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¿QUÉ ES UN PRODUCTO?
Ejemplo:“proter&gamble” no venden detergente para la ropa. Venden los beneficios de la ropa limpia
La decisión estratégica sobre productos consiste en la selección, definición, diseño y desarrollo de nuevos
productos.
Decisión muy importante: se empieza con la selección del producto hasta llegar a su fabricación.
→ Impacto sobre el resultado empresarial>> del éxito del producto dependen los beneficios de la
empresa.
→ Condiciona resto aspectos DPO: coste, calidad, tiempo de entrega, tipo de proceso más adecuado.....
→ Requiere coordinación con otras áreas y niveles de la empresa porque todas van a estar
interrelacionadas: subsistema comercial, financiero, RRHH.
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De forma continua aparecen oportunidades de nuevos productos que vienen generadas por factores:
→ Cambios económicos: en función del ritmo económico de cada país, aparecen oportunidades para
fabricar nuevos productos.
→ Cambios demográficos: pueden hacer surgir mayores oportunidades de negocio. Ej.: más ancianos=
más enfermos en residencias.
→ Cambios tecnológicos. Cada vez son más rápidos y propician nuevos productos. Ej.: impresoras 3d.
→ Cambios políticos y legales: prohibiciones y nuevas legislaciones. Ej.: Brexit.
Los productos pasan por una serie de etapas que forman el ciclo de vida de los productos, que son las fases
que atraviesa el productos desde que aparece en el mercado hasta su desaparición.
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Dirección de Producción
Los objetivos y decisiones de producción se reajustan en cada una de las fases. Hay 4 fases:
El análisis del gráfico se tiene que hacer a priori para ver si es factible lanzar el producto o no. Si lo hacemos
a priori, no tenemos datos ciertos, no serían cifras reales, sino estimadas.
Las estimaciones del campo económico las lleva a cabo la econometría (estadística aplicada a la economía).
Lanzar el producto será rentable cuando los beneficios cubran las pérdidas iniciales. Si lanzamos muchos
productos a la vez, tenemos a corto plazo un tramo de pérdidas que tenemos que ver si podemos cubrir con
las ganancias de los otros productos. Entonces, necesitamos prever si podemos soportarlos.
Es mejor hacer una concatenación adecuada del lanzamiento de los productos a lo largo del tiempo para que
siempre tengamos beneficio.
El ciclo de vida del producto es útil para saber si lanzarlo, si tiene rentabilidad (apoyándonos en el gráfico del
beneficio). A través de todas las cifras estimadas, estimamos el beneficio y su viabilidad.
Además, enseña cómo lanzarlos. No todos de golpe, sino poco a poco, concatenándolos. Cuando uno
empieza a tener beneficios, se lanza el otro, evitando así pérdidas a corto plazo y asegurando beneficios.
• Gastos extras en I+D: puede ser que haya que cambiar ciertos aspectos del producto.
• Desarrollo red de proveedores y distribuidores: tenemos que ver quién nos proveerá los
outputs y cómo se distribuirán a posteriori. A su vez, son cuantiosos los gastos en publicidad
para dar a conocer el producto.
En esta fase hay gastos en publicidad porque hay que dar a conocer el producto. En esta fase hay gastos
elevados, lo que hace que los costes sean mayores que los ingresos y haya pérdidas (beneficio negativo).
Las ventas empiezan a crecer rápidamente. En esta fase aparece el beneficio porque los costes son menores
que los ingresos.
• Madurez: época donde hay muchos competidores, las ventas crecen per más lentamente. Es la fase
donde se obtiene mayor beneficio.
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Dirección de Producción
• Gran volumen de producción: se fabrica gran cantidad de producto y tenemos las famosas
economías de escala, que permiten controlar los costes.
• Declive: Las ventas empiezan a decaer y por eso, lo mejor para la empresa es finalizar la producción.
• Finalización de la producción: hay dos opciones: o bien lo dejamos caer por sí solo, o le
damos unos retoques para seguir manteniéndolo atractivo
>> ECONOMÍAS DE ALCANCE: cuando de forma simultánea aumentamos la cantidad producida de dos
productos, conseguimos que bajen los costes totales unitario de ambos productos porque se produzcan
sinergias entre ambos productos. Ej.: dos productos que comparten maquinaria y materias primas y se
encuentran en distintas fases del ciclo de vida. Al darse esas sinergias positivas, interesa mantenerlo, aunque
sea temporalmente.
Consta de cuatro fases: en cualquier momento puede ser que un producto no llegue a la fase final, podemos
eliminar la idea por completo o mejorarla.
Una idea se puede abandonar o se puede volver a una fase anterior. También se puede volver a la fase
inicial. La idea puede ser eliminada o mejorada. Es normal avaluarlas y elegirlas.
❑ Generación de ideas: las ideas sobre nuevos productos o modificaciones en los existentes pueden
provenir de:
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Dirección de Producción
Empuje tecnológico: a partir los resultados de las investigaciones llevadas a cabo por el
departamento de I+D+i, que son fuentes de nuevos productos.
Otras Fuentes
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Una vez tomadas las ideas, hay que ver cómo se va a evaluar:
2. DISEÑO PRELIMINAR
Es como un esbozo del producto: tamaño, recipientes… que luego pueden variar.
NO especifica el producto solamente cómo debe funcionar, ni las características del producto final.
Simplemente las necesidades que van a satisfacer al cliente.
Se deciden aspectos como: función a realizar, materiales, aspecto (tamaño y forma), tiempo de producción,
necesidad de recipiente, costes, calidad.
Prototipo: refleja las características más importantes del producto en su estado final. A veces es una
verdadera versión del producto final. Los prototipos a veces no son como el producto final. Si el producto no
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Dirección de Producción
es muy caro de fabricar, se lanzan directamente de los prototipos, en cambio, si el producto es muy caro,
normalmente el prototipo se fabrica con otros materiales más baratos para ver cómo quedaría. Ej.: PS5
Plantas piloto: representaciones a escala de la hipotética planta productiva. Se analiza el tipo de proceso
productivo más adecuado. Hoy en día, a través de la realidad virtual se pueden ver como quedarían las
plantas piloto.
Pruebas de mercado: evalúan el funcionamiento de prototipo y plantas piloto con muestras que se ofrecen
al mercado.
Se evalúa: atractivo para el cliente, facilidad de uso, facilidad de producción. El prototipo puede ser aceptado,
modificado o rechazado.
4. DISEÑO FINAL
❑ Hay que hacer un estudio de fiabilidad, cuestión muy relacionada con la calidad.
❑ Por otra parte, hay que ver las técnicas de diseño que se van a utilizar (estandarización por partes).
FOLIO EJERCICIOS
El departamento de calidad es quien lleva a cabo el análisis de fiabilidad interno, que se hace dentro de la
propia fábrica.
Una vez que se lleva a cabo la venta del producto, también se hace el estudio fuera de la empresa a través
de las devoluciones de los consumidores estando en garantía.
Cada vez las empresas son más propicias a llevar a cabo estos análisis de fiabilidad de cara al público.
• Diseño secuencial. Las distintas áreas inician su trabajo cuando la anterior lo ha finalizado. Cada
función se comunica únicamente con la precedente y la posterior “carrera de relevos”. Intervienen
todas las áreas de la empresa, pero de forma secuencial, es decir, se van pasando el testigo. Ej.:
suele darse sobre todo en Europa.
• Diseño simultáneo o concurrente. Todas las áreas participan en el proceso desde el principio
obteniendo y compartiendo la información “partido de rugby”. Todas las áreas se implican de forma
simultanea en el desarrollo del producto. Ej.: suele darse en Japón. Los trabajadores están
acostumbrados a compartir toda la información.
Ventajas: cuando se presenta un problema, al ser detectado desde el inicio, hay más tiempo para
resolver dicho problema.
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Dirección de Producción
1. Factores relacionados con el entorno: nos referimos a la competencia, que debe ser baja, que
represente poco riesgo el lanzamiento del nuevo producto y que haya un potencial crecimiento de la
demanda de dicho producto.
2. Factores relacionados con la estrategia: se refiere a que el producto pueda generar sinergias, tanto
de marketing como tecnológicas, con otros productos, es decir, que sea coherente con la estrategia
de la empresa.
3. Factores relacionados con la estructura organizativa: a nivel organizativo se crea un grupo de
trabajo para que lance el producto. Empíricamente está demostrado que es importante que el grupo
se reúna de manera física. Los participantes deben compartir bases de datos comunes, recompensas
comunes (=el beneficio repercute sobre todos), el proyecto debe tener un jefe.
4. Factores relativos a los participantes.
5. Factores relacionados con el producto: el producto debe suponer una innovación importante y que
el cliente lo perciba como un producto de mayor calidad.
6. Factores relacionados con el proceso.
1.Diseño Modular
OTRAS: NO ENTRAN
• Los productos son diseñados con componentes fácilmente separables e intercambiables (módulos,
submontajes) que permiten diferentes combinaciones.
• Se emplea para crear variedad, o al menos aparentarla, sin incurrir en los costes de la producción “ a
medida”.
• Fabrican partes de productos que son combinables, de manera que crean nuevos productos.
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Dirección de Producción
Ventajas: ahorro de tiempo y dinero. Es más fácil compartir la información entre todos los
participantes.
• Facilita la creación y evaluación de nuevos diseños o modificaciones en los que ya existen, ahorrando
tiempo y dinero
• Puede ser utilizado junto con el CAM (computer aided manufacturing) potenciando sus ventajas.
Sistemas CAD/ CAM.
• No solo se utiliza el CAD para diseñar, sino que últimamente se esta llevando a cabo la realidad
virtual. La realidad virtual se utiliza también en el diseño de fábricas.
• El CAM se basa en la utilización de programas informáticos especializados para dirigir y controlar los
equipos de fabricación (Ej. Control de máquinas y herramientas en el taller). Se utilizan cada vez más
maquinas dirigidas por ordenador, que se denominan máquinas de control numérico. Estas
maquinas son muy precisas, disminuyen el tiempo de fabricación, el coste de producción y, en
general, el trabajo rutinario.
3. Diseño para la fabricación y el montaje DFMA ( desing for manufacturability and assembly )
• Combina el diseño para la fabricación DFM ( desing for manufacturing) con el objetivo de facilitar y
abaratar desde la fase de diseño la posterior fabricación de los productos, con el diseño para el
ensamblaje DFA (desing for assembly) que tiene por objetivo simplificar el proceso de ensamblaje
utilizando los siguientes principios:
• Los ingenieros diseñan los productos de manera que sean más fáciles de fabricar y de montar.
- minimizar el número de partes. Se lleva a cabo sobre todo en productos duraderos. Ej.: caldera.
4. Ingeniería/Análisis de valor
• Busca mejoras que conduzcan, bien a la obtención de un producto mejor, o bien a conseguirlo por
vías más económicas
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Dirección de Producción
• Todos los componentes que añaden costes y no incorporan ningún valor se eliminan o sustituyen. Se
trata de reducir costes, pero sin que esto afecte a la calidad ni a la fiabilidad.
• La ingeniería se realiza previamente a la fabricación del producto, mientras que el análisis de valor se
realiza después de crear el producto.
Figure 5.5
• Tiene por objeto tener en cuenta durante el diseño del producto factores asociados a las
prestaciones de servicios asociados al mismo
• SERVITIZACIÓN, la creación de valor viene más de parte de los servicios añadidos al producto (bien
físico). Se diseña paquetes integrados que incluyen una mezcla de bienes y servicios. Dar cada vez
mas importancia a los servicios que pueda tener un bien.
• Cada vez hay mas bienes que incorporan servicios, por eso la distribución es cada vez más útil.
• Objetivos:
– Minimizar desperdicios
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Dirección de Producción
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