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DEPARTAMENTO DE ENERGÍA Y MECÁNICA

INGENIERÍA MECATRÓNICA
OPTATIVA DE PROFESIONALIZACIÓN MCT

TEMA:
GUÍA METODOLÓGICA
NIVEL:
NOVENO SEMESTRE
ESTUDIANTES:
ARIAS MARCO
ATIAJA LINO
SILVA JOSUÉ
VEINTIMILLA JOEL
TABOADA PABLO

LATACUNGA, 20 DE JUNIO DEL 2021


Cuestionario – Unidad I
2.¿Qué es un píxel y qué es una imagen (explique ambos conceptos)?
Un pixel es la unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla a base de puntos de
color o en escala de grises. Una imagen es una representación bidimensional de una
imagen a partir de una matriz numérica. Dependiendo de si la resolución de la imagen
es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un
gráfico vectorial.
3. ¿Qué etapas se deben seguir para poder desarrollar una aplicación usando
visión por computador, explique cada una de estas etapas?
La visión artificial tiene el propósito de lograr obtener un escenario y poder interpretar
la información que hay en él, justo como lo hacen nuestros ojos y el procesamiento que
hay en el cerebro. Para poder simular todo ese proceso hay varias etapas en el sistema:
 Escenario a analizar: Es el área que queremos capturar, donde se encuentra la
información que buscamos procesar.
 Adquisición y digitalización: Es el proceso de capturar una imagen y pasarla a
algún formato digital, se utiliza una cámara para capturar la escena y después se
envía a una unidad donde pueda ser procesada.
 Procesamiento previo: La cámara normalmente captura ruido, por lo que debe
de haber un preprocesamiento para eliminar dicho ruido de la imagen mediante
una gran variedad de filtros. En ocasiones también deben hacérsele
transformaciones geométricas como recortes o rotaciones, esto también se hace
en esta etapa.
 Obtención de características: En esta etapa haremos resaltar las características
de la imagen que son de nuestro interés. Las operaciones que comúnmente se
realizan aquí son: detección de esquinas, colores, flujo óptico y formas, realce de
bordes, entre otros.
 Reconocimiento e interpretación de información: En esta etapa se procesa la
información obtenida en la etapa previa, se le da una interpretación, y se aplica
una acción de acuerdo a lo analizado; dicha acción será la que controle a la
aplicación.
 Aplicación: Es el objeto final que se controlará de acuerdo a la información que
se procesó. Podría controlarse un brazo robótico, motores, drones, etc.
7.Parámetros de una imagen digital
Algunos de los parámetros básicos, que se puede catalogar como los parámetros
clásicos, de la imagen son el color, tamaño, luminosidad, contraste, saturación,
composición, textura, formato, perspectiva, proporción, brillo y armonía.
8. ¿Para qué fueron creados los formatos de almacenamiento de imágenes
digitales, cite por lo menos 4 formatos y explique los formatos de compresión?
 BMP
El formato de archivo BMP (bitmap, mapa de bits) es propiedad de Microsoft y
sólo se utiliza en el sistema operativo Windows, para guardar sus imágenes
digitales. Este sistema de archivo puede guardar imágenes de 24 bits (millones
de colores), 8 bits (256 colores) y menos.[ CITATION Rim92 \l 3082 ]
 PCX
El formato PCX es un formato de mapa de bits que admite imágenes, cuyas
dimensiones pueden ser hasta 65536 por 65536 y que se pueden codificar en 1
bit, 4 bits, 8 bits ó 24 bits (que corresponden a 2, 16, 256 ó 16 millones de
colores respectivamente).
 RLE
La compresión RLE o Run-length encoding es una forma muy simple
de compresión de datos en la que secuencias de datos con el mismo valor
consecutivas son almacenadas como un único valor más su recuento. Esto es
más útil en datos que contienen muchas de estas "secuencias"; por ejemplo,
gráficos sencillos con áreas de color plano, como iconos y logotipos.
 SVG
El formato SVG es para muchos un total desconocido. Cuando queremos colocar
algún gráfico en la web, en la mayoría de ocasiones optamos por JPG. En caso
de necesitar transparencia o animación optamos por un PNG o GIF. Lo que
muchos no saben es que se pueden usar archivos vectoriales para su uso en
navegadores.
El SVG es vectorial, lo que supone tener todas las ventajas de cualquier formato
vectorial. Es escalable, pesa poco y permite una definición mayor a tamaños
reducidos, mucho mayor que los archivos bitmap.
12.Realice un cuadro sinóptico de los tipos de formatos y sus variantes.

13. Realice un cuadro sinóptico de los tipos de espacios de color y sus variantes.
Referencias Bibliográficas:

Rimmer, S. (1992). The Graphic File Toolkit. Addison Wesley.

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