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Diseño Instruccional Del Uso de Red Informática Mundial, Como Herramienta para La Formación Estudiantil de La Universidad Deportiva Del Sur
Diseño Instruccional Del Uso de Red Informática Mundial, Como Herramienta para La Formación Estudiantil de La Universidad Deportiva Del Sur
En la ciudad de San Carlos, a los 10 días del mes de octubre del año 2017.
YOHÁNGEL SÁNCHEZ
_____________________________
Firma de Aprobación del Tutor
iii
DEDICATORIA
Briggid Veloz
iv
AGRADECIMIENTO
Briggid Veloz
v
ÍNDICE GENERAL
1. CAPÍTULO I: EL PROBLEMA
1.1 Planteamiento del problema ………………………………………….. 4
1.2 Objetivos de la Investigación ………………………………………... 6
1.2.1Objetivo General …………………………………………...…... 6
1.2.2 Objetivos Específicos ………………………………………….. 6
1.3 Justificación de la Investigación………………………………………. 7
5. CAPÍTULO V: MODELO
5.1 Presentación de la Propuesta...……………………………………...... 59
vi
CONCLUSIONES …………………………………………………………… 74
RECOMENDACIONES ……………………………………………………... 75
BIBLIOGRAFÍA ……..……………………………………………………… 77
ANEXOS…………………………………………………………………...… 80
Anexo A. Instrumento………………………………………………………… 81
Anexo B. Validación de Instrumento………………………………………… 82
Anexo C. Confiabilidad del Instrumento……………………………………... 85
Anexo D. Cronograma de Actividades…..………………..………………….. 86
vii
LISTA DE TABLAS
Pág.
1. Modelos de la Enseñanza de la Información……………………………….. 35
2. Operacionalización de las Variables……………………………………... 42
3. Estratificación de la Muestra……………………………………………….. 45
4. Valoración del coeficiente de confiabilidad……………………………….. 47
5. Citeriores de análisis de la instrucción…………………………………….. 67
6. Estrategia para el uso de la Web…………………………………………... 72
7. Estrategia para la búsqueda de información en Internet…………………... 72
8. Evaluación del Modelo……………………………..……………………... 74
viii
LISTA DE FIGURAS
Pág.
1. Modelo de Diseño Instruccional General………………………………….. 18
2. Modelo de Diseño Instruccional de Fabio Chacón.…………………….. 22
3. Modelo de Dicck y Carey (1996)………………………………………….. 24
4. Indicador Guías….………………………………………………………… 50
5. Indicador Planes….………………………………………………………… 51
6. Indicador Procedimientos…………………………………………………. 52
7. Indicador Distribución..………………………………………..…………... 53
8. Indicador Acceso……….…………………………………………………... 54
9. Indicador Uso…….…….…………………………………………………... 55
10. Indicador Aptitud.…….…………………………………………………... 56
11. Indicador Gestión.…….…………………………………………………... 57
12. Indicador Actitud.…….…………………………………………………... 58
13. Fases Generales tomadas del Modelo de Dick y Carey (1996)…………... 63
14. Competencias del Trabajo Intelectual …………………………………... 65
15. Búsqueda avanzada en Google. …..………………………………………. 69
16. Presentación del Modelo………………………………………………….. 73
17. Instrucciones a seguir……………………………………………………... 73
18. Explicación………………………………………………………………... 73
19. Apoyo en la búsqueda de información……………………………………. 73
20. Búsqueda avanzada de la información……………………………………. 73
21. Recomendaciones…………………………………………………………. 73
22. Aplicación de la evaluación………………………………………………. 75
23. Manifestación de inquietudes……………………………………………... 75
24. Respuesta de los entrevistados……………………………………………. 75
ix
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIEMNTAL
DE LOS LLANOS OCCIDENTALES
“EZEQUIEL ZAMORA”
COORDINACIÓN DE POSTGRADO
MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN:
DOCENCIA UNIVERSITARIA
RESUMEN
ABSTRACT
The research deals with the use of the World Computer Network as a tool for student
training at the Universidad Deportiva del Sur, San Carlos-Cojedes, Venezuela.
Because the researcher detected a series of adverse conditions when inquiring about
the use for academic purposes of the Internet by the students of this house of studies.
It raises as general objective the Instructional Design of the use of the Web. The work
developed is conceived first, under a quantitative approach, under a descriptive field
research design. The population was composed of 886 subjects represented by
students of the race Sports Training; the sample composed of 116 subjects, selected
through a stratified probabilistic sampling, based on the list of three strata (students
taking the Bachelor's Degree in Physical Activity and Health (odd stratum),
Bachelor's Degree in Sports Training In order to compile the data, a standard
questionnaire survey of nine (9) questions was structured with five (05) alternatives
and the Lickert scale of estimation was used, through the options always, almost
always, sometimes, almost never and never. The validity of the instrument was
determined by the judgment method of three experts, the degree of reliability by
means of the Cronbach Alpha Coefficient with a value of 0.80; coding the results in
double-entry tables, in order to obtain the frequencies and percentages of the
information that would later allow them to be illustrated in bar diagrams and thus
represent the information obtained. From the study was obtained as a general result,
the need to generate an Instructional Design Model of the use of World Computer
Network, as a tool for student training at the Universidad Deportiva del Sur.
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
La World Wide Web (WWW), conocida como Red Informática Mundial, entre
otros aspectos, es un reservorio enorme de información y para poder acceder a él, es
necesario, además de equipos e Internet, adquirir ciertas estrategias que permitan
encontrar la información idónea que se está buscando, así como determinar si la
información encontrada es pertinente y confiable; por cuanto la información existe en
gran cantidad de tipos como: hechos, opiniones, historias, interpretaciones,
estadísticas y es creada con una gama de propósitos, por ejemplo: informar, persuadir,
vender, presentar un punto de vista o para crear y cambiar una actitud o creencia. En
cada uno de estos diversos tipos y propósitos, existe información sobre muchos
niveles de calidad y fiabilidad; va desde muy buena a muy mala e incluye todos los
matices entre estas.
Sin embargo, según Harris (2015), desafortunadamente, hay una gran cantidad de
desinformación entre gente honesta, difusión de información falsa por error, junto con
la munición de guerra de información distorsionada; personas indecentes a sabiendas
de difundir información falsa, medias verdades, leyendas urbanas, falacias,
exageraciones y modestas mentiras viejas. Por ello, hay que adoptar una actitud
escéptica hacia todas afirmaciones del conocimiento, no se puede creer todo lo que
lee, escucha o ve, es necesario ser cauteloso en búsqueda, confirmación y refutación
con otras fuentes y el propio criterio; recordando que un sitio Web se compone de
hechos, citas de personas que no existen o citas imaginarias de fuentes que podrían
parecer tan profesional y pulcro, aparentando ser un sitio altamente fiable y creíble.
Además, en la mayoría de los casos el estudiante utiliza esta herramienta al azar,
incluso desconociendo la caracterización de cada uno de sus elementos. Afirman, Liu,
Gómez, Khan y Yen (2007), que la falta de soporte técnico es una de los factores más
5
Objetivo General
Objetivos Específicos
Este trabajo puede contribuir a que los egresados alcancen un nivel elevado y una
capacidad de análisis reflexiva, en cuanto a criterios y opiniones, repercutiendo en su
óptimo desempeño en el campo laborar. Además, el uso adecuado de la Web,
estimula la investigación, pues modifica conductas y hábitos de estudios, al
considerarse una herramienta innovadora por la diversidad de fuentes de información.
Permitiendo además a los estudiantes respaldar sus trabajos, pero al mismo tiempo
incrementar su intelecto en forma acelerada por el fácil acceso al ciberespacio.
Aunado a que la tecnología, es una herramienta concebida en lo postmoderno,
como medio para facilitar y ampliar los conocimientos, representando una forma
práctica de acceder a este, además ha marcado gran demanda y preferencia en todos
los niveles y modalidades del sistema educativo, para la realización rápida, cómoda y
versátil de las actividades encomendadas por los docentes y como apoyo a la
investigación. El internet viene a representar una fuente inagotable de información y
contenidos de diversas índoles, donde el estudiante maneja, obtiene, comparte y
complementa conocimientos que le pueden servir de mucho en su proceso de
aprendizaje y de ampliación de saberes como atributo que debe caracterizar a todo
profesional de la sociedad actual.
9
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
serie de elementos, a los que se les puede llamar diseño instruccional, incluso en estos
se consideran factores psicológicos del aprendizaje, imprescindibles en los procesos
de enseñanza.
En ese sentido, Orantes citado por Brioli, Amaro y García, (2011) señalan que el
diseño instruccional “Representa los marcos conceptuales, los supuestos de base y las
técnicas que se utilizan en el abordaje de los problemas de enseñanza” (p.63). De allí
que Weller (2000), considera que la educación en línea debe sustentarse en la teoría
de enseñanza constructivista y un enfoque que promueva el aprendizaje basado en
recursos y sustentados en los principios de colaboración, conectividad, comunidad,
exploración, autenticidad, conocimiento compartido y experiencia multisensorial,
centrarse en el estudiante y llevarse a cabo sin límites de lugar y tiempo.
Por ello, el diseño instruccional fundamentado en la teoría constructivista,
considera la motivación, como elemento indispensable; el contexto, basado en la
realidad del aprendiz; la enseñanza parte de la experiencia, lo cual permite su
transferencia, esto implica elaborar, interpretar y darle sentido a la información
colgada; el error es una fuente de aprendizaje y estímulo; los contenidos pueden pre-
especificarse; predeterminación de las tareas más relevantes. En resumen, según Polo,
(2000; pp. 76-78), las teorías constructivistas toman en cuenta tanto las posturas
psicológicas, como la naturaleza, función y las características de la enseñanza.
En otro orden de ideas, es importante señalar la posición de Gagné, citado por
Guveira (2011), basada en un modelo de procesamiento de información, derivada de
la posición semicognitiva de la línea tolmaniana, expresada a través de Bush y
Mosteller. Esta teoría se destaca particularmente por su línea ecléctica, además ha
sido considerada como la única verdaderamente sistemática; se visualiza una fusión
entre conductismo y cognoscitivismo. Por consiguiente, la suma de estas ideas hace
que la teoría desarrollada, sea llamada "ecléctica"; de ella se desprenden cuatro
divisiones específicas en el enfoque de Gagné, dentro de las que se destacan: (1) Los
procesos del aprendizaje, (2) Análisis de los resultados del aprendizaje; (3)
Condiciones del aprendizaje, y (4) Aplicación de esta teoría al diseño curricular.
Además, tal como lo señala Mergel, (1998; p.25), la naturaleza ecléctica del diseño
16
instruccional, está representada por una estrategia de “mezcla y empate” de todas las
teorías. Por ejemplo, cuando se diseña desde la posición conductista-cognoscitivista,
el diseñador analiza la situación y el conjunto de metas a lograr; las tareas o
actividades individuales se subdividen en objetivos de aprendizaje; la evaluación
consiste en determinar si los criterios de los objetivos se han alcanzado. Por eso, en
esta mezcla es donde el diseñador resuelve tomar en cuenta lo necesario para el
aprendizaje del participante. Sin embargo, debido a la divergencia de la naturaleza
subjetiva del aprendizaje constructivista es más fácil para un diseñador instruccional
ocuparse de los sistemas y de esta forma aproximarse objetivamente al diseño.
En efecto, con el diseño instruccional desde el enfoque conductista-
cognoscitivista, el diseñador analiza la situación reala del aprendiz para lograr las
actividades y tareas en función de los objetivos previstos. Sin embargo, el uso de la
teoría ideal para el diseño instruccional dependerá en gran parte de las estrategias y
combinaciones que haga el diseñador de las fortalezas de que poseen cada una de las
teorías de aprendizaje, desechando las debilidades que las caracterizan; por ejemplo,
tanto el conductismo como el cognoscitivismo son de naturaleza objetiva, ambas
soportan la práctica sobre el análisis de tareas; por el contrario, en el constructivismo
los contenidos no especifican, la dirección es determinada por el aprendiz y la
evaluación es mucho más subjetiva, ya que no depende de criterios cuantitativos
específicos, pero en su lugar se evalúan los procesos y el aprendiz realiza
autoevaluaciones.
se le presente” (p.9). Por otra parte, Gibbs (1995) explica que un modelo
instruccional consiste:
Esto implica que se deben tomar en cuenta todas las actividades desde su inicio,
considerando todas las fases, desde la necesidad, el análisis de las exigencias
educativas, hasta la formulación del mismo. Lo que le permitirá a los estudiantes
aprender lo deseado, respondiente a las exigencias del contenido a desarrollar, como
es el caso del uso de la Red Informática Mundial, como herramienta del proceso
enseñanza aprendizaje.
Adicionalmente, se debe hacer referencia a los principios que caracterizan a un
modelo de diseño instruccional, sobre todo cuando existen discrepancias entre autores
por la gama de definiciones del contenido de este, sin embargo, coinciden en relación
con los principios según acota Chacón (ob. cit.). Dentro de los que se destacan:
1. Principio de Direccionalidad, necesario en el momento de diseñar un sistema de
instrucción para conocer sus metas o formular sus objetivos.
2. Principio de Equifinalidad, pues en un diseño sus elementos funcionan con
mayor eficiencia y son mucho más efectivo cuando los componentes se ayudan entre
sí, de manera de lograr las metas y objetivos previamente planteados.
3. Principio de Realimentación, por medio de este se logra la evaluación formativa
y sumativa, y se proporcionar el Feedback en cada etapa del diseño facilitando su
corrección cuando el sistema lo amerite.
4. Interacción, este principio le confiere al diseño flexibilidad, de forma tal que el
18
diseñador puede moverse por todas las fases del modelo iterativamente.
5. Compatibilidad, corresponde a la coherencia, sobre todo cuando se diseña un
sistema de instrucción como el diseño de un curso o un material, el diseñador debe
siempre considerar que dicho curso o material pertenecen a un programa de
instrucción o a un sistema amplio.
6. Contingencia, no tiene mucho tiempo de haber sido incorporado al diseño
instruccional, le concede al sistema variadas alternativas que deben ser adecuadas a
las circunstancias.
Luego de hacer referencia a los principios más destacados del modelo de un diseño
instruccional, es oportuno mencionar algunos modelo delo diseño instruccional, aun
cuando el proceso del diseño de instrucción se resume en cinco fases generales como
son: Análisis- Diseño- Desarrollo-Implementación y Evaluación. Dentro de los
modelos de acuerdo a criterios de varios autores se destacan:
1. Para Rivera (s/f), no todos los modelos usan las mismas fases y menos con la
misma intención, no obstante, menciona las fases antes citadas como básicas
(Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación), estas se detallan en la
siguiente figura:
Evaluación
curso con es el tutor designado para el mismo, por ello es necesario mantener a los
tutores informados con antelación de manera que él pueda estar preparado para
ejercer bien su función.
- Etapa 8.- Revisión final del paquete instruccional. Cuando el programa ya está
diseñado listo para ser ofertado requiere de probarlo, de esa manera se llevara a cabo
la segunda evaluación formativa, la cual arrojará como funciona y si hay o no que
modificar algo en el mismo.
- Etapa 9.- Entrega del microsistema de instrucción. En esta fase se ha logrado
elaborar el microsistema de instrucción eficazmente, lo cual conlleva a su entrega.
- Etapa 10.- Evaluación y actualizaciones parciales. Un programa de instrucción
debe estar en un permanente mejoramiento, y actualizaciones, es por ello que
requiere de una evaluación sumativa.
10. Evaluación y
1. Análisis de
Actualizaciones
Necesidad
Parciales
7. Capacitación 4. Selección o
de los tutores desarrollo del
material
Redactar Objetivos
de Ejecución
Desarrollar Instrumentos
de Evaluación
Desarrollar y Seleccionar
Diseñar y conducir la
evaluación formativa
de la instrucción
Diseño y
Conducción
de
Evaluación
Sumaria
Hace 25 años, internet no era más que una idea de un informático desconocido en
un laboratorio europeo, pero después desembocaría en un fenómeno mundial que
cambió la vida de millones de personas. El británico Tim Berners-Lee trabajaba en un
laboratorio del CERN, Organización Europea para la Investigación Nuclear, cuando
se imaginó una manera de acceder fácilmente a los archivos de ordenadores
interconectados. Fue así como el 12 de marzo de 1989, el informático británico
Berners-Lee hace circular su "propuesta de gestión de la información" en el seno de
la organización europea para la investigación nuclear (CERN), sentando las bases de
la Internet mundial, los códigos informáticos son difundidos públicamente al año
siguiente, en paralelo a un primer navegador bautizado como "World Wide Web".
En informática, según la Fundeu BBVA, Fundación del español urgente (2015),
la World Wide Web (WWW) o Red Informática Mundial, es un sistema de
distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles
vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos
de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros
contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
Para el funcionamiento de la Web, el primer paso consiste en traducir la parte
nombre del servidor de la URL en una dirección IP usando la base de datos
distribuida de internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para
contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos. El siguiente paso es
enviar una petición HTTP al servidor web solicitando el recurso. En el caso de una
página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es
inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones
adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página.
Es de mencionar, que las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente
están basada en el número de páginas vistas o las peticiones de servidor asociadas, o
peticiones de fichero, que tienen lugar. Al recibir los ficheros solicitados desde el
servidor web, el navegador representa (renderiza) la página tal y como se describe en
26
el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y
otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.
Asimismo, tomando en cuenta la apertura de esta venta al mundo, como parte de la
era de la innovación, lo cual ha hecho que la sociedad sea más compleja, rica en
información y basada en el conocimiento. De acuerdo con la Naciones Unidas para la
Enseñanza, la Ciencia y la Cultura (2008), los estudiantes y los docentes deben
utilizar la tecnología digital con eficacia; en un contexto educativo sólido, donde las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) ayuden a los estudiantes a
adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser: competentes para utilizar
tecnologías de la información; buscadores, analizadores y evaluadores de
información; solucionadores de problemas y tomadores de decisiones; usuarios
creativos y eficaces de herramientas de productividad; comunicadores, colaboradores,
publicadores y productores; capaces de contribuir a la sociedad.
La mayoría de las personas consideran que los nuevos medios y la televisión son
similares porque ambos tienen pantallas. El crítico social Neil Postman, citado por
Tapscott (1998), sostiene que a través de la autopista de la información, la
información se está convirtiendo en un nuevo tipo de basura y que con las
computadoras y los televisores, estaremos todos divirtiéndonos. Sin embargo, quienes
consideran que Internet representa pasividad desde el punto de vista del usuario, no
entiende lo que implica la interactividad, pues no sólo es observación de una pantalla
sino que es participación, indagación, conversación, hacer negocios, entre otros. .
Esto por supuesto, convierte a la red en un medio sólidamente diferente de las
anteriores innovaciones en materia de comunicaciones, como lo fue la imprenta o
aún la radiodifusión; que estos últimos medios en su mayoría son unidireccionales y
controlados por generaciones mayores. Por el contrario Internet es interactivo,
maleable y de control compartido por los usuarios de diversas edades, estrato social,
nivel de instrucción incluso.
27
por estudiantes de diversas áreas quienes publican alguna información y todos los
interesados aportan información, audio o video relacionados con el tema.
2.2.2.6 El Ciberespacio
Para vivir, aprender y trabajar con éxito en una sociedad cada vez más compleja,
nutrida en información y basada en el conocimiento, los estudiantes y los docentes
deben utilizar la tecnología digital con eficacia. En un contexto educativo sólido, las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) pueden ayudar a los
estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser: competentes para
utilizar tecnologías de la información; buscadores, analizadores y evaluadores de
información; solucionadores de problemas y tomadores de decisiones; usuarios
creativos y eficaces de herramientas de productividad; comunicadores, colaboradores,
publicadores y productores; y ciudadanos informados, responsables y capaces de
contribuir a la sociedad; todo ello según la Organización de las Naciones Unidas para
la Enseñanza, la Ciencia y la Cultura UNESCO (2008).
El concepto de formación proviene de la palabra latina formativo. Se trata de un
término asociado al verbo formar (otorgar forma a alguna cosa, concertar un todo a
partir de la integración de sus partes). Vale la pena destacar, que un verdadero
educador no es un mero docente o un dador de clases, sino que es un formador de
personas. Está consciente de que el fundamento educativo es el perfeccionamiento de
la personalidad, a través de la formación de sus habilidades y destrezas. Y que la tarea
es enseñar aprender a establecer vínculos correctos y positivos con el mundo y
rectificar los vínculos distorsionados. Lo que retorna a la misión original de la
educación como proceso de formación integral.
En particular, la formación del estudiante en competencias investigativas es un
nuevo reto que se le asigna a las universidades, producto de los cambios que se han
producido en el contexto social en el cual desempeñaran sus funciones sus futuros
egresados. Balbo (2007), indica que la formación en educación superior debe
plantearse el reto de lograr su calidad, tomando en cuenta sus funciones y construir su
32
enseñanza aprendizaje han ido innovando, a tal punto que los docentes se han
modernizado actualizando sus metodologías y aprendiendo a utilizar diversas
herramientas; como el Internet, el pizarrón interactivo, entre otros; debido a la
necesidad de desarrollar ambientes creativos basados en el uso de las Tics y en
especial de Internet. Sobre este aspecto Duart, (2009), menciona que el uso activo y
social de la red no puede ser ignorado en las planificaciones docentes (p.1).
Por su parte, Quiroz (ob. cit.) identificó a la Internet como un nuevo soporte
intelectual, como en su momento lo fueron la inscripción en piedra, el papiro, el papel
y hoy los soportes electromagnéticos, se ha convertido en un espacio dónde se
enseña, aprende, negocia, vende, disfruta, establecen relaciones, es decir, se
interactúa. Además como esa forma de motivación para la lectura y la investigación,
al presentar al usuario una interfaz atractiva, con recursos de sonido, imágenes,
videos, animaciones y proporcionarle innumerables posibilidades como el acceso a
informaciones actualizadas de las más diversas áreas del conocimiento; ingresar
virtualmente a bibliotecas, museos, periódicos centros de investigación de todo el
mundo. Todas esas informaciones están disponibles gracias a Internet, en muchos
casos dentro del propio recinto universitario, la escuela, casa, ambiente de trabajo y
en lugares públicos, para ser leídas, registradas y almacenadas en medios digitales o
impresos.
En ese sentido, representa todo un reto el cual al ser orientado resulta una
herramienta ideal para guiar el proceso de enseñanza aprendizaje, por su fácil acceso;
pero generador de ciertos riesgos implícitos en algunos sitios de información. Para
que este recurso produzca de manera significativa un impacto fiable debe
indudablemente ser orientado con respecto a su utilización; en líneas generales,
Internet representa un soporte activo para el aprendizaje autónomo, el trabajo
colaborativo y la personalización de la enseñanza. Es por ello, el tema tecnológico es
fundamental en la actualidad y en el ámbito educativo, pues a lo largo de la historia,
todas las revoluciones y cambios curriculares se han basado en la incorporación de
nuevas tecnologías, pero sin duda, el impacto causado en la educación, no se
compara, a la influencia que ha tenido Internet.
34
Existen diversas teorías que tratan de explicar la manera de como los sujetos
acceden al conocimiento enfocadas en la adquisición de destrezas y habilidades,
además del razonamiento y conceptos relacionados a Internet. De acuerdo con Quiroz
(ob. cit.), dentro de las más destacadas se encuentran la Teoría de la Conversación y
el Constructivismo como parte de las teorías de la enseñanza, esta autora destaca en
cuanto a ello, lo siguiente:
1. Teoría de la Conversación, plantea que desde la perspectiva teórica de
Vygotsky el aprendizaje es un fenómeno social, por lo tanto, la adquisición del
conocimiento es el resultado de la interacción de gente que participa en un diálogo, es
decir, es un proceso dialéctico en el que un individuo contrasta su punto de vista
personal con el de otro hasta llegar a un acuerdo. La Internet, se adhiere al postulado
vygotskiana de interacción entre personas que traen diferentes niveles de experiencia
teniendo como intermediario a la Internet, es un entorno que presupone una
naturaleza social específica y un proceso a través del cual los aprendices crean una
zona virtual de "desarrollo próximo".
2. Teoría de la enseñanza (Constructivismo): el constructivismo se encuentra en
la cúspide de las teorías de la enseñanza por lo que no es de extrañar que desde sus
planteamientos epistémicos se asimile y organice al Internet como una de sus
herramientas para el diseño de entornos educativos; pues según Kakn y Friedman
(1993) el aprendizaje constructivista tiene las siguientes características:
a) De la instrucción a la construcción: aprender no significa remplazar un
conocimiento previo, sino trasformar el ya existente a través de la acumulación de un
nuevo conocimiento, la teoría del constructivismo implica la experiencia previa, es
decir, los errores son la base del aprendizaje.
b) Del refuerzo al interés: los alumnos aprenden mejor cuando el material les
parece interesante. Por lo tanto, los educadores investigan lo que le interesa a los
alumnos.
35
Tabla 1
Modelos de la Enseñanza de la Información
Modelos Descripción
Los investigadores que desarrollaron dicho modelo identificaron nueve
preguntas que los usuarios manejan más comúnmente. Por ejemplo, ¿Qué
Modelo Marland necesito hacer? Lo cual es equivalente a formular y analizar necesidades.
Las preguntas y sus equivalentes declaraciones terminan con un ¿Qué he
logrado?
En este modelo, se identifican seis pasos que los estudiantes necesitan, para
Modelo Big Six desarrollar sus habilidades de información. Estos incluyen desde la
definición de la tarea, hasta la evaluación. Eisenberg y Berkovitz (1995).
Identifica no sólo los pasos claves que los estudiantes tienen que realizar
para desarrollar las destrezas que les permitirán recuperar información, sino
Modelo Kuhlthan
también el sentir de los estudiantes cuando ellos están dedicados a la
búsqueda de información. Kuhlthan, Carol. (2001).
Este modelo desarrollado por el investigador escocés James Harring
incorpora los elementos anteriores, pero pone mayor énfasis en habilidades
Modelos Plus del pensamiento y en la auto-evaluación. Y establece tres categorías
(Propósito, localización y uso) para agrupar las diferentes habilidades.
Herrings, J.(1999)
Veloz (2017)
36
Arias, (2009), plantea que las variables representan “Una característica o cualidad;
magnitud o cantidad, que puede sufrir cambios, y que es objeto de análisis, medición,
manipulación o control en una investigación” (p.57). Es por eso, que para sistematizar
la temática se establecen tres variables ajustadas al objetivo general,
operacionalizadas a través de su definición conceptual, dimensiones e indicadores
relacionados entre sí; dentro estas se tienen: Diseño Instruccional y Red Informática
Mundial (variables independientes) y Formación Estudiantil (variable dependiente).
Con respecto a la definición conceptual de las variables, una vez identificadas las
mismas, deben ser definidas conceptualmente, considerando además que tienen que
descomponerse en sus partes constitutivas o dimensiones. Para, Arias (ob.cit.), la
definición conceptual: “Consiste en establecer el significado de la variable, con base
en la teoría y mediante el uso de otros términos” (p.63). En particular, se estudiaron
dos variables conceptuales tal como se menciona anteriormente.
dimensiones, estos elementos, son los que se identifican como indicadores. A objeto
de este estudio se consideran como dimensiones la planificación, los proyectos, el
sistema, los documentos, la formación y el impacto de esta.
Arias (ob. cit.) define a un indicador como: “Un indicio, señal o unidad de medida
que permite estudiar o cuantificar una variable o sus dimensiones”. (p.62). En el caso
del objetivo general propuesto, cada dimensión que lo integra posee varios
indicadores, de los cuales se derivan las preguntas o ítems de instrumento de
recolección de datos, como son: Guías, procedimientos, distribución, uso, aptitudes y
actitud.
Tabla 2
Operacionalización de las variables
Objetivo Variables Definición Dimensiones Indicadores Ítems
General
Como la planificación de la Guías 1
educación que implica la Planificación
elaboración de guiones, Planes 2
Diseño planes, proyectos y que
Instruccional generalmente se lleva a cabo
bajo procedimientos 3
Determinar estandarizados (Serrano; Proyectos Procedimientos
como el 2008).
diseño Sistema de distribución de Distribución 4
instruccional Red documentos de hipertexto o Sistema
del uso de Informática hipermedios interconectados y Acceso 5
“Red Mundial accesibles vía Internet. 6
informática (Fundeu BBVA). Documentos Uso
mundial”
La formación en educación
contribuye 7
superior plantea el reto de Aptitud
en la
lograr su calidad, tomando en
formación
cuenta sus funciones, Formación
estudiantil
Formación construcción de su propio
de la Gestión 8
Estudiantil modelo de gestión,
Universidad
interconexión entre procesos,
Deportiva
impacto de la universidad con
del Sur.
el entorno donde se desarrolla.
Balbo (2007). Calidad Actitud 9
Veloz (2017)
43
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
Este trabajo está concebido en primer lugar, bajo un enfoque cuantitativo, que
según Hernández y otros (ob.cit.), señalan que: “El enfoque cuantitativo intenta
explicar y predecir fenómenos investigados, buscando regularidades y relaciones
causales entre elementos. Esto implica que la meta principal es la construcción o
demostración de teorías.” (p.6). Bajo esta premisa se estudia el uso de la Red
Informática Mundial, como herramienta para la formación estudiantil de la UDSUR,
por medio de un diseño instruccional.
La muestra está constituida por ciento dieciseis (116) sujetos, es decir, el 13% del
total de la población y 42% del estrato, seleccionada a través del muestreo
probabilístico estratificado, que según Hernández y otros (ob. cit.), significa:
“Subgrupo en el que la población se divide en segmentos y se selecciona una muestra
para cada segmento.” (p.247). La selección se efectuó sobre la base de los estudiantes
que cursan la carrera Entrenamiento Deportivo considerada de la lista de los tres
estratos: Licenciatura en Actividad Física y Salud (estrato impar), Licenciatura en
Entrenamiento Deportivo (estrato par) y Licenciatura en Gestión Tecnológica del
45
N. Z2c . p . q Ec.I-1
n=
(N-1). e2 + Z2c . p. q
Dónde:
𝑛 = Tamaño de la muestra
𝑁 = Total de elementos que integran la población
𝑍𝑐2 = Zeta crítico, valor determinado por el nivel de confianza
𝑝 = Proporción de elementos presente una determinada característica a ser
investigada
𝑞 = Proporción de elementos que no presentan la característica que se investiga.
𝑒 = Error muestral
Tabla 3
Estratificación de la Muestra
Estratos Población Factor Muestra
GTD 120 0,135 37,354
ED 372 0,420 115,798
AFS 394 0,445 122,646
886 275,798
Veloz (2017)
St Si
2 2
n
* Ec.II-2
n 1 St
2
Dónde:
Coeficiente de Confiabilidad
St2 = Varianza total de la prueba
Si2 = sumatoria de la varianza individual de los ítems
n = número de ítems del instrumento
Tabla 4
Valoración del coeficiente de confiabilidad
Valoración Magnitud
Por debajo de 0,60 Inaceptable
De 0,60 a 0,65 Indeseable
Entre 0,65 y 0,70 Mínimamente aceptable
De 0,80 Es respetable
De 0,80 a 0,90 Es muy buena
Fuente: García (2006; p.8)
48
CAPÍTULO IV
Los datos recopilados se tabularon en una matriz de datos, diseñada en una hoja de
cálculo de la herramienta Microsoft Office Excel 14.0 (Office 2014), registrándose la
información recolectada en orden sucesivo, donde la representación de las columnas
pertenecen a la secuencia de nueve (9) preguntas contenidas en el instrumento,
aplicadas al 20% de los sujetos encuestados incorporados figuradamente en veintitrés
(23) filas. Las respuestas obtenidas se integraron a los ítems, generando la puntuación
de los valores de las afirmaciones o juicios emitidos por los encuestados. Los datos se
analizaron usando medidas de variabilidad o dispersión como: varianza y desviación
típica o estándar, a fin de obtener la variación de los datos con respecto a la media
aritmética.
Con respecto, al análisis de resultados se realizó a partir de la estadística
descriptiva (frecuencia y porcentaje) de cada variable, por medio de cuadros de
tabulaciones simples porcentual; levantamientos luego en tablas de frecuencias cada
uno de los indicadores, así representarlas en forma gráfica. Este procedimiento
49
35,00
30,43 %
30,00
S
25,00
21,74 % CS
20,00 17,39 % 17,39 % AV
CN
15,00 13,04 %
N
10,00
5,00
0,00
S CS AV CN N
45,00 43,48 %
40,00
35,00
S
30,00 26,09 % CS
25,00 AV
20,00 CN
15,00 13,04 % N
10,00 8,70 % 8,70 %
5,00
0,00
S CS AV CN N
60,00
52,17 %
50,00 S
40,00 CS
AV
30,00 26,09 %
CN
20,00 N
13,04 %
10,00 4,35 % 4,35 %
0,00
S CS AV CN N
50,00 47,83 %
45,00
40,00
35,00 S
30,00 26,09 % CS
25,00
AV
20,00 17,39 %
CN
15,00
N
10,00
4,35 % 4,35 %
5,00
0,00
S CS AV CN N
35,00
30,43 % 30,43 %
30,00
26,09 %
25,00
S
20,00 CS
13,04 % AV
15,00
CN
10,00
N
5,00
0,00 %
0,00
S CS AV CN N
El índice del uso de las WEB por parte de los estudiantes, indica que un 52,17%
casi siempre la utilizan, un 26,09 % que siempre y alguna veces la utilizan; el 13,04%
que casi nunca. Condiciones que dejan en evidencia la frecuencia con la cual los
encuestados utilizan esta herramienta en sus actividades académicas. De allí, que el
volumen de la información obtenida no es lo que permite alcanzar los contenidos
programáticos que caracterizan a una determinada área de conocimiento; por el
contrario se requiere desarrollar competencias personales y académicas que logren
evitar un solamente un corte y pegue de la información encontrada.
Por tanto, el rol del docente le exige ampliar su bagaje cultural y tecnológico, ser
innovador para llegar a formar estudiantes autónomos capaces de “gestionar” su
aprendizaje. En ese sentido, deberá superar el rol de burócrata, utilizando tecnologías
no interactivas como videos con conceptos interactivos o empleando diapositivas en
programas como Power Point que pueden ser tendenciosas aburridas. Para ello, se
puede rediseñar las metodologías y estrategias a emplear en las cuales se priorice la
interactividad entre profesores y alumnos y entre alumnos entre sí.
55
60,00
52,17 %
50,00
40,00 S
CS
30,00 26,09 %
AV
20,00 CN
N
8,70 % 8,70 %
10,00 4,35 %
0,00
S CS AV CN N
Al indagar sobre la falta de disposición para investigar temas relacionados con los
contenidos dados en clase, los entrevistados manifestaron en un 30,43% que el
internet distrae la atención al momento de buscar información; un 21,74% que
siempre o algunas veces y un 26,09% que casi nunca. Por eso, la importancia de
rediseñar métodos que incentiven a los estudiantes a tener habilidades y destrezas en
el uso de la WEB para las actividades académicas, facilitándoles el procesamiento,
organización y rapidez de información; lo cual les favorece la transferencia del
conocimiento, sin menoscabo de la socialización con otras fuentes y de diversa
utilización.
Lo importante de esto, es que exista una rica interactividad alumno Web, producto
de la prevalencia pedagógica transmitida en los mismos espacios académicos a través
de metodologías o estrategias que incentiven a los estudiantes a desarrollar
capacidades y competencia de investigación con fines didácticos que les permitan
ampliar los conocimientos adquiridos en el aula, fortaleciendo así el proceso de
enseñanza aprendizaje.
56
35,00
30,43 %
30,00
26,09 %
25,00
21,74 % 21,74 % S
20,00 CS
AV
15,00
CN
10,00 N
5,00
0,00 %
0,00
S CS AV CN N
45,00 43,48 %
40,00
35,00
30,00 S
25,00 CS
20,00 17,39 % AV
10,00 N
5,00
0,00
S CS AV CN N
34,78 %
35,00
30,00
25,00
21,74 % 21,74 % S
20,00 CS
13,04 % AV
15,00
CN
10,00 8,70 %
N
5,00
0,00
S CS AV CN N
CAPÍTULO V
MODELO
Revisar las
Fase I instrucciones
Análisis de la
instrucción
Identificar la
meta
instruccional Redactar Elaborar Elaborar Elaborar y
Objetivos de pruebas a estrategias seleccionar
Ejecución base de instruccionales materiales
criterios instruccionales Fase II
Identificar la
conducta de Fase III
entrada
Figura 13. Fases Generales tomadas del Modelo de Dick y Carey (1996).
Veloz (2017)
espontánea que la primera guía están representados por docentes, quienes enseñan el
camino a seguir; pero le corresponde al estudiante continuar avanzando en esa
búsqueda del conocimiento requerido, experimentando quizás en forma inédita ese
transitar. Por consiguiente, esa relación entre hacer ciencia y aprender ciencia, es la
que fortalece al universitario y a la universidad, facilitando la asimilación activa de la
disciplina que se estudia.
Tal como se plantea, la meta es dotar a los estudiantes de la UDSUR de
herramientas para investigar haciendo uso efectivo de la Web, a fin de respaldar sus
asignaciones bajo rigurosidad científica, evitando así la saturación de información y
considerando además, que su formación universitaria depende en esencia de él, en un
segundo plano de la ayuda y orientación de los profesores que le dirigen.
Esta fase, se desarrolla con el reconocimiento de al menos tres competencias del
trabajo intelectual, reconocidas, tal como se demuestra en la siguiente figura.
Tabla 5
Citeriores de Análisis de la Instrucción
Descriptores Contenido
La URL ¿Qué te sugiere la dirección de la página? ¿Cuál es el dominio principal (el último
código a la derecha de la primera parte de la URL? ¿O el subdominio?, Deduces si la
raíz es de una web educativa, oficial o comercial? Lo educativo u oficial inspira
confianza: ¿dónde lo clasificas? ¿(•.com: sitios de empresas, •.net: sitios de empresas
tecnológicas o de comunicaciones. •.edu: sitios educativos, de investigación, •.ac.*:
sitios educativos, de investigación, etc. en países anglosajones. •.edu.*: sitios educativos,
de investigación, etc. en países iberoamericanos, etc. •.org: sitios de entidades sin fines
lucrativos, pueden tener intereses ideológicos. •.es, .uk, .fr, .pt, .de, .mx, .ar, .co, .cl, .pe:
son dominios geográficos. •~: como parte de la URL se trata de una página personal
Sitio Web ¿Cuál es el sitio web donde se aloja el contenido que examinas? ¿Qué confianza aporta?
Pulsa el enlace Inicio, Home, etc. para verlo, o borra con el cursor en la barra de
dirección del navegador hasta la página principal. ¿A quién pertenece la web? ¿Qué
institución está detrás? ¿Qué propósitos le mueven? Busca en los enlaces Presentación,
Acerca de, About us, Objetivos, etc.
Autoría ¿Figuran los responsables directos de la creación del contenido? Esto sería buen síntoma,
cuanto más anónima la información, peor, etc. ¿Son expertos en la materia? ¿Constan sus
datos, sus credenciales, curriculum, forma de contacto, etc.?
Vigencia ¿La información está datada, incluye fecha? Esto es otro buen síntoma, en sí mismo. Por
la fecha, y por el tema o rama de conocimiento, ¿puedes considerarla vigente u obsoleta?
¿Corres riesgos? Es muy importante. Puede haber otros indicios en el texto: fechas
citadas, noticias, datos, legislación, referencias* bibliográficas con año, etc.
Rigor ¿El texto parece redactado de forma apropiada? ¿Usa un lenguaje científico preciso?
¿Expone correctamente la información? ¿Justifica sus afirmaciones mediante
referencias* bibliográficas? ¿Cita otros estudios o informes, aporta documentación?
¿Incluye datos: experimentos o cálculos propios, cifras tomadas de fuentes ajenas, etc.? ¿
Finalidad ¿Para qué y para quién está pensada la página web en cuestión? ¿A quién se dirige? ¿Con
qué propósito? Y, por ende, ¿qué nivel intelectual alcanza? ¿Se adapta a la exigencia de
un estudiante universitario? A título de ejemplo, pregúntate: •¿Son resultados de la
investigación, para otros investigadores?
Consistencia Incluso aunque no puedas pronunciarte sobre la veracidad del contenido de manera
inapelable, hay cuestiones de coherencia ante las que debes ser crítico: •La información,
Objetividad No en todos los temas, pero en bastantes sí es importante vigilar si hay sesgos
ideológicos, o de otro tipo. ¿Te pretenden vender algo: una idea, un producto? ¿La
información es tendenciosa? ¿Cuál es el balance entre persuasión, opinión e
información? ¿Hay intereses, ocultos o visibles? ¿La publicidad afecta al contenido?
Diseño El diseño te puede decir mucho. ¿Está bien cuidado o es desaliñado? ¿Antiguo o
moderno? Sobre todo: ¿la información está bien organizada y estructurada? ¿Qué
domina: textos o imágenes? ¿Es llamativo, para captar la atención, o austero
Relevancia Es vital tener esto en cuenta al valorar un resultado de una búsqueda. ¿La información es
pertinente para lo que buscas? ¿Responde a tus preguntas? ¿Tiene que ver con tu
necesidad? Si no es así, por buena que sea, no te vale, no basta.
Suficiencia La página o contenido, ¿qué cantidad de información te aporta en relación con tu
problema? ¿Es suficiente para lo que buscas? Una sola fuente nunca suele serlo, pero
¿abarca todos los aspectos del tema? ¿Con qué grado de detalle, de profundidad?
Conclusión Valorando en resumen todos los aspectos anteriores, ¿qué opinión te suscita la página
que analizas? ¿Merece confianza? ¿Es apropiada para un universitario? ¿Es adecuada
para tu necesidad? ¿Tiene suficiente fiabilidad, credibilidad?
Martinez (2013)
68
Iniciar sesión
Google
Configuración de búsqueda
Idiomas (Lenguaje)
Búsqueda avanzada
Historial web
Buscar en la ayuda
Tabla 6
Estrategia para el uso de la Web
Objetivo Específico Contenidos Estrategias de Aprendizaje
Describir los -Aspectos generales -Explicación por parte del docente en el desarrollo
aspectos a tener en -Utilización en el aula de los aspectos a tomar en cuenta al momento de la
cuenta ante los -Aspectos curriculares búsqueda de contenidos educativos en la web.
contenidos -Aspectos gráficos -Discusión y análisis por parte de los participantes.
educativos en la web -Aspectos técnicos. -Demostración práctica con el computador
(participantes).
Veloz (2017)
Tabla 7
Estrategia para la Búsqueda de Información en Internet
Objetivo Específico Contenidos Estrategias de Aprendizaje
Tabla 8
Evaluación del Modelo
Categoría Escalas
Suficiente Medianamente Insuficiente
1. El contenido está bien diseñado
2. La disposición del material permite la navegación
fluida en su estructura
3. Facilita la producción de Información contenida
en documentos
4. Permite la construcción del conocimiento
5. Facilita el análisis de la información
6. Permite el desarrollo de habilidades y destreza en
el uso de la Web
7. Favorece de alguna manera el intercambio de
cocimientos
8. Despierta el interés para desarrollar estrategias de
navegación
Veloz (2017)
75
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFÍA
Barrios, A. 2009. Los jóvenes y la red: usos y consumos de los nuevos medios en la
sociedad de la información y la comunicación. Signo y Pensamiento, 28(54), 265-
275. Disponible en http: //www. redalyc.org/articulo.oa?id=86011409017.
[Consulta el 15 de marzo de 2017]
Brioli, C., Amaro, R., y García, I. 2011. Referente Teórico y Metodológico para el
Diseño Instruccional de Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje (EVEA).
Docencia Universitaria, Vol. XII, N° 2. Universidad Central de Venezuela,
Caracas, Venezuela.
Fundeu BBVA Fundación del español urgente (2015). Archivado desde el original el
25 de noviembre de 2015. [Consulta el 15 de mayo de 2017]
Lei, J. 2009. Digital natives and preservice teachers; What technology preparation is
needed? Journal of Computing in Teacher Education. Pp. 87-97.
Liu, S., Gomez, J., Khan, B., & Yen, C. 2007. Toward a learner-oriented community
college online course dropout framework. International Journal on E-Learning, 6.
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Martinez, L. 2013. Como buscar y usar información científica. Una guía para
estudiantes universitarios. Universidad de Cantabria. Santander España. Pp. 1-182
Prensky, M. 2001. Digital natives, digital immigrants. On the Horizon. Pp. 1-6.
Quiroz, M. 2004. Jóvenes e Internet. Entre el pensar y sentir, 1era ed., Lima:
Universidad de Lima. 9 pp.
Tapscott, D. 1998. Creciendo en un entorno digital, 1ra ed., Colombia: Mc Graw Hill.
22 pp.
Tinto, V. 2008. Access without support is not opportunity. Inside Higher Ed.
Disponible en: http://insidehighcred.com/views/2008/06/09/tinto [Consulta: 25 de
junio 2017]
Young, A., & Norgard, C. 2006. Assessing the quality of online courses from the
students´ perspective. Internet & Higher Education. Pp.107-115.
ANEXOS
83
ANEXO A
Según su opinión, marca con una equis (X) el número que guarda relación con
las afirmaciones que se presentan a continuación:
S CS AV N CN
Dimensiones ÍTEMS
(1) (2) (3) (4) (5)
¿Considera usted que se maneja una adecuada
comunicación instruccional entre el docente y el
Planificación
1.
alumno de la UDSUR en lo relacionado al
desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje?
asignaciones?
¿Revisa información en las páginas Web distintas
5.
al contenido impartido en clase?
Documentos
ANEXO B-1
ANEXO B-2
ANEXO B-3
ANEXO C
I T E M S
S uje t o s To t a l
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 4 3 4 4 1 1 1 3 1 22
2 4 3 2 2 1 2 1 1 1 17
3 4 3 4 4 1 1 3 3 3 26
4 4 3 4 4 3 2 4 4 3 31
5 4 3 5 5 3 2 4 5 5 36
6 5 4 4 4 4 5 4 5 5 40
7 3 4 4 2 3 2 3 5 3 29
8 2 2 3 3 3 2 3 3 2 23
9 3 3 3 3 2 2 4 3 5 28
10 3 3 3 3 2 3 4 3 3 27
11 3 2 3 3 2 2 2 3 2 22
12 1 2 3 2 1 1 1 1 1 13
13 4 2 3 3 3 2 2 4 4 27
14 5 5 3 3 3 3 3 2 2 29
15 5 5 3 2 4 4 4 4 4 35
16 1 1 2 2 1 1 1 1 2 12
17 1 1 3 3 1 1 1 2 1 14
18 3 2 3 3 1 2 2 3 3 22
19 4 3 3 3 2 2 2 3 3 25
20 1 1 1 3 2 1 2 2 1 14
21 2 2 3 3 2 2 2 3 2 21
22 2 3 4 2 4 4 2 3 3 27
23 2 3 2 1 2 2 3 2 3 20
Σ 70 63 72 67 51 49 58 68 62 7,4 4
S 1,3 3 1,10 0 ,8 7 0 ,9 0 1,0 4 1,0 6 1,12 1,19 1,2 9
2
S 1,77 1,2 0 0 ,75 0 ,8 1 1,0 9 1,12 1,2 6 1,4 1 1,6 8 11, 0 9
ANEXO D
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Con el propósito de dar cumplimiento a los fines previstos en cada etapa del
desarrollo del proyecto, se diseñó el siguiente cronograma de actividades.
Tabla 2
Actividades Nov Dic Ene Feb Mar Abr May Jun Jul Agost Sept
Selección del
Problema
Arqueo bibliográfico
Elaboración tesina
Entrega tesina
Desarrollo del
Trabajo
Diseño de
instrumentos
Prueba de
instrumentos
Recolección de Datos
Análisis de Datos
Desarrollo Propuesta
Revisión y corrección
Presentación del
Trabajo
Veloz (2017)