menos 5. El elemento disputado del
combate cambia”) ¿significa poder total en Tierra 5 cuando dice “5 Tierra”?

R: Sí.

P: Si juego [H,12] Demegodas el Raro (Valor en Tierra 2; “Los valores de mis cartas de Apoyo
se duplican”) y la carta de Apoyo [H,25] Duplicador de Fuerza (“El valor de Tierra de una de mis
cartas de Personaje se duplica”), y cada una es aplicada a la otra, ¿cuadruplico entontes el
valor de Demegodas el Raro a un total de 8?

R: No. Demegodas el Raro duplica los valores de Duplicador de Fuerza, no sus efectos. Los
valores son números (ver Rb.pág.5 ELEMENTOS DE LAS CARTAS y Rb.pág.6 EJEMPLO DE
ANUNCIAR PODER), y como el valor en Tierra de Duplicador de Fuerza es 0, es lo que duplica
Demégodas el Raro. El texto de Duplicador de Fuerza se mantiene, por lo que duplica el valor
en tierra de Demegodas e Raro a un total de 4.

P: ¿Qué ocurriría si en el ejemplo anterior también tengo activa la carta de Estímulo [H,26;
afiliación P] Poción de Pasión Prodigiosa (“Los valores de 1 de mis cartas de Personaje
aumentan a 5”)?

R: La misma línea de razonamiento muestra que el valor de la carta de personaje se duplica,


pero primero aumenta a 5 y después se duplica, hasta un poder total de 10. (Ver Rb.pág.6 Fase
de Poder: “(...)Al determinar su poder total, el jugador actual aplica primero todos los efectos
que modifican valores impresos. Después aplica todos los efectos que modifican el valor de
poder individual de una carta. Para terminar, aplica todos los efectos que modifican su valor de
poder total (...)”). Nótese que, aunque quieras aplicarlos de otra manera, no puedes.

P: ¿Tengo que maximizar siempre mi poder total?

R: En algunas circunstancias debes como en el caso mostrado en la pregunta anterior. Sin


embargo, por lo general no tienes porqué. Por ejemplo, si tienes activa la carta de Apoyo
[H,25] Duplicador de Fuerza (“El valor de Tierra de una de mis cartas de Personaje se duplica”),
puedes elegir el valor de tierra de qué carta duplica, aunque no maximice el valor de tu poder
total.) La regla que a aparece en Ca.pág.4 Objetivos de efectos no se aplica en este caso, ya
que sólo hay una carta objetivo.

P: ¿Puedo duplicar mis valores más de una vez, si por ejemplo tengo activa la carta de Apoyo
[F,22; afiliación V] Guantaletes Titánicos (“El valor de Tierra de 1 de mis cartas de Personaje se
duplica”) y la carta de Apoyo [H,25] Duplicador de Fuerza (“El valor de Tierra de una de mis
cartas de Personaje se duplica”)?

R: Sí. Ver Rb.pág.6 Fase de Poder: “(...)Al determinar su poder total, el jugador actual aplica
primero todos los efectos que modifican valores impresos. Después aplica todos los efectos
que modifican el valor de poder individual de una carta. Para terminar, aplica todos los efectos
que modifican su valor de poder total (...)”)

Valores y Poder Total: Valores impresos

P: ¿Qué es un valor impreso?

R: Un valor impreso es normalmente el valor físicamente impreso en una carta (Fuego o


Tierra). El valor de una carta empieza siendo igual a su valor impreso, pero puede ser
modificado. Los efectos que se aplican a los valores no afectan normalmente al valor impreso
de una carta, por ejemplo, la carta [V, 21] Guantaletes Volcánicos (“El valor de Fuego de 1 de
mis cartas de Personaje se duplica”) aumenta el valor en fuego de la carta de Personaje [V,06]
(valor en Fuego 4) Lumbre a 8, pero su valor impreso sigue siendo 4. De todas formas, ver la
siguiente pregunta.

P: ¿Hay algún efecto que modifique el valor impreso de una carta?

R: Sí. [K,01] CoolCat (“Los valores impresos impares de tus cartas de Personaje se reducen a 0,
excepto los de las cartas activas protegidas”), [k,02] CoolCop (“Los valores impresos pares de
tus cartas de Personaje se reducen a 0, excepto los de las cartas activas protegidas”), [K,03]
CoolKid (“Los valores impresos impares de tus cartas de Estímulo/Apoyo se reducen a 0,
exceptos excepto los de las cartas activas protegidas”) y [K,04] CoolCub (“Los valores impresos
pares de tus cartas de Estímulo/Apoyo se reducen a 0, exceptos excepto los de las cartas
activas protegidas”). Por ejemplo, si tienes activo a CoolCop y yo tengo activa la carta de
personaje [V,06] Lumbre (valor en Fuego 4), el valor impreso de Lumbre se reduce a 0. Las
cuatro cartas mencionadas son las únicas que alteran los valores impresos. Hay que añadir
también que los valores impresos no tienen efecto cuando la carta en los que están es
ignorada.
P:¿Si tienes activo a [K,01] CoolCat (“Los valores impresos impares de tus cartas de Personaje
se reducen a 0, excepto los de las cartas activas protegidas”) y la carta de Apoyo [T,25] Barro
atenazador (“Tú no puedesn jugar cartas de Personaje que tengan un valor impreso superior a
4”), ¿puedo jugar [V,01] Aliento de Llama el Cegador (valor en fuego 7)?

R: Sí. El valor impreso de Aliento de Lama el Cegador es reducido a 0 por CoolCat, por lo que
puede ser jugado.

Valores y poder total: Cálculos

P: Si tengo activos a [V,23] Destello (valor en Tierra 3), [F,20; afiliación A] Aquaterra (“Mi poder
total en Tierra aumenta a 7”) y [H,20] Tomo de la Sabiduría (valor en Tierra 3), ¿cuál es mi
valor de poder total? Y si sustituyo a Destello por [V,06; afiliación M] Heroína de las Grandes
Llanuras (Valor en tierra 5)?

R: 7 y 8 respectivamente. La cuestión aquí se centra en Aquaterra, que se aplica al poder total,


por lo que tiene efecto el último. Primero sumas los valores de las cartas, obteniendo 6 ú 8. En
el primer caso Aquaterra aumenta tu poder total a 7. En el segundo caso, Aquaterra no reduce
tu poder total, sino que se mantiene en 8 (explicación de la 1ª ed.pág. 18; 7: La regla “Si hay
más de un efecto que influencia a los valores de Fuego/Tierra de otras cartas, primero se
aplican los efectos en el orden en que maximizan los valores, luego se aplican los efectos en el
orden en que minimizan los valores” aclara que aumentar y reducir son efectos separados.
Nótese que, porque Aquaterra se refiere al poder total, esta regla no hace que suceda
primero)

P: Si tienes activo a [K,01] CoolCat (“Los valores impresos impares de tus cartas de Personaje
se reducen a 0, excepto los de las cartas activas protegidas”) y juego [P,06] Rapidus Excesivus
(valor en Fuego 3, valor en Tierra) y la carta de Apoyo [H,26; afiliación P] Poción de Pasión
Prodigiosa (“Los valores de 1 de mis cartas de Personaje aumenta a 5”),¿ cual es mi poder
total?

R: 5. Ver Rb.pág.6 Fase de Poder. Nótese que, aunque normalmente las cartas que aumentan
el poder deberían aplicarse primero, las cartas que se aplican a los valores impresos tienen
preferencia. De modo que después de que se apliquen las cartas que afectan al poder total,
deja de ser un valor impreso. Es decir que CoolCat se aplica primero, y luego la Poción de
Pasión Prodigiosa, con el resultado de un poder total de 5.

P: Pongamos como ejemplo la pregunta anteriror, pero sustituyendo la Poción de Pasión


Prodigiosa por la carta de Apoyo [P,21] Poción de Poder Cósmico (“Los valores de 1 de mis
cartas de personaje se duplican”) ¿cuál es el poder total resultante?

R: Primero se aplica CoolCat, reduciendo el valor impreso a 0, luego se aplica Poción de Poder
Cósmico, doblando el poder total a 0.

P: La misma situación que en las dos preguntas anteriores, pero utilizando [P,22] Poción de
Unión (“Los valores de 1 de mis cartas de personaje aumenta hasta la suma de su valor
impreso de Fuego y su valor impreso de Tierra”).
R: 4. Primero se aplica CoolCat, reduciendo el valor impreso de fuego a 0 y dejando el valor de
impreso de Tierra en 4; después se aplica la Poción de Unión para dar un resultado de poder
total de 4. Nótese que si Coolcat es sustituido por [K,02] CoolCop (“Los valores impresos pares
de tus cartas de Personaje se reducen a 0, excepto los de las cartas activas protegidas”), el
resultado sería 3, y si CoolCat y CoolCop están activos, entonces el resuldado sería 0.

P: Si tengo activas [P,11] Tragus Permanentus (Valor en Fuego 2, Valor en Tierra 2)(“En mi
turno puedo jugar una carta de Estímulo adicional”), la carta de Estímulo [P,24] Poción de
Fuego Centelleante (“El valor de Fuego de 1 mis cartas de Personaje aumenta hasta 6”) y la
carta de Estímulo [P,22] Poción de Unión (“Los valores de 1 de mis cartas de personaje
aumenta hasta la suma de su valor impreso de Fuego y su valor impreso de Tierra”), ¿cuál es el
valor de mi poder total?

R: 6 si el elemento disputado es Fuego, ó 4 si el elemento disputado es Tierra. Para determinar


esto puedes considerar aplicar las dos cartas de estímulo en cualquier orden, ya que en este
ejemplo produce el mismo poder total (si un orden determinado produjera un poder total
mayor en el elemento disputado, entonces se aplicaría dicho orden). Aplicando la Poción de
Unión primero, se aumentan los valores de Fuego y Tierra de Tragus Permanentus a 4, y
aplicando la Poción de Fuego Centelleante después, aumentan los valores de Tragus
Permanentus a 6 y 4 respectivamente. Aplicando la Poción de Fuego Centelleante primero
aumenta los valores de Tragus Permanentus a 6 en Fuego y 2 en Tierra, pero sus valores
impresos siguen siendo 2 en Fuego y 2 en Tierra, por lo que al aplicar la Poción de Unión los
valores de Tragus Permanentus aumentan a 4 en Fuego y 4 en Tierra, pero un aumento nunca
reduce un valor, por lo que los valores de Tragus permanentus son, en este caso, otra vez 6 y
4. Como no hay otras cartas activas, tu poder total es igual a los valores modificados de Tragus
Permanentus.

P: Si tengo activas [A,05] Anguila Eléctrica (Valor en Fuego 4, valor en Tierra 0; icono de
protección), [M,22] Sol Poniente (valor en Fuego 2, valor en Tierra 1; icono de gratuito), [M,23]
Luna Creciente (Valor en Fuego1, valor en Tierra 2; icono de gratuito) y la carta de Apoyo
[afiliación A, 27] Agua de la Unión (“Los valores de todas mis cartas de Personaje aumentan
hasta el valor más alto de sus valores impresos de Fuego y de Tierra”), y tú tienes activo a
[K,02] CoolCop (“Los valores impresos pares de tus cartas de Personaje se reducen a 0, excepto
los de las cartas activas protegidas”), ¿cuál es mi poder total?

R: 6 (sea el elemento disputado Fuego o Tierra). Para empezar, CoolCop no tiene efecto sobre
Anguila Eléctrica debido a su icono de protección (Ver Rb.pág.14 icono de protección), por lo
que sus valores impresos se mantienen en 4/0. Sin embargo, esto no se aplica a Sol Poniente ni
a Luna Creciente, cuyos valores se reducen a 0/1 y 1/0 respectivamente por CoolCop. Ahora
Agua de la Unión (que actúa sobre valores impresos, pero produce valores) aumenta los
valores de estas tres cartas a 4/4, 1/1 y 1/1 respectivamente, dando un resultado de poder
total de 6.

Valores y Poder Total: Anunciar poder

P: ¿Qué poder total necesito para superar mi fase de poder?


R: Debes igualar o superar el valor de mi poder actual en tu fase. El valor de poder total que
anuncié en mi fase de poder sólo es relevante si todavía sigue siendo mi valor de poder total.
Tus valores de poder total anteriores no son relevantes. (Ver Rb. pág. 6 fase de poder y Ca.pág.
2 fase de poder)

P: Si el elemento disputado es Fuego y tienes activos [V,13] Destello (Valor en Fuego 2, valor
en tierra 3) y la carta de Estímulo [V,20] Encantamiento Elemental (“Mi poder total aumenta a
6”), y juego la carta de Liderazgo [H,28] Cautivar a la Oposición (Este turno, tus textos de poder
especial se ignoran, excepto los de las cartas activas protegidas. Esta carta no tiene efecto
contra Piar Nervioso o Gas de la Risa”), ¿qué valor de poder total necesito conseguir?

R: 2. Anuncié un valor de poder total de 6, pero lo has reducido a 2 jugando Cautivar a la


Oposición. Y basándonos en la respuesta anterior, es todo lo que debes conseguir.

P: Si tengo activo a [F,07] Piar Nervioso (Valor en Tierra 2; icono de recuperar) (“Tus textos de
poder especial se ignoran, excepto los de las cartas de personaje de los Flit y las cartas activas
protegidas”), y tu tienes activo a [H,09] Helkomedes el Retórico (Valor en Tierra 3) y [H,25]
Duplicador de Fuerza (“El valor de Tierra de 1 de mis personajes se duplica”), anuncias un valor
de poder de total de 3, y después recupero a Piar Nervioso a mi mano, ¿qué valor de poder
total necesito conseguir?

R: 6. Como en la pregunta anterior, debes igualar o superar el valor de mi poder actual en tu


fase, que aumenta a 6 cuando retiras a Piar Nervioso, ya que Duplicador de Fuerza deja de ser
ignorado y aunque sea un valor de poder total superior al anunciado. (Nótese que puedes
reducirlo a 3 volviendo a jugar Piar Nervioso).

P: Si juego la carta de liderazgo [T,29] Provocar terremoto (“Ahora, puedo descartar todas las
cartas de tu zona de combate, excepto las cartas activas protegidas”), ¿qué valor de poder
total necesito conseguir?

R: Como en las dos preguntas anteriores, debes igualar o superar el valor de poder total, en el
elemento disputado, de las cartas que me quedan. Éstas serían normalmente sólo las cartas de
apoyo, pero jugando con E&I podría incluir cartas de los Hyla (nótese que los valores de mis
cartas de apoyo y de los Hyla cuentan, aunque no tenga ni una carta de personaje activa).

P: Si el elemento disputado es tierra y tienes activos a [H,07] Penemikanas el Paranoico (valor


en Tierra 3) y la carta de Apoyo [H,20] Tomo de la Sabiduría (Valor en Tierra3), con un poder
total de 6, y juego la carta de Liderazgo [V,30] Lanzar Cataclismo (“Ahora, puedo descartar
todas tus cartas de Apoyo activas, excepto tus cartas activas protegidas”), descartando tu
carta de Tomo de la Sabiduría, ¿podría jugar ahora al [V, mutante 106] Zig-Nur-Don (“Solo
puedo jugar esta carta si el elemento disputado en Tierra es al menos 5. El elemento disputado
del combate cambia”)?

R: No. Aunque en un principio has sido atacado por un poder total de al menos 5, lo has
reducido a 3, que es el valor de poder total actual, como en las tres preguntas anteriores.
P: Si tienes activo a [Tu, 602] Tronknor (Valor en Tierra 2) al principio de la fase de
enfrentamiento, ¿puedo iniciciar puedo iniciar un combate con [Khind,22] SinRespeto (Valor
en Tierra 1) eligiendo el elemento disputado Tierra?

R: No. Como en las respuestas anteriores, debes igualar o superar el valor de mi poder total
actual en el elemento disputado, independientemente de mi anuncio de poder (o de que,
como aquí, no lo haya anunciado), por lo que tengo un poder total de 2 que tú debes
igualar/superar.

Iconos. Escudo

P: ¿Cuál es el efecto de un escudo?

R: El efecto que conlleva que tengas una carta activa de Personaje o Estímulo con un icono de
escudo en el elemento disputado es que no tengas que igualar/superar mi valor total en tu
Fase de poder, por lo que te deja sin una condición para consultar en esta fase y, por ende, sin
posibilidad de retroceder. Ver Rb.pág.9 escudo: “Un icono de escudo junto al valor de poder
de una carta permite al jugador actual ignorar el valor de poder de su oponente en ese
elemento durante la fase de poder del jugador actual”. Un icono sobre una carta inactiva o en
otro elemento, no tiene efecto.

P: ¿Reduce mi escudo tu valor de poder total a 0?

R: No. Los escudos no reducen el poder total, solamente tienen el efecto descrito en la
respuesta anterior.

P: Si juego [P,15; afiliación M] Salvaje Unicornio (icono de pareja) y [M, 13] Salvaje Gacela
(valores 3f/3t; icono de pareja), ¿obtengo el beneficio del escudo, aunque sólo esté en una de
mis cartas de Personaje?

R: Sí. Nótese que esto también se aplica a otras combinaciones, como por ejemplo cuando se
usan cartas de Estímulo o cartas Gratuitas, independientemente del orden en el que las cartas
de personaje sean jugadas. Todo lo que necesitas es que una de tus cartas de Personaje o
Estímulo tenga un icono de escudo en el elemento disputado durante tu Fase de Poder.

Iconos: Alto

P: ¿Cómo juego [M, 20] Chamán del Aquí y el Ahora (“Inmediatamente después de mi fase de
Estímulo/Apoyo, busco en mi mazo de juego y puedo seleccionar una carta, mostrártela y
añadirla a mi mano. Después, vuelvo a barajar mi mazo de juego”) ó [M,21] Chamán del Más
Allá (“Inmediatamente después de mi fase de Estímulo/Apoyo, barajo mi pila de descartes
boca abajo y puedo robar 2 cartas de la misma para colocarlas en mi mano”) cuando, al tener
ambos el icono de Alto, hacen que me salte la fase de Estímulo/Apoyo?

R: Rb.pág. 9 Alto: “Si un jugador juega una carta con el icono de alto, no puede jugar más
cartas ese turno. Decide si retirarse o no, anuncia su poder, revitaliza su mano y resuelve los
textos de poder especial con normalidad”. La primera frase es la regla, la segunda un resumen
de lo que normalmente ocurre. Sin embargo, las cartas específicas mencionadas aquí
sobrepasan esta regla; recuerda que: Rb.pág.9 regla de oro: “En cualquier conflicto entre el
texto de poder de una carta y las reglas de este libro, tiene prioridad el texto de la carta”. De
manera que en este caso no te saltas tu fase de Estímulo/Apoyo y obtienes las cartas indicadas
antes de anunciar tu valor de poder total. Aún así no puedes jugar cartas después de jugar una
carta con el icono de Alto.

P: Si juego la carta de Liderazgo [H,29] Desencadenar Tormenta de Ideas (“En este turno,
puedo jugar cualquier cantidad de cartas de Apoyo”) y luego una carta de Personaje con el
icono de Alto, ¿me permite Desencadenar Tormenta de Ideas jugar cartas de Apoyo, a pesar
del icono de Alto?

R: Sí. Rb.pág.9 regla de oro: “En cualquier conflicto entre el texto de poder de una carta y las
reglas de este libro, tiene prioridad el texto de la carta”. Como el icono de Alto es una regla de
juego, el texto de poder especial de Desencadenar Tormenta de Ideas tiene prioridad.

P: Si juego una carta de personaje con el icono de alto, y después en mi siguiente turno la carta
de Personaje [afiliación K, 23] KhindKin (“Puedo jugar esta carta en mi zona de combate sin
cubrir las cartas activas que haya debajo”), ¿vuelve a estar el icono de alto activo?

R: No. Rb.pág. 9 Alto: “Si un jugador juega una carta con el icono de alto, no puede jugar más
cartas ese turno. Decide si retirarse o no, anuncia su poder, revitaliza su mano y resuelve los
textos de poder especial con normalidad”. Esto indica que el icono de Alto se aplica sólo
cuando la carta se juega; no es efectiva sólo porque permanece activa. Nótese hubieses
utilizado la carta de Liderazgo [P, 31; afiliación K] Recuperarse (icono de Alto) (“Mis cartas
activas permanecen activas. Yo no puedo jugar cartas de personaje este turno”) en vez de
KhindKin, entonces el icono de Alto del personaje original no tiene efecto, pero el icono de
Alto de Recuperarse sí lo tiene.

Iconos: Recuperar

P: ¿Puedo recuperar más de una carta con el icono de Recuperar al comienzo de mi turno?

R: Sí. Rb.pág.9 Recuperar: “(…) Un jugador puede devolver cualquier cantidad de cartas activas
con el icono de recuperar a su mano cada turno”).

P: ¿Si ambos tenemos una carta de personaje active con el icono de Recuperar, se impiden
mutuamente de ser recuperadas?

R: Que tu icono de Recuperar esté bloqueado sólo importa cuando es el inicio de tu turno y
necesites usarlo. De modo que, si juegas tu carta de personaje con el icono de Recuperar
primero, y luego yo juego el mío, tú no podrás recuperar tu personaje. Pero después, a menos
que te retires, deberás jugar una carta de personaje que cubrirá tu carta de personaje anterior
(con el icono de Recuperar). Si este nuevo personaje no tiene el icono de Alto, yo podré
recuperar mi personaje en mi turno.

P: ¿Si tengo una carta de personaje con el icono de Recuperar y una carta de Estímulo activa
sin dicho icono sobre ella, puedo recuperar la carta de personaje?

R: Sí. Rb.pág.9 Recuperar y Rb.pág. 6 fase de personaje y Rb.pág.6 fase de estímulo/apoyo.


P: ¿Si juego [F,01] Jefe de la Pluma de Cuchilla (icono de Recuperar), y juegas cartas incluyendo
la carta de Estímulo [H,19] Boomerang de Combate (icono de Recuperar), puedo recuperar a
Jefe de la Pluma de Cuchilla en mi siguiente turno?

R: Sí, como dice la regla de Rb.pág.9 Recuperar, sólo las cartas de personaje con el icono de
Recuperar pueden bloquear la recuperación (y sólo de las cartas de personaje); por lo que si
recuperas a Jefe de la Pluma de Cuchilla y lo vuelves a jugar, yo podré recuperar el Boomerang
de Combate en mi turno.

P: ¿Si juego [B6, 03] Capitán Ariosa Paal (icono de Recuperar) y [H,05] Ciklarethas el Resentido
(icono de Recuperar) desde un barco, y después tu juegas una carta de personaje con el icono
de Recuperar, puedo recuperar alguna de mis cartas de personaje?

R: No. Rb.pág.9 Recuperar y Ca.pág.3 Recuperar: “El jugador actual no puede usar el icono de
recuperar de ninguna de sus cartas de Personaje si su oponente tiene una carta de Personaje
activa con el icono de Recuperar, incluso si la carta de Personaje del oponente o su icono de
Recuperar se ignoran”).

P: Si tienes activo a [F,01] Jefe de Ala Pluma de Cuchilla (icono de Recuperar), y yo tengo activo
a [H,05] Cikarethas el Resentido (icono de Recuperar) y la carta de Apoyo [T,26] (“Tus iconos se
ignoran, excepto los de Alto y Protección”), ¿puedo recuperar a Cikarethas el Resentido?

R: No. Rb.pág.9 Recuperar y Ca.pág.3 Recuperar: “El jugador actual no puede usar el icono de
recuperar de ninguna de sus cartas de Personaje si su oponente tiene una carta de Personaje
activa con el icono de Recuperar, incluso si la carta de Personaje del oponente o su icono de
Recuperar se ignoran”).

P: ¿Si tengo una carta activa con el icono de Recuperar cuando te retiras y el combate termina,
puedo recuperarla?

R: No. Sólo puedes recuperar una carta al comienzo de tu turno, por lo que no puedes
recuperarla.

Iconos: Protección

P: ¿Cómo debería interpretarse la frase “Cartas Protegidas” en cartas como [T, 13; afiliación
Flit] Mike la Urraca Loca (“Tus cartas con iconos se ignoran, excepto las cartas de Personaje de
los Flit y las cartas activas protegidas”)?

R: Como “cartas con un icono de Protección que no es ignorado”. Nótese que el alemán utiliza
un equivalente a de la frase: “cartas con un icono de Protección”, en vez de “cartas
Protegidas”. Normalmente esta interpretación sólo importa para las cartas activas; como por
ejemplo el icono de Protección que sólo es efectivo cuando la carta está activa (Rb.pág.14
Icono de Protección: “Las cartas activas con el icono de protección no pueden ser afectadas
por los efectos del oponente. El oponente no puede ignorar o descartar las cartas ni reducir
sus valores”), pero el icono de Protección puede ser relevante en algunos casos que involucran
a cartas descartadas utilizando el icono de Recuperar.
P: Si tienes activa la carta de Apoyo [V,26; afiliación K] Pandemonio (“Tú no puedes jugar
cartas de Apoyo”), ¿puedo jugar la carta de Apoyo [A,23] Varanos Voraces (icono de
Protección)?

R: No. Como se a indicado en la respuesta anterior, el icono de Protección no es efectivo hasta


que la carta en la que está, está activa, por lo que la carta Varanos Voraces no puede ser
jugada.

P: Algunas cartas mencionan explícitamente el icono de Protección, pero la mayoría no lo


hace. ¿Protege el icono de Protección contra las cartas que no lo mencionan?

R: Sí. Las reglas sobre el icono de Protección (Rb.pág.14 icono de Protección) están escritas en
términos generales. Las menciones al icono Protección específicas en las cartas son por
claridad, y se usan en dos casos: en cartas que afectan a “todas” las cartas que tienen algún
tipo de descripción, y en cartas que mencionan iconos. Hay una excepción para el segundo
caso [A, 16; afiliación H] Mekarthas el Astuto (“Tus iconos se ignoran, excepto el de Alto”).

P: Si tengo activa la carta de Apoyo [A,23] Varanos Voraces (icono de Protección), y tu tienes
activo [A, 16; afiliación H] Mekarthas el Astuto (“Tus iconos se ignoran, excepto el de Alto”) y
juegas la carta de Liderazgo [V,30] Lanzar Cataclismo (Ahora, puedo descartar todas tus cartas
de Apoyo activas, excepto las cartas activas protegidas), ¿debo descartar Varanos Voraces?
¿Hay alguna diferencia si juegas la carta de Liderazgo [T,29] Provocar Terremoto (“Ahora,
puedo descartar todas las cartas de tu zona de Combate, excepto las cartas activas
protegidas”)?

R: Primero, Mekarthas el Astuto ignora el icono de Protección (cumpliendo la regla de oro


Rb.pág.9 “En cualquier conflicto entre el texto de poder especial de una carta y las reglas de
este libro, tiene prioridad el texto de la carta”). De modo que una vez el icono de Protección ha
sido ignorado, Lanzar Cataclismo descarta todas las cartas de Apoyo activas. Lo mismo se
aplica a Provocar Terremoto.

Iconos: Gratuito

P: ¿Cómo debería ser interpretada la frase “carta Gratuita” en las cartas como [Fa, mutante
110] Man-Shu-Ran (“Solo puedo jugar esta carta si tú tienes 1 carta Gratuita activa. El
elemento disputado del combate cambia”)?

R: Como “una carta con el icono de Gratuito que no es ignorado”. Nótese que en este caso sólo
son relevantes las cartas Gratuitas activas, pero sólo porque se menciona explícitamente.

P: ¿Cuál es la característica de las cartas Gratuitas?

R: Principalemente que ignoran los límites de las cartas que se puedan jugar en una
determinada fase. Las cartas gratuitas jugadas en el turno de un jugador están activas, por lo
que se añaden a su valor de poder total. Las cartas Gratuitas son buenas para alcanzar el total
de seis cartas más rápidamente, y poder así atraer a dos dragones en el caso de que se gane el
combate.

P: ¿Cuándo se consulta el icono de Gratuito en una carta de Personaje/Estímulo/Apoyo?


R: Cuando la carta está en la mano, justo antes de que sea jugada. No puedes consultar el
icono de Gratuito de una carta después de que sea jugada, porque quizás no puedes jugar la
carta si no tiene el icono de Gratuito, por ejemplo, si es la segunda carta de un tipo que has
jugado en tu turno.

P: Si tienes activo a [A,16; afiliación H] Mekarthas el Astuto (“Tus iconos se ignoran, excepto el
de Alto”) y yo tengo activo a [F,07] Piar Nervioso (“Tus textos de poder especial se ignoran,
excepto los de las cartas de personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”), ¿puedo jugar
dos cartas de Personaje, una con el icono de Gratuito?

R: Sí, mientras juegues la carta con el icono de Gratuito primero. Basándonos en la respuesta
anterior, el icono de Gratuito se consulta cuando la carta todavía está en la mano, mientras
Piar Nervioso sigue estando descubierto y activo, por lo que el texto de poder especial de
Mekarthas el Astuto se ignora, por lo que el icono de Gratuito no es ignorado. De modo que tu
carta de Personaje no cuenta cara al límite de cartas de personaje que puedas jugar en tu
turno, y puedes jugar una segunda carta. Sin embargo, una vez has jugado tu primera carta de
personaje, Piar Nervioso ha sido cubierto y deja de estar activo, por lo que el texto de poder
especial de Mekarthas el Astuto significa que cualquier icono de Gratuito en tu segunda carta
es ignorado, y por consiguiente, si tu primera carta de personaje no tenía un icono de Gratuito,
no podrás jugar tu segunda carta de personaje.

P: ¿Puedo jugar una carta de personaje Gratuito con otra carta con el icono de Alto?

R: Sí, pero tienes que jugar primero el personaje Gratuito porque el icono de Gratuito sólo
significa que no cuenta cara al límite de cartas; no deja que la carta sea jugada cuando está
prohibido. (Ver Rb.pág.12 icono de gratuito)

P: ¿Puedo jugar un personaje gratuito y dos cartas de personaje con el icono de pareja?

R: Sí. Ca.pág.3 iconos de gratuito y pareja. De modo que puedes jugar cualquier cantidad de
cartas de personaje Gratuitas, más 2 cartas de personaje con el icono de Pareja; todo sin
saltarte la regla usual del límite de una carta.

P: ¿Como puedo jugar juntos una carta de personaje Gratuita y cartas de pesonaje con el
mismo icono de banda?

R: Puedes empezar con una o más cartas de personaje gratuitas. Todas las cartas previamente
en tus zonas de combate se cubren. Seguidamente puedes jugar una carta de personaje con el
icono de banda, y después podrías añadir una o más cartas de personaje Gratuitas.
Alternativamente, puedes empezar con cualquier cantidad de cartas de personaje con el
mismo icono de Banda. Si todas las cartas activas de tu zona de combate son cartas de
personaje con el mismo icono de Banda, podrás mantenerlas todas activas, si no, las cubres
todas (ver RB.pág.13 icono de banda)

P: Si tengo activo a [A,16; afiliación H] Mekarthas el Astuto (“Tus iconos se ignoran, excepto el
de Alto”) y juego la carta de Liderazgo [afiliación H,30] Interrogar a los Sirvientes (“Ahora,
puedo descartar tus cartas activas gratuitas, excepto las cartas activas protegidas), ¿descarto
alguna de tus cartas gratuitas?
R: No, ya que al tener activo a Mekarthas el Astuto, ignoras mis cartas con iconos, por lo que
Interrogar a los Sirvientes no tendría efecto.

P: Si juego [A,12] Yang (“La siguiente carta de Personaje/Estímulo/Apoyo que juegue en este
turno se trata como si tuviera el icono de Gratuito”), ¿hasta cuándo tiene efecto el icono de
gratuito añadido?

R: El icono de Gratuito es efectivo sólo cuando la carta afectada es jugada, y sólo tiene efecto
entonces. Por lo que, por ejemplo, la carta jugada después de Yang no está sujeta a la carta de
Liderazgo [afiliación H,30] Interrogar a los Sirvientes (“Ahora, puedo descartar tus cartas
activas gratuitas, excepto las cartas activas protegidas), ya que no tiene el icono de Gratuito
una vez jugada (a menos que también tenga el icono de Gratuito impreso). Con los Buka, esto
también se aplica a cartas de personaje desembarcadas y a las cartas de personaje de los Buka
H.P como por ejemplo [B3, 13] H.P Unidad (“Si tienes un total de al menos 6 cartas en tus
zonas de Combate y Apoyo, puedo jugar esta carta como si tuviera el icono de Gratuito”). Las
cartas de personaje, una vez están en juego, independientemente de cómo fueron jugadas e
independientemente de si la condición sobre ellas se cumple o no, no cuentan como si
tuvieran el icono de gratuito.

P: Tienes activo a [T,13; afiliación F] Mike la Urraca Loca (“Tus cartas con iconos se ignoran
excepto las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”). Si juego [A,12] Yang
(“La siguiente carta de Personaje/Estímulo/Apoyo que juegue en este turno se trata como si
tuviera el icono de Gratuito”) y la carta de Estímulo [P, 27] Mariposa Exploradora (Ahora,
revelas las cartas de tu mano”), ¿puedo jugar a la Mariposa y así revelas tu mano?

R: Sí. El icono de Gratuito añadido por Yang tiene efecto hasta que la carta a la que se ha
añadido es jugada, no hasta que el texto de poder especial es leído y aplicado, y por ende
Mariposa Exploradora ya no tiene el icono de Gratuito cuando su texto de poder especial es
aplicado, por lo que Mike la Urraca Loca no tiene efecto sobre ella; debo revelar mi mano.

P: Si tienes activo a [A,16; afiliación H] Mekarthas el Astuto (Tus iconos se ignoran, excepto el
de alto”) y juego [A,12] Yang (“La siguiente carta de Personaje/Estímulo/Apoyo que juegue en
este turno se trata como si tuviera el icono de Gratuito”), ¿puedo jugar una segunda carta de
personaje?

R: No. Aunque el icono de Gratuito añadido por Yang tiene efecto sólo mientras la segunda
carta de personaje sería jugada, el icono es todavía necesario, y Mekarthas el Astuto lo
ignoraría.

P: Si juego [A,12] Yang (“La siguiente carta de Personaje/Estímulo/Apoyo que juegue en este
turno se trata como si tuviera el icono de Gratuito”), ¿puedo también jugar [M,16] Joven Osa
(icono de Pareja) y [M,17] Joven Raposa (icono de Pareja) a la vez?

R: Sí. Yang te permite jugar Joven Osa como si tuviera el icono de Gratuito, y por ende no
cuenta cara al límite de una carta de Personaje. El icono de pareja en ambas cartas te permite
jugar Joven Raposa, tampoco contando para el límite. (Ver Rb.pág.12 icono de Pareja)
P: Si juego [A,12] Yang (“La siguiente carta de Personaje/Estímulo/Apoyo que juegue en este
turno se trata como si tuviera el icono de Gratuito”), ¿puedo también jugar [K,10] FunFlop
(icono de Banda) y [K,11] FunFar (icono de banda) a la vez?

R: No. Yang te permite jugar FunFar, con el icono de Gratuito añadido, pero no puedes jugar
FunFlop porque su icono de Banda no es efectivo a causa de Yang, que no tiene un icono de
Banda.

Iconos: Pareja

P: ¿Puedo jugar una carta de personaje con el icono de pareja en un turno, y la carta de
Personaje que va con ella en el siguiente turno?

R: Sí, pero al ser una carta de personaje jugada en otro turno, la primera carta de personaje se
cubriría. El icono de pareja sólo es efectivo cuando las 2 cartas se juegan a la vez. Rb.pág.12.
Icono de Pareja: “Si un jugador tiene dos cartas con el icono de pareja y la primera parte de
sus nombres es idéntica, puede jugar ambas cartas. Jugar dos cartas con el icono de pareja de
esta forma cuenta como jugar una carta para los límites de cartas de
Personaje/Estímulo/Apoyo.”

P: ¿Puedo jugar [M,13] Salvaje Gacela (icono de Pareja), [M,14] Salvaje Antílope (icono de
Pareja) y [P,15; afiliación M] Salvaje Unicornio (icono de Pareja) juntos?

R: No. El icono de Pareja sólo te permite jugar dos cartas a la vez, no más.

P: ¿Dos cartas de personaje con el icono de Pareja cuentan como una carta o dos? En
particular, ¿puedo jugar dos cartas de Personaje con el icono de Pareja si tienes activa la carta
de Apoyo [H,26] Drenaje cerebral (“En tu turno, tu no puedes jugar más de una carta”)?

R: No. Rb.pág.12. Icono de Pareja: “Si un jugador tiene dos cartas con el icono de pareja y la
primera parte de sus nombres es idéntica, puede jugar ambas cartas. Jugar dos cartas con el
icono de pareja de esta forma cuenta como jugar una carta para los límites de cartas de
Personaje/Estímulo/Apoyo.” Esto indica que puedes jugar 2 cartas en vez de una, y que cuenta
como jugar 1 carta para el límite de cartas de la fase correspondiente, pero nada más. Tus
cartas siguen siendo dos, aunque cuenten como 1, y como tengo Drenaje cerebral activo, no
puedes jugar más de una carta, aún si tienen el icono de Pareja, de Gratuito, o de Banda.

P: Si tienes activas dos cartas con el icono de pareja, ¿puedo descartar ambas si juego [V,14]
Ahora, puedo descartar 1 de tus cartas de Estímulo/Apoyo activas, excepto tus cartas activas
protegidas”)?

R: No, basándonos en el mismo razonamiento de la pregunta anterior. Siguen siendo dos


cartas, y sólo puedes descartar 1.

Iconos: Banda

P: ¿Cuántas cartas con el icono de Banda puedo jugar en el mismo turno?

R: Cualquier número de ellas, siempre y cuando el icono de Banda sea el mismo en todas (o,
equivalentemente, sea idéntica la primera parte del nombre de la carta). El máximo sólo está
limitado por en número de cartas en tu mano, y por ende por el número de cartas de tu mazo
(7 en un mazo preconstruido, 8 con un mazo construido)

P: Si juego una carta de Estímulo o una carta de Personaje con el icono de Gratuito sobre una
carta de personaje con el icono de Banda, ¿interrumpe la cadena, de modo que no puedo
añadir más cartas de personaje con el mismo icono de banda?

R: Correcto, a menos que puedas recuperar la carta que interrumpe la cadena, o es


descartada. Puedes jugar más cartas de Personaje con el mismo icono de Banda, pero todas
tus cartas anteriores se cubren. Rb.pág.13 Icono de Banda: “(…) Si un jugador tiene una o más
cartas de Personaje activas con el mismo icono de banda y no hay otras cartas de Personaje o
Estímulo activas en su zona de combate, puede jugar una o más cartas de Personaje con el
mismo icono de banda que sus cartas de Personaje activas sin cubrir completamente sus cartas
de Personaje activas”).

P: Si juego una carta de personaje con un icono de Banda que tiene texto de poder especial, y
después, en mi siguiente turno juego otra carta de personaje con el mismo icono de Banda,
cubriendo parcialmente la carta de personaje anterior, ¿seguiría estando activo el texto de
poder especial de la primera carta de personaje?

R: Sí. Rb.pág.6 Fase de personaje: “(... )Las cartas de Personaje permanecen activas hasta que
quedan cubiertas por una nueva carta de Personaje en el siguiente turno o son descartadas del
juego” y Rb.pág.13 icono de banda: “(…) Si un jugador tiene una o más cartas de Personaje
activas con el mismo icono de banda y no hay otras cartas de Personaje o Estímulo activas en
su zona de combate, puede jugar una o más cartas de Personaje con el mismo icono de banda
que sus cartas de Personaje activas sin cubrir completamente sus cartas de Personaje
activas”). Por consiguiente, la primera carta permanece activa, así como su texto de poder
especial. Nótese que esto significa que puedes usar todas las habilidades de las cartas Khind de
la banda “Top” en todos los turnos en los que puedas añadir otra carta de personaje y
mantenerlas activas. Ver también la pregunta “¿Puedo usar la habilidad de TopDog... o
TopNotch...?” en el apartado Textos de Poder Especial: Cartas Khind.

P: Si tengo una o más cartas de personaje con un icono de Banda, y en mi siguiente turno
juego [afiliación K,23] KhindKin (“Puedo jugar esta carta en mi zona de combate sin cubrir las
cartas activas que hay debajo”), manteniendo la banda activa, ¿puedo, en mi subsiguiente
turno jugar la carta de Liderazgo [V,28] Invocar Hechicero (“Ahora, puedo recuperar 1 de mis
cartas activas y devolverla a mi mano”) para recuperar KhindKin y luego jugar otra carta de
Personaje con el mismo icono de Banda, manteniendo todas las cartas de personaje con el
mismo icono de Banda jugadas anteriormente?

R: Sí. Rb.pág.13 icono de banda: “(…) Si un jugador tiene una o más cartas de Personaje activas
con el mismo icono de banda y no hay otras cartas de Personaje o Estímulo activas en su zona
de combate, puede jugar una o más cartas de Personaje con el mismo icono de banda que sus
cartas de Personaje activas sin cubrir completamente sus cartas de Personaje activas”. La carta
KhindKin es una excepción; al no tener ningún icono de banda debería cubrir las cartas, pero
gracias a su texto de poder especial no lo hace. Nótese que necesitas recuperar KhindKin
(utilizando por ejemplo Invocar Hechicero) para poder jugar una carta de Personaje con un
icono de Banda para no tener que cubrir las cartas anteriores, ya que Khindin no cumple con la
condición de la regla. Pero podrías jugar la carta [P,31; afiliación Khind] Recuperarse (icono de
alto) (“Mis cartas activas permanecen activas. Yo no puedo jugar cartas de Personaje este
turno”) sin la necesidad de tener que jugar KhindKin ni Invocar Hechicero.

P: Si inicio un combate con [K,21] SinClase (Valor en Tierra 2, icono de banda), anunciando un
valor de poder total de 2 en el elemento disputado Tierra, después juegas [V,13] Destello
(valor en Tierra 3), anunciando un valor de poder total de 3, y sé que tu última carta en mano
es el [V,106; mutatnte] Zig-Nur-Don (“Solo puedo jugar esta carta si el elemento disputado es
Tierra y tu poder total es al menos 5. El elemento disputado cambia”), ¿puedo jugar [K,16]
SinPausa (valor en Tierra 3, icono de Banda), sin utilizar el icono de Banda, cubriendo a
SinClase, y por consiguiente anunciar un valor de poder total de 3, impidiéndote jugar Zig-Nur-
Don?

R: Sí. Rb.pág.13 icono de banda: “(…) Si un jugador tiene una o más cartas de Personaje
activas con el mismo icono de banda y no hay otras cartas de Personaje o Estímulo activas en
su zona de combate, puede jugar una o más cartas de Personaje con el mismo icono de banda
que sus cartas de Personaje activas sin cubrir completamente sus cartas de Personaje activas”.
Esto es una opción, no obligatorio. Puedes continuar utilizar el icono de Banda de la manera
habitual si quieres.

Iconos: Reemplazar

P: ¿Puedo descartar una carta con el icono de Reemplazar sin robar una carta de mi mazo?

R: Sí, aunque en las reglas de la segunda ed. no se menciona. Ca.pág.6 Icono de Reemplazar:
“Durante su fase de Liderazgo, un jugador puede descartar una carta con el icono de
reemplazar en lugar de jugar una carta de fase de Liderazgo. Si se descarta de una carta con el
icono de reemplazar, roba una carta de su mazo de juego”. De las reglas de la primera ed:
“Puedes jugar una carta con el icono de Reemplazar desde tu mano a la pila de descartes sin
que tenga efecto, y puedes entonces robar una carta de tu mazo de juego”; hay dos opciones
separadas indicadas con “puedes”, descartar una carta, y robar una carta. Puedes elegir hacer
lo primero, pero no hacer lo segundo.

P: Si tienes activo a [P,15] Botellus Vacius (“Tú no puedes llevarte más cartas a la mano”),
¿puedo utilizar el icono de Reemplazar de una de mis cartas?

R: Sí, puedes usar el icono de Reemplazar para descartar la carta, pero no puedes robar una
carta del mazo de juego.

P: ¿Usar el icono de Reemplazar de una carta cuenta como jugar una carta? En particular, ¿si
tienes activa la carta de Apoyo [H,26] Drenaje Cerebral (“En tu turno, tú no puedes jugar más
de una carta”) y descarto una carta con el icono de Reemplazar en mi fase de Liderazgo, debo
retirarme?

R: No. Aunque la regla de Reemplazar utiliza la palabra “jugar”, la carta no cuenta como una
carta jugada, pues no satisface la regla del Rb.pág.5 texto de las cartas: “(...) Al jugar una carta,
el jugador la coloca en su zona correspondiente y lee el texto de poder especial en voz alta a su
oponente”; cuando se utiliza el icono de Reemplazar la carta va directamente a la pila de
descartes sin ser leída. Por consiguiente, en el ejemplo mencionado, la carta descartada no
cuenta cara a la restricción de Drenaje Cerebral y no necesitas retirarte, todavía puedes jugar
una carta de personaje.

P: Si descartas una carta de interferencia utilizando su icono de Reemplazar, ¿puedo impedirlo


utilizando la carta de [Tu; Interferencia 407] ¡Lo Vi Venir! (“Puedo jugar esta carta cuando tú
juegas una carta de interferencia: tu carta se cancela y se descarta”)?

R: No, porque utilizar el icono de Reemplazar de una carta no cuenta como jugar una carta.

P: Si tienes activo a [P,25; afiliación V] Calima (“Tú no puedes jugar cartas de


Personaje/Estímulo que tengan texto de poder especial”), puedo utilizar el icono de
Reemplazar de una carta con texto de poder especial?

R: Sí, porque utilizar el icono de Reemplazar de una carta no cuenta como jugar una carta.

P: Si has jugado la carta de Liderazgo [P,30] Desplegar Mariposa (“Ahora, revelas tu mano”) y
mi mano revelada incluye una carta con el icono de Reemplazar que utilizo, ¿se revela la carta
que acabo de robar?

R: No, porque Desplegar Mariposa se aplica sólo cuando se juega.

P: Si tienes activo a [T,13; afiliación F] Mike la Urraca Loca (“Tus cartas con iconos se ignoran,
excepto las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”), ¿puedo descartar
una carta utilizando el icono de Reemplazar en mi fase de Liderazgo? ¿Hay alguna diferencia si
el icono de Reemplazar se debe al texto del Inquisidor [Inquisidor 412] Mente de Cuchilla
(“Puedo descartar mis cartas como si tuvieran el icono de Reemplazar”)? ¿En este caso puedo
descartar [F,01] Jefe de Ala Pluma de Cuchilla? ¿Qué ocurre con una carta que tiene un icono
de Protección?

R: A la primera pregunta: No; Rb.pág.10 Ignorar Cartas: “Si una carta es ignorada (...), los
iconos, los valores de poder y el texto de poder especial no tienen ningún efecto en la partida.
A la segunda pregunta: No; los iconos de Reemplazar “añadidos” por Mente de Cuchilla son
tratados de la misma manera que los demás iconos de Reemplazar. A la tercera pregunta: Sí,
ya que Jefe de Ala Pluma de Cuchilla es una carta de los Flit, Mike la Urraca Loca lo excluye de
ser afectado. A la cuarta pregunta: Una carta con los iconos de Protección y Reemplazar puede
ser descartada, no porque el icono de Protección lo protege (el icono de Protección sólo es
efectivo si la carta esta activa), sino porque Mike la Urraca Loca lo excluye, ya que es una carta
protegida (tiene un icono de Protección que no es ignorado; ver pregunta ¿“cómo debería
interpretarse la frase “cartas Protegidas” ...? en el apartado Iconos: Protección).

P: ¿Hay alguna diferencia si sustituyo a Mike la Urraca Loca por la carta de Apoyo [T,26] Niebla
Impenetrable (“Tus iconos se ignoran, excepto los de Alto y Protección”) en la pregunta
anterior?
R: Sí. En este caso el icono de Reemplazar es ignorado en todas las situaciones, por lo que no
se pueden usar, ya que Niebla Impenetrable no tiene las condiciones que Mike la Urraca Loca
tiene.
TEXTOS DE PODER ESPECIAL

Textos de Poder Especial: Reglas Generales

P: ¿Cuándo se hace efectivo el texto de poder especial?

R: En la mayoría de los casos, se hace efectivo cuando la carta se juega, se activa y se lee en
voz alta. Rb.pág.5 Texto de las Cartas “(...) Al jugar una carta, el jugador coloca la carta en su
zona correspondiente y lee el texto de poder especial en voz alta a su oponente”). Sin
embargo, en cinco casos el texto de poder especial es también relevante cuando la carta está
en la mano, antes de que sea jugada. El primer caso es que la condición “Sólo puedo jugar esta
carta si (...)” sobre las cartas de mutante y [B6, 23] Fantasma del viejo Goo Laa (“Solo puedo
jugar esta carta si tengo 0 cartas en ambas zonas de Influencia. El elemento disputado
cambia”) se consulta para ver si la carta puede o no jugarse. El segundo, es la condición
“Puedo jugar esta carta cuando (...)” o “Puedo jugar esta carta inmediatamente después de
(...)” sobre las cartas de interferencia se consulta para ver si la carta puede o no jugarse. El
tercero, es la condición “yo debo (...) para jugar esta carta” sobre las cartas de los Tutu, que se
aplica antes de ser jugada. El cuarto, es la condición “Yo debo tener (...)” sobre las cartas de
cristal se consulta para ver si la carta se puede o no jugar. El quinto, es la condición “Si tienes
(...)” en las cartas de Personaje H.P de los Buka se consulta para ver cómo puede ser jugada la
carta. Finalmente, nótese que la condición sobre [B1, 19] Timonel Mora Marn (“Si esta carta se
juega desde un barco que ha desembarcado, ahora descarto todas las cartas de tu zona de
combate, excepto las cartas activas protegidas”) que la carta sigue siendo efectiva mientras
está todavía cargada en el barco; se consulta mientras esta en la mano, pero la condición no se
cumple en este caso.

P: Si hay simultaneidad/contradicciones entre los textos de poder especial, ¿cómo se resuelve?

R: En Ca.pág.4 Orden de Aplicación del Texto de Poder Especial se describe cómo algunos
textos de poder especial tienen prioridad sobre otros. Nótese que el orden en el que las cartas
de poder especial han sido jugadas no tiene relevancia (aunque jugar una puede impedir jugar
otra). Ver ejemplos siguientes.

P: Si ambos tenemos seis cartas en la mano, ¿puedo jugar una carta de Liderazgo y después [A;
mutante 102] Sas-Van-Son (“Sólo puedo jugar esta carta si tu tienes al menos 2 cartas más en
la mano que yo. El elemento disputado del combate cambia”)?

R: No. Después de jugar la carta de Liderazgo, tienes 5 cartas en la mano y yo 6. Basándonos en


la respuesta anterior, la condición del mutante se consulta en este momento, mientras todavía
está en la mano, y seis cartas no son al menos más de dos cartas que cinco.

P: Si ambos tenemos seis cartas en la mano, y juego la carta de Liderazgo [Espíritu, 902]
Espíritu de la Tierra (“Si tengo menos cartas en mi mano que tú, ahora puedo robar hasta tener
el mismo número de cartas”), ¿cuántas cartas robo?

R: Una. Primero juegas Espíritu de la Tierra, y tienes 5 cartas en mano. Después lees y aplicas el
texto de la carta, que te permite robar cartas hasta tener 6, por lo que robas una. Nótese que
esto es diferente a cómo se cuentan las cartas en la respuesta anterior, porque ésa es una
condición sobre jugar una carta desde la mano, y es leída y aplicada mientras está en la mano,
mientras que éste es un texto normal y se aplica después de que la carta se juege.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [V,24] Fuegos Titilantes (“Tú no puedes jugar cartas de
Liderazgo”), ¿puedo jugar la carta de Liderazgo [H,28] Cautivar a la Oposición (“Este turno, tus
textos de poder especial se ignoran, excepto los de las cartas activas protegidas. Esta carta no
tiene efecto contra Piar Nervioso o Gas de la Risa.”)?

R: No. Fuegos Titilantes impide que Cautivar a la Oposición se juegue; el hecho de que si la
última estuviera activa su texto de poder precedería a la primera no es relevante.

P: Si mantengo una carta activa durante más de un turno, ¿puedo volver a utilizar su texto de
poder especial?

R: Los textos de poder especial se dividen en cuatro grupos. Ca.pág.4 Tipos de texto de poder
especial. El primer grupo, resolver inmediatamente antes de jugar la carta, se trata de cartas
cuyo texto de poder especial se debe consultar mientras estén en la mano, para ver si la
condición se cumple o no para jugarla. El segundo grupo, resolver inmediatamente después
de jugar la carta, contiene textos que utilizan “ahora”, textos que cambian el elemento
disputado y los textos de [afiliación K, 23] KhindKin (“Puedo jugar esta carta en mi zona de
combate sin cubrir las cartas activas que haya debajo”), [P,31 afiliación K] Recuperarse (“Mis
cartas activas permanecen activas. Yo no puedo jugar cartas de Personaje este turno”), [A,13]
Yin (“La siguiente carta de Personaje/Estímulo/Apoyo que juegue en este turno se trata como
si tuviera el icono de Gratuito”) y [A,12] Yang (“La siguiente carta de Personaje/Estímulo
/Apoyo que juegue en este turno se trata como si tuviera el icono de Gratuito”). El tercer
grupo, resolver una vez por turno, se trata de cartas cuyo texto, en la medida que
permanecen activas, pueden ser usadas una vez en mi turno, en tu turno, o cuando da lugar la
situación que la carta indica. Este grupo contiene textos que incluyen una de las siguientes
frases: “en mi turno”, “al final de mi turno” “inmediatamente después de”, “si al final de mi
turno”, “al inicio de mi turno”, “durante mi fase de Liderazgo”, “al final de tu fase de
Estímulo/Apoyo”, “en tu turno, debes”, “si te retiras” o “al final de cada combate”. El cuarto
grupo, efecto constante, se trata de cartas cuyo texto sigue siendo efectivo mientras la carta
esta activa y contiene todos los textos restantes. Nótese que las cartas de Liderazgo, aunque
pueden entrar en el tercer grupo, no se mantienen durante el tiempo suficiente como para
tener un efecto prolongado (Rb.pág.6 fase de liderazgo: “(...) Las cartas de Liderazgo sólo
están activas durante el turno en que se juegan y permanecen en la zona del Líder incluso si ya
no están activas”).

P: ¿Puedes dar algún ejemplo, basado en la respuesta anterior, de cómo se comportan los
textos de poder especial si juego la carta de Liderazgo [P,31; afiliación K] Recuperarse (“Mis
cartas activas permanecen activas. Yo no puedo jugar cartas de Personaje este turno”)?

R: Si tienes activo [P,12] Gloria Gracia (“Ahora, puedo recuperar 1 carta de mi zona de combate
y devolverla a mi mano. Gloria Gracia no puede ser seleccionada”), entonces no puedes
recuperar otra carta (segundo grupo). Si tienes activo [P,11] Tragus Permanentus (“En mi
turno, puedo jugar 1 carta de Estímulo adicional”), entonces puedes jugar una carta de
Estímulo adicional (tercer grupo). Si tienes activa la carta de Apoyo [P,16] Oruga Comefuego
(“Al final de tu fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar de tu mano cartas con un valor
impreso total de al menos 3 en Fuego o retirarte.”), entonces debo descartar de nuevo para
evitar retirarme (tercer grupo). Si tienes activa la carta de Apoyo [P,21] Poción de Poder
Cósmico (“Los valores de 1 de mis cartas de Personaje se duplican”), entonces sigue
manteniendo su efecto (cuarto grupo).

P: ¿Qué ocurre si descartas una de mis cartas activas con texto de poder especial?

R: El efecto depende de los mismos grupos mencionados en la respuesta anterior. Si descartas


una carta con texto de poder especial del segundo grupo, no ocurre nada. Si descartas una
carta con texto de poder especial del tercer grupo, entonces no puedes usar su efecto de
nuevo. Si descartas una carta con texto especial del cuarto grupo, entonces el efecto termina
inmediatamente. Se aplica lo mismo en todos los casos si el texto de poder especial se ignora,
o se ignora la carta, o la carta deja de estar ativa.

P: Si juego la carta de Liderazgo [K,30, afiliación A] Ahogar a la Oposición (“Ahora, puedo


descartar todas las cartas activas de tu zona de combate, excepto 1 carta de Personaje activa y
cualquier carta activa protegida”), ¿quién elige la carta de Personaje activa que permanece en
la zona de combate?

R: Tú. Rb.pág. 5 Texto de la carta: “Al jugar una carta, el jugador coloca la carta en su zona
correspondiente y lee el texto de poder especial en voz alta a su oponente”, y Ca.pág.4
objetivos de efectos: El jugador debe declarar el objetivo de su efecto cuando resuelve el
texto de poder especial de su carta. Por lo que descartas las cartas y eliges cuál no descartar.

P: Si tienes activo a [A,12] Yang (“La siguiente carta de Personaje/Estímulo/Apoyo que juegue
en este turno se trata como si tuviera el icono de gratuito”) y [A,02] Pulpo Gigante (icono de
Protección), y juego la carta de Liderazgo [K,30, afiliación A] Ahogar a la Oposición (“Ahora,
puedo descartar todas las cartas activas de tu zona de combate, excepto 1 carta de Personaje
activa y cualquier carta activa protegida”), ¿puedo descartar Yang?

R: Sí. Basándonos en la respuesta anterior, puedes elegir la carta que permanecerá en la zona
de combate, no hay restricciones que te impidan elegir Pulpo Gigante y por tanto descartar
Yang. Rb.pág.14 icono de protección: “Las cartas activas con el icono de protección no pueden
ser afectadas por los efectos del oponente”; sin embargo, en este caso estás eligiendo cuál no
se vé afectada, no la que sé ve afectada.

P: Si tengo activa la carta de apoyo [H,25] Duplicador de Fuerza (“El valor de Tierra de 1 de mis
cartas de Personaje se duplica”, ¿cómo se elige la carta de Personaje?

R: Ca.pág.4 objetivos de efectos: “(...) El jugador debe declarar el objetivo de su efecto cuando
resuelve el texto de poder especial de su carta”. Normalmente, esto significa que Duplicado de
Fuerza se aplica a tu única carta de Personaje activa, aplicándose a una nueva carta de
personaje cada vez que juegas una carta de personaje. Sin embargo, si tienes más de una carta
de personaje activa (por ejemplo, usando los iconos de Gratuito, Pareja o Banda) puedes elegir
a qué carta de Personaje afecta.

P: ¿Puedo utilizar el texto de poder especial sobre mis cartas no activas?


R: No. Esto es lo que “no activa” significa. Las cartas no activas en juego nunca tienen efecto,
salvo cuando se especifica explícitamente.

Texto de poder especial: “Debo”

P: ¿Qué son y dónde están las reglas de las cartas que tienen texto de poder especial que
utilizan “Debo”?

R: Ca.pág. 4 orden de aplicación del texto de poder especial: “(...) Cada tipo de de texto de
poder especial tiene prioridad sobre todos los tipos de texto que tiene por debajo. 1. Textos de
poder especial con “debo””. Se sobre-entiende que una carta con “debo” no puede ser
ignorada.

P: Basándonos en la respuesta anterior, ¿significa que el texto de poder especial que incluye
“debes” tampoco puede ser ignorado?

R: No. “Debo” y “debes” son diferentes. Nótese que si “debes” fuera tratado como “debo”, los
E&I hubieran cambiado las reglas del juego, en vez de simplemente añadirlas.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [K,27] Gas de la Risa (“Tus textos de poder especial se
ignoran, excepto los de las cartas de personaje Flit y las cartas activas protegidas. Esta carta no
tiene efecto sobre Gas de la Risa”) y juego [Fa; afiliación Tu, 501] WhizWhiz (“Yo debo
descartar una carta de mi mano para jugar esta carta”), ¿debo descartar una carta?

R: Sí. El texto de poder especial que te obliga a descartar una carta es del tipo “debo”, por lo
que tiene prioridad sobre el resto de tipos de poder especial, y no se puede ignorar.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [P,25; afiliación V] Calima (“Tú no puedes jugar cartas de
Personaje/Estímulo que tengan texto de poder especial”), ¿puedo jugar [Fa; afiliación Tu, 501]
WhizWhiz (“Yo debo descartar una carta de mi mano para jugar esta carta”)?

R: No. Aunque el texto de poder especial “debo” tiene prioridad sobre Calima, no es un texto
que te permite jugar la carta, sólo te impone una condición para hacerlo.

Textos de poder especial: “No puedes”

P: Si tengo una carta de apoyo en juego, y tú juegas la carta de Apoyo [ V,26; afiliación K]
Pandemonio (“tú no puedes jugar cartas de Apoyo”), ¿es descartada o ignorada mi carta de
Apoyo?

R: No. Pandemonio sólo te impide jugar nuevas cartas de apoyo, no hace que las cartas de
apoyo en juego se descarten o ignoren.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [ V,26; afiliación K] Pandemonio (“tú no puedes jugar
cartas de Apoyo”), y juego la carta de Liderazgo [H,29] Desencadenar Tormenta de Ideas (“Este
turno, puedo jugar cualquier cantidad de cartas de Apoyo”), ¿puedo jugar cualquier cantidad
de cartas de apoyo?

R: No. Ca.pág.4 orden de aplicación del texto de poder especial: “Cada tipo de poder especial
tiene prioridad sobre todos los tipos de textos de poder especial que tiene por debajo (...)3:
Texto de poder especial con “no puedes”. El texto de poder especial de Desencadenar
Tormenta de Ideas corresponde al 4º grupo, por lo que Pandemonio tiene prioridad.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [T,25] Barro Atenazador (“Tú no puedes jugar cartas de
Personaje que tengan un valor impreso superior a 4”), ¿cuenta para ambos valores impresos, o
sólo el valor impreso del elemento disputado? Concretamente, si el elemento disputado es
tierra, ¿puedo jugar [M,05] Heroína de las Altas Llamas (valor en Fuego 5, valor en Tierra 3)?

R: Ambos valores impresos cuentan, por lo que no puedes jugar Heroína de las Altas Llamas.
Nótese que podrías jugar [M,09] Amazona que Salta Alto (valor en Fuego 4, valor en Tierra 4),
ya que 4 no es superior a 4.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [H,26] Drenaje Cerebral (“En tu turno, tú no puedes jugar
más de una carta”), ¿puedo jugar una carta de Liderazgo?

R: Sí. Pero a menos que tu carta de Liderazgo descarte Drenaje Cerebral o te permite ignorarlo
o ignorar su texto, tendrás que retirarte, ya que no puedes jugar una carta de personaje. O si
no, juegas una carta de Personaje, que es todo lo que puedes jugar, a menos que la carta de
personaje cancele los efectos de Drenaje Cerebral y te permita jugar una carta de Estímulo o
Apoyo.

P: Si juego [F,07] Piar Nervioso (icono de Recuperar) (“Tus textos de poder especial se ignoran,
excepto los de las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”), después tú
juegas [H,05] Ciklaretas el Resentido (icono de Recuperar) y la carta de Apoyo [H,26] Drenaje
Cerebral (“En tu turno, tú no puedes jugar más de una carta”), y después yo juego [V,28]
Invocar Hechicero (“Ahora puedo recuperar 1 de mis cartas activas y devolverla a mi mano”),
para recuperar Piar Nervioso mientras Drenaje cerebral está ignorado, ¿puedo ahora, cuando
Drenaje cerebral no es ignorado, jugar una carta de personaje?, ¿o me tengo que retirar?

R: Te tienes que retirar. Drenaje Cerebral no tiene el recuerdo de si fue ignorado o no. En este
momento no es ignorado, así que no puedes jugar más de una carta, pero has jugado una y no
puedes jugar más, por lo que te tienes que retirar. (Nótese que jugar Invocar Hechicero es
necesario si quieres recuperar Piar Nervioso, ya qué yo también he jugado una carta de
personaje con el icono de Recuperar, que te impide usar tu icono de Recuperar; ver Rb.pág.9
Recuperar.)

P: Si tienes activo a [V,16] Ascua (“Tú no puedes jugar cartas de Personaje que no tengan texto
de poder especial”), ¿puedo jugar [H,05] Ciklaretas el Resentido (icono de Recuperar)?

R: No. Los iconos no son textos de poder especial.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [T,27] Arenas Movedizas (Si tienes 4 cartas o más en tu
mano, no puedes llevar más cartas a tu mano”), y tengo dos cartas en mano y voy a revitalizar
mi mano, ¿cuántas cartas robo?

R: Dos. Como regla general Rb.pág.6 Fase de Revitalización: “(...) el jugador actual roba cartas
de su mazo de juego (...), hasta que tiene seis cartas en la mano. Sin embargo, de Ca.pág. 4
Llevarse Cartas a la Mano: “Si un efecto impide a un jugador llevarse cartas a la mano, no
puede robar cartas, recuperar cartas o añadir cartas a su mano”. Arenas Movedizas responde
al segundo caso, por lo que, cumpliendo con su condición, robas dos cartas.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [T,27] Arenas Movedizas (Si tienes 4 cartas o más en tu
mano, no puedes llevar más cartas a tu mano”), y tengo cuatro cartas en la mano y juego
[M,21] Chamán del Más Allá (“Inmediatamente después de mi fase de Estímulo/Apoyo, barajo
mi pila de descartes boca abajo y puedo robar 2 cartas de la misma para colocarlas en mi
mano”) reduciendo mi mano a tres cartas, ¿cuántas cartas robo?

R: Una. Ca.pág.4. Resolver Textos de Poder Especial: “Cuando un jugador resuelve el texto de
poder especial de una carta, debe resolver tanto de ese texto de poder especial como resulte
posible”. Robas cartas de una en una, y paras cuando has alcanzado el máximo de 4 que
Arenas Movedizas te impone, es decir, cuando robas 1 carta.

P: Tienes activa la carta de Apoyo [T,27] Arenas Movedizas (Si tienes 4 cartas o más en tu
mano, no puedes llevar más cartas a tu mano”), y tengo cuatro cartas en la mano, ¿puedo
recuperar una carta con el icono de Recuperar al inicio de mi turno?

R: No. Ver Ca.pág. 4 Llevarse Cartas a la Mano.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [V, 26] Muro de Fuego (“Tú no puedes robar cartas de tu
mazo de juego”), ¿puedo revitalizar mi mano.

R: No. No puedes robar cartas de tu mazo por ninguna razón, y esto incluye revitalizar tu
mano. Nótese que, si está permitido, puedes todavía llevar cartas a tu mano desde la zona de
juego (utilizando el icono de Recuperar o el texto de poder especial apropiado) o desde tu pila
de descarte (utilizando el texto de poder especial apropiado); si tuviera activo a [P,15] Botellus
Vacius (“Tú no puedes llevarte más cartas a la mano”) ni siquiera podrías hacer lo anterior.

P: Si juegas [P,15] Botellus Vacius (“Tú no puedes llevarte más cartas a la mano”), y en tu
siguiente turno juegas la carta de Liderazgo [afiliación A,32] Elegida del Agua (“Ahora, ambos
mezclamos las cartas de nuestras manos con nuestros mazos de juego y los barajamos.
Después revitalizamos nuestras manos”), ¿qué me ocurre?

R: Elegida del Agua es jugada en mi fase de Liderazgo, por lo que Botellus Vacius todavía se
mantiene activo. Después, basándonos en Ca.pág.4. Resolver Textos de Poder Especial:
“Cuando un jugador resuelve el texto de poder especial de una carta, debe resolver tanto de
ese texto de poder especial como resulte posible”, debes barajar tu mano con tu mazo de
juego, pero entonces te es imposible robar cartas debido a que el texto de poder especial de
Botellus Vacius “no puedes” tiene prioridad sobre el resto del texto de Elegida del Agua (ver
Ca.pág.4 orden de aplicación del texto de poder especial); por lo que terminas sin cartas en
mano, y a menos que me retire, y ya que no tienes modo alguno de adquirir más cartas,
tendrás que retirarte.

Textos de Poder Especial: Ignorar (reglas generales)

P: ¿Cuál es el efecto de que algo sea ignorado?


R: Rb.pág.10 Ignorar Cartas: “Si una carta es ignorada, mantiene todas las características que
tiene impresas, pero los iconos, los valores de poder y el texto de poder especial no tienen
ningún efecto en la partida”. Una carta ignorada también mantiene otras características, como
su pueblo, su tipo (Personaje/Estímulo/Apoyo) y sus lunas. Una carta activa se mantiene
activa, incluso si es ignorada. Nótese también que, como una carta ignorada, hay casos en los
que sólo se ignoran los iconos o el texto de poder especial de la carta. Ver Ca.pág.4 ignorar
cartas.

P: Si tienes activo a [T,13; afiliación F] Mike la Urraca Loca (“Tus cartas con iconos se ignoran,
excepto llas cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”) y la carta de Apoyo
[T,26] Niebla Impenetrable (“Tus iconos se ignoran, excepto los de alto y protección”), ¿en qué
orden se aplican los efectos? Concretamente, si tengo activo a [H,05] Ciklarethas el Resentido
(valores 3/3; icono de Recuperar), ¿cuál es su valor, y la puedo recuperar?

R: En este caso el orden de aplicación no importa, pues, basándonos en la respuesta anterior,


independientemente de si Niebla Impenetrable ha ignorado los iconos o no, los iconos todavía
están ahí, y el efecto de Mike la Urraca Loca es el mismo (Ciklarethas el Resentido es
completamente ignorado, su valor es 0 y no puede ser recuperado. De manera más general, no
hay una regla de orden de aplicación cuando se aplican textos de poder especial contínuos,
(excepto para los textos de poder especial que afectan a valores y al valor total, y cuando una
tiene prioridad sobre la otra), y por ello todos los textos de este tipo se aplica hasta su
totalidad.

Textos de Poder Especial: Ignorar (Cartas)

P: ¿Qué cartas pueden ser ignoradas?

R: Sólo hay seis cartas que tienen texto de poder especial que ignoran cartas, e ignoran sólo
cartas de personaje, estímulo, apoyo y cartas con iconos: [H,12; afiliación F], [F,07], [F,08],
[F,09], [T,13; afiliación F] y [A,16; afiliación H]. Hay 2 cartas [H,28] [K,27] que ignoran los textos
de poder especial de las cartas.

P: Si tienes activo [F,08] Aleteo Rápido (“Tus cartas de Apoyo se ignoran, excepto las cartas
activas protegidas”), ¿puedo jugar cartas de apoyo?

R: Sí, aunque tus cartas de apoyo se ignoren, siguen siendo cartas de apoyo (ver pregunta:
¿Cuál es el efecto de que algo sea ignorado? En el apartado anterior.

P: ¿Qué significa jugar [H,12; afiliación F] Hank el Halcón de Altos Vuelos (“Tus cartas de
Personaje se ignoran, excepto tus cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas
protegidas”)? ¿Significa que gano el combate automáticamente?

R: No. Tengo que jugar una carta de personaje para seguir en combate; una carta de personaje
sigue siendo una carta de personaje, aunque sea ignorado, sus valores reducidos a 0 y sus
iconos y su texto de poder especial no tengan efecto. Por ello, mis otras cartas (éstímulo,
apoyo y cartas Hyla) deben sumar un poder total que iguale/supere al tuyo. Nótese que Hank
el Halcón de Altos Vuelos también reduce a 0 los valores de mis cartas de personaje jugados
anteriormente, lo que te hace más fácil jugar la carta.
P: Si tengo activo a [H,12; afiliación F] Hank el Halcón de Altos Vuelos (valor 0) Vuelos (“Tus
cartas de Personaje se ignoran, excepto tus cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas
protegidas”) y la carta de Apoyo [M,27] Baile de Guerra Amenazante (Valor en Fuego 2, valor
en Tierra 2), ¿puedes jugar [H,05] Ciklarethas el Resentido (valor en Fuego 3, valor en Tierra 3)
y la carta de Apoyo [H,19] Boomerang de Combate (valor en Fuego 2, valor en Tierra 2)? ¿y si
puedes, cual es tu valor de poder total? ¿Puedo ahora jugar [F,10] Piar Estridente (valor en
Fuego 2, valor en Tierra 2) (“En tu turno, no puedes jugar más de 1 carta en tu zona de
combate”)?

R: Sí, 2: Ciklarethas el Resentido es ignorado, pero Boomerang de Combate no, por lo que mi
poder total es 2, igual que el tuyo. No; si fueras a jugar Piar Estridente, Hank el Halcón de Altos
Vuelos quedaría cubierto, aumentando mi poder total a 5. Tendrías que igualar/superar 5,
aunque solo anunciara un poder total de 2; Piar Estridente más Baile de Guerra Amenazante,
con un valor de poder total de 4, no sería suficiente.

P: Siguiengo el ejemplo de la pregunta anterior, ¿qué ocurre si sustituyes el Boomerang de


Combate por [H,26; afiliación P] Poción de Pasión Prodigiosa (“Los valores de 1 de mis cartas
de Personaje aumenta a 5”)?

R: Mi poder total ahora es 0, porque Poción de Pasión Prodigiosa aumenta el valor de


Ciklarethas el Resentido a 5, pero Hank el Halcón de Altos Vuelos ignora la carta de personaje.
Como no he igualado/superado tu valor de poder total de 2, no puedo hacer sólo esto.

P: Si el elemento disputado es fuego y sólo tienes activo a [H,12; afiliación F] Hank el Halcón de
Altos Vuelos (valor 0) Vuelos (“Tus cartas de Personaje se ignoran, excepto tus cartas de
Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”), ¿puedo jugar [V; mutante 106] Zig-Nur-
Don (“Solo puedo jugar esta carta si el elemento disputado es Tierra y tu poder total es al
menos 5. El elemento disputado del combate cambia”)? y si puedo, ¿qué valor de poder total
anuncio?

R: Si; 0 en fuego. Como tu carta de personaje es ignorada, también ignora el texto de poder
especial, por lo puede jugarse (ver Ca.pág.2 Mutantes). Además, como se dice en Rb.pág.10
Ignorar cartas: “(...) Una carta ignorada sigue teniendo un valor de poder, pero los jugadores
no aplican ese valor de poder al determinar los valores de poder totales”) y al ser tu icono de
escudo también ignorado, debes igualar /superar mi valor de poder total, que lo has hecho.

P: Si tienes activo a [T,13; afiliación F] Mike la Urraca Loca (“Tus cartas con iconos se ignoran,
excepto las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”), ¿puedo jugar dos
cartas de personaje, una teniendo un icono de gratuito o ambas un icono de Pareja o de
Banda?

R: No. Ver Rb.pág. 10 Ignorar Cartas. Por lo que tus iconos de Gratuito, Pareja y Banda no
pueden ser usados (se ignoran), y no puedes jugar dos cartas de personaje.

Textos de Poder especial: Ignorar (textos de poder especial)

P: Cuando una carta, o su texto de poder especial es ignorado, ¿qué texto ignora? ¿Se aplica a
todo tipo de cartas?
R: Ignora el texto indicado como “texto de poder especial” en la imagen del Rb.pág.5, debajo
del nombre de la carta. Se aplica al texto de todas las cartas, excepto a las relacionadas con la
composición de los mazos en las cartas de Líder, cartas de E&I (que ya es demasiado tarde para
ignorar) y con la capacidad de los barcos del mazo Buka. La aplicación a todas las cartas incluye
cartas de Personaje, Estímulo, Apoyo, Liderazgo, Influencia (Hyla y Barcos), Logro (o cartas de
Cristal), Interferencia y cartas de Inquisidor, excepto los mencionados. (También se aplicaría a
las cartas de Líder y de Emisario si alguna de ellas tuviera texto de poder especial)

P: Si tienes activa la carta de Liderazgo [H,28] Cautivar a la Oposición (“Este turno, tus textos
de poder especial se ignoran, excepto los de las cartas activas protegidas. Esta carta no tiene
efecto contra Piar Nervioso o Gas de la risa”), ¿afecta sólo a mis cartas activas actuales, o
afectaría a las cartas sucesivas que jugase?

R: Normalmente sólo afecta a tus cartas activas actuales, durante mi turno. Rb.pág.5 Cómo
jugar: “La partida se desarrolla a lo largo de una serie de turnos. El jugado que está realizando
el turno es el jugador actual. (...)”. De aquí se entiende que un turno es por jugador. Por lo que
ninguna de tus cartas (jugadas o por jugar), se ven afectadas en tu turno. La excepción sería
que jugaras una carta de interferencia en mi turno, en cuyo caso su texto de poder especial sí
se ignoraría.

P: ¿Qué ocurre si ambos tenemos activas cartas que ignoran textos de poder especial?

R: Hay tres cartas que ignoran textos de poder especial: [F,07] Piar Nervioso (“Tus textos de
poder especial se ignoran, excepto los de las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas
protegidas”), [K,27] Gas de la Risa (“Tus textos de poder especial se ignoran, excepto los de las
cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas. Esta carta no tiene efecto contra
Gas de la Risa”) y [H,28] Cautivar a la oposición (“Este turno, tus textos de poder especial se
ignoran, excepto los de las cartas activas protegidas. Esta carta no tiene efecto contra Piar
Nervioso o Gas de la risa”). Las interacciones son tratadas por la mención específica de otras
cartas en el texto de poder especial de estas tres cartas. Ver las tres preguntas siguientes (el
caso que queda, dos Cautivar a la Oposición activas no puede suceder, como se sobreentiende
en la respuesta anterior.

P: ¿Qué ocurre si ambos tenemos activo a: [F,07] Piar Nervioso (“Tus textos de poder especial
se ignoran, excepto los de las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”)

R: Cada Piar Nervioso no puede afectar al otro, pues son cartas de personaje de los Flit, pero el
resto de textos de poder especial (con las excepciones indicadas) se ignoran en ambos bandos.

P: ¿Qué ocurre si tienes activo a [F,07] Piar Nervioso (“Tus textos de poder especial se ignoran,
excepto los de las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”), y yo tengo
activa la carta de Apoyo [K,27] Gas de la Risa (“Tus textos de poder especial se ignoran,
excepto los de las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas. Esta carta no
tiene efecto contra Gas de la Risa”)?

R: El texto de poder especial de Gas de la Risa no afecta a las cartas de los Flit, incluyendo a
Piar Nervioso. De modo que todas tus cartas con texto de poder especial, incluyendo Gas de la
Risa, son ignoradas, pero el texto de ninguna de mis cartas es ignorado. Se daría el mismo
resultado si yo tuviera activo a [H,28] Cautivar a la oposición (“Este turno, tus textos de poder
especial se ignoran, excepto los de las cartas activas protegidas. Esta carta no tiene efecto
contra Piar Nervioso o Gas de la risa”) y tú Piar Nervioso o Gas de la Risa.

P: ¿Qué ocurre si ambos tenemos activa la carta de apoyo [K,27] Gas de la Risa (“Tus textos de
poder especial se ignoran, excepto los de las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas
protegidas. Esta carta no tiene efecto contra Gas de la Risa”)?

R: Ambos Gas de la Risa no tienen efecto, por lo que el resto de textos de poder especial no se
ignora.

P: Si tienes activo a [F,07] Piar Nervioso (“Tus textos de poder especial se ignoran, excepto los
de las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”) y una carta de personaje
con el icono de gratuito, y juego la carta de Liderazgo [H,29] Desencadenar Tormenta de Ideas
(“Este turno, tus textos de poder especial se ignoran, excepto los de las cartas activas
protegidas. Esta carta no tiene efecto contra Piar Nervioso o Gas de la risa”), y después [F,06]
Piar Agudo (“Si tienes más de 1 carta de personaje actviva, ahora puedo descartar una de ellas,
excepto las cartas activas protegidas”) para descartar Piar Nervioso, ¿se vuelve activa
Desencadenar Tormenta de ideas?

R: Sí. Este es un ejemplo del cuarto grupo que aparece en la pregunta: ¿Qué ocurre si
descartas una de mis cartas activas con texto de poder especial? en el apartado Textos de
Poder Especial: Reglas Generales.

P: Si tienes activo a [F,07] Piar Nervioso (valor en Fuego 2, valor en Tierra 2 (“Tus textos de
poder especial se ignoran, excepto los de las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas
protegidas”) y la carta de Apoyo [F,15] Arrojar Tierra Caliente (valor en Fuego 3, valor en Tierra
3) anunciando un valor de poder total de 5 en Fuego, ¿puedo jugar [H,mutante 105] Vas-Dir-
Nar (escudo en Fuego, valor en Fuego 4) (“Solo puedo jugar esta carta si tú tienes un poder
total de al menos 7. El elemento disputado del combate cambia”)? y si puedo, ¿qué valor de
poder total anuncio?

R: Sí, 4 en fuego. El texto de poder especial del mutante es completamente ignorado, por lo
que puede jugarse, aunque no satisfaga su condición usual. Y como sus valores y los iconos del
mutante no se ignoran, puedes anunciar un valor de poder total de 4 en fuego, haciendo caso
omiso de mi valor de poder total de 5 en fuego gracias al icono de escudo.

P: Si tienes activo a [T,14] Baku But (“En tu turno, debes jugar una carta de Estímulo o
retirarte”), ¿puedo jugar una carta de personaje que me dé el valor de poder total suficiente y
la carta de Apoyo [K,27] Gas de la Risa (“Tus textos de poder especial se ignoran, excepto los
de las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas. Esta carta no tiene efecto
contra Gas de la Risa”) sin retirarme?

R: Sí. La condición de Baku But se puede consultar al final de tu fase de Estímulo/Apoyo. Sin
embargo, en este momento, Gas de la Risa ignora el texto de poder especial de Baku But, por
lo que no tienes que retirarte.
P: Si tienes activa la carta de Apoyo [K,27] Gas de la Risa (“Tus textos de poder especial se
ignoran, excepto los de las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas. Esta
carta no tiene efecto contra Gas de la Risa”), ¿puedo jugar [Tu,507] PamPam (“Yo no puedo
jugar más cartas de Personaje durante este combate”), sin ser restringido por su texto de
poder especial?

R: Sí. Aunque normalmente el texto de poder especial de Gas de la Risa actúa a mi favor, no es
opcional, por lo que debo aplicarlo, aunque me perjudique. (Nótese que esto no se aplica al
texto de poder especial de las cinco cartas de los Tutu que utilizan “debo”, pues tienen
prioridad sobre el texto de poder especial “ignorar”).

P: Si estoy utilizando [Inq. 412] Mente de Cuchilla (+5 cartas, +5 lunas) (“Puedo descartar mis
cartas como si tuvieran el icono de Reemplazar”) y tines activo a [F,07] Piar Nervioso (valor en
Fuego 2, valor en Tierra 2 (“Tus textos de poder especial se ignoran, excepto los de las cartas
de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”), ¿puedo jugar todas mis cartas como si
tuvieran el icono de Reemplazar?

R: No. El texto sobre los Inquisidores, incluyendo a Mente de Cuchilla, es texto de poder
especial y es ignorado en este caso. (Nótese que no es posible afectar al texto “+5 cartas, +5
lunas de Mente de Cuchilla, pues es sólo relevante antes de que empiece el juego)

P: Si tengo activo a [Fa,604] Piplox (“En mi turno, puedo jugar 1 carta de Estímulo/Apoyo
adicional), y tú tienes activo a [F,07] Piar Nervioso (valor en Fuego 2, valor en Tierra 2 (“Tus
textos de poder especial se ignoran, excepto los de las cartas de Personaje de los Flit y las
cartas activas protegidas”), ¿puedo utilizar la habilidad de Piplox?

R: No. El texto de Piplox es ignorado por Piar Nervioso.

P: Si tengo activo a [Fa,607] Oktak (“Al final de cada combate, si tengo menos de 8 cartas en mi
mano puedo robar hasta tener 8 cartas”) y tú tienes activo a [F,07] Piar Nervioso (valor en
Fuego 2, valor en Tierra 2 (“Tus textos de poder especial se ignoran, excepto los de las cartas
de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”), ¿puedo utilizar la habilidad de Oktak?

R: Sí. Rb.pág.7 Retirarse: 2. descarte: “Cada jugador descarta todas las cartas en sus zonas de
Combate y Apoyo y las coloca boca arriba en la pila de descartes. 3. Revitalización: “Cada
jugador roba cartas de su mazo de juego hasta que tiene seis cartas en la mano”. Como Piar
Nervioso ha sido descartado, el texto de poder especial de Oktak ya no se ignora, y puede
usarse en el paso 3. Nótese que no importa quién se haya retirado del combate.

P: Si tienes activo a [F,07] Piar Nervioso (valor en Fuego 2, valor en Tierra 2 (“Tus textos de
poder especial se ignoran, excepto los de las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas
protegidas”), ¿es ignorado el texto de poder especial de [Ne,201] Bendición de Lika (“Yo debo
tener el dragón rojo de mi lado para jugar esta carta. Si gano la partida, recibo 1 cristal
adicional. Si ganas la partida, puntúas 1 dragón menos”)?

R: No. La primera frase de la carta no puede ser ignorada, ya que utiliza “debo”. Esto signifiga
que sólo se puede jugar si se cumple la condición, de manera normal. Sin embargo, la segunda
frase sí se ignora, ya que ésta se aplica al final de la partida, justo después del combate, pero
antes de que Piar Nervioso sea descartado; por lo que no tiene efecto en la fase 1. El dragón
(ver Rb.pág.5 Retirarse).

Textos de poder especial: Ignorar (iconos):

P: ¿Cuál es la diferencia entre los textos de poder en las cartas [T,26] Niebla impenetrable
(“Tus iconos se ignoran, excepto los de alto y protección”) y [T,13; afiliación F] Mike la Urraca
Loca (“Tus cartas con iconos se ignoran, excepto las cartas de Personaje de los Flit y las cartas
activas protegidas”)?

R: Ambas afectan a cartas con iconos, pero en el primer caso sólo afecta al icono, por ejemplo
[H,05] Ciklarethas el Resentido pierde su icono de recuperar, pero mantiene sus valores en
Fuego y Tierra de 3. En el segundo caso, la carta también pierde sus valores. De manera
similar, el texto de poder especial también se ignora en el segundo caso, pero no en el
primero. Resumiendo, Niebla Impenetrable sólo ignora los iconos de las cartas, mientras que
Mike la Urraca loca ignora la carta completamente.

P: Si tengo activa una banda en mi zona de combate, ¿qué ocurre si juegas la carta de Apoyo
cartas [T,26] Niebla impenetrable (“Tus iconos se ignoran, excepto los de alto y protección”)?

R: Nada cuando se juega Niebla Impenetrable, los efectos del icono de Banda sólo se aplican
cuando se juegan las cartas de Personaje. Una vez Niebla Impenetrable ha sido jugado, sólo
puedes jugar una carta de personaje, cubriendo todas tus cartas de Personaje activas, ya que
tus iconos son ignorados. Nótese que no importaría que jugaras [K,07] TopNotch (“En mi
turno, puedo descartar una de tus cartas de Estímulo/Apoyo, excepto las cartas activas
protegidas”) para descartar Niebla Impenetrable, porque TopNotch ya hubiera cubierto tus
cartas de peronaje previas.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [T,26] Niebla impenetrable (“Tus iconos se ignoran,
excepto los de alto y protección”), y juego una carta de mutante, cuyo escudo es ignorado,
¿qué elemento de combate disputado debo considerar cuando anuncio el valor de poder
total? ¿el nuevo, o el viejo?

R: El nuevo. El texto de poder especial del mutante se aplica cuando se juega, y el elemento de
combate disputado cambia en ese momento. Cuando llegas a la fase de poder, es el nuevo
elemento de combate disputado el que se compara.

Textos de poder especial: Descartar (reglas generales)

P: ¿Es “descartar” lo mismo que “jugar” cuando se hace desde la mano?

R: No. Una carta descartada va directamente de tu mano a tu pila de descartes (o encima de tu


Lider si es el caso de una carta de Liderazgo). Si tiene texto de poder especial no se lee y no
tiene efecto (nótese que las cartas de interferencia se juegan sobre la pila de descarte, y la
segunda parte de su texto de poder especial se aplica entonces, pero esto no significa
descartar la carta; lo mismo se aplica a las cartas de Liderazgo jugadas sobre tu carta de líder).

P: Si juego [F,15; afiliación T] Bashdin (“Ahora, puedo obligarte a descartar 2 cartas de tu


mano”), ¿elijo las cartas?
R: No. Me obligas a descartar, pero no eres mencionado, por lo que soy yo quien decide.

P: Si juego [H,17] Sarogakanas el Anciano (Ahora, puedo elegir 2 cartas de tu mano y


descartarlas”), ¿puedo mirar las cartas y elegir, o las descarto aleatoriamente?

R: Aleatoriamente. La excepción está en Ca.pág.4 descartar cartas del oponente: “Si un efecto
permite a un jugador elegir y descartar cartas de la mano de su oponente, elige una al azar. Si
su oponente tiene alguna carta revelada (…), puede elegir qué carta revelada concreta
descarta en su lugar”.

P: ¿Qué ocurriría en el ejemplo anterior si tres de tus cartas estuvieran reveladas (boca arriba
sobre la mesa)?

R: Puedes elegir descartar dos de las cartas reveladas, una carta revelada y una carta de la
mano, o dos cartas de la mano. Si descartas cualquier carta revelada, puedes elegir cuál. Si
descartas las cartas de la mano, eliges aleatoriamente; ver la respuesta anterior.

P: ¿Cómo pueden ser reveladas las cartas?

R: Jugando la carta de Apoyo [P,27] Mariposa Exploradora (“Ahora, revelas las cartas de tu
mano”) o la carta de Liderazgo [P,30] Desplegar Mariposa (“Ahora, revelas las cartas de tu
mano”).

P: Si juegas [H,17] Sarogakanas el Anciano (Ahora, puedo elegir 2 cartas de tu mano y


descartarlas”), haciendo esto que mi mano se reduzca a 4 cartas, ¿cuándo puedo revitalizar mi
mano otra vez hasta seis cartas?

R: En la fase de revitalización de tu turno, o después del final del combate si te retiras.

Textos de Poder Especial: Descartar (cartas Pillar)

P: Si tienes activa la carta de Estímulo [T,17; afiliación P] Oruga Erosionadora (“Al final de tu
fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar cartas de tu mano con un valor impreso total de al
menos 3 en Tierra o retirarte”), ¿cuándo puedo hacer el descarte? ¿puedo hacer el descarte y
retirarme?

R: Puedes hacer el descarte en cualquier momento desde la fase de inicio hasta el final de tu
fase de Estímulo/Apoyo. Si haces el descarte antes, todavía te puedes retirar.

P: Si tienes activa la carta de Estímulo [T,17; afiliación P] Oruga Erosionadora (“Al final de tu
fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar cartas de tu mano con un valor impreso total de al
menos 3 en Tierra o retirarte”), ¿me retiro al final de mi fase de Estímulo/Apoyo? ¿puedo por
lo tanto jugar una carta de Personaje antes de retirarme?

R: Te retiras de forma normal, en la fase de enfrentamiento, por lo que no puedes jugar una
carta de personaje. Sin embargo, si no te retiras, no tienes que descartar cartas hasta después
de la fase de enfrentamiento, pero estas comprometido a ello, al igual que a igualar/superar
mi valor de poder total. Si más tarde determinas que no puedes, deberás retroceder.
P: Si tienes activa la carta de Estímulo [P,16] Oruga Comefuego (“Al final de tu fase de
Estímulo/Apoyo, debes descartar de tu mano cartas con un valor impreso total de al menos 3
en Fuego o retirarte”) y la carta de Estímulo [T,17; afiliación P] Oruga Erosionadora (“Al final de
tu fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar cartas de tu mano con un valor impreso total de al
menos 3 en Tierra o retirarte”), ¿puedo satisfacer ambas condiciones descartando [H,05]
Ciklarethas el Resentido (valor en Fuego 3, valor en Tierra 3)?

R: No. Ca.pág.4 múltiples efectos de descarte: “Si más de un efecto obliga a un jugador a
descartarse de cartas con un valor específico, debe cumplir cada efecto por separado”.

P: Si tienes activa la carta de Estímulo [P,18] Oruga Domadora de Agua (“Al final de tu fase de
Estímulo/Apoyo, debes descartar de tu mano cartas con un valor impreso total de al menos 2
en Fuego y 2 en Tierra (en cartas diferentes) o retirarte”), ¿puedo satisfacer la condición
descartando dos cartas con valores de 1 en Fuego, 1 Tierra en cada una?

R: No. La frase entre paréntesis indica que la condición de los valores de cada elemento debe
satisfacerse por separado; se aplica incluso si se necesita más de una carta para satisfacer la
condición. Serían 4 cartas a descartar en caso de que escogieras cartas con valores impresos de
1 en Fuego y 1 en Tierra para satisfacer la condición.

P: Si tienes activa la carta de Estímulo [P,18] Oruga Domadora de Agua (“Al final de tu fase de
Estímulo/Apoyo, debes descartar de tu mano cartas con un valor impreso total de al menos 2
en Fuego y 2 en Tierra (en cartas diferentes) o retirarte”), ¿puedo satisfacer la condición
descartando [K,16] SinPausa (valor en Fuego 1, valor en Tierra 3) y [K,21] SinClase (valor en
Fuego 1, valor en Tierra 2) para satisfacer el valor de 2 en Fuego, y [K,15] SinSin (valor en
Fuego 3, valor en Tierra 1) y [K,20] SinIdea (valor en Fuego 2, valor en Tierra 1) para satisfacer
el valor de 2 en Tierra?

R: No. Rb.pág.10 Descartar cartas: “Si un efecto requiere que un jugador descarte cartas con
un valor específico para cumplir una condición, no puede descartar cartas adicionales que no
contribuyan a cumplir esa condición.” El descarte de cartas con valores en Fuego y Tierra es un
solo efecto, que podría satisfacerse descartando una cantidad menor de dichas cartas.

P: Si tienes activa la carta de Estímulo [afiliación P, 20] Oruga de Perdición Lunar (“Al final de tu
fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar cartas de tu mano con un total de al menos 2 lunas, o
retirarte”), y juego [V,03] Quemadura el Inflamable (2 lunas), y en respuesta juegas la carta de
Interferencia [Fa,402] ¡Qué Vegüenza! (“Puedo jugar esta carta cuando juegues tu primera
carta de Personaje de tu turno: tu carta se cancela y se descarta. Debes jugar un reemplazo o
retirarte”), ¿satisface dicho descarte la condición de Oruga de Perdición Lunar?

R: No. Aunque ambos efectos sean de descarte, cada carta actúa por separado. Ca.pág.4
múltiples efectos de descarte: “Si más de un efecto obliga a un jugador a descartarse de cartas
con un valor específico, debe cumplir cada efecto por separado”. De modo que primero
descartas Quemadura el Inflamable y luego la/s carta/s que te hagan cumplir la condición de
Oruga de Perdición Lunar. Hay casos que se comportan de manera similar; ej.: Yo tengo [P,16]
Oruga Comefuego (“Al final de tu fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar de tu mano cartas
con un valor impreso total de al menos 3 en Fuego o retirarte”) y tu juegas [V, 29] Fascinar al
Dragón Sagrado (“Ahora, puedo descartar cartas de mi mano con un valor impreso total de al
menos 8 en Fuego para atraer a un dragón”); primero descartarías las cartas necesarias para
cumplir la condición de Fascinar al Dragón Sagrado y después las cartas para satisfacer la
condición de Oruga Comefuego, no podrías hacerlo de manera simultánea.

P: Si tienes activa la carta de Estímulo [P,19] Oruga Buscaluz (“Al final de tu fase de
Estímulo/Apoyo, debes descartar de tu mano cartas con un valor impreso total de al menos 5
en Fuego o en Tierra, o retirarte”), y juego [F,07] Piar Nervioso (“Tus textos de poder especial
se ignoran, excepto los de las cartas de Personaje de los Flit, y las cartas activas protegidas”),
me libra de la necesidad de tener que hacer un descarte? ¿puedo elegir hacer el descarte
antes de jugar Piar Nervioso?

R: Sí, porque si no te retiras la condición se consulta al final de tu fase de Estímulo/Apoyo,


momento en que el texto de poder especial de Oruga Buscaluz está ignorado. Y sí, porque
puedes hacer el descarte en cualquier momento antes de la fase de Estímulo/Apoyo, incluso
antes de jugar cartas de Personaje.

P: Si tengo activo a [F,07] Piar Nervioso (“Tus textos de poder especial se ignoran, excepto los
de las cartas de Personaje de los Flit, y las cartas activas protegidas”) y tu tienes activo a [P,19]
Oruga Buscaluz (“Al final de tu fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar de tu mano cartas con
un valor impreso total de al menos 5 en Fuego o en Tierra, o retirarte”), y juego otra carta de
personaje cubriendo a Piar Nervioso, ¿tengo que satisfacer la condición del descarte? ¿Puedo
hacer el descarte antes de cubrir Piar Nervioso?

R: Sí, porque si no te retiras, la condición no se consulta hasta el final de tu fase de


Estímulo/Apoyo, momento en el que el texto de poder especial de Oruga Buscaluz no es
ignorado (Piar Nervioso esta cubierto). Y no, porque mientras Piar Nervioso está activo, no hay
texto de poder especial activo que justifique tu descarte.

P: ¿A qué cartas afecta [P,14] Amigus Chrysalus (“El efecto de 1 mis cartas de Estímulo de
oruga se duplica”).

R: A las cartas de Estímulo de los Pillar cuyo nombre empieza por “Oruga”. Hay cinco cartas de
este tipo: [P,16], [T,17; afiliación P], [P,18], [P,19] y [afiliación P,20].

P: ¿Cómo se aplica [P,14] Amigus Chrysalus (“El efecto de 1 mis cartas de Estímulo de oruga se
duplica”) a las cartas Pillar? ¿duplica los números o se aplica dos veces?

R: Duplica los números. Esto se indica con el “efecto” que está en singular y “se duplica”, no
“se repite”.

P: Si tengo activo a [H,12; afiliación F] Hank el Halcón de Altos Vueltos (“Tus cartas de
Personaje se ignoran, execpto tus cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas
protegidas”) y tú tienes activa la carta de personaje[P,14] Amigus Chrysalus (“El efecto de 1
mis cartas de Estímulo de oruga se duplica”) y la carta de Estímulo [P,16] Oruga Comefuego
(“Al final de tu fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar de tu mano cartas con un valor
impreso total de al menos 3 en Fuego o retirarte”), descarto [H,03] Ledinemras el Monje (valor
en Fuego 4) para satisfacer la condición de Oruga Comefuego (ya que Amigus Chrysalus es
ignorado), pero luego juego otra carta de Personaje, cubriendo a Hank el Halcón de Altos
Vuelos, de manera que Amigus Chrysalus ya no esta ignorado, ¿debo hacer otro descarte para
cumplir la condición duplicada de Oruga Comefuego? ¿y si es así, puedo hacer este descarte
antes de cubrir a Hank el Halcón de Altos Vuelos?

R: Sí, al menos 2 en Fuego. Consultas el texto de la carta al final de tu fase de Estímulo/Apoyo,


y en este momento sólo has descartado 4 en Fuego, mientras que la condición ahora es
descartar 6. Tienes que descartar 2 más en Fuego, o retirarte. Sin embargo, no puedes hacer
este descarte antes, ya que no hay una condición que te haga descartar ese valor como se
indica en Rb.pág.10 Descartar cartas: “Si un efecto requiere que un jugador descarte cartas
con un valor específico para cumplir una condición, no puede descartar cartas adicionales que
no contribuyan a cumplir esa condición.”

P: Si juego [P,14] Amigus Chrysalus (“El efecto de 1 mis cartas de Estímulo de oruga se
duplica”) y después dos cartas de Estímulo de “oruga”, una después de la otra, ¿cuándo elijo
qué carta de “oruga” se duplica? ¿puedo aplicar Amigus Chrysalus a la segunda de estas cartas
de Estímulo?

R: Elijes mientras las cartas de Oruga se juegan. El texto de Amigus Chrysalus es constante, no
inmediato (no puede ser inmediato porque cuando se juega todavía no hay cartas de Estímulo
activas), por lo que puedes elegir cualquier carta de Estímulo.

P: Tengo activo a [T,13; afiliación F] Mike la Urraca Loca (“Tus cartas con iconos se ignoran,
excepto los de las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”), y tu tienes
activo a [P,14] Amigus Chrysalus (“El efecto de 1 mis cartas de Estímulo de oruga se duplica”) y
la carta de Apoyo [P,16] Oruga Comefuego (“Al final de tu fase de Estímulo/Apoyo, debes
descartar de tu mano cartas con un valor impreso total de al menos 3 en Fuego o retirarte”) y
la carta de Estímulo [T,17; afiliación P] Oruga Erosionadora (“Al final de tu fase de
Estímulo/Apoyo, debes descartar cartas de tu mano con un valor impreso total de al menos 3
en Tierra o retirarte”), y juego una carta de personaje cubriendo a Mike la Urraca Loca, de
manera que tus cartas de estímulo vuelven a ser efectivas, ¿cuándo se decide cuál de las dos
se duplica? ¿Qué ocurre si puedo hacer un descarte si Oruga Comefuego se duplica, pero no si
se duplica Oruga Erosionadora?

R: El efecto de Amigus Chrysalus se decide cuando cubres a Mike la Urraca Loca. (ver. Ca.pág.4
objetivos de efectos). Como las cartas de Estímulo de “Oruga” responden a uno de esos casos,
elijo a qué carta de Oruga afectará Amigus Chrysalus. Si no puedes hacer el descarte (o decides
no hacerlo) deberás retirarte. Al escuchar mi elección de qué carta duplicar, estrictamente no
podrías retirarte (ver pregunta “La única manera que tengo para evitar retirarme...?” en el
apartado El juego de cartas: Retroceder). Por ello, si no puedes manejar las dos elecciones que
podría hacer, deberías retirarte.

P: ¿Qué ocurre en el caso anterior si [T,13; afiliación F] Mike la Urraca Loca (“Tus cartas con
iconos se ignoran, excepto los de las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas
protegidas”) se sustituye por [H,12; afiliación F] Hank el Halcón de Altos Vueltos (“Tus cartas
de Personaje se ignoran, execpto tus cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas
protegidas”), de manera que cuando es cubierto ya no se ignora a [P,14] Amigus Chrysalus (“El
efecto de 1 mis cartas de Estímulo de oruga se duplica”)?

R: El efecto es el mismo. Este caso depende de la regla mencionada más arriba (ver. Ca.pág.4
objetivos de efectos).

Textos de Poder Especial: Descartar (cartas de Dragón Sagradado)

P: Si juego la carta de Liderazgo [V,29] Fascinar al Dragón Sagrado (“Ahora, puedo descartar
cartas de mi mano con un valor impreso total de al menos 8 en Fuego para atraer a 1 dragón”).
¿puedo descartar cartas con valores de 7, 2 y 1?

R: No. Puedes descartar cartas con valores de 7 y 2, o cartas con valores 7 y 1. Rb.pág.10
descartar cartas: “Si un efecto requiere que un jugador descarte cartas con un valor específico
para cumplir una condición, no puede descartar cartas adicionales que no contribuyan a
cumplir esa condición”. También significa que no puedes descartar cartas si valores, o cartas
con valor en Fuego 0.

P: ¿Es el texto de poder especial de la carta de Liderazgo [V,29] Fascinar al Dragón Sagrado
(“Ahora, puedo descartar cartas de mi mano con un valor impreso total de al menos 8 en
Fuego para atraer a 1 dragón”) efectivo inmediatamente, o hay que esperar hasta el final del
combate? ¿Cuenta el dragón atraído cara al límite de la carta de Liderazgo [F,29] Distraer al
Dragón Sagrado (“Puedo retirarme inmediatamente. Si lo hago, no puedes atraer a más de 1
dragón”)?

R: Inmediatamente. El dragón atraído de esta manera es extra y no se ve afectado por Distraer


al Dragón Sagrado, u otras cartas, como la carta de Apoyo [V,27] Espíritus Aterradores (“Si te
retiras, atraigo un dragón adicional”), que modifican el número de dragones obtenidos al final
del combate. Nótese que el combate continúa, a menos que éste fuera tu cuarto dragón, en
cuyo caso ganas la partida inmediatamente, si tener que esperar a que el combate termine.

P: Con el mazo Buka, ¿puedo descartar 2 barcos para satisfacer la condición de la carta de
Liderazgo [afiliación H, 31] Influenciar a un Dragón Sagrado (“Ahora, puedo descartar 2 cartas
de Liderazgo, 2 cartas de los Hyla ó 2 cartas de Cristal de mi mano y atraer a 1 dragón”)?

R: No. Aunque Influir a un Dragón Sagrado nombra el resto de tipos de cartas de la fase de
Liderazgo, los barcos no son mencionados y no pueden descartarse.

Textos de Poder Especial: Cartas Khind

P: ¿Puedo usar la habilidad de [K,06] TopDog (“En mi turno, puedo descartar 1 de tus cartas
activas que tenga un icono, excepto tu última carta de Personaje activa y las cartas activas
protegidas”) o de [K,07] TopNotch (“En mi turno, puedo descartar 1 de tus cartas activas de
Estímulo/Apoyo, excepto las cartas activas protegidas”) en mi turno antes de retirarme o de
jugar una carta de personaje sin el icono de banda de “Top”? ¿Qué hay sobre [H,14]
Genathones el Ciego (“En mi turno, puedo jugar 1 carta de Apoyo adicional”), que tiene una
expresión similar?
R: Sí, puedes utilizar las habilidades de TopDog y de TopNotch de nuevo, aunque esto
signifique que hayas usado las habilidades de la carta dos veces, pero han estado activas sólo
durante un turno (o tres veces en 2 turnos y así sucesivamente). Sin embargo, Genathones el
Ciego es diferente; su habilidad sólo se puede usar en tu fase de Estímulo/Apoyo, por lo que
no puedes usarlo antes de retirarte, y sólo puedes usarlo una vez (o una vez por turno si
puedes mantenerlo en juego).

P: Si ya he jugado [K,07] TopNotch (“En mi turno, puedo descartar 1 de tus cartas activas de
Estímulo/Apoyo, excepto las cartas activas protegidas”) y utilizado su habilidad, y en el
siguiente turno vuelvo a utilizarlo, y juego la carta de Liderazgo [M,30] Llamar al Espíritu del
Campo de Batalla (“Ahora, puedo devolver 1 carta cualquiera de mi zona de combate a mi
mano”), para recuperar a TopNotch, y volver a jugarlo, ¿puedo utilizar su habilidad este turno
otra vez?

R: Sí. Cuando TopNotch es jugago, su texto de poder especial se lee de forma normal, y se trata
como una carta nueva, por lo que puede ser usado otra vez.

P: Si tengo una banda activa, y tu tienes activa la carta de Apoyo [T,26] Niebla Impenetrable
(“Tus iconos se ignoran, excepto los de alto y protección”), y juego la carta de Liderazgo [P,31;
afiliación K] Recuperarse (icono de Alto) (“Mis cartas activas permanecen activas. Yo no puedo
jugar cartas de Personaje este turno”), ¿se mantienen activas todas las cartas de la Banda,
independientemente de que su icono de Banda es ignorado?

R: Sí. Permanecen activas porque Recuperarse las mantiene así, independientemente de si


tienen iconos de Banda o no. Nótese que también se mantendrían activas si hubieras jugado
[afiliación K, 23] KhindKin (“Puedo jugar esta carta en mi zona de combate sin cubrir las cartas
activas que haya debajo”), ya que su texto proporciona una excepción similar.

P: Si tengo activo a [V, mutante 106] Zig-nur-Don (valor en Fuego 4, valor en Tierra 0; escudo
en Fuego y Tierra) (“Solo puedo jugar esta carta si el elemento disputado es Tierra y tu poder
total es al menos 5. El elemento disputado del combate cambia), y si el elemento disputado es
Fuego, ¿puedo jugar la carta de Liderazgo [P,31; afiliación K] Recuperarse (icono de Alto) (“Mis
cartas activas permanecen activas. Yo no puedo jugar cartas de Personaje este turno”)? y si
puedo ¿cuál es elemento disputado y cuál mi valor de poder total?

R: Sí; 4 en Fuego (con escudo). Recuperarse causa que tus cartas activas sigan estándolo, no
sugiere que sean jugadas otra vez. El texto de Zig-Nur-Don está escrito de tal forma para que
se aplique sólo cuando la carta es jugada (ver pregunta: “Si mantengo una carta activa durante
más de un turno, ¿puedo volver a utilizar su texto de poder especial?” en el apartado Textos
de Poder Especial: Reglas Generales). De modo que en este caso el texto del mutante no se
aplica. Por consiguiente, no hay restricción para jugar Recuperarse, pero el elemento
disputado no cambia. Nótese que jugar [afiliación K, 23] KhindKin (“Puedo jugar esta carta en
mi zona de combate sin cubrir las cartas activas que haya debajo”) tiene un efecto similar.

P: ¿Puedo jugar la carta de Liderazgo [P,31; afiliación K] Recuperarse (icono de Alto) (“Mis
cartas activas permanecen activas. Yo no puedo jugar cartas de Personaje este turno”) cuando
no tengo ninguna carta de Personaje activa? Y si es así, ¿cuál es mi valor de poder total)?
R: Sí. Recuperarse se sobrepone a las reglas normales de Rb.pág. 6 Fase de Personaje:
“Durante la fase de Personaje, el jugador actual debe jugar una carta de Personaje en su zona
de Combate” ya que “en cualquier conflicto entre el texto de poder especial de una carta y las
reglas de este libro, tiene prioridad el texto de la carta” (Rb.pág.9 regla de oro). No hay
ninguna regla que diga que debas tener una carta de personaje. Si es el inicio de un combate,
elijes el elemento disputado. Esto también puede ocurrir si recuperas una carta de Personaje
activa, o si descarto cartas de tu zona de combate. Si tampoco tienes cartas de Apoyo, tu valor
de poder total será de 0.

P: ¿Puedo jugar la carta de Liderazgo [P,31; afiliación K] Recuperarse (icono de Alto) (“Mis
cartas activas permanecen activas. Yo no puedo jugar cartas de Personaje este turno”), si mi
poder total es menor que el tuyo? ¿Qué ocurriría si lo hiciera?

R: Sí, pero entonces tendrías que retirarte o retroceder (o rechazar iniciar un combate si no
hay ninguno, que es posible si tengo una carta de los Hyla activa).

P: Si tienes activo a [T,14] Baku But ("En tu turno, debes jugar una carta de Estímulo o
retirarte”), ¿puedo jugar la carta de Liderazgo [P,31; afiliación K] Recuperarse (icono de
Alto)(“Mis cartas activas permanecen activas. Yo no puedo jugar cartas de Personaje este
turno”)?

R: Sí, pero esto no satisface la condición de Baku But, aunque tengas una carta de Estímulo
activa jugada en el turno anterior, sigues necesitando jugar una carta de Estímulo para no
retirarte.

Textos de Poder Especial: Cartas Aqua

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [A,25] Inundación Torrencial (“Si tengo más de una carta
de Apoyo de inundación activa inmediatamente después de que termine mi turno, debes
retirarte inmediatamente”) y la carta de Apoyo [A,26] Inundación por Maremoto (“Si tengo
más de una carta de Apoyo de inundación activa inmediatamente después de que termine mi
turno, debes retirarte inmediatamente”), ¿cuándo me retiro exactamente, y qué puedo hacer
antes de retirarme?

R: Te retiras después del final de mi turno, pero antes del comienzo de tu turno, por lo que no
puedes hacer nada más. Nótese que esto difiere del resto de casos de retirada debidos a
efectos de texto de poder especial, ya que utiliza la palabra “inmediatamente”. En los demás
casos te retiras en la fase de enfrentamiento (excepto cuando la retirada se debe a destapar
un farol, en cuyo caso se realiza al final de la fase de Poder).

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [A,25] Inundación Torrencial (“Si tengo más de una carta
de Apoyo de inundación activa inmediatamente después de que termine mi turno, debes
retirarte inmediatamente”) y la carta de Apoyo [A,26] Inundación por Maremoto (“Si tengo
más de una carta de Apoyo de inundación activa inmediatamente después de que termine mi
turno, debes retirarte inmediatamente”), pero cuando anuncias tu valor de poder total
termino tu turno jugando [Ne, interferencia 404] ¡Suficiente! (“Puedo jugar esta carta
inmediatamente después de que anuncies tu poder: tu turno termina inmediatamente”),
¿debo entonces retirarme?
R: Sí. Tu retirada es después de que acabe mi turno, independientemente de que haya sido
causado por ¡Suficiente!

P: Si juego la carta de Liderazgo [H,28] Cautivar a la Oposición (“Este turno, tus textos de poder
especial se ignoran, excepto los de las cartas activas protegidas. Esta carta no tiene efecto
contra Piar Nervioso o Gas de la Risa), y en el mismo turno juego la carta de Apoyo [A,25]
Inundación Torrencial (“Si tengo más de una carta de Apoyo de inundación activa
inmediatamente después de que termine mi turno, debes retirarte inmediatamente”), cuando
ya tengo la carta de Apoyo [A,26] Inundación por Maremoto (“Si tengo más de una carta de
Apoyo de inundación activa inmediatamente después de que termine mi turno, debes retirarte
inmediatamente”), obligándote a que te retires, ¿puedo atraer dragones si tienes activo a
[H,11] Bethenitiana la Narradora (“Si me retiro, tú no puedes atraer dragones”)?

R: No. Debo retirarme después de que acabes tu turno, en cuyo momento Cautivar a la
Oposición ya no está activo. Rb.pág.6 Fase de Liderazgo: “Las cartas de Liderazgo solo están
activas durante el turno en que se juegan y permanecen en la zona de Líder incluso si ya no
están activas”. De modo que, como Bethenitiana la Narradora ya no es ignorada, no puedes
atraer dragones.

P: Si tienes seis cartas en tu zona de combate, incluyendo la carta de Apoyo activa [A,28]
Sirenas Irresistibles (“Al final de tu fase de Estímulo/Apoyo, debes descartar 1 carta de
Personaje de tu mano o yo atraigo 1 dragón (adicional), incluso si te retiras”), y entonces me
retiro, ¿cuántos dragones atraes? ¿puedo reducir la cantidad descartando una carta?

R: Si no descartas una carta, atraigo tres dragones (1 porque te retiras, 1 por tener 6 cartas y 1,
gracias a la frase “incluso si te retiras”). Pero puedes descartar una carta, en cuyo caso atraigo
2 dragones (1 porque te retiras, 1 por tener 6 cartas).

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [A,28] Sirenas Irresistibles (“Al final de tu fase de
Estímulo/Apoyo, debes descartar 1 carta de Personaje de tu mano o yo atraigo 1 dragón
(adicional), incluso si te retiras”), y me retiro, ¿puedo jugar [Ri, interferencia 406] ¿Quién Te
Crees Que Eres? (“Puedo jugar esta carta cuando atraes exactamente a 1 dragón: no atraes al
dragón”), para impedirte que atraigas a un dragón, aunque no descarte 1 carta de personaje?

R: Sí; pero sigo pudiendo atraer 2 dragones por efectos distintos, 1 porque te retiras y otro
porque no has descartado la carta de personaje. Puedes jugar ¿Quién te Crees que Eres? Para
impedir que atraiga a uno de los dos.

P: Si tengo activa la carta de Apoyo [A,28] Sirenas Irresistibles (“Al final de tu fase de
Estímulo/Apoyo, debes descartar 1 carta de Personaje de tu mano o yo atraigo 1 dragón
(adicional), incluso si te retiras”), y juegas [H,11] Bethenitiana la Narradora (“Si me retiro, tú no
puedes atraer dragones”), y después te retiras sin haber descartado una carta de personaje,
atraigo a un dragón?

R: Sí. Bethenitiana la Narradora sólo te impide atraer dragones si me retiro, pero el dragón que
atraes no se debe a mi retirada, sino a que yo no he cumplido la condición del texto de poder
especial de Sirenas Irresistibles. Si hubiese descartado una carta de personaje, entonces no
podrías atraer ningún dragón.
P: Si tienes acivas las cartas de Apoyo [A,28] Sirenas Irresistibles (“Al final de tu fase de
Estímulo/Apoyo, debes descartar 1 carta de Personaje de tu mano o yo atraigo 1 dragón
(adicional), incluso si te retiras”), [A,25] Inundación Torrencial (“Si tengo más de una carta de
Apoyo de inundación activa inmediatamente después de que termine mi turno, debes retirarte
inmediatamente”) y [A,26] Inundación por Maremoto (“Si tengo más de una carta de Apoyo de
inundación activa inmediatamente después de que termine mi turno, debes retirarte
inmediatamente”), y me veo obligado a retirarme debido a ambas cartas de “Inundación”,
¿cuántos dragones atraes? ¿puedo reducir la cantidad descartando una carta?

R: 2, y no. No llegas a tu fase de Estímulo/Apoyo, incluso si te retiras de la forma habitual. Que


tu retirada sea antes de lo usual, y obligada, no importa; Sirenas Irresistibles se aplica a
retiradas en general, por lo que atraigo un dragón adicional. El descarte para impedir que
atraiga un dragón adicional es opcional y sólo podrías hacerlo si llegaras a tu turno, cosa que te
resulta imposible debido a las cartas de Apoyo de “Inundación”.

Textos de poder Especial: Cartas Buka

P: Si tienes activo a [B1,18] Contramaestre Mena Marn (“No puedes tener más de 1 carta de
Personaje activa al final de tu fase de Personaje”, ¿qué ocurre si intento jugar una carta de
personaje más, violando su condición?

R: No se te permite hacerlo, al igual que no puedes jugar una segunda carta cuando tengo
activa la carta de Apoyo [H,26] Drenaje Cerebral (“En tu turno, tú no puedes jugar más de una
carta”).

P: Si juego [B1,19] Timonel Mora Marn (“Si esta carta se juega desde un barco que ha
desembarcado, ahora descarto todas las cartas de tu zona de Combate, excepto las cartas
activas protegidas”) desde la mano, ¿qué ocurre?

R: La condición de su texto de poder especial no se cumple, por lo que no tiene efecto.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [K,27] Gas de la Risa (“Tus textos de poder especial se
ignoran, excepto los de las cartas de personaje de los Flit y las cartas activas protegidas. Esta
carta no tiene efecto contra Gas de la Risa”) y juego [B6,22] Vigía Dolora Paal (icono de
Protección) (“Ahora, puedo descartar todas tus cartas de Estímulo activas o todas tus cartas de
Apoyo activas, excepto tus cartas activas protegidas”), ¿puedo descartar Gas de la Risa?

R: Sí. Vigía Dolora Paal es inmune a los efectos de Gas de la Risa gracias a su icono de
Protección (ver Rb.pág.14 Icono de Protección). Por ello, su texto de poder especial es efectivo
y puede ser usado para descartar Gas de la Risa.

P: ¿Es [B6, 23] Fantasma del Viejo Goo Laa (icono de Alto) (“Solo puedo jugar esta carta si
tengo 0 cartas en ambas zonas de Influencia. El elemento disputado del combate cambia”) un
mutante? ¿si no lo es, cuál es la diferencia?

R: No. La principal diferencia se da cuando se juega utilizando las reglas de los conceptos
avanzados. Fantasma del Viejo Goo Laa tiene un coste de 3 lunas si se quiere incluir en un
mazo de pueblo que no corresponda al mazo Buka, pero como es una carta Buka, tiene un
coste de 0 en este mazo. Además, como personaje Buka, Fantasma del Viejo Goo Laa puede
jugarse desde un barco como si tuviera el icono de Gratuito, cosa que un mutante no puede.

P: Si tienes activa una carta de los Hyla, y no tengo barcos en mi zona de influencia, ¿puedo
jugar [B6, 23] Fantasma del Viejo Goo Laa (icono de Alto) (“Solo puedo jugar esta carta si tengo
0 cartas en ambas zonas de Influencia. El elemento disputado del combate cambia”)?

R: Sí. Aunque solo hay una zona de influencia para los Hyla, la carta de los Hyla que he jugado
se considera que está en mi zona de influencia, y no te prohíbe que juegues Fantasma del Viejo
Goo Laa. Por el contrario, si tú hubieras jugado una carta de los Hyla, no podrías jugar a
Fantasma del Viejo Goo Laa

P: ¿Puedo jugar la carta de Apoyo [B3, 25] Armería (“En mi turno, puedo jugar 1 carta de
Apoyo adicional”) y otra carta de Apoyo en el mismo turno?

R: Sí. Siempre y cuando juegues Armería primero.

P: ¿Puedo jugar la carta de Liderazgo [B3, 27] Rogar Favor (“Ahora, puedo buscar en mi mazo
de juego y seleccionar 1 carta de Influencia y jugarla o puedo seleccionar 1 carta de
Personaje/Estímulo/Apoyo y cargarla en uno de mis barcos. Después barajo mi mazo”) para
elegir y jugar una carta de los Hyla?

R: Sí. Una carta de los Hyla es una carta de influencia. También puedes usar esto para
reemplazar una carta activa de los Hyla (tuya o mía). Nótese que no puedes hacer esto para
jugar una carta de cristal, que es una carta de logro y no de influencia.

P: Si juegas la carta de Liderazgo [B3, 27] Rogar Favor (“Ahora, puedo buscar en mi mazo de
juego y seleccionar 1 carta de Influencia y jugarla o puedo seleccionar 1 carta de
Personaje/Estímulo/Apoyo y cargarla en uno de mis barcos. Después barajo mi mazo”) y la
usas para jugar una carta de influencia, que es también una carta de Liderazgo, ¿puedo
cancelar la última utilizando [Ne, interferencia 401] ¡Cómo te Atreves! (“Puedo jugar esta carta
cuando juegues 1 carta de fase de Liderazgo: tu carta se cancela y se descarta”)?

R: Sí. Rogar favor me indica que juegue la segunda carta, por lo que puedes jugar ¡Cómo te
Atreves! como respuesta.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [V,26] Muro de Fuego (“Tú no puedes robar cartas de tu
mazo de juego”), ¿puedo usar la carta de Liderazgo [B3, 27] Rogar Favor (“Ahora, puedo buscar
en mi mazo de juego y seleccionar 1 carta de Influencia y jugarla o puedo seleccionar 1 carta
de Personaje/Estímulo/Apoyo y cargarla en uno de mis barcos. Después barajo mi mazo”)?

R: Puedes jugar Rogar Favor, y buscar en tu mazo de juego, nada más; no puedes jugar una
carta del mazo ni cargar una carta del mazo en un barco, ya que es robar una carta de tu mazo
de juego.

P: Si tienes activo a [P,15] Botellus Vacius (“Tú no puedes llevarte más cartas a la mano”),
¿puedo usar la carta de Liderazgo [B3, 27] Rogar Favor (“Ahora, puedo buscar en mi mazo de
juego y seleccionar 1 carta de Influencia y jugarla o puedo seleccionar 1 carta de
Personaje/Estímulo/Apoyo y cargarla en uno de mis barcos. Después barajo mi mazo”)?
R: Sí. A diferencia de la respuesta anterior, Botellus Vacius te prohíbe llevarte cartas a la mano,
en vez de robar cartas desde tu mazo de juego, y la carta jugada o cargada en un barco como
resultado de usar Rogar Favor, no es llevada a tu mano, sino jugada directamente.

Textos de Poder Especial: Otros

P: Si tengo seis cartas en la mano y juego [K,15; afiliación H] Ketharkopas el Astrónomo (“Si mi
turno termina y tengo menos de 9 cartas en la mano, puedo robar hasta tener 9 cartas”) y la
carta de Apoyo [K,28] Juramento de Unión Khind (“Durante mi fase Final, puedo robar 1 carta
Adicional”), ¿cuántas cartas robo en total?

R: 5, hasta tener 9. Primero revitalizas tu mano hasta 6 cartas, robando 2. Después robas una
carta por Juramento de Unión Khind en tu fase final, hasta 7, y cuando turno termina, robas 2
más gracias a Ketharkopas el Astrónomo, hasta 9.

P: Si tienes activo a [P,15] Botellus Vacius (“Tú no puedes llevarte más cartas a la mano”) y
juego [M,18] Chamán del Sacrificio Sagrado (“Durante mi fase final, puedo revelar hasta 3
cartas de la parte superior de mi mazo de juego, descartar 1 de ellas y añadir las otras 2 a mi
mano”), ¿qué puedo hacer utilizando su texto de poder especial?

R: Nada. Que reveles cartas es parte de que las lleves a tu mano (ver pregunta ¿dónde pueden
estar mis cartas? en el apartado El juego de cartas: Localización y Status). Pero como no
puedes hacerlo debido a Botellus Vacius, no puedes revelar cartas. Nótese que tampoco
puedes descartar una carta, pues sigue a revelar las cartas, y depende de ello.

P: Si juego [M,19] Camán de los Hechos Futuros (“Durante mi fase Final, puedo robar hasta 3
cartas adicionales y después poner 2 cartas de mi mano en mi mazo de juego y barajarlo”),
¿puedo, por ejemplo, robar 2 cartas en vez de tres, aunque tenga al menos tres cartas en mi
mazo de juego?

R: Sí. La carta dice “puedo”, sin ninguna obligatoriedad, por lo que puedes robar cualquier
cantidad de cartas de 0 a 3. Nótese que todavía tienes que barajar 2 cartas en mazo de juego,
aunque hayas robado menos de 3 cartas. Tampoco tienes porqué robar ninguna carta si no
quieres, en cuyo caso no tienes que barajar ninguna carta. Además, si no robas ninguna carta,
puedes elegir si barajar o no 2 cartas, tratando este caso como robar 0 cartas o como no robar
ninguna, respectivamente.

P: Si juego la carta de Liderazgo [M,30] Llamar al Espíritu del Campo de Batalla (“Ahora, puedo
devolver 1 carta cualquiera de mi zona de Combate a mi mano”), ¿puedo devolver una carta
de apoyo?

R: No. La zona de combate (donde se juegan cartas de Personaje y Estímulo) y la zona de


apoyo (donde se juegan las cartas de apoyo), están separadas, y los efectos que se aplican a
una no se aplican a la otra). Ver la imagen del tablero en el Rb.pág.4

P: ¿Qué significa Personaje/Estímulo/Apoyo en [M, mutante 104] Neth-Sur-Pot (“Solo puedo


jugar esta carta si tú tienes al menos 3 cartas de Personaje/Estímulo/Apoyo activas. El
elemento disputado del combate cambia”)? ¿tienen que ser las cartas del mismo tipo?
R: No. Significa cualquier combinación de tres cartas activas de los tipos mencionados.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [afiliación F,28] Cotorreo (“Tú no puedes robar cartas
adicionales durante tu fase final”) y juego [K,15; afiliación H] Ketharkopas el Astrónomo (“Si mi
turno termina y tengo menos de 9 cartas en la mano, puedo robar hasta tener 9 cartas”),
acabando mi tuno con 6 cartas, ¿robo 3 cartas más?

R: Sí. Cotorreo te impide robar cualquier “cartas adicionales durante tu fase final”, que se
aplica a las cartas con esta expresión; por ejemplo [V,15] Fulgor (“Durante mi fase final, puedo
robar 2 cartas adicionales”) o [M,19] Camán de los Hechos Futuros (“Durante mi fase Final,
puedo robar hasta 3 cartas adicionales y después poner 2 cartas de mi mano en mi mazo de
juego y barajarlo”). No se aplica a la revitalización normal o a otras cartas que te permiten
obtener cartas utilizando cualquier otra expresión, como las de Ketharkopas el Astrónomo,
[M,18] Chamán del Sacrificio Sagrado (“Durante mi fase final, puedo revelar hasta 3 cartas de
la parte superior de mi mazo de juego, descartar 1 de ellas y añadir las otras 2 a mi mano”),
[M, 21] Chamán del Más Allá (“Inmediatamente después de mi fase de Estímulo/Apoyo, barajo
mi pila de descartes boca abajo y puedo robar 2 cartas de la misma y colocarlas en mi mano”)
o la carta de Liderazgo [H,27] Reunir Refuerzos (“Ahora, puedo robar 5 cartas”).

P: Si tengo activa la carta de Apoyo [T, 21] Tormenta Estruendosa (“Si tengo más de 1 carta de
Apoyo de tormenta activa durante mi fase de Inicio, atraigo inmediatamente a 1 dragón (en
total)”) y la carta de Apoyo [T, 22] Tormenta de Nieve Turbulenta (“Si tengo más de 1 carta de
Apoyo de tormenta activa durante mi fase de Inicio, atraigo inmediatamente a 1 dragón (en
total)”) al comienzo de mi turno, ¿cuántos dragones atraigo? ¿Se aplica incluso si me retiro?

R: Uno; es la razón por la que aparece “(en total)”, pues sin él cada carta de tormenta indicaría
que se atrajera a un dragón, y por ende atraerías a 2, uno por cada carta. Y sí, atraes al dragón
incluso si te retiras.

P: Si juego [P, 12] Gloria Gracia (“Ahora, puedo recuperar 1 carta de mi zona de combate y
devolverla a mi mano. Gloria Gracia no puede ser seleccionada”), ¿puedo recuperar una carta
no activa?

R: Sí. Gloria Gracia no hace referencia a cartas activas, por lo que cualquier carta de tu zona de
combate puede ser recuperada.

P: ¿Puedo usar la carta de Liderazgo [V, 28] Invocar Hechicero (“Ahora, puedo recuperar 1 de
mis cartas activas y devolverla a mi mano”) para recuperar esta misma carta’

R: Estrictamente hablando, no hay ninguna regla que lo prohíba. Pero no tendría sentido.
Partiendo del caso de [P, 12] Gloria Gracia (“Ahora, puedo recuperar 1 carta de mi zona de
combate y devolverla a mi mano. Gloria Gracia no puede ser seleccionada”) que sí tiene una
prohibición específica, se sugiere que Invocar Hechicero también debería tenerla.

P: Si juego la carta de Liderazgo [V,31] Inflamar Mutante (“En mi fase de Personaje, puedo
jugar cualquier carta de Mutante”), ¿puedo entonces jugar [Fa, mutante 110] Man-Shu-Ran
(“Solo puedo jugar esta carta si tú tienes 1 carta Gratuita activa. El elemento disputado del
combate cambia”) aunque no tengas activa 1 carta gratuita? ¿cuál es el efecto?
R: Sí; ése es el propósito de Inflamar Mutante, y permitido por su texto de poder especial. El
mutante se comporta de la manera habitual, incluyendo sus valores, escudos, y la segunda
frase de su texto de poder especial. Esto se confirma en Ca.pág.4 Resolver efectos de Poder
Especial: “Cuando un jugador resuelve el texto de poder especial de una carta, debe resolver
tanto de ese texto de poder especial como resulte posible”.

P: ¿Qué ocurre en el caso anterior si Man-Shu-Ran es sustituido por [V, mutante 106] Zig-Nur-
Don (“Solo puedo jugar esta carta si el elemento disputado es Tierra y tu poder total es al
menos 5. El elemento disputado cambia”)?

R: Puedes jugar el mutante, y el elemento de combate cambia a Fuego.

P: ¿Son los textos de poder de especial de los elegidos opcionales?

R: En seis casos el texto de la carta es obligatoria, ambos jugadores deben tomar la acción
correspondiente, si pueden. En 2 casos es opcional, pero para cada jugador; [afiliación K, 32]
Elegida de la Afinidad (“Ahora, ambos podemos jugar 1 carta de Cristal como si tuviéramos al
dragón correspondiente de nuestro lado”) y [afiliación P, 32] Elegido del Descubrimiento
(“Ahora, ambos podermoos descartar cartas de nuestras manos con un valor impreso total de
al menos 2 en Fuego y 2 en Tierra (en cartas diferentes) para atraer a 1 dragón”).

P: Si tengo activo a [Tu, 507] PamPam (Yo no puedo jugar más cartas de Personaje durante
este combate”), jugado en el turno anterior, ¿qué puedo hacer este turno?

R: Puedes tomar las acciones de tu fase de inicio y de liderazgo, y luego, por lo general, no
tendrías más opción que retirarte; Aunque PamPam te impide jugar una nueva carta de
personaje, no te libera de la obligación de tener que jugar una para no retirarte. Nótese, sin
embargo, que la carta de Liderazgo [P,31; afiliación K] Recuperarse (icono de Alto) (“Mis cartas
activas permanecen activas. Yo no puedo jugar cartas de Personaje este turno”) te permite
continuar el juego con PamPam activo y no retirarte. Puedes incluso evitar tener que retirarte
si puedes recuperar o descartar a PamPam. Nótese también que PamPam se aplica en el turno
en el que se ha jugado, por lo que debería ser tu última carta de personaje jugada.

P: Sí tienes activa la carta de Apoyo [V,24] Fuegos Titilantes (“Tú no puedes jugar cartas de
Liderazgo”), ¿puedo jugar una carta de los Hyla o una carta de Cristal, o descartar una carta
con un icono de Reemplazar?

R: Sí. Las cartas de los Hyla y de Cristal son cartas de la fase de Liderazgo, pero no cartas de
Liderazgo. Las cartas con un icono de Reemplazar tampoco lo son (a menos que lo sean debido
al tipo de carta). El impedimento de jugar cartas de los Hyla y de Cristal viene dado por
[afiliación T, 28] Mal de Ojo (“Tú no puedes jugar cartas de la fase de Liderazgo”), pero no
impide el uso del icono de Reemplazar.
CARTAS DE INFLUENCIA Y DE LOGRO

P: ¿Qué son las cartas de influencia y de logro?

R: Son un nuevo tipo de cartas introducidas en los mazos de E&I, aunque estos términos sólo
se utilizan en las cartas, no en el reglamente. Las cartas de los Hyla son cartas de Influencia; las
cartas de Cristal son cartas de Logro.

P: Si tengo activo a un Hyla y juego [Ri, Hyla 608] Reaparición (“Ahora, puedo buscar en mi pila
de descartes y cambiar esta carta por cualquier carta de los Hyla que haya en ella”), ¿puedo
intercambiar Reaparición por mi carta de los Hyla previamente activa y descartada?

R: Sí. Ca.pág.6 Cartas de los Hyla: “(…) Para jugar una carta de los Hyla, coloca la carta boca
arriba en la zona de Influencia de los Hyla, lee en voz alta cualquier texto de poder especial en
el momento que corresponda. (…) Si el jugador acual juega una carta de los Hyla y ya hay una
carta de los Hyla activa en la zona de Influencia de los Hyla, el propietario de la carta activa la
descarta antes de que el jugador actual coloque su carta en la zona de Influencia de los Hyla”.
De modo que tu carta de los Hyla original se descarta cuando cuando juegas Reaparición, justo
antes de que su texto sea leído y aplicado, por lo que la carta de los Hyla activa anteriormente
está disponible.
CARTAS DE INTERFERENCIA

P: ¿Cuánto tiempo puedo tomarme para jugar una carta de Interferencia en respuesta a una
de tus acciones?

R: No hay una respuesta formal a esta pregunta, depende de lo que tú y tu adversario (o el


organizador del torneo) acordéis. Algo razonable que sugeriría es permitir un período de
tiempo breve (unos segundos) en el que un jugador puede pedir una pausa para decidir jugar o
no una carta de Interferencia (o destapar un farol). Pero los jugadores no deberían abusar de
ello deteniendo cada acción.

P: Cuando juegas una carta de Interferencia, ¿se vuelve activa? Si es así, ¿puedo descartarla
utilizando el texto de poder especial de [K,06] TopDog (“En mi Turno, puedo descartar 1 de tus
cartas activas que tenga un icono, excepto tu última carta de Personaje activa o las cartas
activas protegidas”)?

R: Las reglas de cartas de Interferencia (Ca.pág.6) no especifican si una carta de Influencia se


vuelve o no activa; especifica que se coloque boca arriba sobre la pila de descartes y que se lea
y resuelva su texto de poder especial de inmediato. Esto supone que el efecto de su texto de
poder especial se aplica cuando se juega, de manera habitual, y que no hay oportunidad de
utilizar el texto de poder especial de TopDog para inhabilitar los efectos de la carta de
Interferencia. Después de esto, la carta de Interferencia está simplemente sobre la pila de
descartes, por lo que no puede estar activa. Es conveniente considerar que la carta de
Interferencia está activa mientras está siendo jugada, aunque esto en realidad afecta al juego.

P: ¿Cuál es el tempo exacto de la carta [Fa; Interferencia 402] ¡Qué Vergüenza! (“Puedo jugar
esta carta cuando juegues tu primera carta de Personaje de tu turno: tu carta se cancela y se
descarta. Debes jugar un reemplazo o retirarte.”)?

R: El orden en general es que primero juego la carta de Personaje, luego puedes jugar ¡Qué
Vergüenza!; si lo haces, entonces la carta de personaje no entra en juego, no cubre ninguna
carta anterior de mi zona de combate, no se activa, su texto de poder especial no tiene efecto,
y se descarta. Nótese que jugar la carta [Ne; Interferencia 401] ¡Cómo Te Atreves! (“Puedo
jugar esta carta cuando juegues 1 carta de fase de Liderazgo. Tu carta se cancela y se
descarta”) se maneja de manera similar.

P: Si juego [Fa; afiliación Tu] WhizWhiz (“Yo debo descartar 1 carta de mi mano para jugar esta
carta”) y juegas [ Fa; Interferencia 402] ¡Qué Vergüenza! (“Puedo jugar esta carta cuando
juegues tu primera carta de Personaje de tu turno: tu carta se cancela y se descarta. Debes
jugar un reemplazo o retirarte.”), ¿debo descartar 1 carta?

R: Sí. Como se aclara en la pregunta “¿Cuándo se hace efectivo el texto de poder especial?” en
el apartado Textos de Poder Especial: Reglas generales, el texto en una carta de los Tutu se
aplica cuando todavía está en la mano, antes de que se juegue, y por tanto, antes de que la
carta de interferencia se juegue.

P: Si juego una carta de Personaje con el icono de Alto, y lo cancelas jugando [Fa; Interferencia
402] ¡Qué Vergüenza! (“Puedo jugar esta carta cuando juegues tu primera carta de Personaje
de tu turno: tu carta se cancela y se descarta. Debes jugar un reemplazo o retirarte.”), ¿puedo
jugar otra carta de personaje, y una carta de Estímulo/Apoyo, independientemente del icono
de Alto?

R: Sí. Ca.Pág.6 Cartas de Interferencia: “Si una carta es cancelada con una carta de
Interferencia, la carta cancelada no se juega y se coloca inmediatamente en la pila de
descartes”.

P: Si juegas [F,07] Piar Nervioso (icono de Recuperar) (“Tus textos de poder especial se ignoran,
excepto los de las cartas de Personaje de los Flit las cartas activas protegidas”), puedo
cancelarla con [Fa; Interferencia 402] ¡Qué Vergüenza! (“Puedo jugar esta carta cuando
juegues tu primera carta de Personaje de tu turno: tu carta se cancela y se descarta. Debes
jugar un reemplazo o retirarte.”)?

R: Sí. El texto de Piar Nervioso no se hace efectivo hasta justo después de que se juegue, y
¡Qué Vergüenza! Es efectivo antes que eso.

P: Si tienes activo a [F,07] Piar Nervioso (icono de Recuperar) (“Tus textos de poder especial se
ignoran, excepto los de las cartas de Personaje de los Flit las cartas activas protegidas”),
¿puedo jugar [Fa; Interferencia 402] ¡Qué Vergüenza! (“Puedo jugar esta carta cuando juegues
tu primera carta de Personaje de tu turno: tu carta se cancela y se descarta. Debes jugar un
reemplazo o retirarte.”) para cancelar una carta de Personaje que se juega para cubrir a Piar
Nervioso?

R: No. El texto de la carta de Interferencia es ignorado por Piar Nervioso, que está activo hasta
que se juega la carta de Personaje y lo cubre. Por consiguiente, ¡Qué Vergüenza! no puede
jugarse porque sólo su propio texto lo permite. Ca.pág.6 Cartas de Interferencia: “Un jugador
puede jugar una carta de Interferencia en respuesta a las acciones de su oponente, tal y como
se indica en cada carta de Interferencia individual”.

P: Si tienes activo a [T, 14] Baku But (“En tu turno, debes jugar una carta de Estímulo o
retirarte”), juego una carta de Personaje y una carta de Estímulo, y después juegas [Ne;
Interferencia 403] ¡Se Acabó! (“Puedo jugar esta carta inmediatamente después de que
anuncies tu poder: puedo descartar 1 de las cartas de Estímulo/Apoyo activas que has jugado
este turno, excepto las cartas activas protegidas”), ¿niega que haya jugado una carta de
Estímulo? ¿y tengo que retirarme por ello?

R: No y no. ¡Sé Acabó! descarta la carta de estímulo, no niega que haya sido jugado (difiere de
[Fa; Interferencia 402] ¡Qué Vergüenza! (“Puedo jugar esta carta cuando juegues tu primera
carta de Personaje de tu turno: tu carta se cancela y se descarta. Debes jugar un reemplazo o
retirarte.”), que cancela una carta de Personaje.)

P: Si juego [K,15; afiliación H] Ketharkopas el Astrónomo (“Si mi turno termina y tengo menos
de 9 cartas en la mano, puedo robar hasta tener 9 cartas”), y luego, después de que anuncie mi
valor de poder total, juegas [Fa; Interferencia 404] ¡Suficiente! (“Puedo jugar esta carta
inmediatamente después de que anuncies tu poder: tu turno termina inmediatamente”),
¿puedo robar hasta tener 9 cartas?
R: No. La carta de Interferencia hace que el turno termine de inmediato, y el texto “si mi turno
termina” de Ketharkopas el Astrónomo no puede utilizarse.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [H,26] Drenaje Cerebral (“En tu turno, tú no puedes jugar
más de 1 carta”) y juego una carta de Personaje, a la que respondes con [Fa; Interferencia 402]
¡Qué Vergüenza! (“Puedo jugar esta carta cuando juegues tu primera carta de Personaje de tu
turno: tu carta se cancela y se descarta. Debes jugar un reemplazo o retirarte.”), ¿puedo
responder yo con [Tu; Interferencia 407] ¡Lo Vi Venir! (“Puedo jugar esta carta cuando tú
juegas 1 carta de Interferencia: tu carta se cancela y se descarta”)?

R: No. ¡Qué Vergüenza! cancelaría tu carta de personaje y haría que no se considerase como
jugada; después podrías jugar la carta ¡Lo Vi Venir! Sobre ¡Qué Vergüenza!, cancelándola, y tu
carta de personaje volvería a estar activa, y por lo tanto considerada como jugada, pero como
Drenaje Cerebral no te deja jugar más de 1 carta en tu turno, no podrías jugarla de nuevo;
además las reglas no contemplan el concepto de jugar una carta 2 veces en el mismo turno.

P: Si inicio un combate y juego una carta de Personaje que tú cancelas jugando [Fa;
Interferencia 402] ¡Qué Vergüenza! (“Puedo jugar esta carta cuando juegues tu primera carta
de Personaje de tu turno: tu carta se cancela y se descarta. Debes jugar un reemplazo o
retirarte.”) y no puedo (o elijo no hacerlo) jugar una carta de Personaje que lo reemplace,
¿puedo rechazar iniciar un combate, o tengo que retirarme?

R: Debes retirarte. Habiendo jugado una carta de Personaje ya has terminado la Fase de
Enfrentamiento y entrado en la Fase de Personaje, de modo que el combate ya ha empezado y
es demasiado tarde para rechazar iniciar un combate. Lo normal sería que tampoco pudieras
retirarte en este momento, pero ¡Qué Vergüenza! lo permite, pero no te permite rechazar
iniciar un combate. Nótese que este texto te permite retirarte en el primer turno de un
combate, en el que las reglas no lo permiten (ver.Rb.pág.9 Regla de Oro)

P: Si juego una carta de Liderazgo, que cancelas utilizando [Ne; Interferencia 401] ¡Cómo te
Atreves! (“Puedo jugar esta carta cuando juegues 1 carta de fase de Liderazgo. Tu carta se
cancela y se descarta”), ¿puedo ahora jugar una carta de los Hyla, de Cristal o de Barco, o
descartar una carta con el icono de Reemplazar?

R: Sí. La carta de Liderazgo es cancelada, y no cuenta como si fuera jugada, por lo que puedes
tomar una acción permitida en tu Fase de Liderazgo (incluyendo jugar otra carta de Liderazgo o
no tomando ninguna acción).
INQUISIDORES

P: Si estoy utilizando [Inquisidor, 411] Puñoveloz (+0 cartas, +0 lunas) (“Al inicio de la partida,
atraigo a 1 dragón”), ¿cuándo atraigo al dragón y puedo elegir cuál?

R: “Al inicio de la partida” significa lo antes posible, de modo que siguiendo Rb.pág.4
Preparación, el punto nº 4 es el momento en el que puedes atraer al dragón. Rb.pág.5 texto
de las cartas: “(…) Al jugar una carta, el jugador coloca la carta en su zona correspondiente y
lee el texto en voz alta a su oponente”) también se aplica a Puñoveloz. Nótese que este
proceso se lleva a cabo antes de que veas tu mano inicial; puedes elegir a un dragón
cualquiera, pero sin saber qué cartas tienes en mano.

P: Si estoy utilizando [Inquisidor, 414] Consejera Real (+15 cartas, +10 lunas) (“Durante mi fase
final, puedo robar 1 carta adicional”) ¿robo una carta cuando: revitalizo mi mano; después de
que uno de nosotros se retire o rechace iniciar un combate; antes de que el siguiente combate
comience?

R: No. Ninguno de estos casos es durante tu fase final. Nótese también que no revitalizas tu
mano cuando rechazo iniciar un combate, sólo lo hago yo.
BARCOS

Barcos: Reglas Generales:

P: ¿Cuál es la relevancia de los barcos al ser cartas de fase de Liderazgo, pero no cartas de
Liderazgo?

R: Sólo que los barcos se juegan en la Fase de Liderazgo, pero no son cartas de Liderazgo, por
lo que no se ven afectadas por cartas como [V,24] Fuegos Titilantes (“Tú no puedes jugar
cartas de Liderazgo”). Las cartas de Fase de Liderazgo vienen definidas en Ca.pág.1 cartas de
fase de Liderazgo. Jugar un barco impide jugar cualquier otra carta de la fase de Liderazgo (o
utilizar una carta con el icono de Reemplazar) en la fase de Liderazgo de ese turno. Sin
embargo, si no se juega con cartas de los mazos de E&I, el término “cartas de fase de
Liderazgo” no es importante.

P: ¿Puedo hacer más de una cosa con un barco en un turno?

R: Si desembarcas un barco, puedes jugar cartas desde él, o si juegas un barco, puedes cargar
una/s carta/s en él, pero no puedes jugar una carta de barco y desembarcar un barco en el
mismo turno, y como sólo puedes cargar cartas en un barco que esté en la zona de influencia,
no puedes cargar cartas en un barco que ha desembarcado.

P: ¿Hay alguna manera para poder apartar tus barcos de tu zona de influencia, o impedir que
desembarques un barco, u obligarte a que lo hagas?

R: No. Puedes impedirme que juegue un barco, teniendo activa por ejemplo la carta de Apoyo
[afiliación T, 28] Mal de Ojo (“Tú no puedes jugar cartas de fase de Liderazgo”), o cancelarla
cuando la juego utilizando [Ne; Interferencia 401] ¡Cómo te Atreves! (“Puedo jugar esta carta
cuando juegues 1 carta de fase de Liderazgo. Tu carta se cancela y se descarta”). Puedes
impedirme que cargue un barco, teniendo activa por ejemplo la carta de Apoyo [V,26;
afiliación K] Pandemonio (“Tú no puedes jugar cartas de Apoyo”). Puedes limitar la cantidad de
cartas que juegue desde mi barco, teniendo activa por ejemplo la carta de Apoyo [H,26]
Drenaje Cerebral (“En tu turno, tú no puedes jugar más de 1 carta”), y puedes ignorar el texto
de poder especial de mis cartas de barco, teniendo activa por ejemplo la carta de Apoyo [K,27]
Gas de la Risa (“Tus textos de poder especial se ignoran, excepto los de las cartas de los Flit y
las cartas activas protegidas. Esta carta no tiene efecto contra Gas de la Risa”). Pero no puedes
afectar los aspectos indicados de los barcos, ni afectar su capacidad de ninguna manera.

P: ¿Qué ocurre si el texto de poder especial de un barco es ignorado?

R: Dicho barco actúa exactamente como el barco [B3, 30] Sol Naciente (capacidad 4), excepto
la capacidad. Puedes todavía jugar el barco, cargarlo y desembarcar, y jugar cartas desde él. No
puedes cargar el barco cuando es jugado, o jugar una carta de Personaje/Estímulo/Apoyo
desde tu mano cuando el barco ha desembarcado; incluso si el barco lo permita normalmente.

P: Si tengo un barco desembarcado, ¿puedo jugar la carta de Liderazgo [V,29] Fascinar al


Dragón Sagrado (“Ahora, puedo descartar cartas de mi mano con un valor impreso total de al
menos 8 en Fuego para atraer a un dragón”)? Y si puedo, ¿descarto cartas de mi mano o de mi
barco desembarcado?

R: Los barcos desembarcados solo afectan al modo en que se juegan las cartas de Personaje,
Estímulo o Apoyo, por lo que puedes jugar Fascinar al Dragón Sagrado. Descartas cartas desde
tu mano. Los barcos desembarcados no afectan a las reglas de descarte de cartas desde tu
mano y a las reglas de llevar o recuperar cartas a tu mano. Esto también se aplica al resto de
formas de descarte, y también significa que no puedes utilizar el icono de Reemplazar sobre
una carta cargada en un barco.

P: ¿Puedo recuperar una carta cargada en un barco utilizando el icono de Recuperar?

R: No. Rb.pág.9 Recuperar: “(…) Un jugador puede devolver cualquier cantidad de cartas
activas con el icono de recuperar a su mano cada turno” y Rb.pág.15 cargar barcos: “(…) Una
carta cargada en un barco no se juega y no está activa mientras permanezca en el barco”.
Como una carta cargada en un barco no está activa, no puede ser recuperada.

P: He agotado mi mazo de juego y jugado la última carta de mi mano antes de retirarme de un


combate. Pero todavía tengo un barco lleno y quiero iniciar un nuevo combate, ¿puedo?

R: No. Rb.pág.8 Ganar la Partida: “La partida termina cuando se da una de las siguientes
situaciones: (…) Tras un combate en el que un jugado jugó o descartó la última carta de su
mano y de su mazo de juego”. Esto no es opcional; independientemente de que tengas cartas
en tu barco, no tienes ninguna carta en mano ni en el mazo de juego, por lo que la partida
finaliza.

P: ¿Puedo recuperar una carta de barco de mi zona de influencia utilizando [V,28] Invocar
Hechicero (“Ahora, puedo recuperar 1 de mis cartas activas y devolverla a mi mano”)? ¿Y
recuperar un barco que ha desembarcado? ¿Puedo usar Invocar Hechicero para recuperar una
carta cargada en un barco?

R: Sí, sí, y no. La única condición impuesta por Invocar Hechicero es que la carta que se quiera
recuperar esté activa. Rb.pág.15 Barcos: “(…) Las cartas de Barco en la zona de Influencia de
Barco están activas hasta que desembarquen o sean descartadas”, Ca.pág.2 Desembarcar:
“Una carta de Barco permanece activa cuando desembarca” y Rb.pág.15 cargar barcos: “(…)
Una carta cargada en un barco no se juega y no está activa mientras permanezca en el barco”.
Nótese además que Ca.pág.2 cartas de inlfuencia: “(…) Si se descarta o recupera un barco
activo, todas las cartas en ese barco se descartan”.

Barcos: Jugar barcos

P: Si tengo una carta de los Hyla en mi zona de Influencia, ¿puedo jugar un barco?

R: Sí. Puedes tener uno o más barcos en tu zona de influencia independientemente de


cualquier otra carta en tu zona de Influencia o en la mía, incluyendo si tienes o tengo un Hyla,
o cualquier otro barco. Además, las zonas de Influencia de los Hyla y de los barcos es distinta.

P: Si utilizo la carta de Liderazgo [B3, 27] Rogar Favor (“Ahora, puedo buscar en mi mazo de
juego y seleccionar 1 carta de Influencia y jugarla o puedo seleccionar 1 carta de
Personaje/Estímulo/Apoyo y cargarla en uno de mis barcos. Después barajo mi mazo”) para
poner en juego la carta de barco [B2, 29] Demonio del Mar (capacidad 3) (“Ahora, puedo
cargar hasta 3 cartas de mi mano en este barco”), ¿puedo utilizar su texto de poder especial?

R: Sí. Rogar Favor te permite jugar Demonio del Mar, por lo que lees su texto de poder especial
y lo aplicas.

P: Si juego [B2, 29] Demonio del Mar (capacidad 3) (“Ahora, puedo cargar hasta 3 cartas de mi
mano en este barco”), ¿aplico su texto de poder especial en la fase de Liderazgo cuando la
juego, o en la fase de Estímulo/Apoyo, que es cuando normalmente se cargan los barcos? ¿Me
limitan las cartas cargadas cargar otras cartas en barcos en este turno?

R: En la fase de Liderazgo, ya que te lo indica la palabra “ahora”. Estas cartas son adicionales,
no afectan a que puedas cargar más barcos en la fase habitual de Estímulo/Apoyo.

Barcos: Cargar Barcos

P: ¿Puedo modificar la capacidad de los barcos?

R: No. Rb.pág.15 Cargar Barcos: “Si el número de cartas cargado en un barco es igual a la
capacidad de un barco, el jugador no puede cargar más cartas en ese barco” y Ca.pág.2 Cargar
Barcos: “La cantidad de cartas cargadas en un barco no puede superar la capacidad del barco
en ningún momento”. Se entiende que la capacidad no es un texto de poder especial y que no
puede ser ignorado ni afectado por ningún efecto, por lo que no se puede modificar.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [V, 26; afiliación K] Pandemonio (“Tú, no puedes jugar
cartas de Apoyo”), ¿puedo cargar cartas en barcos?

R: No puedes cargar cartas en barcos en tu fase de Estímulo/Apoyo; Ca.pág.2 Evitar que se


carguen barcos: “Si un jugador no puede jugar cartas de Apoyo, no puede cargar cartas en
barcos”. Sin embargo, sí puedes cargar la carta de barco [B2, 29] Demonio del Mar (capacidad
3) (“Ahora, puedo cargar hasta 3 cartas de mi mano en este barco”), ya que es una excepción,
pues la regla mencionada sólo hace referencia a cargar barcos en la fase de Estímulo/Apoyo.
Nótese que se aplica un razonamiento similar si se utiliza [H,26] Drenaje Cerebral (“En tu
turno, no puedes jugar más de 1 carta”) en vez de Pandemonio, impide que cargues barcos en
tu fase de Estímulo/Apoyo (ya que ya has debido de jugar una carta), pero no impide cargar
cartas después de jugar Demonio del Mar (aunque entonces tendrías que retirarte, al no poder
jugar más cartas).

P: Si juegas la carta de Liderazgo [V,30] Lanzar Cataclismo (“Ahora, puedo descartar todas tus
cartas de Apoyo activas, excepto las cartas activas protegidas”), ¿se descartan mis cartas
cargadas en barcos?

R: No. Aunque cargar cartas en barcos se hace en vez jugar cartas de Apoyo, las cartas
cargadas en barcos no se consideran cartas de Apoyo. Rb.pág.15 Cargar Barcos: “(…) Una carta
cargada en un barco no se juega y no esta activa mientras permanezca en el barco.

P: Si tengo activa la carta de Apoyo [B3, 25] Armería (“En mi turno, puedo jugar una carta de
Apoyo adicional”), ¿puedo cargar dos cartas en el mismo barco, o en diferentes barcos?
R: Sí. Ca.pág.2 Cargar varias cartas en barcos: “Si un efecto permite a un jugador jugar más de
una carta de Apoyo, puede cargar esa cantidad de cartas en un barco, o puede jugar cartas de
Apoyo y cargar cartas en un barco en cualquier combinación, siempre que el número total de
cartas jugadas y cargadas no supere su límite de cartas de Estímulo/Apoyo. Si un jugador carga
más de una carta en un barco durante su fase de Estímulo/Apoyo, puede elegir barcos
distintos para cada carta que carga.

P: Si tengo una carta activa con el icono de Alto, ¿puedo cargar una carta en un barco?

R: No. Rb.pág.9 Alto: “Si un jugador juega una carta con el icono de Alto, no puede jugar más
cartas ese turno” y Ca.pág.2 Evitar que se carguen barcos: “Si un jugador no puede jugar
cartas de Apoyo, no puede cargar cartas en barcos”. Lo primero es un ejemplo que causa que
lo segundo se aplique.

P: Puedo cargar cartas de los mazos de E&I en un barco?

R: No. Sólo puedes cargar cartas de Personaje/Estímulo/Apoyo; no puedes cargar cartas de los
Hyla, cartas de Cristal o cartas de Interferencia (ya sean cartas de Liderazgo o de Barco).

P: ¿Puedo cargar un mutante en un barco?

R: Sí, ya que es una carta de Personaje. Sin embargo, todavía debes satisfacer su condición
para jugarla desde un barco (también se aplica a las cartas de los Tutu).

P: ¿Puedo cargar un farol en un barco?

R: Una carta con el icono de Farol no se convierte en una carta de Farol hasta que se juega
boca abajo en la zona de Apoyo (Rb.pág.15 Jugar un Farol: “(…) Una carta boca abajo en zona
de Apoyo es una carta de farol. Una carta de farol se considera una carta de Apoyo con un
icono de farol (…)”. Puedes cargar una carta de Personaje con un icono de Farol en un barco,
pero boca arriba. Ver pregunta “¿puedo jugar un farol desde un barco?” en el apartado Barcos:
Jugar cartas desde barcos.

P: ¿Se consideran las cartas cargadas en barcos como si estuvieran en mi mano?

R: No. Si el texto de poder especial se refiere a cartas en mano (por ejemplo [A; mutante 102]
Sas-Van-Son (“Solo puedo jugar esta carta si tú tienes al menos 2 cartas más en la mano que
yo. El elemento disputado del combate cambia”)) no incluye cartas cargadas en barcos.
Rb.pág.15 cargar barcos: “(…) Una carta cargada en un barco no se juega y no está activa
mientras permanezca en el barco”

P: ¿Puedo jugar la carta de Liderazgo [B3, 27] Rogar Favor (“Ahora, puedo buscar en mi mazo
de juego y seleccionar 1 carta de Influencia y jugarla o puedo seleccionar 1 carta de
Personaje/Estímulo/Apoyo y cargarla en uno de mis barcos. Después barajo mi mazo”) para
cargar una carta en un barco que ha desembarcado?

R: Sí. Normalmente no puedes cargar una carta en un barco que ha desembarcado, como
tampoco puedes cargar una carta en un barco en tu fase de Liderazgo de forma habitual. Rogar
favor permite sobreponerse a ambas restricciones. Rb.pág.9 Regla de Oro: “En cualquier
conflicto entre el texto de poder especial de una carta y las reglas de este libro, tiene prioridad
el texto de la carta”.

P: Si tienes activo a [T,13] Kabu Kat (“En tu turno, debes jugar una carta de Apoyo o retirarte”),
¿puedo evitar retirarme cargando una carta en un barco?

R: No. Rb.pág.15 Cargar Barcos: “Durante su fase de Estímulo/Apoyo, en lugar de jugar una
carta de Apoyo, un jugador puede cargar un no de sus barcos colocando una carta de
Personaje, Estímulo o Apoyo boca arriba en su carta de Barco”. Esto hace que cargar una carta
en un barco sea una alternativa a jugar una carta de Apoyo, no jugar una carta de Apoyo per
se.

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [H,26] Drenaje Cerebral (“En tu turno, no puedes jugar
más de 1 carta”), ¿puedo jugar una carta de personaje y cargar una carta en un barco?

R: No. Rb.pág.15 Cargar Barcos: “(…) en lugar de jugar una carta de apoyo, un jugador puede
cargar uno de sus barcos activos (…)”. No puedes cargar una carta en un barco en vez de jugar
una carta de Apoyo, porque Drenaje Cerebral te impediría jugar una carta de apoyo después
de jugar una carta de personaje.

P: Si tienes activo a [T,12] Ferro Fos (“Tú no puedes jugar cartas que tengan texto de poder
especial”), ¿puedo cargar una carta con texto de poder especial en un barco?

R: Sí. Cargar un barco no se considera jugar una carta. Rb.pág.15 cargar barcos: “(…) Una carta
cargada en un barco no se juega y no está activa mientras permanezca en el barco”. Nótese
que en este caso la regla de Ca.pág.2 Evitar que se carguen barcos: “Si un jugador no puede
jugar cartas de Apoyo, no puede cargar cartas en barcos” no es aplicable, pues sólo se refiere
al impedimento completo de jugar cartas de Apoyo, no a la limitación de jugar algunas cartas
de Apoyo.

Barcos: Desembarcar

P: ¿Puedo desembarcar un barco vacío?

R: Sí. Nótese que esto te sigue impidiendo jugar cartas de Personaje/Estímulo/Apoyo de tu


mano en el turno en que desembarcas el barco (a menos que un texto de poder especial te lo
permita)

P: ¿Puedo desembarcar más de un barco en un turno?

R: Sí. Rb.pág.15 Desembarcar: “Un jugador puede desembarcar cualquier número de sus
cartas de Barco activas durante su fase de Inicio”.

P: Si desembarco dos barcos, uno de los cuales es [Afiliación B, 31] Luna de Mar (capacidad 1)
(“Ahora, puedo cargar 1 carta de mi mano en este barco. El turno en el que desembarco este
barco, también puedo jugar 1 carta de Personaje/Estímulo/Apoyo de mi mano”), ¿puedo jugar
cartas de mi mano debido al texto de poder especial de Luna de Mar, aunque normalmente el
otro barco desembarcado me lo impidiera?
R: Sí. Luna de Mar se antepone a la restricción normal, tanto para sí mismo como para el otro
barco. Rb.pág.9 Regla de Oro: “En cualquier conflicto entre el texto de poder especial de una
carta y las reglas de este libro, tiene prioridad el texto de la carta”.

P: Si tienes activo a a [T,12] Ferro Fos (“Tú no puedes jugar cartas que tengan texto de poder
especial”), ¿puedo desembarcar el barco [B1, 28] Halcón del Mar (“En el turno en que
desembarque este barco, también puedo jugar cartas de mi mano”)?

R: Sí. Desembarcar un barco no es jugarlo.

P: Si desembarco el barco [Afiliación B, 31] Luna de Mar (capacidad 1) (“Ahora, puedo cargar 1
carta de mi mano en este barco. El turno en el que desembarco este barco, también puedo
jugar 1 carta de Personaje/Estímulo/Apoyo de mi mano”), y juego una carta de personaje, y
otra carta de Personaje/Estímulo/Apoyo, una desde el barco y la otra de mi mano, ¿hay
restricciones sobre qué carta es cuál?

R: No. Si las hubiera el texto de la carta de barco lo mencionaría. Por ello, la carta que juegues
desde Luna de Mar puede ser la primera o la segunda de las mencionadas. Podrías también
jugar una carta de fase de Liderazgo, ya que esto no está restringido por haberse
desembarcado un barco (lo primero se hace en la fase de Liderazgo, lo segundo en la fase de
Inicio).

P: Si desembarco un barco, y me percato de que no puedo igualar/superar tu valor de poder


total, ¿puedo retroceder y no desembarcarlo?

R: Hablando estrictamente no. Has desembarcado tu barco en tu fase de Inicio, y la regla que
te permite retroceder lo hace cuando ya has avanzado más allá de la fase de Enfrentamiento, y
las acciones que se deshacen son las que se han realizado después de la fase de
enfrentamiento (ver Ca.pág.2 Retroceder). Sin embargo, en una partida amistosa, siempre y
cuando no se hayan revelado cartas, se debería permitir.

P: Una vez he desembarcado un barco, ¿hay alguna manera para que pueda evitar
descartarlo?

R: No provechosamente. Rb.pág.15 Desembarcar: “Inmediatamente antes de que un jugador


anuncie su poder, descarta todas las cartas de Barco que haya desembarcado ese turno junto a
cualquier carta que quedara en esos barcos” Y Ca.pág.2 Descartar cartas que han
desembarcado: “Si un jugador se retira, rechaza iniciar un combate o termina su turno por
cualquier motivo, debe descartar todos los barcos que hayan desembarcado ese turno”. Es
posible recuperar un barco con una carta de Liderazgo (ver pregunta ¿Puedo recuperar una
carta de barco de mi zona de influencia (…)?” en Barcos: Reglas Generales), pero tendrías que
descartar todas las cartas que hubiera sobre él antes de que pudieras jugar alguna de esas
cartas.

Barcos: Jugar cartas desde barcos

P: ¿Puedo jugar todas mis cartas desde el barco o barcos que he desembarcado este turno?
R: Sí, exceptuando que todavía estás sujeto a las reglas normales del juego. Por ejemplo, si
tienes 2 cartas de Personaje sin iconos que no pertenezcan a los Buka, sólo podrías jugar 1,
dejando que la otra se descarte con el barco. Y de manera similar, no puedes jugar 2 cartas de
Estímulo/Apoyo, o una de cada, desde un barco a no ser que su texto de poder especial lo
permita o tengan un icono de Gratuito.

P: ¿Debo jugar todas las cartas desde el barco que he desembarcado este turno?

R: No tienes porqué, incluso si puedes. También puedes retirarte incluso después de haber
desembarcado un barco. Pero todas las cartas de los barcos que hayas desembarcado este
turno se descartarán cuando el barco se descarte ( Rb.pág.15 Desembarcar: “Inmediatamente
antes de que un jugador anuncie su poder, descarta todas las cartas de Barco que haya
desembarcado ese turno junto a cualquier carta que quedara en esos barcos” Y Ca.pág.2
Descartar cartas que han desembarcado: “Si un jugador se retira, rechaza iniciar un combate o
termina su turno por cualquier motivo, debe descartar todos los barcos que hayan
desembarcado ese turno”).

P: Si desembarco un barco y después juego [H,29] Desencadenar Tormenta de Ideas (“Este


turno, puedo jugar cualquier cantidad de cartas de Apoyo”), ¿Puedo jugar caras de Apoyo
desde mi mano?

R: No, a menos que el texto de poder especial del barco te lo permita. Desencadenar Tormenta
de Ideas permite jugar cartas de Apoyo adicionales, pero su texto no indica que la prohibición
de jugar cartas de Apoyo desde la mano desaparezca.

P: ¿Qué es un “Personaje Buka” que se juega desde un barco como si tuviera el icono de
Gratuito?

R: Una carta de Personaje de los Buka, indicado en la parte inferior derecha de la carta con el
indicador de mazo “B”; estas cartas sólo se encuentran en el mazo de los Buka. Al usar las
reglas avanzadas, estas cartas siguen siendo cartas de los Buka en los mazos de otros pueblos,
pero las cartas de Personaje de otros pueblos utilizados en el mazo Buka, no son personajes
Buka.

P: ¿Son Gratuitos todos mis personajes Buka? ¿Qué sucede con otros personajes? ¿Entonces,
qué personajes puedo jugar cuando desembarco un barco?

R: Todos tus personajes Buka son gratuitos cuando los juegas desde un barco. Tus cartas de
Personaje no pertenecientes a los Buka no son Gratuitos (a menos que tengan su propio icono
de Gratuito). Esto significa que puedes jugar todas tus cartas de Personaje de los Buka desde
un barco, más una carta de personaje que no sea Buka (desde el barco, o si permitido, desde la
mano). Ver también la siguiente pregunta.

P: ¿Puedo usar los iconos de Pareja, Banda y Gratuito de manera habitual cuando se juegan
desde un barco?
R: Sí. Rb.pág.15 Desembarcar: “(…) Puede jugar cualquier cantidad de cartas que estuvieran en
barcos que ha desembarcado ese turno como si estuvieran en su mano”. Esto también significa
que el icono de Alto y los textos de poder especial mantienen sus efectos habituales.

P: ¿Puedo jugar una carta que tenga una condición de juego en ella desde un barco? En tal
caso, ¿cómo interpreto la condición?

R: Sí. Interpretas la condición de manera normal; en referencias particulares a tu mano siguen


siendo referencias a tu mano, no al barco desde el cual se jugó la carta.

P: ¿Puedo jugar un farol desde un barco?

R: Sí. Aunque será obvio si se corresponde o no con el elemento disputado del combate.
Nótese también que cuenta como jugar una carta de apoyo, no una carta de personaje, por lo
que no tiene icono de Gratuito, aunque sea una carta de personaje Buka jugada desde un
barco.

P: ¿Puedo jugar [B6, 23] Fantasma del Viejo Goo Laa (icono de Alto) (“Solo puedo jugar esta
carta si tengo 0 cartas en ambas zonas de Influencia. El elemento disputado del combate
cambia”) desde un barco?

R: Sí, siempre y cuando no tengas otros barcos (u otras cartas de Influencia) en tu zona de
Influencia. Nótese que cuando desembarcas un barco, lo mueves fuera de tu zona de
influencia, por lo que el barco desde el que ha desembarcado el Fantasma del Viejo Goo Laa no
impide que se juegue.

P: Has desembarcado un barco y jugado una carta de personaje desde él; ¿puedo impedir que
juegues esa carta de personaje jugando [Fa; Interferencia 402] ¡Qué Vergüenza! (“Puedo jugar
esta carta cuando juegues tu primera carta de Personaje de tu turno: tu carta se cancela y se
descarta. Debes jugar un reemplazo o retirarte”)? En ese caso y sabiendo que no puedes
igualar mi valor de poder total desde el barco, ¿puedes jugar cartas desde tu mano?

R: Sí, puedes jugar ¡Qué Vergüenza! Rb.pág.15 Desembarcar: “(…) Puede jugar cualquier
cantidad de cartas que estuvieran en barcos que ha desembarcado ese turno como si
estuvieran en su mano”, esto permite jugar cartas de interferencia contra esas cartas. Como ya
he desembarcado mi barco, y estoy limitado a jugar cartas de Personaje, Estímulo y Apoyo
desde mis barcos, tendré que retirarme.
FAROLES

Farol: Reglas generales

P: ¿Qué uso se le da a un icono de farol neutral (gris)?

R: Un icono de farol neutral te permite jugar la carta que lo contiene como una carta de farol.
Por consiguiente, puedes jugar [B5, 04] Capitán Su Cha (icono de Farol gris) como una carta de
farol, pero no puedes jugar [B6, 03] Capitán Ariosa Paal (icono de Recuperar) como una carta
de fartol porque no tiene un icono de farol de ningún tipo. Sin embargo, un icono neutral no se
corresponde con ningún elemento (Rb.pág.15 Icono de Farol: “El icono de farol aparece en
tres colores. Los iconos grises son neutrales, mientras que los iconos amarillo y verde
representan, respectivamente, los elementos de Fuego y Tierra”) y es siempre un farol
perdedor; si tu farol es destapado, entonces pierdes, permitiéndome atraer a un dragón y
obligándote a que te retires (normalmente, permiténdome atraer un dragón adicional, o
adicionales). Esto es porque una vez revelada tu carta de farol con el icono neutral, se
corresponde con el caso Rb.pág.15 Destapar un farol: “Si una o más cartas de las cartas de
farol mostradas no tienen el icono de farol que coincide con el elemento disputado, o si algún
efecto de juego hace que se ignoren los iconos de farol de un jugador (…)”. Solamente las
cartas “reales” de farol con el icono de farol de Fuego y de Tierra pueden ganar, y sólo si todos
los iconos de farol coinciden con el elemento disputado del combate.

P: ¿Cuáles son las cartas “reales” de farol?

R: Las cartas de los “Cañoneros”, que van desde [B4, 07] a [B5, 12], alternando el elemento.

P: Las cartas con un icono de Farol son cartas de Personaje, pero se juegan como cartas de
Apoyo, ¿se ven afectadas por las cartas que afectan a cartas de Personaje, o por cartas que
afectan a cartas de Apoyo?

R: Mientras están en la mano, estas cartas son cartas de Personaje, como se indica, y son
afectadas por los efectos que afectan a cartas personaje, pero no por efectos que afectan a
cartas de Apoyo. Sin embargo, son jugadas como cartas de apoyo mientras siguen siendo
cartas de Personaje (Rb.pág.15 Jugar un Farol: “En lugar de jugarla de manera normal, un
jugador puede jugar una carta con el icono de Farol como una carta de Apoyo”). Finalmente,
una vez en juego, las cartas de farol se consideran cartas de Apoyo (Rb.pág.15 Jugar un farol:
“Una carta boca abajo en la zona de Apoyo es una carta de farol. Una carta de farol se
considera una carta de Apoyo con el icono de farol”). Ver las cinco preguntas siguientes.

P: Si tienes activa a [H,12; afiliación F] Hank el Halcón de Altos Vuelos (“Tus cartas de Personaje
se ignoran, excepto tus cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas protegidas”), ¿puedo
jugar una carta con un icono de Farol como una carta de farol?

R: No. Tu carta es una carta de personaje, y por ende es ignorado mientras está en tu mano,
incluyendo su icono.

P: Si tienes activo a [F,08] Aleteo Rápido (“Tus cartas de Apoyo se ignoran”, excepto las cartas
activas protegidas”), ¿puedo jugar una carta con un icono de farol como una carta de Farol?
R: Sí. Tu carta es una carta de Personaje, por lo que no se ignora mientras está en tu mano, y
por consiguiente, tampoco se ignora su icono de Farol. Una vez estuviera en juego, se
consideraría una carta de Apoyo, por lo que Aleteo Rápido lo ignoraría, sin que pudieras sumar
su valor de 2 en el elemento disputado del combate a tu valor de poder total.

P: Si tienes activo a [T,16] Corono Cos (“Tú no puedes jugar cartas que no tengan texto de
poder especial”), ¿puedo jugar una carta con un icono de Farol, y sin texto de poder especial
especial, como una carta de Farol?

R: No. Ca.pág.3 Evitar que se jueguen cartas de farol: “Si un jugador no puede jugar cartas sin
texto de poder especial, no puede jugar cartas de farol”

P: Si tienes activa la carta de Apoyo [V,26; afiliación K] Pandemonio (“Tú no puedes jugar
cartas de Apoyo”), ¿puedo jugar cartas de Farol?

R: No. Rb.pág.15 Jugar un Farol: “Una carta de farol se considera una carta de Apoyo con el
icono de farol” y Ca.pág.3 Evitar que se jueguen cartas de farol: “Si un jugador no puede jugar
cartas de Apoyo, no puede jugar cartas de farol”.

P: Si juegas la carta de Liderazgo [V,30] Lanzar Cataclismo (“Ahora, puedo descartar todas tus
cartas de Apoyo activas, excepto las cartas activas protegidas”), y descartas todas mis cartas
de Apoyo, ¿se incluyen mis cartas de Farol?

R: Sí. Rb.pág.15 Jugar un Farol: “Una carta de farol se considera una carta de Apoyo con el
icono de farol”.

P: Si tienes activo a [Fa; Hyla 604] Piplox (“En mi turno, puedo jugar 1 carta de Estímulo/Apoyo
adicional”), y juegas la carta de Liderazgo [P,31; afiliación K] Recuperarse (“Mis cartas activas
permanecen activas. Yo no puedo jugar cartas de Personaje este turno”) y una carta de Farol,
¿puedo jugar [Fa; Interferencia 402] ¡Qué Vergüenza! (“Puedo jugar esta carta cuando juegues
tu primera carta de Personaje de tu turno: tu carta se cancela y se descarta. Debes jugar un
reemplazo o retirarte”) en respuesta a tu última carta?

R: No. La carta de Farol se juega como una carta de Apoyo, no como una carta de personaje
(Ver Rb.pág.15 Jugar un farol)

P: Si tengo activo a [B4, 20] Intendente Kura Ko (“En mi turno, puedo jugar cualquier cantidad
de Apoyo”), ¿cuántas cartas de Farol puedo jugar este turno?

R: Tantas como tengas y quieras. Jugar una carta de Farol cuenta como jugar una carta de
Apoyo (Ver Rb.pág.15 Jugar un farol) y el texto del Intendente Kura Ko lo permite.

P: Si he jugado una carta de Farol, y tu juegas un mutante para cambiar el elemento disputado,
¿qué le ocurre a mi carta de Farol?

R: Rb.pág.15 Jugar un Farol: “(…) Si el elemento disputado cambia durante un combate, los
valores de todas las cartas de farol cambian para coincidir con el elemento disputado”. Si tu
carta de farol te supone un problema porque ya no coincide con el elemento disputado,
siempre puedes deshacerte te tu carta de Farol en tu fase de Inicio.
P: Si mis cartas de farol se hab vuelto inservibles debido a que sus iconos se han ignorado, o el
elemento disputado del combate ha cambiado, y se me ha olvidado descartarlas en mi fase de
Inicio, ¿qué puedo hacer?

R: Estrictamente hablando, tus únicas opciones son retirarte (si aún no es demasiado tarde
para ello) o esperar que no destape tu farol. Sin embargo, en una partida amistosa puedes
esperar que te deje retroceder, si avisas de tu error a tiempo. De todos modos, nótese que
cuando el elemento disputado cambia, puede resultarte ventajoso (puedes jugar una carta de
Farol de Fuego cuando el elemento disputado del combate es Tierra y viceversa), por lo que a
veces, cuando el elemento disputado cambia, no tienes porque descartar deliberadamente.
Aún en una partida amistosa, una vez has declarado tu valor de poder total, ya es demasiado
tarde para hacer otra cosa que no sea aceptar que has perdido el farol y el combate (con los
correspondientes dragones que atraigo).

P: Si tienes activo a [T,13] Kabu Kat (“En tu turno, debes jugar una carta de Apoyo o retirarte”),
¿puedo evitar retirarme jugando una carta de farol?

R: Sí. Rb.pág.15 Jugar un Farol: “Una carta de farol se considera una carta de Apoyo con el
icono de farol”.

P: Si tienes 4 cartas en tu zona de combate, y 2 cartas de Farol, ¿puedo jugar [P, mutante 103]
Pen-Dor-Nith (“Solo puedo jugar esta carta si tú tienes al menos 6 cartas en tus zonas de
Combate y Apoyo. El elemento disputado del combate cambia”)?

R: Sí. Rb.pág. 15 Jugar un Farol: “Las cartas de Farol no cuentan de cara a las seis cartas que un
jugador necesita para atraer a un dragón adicional cuando su oponente se retira” . Esta
restricción se aplica sólo a ese caso particular.

P: ¿Cómo puedo saber que todas las cartas que has jugado boca abajo son legales? ¿Qué
ocurre si no lo son?

R: Ca.pág.3 Mostrar cartas de farol: “Si un jugador descarta, recupera o baraja en su mazo una
carta de farol activa por el motivo que sea, debe mostrar esa carta a su oponente antes de
colocarla en su pila de descartes, su mano o su mazo”. Si de esta manera descubres que he
jugado mal, y estamos en un torneo, sería penalizado y muy probablemente perdería la
partida. En una partida amistosa, podrías decicid si ser más indulgente o no.

P: ¿Qué ocurre si tengo una carta de Farol activa, que no has viso, y juego la carta de Liderazgo
[V, 28] Invocar Hechicero (“Ahora, puedo recuperar 1 de mis cartas activas y devolverla a mi
mano”) para recuperarla? ¿Qué ocurre si la carta no tenía el icono de farol?

R: Lo mismo que en el caso anterior: Ca.pág.3 Mostrar cartas de farol: “Si un jugador descarta,
recupera o baraja en su mazo una carta de farol activa por el motivo que sea, debe mostrar esa
carta a su oponente antes de colocarla en su pila de descartes, su mano o su mazo”. Si de esta
manera descubres que he jugado mal, y estamos en un torneo, sería penalizado y muy
probablemente perdería la partida. En una partida amistosa, podrías decicid si ser más
indulgente o no. Lo mismo se aplicaría en caso de jugarse la carta [afiliación V, 17] Erupta
(“Ahora, puedo obligarte a mezclar con tu mazo de juego todas tus cartas de tus zonas de
Apoyo y Combate, excepto las cartas activas protegidas, y barajarlo”).

Farol: Valores y poder total:

P: Si he jugado una carta de farol, y juegas [K,04] CoolCub (“Los valores impresos pares de tus
cartas de Estímulo/Apoyo se reducen a 0, excepto los de las cartas activas protegidas”), ¿tiene
algún efecto sobre mi carta de farol?

R: Sí. Rb.pág.15 Jugar un Farol: “Una carta de farol se considera una carta de Apoyo con el
icono de farol, un valor impreso de “2” en el elemento disputado y un valor impreso de “0” en
el otro elemento”. Por consiguiente, CoolCop reduce el valor de una carta de farol a 0. Nótese
que ninguna otra carta de la banda “Cool” afecta a cartas de farol.

P: Si el elemento disputado del combate es Fuego, tengo activo a [B4,21] Maestro de la


Pólvora Yina Ko (valor en Fuego 2) (“Los valores de mis cartas de farol activas aumentan a 4”) y
una carta de Farol, y tu tienes activo a [K,04] CoolCub (“Los valores impresos pares de tus
cartas de Estímulo/Apoyo se reducen a 0, excepto los de las cartas activas protegidas”), ¿cuál
es mi valor de poder total?

R: 6. Tu carta de farol empieza con un valor de 2, que es reducido a 0 por CoolCub (que se
aplica primero ya que afecta valores impresos; ver Rb.pág.6 Fase de Poder). Después el valor
de tu carta de farol aumenta a 4 gracias a Maestro de la Pólvora Yina Ko. Finalmente sumando
el valor en Fuego 2 del propio Maestro de la Pólvora Yina Ko, da un valor de poder total de 6.

P: Si tienes activo a [A,16; afiliación H] Mekarthas el Astuto (“Tus iconos se ignoran, excepto el
de Alto”), y tengo activo a [B6, 03] Capitán Ariosa Paal (valor en Fuego 4, valor en Tierra 4), la
carta de Estímulo [B4,24] Patente de Corso (valor en Fuego 2, valor en Tierra 2) (“No puedes
destapar mi farol”) y una carta de farol, ¿cuál es mi valor de poder total?

R: 8. Aunque tus iconos de Farol se ignoren, tus cartas de farol boca abajo siguen siendo cartas
de farol, con un valor de 2 (Ca.pág.3 Ignorar iconos de farol: “(…) Sus cartas de farol activas
siguen contando para su total de poder y su oponente sigue pudiendo destapar su farol
durante su fase de poder”). Sin embargo, en este caso no podría destapar tu farol porque
Patente de Corso no se ve afectado por Mekarthas el Astuto. (Nótese que debes haber jugado
tu carta de farol antes de que yo juegue Mekarthas el Astuto, ya que impide que se jueguen
cartas de farol).

P: Si tengo active a [H,12] Demegodas el Rato (“Los valores de mis cartas de Apoyo se
duplican”), [B4,21] Maestro de la Pólvora Yina Ko (valor en Fuego 2) (“Los valores de mis cartas
de farol activas aumentan a 4”) y una carta de farol, ¿cuál es el valor de mi carta de farol?

R: 8. El valor de tu carta de farol aumenta primero a 4 por Maestro de la Pólvora y después se


duplica hasta 8 por Demegodas el Raro (Rb.pág.6 Fase de Poder: “Al determinar su poder
total, el jugador actual aplica primero todos los efectos que modifivan valores impresos.
Después aplica todos los efectos que modifican el valor de poder individual de una carta. Para
terminar, aplica todos los efectos que modifican su valor de poder total” y Ca.pág.4 Varios
efectos al mismo tiempo: “Si un jugador hace que dos o más efectos deban aplicarse al mismo
tiempo, decide cuál aplicar primero).

Farol: Destapar un Farol

P: Si destapas mi farol con éxito, ¿atraes realmente 2 dragones (ó 3 si tienes al menos 6 cartas
en tus zonas de Combate y Apoyo)? Si destapas mi farol sin éxito, ¿pierdo realmente mis cartas
cartas de apoyo? ¿Entonces, ¿pierdo de las dos maneras?

R: Sí, sí, y depende a lo que te refieres; pierdes algo de las dos maneras, pero cuando destapo
un farol sin éxito, también atraes a un dragón.

P: ¿Puedo destapar tus faroles cuando creo, o sé, que todos los iconos de tus cartas de farol
coinciden con el elemento disputado del combate?

R: Sí. Nótese que puede haber una buena razón para ello, ya que te permite descartar todas
mis cartas de farol, aunque atraiga a un dragón. De manera similar puedes rechazar destapar
mi farol incluso sabiendo que uno o más iconos de farol de tus cartas de farol no coinciden con
el elemento disputado del combate.

P: Si tengo activa a [H,11] Bethenitana la Narradora (“Si me retiro, tú no puedes atraer


dragones”) y una carta de farol activa con un icono de farol neutral, y destapas mi farol con
éxito, ¿puedes atraer dragones?

R: Atraigo 1 dragón por destapar tu farol, pero no atraigo más dragones debido a tu retirada.
Rb.pág.15 Destapar un farol: “(…) Si una o más cartas de las cartas de farol mostradas no
tienen el icono de farol que coincide con el elemento disputado, o si algún efecto de juego
hace que se ignoren los iconos de farol de un jugador, se realizan los siguientes pasos: atraer
un dragón: el jugador oponente atrae un dragón. Retirarse el jugador actual debe retirarse
inmediatamente”. El dragón que atraigo por haber destapado tu farol no se ve afectado por
Bethenitana la Narradora, ya que todavía no te has retirado; sí afecta por el contrario a las
consecuencias normales de tu retirada, por lo que no atraigo el dragón que normalmente
atraería.

P: ¿Puedo evitar que atraigas un dragón como resultado de haber destapado un farol
utilizando [Ri; Interferencia 406] ¿Quién Te Crees Que Eres? (“Puedo jugar esta carta cuando
tú atraes exactamente a 1 dragón: no atraes al dragón”)?

R: Sí, independientemente que se deba a que haya destapado tu farol con éxito, o hayas
destapado mi farol sin éxito. Nótese que en el primer caso este dragón es independiente a
otros dragones atraídos por haberte retirado.

P: Si tienes activa la carta de Estímulo [B4,24] Patente de Corso (valor en Fuego 2, valor en
Tierra 2) (“No puedes destapar mi farol”), una carta de farol y anuncias tu poder, ¿puedo jugar
[Ne; Interferencia 403] ¡Se Acabó! (“Puedo jugar esta carta inmediatamente después de que
anuncies tu poder: puedo descartar 1 de las cartas de Estímulo/Apoyo activas que has jugado
este turno, excepto las cartas activas protegidas”) y después destapar tu farol?
R: Sí. Mientras que ¡Se Acabó! debe jugarse inmediatamente después de que anuncie mi valor
de poder total, se puede destapar un farol en cualquier momento durante mi fase de poder
(Rb.pág.15 Destapar un Farol: “Durante la fase de Poder, si el jugador actual tiene alguna carta
de farol activa, su oponente puede destapar su farol después de que el jugador actual anuncie
su poder”). Nótese sin embargo que no puedes tomar estas acciones en orden inverso.

P: Si tienes activa una carta de farol y anuncias tu valor de poder total, ¿puedo destapar tu
farol, y si fallo y el combate continúa, jugar [Fa; Interferencia 404] ¡Suficiente! (“Puedo jugar
esta carta inmediatamente después de que anuncies tu poder: tu turno termina
inmediatamente”)?

R: No. Sólo puedes jugar ¡Suficiente! inmediatamente después de que anuncie mi valor de
poder total, y si ya has destapado mi farol, se te ha pasado la oportunidad. Nótese que si
juegas primero ¡Suficiente! no puedes después destapar mi farol, ya que una vez juegas
¡Suficiente! mi turno termina.

Farol: Cartas e iconos ignorados

P: Si he jugado una carta de farol y juegas [T,13; afiliación F] Mike la Urraca Loca (“Tus cartas
con iconos se ignoran, excepto las cartas de Personaje de los Flit y las cartas activas
protegidas”), ¿hay algo que tú o yo podamos hacer con la carta de farol?

R: Puedes descartarla (Rb.pág.15 Jugar un Farol: “(…) Un jugador puede descartar cualquier
cantidad de cartas de sus cartas de farol activas durante su fase de Inicio”) pero eso es todo
(Ca.pág.3 Ignorar cartas de farol: “Si las cartas de farol de un jugador se ignoran, no cuentan
para su poder total, no puede jugar más cartas de farol y su oponente no puede destapar su
farol”).

P: Si has jugado una o más cartas de farol y juego [A,16; afiliación] Mekarthas el astuto (“Tus
iconos se ignoran, excepto los de Alto”), ¿puedo destapar tu farol automáticamente, atraer a
un dragón, y ganar el combate?

R: No. No puedes destapar mi farol en ningún momento excepto en mi fase de Poder


(Rb.pág.15 Destapar un Farol: “Durante la fase de Poder, si el jugador actual tiene alguna carta
de farol activa, su oponente puede destapar su farol después de que el jugador actual anuncie
su poder”). Si dejo que el juego continúe hasta esa fase mientras aún tengo cartas de farol en
juego, entonces sí, puedes destapar mi farol y ganar el combate. Sin embargo, puedo utilizar la
regla del Rb.pág.15 Jugar un Farol: “(…) Un jugador puede descartar cualquier cantidad de
cartas de sus cartas de farol activas durante su fase de Inicio”, para descartar mis cartas de
farol de modo que no puedas destapar mi farol.
COMBATE Y FIN DE PARTIDA

Inicio de combate

P: ¿Cómo empieza un combate?

R: Cuando vas a iniciar un combate, sigues la secuencia descrita en Rb.pág.6. El combate no


empieza estrictamente hasta que decides iniciar un combate en la fase de enfrentamiento de
tu turno. Nótese que si has jugado una carta de Liderazgo antes de que un combate se haya
iniciado, se ha jugado en el mismo turno y se mantiene activo hasta el final de tu turno.

P: Si un jugador rechaza iniciar un combate, ¿significa que es el final de un combate? ¿Qué


importancia tiene?

R: No, el combate no ha empezado, por lo tanto, no es el final de un combate. Significa que el


jugador que ha rechazado el combate puede revitalizar su mano si decide descartarse de
alguna carta (Ver Rb.pág.6 rechazar un combaten). Esto tiene dos consecuencias: La primera
es que sólo el jugador que ha decidido rechazar iniciar un combate puede revitalizar su mano
reemplazando las cartas que ha descartado. La segunda es que si el jugador que ha decidido
rechazar iniciar un combate tiene activo a [Fa; Hyla 607] Octak (“Al final de cada combate, si
tengo menos de 8 cartas en mi mano, puedo robar hasta tener 8 cartas”), sólo puede
revitalizar su mano hasta 6 cartas, no 8, ya que no se trata del final de un combate.

P: ¿Cuáles son las diferencias entre rechazar iniciar un combate y retirarse?

R: Aunque normalmente (y sólo el primero) tienen lugar en la fase de enfrentamiento, son


mutuamente excluyentes, nunca se te permite elegir entre estas dos opciones. Si vas a iniciar
un combate, pero éste es tu primer turno, entonces, y sólo entonces, puedes rechazar iniciar
un combate (como se ha dicho en la respuesta anterior, esto no significa el final de un
combate), descartas de 1 á 3 cartas, pero yo no atraigo a ningún dragón. Sin embargo, si te
retiras, no puedes descartar cartas, pero yo sí atraigo dragones. Finalmente, si rechazas iniciar
un combate, entonces soy yo quien puede iniciarlo, mientras que si te retiras, eres tú quien
elige si iniciar o no un combate.

P: Si voy a iniciar un combate, y no tengo ninguna carta de personaje en mano, ¿qué hago?
¿qué ocurre si tampoco tengo cartas en mi mazo de juego?

R: Empiezas la secuencia habitual de tu turno, lo que significa que puedes jugar una carta de
fase de Liderazgo (que quizás te dé una carta de personaje) si quieres. Si no juegas una carta
de Liderazgo, no consigues una carta de personaje o no quieres iniciar un combate, entonces
llegas a la fase de enfrentamiento, en el que en vez de retirarte, rechazas iniciar un combate,
descartas de 1 á 3 cartas (no descartar cartas no es una opción), y tu turno termina,
déjandome iniciar un combate. Si las cartas que has descartado eran todas las cartas que
tenías (incluyendo las cartas de tu mazo), la partida termina; sino el juego sigue.

P: ¿Podemos ambos rechazar iniciar un combate continuamente, descartando de 1 á 3 cartas y


pasando el inicio de combate al otro jugador?

R: Sí, si ambos queremos.


P: Decido rechazar iniciar un combate, pero antes juego la carta de Liderazgo [V,29] Fascinar al
Dragón Sagrado (“Ahora, puedo descartar cartas de mi mano con un valor impreso total de al
menos 8 en fuego para atraer a 1 dragón”), y necesito descartar las 5 cartas que me quedan
para hacerlo. ¿Qué puedo hacer ahora, ya que debo descartar al menos una carta para
rechazar iniciar un combate?

R: Rechazar iniciar un combate sin hacer el descarte. Ca.pág.1 Rechazar un combate: “Si un
jugador rechaza iniciar un combate, debe descartar al menos una carta, si puede.

P: ¿Estoy limitado a jugar sólo una carta de personaje en el primer turno de un combate?

R: No. La restricción aparece en Ca.pág.1 Fase de Personaje: “Un jugador no puede jugar más
de una carta de Personaje en su turno, salvo si un efecto se lo permite”, y para las cartas de
Estímulo/Apoyo en Ca.pág.2 Fase de Estímulo/Apoyo: “Los jugadores tienen un límite de una
carta de Estímulo o de una carta de Apoyo cada turno. Un jugador que inicia un combate tiene
un límite de cero el turno que inicia ese combate. Ciertos iconos y textos de poder especial
pueden modificar este límite”. Puedes jugar una carta de Liderazgo (u otra carta de la fase de
Liderazgo) que te permita jugar más de 1 carta; puedes jugar más de una carta de personaje
utilizando los iconos de Gratuito, Pareja o Banda; puedes jugar cartas de Estímulo o Apoyo
adicionales que tengan el icono de Gratuito o si el texto de poder especial de una carta ya
jugada lo permite.

P: ¿Puedo iniciar un combate con [F; mutante 109] Fel-Nar-Gan (“Solo puedo jugar esta carta si
no tengo cartas en mis zonas de Combate y Apoyo. El elemento disputado del combate
cambia”), aunque todavía no se haya elegido ningún elemento?

R: Sí. Ca.pág.4 Resolver textos de poder especial: “Cuando un jugador resuelve el texto de
poder especial de una carta, debe resolver tanto de ese texto de poder especial como resulte
posible”. Eliges el elemento de manera normal en tu fase de Poder y no cambia.

P: Entre combate y combate, si tengo tres o menos cartas en mano (y ninguna en mi mazo de
juego), debo seguir jugando?

R: Si perdiste el último combate y te toca iniciar un combate, no; puedes rechazar iniciar un
combate, descartar tus cartas y terminar la partida. Pero si ganaste el último combate, no
tienes elección, debes iniciar un nuevo combate y tienes que jugar lo mejor posible.

Fin de combate

P: ¿Qué ocurre exactamente al final de un combate?

R: Esto se describe en Rb.pág.7 Retirarse. Nótese que el orden aquí es importante. Primero un
jugador se retira, luego su oponente atrae uno o más dragones, después las cartas de las zonas
de Combate y Apoyo de ambos jugadores se descartan, y para terminar los jugadores
revitalizan su mano para el siguiente combate. Nótese que esto significa que cartas como la
carta de Apoyo [V,27] Espíritus Aterradores (“Si te retiras, atraigo a 1 dragón adicional”) tienen
oportunidad de tener efecto, pero también de ser ignorados por cartas como [F,07] Piar
Nervioso (“Tus textos de poder especial se ignoran, excepto los de las cartas de Personaje de
los Flit y las cartas activas protegidas”). Nótese que la mano revelada permanece así, y al
utilizarse los E&I y los Buka, las cartas en tu zona de Influencia (Hyla y Barcos) y de logro (cartas
de cristal) no se ven afectados.

P: Si tengo activo a [V,15] Fulgor (“Durante mi fase Final, puedo robar 2 cartas adicionales”) y
me retiro en la fase de enfrentamiento, ¿puedo robar las dos cartas?

R: No. Rb.pág.6 Retirarse del combate: “Si un jugador no puede igualar el valor de poder total
de su oponente o elige no continuar el combate, anuncia su retirada y avanza inmediatamente
al paso del Dragón”. Aquí el combate termina sin que puedas llevar a cabo ninguna acción más
que las que se describen en Rb.pág.7 Retirarse.

P: Si tienes activo a [H,10] Redamikanas el Cartógrafo (“Si te retiras, atraigo a 1 dragón


adicional”), juego la carta de Liderazgo [H,28] Cautivar a la Oposición (“Este turno, tus textos
de poder especial se ignoran, excepto los de las cartas activas protegidas. Esta carta no tiene
efecto contra Piar Nervioso o Gas de la Risa”) y me retiro, ¿atraes a un dragón adicional?

R: No. El texto de Redamikanas el Cartógrafo es ignorado mientras Cautivar Oposición está


activo, es decir, durante el resto de tu turno (Rb.pág.6 Fase de Liderazgo: “Las cartas de
Liderazgo solo están activas durante el turno en que se juegan y permanecen en la zona de
Líder incluso si no están activas”). Como tu fase de enfrentamiento sucede en tu turno,
Cautivar a la Oposición permanece activo cuando te retiras.

P: ¿A parte de retirarse en la fase de enfrentamiento, tanto voluntariamente como


obligatoriamente por no poder igualar el valor de poder total del oponente, qué casos
especiales se dan al final de un combate?

R: Primero, hay casos en los que la retirada se hace de forma habitual, pero es forzada por el
texto de poder especial de una carta. Por ej: [T,13] Kabu Kat (“En tu turno, debes jugar una
carta de Apoyo o retirarte”) y [P,16] Oruga Comefuego (“Al final de tu fase de Estímulo/Apoyo,
debes descartar de tu mano cartas con un valor impreso total de al menos 3 en Fuego o
retirarte”). Segundo, hay dos casos en los que el texto de poder especial pueden obligarte a
retirarte fuera de tu fase de enfrentamiento, ya sea por la carta de Apoyo [A,25] Inundación
Torrencial (“Si tengo más de 1 carta de Apoyo de inundación activa inmediatamente después
de que termine mi turno, debes retirarte inmediatamente”) y la carta de Apoyo [A,26]
Inundación por Maremoto (“Si tengo más de 1 carta de Apoyo de inundación activa
inmediatamente después de que termine mi turno, debes retirarte inmediatamente”) o por
[Fa; Interferencia 402] ¡Qué Vergüenza! (“Puedo jugar esta carta cuando juegues tu primera
carta de Personaje de tu turno: tu carta se cancela y se descarta. Debes jugar un reemplazo o
retirarte”). Tercero, utilizando el mazo Buka, puedes verte obligado a retirarte debido que tu
farol se ha destapado. Cada caso es el centro de varias preguntas de esta FAQ.

P: ¿Quién inicia el siguiente combate?

R: El jugador que se ha retirado del combate previo, excepto si un jugador rechaza iniciar un
combate, entonces lo haría su oponente. Nótese que los jugadores no inician combates
alternativamente. Por otro lado, si éste es el ultimo combate de una partida, entonces el
jugador que inicia el primer combate de la siguiente partida es el perdedor de la partida en
curso.

P: Si juego mi última carta (sin tener más ni en la mano ni en el mazo de juego, ¿cuándo pierdo
el combate en cuso?

R: Pierdes cuando no puedes jugar una carta de personaje, y te tienes que retirar.
Dependiendo cuándo juegues tu última carta puede ser en el mismo turno (por ejemplo, si tu
última carta era una carta de Liderazgo), pero normalmente es en el siguiente turno. Por
consiguiente, esto es el final de la partida, que has podido o no ganar (Ver apartado Final de
Partida).

P: ¿Qué cartas cuento para determiner si tengo 6 cartas, para así atraer 2 dragones si te
retiras? ¿sólo mis cartas activas, o incluyo todas mis cartas cubiertas de mi zona de combate?

R: Todas las cartas cubiertas. Rb.pág.7 Retirarse: “Si tiene un total de 6 cartas o más en sus
zonas de combate y Apoyo, atrae a dos dragones en lugar de uno”. Esto incluye cartas de
Personaje, Estímulo y Apoyo, pero no cartas de farol ni tampoco ninguna otra carta en otras
zonas, como cartas de Liderazgo y otro tipo de cartas que vienen en los mazos de E&I.

P: Si juego [F,27] Arrojar Gas de la Pereza (“Si me retiro, atraes a 1 dragón menos”), ¿Cómo
puede aplicarse el efecto si no me voy a retirar hasta el siguiente turno, cuando Arrojar Gas de
la pereza será descartado?

R: Rb.pág.6 Fase de Personaje: “Las cartas de Personaje permanecen activas hasta que quedan
cubiertas por una nueva carta de Personaje en el siguiente turno o son descartadas del juego”.
De modo que, en tu siguiente turno, cuando llegues a la fase de enfrentamiento y anuncies tu
retirada, ya que no has llegado a la fase de personaje en la que lo cubrirías, Arrojar Gas de la
Pereza estará todavía activo y yo atraeré un dragón menos.

P: Si tengo activa la carta de Apoyo [F,27] Arrojar Gas de la Pereza (“Si me retiro, atraes a 1
dragón menos”), juego la carta de Liderazgo [F,29] Distraer al Dragón Sagrado (“Puedo
retirarme inmediatamente. Si lo hago, no puedes atraer a más de 1 dragón”) y me retiro,
¿cuántos dragones atraes si has jugado 6 cartas en tus zonas de Combate y Apoyo? ¿Cuántos si
también tienes activo a [H,10] Redamikanas el Cartógrafo (“Si te retiras, atraigo a 1 dragón
adicional”)?

R: 1 y 1. Distraer al Dragón Sagrado no debería verse como una reducción en el número de


dragones atraídos, sino como imponiendo una restricción al número. De modo que en el
primer caso cojo el número habitual de dragones (2) y aplico modificadores (resto 1 debido a
Arrojar Gas de la Pereza), por lo que tengo un dragón que no se ve afectado por Distraer al
Dragón Sagrado. En el segundo caso, el número total de dragones es 2 más 1 y menos 1, o sea
2, que se reduce a 1 dragón debido a Distraer al Dragón sagrado, que siempre se aplica el
último.

P: Si tengo activo a [V,27] Espíritus Aterradores (“Si te retiras, atraigo a 1 dragón adicional”),
juegas [H,11] Bethenitana la Narradora (“Si me retiro, tú no puedes atraer dragones”),
después juego una carta de Personaje, y entonces tú te retiras, ¿cuántos dragones atraigo?
R: Ninguno. Ca.pág.4 Orden de aplicación del texto de poder especial: “Cada tipo de texto de
poder especial tiene prioridad sobre todos los tipos de texto de poder especial que tiene por
debajo: 1: “debo”; 2: “se ignoran”; 3: “No puedes”; 4: cualquier otro texto de poder especial”.
Bethenitana la Narradora tiene prioridad sobre Espíritus Aterradores.

P: Si tienes activo a [V,26] Muro de Fuego (“Tú no puedes robar cartas de tu mazo de juego”) y
tengo que retirarme, ¿revitalizo mi mano hasta sei cartas al final de mi turno?

R: No, porque tu retirada hace que tu turno acabe y no alcanzas la fase de Revitalización. Sin
embargo, puedes revitalizar tu mano entre cada combate (Rb.pág.7 Retirarse: “3.
Revitalización: Cada jugador roba cartas de su mazo de juego hasta que tiene seis cartas en la
mano”). Nótese que ésta es la razón por la que revitalizas tu mano, independientemente de
Muro de Fuego. En la mayoría de los casos esto tiene el mismo efecto, pero hay una diferencia
si estás utilizando [Inquisidor, 414] LenguaSerpenteante (+15 cartas; +10 lunas) (“Durante mi
fase final, puedo robar 1 carta adicional”) o tienes activo a [Ri; Hyla 605] Hagbaad (“Durante mi
fase final, puedo robar 1 carta adicional”) como se describe en la pregunta “Si estoy utilizando
[Inquisidor, 414] Consejera Real (…)¿?” en el aparo Inquisidores.

Final de partida:

P: ¿Cuándo termina exactamente una partida?

R: Rb.pág.7 Ganar la Partida: “La partida termina cuando se da una de las siguientes
situaciones: *Cuando un jugador tiene tres dragones en su lado y consigue atraer a un cuarto
dragón. Puede ocurrir porque dicho jugador ya tiene 3 dragones y atrae uno más, o tiene 2 y
consigue atraer dos más, y así sucesivamente. En este caso el jugador termina con 3 dragones
y puntúa de manera acorde (4 cristales, a menos que una carta de cristal de los E&I lo
modifique); no hay puntuación adicional por el 4 dragón). *Tras un combate en el que un
jugador jugó o descartó la última carta de su mano y de su mazo de juego. * Cuando un
jugador rechace iniciar un combate y no tenga cartas en su mano ni en su mazo mazo de juego.

P: ¿Qué ocurre si me quedo sin cartas durante un combate?

R: El combate continua hasta que uno de los jugadores se retira.

P: ¿Cuándo una partida termina debido a que me he quedado sin cartas, ¿quién es el ganador?

R: El que más dragones tenga en su lado. No pierdes sólo porque te has quedado sin cartas.
Quedarse sin cartas sólo importa para decidir una victoria si los 3 dragones están en el tablero.
En este caso pierde el primero que se ha quedado sin cartas. Si te quedas sin cartas, pero luego
vuelves a adquirir cartas (recuperando una carta o de algún otro modo) no cuentas como si te
hubieras quedado sin cartas. Si te quedas sin cartas, las vuelves a adquirir, y otra vez te quedas
sin ellas, sólo cuenta quedarse sin cartas la segunda vez. En otras palabras, si la partida
termina con los tres dragones en el tablero, el ganador es el jugador que tenía cartas en mano
más recientemente. Ver Rb.pág.7 Ganar la Partida

P: Si juego mi última carta, que es una carta de personaje, y respondes con [Fa; Interferencia
402] ¡Qué Vergüenza (“Puedo jugar esta carta cuando juegues tu primera carta de Personaje
de tu turno: tu carta se cancela y se descarta. Debes jugar un reemplazo o retirarte.”), que es
también tu última carta, me retiro, atraes a un dragón y terminamos la partida con todos los
dragones sobre el tablero, ¿quién gana?

R: Yo. Tu carta de personaje es jugada desde tu mano en tu zona de Combate, quedándote sin
cartas, antes de que juegue mi carta de interferencia (Ca.pág.6 Cartas de Interferencia: “Un
jugador puede jugar una carta de Interferencia en respuesta a las acciones de su oponente”)
como respuesta. Por lo tanto, al jugar tu carta de personaje primero, y ser el primero en
quedarte sin cartas, gano la partida. (Rb.pág.7 Ganar la Partida: “(…) Si los tres dragones están
en el tablero de juego, ¡gana el último jugador en tener cartas en su mano!

Consideraciones finales

P: ¿Cuánto puntúa el ganador de una partida?

R: Uno más el número de dragones en su lado. La puntuación puede ir de uno a cuatro. El


ganador no puntúa más de tres dragones por haber terminado la partida atrayendo un cuarto
dragón. La puntuación es 1, y sólo 1, si la partida termina sin que ningún jugador tenga ningún
dragón de su lado. Los puntos de victoria se expresan en cristales. Una partida no puede
acabar en empate, ya que sólo el ganador puede puntuar, y siempre puntúa al menos 1 cristal.
Utilizando las cartas de cristal de los mazos de E&I, la puntuación puede verse modificada, ya
que el ganador puede puntuar más de cuatro cristales.

P: ¿Como se puede jugar una secuencia de más de una partida?

R: Jugando una combetición: Ca.pág.7 Competición: “Blue Moon Legends puede jugarse a lo
largo de una serie de partidas, que en su conjunto recibe el nombre de competición. En una
competición, los jugadores luchan por conseguir puntos de victoria llamados cristales. (…) Las
competiciones se juegan a 5 cristales”.

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