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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA


ARMADA

SEDE GUACARA

Período 2-2021

Ingeniería de Sistemas

Teleprocesos

8vo semestre

1er corte

Comunicación de datos

Prof. Ingeniero Héctor Orozco Nombre del Alumno

Alejandro A. Veleiro Chirinos CI: 29618479

10/10/2021
1) ¿Qué es el Internet?
R: es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas,
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades
en California (Estados Unidos).

2) ¿Qué es una Página Web?

R: Una página web, página electrónica, página digital o ciberpágina, es un


documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo,
programas, enlaces, imágenes, hipervínculos y muchas otras cosas, adaptada
para la llamada World Wide Web (WWW), y que puede ser accedida mediante un
navegador web. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o
XHTML, y puede proporcionar acceso a otras páginas web mediante enlaces de
hipertexto. Frecuentemente también incluyen otros recursos como pueden ser
hojas de estilo en cascada, scripts, imágenes digitales, entre otros.

Las páginas web pueden estar almacenadas en un computador o en un servidor


web remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente a redes
privadas, por ejemplo, en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en
la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante una
transferencia desde servidores, utilizando el protocolo de transferencia de
hipertexto (HTTP).

3) Establezca la diferencia entre Cargar y Descargar una Página


R: “Carga” y “descarga” son términos que se utilizan para referirse a tipos de
transferencias de datos electrónicos. La diferencia entre ellos es la dirección en la
que se transfieren los archivos. Se considera que los archivos se cargan cuando
se transfieren desde una computadora u otro dispositivo electrónico a un servidor
central, y la descarga es cuando los archivos se transfieren desde un servidor a
una unidad periférica más pequeña, como una computadora, teléfono inteligente u
otro dispositivo. Estos dos tipos diferentes de transferencias se realizan a menudo
a través de Internet, como cuando se descarga un archivo de un sitio web. La
transferencia de datos de un sistema o dispositivo a un sistema o dispositivo
similar, como desde una computadora de escritorio a una computadora portátil,
generalmente no se considera carga o descarga.

4) ¿Qué significa las letras W W W?


R: Significa World Wide Web, en informática, la World Wide Web (WWW) o red
informática mundial es un sistema que funciona a través de Internet, por el cual
se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de
Transferencia de Hipertextos o HTTP, que son los enlaces de la página web.
Sus características son: es un sistema a través del cual se gestiona información
que será compartida por internet; es necesario tener conexión a internet a través
de alguna aplicación para poder utilizar la web, por ejemplo, Google, Mozilla,
Safari, Youtube y otros navegadores web, que son herramientas de internet que
nos permiten acceder a un gran número de contenidos que a su vez nos
direccionan a otras páginas y así sucesivamente; para su creación se emplea
lenguaje informático HTML (Hypertext Markup Language), lenguaje de marcas que
permite crear documentos para compartir a través de internet; emplea el sistema
de Localización Uniforme de Recursos o URL, que es la dirección concreta que
determina cada uno de los recursos que se encuentran en la red, es decir, es un
identificador propio para cada página, documento, archivo, entre otros, que se
encuentran en la web.

5) ¿Qué es una Aplicación APP?

R: En informática, el software de aplicación es un tipo de software de


computadora diseñado para realizar un grupo de funciones, tareas o actividades
coordinadas para el beneficio del usuario. Ejemplos de una aplicación —en
ocasiones se usa el acortamiento inglés app, de application— serían un
procesador de textos, una hoja de cálculo, una aplicación de contabilidad, un
navegador web, un reproductor multimedia, un simulador de vuelo aeronáutico,
una consola de juegos o un editor de fotografías. “Software de aplicación” hace
referencia colectivamente a todas las aplicaciones, como analogía con el software
del sistema, que está principalmente relacionado con aquel ejecutado por el
sistema operativo.

Las aplicaciones pueden ser empaquetadas con el ordenador y su software de


sistema o bien ser publicadas por separado, y asimismo pueden codificarse como
proyectos propietarios, de código abierto o universitarios. Las aplicaciones
creadas para plataformas móviles se denominan aplicaciones móviles.

Actualmente, con el uso de dispositivo móviles, se ha extendido el término app,


que es un acortamiento de la palabra inglesa application, y extendida por el éxito
de la llamada App Store de Apple. En español se desaconseja su uso, pero de
usarla, se recomienda escribir app en letra cursiva, y no debería deletrearse al
leerla, porque no es una sigla (se pronuncia /ap/), aunque esto puede dificultar la
pronunciación de las palabras que le siguen inmediatamente, al forzar una pausa
para pronunciar o marcar la p final de app —que no es algo que en español se dé
naturalmente—. El acortamiento que podría recomendarse del término 'aplicación',
en todo caso sería 'apli' (con su plural 'aplis'), escritas en letra común.

6) ¿Qué es Correo Electrónico?

R: Un correo electrónico (en inglés: electronic mail, normalmente abreviado e-


mail o email) es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales)
mediante redes de comunicación electrónica.

El término «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo postal:


ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan «buzones» intermedios
(servidores de correo). Por medio del correo electrónico se puede enviar no
solamente texto, sino todo tipo de archivos digitales, si bien suelen existir
limitaciones al tamaño de los archivos adjuntos.

Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de almacenamiento y


reenvío, de modo que no es necesario que ambos extremos se encuentren
conectados simultáneamente. Para ello se emplea un servidor de correo que hace
las funciones de intermediario, guardando temporalmente los mensajes antes de
enviarse a sus destinatarios. En Internet, existen multitud de estos servidores, que
incluyen a empresas y proveedores de servicios de internet.

7) ¿Qué es el Chat?

R: El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla),


también conocido como cibercharla, es uno de los métodos de comunicación
digital surgido con las nuevas tecnologías. Designa una conversación escrita
realizada de manera instantánea mediante el uso de un software entre dos o más
usuarios conectados a la red, generalmente Internet, ya sea a través de los
llamados chats públicos (si cualquier usuario puede entrar) o privados (cuando la
entrada está sujeta a autorización).

El chat sirve para poder comunicarse con grupos de personas las cuales opinan
de diferentes temas y se entretienen incluso con herramientas como el video chat
y enviándose enlaces para ver otras páginas, criticarlas y darles like. Hay maneras
de expresarse a través de la red, como por ejemplo; enviando emoticones que
representan; caras simples, tristes, alegres, sorprendidas, gritando, llorando o
haciendo gestos con partes del rostro. También hay diferentes tipos de chat o
también grupos de discusión, etc.

8) ¿En qué consiste una Video Conferencia?


R: Una videoconferencia es una conferencia emitida a través de un aparato
electrónico, a tiempo real, que permite la visualización del emisor y receptor
estando ambos a distancia.

La videoconferencia es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo en


tiempo real. Su implementación nos brinda importantes beneficios, como el trabajo
colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor integración
entre algunos grupos de trabajo o estudio.

Esta permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares


alejados entre sí, permitiendo el intercambio de información gráfica, de imágenes,
la transferencia de archivos, de vídeo, de voz, permite compartir el escritorio de
una computadora u ordenador, hacer presentaciones, etc.

En la actualidad, las limitaciones técnicas, tales como el sonido deficiente, la mala


calidad de las imágenes, la poca fiabilidad, la complejidad y el costo, han quedado
atrás dando lugar a videoconferencias de alta calidad con audio, vídeo,
transferencia de archivos y de un costo más que accesible a la mayoría de los
interesados.

Es decir, la videoconferencia ofrece hoy en día una solución accesible a la


necesidad de comunicación, con sistemas que permiten el transmitir y recibir
información visual y sonora entre puntos o zonas diferentes evitando así los
gastos y pérdida de tiempo que implican el traslado físico de la persona.

Estas ventajas hacen a la videoconferencia el segmento de mayor crecimiento en


el área de las telecomunicaciones.

9) ¿Qué son las Página Sociales? Mencione algunas

R: En redes sociales como Facebook, Twitter, Google +, Linkedin, Instagram o


TikTok se pueden formar grupos y compartir información y elementos multimedia
como imágenes o vídeos . Esto, según los intereses de los usuarios. Cada red
social tiene sus objetivos y usos particulares, además de que el contenido debe
adaptarse a cada una de ellas.

Por ejemplo, Facebook es una red social muy útil para contactar amigos, conocer
gente con los mismos intereses y crear páginas de empresas. Esto último, para
mejorar el branding y posicionamiento. Por otro lado, Twitter es una plataforma de
microblogging con mensajes de máximo 150 caracteres. Así, esta red sirve
principalmente para transmitir información y opiniones.

Pero existen gran cantidad de redes sociales, que ponen en contacto a los
usuarios a través de internet.

10) ¿Qué es un Explorador? Mencione algunos

R: La palabra explorador se usa muy comúnmente para designar a diversos


programas muy distintos, pero que siempre tienen en común que permiten
interactuar con el ordenador por medio de una interfaz gráfica. Como cada
programa es distinto y las interfaces varían también, es difícil dar características
comunes.

Sabiendo que es una traducción del inglés 'explorer', seguro que todos hemos
abierto alguna vez el explorador web para ver algo en internet, o abierto el
explorador para ver donde está ese archivo que buscamos, o incluso usado el
explorador para navegar por los iconos de nuestro escritorio... ¿como es posible
que los usuarios hayan dado el mismo nombre a programas tan distintos? Quizás
te preguntes eso, y la respuesta la tiene Windows.

Actualmente existen cientos de exploradores de archivos; para Android, Apple,


Windows, Linux.. y otros tantos exploradores web, como IE, Opera, Firefox, Safari,
Chrome... entre otros muchos

11) ¿Qué es un Navegador? Mencione algunos


R: Un navegador web es un programa informático que facilita al usuario el
navegar por la red, esto es, el poder visualizar e interactuar las páginas web de
cualquier red. Su nombre viene de su capacidad para poder moverse, desplazarse
de una página a otra mediante utilidades como los hipervínculos, que conectan las
páginas situadas en distintos lugares del mundo entre si con un sólo click, a lo que
llamamos comúnmente navegación.

El navegador, también llamado explorador o browser (en inglés) permite leer la


información que se encuentra en servidores (remotos o locales, según el tipo de
red), y del mismo modo que un programa de imágenes procesa la información y
las muestra, obtener la información necesaria para que las páginas puedan ser
mostradas. Las páginas web suelen estar codificadas según un lenguaje de
programación (en general HTML), que el navegador debe ser capaz de
descodificar para interpretarlo. Además, el navegador se encarga de comunicarse
con el servidor mediante un protocolo determinado para evitar pérdidas de datos y
problemas. Ese protocolo suele ser HTTP, si bien algunas páginas usan
protocolos propios o de seguridad.

Su nacimiento viene ligado al uso de internet, que hacía necesario un entorno


gráfico que permitiese al usuario de modo sencillo acceder a toda la información
que necesitase de un modo práctico y sencillo, toda vez que la cantidad de
información era enorme y ha seguido creciendo en nuestros días. Una herramienta
así era pues poco menos que imprescindible, y por tanto se crearon las primeras
versiones ya en la década de los 90. Entre los primeros que alcanzaron difusión
podemos destacar el Netscape (que luego originó el proyecto Firefox), al que se
unió el Internet Explorer años más tarde (actualmente el navegador más usado en
ordenadores) y recientemente otros como el Google Chrome, Safari, Opera...,etc.

12) ¿En qué consiste una Transacción Electrónica?


R: Una transacción digital es un sistema integrado que involucra a uno o más
participantes, donde las transacciones se llevan a cabo sin necesidad de efectivo.
Las transacciones digitales son una forma de hacer las cosas en constante
cambio, ya que las empresas de tecnología financiera (fintech) colaboran con
varios sectores de la economía para satisfacer las crecientes demandas de los
usuarios de alta tecnología.

 Una transacción digital es un proceso mediante el cual se realizan


transacciones sin efectivo.
 La transacción digital implica la colaboración de varias partes, incluidas
grandes empresas financieras y varios sectores de la economía.
 Los ejemplos incluyen cambiar una tarjeta de débito en una tienda, pagar
una compra en línea o transferir dinero desde una aplicación a su cuenta
bancaria.
 Estas transacciones son cada vez más frecuentes y necesarias a medida
que los consumidores pasan de una economía impulsada por el dinero a
una economía digital.

13) Empresas que nos suministran el Internet y su plataforma

R: Tu proveedor de servicio de Internet (ISP por sus siglas en inglés) es la empresa a la que
tú le pagas una tarifa por acceder al Internet. No importa el tipo de acceso a Internet que
tengas (cable, ADSL, telefónico, inalámbrico), un ISP te provee a ti o a tu negocio de un
parte de la conexión que ellos tienen de acceso a Internet.

Todos los dispositivos conectados a Internet ejecutan cada solicitud a través del ISP para
poder acceder a los servidores desde donde descargar páginas web y archivos. Esos mismos
servidores sólo pueden proporcionarte esos archivos a través de su propio ISP.

Pueden estar conectados directamente a una casa o a una empresa o transmitirse de forma
inalámbrica vía satélite o a través de otra tecnología.

¿Qué hace un ISP?

Todos tenemos algún tipo de dispositivo en nuestra casa o nuestra empresa que nos conecta
a Internet. Es a través de este dispositivo que tu teléfono, tu portátil, tu ordenador de
sobremesa y otros dispositivos que pueden conectarse a Internet llegan al resto del mundo –
y todo se hace a través de varios ISPs.
Vamos a ver un ejemplo de en qué parte se encuentra el proveedor de servicio de Internet,
dentro de la cadena de eventos que te permiten descargar archivos y abrir páginas web
desde Internet…

Digamos que estás usando tu ordenador portátil en casa para acceder a esta página. Tu
navegador de Internet primero usa los servidores DNS que están instalados en tu
dispositivo para traducir el nombre del domino de esta página web a la dirección IP con la
que esté asociada (qué es la dirección que esta página web configuró para usar desde su
propio ISP).

La dirección IP a la que quieres acceder es luego enviada desde to router hasta tu ISP, quién
reenvía la solicitud al ISP que utiliza esta página web.

En este punto, esta página web es capaz de mandar esto de vuelta a tu propio ISP, que luego
reenvía estos datos al router de tu casa y de vuelta al ordenador.

Todo esto se hace bastante rápido – normalmente en segundos, lo que es bastante


sorprendente. Nada de esto sería posible a menos que tanto la red de tu casa y trabajo
tengan una dirección IP pública válida, que es asignada por un ISP.

El mismo concepto se aplica al envío y descarga de otros archivos como vídeos, imágenes,
documentos, etc. – cualquier cosa que descargues en línea sólo puede ser transferida a
través de un ISP.

14) ¿Cómo es el proceso de compra por Internet?

R: El proceso de compra online está compuesto de las siguientes fases:


Identificación de la necesidad, búsqueda de información, influenciadores,
ecommerce y evaluación post-venta.

Primera fase del proceso de compra online: Búsqueda de información

Una vez identificada una necesidad, el proceso de compra online comienza con la
búsqueda de información por parte del usuario, según el estudio sobre
Ecommerce de la IAB, los usuarios utilizan los siguientes canales para encontrar
información sobre los productos que desean adquirir:

1. El sitio web de la tienda o negocio. Un 56% de los usuarios que tienen


intención de comprar el producto suelen ir a la página web de la marca, de
ahí la gran importancia que tiene trabajar la identidad corporativa mediante
una adecuada estrategia de branded content, destinar una partida
presupuestaria a invertir en publicidad para ayudar a la marca estar más
visible, y por supuesto utilizar las redes sociales.
2. Buscadores. El 52% de los usuarios que compra online utiliza un buscador
para encontrar el producto o servicio que está buscando.
3. Las webs comparadoras también juegan un papel muy importante en
la decisión de compra y gracias a ellas se materializó un 36% de las
compras online.
4. Además las webs agregadoras de ofertas aportaron un 34% de las ventas
online realizadas por los usuarios.
5. Foros y blogs lograron que se materializaran el 32% de las
transacciones de venta.
6. Prensa digital y radio, 16% del total de las compras.
7. Y la tienda física, logró que se materializaran el 19% de las ventas online,
ya que de este modo, los clientes pudieron ver de forma real el producto
para después adquirlo online.

La mayoría de los usuarios conoció la web navegando por internet, por lo que
invertir en campañas que generen tráfico y visibilidad es muy importante, blogs y
foros influyen muchísimo en los más jóvenes, sobre todo en los que tienen edades
comprendidas entre 16 y 30 años.

Si el producto va enfocado a un target más maduro conviene plantear una partida


presupuestaria para captar su atención, ya que el 16% de los usuarios con
edades comprendidas entre 50 y 60 años, adquirió un producto online
gracias a la publicidad en medios de comunicación.

Como conclusiones podemos destacar que es importante sobre todo para las
nuevas marcas trabajar el branding para potenciar la imagen de la empresa
online, apostar por invertir en el posicionamiento en buscadores tanto orgánico
como de pago, y estudiar estrategias de enlaces al sitio web que ayuden a
convertir y materializar la venta, y por supuesto diferenciarse de la competencia
creando contenido de calidad que aporte valor de marca.

Segunda fase del proceso de compra online: Influenciadores

Los factores influenciadores que determinan la compra actualmente son:

1. Blogs y foros. Son la estrella más de los influenciadores, los blogs y las
opiniones de los usuarios en distintos foros tienen el mayor peso en la
decisión de compra, y se colocan encabezando la pirámide de
influenciadores con un 49% de las conversiones de venta.
2. La web de marca. Empata con los blogs y foros, pero no hemos de olvidar
unos estándares de calidad:
1. Buena estructura web orientada al SEO y la conversión.
2. Buena usabilidad y experiencia de usuario multidispositivo.
3. Contenido multimedia de valor y textos atractivos.
4. Actualización periódica de la información.
3. Amigos y familia. El boca a boca, o boca a oído no se ha perdido, todo lo
contrario sigue funcionando, y así un importante número de usuarios
conocen sitios webs, comercios electrónicos y empresas online gracias a
las recomendaciones de amigos y familiares, llega ser tan importante este
elemento influenciador que supone el 48% de las conversiones de venta.
4. Mailing. Es el gran aliado del ecommerce, el perfecto compañero para la
fidelización de clientes, y una de las estrategias más económicas para
conseguir buenos resultados online, pero siempre y cuando se use con
cuidado y no se abuse molestando a los usuarios, para tener éxito con una
estrategia de email marketing es necesario que la empresa cuente con una
base de datos bien segmentada, si no, muchos esfuerzos serán en balde,
como dice nuestro admirado Alfredo Vela Zancada, la casa no se puede
empezar por el tejado en los procesos de digitalización de negocios.
5. Publicidad online. Representa el 22% de las conversiones por venta, pero
pierde cuatro puntos con respecto a 2015, ¿comienzan los usuarios a estar
cansados de la publicidad online?
6. Redes sociales. Generan una conversión del 20% una cifra bastante
importante, pero que también tiene un mensaje interesante para el
marketing mal entendido, las redes sociales no están para vender, sino
para buscar a tu público objetivo, estar en contacto con ellos e interactuar y
realizar la venta de forma indirecta.
7. Aplicaciones móviles. Son una importante fuente de ingresos para las
empresas, sobre todo para el público más joven, de hecho muchas
empresas del sector moda han hecho sus aplicaciones móviles para facilitar
la compra de este segmento de usuarios, representan el 8% del total de las
ventas.
8. Publicidad offline. Sufre una importante caída, si en 2015 suponía un
11%, en 2016 solo un 5% ha sido capaz de llegar a la conversión online.
9. Famosos. Siguen teniendo su espacio en la decisión de compra, pero no
cabe duda que el concepto famoso ha cambiado, sobre todo para el público
más joven que ve en los Youtubers a sus estrellas, quieren imitarles,
seguirles, crean tendencia, ¿quizás porque el videomarketing tiene mucho
que decir?

Tercera fase del proceso de compra online: Elección del ecommerce

Los principales motivos de elección de un ecommerce son los buenos precios y la


transparencia de los mismos, que ofrezca facilidad para cambios y devoluciones y
que los gastos de envío sea gratuito. Pero además influyen en la decisión un buen
servicio de atención al cliente, la buena imagen de la marca y que el sitio web esté
construido de forma que sea fácil su navegación así como la realización de
compras y pedidos.

Fase 4 del proceso de compra online: Evaluación post-venta


Tres de cada cuatro compradores online declaran estar satisfechos con su
experiencia de compra. Losprincipales motivos de satisfacción por la compra son:

1. El precio de los productos que ofrece el ecommerce


2. Facilidad de uso del producto
3. Porque realizando compras online se encuentra más variedad de productos
4. Por los plazos de entrega del comercio electrónico
5. Por la calidad del producto comprado
6. Por la confianza que inspira el negocio o marca
7. Por los medios de pago ofrecidos
8. Por los descuentos y promociones
9. Por la facilidad para realizar cambios y devoluciones
10. Por el diseño de la página web
11. Por el foro de consumidores
12. Por poder haber realizado la compra mediante dispositivo móvil o tablet

15) ¿Cómo pagamos lo comprado por Internet?


R: Las principales opciones que tenemos a la hora de pagar algo que compramos
por Internet son:

 Tarjeta. La forma más utilizada de pagar por Internet es utilizando una


tarjeta de crédito o débito. Equivale a pagar en una tienda a través de un
TPV o terminal físico, pero haciéndolo a través de un navegador. Por
motivos de seguridad, puede ser recomendable tener una tarjeta específica
para este tipo de transacciones, limitando su saldo, o incluso recurrir a
tarjetas específicas para Internet que pueden llevar medidas de seguridad
extra como puede ser enviar códigos de verificación al móvil para autorizar
los pagos.
 Transferencia. Esta opción no está siempre disponible, pero evitaría la
transmisión de datos bancarios por Internet. Si bien, se complican los
procesos de compra por el hecho de tener que verificar las transferencias,
ya que el pago no es inmediato.
 Pago contra reembolso. Una opción que acostumbra a conllevar un coste
añadido, pues el comprador no realiza el pago hasta recibir el pedido, por
tanto ese coste a mayores compensaría una posible devolución del mismo.
No existe transferencia de datos bancarios y no se paga hasta recibir el
producto, por lo que es muy seguro para el comprador.
 Paypal. En este caso un tercero actúa como intermediario: la empresa
Paypal. El pago se realiza al momento, y el intermediario da garantías a
ambas partes en caso de disputas o discusiones sobre la compra. Requiere
que tanto el comprador como el vendedor tengan cuenta en el servicio, con
unos costes de mantenimiento asociados que se justifican en esa garantía
extra en las transacciones. Todos los datos bancarios necesarios en la
transferencia son protegidos por el intermediario.
 Monedas virtuales. Este tipo de monedas, como la conocida Bitcoin
pueden utilizarse para realizar pagos desde cualquier dispositivo, existiendo
apps que permiten hacerlo desde el móvil. El funcionamiento habitual en las
monedas virtuales es que tengamos como unas carteras virtuales con una
determinada cantidad de saldo, de forma que actuarían como tarjetas
monedero. Aunque los gestionamos con un programa no se encuentran en
un servidor como en el caso de los bancos, sino que físicamente seremos
los propietarios de los archivos y por tanto las contraseñas y la seguridad
serán aspectos muy a tener en cuenta. Las transacciones tienen lugar con
un sistema P2P que hace que sean públicas, pero que a su vez garantiza
que las transacciones sean seguras. Como son monedas al margen de
terceros, podemos disponer de ellas sin penalización en otros países,
permitiendo transacciones entre dos personas sin intermediarios.
 Pagos con el móvil. Los pagos desde el móvil pueden hacerse de la
misma forma que desde otro dispositivo, según cualquiera de los métodos
ya comentados. Tan sólo requieren de unas consideraciones de seguridad
más importantes, pues tenemos que tener en cuenta que, sobre todo
cuando no accedemos desde nuestra casa, seremos más vulnerables ante
robos de datos. Por otro lado, en el mundo del comercio electrónico están
apareciendo nuevas formas de transacción que aprovechan la actual
capacidad de los Smartphones para facilitar a los vendedores utilizarlos
como TPV o bien a los compradores realizar pagos desde el móvil como si
éste fuera una tarjeta de débito o crédito. Lo único que habrá es que
aproximar a escasa distancia del terminal de pago nuestro dispositivo. Con
sólo ponerlo a unos centímetros, gracias a tecnologías como NFC
podremos hacer un pago directo. Una app del estilo de Google Wallet
llevará cuenta del dinero que portamos en nuestra cartera virtual, asociada
a una cuenta de usuario, de esta forma será además transferible entre
varios dispositivos.

16) Menciones algunas empresas que nos dan este servicio


R:
 Amazon: No es una sorpresa para ninguno encontrar a Amazon en el
primer lugar de las empresas de comercio electrónico más grandes del
mundo. Fundada en 1994 por Jeff Bezos, hoy el hombre más rico del
mundo, como una librería en línea, hoy realiza envíos a todo el mundo y es
la compañía de Internet más grande a nivel global. Gracias al haber
alcanzado sus primeros éxitos, Amazon ha creado nuevas áreas de
negocio, expandiéndose con el tiempo en varios sectores, como el servicio
de entretenimiento en streaming, los supermercados Amazon Go, pero
sobre todo Amazon Web Services (AWS), el servicio de alojamiento web
que representa la segunda fuente de entrada de la empresa. En el 2018
trajo a casa una ganancia neta de 177,9 mil millones de dólares. La
compañía tiene 560.000 empleados (cifra del 2017), un número que supera
con creces a las grandes compañías de Internet como Google o eBay.
Amazon es una de las compañías líderes cuando se trata de Big Data.
Amazon analiza los datos para ofrecer servicios y productos que puedan
ser de interés para el usuario. Hoy Amazon opera en 16 países y es, sin
duda, la tienda en línea más grande del mundo.
 JD.com, Inc.: es una empresa china con sede en Beijing lanzada en 1998
por Liu Qiangdong. En el 2004 inició su presencia en línea. Comenzó como
una tienda de imanes, pronto se diversificó con productos electrónicos,
computadoras, teléfonos inteligentes y productos similares. En el 2013,
cambia el dominio 360buy.COM por JD.com, lo cual llevó a la compañía a
pasar por un proceso completo de rebranding. Hoy JD.com es una de las
dos principales empresas de comercio electrónico B2C en China por
volumen de transacciones y facturación. Es miembro de Fortune Global 500
y en el primer trimestre del 2018 la plataforma tenía 301,8 millones de
usuarios activos. JD.com es un líder mundial en alta tecnología y entrega
de IA a través de drones, tecnologías independientes y robots. Tiene el
mayor sistema de drones, infraestructura y capacidad de entrega en el
mundo.
 Alibaba: Cuando se trata de gigantes del comercio electrónico, no nos
podemos olvidar de Alibaba, la segunda compañía china más grande del
mundo en términos de facturación para alcanzar el podio. La empresa china
de comercio electrónico fue fundada en 1999 por Jack Ma como una
plataforma para servicios comerciales C2C, B2C y B2B. Hoy también ofrece
portales web, servicios de pago electrónico – como Alipay (un servicio
similar a Paypal) – motores de búsqueda para compras y servicios de
computación en la nube. La compañía con sede en Hangzhou es uno de los
grupos líderes en China y tiene 6.421 empleados. Para registrarse como
vendedor en Alibaba es necesario tener una oficina principal o secundaria
en China. Taobao es una plataforma de comercio electrónico del grupo
Alibaba, así como el décimo sitio más visitado del mundo. El 31 de marzo
del 2018 tenía 617 millones de usuarios activos. Se rumora que Jack Ma a
principios de la década de 1990 pasó por varias entrevistas de trabajo hasta
que decidió junto con su esposa crear sitios para empresas y de ahí la idea
de Alibaba. En cuanto al nombre, la idea surgió mientras Ma estaba en un
bar en San Francisco. Le preguntó a la camarera con qué asimilaba la
palabra Alibaba y ella respondió: “Ábrete Sesamo”. Esto lo puso a pensar
que el nombre encajaba perfectamente con las oportunidades y el trabajo
que su plataforma abriría a las PYME. Además, es simple, pegadizo y
conocido en todo el mundo.
 eBay: Fundada en 1995 por Pierre Omidyar en San José en California
originalmente bajo el nombre AuctionWeb. eBay es una plataforma de
comercio B2C/B2B y una subasta en línea que se ha trasladado a la historia
del comercio electrónico y un símbolo de la década de 1990 para ser uno
de los éxitos más famosos de la burbuja especulativa del punto-COM. Es
gratis crear una cuenta para los compradores, mientras que los vendedores
pagan una pequeña tarifa. En el sitio puedes comprar casi cualquier cosa.
Del 2002 al 2015, la compañía fue propietaria de PayPal, el servicio de
pago en línea, que ahora se ha convertido en una compañía independiente.
Además de vender a través de subastas, la plataforma de compras en línea
ha agregado la función “Comprar ahora”, compra por ISBN, código de
producto, anuncios en línea y reventa de boletos para eventos. Hoy eBay
tiene 23 sitios localizados y opera en más de 100 países de todo el mundo.

17) ¿Cómo nos llega lo comprado por Internet?


R: Normalmente, al realizar la compra el producto es empaquetado y enviado al
receptor mediante un sistema de encomienda, el paquete es entregado a una
dirección que el receptor haya ingresado en la tienda online.

18) Menciones algunas empresas de encomienda


R: Liberty express es de las más conocidas, pero aparte de ella hay muchas
empresas que se encargan de hacer entregas, como PedidosYa, Carga Vip, entre
otras.

19) ¿Qué es el Administrador del Internet?

R: Los administradores de sitios web son los responsables de los sitios web de
internet.
Se aseguran de que la información del sitio web es correcta, segura y está
actualizada. Trabaja estrechamente con diseñadores y programadores y con los
departamentos de ventas y marketing. Alguno administradores también diseñan y
configuran los sitios. Se los conoce también como administradores web o
webmasters.

Los administradores de sitios web planifican y organizan el desarrollo técnico de


uno o más sitios web. Esto puede incluir seleccionar el hardware y el software que
permita a la empresa realizar negocios a través de internet (el denominado
comercio electrónico).

Las responsabilidades principales de los administradores incluyen garantizar que


el sitio web funciona correctamente y de forma precisa y que está actualizado.
Esto es clave ya que las organizaciones usan los sitios web para proporcionar un
servicio y mostrar su imagen y su esencia.

El administrador también se encarga de que cualquier adición al sitio web sigue el


estilo existente, por ejemplo, en términos de diseño, plantilla y estructura. Deben
comprobar que toda la información nueva coincida con el estilo editorial existente y
realizar cambios cuando se precie. Pueden emplear un sistema de gestión de
contenido web para actualizar el sitio.

Los administradores de sitios web pueden ser responsables de decidir dónde y


cómo usará el sitio web contenidos multimedia, como fotografías, sonido, vídeos,
gráficos y animaciones.

A menudo trabajan con los departamentos de comunicación, relaciones públicas y


marketing. Deben procurar que el sitio web transmita la imagen adecuada a los
clientes de la organización y que el sitio sea fácil de encontrar mediante los
motores de búsqueda. Se aseguran de que el sitio web cumple con la ley y que es
accesible para todos los usuarios, por ejemplo, facilitando una versión de texto
ampliado o subtítulos en los videos.

Los administradores procuran obtener información de los usuarios del sitio web.
Reúnen estadísticas mensuales que muestran cuánta gente ha visitado el sitio
durante este tiempo y qué páginas y funciones han usado. Esta información ayuda
a la empresa a comercializar sus servicios con mayor eficacia.

Los administradores son responsables de la seguridad del sitio web. En una


organización comercial, esto significa que deben asegurarse de que sólo las
personas autorizadas pueden acceder a la información de los clientes como, por
ejemplo, a direcciones de correo o a tarjetas de crédito.

Deben gestionar también los comentarios y las quejas de los usuarios del sitio. Se
encargan de que los problemas o errores se subsanen lo antes posible y que se
tengan en cuenta las sugerencias.

Los administradores pueden supervisar o coordinar el trabajo de un equipo que


puede incluir diseñadores, artistas, escritores, investigadores, programadores,
desarrolladores y especialista multimedia. En una empresa pequeña, pueden
encargarse ellos solos del diseño del sitio web, así como de su desarrollo y
mantenimiento.

También deben asegurarse de que los diseñadores y programadores disponen de


las herramientas específicas que necesitan, por ejemplo, para manipular
fotografías o animar partes del diseño.

Los administradores también evalúan las necesidades de formación y desarrollo y


pueden decidir, por ejemplo, que un formador externo visite la empresa.

Algunos administradores trabajan en servicios de intranet (el uso de tecnologías


de internet y servicios de correo electrónico en una red interna, dentro de la
empresa). Tratan con personas de la empresa y se preocupan de sus
necesidades.

20) ¿Qué es el Login?

R: En el ámbito de seguridad informática, log in o log on (en español ingresar o


entrar) es el proceso que controla el acceso individual a un sistema informático
mediante la identificación del usuario utilizando credenciales provistas por el
usuario.

Un usuario puede hacer el login a un sistema para obtener acceso y puede hacer
el log out o log off (en español salir o desconectar) cuando no se precisa
mantener el acceso. Log out consiste en cerrar el acceso personal a un sistema
informático, al cual anteriormente se había realizado el login.

21) ¿Qué es el Password?


R: Una contraseña o clave es una forma de autentificación que utiliza información
secreta para controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña debe
mantenerse en secreto ante aquellos a quien no se le permite el acceso. A
aquellos que desean acceder a la información se les solicita una clave; si conocen
o no conocen la contraseña, se concede o se niega el acceso a la información
según sea el caso.
Las contraseñas son usadas comúnmente para controlar el acceso a sistemas
operativos de computadoras protegidas teléfonos celulares, decodificadores de TV
por cable, cajeros automáticos de efectivo, etc. Un típico ordenador puede hacer
uso de contraseñas para diferentes propósitos, incluyendo conexiones a cuentas
de usuario, accediendo al correo electrónico de los servidores, accediendo a
bases de datos, redes, y páginas web, e incluso para leer noticias en los
periódicos (diarios) electrónicos.
En la lengua inglesa se tienen dos denominaciones distintivas para las
contraseñas: password (palabra de acceso) y pass code (código de acceso),
donde la primera no implica necesariamente usar alguna palabra existente (sin
embargo, es normal emplear alguna palabra familiar o de fácil memorización por
parte del usuario), la primera suele asociarse también al uso de códigos
alfanuméricos (también llamado PIT - Personal Identification Text), mientras que la
segunda frecuentemente se liga a la utilización de algún código numérico
(asimismo llamado PIN - Personal Identification Number). Esto ocurre igualmente
en el habla española, ya que en ocasiones clave y contraseña se usan
indistintamente
22) Diferencia entre Comunicación Alámbrica e Inalámbrica?

R: Una conexión alámbrica es aquella en la que los sistemas se basan en la


transmisión de información a través de un conductor que transporta corriente
eléctrica, mientras que una conexión inalámbrica es aquella en la que la
información viaja en forma de impulsos eléctricos o en forma de luz (ondas
electromagnéticas).

– DIFERENCIAS:

– En la conexión inalámbrica se da la presencia de menos cables, utilizando un


módem que tiene una tarjeta para el ordenador, mientras que en el caso de la
alámbrica se da una utilización mayor de cables.

– Las redes inalámbricaS permiten una mayor movilidad y menor coste de


mantenimiento respecto a la alámbrica.

– En las redes alámbricas se da una lenta instalación respecto a la inalámbrica,


que no necesita la utilización de cableado.

23) ¿Cuáles son las Comunicaciones Alámbricas más comunes?


R: Cuando hablamos de conexiones alámbricas podemos nombrar la mayoría de
cables usados para las conexiones de redes, como el par trenzado, los cables de
alambre de cobre, cables usb, cable coaxial, fibra óptica etc.
24) ¿Cuáles son las Comunicaciones Inalámbricas más comunes?
R: La más común es el wi-fi, un sistema de conexión mediante señales
electromagnéticas, también podemos mencionar el bluetooth, el infrarrojo.

25) ¿En consiste una comunicación mediante Bluetooth?


R: La tecnología de Bluetooth le permite conectar de una manera inalámbrica los
dispositivos digitales compatibles tal como computadoras personales, cámaras
digitales, teléfonos móviles y auriculares. La comunicación se establece
conectando dos dispositivos o a veces simultáneamente conectando múltiples
dispositivos a un dispositivo. Dependiendo de la clase de energía utilizada por el
dispositivo de Bluetooth la distancia máxima es de 10-100 metros. Sin embargo, la
mayoría de los dispositivos de Bluetooth tienen una distancia de hasta 10 metros.

26) ¿En consiste una comunicación mediante un conector RJ45?

R: RJ45 es un conector que se utiliza para conectar a redes dispositivos


mediante un cable que puede ser de hasta 8 hilos en su interior, el conector posee
estos 8 pines, aunque no siempre se utilizan todos. El conector RJ45 puede ser
macho o hembra, aunque lo más común es ver el macho en cables de red de
ordenadores, también para conectar a una pared y hacer la conexión más cómoda
se puede usar un conector hembra, estos conectores también están en switch de
tipo doméstico o empresarial para conectar varios cables RJ45.

También es llamado cable rj45 al cable de red, este puede ser directo o cruzado,
existiendo varios tipos de cada uno. El conector RJ45 puede ser unido al cable de
red de manera industrial o podemos hacerlo manualmente con una crimpadora,
una herramienta parecida a unas tenazas con la forma del conector RJ45 para
clavar los conectores justo en los cables. La manera mas habitual de hacer un
cable RJ45 es la cruzada, este sirve para conectar un equipo informático y un
switch, router o hub, no siendo posible la conexión directa con otro equipo
informático, la combinación de colores en ambos extremos del cable cruzado es

 Blanco Naranja
 Naranja
 Blanco Verde
 Azul
 Blanco Azul
 Verde
 Blanco Marrón
 Marrón
Siendo la misma combinación en el otro extremo y usando los 8 cables para
conseguir una conexión de 1000 Mbps que es la más rápida de uso doméstico.

El conector RJ45 es el conector estándar en las redes domésticas, ya que


permite conectar no solo ordenadores, podemos encontrar este conector en
televisiones, videoconsolas, tv box, impresoras y demás periféricos
domésticos, aunque últimamente está mucho más extendido el tipo de conexión
wifi para otro tipos de aparatos, aunque para comunicaciones más fiables
siempre es preferible la red doméstica con el cable de red y conector RJ45, de
esta manera nuestras comunicaciones serán también más rápidas, evitando los
inconvenientes de las redes inalámbricas.

¿Para qué sirve RJ45?

El RJ45 sirve para conectar dispositivos en redes, ya sean ordenadores o


dispositivos domésticos que dispongan de esta conexión, con el conector RJ45
tendremos una conexión más fiable y segura. El conector RJ45 se usa en cables
de red para este tipo de interconexiones, mayormente domésticas, donde
podemos conectar varios ordenadores o dispositivos con este conector y
compartir una conexión a internet, un servidor de archivos, una impresora o
comunicarse entre los diferentes aparatos conectados a la red domestica
mediante el conector RJ45.

Con este conector puedes conectar tu videoconsola o PC a internet, hoy en día


la mayoría de las videoconsolas o PCs disponen de conexión WiFi rápida para que
la conexión a internet no dependa de un cable y esto no sea una limitación, si tu
videoconsola es de sobremesa y tienes la posibilidad, puedes optar a conectarla
mediante un cable de red y su conexión RJ45 a internet, así podrás conseguir
una mejor velocidad de conexión y un ping menor a la hora de jugar online.
Con una conexión más rápida también podremos descargar los videojuegos y/o
las actualizaciones de manera más rápida. Esto mismo ocurre con el PC, si vas a
jugar online, con este tipo de conexión tendrás mejores resultados.
Con un conector RJ45 y si dispones de una impresora en red, puedes conectarla
a esta red para poder imprimir desde cualquier dispositivo conectado a la misma y
que permita imprimir, por ejemplo, podremos imprimir desde cualquier
ordenador conectado a la misma red que la impresora. Otra utilidad es usar un
servidor de medios a través de la red doméstica, podemos conectar un NAS a la
red de nuestra casa y compartir contenido a través de DLNA, archivos a uno o
varios PC o Mac, o incluso realizar copias de seguridad. Si además tenemos
compartida la conexión a internet en esa red, con el NAS Synology podemos crear
servidores para aplicaciones de chat gaming como Mumble.

27) ¿En consiste una comunicación mediante Infrarrojo?

R: La radiación infrarroja o radiación térmica es un tipo de radiación


electromagnética de mayor longitud de onda que la luz visible, pero menor que la
de las microondas. Consecuentemente, tiene menor frecuencia que la luz visible y
mayor que las microondas.

El nombre de infrarrojo, que significa "por debajo del rojo", proviene de que fue
observada por primera vez al dividir la luz solar en diferentes colores por medio de
un prisma que separaba la luz en su espectro de manera que a ambos extremos
aparecen visibles las componentes del rojo al violeta (en ambos extremos).
Aunque estas experiencias habían sido realizadas anteriormente por Isaac
Newton, William Herschel observó en el año 1800 que se recibía radiación debajo
del rojo al situar medidores de calor en las diferentes zonas no visiblemente
irradiadas por el espectro.

Su longitud de onda, entre 700 nanómetros y un milímetro, es la siguiente en


longitud al rojo, el color de longitud de onda más larga de la luz visible.

Al hablar de comunicación inalámbrica lo primero que se piensa es en señales de


radio. Sin embargo, olvidamos que nos comunicamos habitualmente con equipos
electrónicos utilizando una tecnología que se ha vuelto muy común,
extremadamente sofisticada y eficaz: las comunicaciones mediante infrarrojos.
Cuando se opera un control remoto, lo que uno hace es comunicarse por medio de
luz en la gama de los infrarrojos.

Un enlace de este tipo puede servir, por ejemplo, para enviar datos al robot desde
sensores, establecer y detectar balizas en el entorno, comunicar varios robots
entre sí, o para que una persona dé órdenes utilizando un aparato convencional
de control remoto (como el de su TV).

Se pueden usar infrarrojos para la detección de obstáculos, prácticamente con los


mismos elementos que se usan para la comunicación, aunque con una
distribución física distinta, es posible hacer rebotar sobre un obstáculo la emisión
de una señal infrarroja codificada tal como en los controles remotos y detectarla
cuando llega de regreso al robot, con lo cual, en lugar de comunicación tenemos
un sistema para la detección de obstáculos. Esta tarea se ha eficientizado al
máximo en dispositivos como los GP2D02, GP2D05, GP2D12, etc., de Sharp, que
utilizan infrarrojos para medir la distancia a la que se encuentran los objetos dentro
de un determinado rango.

28) ¿En consiste una comunicación mediante Coaxial?

R: El cable coaxial, coaxil, coaxcable o coax, es un cable utilizado para


transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores
concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y
uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como
referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una
capa aislante dieléctrica, de cuyas características dependerá principalmente la
calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante
(también denominada camisa exterior).

El cable coaxial se empleó en los primeros cables telegráficos transatlánticos a


partir de 1858, pero su teoría no fue descrita hasta 1880 por el ingeniero eléctrico
y matemático inglés Oliver Heaviside, que patentó su diseño ese mismo año.
El conductor central puede estar constituido por un alambre sólido o por varios
hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada,
una lámina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este último caso
resultará un cable semirrígido.

Debido a la necesidad de manejar frecuencias cada vez más altas y a la


digitalización de las transmisiones, en años recientes se ha sustituido
paulatinamente el uso del cable coaxial por el de fibra óptica, en particular para
distancias superiores a varios kilómetros, porque el ancho de banda de esta última
es muy superior.

La elección del diseño afecta al tamaño, flexibilidad y las propiedades eléctricas


del cable. Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un
aislante (o dieléctrico), un apantallamiento o blindaje de metal trenzado y una
cubierta externa.

El núcleo de un cable coaxial transporta señales electrónicas que constituyen la


información. Este núcleo puede ser sólido (normalmente de cobre) o de hilos.
Rodeando al núcleo existe una capa aislante dieléctrica que la separa de la malla
de hilo. La malla de hilo trenzada actúa como masa, y protege al núcleo del ruido
eléctrico y de la distorsión que proviene de los hilos adyacentes. El núcleo y la
malla deben estar separados uno del otro. Si llegaran a tocarse, se produciría un
cortocircuito, y el ruido o las señales que se encuentren perdidas en la malla,
atravesarían el hilo de cobre.

El apantallamiento tiene que ver con el trenzado o malla de metal (u otro material)
que rodea los cables. El apantallamiento protege los datos que se transmiten,
absorbiendo el ruido, de forma que no pasa por el cable y no existe distorsión de
datos. Al cable que contiene una lámina aislante y una capa de apantallamiento de
metal trenzado se le llama cable apantallado doble. Para grandes interferencias,
existe el apantallamiento cuádruple. Este apantallamiento consiste en dos láminas
aislantes, y dos capas de apantallamiento de metal trenzado.
Un cortocircuito ocurre cuando dos hilos o un hilo y una tierra se ponen en
contacto. Este contacto causa un flujo directo de corriente (o datos) en un camino
no deseado. En el caso de una instalación eléctrica común, un cortocircuito
causará el chispazo y el fundido del fusible o del interruptor automático. Con
dispositivos electrónicos que utilizan bajos voltajes, el efecto es menor, y casi no
se detecta. Estos cortocircuitos de bajo voltaje causan un fallo en el dispositivo y lo
normal es que se pierdan los datos que se estaban transfiriendo.

Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, teflón o


plástico) rodea todo el cable para evitar las posibles descargas eléctricas.

El cable coaxial es más resistente a interferencias y atenuación que el cable de


par trenzado; por esto hubo un tiempo en que fue el más usado.

La malla de hilos absorbe las señales electrónicas perdidas, de forma que no


afecten a los datos que se envían a través del cable interno. Por esta razón, el
cable coaxial es una buena opción para grandes distancias y para soportar de
forma fiable grandes cantidades de datos con un sistema sencillo.

En los cables coaxiales los campos debidos a las corrientes que circulan por el
interno y externo se anulan mutuamente.

29) ¿En consiste una comunicación mediante WIFI?

R: El wifi (escrito también wi fi) es una tecnología que permite la interconexión


inalámbrica de dispositivos electrónicos. Los dispositivos habilitados con wifi (tales
como ordenadores personales, teléfonos, televisores, videoconsolas,
reproductores multimedia, etcétera) pueden conectarse entre sí o a Internet a
través de un punto de acceso de red inalámbrica.

Wi-Fi es una marca de la Alianza Wi-Fi, la organización comercial que cumple con
los estándares 802.11 relacionados con redes inalámbricas de área local. Su
primera denominación en inglés fue Wireless Ethernet Compatibility Alliance.
30) ¿En consiste una comunicación mediante Fibra Óptica y la Satelital?

R: La comunicación por fibra óptica es un método de transmisión de


información de un lugar a otro enviando señales de pulso de luz a través de fibra
óptica. La luz en forma de ondas electromagnéticas viajeras es modulada para
transmitir información. Desarrollados en la década de 1970, los sistemas de
comunicación de fibra óptica han revolucionado la industria de las
telecomunicaciones y han desempeñado un papel importante en el advenimiento
de la era de la información. Debido a sus ventajas sobre la transmisión eléctrica, la
fibra óptica ha sustituido en gran medida las comunicaciones mediante cables de
cobre en las redes del mundo desarrollado.

El proceso de comunicación mediante fibra óptica implica los siguientes pasos:

 creación de la señal óptica mediante el uso de un transmisor;


 transmisión de la señal a lo largo de la fibra, garantizando que la señal no
sea demasiado débil ni distorsionada
 recepción de la señal, lo que consiste en la conversión de ésta en una señal
eléctrica.

En las comunicaciones por satélite, las señales directas son enviadas y


recibidas en el espacio por satélites artificiales situados en órbita alrededor de la
Tierra.

Un satélite actúa como un repetidor situado en el espacio: recibe las señales


enviadas desde la estación terrestre y las reemite a otro satélite o de vuelta a los
receptores terrestres. En realidad hay dos tipos de satélites de comunicaciones:

 Satélites pasivos. Se limitan a reflejar la señal recibida sin llevar a cabo


ninguna otra tarea.

 Satélites activos. Amplifican las señales que reciben antes de reemitirlas


hacia la Tierra. Son los más habituales.[cita requerida] Satélites y sus
órbitas Los satélites son puestos en órbita mediante cohetes espaciales que
los sitúan circundando la Tierra a distancias relativamente cercanas fuera
de la atmósfera.

BIBLIOGRAFÍA

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 https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_web
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 https://alexdl8.wordpress.com/2008/10/04/diferencias-entre-la-conexion-
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 https://telecomunicaciones2.webnode.mx/unidad-6/a6-6-comunicacion-por-
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libre.es%2Fexactamente-proveedor-de-servicio-de-
internet%2F&usg=AOvVaw2h6LV5cFUDkvF-dP41OJgB

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