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Tutorial de sonido de modificación RE4UHD


por Mr.Curious
11-2020

Prefacio
Como ha habido muchas solicitudes sobre cómo editar sonidos en RE4UHD, he decidido crear un tutorial que explicará
brevemente cómo funciona el sonido en RE4UHD y luego cómo extraer, editar y reemplazar los sonidos existentes en el juego. Si
bien no soy la persona más conocedora del tema de cómo exactamente maneja el sonido el motor del juego, tengo una
comprensión bastante decente de cómo los archivos interactúan entre sí y cómo reemplazarlos en el juego.

Tipos de archivos asociados con el sonido en Resident Evil 4 UHD

FSE - Archivo FootStepEnvironment que maneja las áreas de activación, volúmenes, silenciamiento y ubicación de sonidos ambientales como
viento, lluvia, relámpagos, etc. Este archivo también es responsable de determinar qué sonidos de pasos se utilizan en áreas específicas de
las habitaciones. Estos archivos llaman a archivos .XWB (ver más abajo)

ESE - al igual que el FSE, este archivo controla la ubicación de ciertos sonidos, la mayoría de las veces los sonidos que escuchamos son específicos de una ubicación
en particular y generalmente constantes. Los ejemplos incluyen el zumbido de los insectos, el sonido del fuego ardiendo, etc. Estos archivos también invocan
archivos .XWB

XWB - Archivo XactWaveBank que contiene los archivos .wav que se escuchan en el juego. Estos archivos se pueden abrir con elUnXWB
herramientas (enlace de descarga a continuación). Una vez que se extraen los archivos .wav, se pueden editar como mejor nos parezca y luego
colocarlos en el programa XACT de Microsoft, donde se pueden recopilar y rehacer en archivos XWB. Los archivos XWB funcionan de la mano
con el archivo XSB.

XSB - Archivo XactSoundBank que es responsable de la señalización de los archivos .wav ubicados en el archivo XWB. No existen
herramientas actuales para editar estos archivos, sin embargo, es posible generar nuevos archivos XSB con el programa XACT mencionado
anteriormente. -

SND - Si bien la investigación sobre este archivo es incompleta, el estudio de este archivo sugiere que funciona en conjunto con los archivos XWB y XSB como un
archivo de referencia secundario. Vale la pena mencionar que muchos de estos archivos (a pesar de que no tenemos herramientas para todos ellos) a menudo
funcionan en conjunto con otros archivos.

Herramientas necesarias para modificar el sonido en RE4UHD


Primero necesitaremos descargar las herramientas para extraer los archivos .XWB, que se pueden descargar directamente desde
el sitio web de Luigi Auriemma aquí: http://aluigi.altervista.org/papers/unxwb.zip

A continuación, tendremos que poner nuestras manos en la herramienta XACT de Microsoft. Encontrar la versión correcta de esta
herramienta es importante ya que algunas de las otras versiones crearán archivos de sonido que son incompatibles con el motor RE4UHD. La
versión que necesitamos es esta (preste atención a la fecha de lanzamiento):

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Si bien ha pasado algún tiempo desde que instalé XACT, estoy bastante seguro de que el archivo en el siguiente enlace contiene
varias versiones de XACT, incluida la versión de febrero de 2010 que se ve arriba. El archivo se puede descargar directamente de
Microsoft aquí:https://www.microsoft.com/en-ca/download/details.aspx?id=9033

A veces, la instalación de XACT requiere la instalación de otro software de Microsoft (a veces requiere VIsual Studio). Estoy
bastante seguro de que el enlace anterior incluirá lo que necesita, pero es posible que se le solicite que instale otras
dependencias. En otra nota, encontré un sitio que tiene un breve tutorial sobre cómo obtener XACXT sin tener que usar
Visual Studio aquí:
https://gamefromscratch.com/installing-xna-tools-like-xact-without-visual-studio-2010/

Una vez que tengamos la versión correcta de XACT instalada en nuestra máquina, podemos comenzar a modificar.

Trabajar con archivos de sonido: introducción a los archivos XWB

Lo primero que debemos hacer es navegar hasta el directorio que contiene los archivos XWB, que suele ser:\
Steam \ steamapps \ common \ Resident Evil 4 \ BIO4 \ snd

En este directorio vemos numerosos.xwb archivos. Aquí hay una breve lista de para qué maneja el sonido cada uno de los
archivos:bio4bgm.xwb: música de fondo durante el juego.
bio4evt.xwb - efectos de sonido y diálogo de escenas de corte (incluido el diálogo de llamada de comerciante y de
radio),bio4midi.xwb - Sonidos ambientales (viento, lluvia, zumbido industrial, etc.)
core.xwb - Sonidos de la interfaz de usuario (máquina de escribir, inventario, varios sonidos de juegos como recoger elementos,
etc.)emxx.xwb - sonidos enemigosplxx.xwb - sonidos del jugador

title.xwb - sonidos del menú (sonido de inicio del juego,


etc.).wepxx.xwb - sonidos de armas

También están los puerta sonidos, así como otras 2 carpetas (que están etiquetadas por número de habitación):Habitación -
sonidos para la habitación (principalmente efectos de sonido como cascadas, fuego, manivelas, insectos, etc.)Pie - sonidos de
pisadas, a veces con otros efectos de sonido de movimiento del jugador como salpicaduras y sonidos de caída.

Así que comencemos este tutorial con un ejemplo de cómo editar el bio4bgm.xwb: que contiene la música de fondo durante el
juego. Primero necesitamos extraer el archivo (tenga cuidado yhacer una copia de seguridad de este archivo).
Para hacerlo, cree un directorio de trabajo y coloque todos los archivos que vienen con la descarga de Unwxb. Estos son los
archivos que deberían estar presentes en el directorio de trabajo:

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Dentro de este directorio de trabajo, cree una carpeta y asígnele el nombre: 'extraído' (o cualquier otro nombre que desee). Para
descomprimir el archivo XWB, simplemente arrastre el archivo alunxwb.exe expediente. Esta acción creará el siguiente cuadro de diálogo:

En este punto, seleccione y haga doble clic en la carpeta 'extraída' y luego presione 'Abrir'. ACMD La ventana se abrirá con la
confirmación de los archivos extraídos en formato.wav formato:

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Presione Retorno para salir de esta ventana de CMD. Ahora podemos navegar a la carpeta 'extraída' y ver que todos
nuestros archivos .wav han sido extraídos.

A continuación, debemos abrir XACT, que por defecto será un proyecto vacío. Lo primero que debemos hacer es crear un nuevo
proyecto. Haga clic en 'Archivo' y luego en 'Nuevo proyecto' (o ctrl N). Un cuadro de diálogo nos indicará dónde guardar esto. Según
mi experiencia, el mejor lugar para guardarlos es en el mismo directorio que nuestro directorio de trabajo para que todos los archivos
sean fáciles de encontrar en el futuro. Una vez que se ha creado un nuevo proyecto, el siguiente paso es crear un nuevo Wave Bank.
Para hacer esto, seleccione la entrada Wave Bank en el lado izquierdo debajo de 'Nuevo proyecto' y haga clic con el botón derecho:

Después de esto, se nos pide que nombremos nuestro banco de ondas. Aquí es importante que nombremos correctamente nuestro banco de
ondas. Para encontrar el nombre correcto, debemos abrir el archivo bio4bgm.xwb original en un editor HEX y observar

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el nombre:

Así que necesitamos nombrar nuestro Wave Bank 'bgm ' y cuando lo hacemos, aparece una nueva ventana de Wave Bank a la
derecha:

El siguiente paso es llenar esta ventana de Wave Bank con TODOS LOS ARCHIVOS de nuestra carpeta 'extraída' en
orden hexadecimal ascendente. Si no sabe cómo funciona el orden hexadecimal, lea la información aquí:https://
simple.wikipedia.org/wiki/Hexadecimal

La parte complicada aquí es que no podemos simplemente seleccionar todos los archivos de la ventana del Explorador y
arrastrarlos, ya que su orden parece reorganizarse. He creado un video corto donde puedes ver mi método de seleccionar y
arrastrar los archivos para mantener el orden hexadecimal:
https://www.youtube.com/watch?v=VPnk56zOyiM

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Ahora que tenemos nuestros archivos en el Wave Bank, podemos guardar el proyecto y luego usar un programa de edición de audio externo para
realizar los cambios que deseemos en los archivos de sonido individuales. Personalmente, me gusta usar Soundforge, pero hay otras aplicaciones
de software de edición de audio gratuitas como Audacity (gratis), que funcionarán.

En este momento, es importante tener en cuenta que si reemplazamos archivos en cualquiera de los archivos.xwb archivos que nosotros mantener los
siguientes attriubtes en nuestro nuevo archivo como el archivo original:
- Frecuencia de muestreo

- Profundidad de bits

- Canales de audio (mono o estéreo)


No necesitamos preservar la duración, así que siéntase libre de crear archivos más pequeños o más grandes.

El método que encuentro más efectivo es abrir el archivo que deseamos reemplazar en el editor de audio externo y luego
simplemente pegar el nuevo material encima (asegurándonos de que el audio original sea reemplazado, por supuesto).

Si su material de origen tiene diferentes frecuencias de muestreo o profundidades de bits que el original, asegúrese de utilizar un método de
conversión adecuado, ya que cambiar la frecuencia de muestreo manualmente a menudo da como resultado una diferencia de tono. Consulte
la documentación de su software de audio sobre cómo convertir correctamente archivos con estos parámetros.

Una vez que hemos editado nuestros archivos .wav y los hemos guardado en la carpeta 'extraída' de nuestro directorio de trabajo, podemos
actualizar la información en la ventana de XACT Wave Bank haciendo clic derecho en cualquier entrada en la ventana de Wave Bank y luego
haciendo clic en 'Volver a escanear entradas de Wave Bank ':

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Si bien este paso no es necesario, puede ser útil para mostrarnos la nueva información de nuestro archivo, como el tamaño del archivo. Una vez
que estemos listos para reempacar elbio4bgm.xwb archivo, todo lo que tenemos que hacer es usar el botón 'Construir' ubicado en la cinta
superior de la ventana de XACT:

Haga clic en este botón y luego en 'Finalizar'. Después de esto, debemos navegar a nuestro directorio de trabajo a la carpeta recién creada que
fue creada por XACT llamada 'Win'. Aquí verá nuestro archivo bio4bgm.xwb recién creado (espere que se llame archivo bgm.xwb porque nuestro
banco de ondas se llama así). Ahora lo único que queda por hacer es cambiar el nombre del archivo para cambiar el nombre del archivo a archivo
bio4bgm.xwb. Para casi todos los demás archivos, no necesitará cambiar el nombre de su archivo al final, ya que la mayoría de los archivos .xwb
tienen el mismo nombre que su nombre de archivo de Wave Bank incrustado.

Finalmente, reemplace el archivo en el directorio \ Steam \ steamapps \ common \ Resident Evil 4 \ BIO4 \ snd e inicie el juego.
Cabe señalar que no podemos reemplazar este archivo mientras se está ejecutando bio4.exe.

Errores
Si obtiene una pantalla negra o no hay audio, asegúrese de que la versión de XACT que está utilizando sea la mencionada
anteriormente. Si obtiene el orden de las canciones incorrecto, verifique que haya enumerado correctamente todos los archivos
en orden hexadecimal ascendente en la ventana Wave Bank.

Tipos de archivos relacionados


Entonces, ahora que sabemos cómo editar los archivos reales, podría ser el momento de leer sobre cómo activar algunos de estos
cuando queramos. El uso de las herramientas ESE y FSE de Son of Persia nos permite controlar dónde y cuándo se reproduce una
canción. Con estas herramientas podemos cancelar los sonidos ambientales, así como agregar los nuestros (colocando sonidos
ambientales personalizados en bio4bgm.xwb y activándolos con el FSE). Para obtener todos los detalles y

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instrucciones, lea el tutorial completo aquí:https://drive.google.com/file/d/
1F621q-kDEBlmYa1h7WxPFjpP1Gx2qPBb/view

¡Feliz Modding!
Señor curioso
11-2020

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