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Preparación

1. Colocar el Contador de Ronda en la casilla 1 y el Castillo en su espacio.


2. Separar las Cartas de Acción según número de caballeros en el reverso y revolver cada mazo por separado,
dejándolos boca abajo.
3. Dejar los dos marcadores pequeños de puntuación al lado del tablero.
4. Cada jugador elige un color. Toma el Grande y 9 caballeros de ese color para su Corte. Los otros 21 caballeros de
cada color forman las Provincias.
5. Mezclar las 9 Cartas de Región boca abajo.
La primera al azar será la región del Rey y se coloca la figura del Rey en esa región.
Cada jugador recibe una carta al azar y coloca en esa región a su Grande y 2 caballeros de su Corte.
6. Cada jugador recibe también una Rueda de Selección y las 13 Cartas de Poder de su color.
7. Se elige un jugador inicial y éste reciba le Ficha de Jugador Inicial.

Desarrollo
I. Descubrir las Cartas de Acción, una de cada mazo.
II. Jugar las Cartas de Poder, partiendo por el jugador inicial y continuando en sentido horario.
No se puede jugar un número que ya haya sido jugado por otro jugador.
III. Cada Jugador realiza su Turno, en orden definido por las Cartas de Poder elegidas:
a) Traer Caballeros de las Provincias a la Corte, según la Carta de Poder.
b) Utilizar una Carta de Acción:
o Desplegar caballeros, según la Carta de Acción.
o Realizar o Renunciar a la acción especial de la Carta de Acción.
IV. Final de la Ronda
1. Colocar debajo de cada mazo las cartas de acción que queden descubiertas.
2. La ficha de jugador inicial se entrega al jugador con la carta de poder más baja.
3. Cada jugador descarta la carta de poder jugada, boca abajo.
4. Avanzar el contador de rondas.

Puntuación La región del Rey es Tabú:


No se pueden colocar o sacar, ni caballeros,
1. Fijar la rueda de selección. ni Grandes, ni marcadores de puntuación.
2. Puntuar el Castillo. Pero sí se puede puntuar.
3. Desplegar los caballeros del Castillo en las regiones.
4. Puntuar cada región en orden.
a. Bonificación del Rey: +2 si se tiene la mayoría en solitario.
b. Bonificación del Grande: +2 si se tiene la mayoría en solitario.
(El Grande no cuenta para contar las mayorías.)

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