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Guia Ajuste de Maquina y Herramentales
Guia Ajuste de Maquina y Herramentales
El monitor nos muestra los menús, los desplazamientos de los ejes y simulación del proceso de
mecanizado, y los mensajes de alerta que se puedan presentar al ejecutar el programa.
Teclado de programación
.
A B C
D E
H
A) Paro de emergencia se caracteriza por ser el botón rojo en el cual las mayorías de las
maquinas cuentan, su función es detener todo el uso de la maquina por completo
B) Representa el ajuste por porcentaje del avance (F) en el cual su presentación puede variar
en el alcance del % dependiendo de la presentación del panel, en esta indicación nos
marca que su ajuste puede ser desde el 0% al 120%, ejemplo si tenemos un avance de
84inch/min y la perilla la recorremos hacia el 50% el movimiento se reducirá a 42inch/min
C) Ajuste por porcentaje de las RPM, como en el caso anterior este ajusta las vueltas por
minuto de manera de porcentaje
D) Modo Handle (modo manual), al activar este botón nos permite el uso de los movimientos
de los ejes de manera manual, permitiéndonos hacer más seguro algún ajuste o
compensación en la operación o montaje, la forma de activarlo es por medio de más
botones o perillas, por ejemplo si queremos mover la maquina en X hacia negativo de
manera manual, activaríamos Handle + el eje X + la manivela de movimiento hacia
negativos sin antes ajustar la precisión del desplazo.
E) Precisión del desplazamiento esta perilla está representada por “x” esta sirve para el
movimiento del modo Handle, cada x representa su movimiento en decimal es decir que
cuando usemos la perilla seleccionando el x1 este hará que los movimientos de la
manivela se ajusten a .0001 en el valor de cada línea, para x10 este será a .001, y en x100,
.010
F) Manivela de movimiento, este se moverá ya sea en negativo o positivo cuando tengamos
activado el modo Handle, dependerá de la selección del eje y su precisión de
desplazamiento
G) Selector de coordenadas del modo handle.
H) Botón de cicle start sirve para hacer uso de alguna acción programada (correr programa)
en MDI o Program. Lo representa en su mayoría con el color verde
I) Paro de Programa este detiene de manera momentánea alguna acción activada por el cicle
start se caracteriza por el color rojo
2.-Los programas constan de preparaciones las cuales frecuentemente estas líneas se volverán
repetitivas en todos los programas.
3.-Cuerpo de programa. Los códigos necesarios para realizar, la figura, el contorno, el careado, el
taladrado, roscado, etc.
4.- Retirada: Alejar la herramienta al terminar su proceso con movimiento controlado en “Z”
positiva.
6.- Cierre de programa. Todo programa deberá ser cerrado con su código “M” correspondiente
seguido del símbolo de porcentaje.
Línea de cancelación
G17 G40 G49 G80
En caso de tener que utilizarla durante la parte intermedia del programa se necesita mandar a
casa el eje Z por seguridad antes de la línea de cancelación, ya que el no hacer este paso puede
provocar una colisión de la máquina.
Y con 6 orígenes, predeterminados que serían G54, G55, G56, G57, G58, G59, siendo estos lo más
comunes.
En algunas máquinas además pueden tener de G110 a G129 (19 orígenes más) y G154 P1 a G154
P99 (99 orígenes más) o G54.1 P1 a G54.1P99 dependiendo del control y la máquina.
La estructura del código sería G43 H01 Z1.0, donde la “H” seria el número de la herramienta, (en
este caso la herramienta No 1) y la Z, sería la distancia donde se necesita la herramienta con
respecto al Origen de trabajo.
Cancelación de compensador de alturas (G49)
En este caso, G49 es el código ya establecido, para cancelar y/o descompensar el largo de la
herramienta, otro código que cancela las compensaciones de la herramienta, serian, G40, G28,
M30.
Esta distancia la ingresaremos en los Offset para el eje Z (G43), y en los Offset de trabajo para los
ejes X y Y (G54-G59)
.
Sistemas de unidades
Tanto como las dimensiones así como los avances. Velocidad de avance = mm/min
Dimensiones = mm
Planos de trabajo
La máquina necesita estar referenciada en el plano de trabajo que se va a utilizar, para saber en
qué ejes trabajar, y poder generar correctamente los trayectos. Especialmente los compensadores
de radio y las interpolaciones circulares.
Movimiento rápido “G00”
Sirven para cuando NO se está maquinando ya que los movimientos rápidos se hacen en el aire, en
vacío.
Interpolación circular
“G02” y “G03”
1.- Plano de trabajo, haciendo referencia al cual se está trabajando, normalmente se trabaja en
“G17” (X,Y).
3.- Dirección de rotación. Es necesario saber en qué dirección haremos el giro para designar el
código correcto.
4.- Coordenada final. Esta línea de código es la que realmente hará la interpolación que queremos,
para esto debemos mencionar la coordenada final donde termina el radio o diámetro requerido.
NOTA:
“M00”: Normalmente se utiliza en los procesos para designar un cambio de grapado. El cual
siempre debe de hacerse y no puede dejarse pasar. Para eso utilizas un paro obligatorio.
En cambio,
“M01”: Se utiliza normalmente al final de cada proceso de herramienta. Para cuando se hace
primera corrida de pieza, pero que después de este chequeo ya no se utiliza más. Para eso
dejamos el paro opcional.
“T” número de herramienta - Acompañado de la literal “T” seguido del número de herramienta
que queremos mandar llamar.
Cambio de herramienta – T08 M06;
Preparación de la siguiente herramienta – T12;
S RPM - Acompañado de la literal “S” seguido del número de revoluciones por minuto.
Fresar es arrancar viruta con una herramienta multifilos rotativa, junto con movimientos contra la
pieza de trabajo casi en cualquier dirección.
Velocidad de corte
La velocidad de corte Vc es la velocidad lineal de los filos de corte y es el valor de importancia y orientado a la
herramienta, para la cual se dan las recomendaciones de datos de corte.
Esta Vc se da en m/min, es decir, cuantos metros puede recorrer la herramienta sobre la superficie
del material en un minuto.
La velocidad de corte tiene como finalidad proporcionar una larga vida de duración al filo de la
herramienta al tener grandes volúmenes de producción, estos valores lo determinan los
productores de materiales y herramientas.
Velocidad giro (rpm) La velocidad de giro, óptima de la herramienta depende, en cada caso, del
material de la herramienta y del material de la pieza, así como el diámetro de la pieza o la
herramienta (según sea el caso). En la práctica esta velocidad se introduce directamente y sin
cálculos en base a la experiencia. Sin embargo es mejor calcular la velocidad de giro a través de la
velocidad de corte tomada de tablas.
Vc = velocidad de corte
Vf = fz * z * n
fz (mm/rev)= Avance por revolución o avance por diente puede ser en mm o en inch
n = velocidad rpm