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Desarrollo
I. Descubrir las Cartas de Acción, una de cada mazo.
II. Jugar las Cartas de Poder, partiendo por el jugador inicial y continuando en sentido horario.
No se puede jugar un número que ya haya sido jugado por otro jugador.
III. Cada Jugador realiza su Turno, en orden definido por las Cartas de Poder elegidas:
a) Traer Caballeros de las Provincias a la Corte, según la Carta de Poder.
b) Utilizar una Carta de Acción:
o Desplegar caballeros, según la Carta de Acción.
o Realizar o Renunciar a la acción especial de la Carta de Acción.
IV. Final de la Ronda
1. Colocar debajo de cada mazo las cartas de acción que queden descubiertas.
2. La ficha de jugador inicial se entrega al jugador con la carta de poder más baja.
3. Cada jugador descarta la carta de poder jugada, boca abajo.
4. Avanzar el contador de rondas.