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PERSONAJE

Juana, como para no variar, procrastinó


hacer un trabajo práctico final para la
facultad ¡y lo tiene que entregar
mañana!
Decidida a no rendirse y a entregar el
mejor TP posible, va a pasar la noche
escribiendo en su computadora. Sin
embargo, es una chica que se distrae
muy fácil y el mundo está lleno de tent-
aciones.
¿Podrá terminar de escribir su trabajo
sin distraerse? ¿Promocionará la mate-
ria, irá a final o deberá recursar?
¡Todo depende de que vos ayudes a
Juana a escribir su trabajo y no la dejes
caer en la tentación!
ENEMIGOS
Los enemigos son las tentaciones que se le
presentan a Juana mientras está haciendo su TP
y no la dejan concentrarse:

Celular: Nunca está de más ver si tenés algún


mensaje, y de paso chequear Instagram, y
Twitter, y un par de videos en TikTok, y ¡uy¡ Ese
tutorial de cómo templar chocolate que te acaba
de recomendar Youtube se ve muy interesante.
Cama: Tan cómoda, tan calentita, me voy a
acostar unos 20 minutos para descansar los
ojos..
Netflix: Ay, justo se acaba de estrenar la décima
temporada de La Casa de Papel, ya me merezco
un recreo y mirar un capítulo no mató a nadie.
Gatito: Pero mirá qué lindo que es Pelusa,
¿cómo no me voy a quedar acariciándolo?
BONIFICACIONES
Las bonificaciones son las fieles
compañeras de Juana en sus noches de
estudio que la ayudan a despertarse y a
mantenerse concentrada: Coca-Cola,
caramelos y la invencible Cafiaspirina.

¡Atrapalas así podés aumentar tu con-


centración!
MECÁNICA Y DINÁMICA
El objetivo del juego es completar la mayor Las bonificaciones le permiten a Juana
parte del trabajo práctico antes de perder com- recuperar parte de su concentración perdida. La
pletamente la concentración. Coca-Cola y los caramelos aumentan 10 puntos
de concentración y la Cafiaspirina aumenta 25%.
Juana cuenta con una barra incial de 100
puntos de concentración y arranca con un 0% Para ganar el juego, Juana debe, como mínimo,
del TP terminado. completar un 70% del trabajo práctico para
A medida que pase el tiempo, el TP va a ir com- sacarse un 7 y así poder promocionar la materia.
pletándose a razón de 1% cada 5 segundos. Ojo que es muy exigente (aunque siempre deje
todo a último momento), así que hasta que no
Para no perder puntos de concentración, Juana tenga el TP terminado al 100% y no se saque un
debe atacar (escribiendo en su teclado) a los 10, no va a estar tranquila.
diferentes enemigos que se le presentan. En
caso de chocarse con las diferentes atracciones,
perderá 25 puntos de concentración. Además,
la dificultad del juego va a ir aumentando cada
vez que se avance un 10% en el TP y, apartir del
65% completado, cada un 5% de avance.
ESTÉTICA
El arte del juego es en pixel art. La música es “1 A.M Study Session -
[lofi hip hop/chill beats]” para emular
La paleta tanto de las bonificaciones nuestras propias sesiones de estudio
como de los enemigos está compuesta desesperadas porque, al final del día,
por colores brillantes que cautivan la Juana somos todos. El sonido del
atención del jugador, para acompañar ataque es el de un teclado mecánico en
ese sentimiento de distracción constan- funcionamiento.
te. La paleta de Juana opta por tonali-
dades frías y no tan llamativas.

Los fondos van cambiando a medida


que el TP vaya siendo completado para
simular el avance de la noche hasta
llegar al día.

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