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ESPACIOS INTERACTIVOS

VIDEOJUEGOS
Un videojuego o juego de vdeo es un software creado para el entretenimiento en general
y basado en la interaccin entre una o varias personas y un aparato electrnico que
ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrnico puede ser una computadora, una
mquina arcade, una videoconsola, un dispositivohandheld (un telfono mvil, por
ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el trmino
"video" en la palabra "videojuego" se refiere en s a un visualizador de grficos
rasterizados hoy en da se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.

Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como
controlador de videojuego, y vara dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por
ejemplo, un controlador de consola podra nicamente consistir de un botn y una
palanca de mando. No obstante, otro podra presentar una docena de botones y una o
ms palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informticos hacan uso de un teclado
para llevar a cabo una interaccin, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una
palanca por separado, que tena un botn como mnimo. Varios juegos de computadora
modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratn
de forma simultnea.

TELE INMERSIN
La tele inmersin es un sistema avanzado de telecomunicacin de alta velocidad, que
permite captar los movimientos y otros aspectos de los usuarios, para que se retransmitan
a travs de una red de alta velocidad (como Internet2). Las personas pueden manipular
datos, compartir simulaciones y experiencias como si estuvieran reunidas fsicamente. Sin
embargo, el sistema requiere gran ancho de banda, poco retardo y una mnima prdida de
datos en la red. A pesar de que falta mejorar algunos detalles como el olor y el tacto,
significa un gran avance en las relaciones personales. Por otro lado, puede servir a la
educacin y medicina. Se podra dictar una clase y controlar a todos los alumnos sin tener
que estar en la misma habitacin o un cirujano podra estar presente en una sala de
operaciones para dar consejos estando a miles de kilmetros.

TELE VIRTUALIDAD
La educacin a distancia virtual o apoyada en medios tecnolgicos de informacin y
comunicacin es una estructura flexible y con mtodos muy eficientes para el aprendizaje,
que permiten que los factores tiempo, espacio, ocupacin, profesin, o edad del
estudiante no sean limitantes o condicionantes para el aprendizaje. Hoy en da las
telecomunicaciones y la informtica permiten el acceso a la informacin sin restricciones
por distancias o fronteras. Los medio obstruccionares para el aprendizaje como materiales
impresos, experimentos de laboratorios simulados por computadoras, material de videos
y audio, paquetes de software, conferencias y cursos, seminarios) a travs de corre, radio,
televisin, redes de informtica y video, entre otros eliminan o reducen los obstculos de
carcter geogrfico, econmicos, culturales y de tiempo.

E-GOVERMENT
El gobierno electrnico o e-gobierno (en ingls e-government) consiste en el uso de
las tecnologas de la informacin y el conocimiento en los procesos internos de gobierno,
as como en la entrega de los productos y servicios del Estado tanto a los ciudadanos
como a la industria. Muchas de las tecnologas involucradas y sus implementaciones son
las mismas o similares a aquellas correspondientes al sector privado del comercio
electrnico (o e-business), mientras que otras son especficas o nicas en relacin a las
necesidades del Estado.

Se basa principalmente en la implantacin de herramientas como portales, ERPs, que en
caso de los gobiernos se conocen como GRPs, CRMs, como redes sociales o comunidades
virtuales y muchas otras, buscando una mejora en la eficiencia y eficacia en los procesos
estatales internos y en las vinculaciones con la sociedad.

El gobierno electrnico describe el uso de tecnologas para facilitar la operacin de
gobierno y la distribucin de la informacin y los servicios del mismo. Lidia con
aplicaciones pertenecientes y no pertenecientes a Internet para servir de ayuda a la tarea
de los poderes del Estado y de las instituciones estatales. Este servicio a los ciudadanos se
realiza con el uso a gran escala de tecnologas como: telfono, fax, sistemas de vigilancia,
identificacin por sistemas de radiofrecuencia e incluso la televisin y la radio.

NAVEGADOR
Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a
Internet, interpretando la informacin de archivos y sitios web para que stos puedan ser
ledos.

La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos
de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Adems, permite visitar
pginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro,
imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades ms.

Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la
computadora en donde est el usuario, pero tambin pueden estar en cualquier otro
dispositivo que est conectado en la computadora del usuario o a travs de Internet, y
que tenga los recursos necesarios para la transmisin de los documentos
(un software servidor web).

Tales documentos, comnmente denominados pginas web, poseen hipervnculos que
enlazan una porcin de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado
con el texto o la imagen.

El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a Internet, se llama navegacin, de donde se origina el
nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a
la cual tambin se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traduccin literal
del original en ingls, browser, aunque su uso es minoritario.

ROBOTS CON FINES DE INVESTIGACION
En la actualidad, los robots comerciales e industriales son ampliamente utilizados, y
realizan tareas de forma ms exacta o ms barata que los humanos. Tambin se les utiliza
en trabajos demasiado sucios, peligrosos o tediosos para los humanos. Los robots son muy
utilizados en plantas de manufactura, montaje y embalaje, en transporte, en
exploraciones en la Tierra y en el espacio, ciruga, armamento, investigacin en
laboratorios y en la produccin en masa de bienes industriales o de consumo.

Otras aplicaciones incluyen la limpieza de residuos txicos, minera, bsqueda y rescate de
personas y localizacin de minas terrestres.

Existe una gran esperanza, especialmente en Japn, de que el cuidado del hogar para la
poblacin de edad avanzada pueda ser desempeado por robots

Los robots parecen estar abaratndose y reduciendo su tamao, una tendencia
relacionada con la miniaturizacin de los componentes electrnicos que se utilizan para
controlarlos. Adems, muchos robots son diseados en simuladores mucho antes de
construirse y de que interacten con ambientes fsicos reales. Un buen ejemplo de esto es
el equipo Spiritual Machine,12 un equipo de 5 robots desarrollado totalmente en un
ambiente virtual para jugar al ftbol en la liga mundial de la F.I.R.A.

Adems de los campos mencionados, hay modelos trabajando en el sector educativo,
servicios (por ejemplo, en lugar de recepcionistas humanos14 o vigilancia) y tareas de
bsqueda y rescate.

SITIO WEB
Un sitio web es una coleccin de pginas de internet relacionadas y comunes a
un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet1Una pgina web
es un documento HTML/XHTML que es accesible generalmente mediante
el protocolo HTTP de Internet.
Todos los sitios web pblicamente accesibles constituyen una gigantesca World Wide
Web de informacin (un gigantesco entramado de recursos de alcance mundial).
A las pginas de un sitio web se accede frecuentemente a travs de un URL raz comn
llamado portada, que normalmente reside en el mismo servidor fsico. Los URL organizan
las pginas en una jerarqua, aunque los hiperenlaces entre ellas controlan ms
particularmente cmo el lector percibe la estructura general y cmo el trfico web fluye
entre las diferentes partes de los sitios.
Algunos sitios web requieren una subscripcin para acceder a algunos o todos sus
contenidos. Ejemplos de sitios con subscripcin incluyen algunos sitios de noticias, sitios
de juegos, foros, servicios de correo electrnico basados en web, sitios que proporcionan
datos de bolsa de valores e informacin econmica en tiempo real, etc.
DOCUMENTOS MULTIMEDIA EN CD-ROM
El CD ROM constituye una innovacin radical dentro de la tecnologa del almacenamiento
de informacin. Es un nuevo medio de edicin, el centro de una nueva generacin de
aplicaciones para la computadora y un instrumento educativo de potencia hasta ahora
inimaginable. Es el primer dispositivo practico que permite a casi cualquier empresa
confeccionar y vender, y a cualquier usuario comprar y usar directamente bases de datos
digitales de gran volumen.

"En un disco CD ROM caben 550 megabytes de datos digitales, que se conservan con una
precisin y una seguridad comparables a las de los mejores perifricos de computadora.
Esa capacidad es suficiente para almacenar:
3 El contenido de ciento cincuenta mil paginas impresas (alrededor de doscientos
cincuenta libros de buen tamao).

3 Imgenes ntidas de quince mil documentos comerciales (dos archivadores grandes).
3 El contenido de mil doscientos diskettes flexibles de 5.25 pulgadas.

3 Una imagen ntida en color y diez segundos de narracin por cada uno de los tres mil
segmentos de un programa educativo de consulta (casi ocho horas de contenido).

3 Grandes cantidades de cualquier otra cosa representable en forma digital, o cualquier
combinacin de todas mencionadas."

"Pero la capacidad no es ms que el principio. Cualquier elemento de esa masa de
informacin puede localizarse en no ms de un segundo. La recuperacin puede hacerse
con cualquier programa de computadora, desde un sistema de gestin de base de datos
hasta un procesador de textos. En el mismo disco hay sitio de sobra para una base de
datos y para los ndices de bsqueda necesarios.

TELECORRESPONDENCIA VIRTUAL
Esta es una forma til de comunicarse con alguien cuando se esta ha distancia, la tele-
correspondencia virtual puede darse a travs de una video llamada, por correo
electrnico, tambin hay chat libre (que esto los encontramos en diferentes paginas)

la Tele-Correspondencia virtual se ha ido desarrollando conforme el tiempo ha pasado.
Hay dos tipos de correspondencia, la virtual y la no virtual, veamos algunos ejemplos:

Correspondencia Virtual:

*Correo Electrnico
*Clases Virtuales
*Video Llamadas
*Redes Sociales

Correspondencia No Virtual:
*Telgrafo
*La Carta
*Telfono
*Televisin

ROBOTICA VIRTUAL
Un simulador de la robtica se utiliza para crear aplicaciones incrustadas para un robot sin
depender fsicamente en la mquina real, con el consiguiente ahorro de costes y
tiempo. En algunos casos, estas aplicaciones se pueden transferir en el robot real (o
reconstruidas) sin modificaciones. El plazo simulador robtica puede referirse a varias
aplicaciones de la robtica de simulacin diferentes. Por ejemplo, en robtica
mvil aplicaciones de robtica basados en el comportamientos imuladores permiten a los
usuarios crear mundos simples de objetos rgidos y fuentes de luz y programar robots para
interactuar con esos mundos. Simulacin basada en el comportamiento permite acciones
que son ms de naturaleza biolgica en comparacin con simuladores que son ms
binario, o de clculo. Adems, los simuladores basados en el comportamiento pueden
"aprender" de los errores y son capaces de demostrar la antropomrfico calidad de
tenacidad.

Una de las aplicaciones ms populares para robtica simuladores es para el modelado
3D y renderizado de un robot y su entorno. Este tipo de software robtica tiene un
simulador que es un robot virtual, que es capaz de emular el movimiento de un robot real
en un espacio de trabajo real. Algunos simuladores robticos, como Robologix utilizan
un motor de fsica para la generacin de movimiento ms realista del robot. El uso de un
simulador de la robtica para el desarrollo de un programa de control de robtica es muy
recomendable independientemente de si un robot real est disponible o no. El simulador
permite a los programas de robtica para ser convenientemente escritas
y depuradas fuera de lnea con la versin final del programa probado en un robot real. Por
supuesto, esto es principalmente para robticos industriales slo las aplicaciones, ya que
el xito de la programacin fuera de lnea depende de cmo similar, el entorno real del
robot es el entorno simulado. basados en sensores acciones del robot son mucho ms
difciles de simular y / o para programar fuera de lnea, ya que el movimiento del robot
depende de las lecturas de los sensores instantneos en el mundo real.

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