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LA OBSERVACIÓN
8.1. Concepto y características generales.
8.2. Tipos de observación y aplicaciones.
8.3. Ventajas e inconvenientes.
8.4. La pseudocompra.
8.5 Técnicas de “observación” online
1. CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS GENERALES.
En Investigación comercial Observación son un grupo de técnicas que pueden ser
cualitativas y/o cuantitativas, en las que se obtiene información sobre personas o
situaciones de forma pasiva, -sin que los sujetos o hechos investigados sean conscientes
de que están ofreciendo datos sobre sus conductas o comportamientos-.
Con la observación se puede medir y analizar sucesos y comportamientos. Permite
recoger mucha información de manera reiterada y con precisión.
AEDEMO la define como una técnica de investigación comercial utilizada por muchas
empresas, organismos gubernamentales y otros. “Normalmente se basa en la visita que
realizan investigadores a detallistas u otros puntos de venta o atención, simulando que se
trata de clientes normales que quieren comprar un producto o servicio, o bien,
asesorarse”.
Sirve para evaluar y mejorar el nivel de servicio que ofrecen a sus clientes. Se compara el
servicio ofrecido en la realidad con los objetivos que se proponen, y con los niveles que
pueda tener la competencia u otras organizaciones.
“Los estudios Mystery Shopping pueden incluir desde las simples observaciones de punto
de venta o servicio focalizándose en aspectos como la señalización, la limpieza, el
tiempo de espera y/o respuesta, el estado del equipo, el cumplimiento de las normas de la
compañía, etc. Los estudios Mystery Shopping también pueden extenderse hasta hacer
una compra o solicitud de servicio cuando el evaluador actúa como si fuera un cliente
actual o potencial.”
Los “compradores simulados” no se identifican cuando están realizando el trabajo de
campo porque esto alteraría los comportamientos de las personas investigadas. El sujeto
observado no suele ser consciente en ese momento de que está siendo objeto de una
investigación por lo que los investigadores deben tener la máxima precaución para
garantizar que se respeta la intimidad individual y el anonimato y que los participantes
no se verán perjudicados como resultado de la investigación.
“Esta técnica Mystery Shopping permite obtener información, entre otros aspectos, de:
El servicio prestado por la organización que solicita el estudio:
o Calidad de servicio prestado a los clientes
o Conocimiento que tienen los distribuidores sobre el producto o servicio que
ofrece una empresa
o Formación de las personas que están en contacto con el público.
o Problemas o deficiencias sobre el servicio al cliente.
Los agentes intermedios (detallistas, distribuidores, consultores, etc.).
La competencia.”
La ANALÍTICA WEB trata de recopilar los datos generados por una determinada actividad
web, analizarlos e interpretarlos, teniendo en cuenta los objetivos que se persiguieran y
sus mediciones.
Un proyecto de una determinada web se plantea con una estrategia y unos objetivos que
serán controlados por distintas métricas KPI (Key Performance Indicators). Estas métricas
se usan para poder analizar los resultados, son los indicadores para investigar si se están
consiguiendo los objetivos del proyecto web. Estos indicadores varían en función del
proyecto web de que se trate (tienda online, red social, etc.)
Algunos ejemplos de KPI :
KPI para seguimiento de ventas y clientes: número de visitantes únicos, número de
clics en los anuncios, número de conversiones (ventas), etc.
KPI para seguimiento de contenidos: el número de visitantes únicos, las páginas vistas
y tiempo de permanencia, el nivel de interacción (contenidos compartidos, etc.), las
visitas a través de dispositivos móviles, etc.
BUZZ RESEARCH es una técnica que recoge y analiza lo que comentan las personas
sobre un tema, persona o empresa en espacios web. Puede aportar información muy
interesante, ya que normalmente se produce de forma espontánea y sin un objetivo
concreto, por lo que no está condicionada por la investigación. Puede aplicarse en
estudios como los de Reputación online, Netnografía, comunidades virtuales, etc.
BIBLIOGRAFÍA