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edu

Comisión Estudios EIMT

uoc.edu
5 de febrero de 2021
05/02/2021 uoc.edu 2

Orden del día

15:00 Bienvenida
15:10 Informaciones generales
15:40 Monográfico sobre el Grado de Técnicas de Interacción digital y Multimedia
16:00 Revisión puntos última comisión
17:15 Temas recogidos por la comisión
17:45 Propuestas para los Estudios
18:00 Clausura
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Bienvenida
05/02/2021 uoc.edu 4

Informaciones generales
uoc.edu 5
05/02/2021

● Nueva manera de trabajar + Hub de investigación


● Crecimiento - Nuevo profesorado
● Plan de igualdad 21-25
● Plan estratégico 22-26
● Hub Artech + ISEA22
● Impulso al eHealth Center
● Evaluación online + TeSLA
● Escuela de programación - Proyecto ProXA
uoc.edu 6
05/02/2021

● Nueva manera de trabajar + Hub de investigación


● Crecimiento - Nuevo profesorado
● Plan de igualdad 21-25
● Plan estratégico 22-26
● Hub Artech + ISEA22
● Impulso al eHealth Center
● Evaluación online + TeSLA
● Escuela de programación - Proyecto ProXA
05/02/2021 uoc.edu 7

Portafolio EIMT
05/02/2021 uoc.edu 8

Novedades para el próximo curso 2021-22

● Programas que empiezan extinción:

○ Máster universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles


○ Grado de Multimedia

● Nuevos programas:

○ Grado de Técnicas de Interacción Digital y Multimedia

○ Grado en Técnicas de Desarrollo del Software:


Verificación inicial negativa. Recurso en trámite: aprobación de AQU, pendiente verificación Consejo
de Universidades. Inicio previsto: 2021-22.

○ Incorporación de la mención en sistemas electrónicos, en el Grado de Ingeniería de Tecnologías y


Servicios de Telecomunicación. Inicio previsto: 2022-23 (pendiente modificación de la memoria)
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Grado de Técnicas de
Interacción Digital y Multimedia
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05/02/2021

Un poco de historia
Competencias
Plan de estudios y despliegue
Extinción
Adaptación al nuevo grado
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05/02/2021

1999 2001 2003 2010 2012 2015 2021

EQANIE AQU
Graduado Acreditación Acreditación
Multimedia calidad del título
a distancia Graduado europea
(título Multimedia
propio) (título
propio) Grado de
Multimedia Grado de
(EEES) Técnicas de
UPC - UOC Interacción
225 créditos digital y
3 años 180 créditos
Multimedia
3 años
240 créditos (EEES)
4 años
180 créditos
3 años
Título UOC
interuniversitario
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05/02/2021

A partir del próximo septiembre de 2021 el actual Grado de Multimedia dará paso a
un nuevo Grado de Técnicas de Interacción Digital y Multimedia, con un plan de
estudios renovado y una duración más corta.

El nuevo grado pone más el foco en el diseño de interacción, reduce el número


de créditos dedicados a la gestión y mantiene una fuerte apuesta por el diseño y
la tecnología, a la vez que hace aún más práctico el aprendizaje, incorporando tres
asignaturas de proyectos.

Los estudiantes que empiezan ahora en febrero de 2021 podrán escoger entre
finalizar un grado u otro.
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05/02/2021

Grado de Grado Técnicas de Interacción


Multimedia Digital y Multimedia
Grado de Multimedia Grado de Técnicas de Interacción Digital y Multimedia

240 ECTS - 4 años 180 ECTS - 3 años

Tipo de materia Créditos ECTS Tipo de materia Créditos ECTS

Formación básica 60 Formación básica 48

Obligatorias 120 Obligatorias 96

Optativas 48 Optativas 24

Trabajo final de grado 12 Trabajo final de grado 12

Este grado inicia su extinción en septiembre Este grado empezará en septiembre 2021. Los
2021. Los estudiantes tendrán tiempo para estudiantes que se matriculen este semestre (febrero 21)
pueden avanzar asignaturas y pasarse después al nuevo
finalizarlo hasta julio 2026. grado (trámite gratuito)
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Competencias
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Competencias generales (I)


CG1 Trabajar en equipo en un entorno virtual para la realización de contenidos y
aplicaciones multimedia.

CG2 Analizar y sintetizar información para evaluar soluciones tecnológicas y elaborar


propuestas de proyectos multimedia teniendo en cuenta los recursos, las alternativas
disponibles y las condiciones de mercado.

CG3 Desarrollar el pensamiento crítico y autocrítico en el análisis la conceptualización y


el diseño de productos interactivos y multimedia.

CG4 Diseñar y gestionar proyectos multimedia adaptándose a la evolución de las


tecnologías, los lenguajes y las necesidades del mercado y de la sociedad.

CG5 Capacidad para ejercer la actividad profesional de acuerdo con el código ético y los
aspectos legales en el entorno de las TIC.
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05/02/2021

Competencias transversales (II)


CT1 Utilizar y aplicar las TIC en el ámbito académico y profesional.
CT2 Comunicarse en inglés con el nivel B2 del Marco Común Europeo de
Referencia para las lenguas.
Falta incorporar la competencia de ética y de género.
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05/02/2021

Competencias específicas (III)


CE1 Utilizar los fundamentos matemáticos y físicos para el diseño y el desarrollo de contenidos
digitales y productos interactivos multimedia.

CE2 Utilizar elementos de la teoría de la multimedia para analizar, conceptualizar y diseñar


productos interactivos multimedia.

CE3 Integrar y gestionar contenidos digitales en aplicaciones interactivas y multimedia de acuerdo


con criterios estéticos, técnicos y funcionales.

CE4 Utilizar, de manera adecuada, los lenguajes de programación, las herramientas de desarrollo
y las tecnologías disponibles para el análisis, el diseño y la implementación de aplicaciones
multimedia.
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Competencias específicas (IV)


CE5 Crear, capturar, almacenar, modificar y distribuir contenidos de audio, imagen y video
digitales aplicando principios y métodos de realización y composición del lenguaje
audiovisual y teniendo en cuenta las diferentes plataformas, soportes y dispositivos
disponibles.
CE6 Concebir y elaborar productos interactivos multimedia teniendo en cuenta la narrativa y
la arquitectura de la información y de acuerdo con los lenguajes y las técnicas adecuados.
CE7 Crear y diseñar los elementos gráficos 2D y 3D y visuales de un producto o aplicación
multimedia utilizando procedimientos creativos, las bases del diseño de interacción y un
lenguaje formal.
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Competencias específicas (y V)
CE8 Conceptualizar, diseñar y evaluar las interfaces y el diseño de experiencia de usuario
de las aplicaciones y los dispositivos de acceso a la información digital.
CE9 Realizar, presentar y defender ante un tribunal universitario un proyecto original de
naturaleza profesional en el ámbito de las tecnologías específicas de las técnicas de
interacción digital y multimedia, en el que se sinteticen e integren las competencias
adquiridas en el grado.
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Plan de estudios y
despliegue
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05/02/2021
uoc.edu 22
05/02/2021

Materias

Gestión y Comunicación y trabajo en Obligatoria 1r semestre


comunicación
equipo en la red

Inglés B2.1 Optativa 5o o 6o semestre

Inglés B2.2 Optativa 5o o 6o semestre

Fundamentos de gestión de Básica 2o semestre


organizaciones y proyectos

Iniciativa emprendedora Optativa 5o o 6o semestre


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05/02/2021

Materias

Fundamentos y Fundamentos matemáticos 3r semestre


contexto multimedia de la multimedia
(obligatorias y
básicas) Fundamentos físicos 4o semestre
de la multimedia

Cultura digital 2o semestre

Lenguaje visual. 4o semestre


Perspectiva crítica

Conceptualización de 5o semestre
interactivos
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Materias

Media
Diseño gráfico 1r semestre
(1/2: obligatorias y
básicas)
Fotografía y vídeo 1r semestre

Storytelling: recursos narrativos 2o semestre

Animación 2D y 3D 4o semestre

Gráficos 3D 3r semestre
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05/02/2021

Materias

Media
Realidad virtual 5o o 6o semestre
(2/2: optativas)

Infografía y visualización 5o o 6o semestre

Diseño de personajes 5o o 6o semestre

Motion graphics 5o o 6o semestre

Composición digital 5o o 6o semestre

Fabricación digital 5o o 6o semestre

Instalaciones audiovisuales 5o o 6o semestre


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05/02/2021

Materias

Computación y
HTML y CSS 1r semestre
telecomunicaciones
(1/2: obligatorias y
Fundamentos de programación 2o semestre
básicas)
para multimedia

Digitalización de contenidos 3r semestre

Programación web 4o semestre

Programación creativa 5o semestre

Internet y bases de datos 5o semestre


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05/02/2021

Materias

Computación y
Desarrollo back-end 5o o 6o semestre
telecomunicaciones
(2/2: optativas)
Programación web avanzada 5o o 6o semestre

Diseño generativo 5o o 6o semestre


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05/02/2021

Materias

Interacción y
Diseño de interacción 1r semestre
experiencia de
usuario
(obligatorias y Diseño de interfaces 2o semestre
básicas)
Interacción tangible 3r semestre

Diseño de experiencia de 5o o 6o semestre


usuario
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Materias

Proyectos
Proyecto 1. Web 3r semestre

Proyecto 2. Media 4o semestre

Proyecto 3. Aplicación interactiva 5o semestre


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05/02/2021

Materias

Prácticas

Trabajo final de
grado
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05/02/2021

Diseño gráfico Storytelling: recursos Gráficos 3D Animación 2D y 3D Internet y bases de


narrativos datos

Fotografía y vídeo Cultura digital Digitalización de Lenguaje visual. Programación


contenidos Perspectiva crítica creativa

HTML y CSS Fundamentos de Interacción tangible Programación web Conceptualización


programación para... de interactivos

Comunicación y Fundamentos de Fundamentos Fundamentos físicos TFG


trabajo en equipo... gestión de matemáticos de la de la multimedia
organizaciones y... multimedia

Diseño de Diseño de interfaces Proyecto 1. Web Proyecto 2. Media Proyecto 3.


interacción Aplicación
interactiva

Iniciativa Infografía y Motion Fabricación digital Desarrollo Diseño generativo Inglés B2.1
emprendedora visualización graphics back-end Inglés B2.2

Realidad virtual Diseño de Composición Instalaciones Programación Diseño de experiencia Prácticas


personajes digital audiovisuales web avanzada de usuario
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05/02/2021

Diseño gráfico Storytelling: recursos Gráficos 3D Animación 2D y 3D Internet y bases de


narrativos datos

Fotografía y vídeo Cultura digital Digitalización de Lenguaje visual. Programación


contenidos Perspectiva crítica creativa

HTML y CSS Fundamentos de Interacción tangible Programación web Conceptualización


programación para... de interactivos

Comunicación y Fundamentos de Fundamentos Fundamentos físicos TFG


trabajo en equipo... gestión de matemáticos de la de la multimedia
organizaciones y... multimedia

Diseño de Diseño de interfaces Proyecto 1. Web Proyecto 2. Media Proyecto 3.


interacción Aplicación
interactiva

Iniciativa Infografía y Motion Fabricación digital Desarrollo Diseño generativo Inglés B2.1
emprendedora visualización graphics back-end Inglés B2.2

Realidad virtual Diseño de Composición Instalaciones Programación Diseño de experiencia Prácticas


personajes digital audiovisuales web avanzada de usuario
uoc.edu 33
05/02/2021

Diseño gráfico Storytelling: recursos Gráficos 3D Animación 2D y 3D Internet y bases de


narrativos datos

Fotografía y vídeo Cultura digital Digitalización de Lenguaje visual. Programación


contenidos Perspectiva crítica creativa

HTML y CSS Fundamentos de Interacción tangible Programación web Conceptualización


programación para... de interactivos

Comunicación y Fundamentos de Fundamentos Fundamentos físicos TFG


trabajo en equipo... gestión de matemáticos de la de la multimedia
organizaciones y... multimedia

Diseño de Diseño de interfaces Proyecto 1. Web Proyecto 2. Media Proyecto 3.


interacción Aplicación
interactiva

Iniciativa Infografía y Motion Fabricación digital Desarrollo Diseño generativo Inglés B2.1
emprendedora visualización graphics back-end Inglés B2.2

Realidad virtual Diseño de Composición Instalaciones Programación Diseño de experiencia Prácticas


personajes digital audiovisuales web avanzada de usuario
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05/02/2021

Diseño gráfico Storytelling: recursos Gráficos 3D Animación 2D y 3D Internet y bases de


narrativos datos

Fotografía y vídeo Cultura digital Digitalización de Lenguaje visual. Programación


contenidos Perspectiva crítica creativa

HTML y CSS Fundamentos de Interacción tangible Programación web Conceptualización


programación para... de interactivos

Comunicación y Fundamentos de Fundamentos Fundamentos físicos TFG


trabajo en equipo... gestión de matemáticos de la de la multimedia
organizaciones y... multimedia

Diseño de Diseño de interfaces Proyecto 1. Web Proyecto 2. Media Proyecto 3.


interacción Aplicación
interactiva

Iniciativa Infografía y Motion Fabricación digital Desarrollo Diseño generativo Inglés B2.1
emprendedora visualización graphics back-end Inglés B2.2

Realidad virtual Diseño de Composición Instalaciones Programación Diseño de experiencia Prácticas


personajes digital audiovisuales web avanzada de usuario
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Extinción
uoc.edu 36
05/02/2021

Extinción (I)
uoc.edu 37
05/02/2021

Extinción (II)
uoc.edu 38
05/02/2021

Extinción (III)
uoc.edu 39
05/02/2021

Extinción (IV)
uoc.edu 40
05/02/2021

Extinción (y V)
uoc.edu

Adaptación al nuevo
grado
uoc.edu 42
05/02/2021

Adaptación de los expedientes al nuevo grado

- los estudiantes que tengan matrícula activa en febrero se podrán adaptar en


julio para empezar en septiembre
- los estudiantes que no tengan matrícula activa en febrero podrán adaptarse en
abril/mayo para empezar en septiembre

- los nuevos estudiantes se les recomienda que se matriculen de asignaturas que


podrán convalidar en el nuevo plan de estudios. También se adaptarán en julio para
empezar en septiembre
05/02/2021 uoc.edu 43

Temas recogidos por la comisión


05/02/2021 uoc.edu 44

Propuestas para los Estudios


uoc.edu

UOC.universitat
@UOCuniversitat
@uocuniversitat

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