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La Ley de Silver City

Aventura corta

Créditos
Diseño y creación del juego Darío Pérez Catalán
Autor aventura La ley de Silver City Alfonso J. Barceló (Funs Athal)
Ilustraciones interiores y portada Pixabay
Maquetación Víctor Gómez
Mapas de la aventura Alfonso J. Barceló (Funs Athal)
Revisión Ignacio Pérez Catalán
Agradecimientos Carlos Valladares y al equipo de Wild Bunch publishing
L a Ley de Silver City es una aventura para Far reciente viuda de un Colono llamado Anthony
West LA LEYENDA de Wild Bunch Publishing. Mayer.
Esta aventura está diseñada para usar los
personajes que acompañan la aventura pero si se Anthony murió hace poco tiempo a causa de unas
quiere jugar con otros personajes o ciudad para fiebres y su viuda se ha hecho cargo de la granja a
integrarla en una campaña propia tan solo hay pesar de las dificultades que Burt le ocasiona.
que cambiar el gancho o las motivaciones de los Mientras estuvo en vida, Anthony se enfrentó
personajes para adaptarlo. La duración de la abiertamente a Burt y no quiso venderle las tierras,
partida es entre 4 y 6 horas. cosa que enfurecía al ganadero. Ahora que Anthony
está muerto, no hay nadie en los alrededores con el
valor suficiente para enfrentarse a Reynolds y
Burt Reynolds . aunque Victoria trata de sacar la granja adelante,
En Silver City, un pueblo de Nevada, Burt cada vez le cuesta más esfuerzo contratar vaqueros
Reynolds, el propietario de un rancho con miles de y peones para trabajar en el rancho.
hectáreas de tierra y miles de cabezas de ganado,
ha conseguido en poco tiempo una gran influencia Victoria, que adoptó las creencias mormonas
y sumir a los habitantes del pueblo en el temor. cuando se casó con su difunto marido, se separó de
Todo el mundo lo teme debido a sus ataques de su familia de origen irlandés asentada en Oregon y
violencia y la presencia constante de los vaqueros de fuertes creencias católicas. Esta conversión hizo
que trabajan en su rancho, que son poco más que que su padre se enfadara con ella aunque aceptó su
pistoleros a sueldo que no hacen más que buscar decisión.
pelea en el saloon.
Victoria sospecha que Burt está tramando algo y a
Llegó hace poco más de cuatro años con mucho pesar de haber decepcionado a sus padres y a que
dinero que dijo haber ganado en las minas de oro algunos de sus hermanos han hecho cosas en la
de California. Al principio, su generosidad, su vida que podrían enfurecer tanto al Señor como a
riqueza, sus inversiones en tierras y la compra de los jueces mortales, no conoce a nadie que pueda
gran cantidad de cabezas de ganado hicieron que la ayudarle así que ha enviado una carta a su familia
gente lo mirara con buenos ojos. Pero un año más explicándoles la situación.
tarde aproximadamente, sus estallidos de ira y su
manera de hacer negocios hicieron que a los Victoria no se equivoca. Burt ha decidido obligarla
vecinos de Silver City no les pareciera tan a casarse con él comprando a un juez y a un
agradable. Aquellos que se enfrentan a él o a sus sacerdote para la ceremonia sea legal, de modo que
vaqueros terminan muertos. Unos en duelos, otros pueda usar esas tierras legalmente mientras
simplemente aparecen muertos en la periferia del Victoria esté viva o tras su muerte.
pueblo como en un incendio, arrollados por las
reses o ahogados en el lago Washoe, y otros
simplemente desaparecen. Nadie ha podido acusar
a Reynolds y sus hombres de esas muertes.

Burt Reynolds vino huyendo desde Missisipi tras


cometer asesinato y no es conocido ni perseguido
en Nevada, aunque hay una orden de búsqueda y
captura que muchos cazarrecompensas pretenden
reclamar (150$), aunque muchos sospechan que
allí de donde vino debió de ser un mal bicho. Claro
que esto nadie se atreve a decírselo a la cara.

Actualmente Burt Reynolds tiene un problema.


Necesita tener acceso directo al lago Washoe para
que sus reses no tengan que caminar tanto
diariamente, pero un pedazo de terreno se lo
impide. Su propietaria es Victoria Mayer, la
fuertes vientos en invierno, y tiene vistas a pinares
Antecedentes cercanos, verdes llanuras para que las reses pasten
Hace años, vuestra dulce hermana Victoria, una y varios lagos tras la montaña. Al norte se
mujer de ojos claros y piel pálida pero de armas encuentra Reno y Virginia City, y al sur Carson
tomar, abandonó la casa materna para casarse con City, todos ellos lugares más grandes donde
un mormón, adoptando su religión. Vuestros comprar todo aquello que no llega hasta Silver
padres se apenaron debido a sus fuertes creencias City. Los indios de la reserva apenas se acercan al
católicas irlandesas pero el hombre parecía bueno lugar y el paso de las caravanas de mercancías hace
y trabajador, así que le dieron sus bendiciones y que siempre haya productos en las tiendas, aunque
marchó a Nevada donde su marido había com- su variedad no sea grande.
prado algunas tierras donde pretendía poner en
marcha una granja. Mathew Müller, el sheriff del pueblo, es un hombre
joven que sucedió al anterior agente de la ley
Han pasado casi 5 años de aquello y tras todo ese cuando fue abatido durante una persecución de
tiempo sin apenas noticias de vuestra hermana, unos cuatreros. Tiene sentido de la justicia y
recibís una carta de ella pidiendo vuestra ayuda. Su responsabilidad, tomándose en serio el cargo, pero
marido ha muerto y hay un peligroso hombre con no es tonto y sin pruebas no se enfrentará
poder y dinero en la región que la amenaza. La públicamente ni a Reynolds ni a sus hombres más
gente de la región teme a ese hombre y nadie se allá de lo necesario. Evitando peleas y encerrando a
atreve a enfrentarse a él, pero ha pensado que los borrachos. Mathew desea atrapar a Reynolds y
quizás vosotros si y para vosotros, a pesar de que sus hombres, pero sabe que debe andarse con
vuestra hermana se fuera, sigue perteneciendo a la cuidado ya que el dinero del ranchero ha
familia y esta es tan fuerte como la unión de sus sobornado a jueces y hombres de ley, y Reynolds
miembros. tiene muchos amigos en la región.

Silver city .
Silver City es un pueblo grande y tranquilo que
crece moderadamente a causa del transporte de
mercancías, a la prosperidad de las minas de plata
de la cercana Virginia City y al paso de colonos que
se dirigen al oeste en busca de suerte en las minas
de oro o que regresan de allí con los bolsillos llenos
o vacíos.

Es un lugar agradable con vecinos educados y


bastantes comodidades como un colegio, una
iglesia, un saloon, un teatro, dos almacenes, un
sastre, un banco, un hotel, una funeraria, una
herrería, una oficina del sheriff, un café, una
mancebía (en las afueras), un periódico e incluso
una librería. El ferrocarril no ha llegado todavía,
pero las noticias cuentan que en poco tiempo Silver
City dispondrá de estación de tren, y así lo parece
confirmar la presencia de los agentes de la Central
Pacific tomando medidas. En el banco hay permanentemente una persona
contratada para mantener la seguridad del
Los alrededores del pueblo están llenos de granjas establecimiento que obliga a dejar las armas antes
y ranchos, con jornaleros y vaqueros que esperan a de entrar. Por ahora nadie ha intentado robar el
la noche o al fin de semana para divertirse y banco, pero se oyen rumores preocupantes de
emborracharse.El entorno del pueblo es bonito de muchos lugares que han obligado a extremar las
ver, situado en la falda de una montaña que precauciones.
refresca el aire del caluroso verano y protege de los
El resto de habitantes del pueblo toman a Reynolds La zona habitable del rancho, consiste en tres
como un mal menor y toleran sus maneras, y abuso edificios no excesivamente grandes. Una casa para
de poder como algo que hay que aguantar. Algunos los Mayer y sus allegados, un edificio donde viven
hablan en privado sobre ello y los rumores han los trabajadores en habitaciones individuales y un
llegado a Reno y Carson City, pero nadie hace nada establo para los caballos y el carro. Los edificios
contra Reynolds. están construidos formando una “u”. Alrededor de
ellos hay varios pinos en hilera y dos almendros de

tamaño no excesivamente grande todavía. Delante


El rancho mayer . de los edificios hay un cercado donde se
Las tierras que pertenecen al rancho Mayer tienen encuentran las ovejas mientras las reses pastan
más de 300 hectáreas cuadradas. Parte de este libres por los terrenos del rancho.
terreno se ha dedicado a la plantación de arboles
tal y como exige el gobierno para adquirir parte del
terreno. El resto son tierras de pasto y cultivo. Los
Enchanted lake .
Mayer tenían cientos de cabezas de ganado ovino y El rancho de Burt Reynolds es una grandísima
bovino, y aún permanecen la mayoría a pesar de extensión de terreno de miles de hectáreas. Sus
que Victoria ha tenido que vender parte del ganado tierras, además de enormes, poseen grandes zonas
para pagar facturas. de pasto, arboledas llenas de caza y miles de
cabezas de ganado cuidadas por más de una
docena de vaqueros.
Las tierras de Reynolds son excelentes, pero en
verano la aridez del lugar hace que los arroyos que
bajan de la montaña se sequen y se tenga que sacar
agua de los pozos, que en ocasiones llegan a
secarse matando a centenares de reses.

Reynolds ha situado su hogar encima de una colina


desde la que puede observar la extensión de sus
tierras. Es un lugar privilegiado y los edificios son
resistentes, usando como material de construcción
gruesos troncos de la zona.

El edificio principal tiene dos plantas en forma


rectangular y un sótano. En la planta baja se En el salón y el dormitorio de Reynolds hay
encuentra un gran salón, la cocina, la despensa, un chimeneas para calentar las habitaciones, mientras
aseo, el dormitorio de los ancianos que cuidan la que en la cocina hay un hogar cuyo calor también
casa y el dormitorio de Diego el capataz y de otros calienta en parte el dormitorio de Margaret y
trabajadores de confianza. Claudio, los ancianos que cuidan de la casa y hacen
la comida.
En la primera planta se encuentran las
habitaciones de Reynolds (con aseo y bañera) y la En las habitaciones de Reynolds hay una pequeña
de los invitados, además de una biblioteca mal caja fuerte de calidad con 1000$ en efectivo y
provista que usa como despacho y sala de varios libros de cuentas y cuadernos de notas
reuniones privada en la que no falta un mueble bar codificadas (que solo podrán ser interpretadas con
bien surtido. la habilidad Signos y señales), donde el ranchero
anota sus gastos incluidos los sobornos a las
autoridades. La posesión de esos cuadernos podría social que realicen los personajes debe realizarse
hacer que Burt Reynolds fuera condenado a varios con -10%.
años de prisión.
Además, no todo el mundo sabe donde se
A la derecha del edificio principal se encuentran los encuentran las tierras de Victoria Mayer, aunque si
barracones donde viven los vaqueros y matones se dirigen a gente respetada de la comunidad es
que ha contratado Reynolds para trabajar. probable que si lo sepan, tales como el sheriff, el
herrero, el dueño del almacén, el banco o en el
Es un edificio de planta rectangular construido con saloon.
gruesos troncos de madera, tiene tres ventanas en
cada lado largo de una sala sin dividir, con catres Mientras los personajes pasean o hacen preguntas
de paja en el suelo y una larga mesa con bancos por el pueblo escucharán un disparo. El clásico
para comer. Junto a la puerta de entrada hay un diseño de los pueblos de la frontera, en forma de
pequeño fogón donde los vaqueros pueden hacerse una gran y ancha calle en la que se encuentran la
la comida y calentar el lugar en invierno, al fondo mayoría de los negocios importantes del lugar,
se encuentra el retrete. Los catres de los trabaja- permite ver a los personajes como la gente sale
dores más novatos se encuentran más cerca del acelerada del saloon y segundos después, tras otro
retrete mientras que los de los más veteranos se disparo, el barman sale rodando a través de las
encuentran normalmente cerca del fogón. portezuelas del establecimiento arrojado por dos
Las pertenencias de los vaqueros se guardan en vaqueros que se ríen y vuelven a entrar.
pequeños baúles junto a los catres de paja.

El enorme edificio a la izquierda de la casa


principal, se trata de un establo de doble altura. En
la planta baja hay espacio para casi dos docenas de
caballos mientras que en la parte superior se alma-
cena el heno, el grano y las herramientas de
ganadero.

Está construido con los mismos materiales que los


otros edificios, pero de manera más basta. Se
accede por unas grandes puertas dobles y tiene
planta cuadrada. Los caballos se sitúan junto a la
pared dejando la zona central del establo para
guardar el carruaje de Reynolds o cualquier
material que haya que almacenar. El barman, llamado Andrew, está magullado y
tiene su ropa manchada. Ningún ciudadano sale a
La planta superior tiene la zona central abierta con su auxilio, es más, la gente se esconde en los
el suelo rodeando las paredes. Se puede acceder establecimientos cercanos, en las casas o en los
arriba con varias escaleras de mano que hay en el callejones, observando con miedo el desenlace de
establo. A mitad del lado derecho, hay una polea aquello que esté ocurriendo..
para subir el heno y herramientas hasta la planta Si los personajes se acercan al barman y le ayudan
superior. o preguntan, este les dirá que un grupo de los
vaqueros de Burt Reynolds está dentro del local

La llegada a Silver City bebiendo y propasándose con sus chicas. Cuando


ha intentado calmarlos lo han sacado del local a la
Los personajes llegan al pueblo a media tarde sin fuerza.
conocer nada del mismo y sin saber donde se
encuentran las tierras de su hermana Victoria. En el interior del local, Merrik, Robert, Carl, Toby
Pueden hacer preguntas a la gente en la calle o en y Dániel, cinco de los vaqueros más jóvenes de
algún establecimiento, pero la gente rehuirá de los Reynolds (el director de juego, puede reducir el
forasteros, más si van armados y parecen peli- número de vaqueros si hay menos de 5 jugadores
grosos, como los personajes. Cualquier tirada en la sesión), han rodeado a dos de las chicas del
establecimiento, las magrean sin consideración y
comienzan a quitarles la ropa pese a la resistencia Si los personajes hicieron algo para ayudar a las
de las mujeres. camareras del saloon, el sheriff llegará cuando todo
esté solucionado (si es que no tardaron mucho).
El lugar es amplio, con seis mesas redondas con Este punto es importante para la aventura. Si los
sillas a su alrededor, una barra con bebidas, un personajes se saltaron la ley, mataron a los
piano, un pequeño escenario y unas escaleras, de vaqueros a traición o actuaron como forajidos, el
manera que permiten subir a las habitaciones sheriff querrá detenerlos. Si solo fueron bruscos
superiores (para dormir o disfrutar de los servicios con los vaqueros de Reynolds (darles una paliza)
de las chicas). este les dará una reprimenda y les advertirá que
tengan cuidado de no saltarse la ley. Si resolvieron
Desde el piso superior, dos chicas más escondidas la situación dentro de la legalidad les advertirá que
tras la barandilla observan asustadas el trato que corren peligro, pero les ayudará en lo posible,
los vaqueros ofrecen a sus compañeras. ofreciendo información y ayuda si la necesitan,
incluyendo acompañarlos al rancho para detener a
Nota al DJ: Los vaqueros están borrachos (-15% Reynolds, si le ofrecen pruebas de que su hermana
a sus habilidades) pero van armados y están ha sido secuestrada.
envalentonados. Si alguien trata de intimidarles
añadirán +15% a sus redaños. Por lo demás, usa
las estadísticas de cowboy de la página 370 del
manual de Far West La Leyenda.
El secuestro de Victoria
Cuando los personajes lleguen al rancho de
Da tiempo suficiente para que los personajes re- Victoria será ya de noche o estará anocheciendo.
suelvan la situación como quieran, si es lo que Ese será el momento en el que habrán decidido
quieren hacer. Pueden retar a un duelo a uno de actuar los hombres de Reynolds. Protegidos por el
ellos, entrar disparando (con riesgo de herir a las manto de oscuridad de la noche, varios hombres de
chicas), convencerlos, etc. También pueden pensar Burt se han acercado hasta el rancho Mayer con
que no es asunto suyo y dejarlo estar. intención de secuestrar a Victoria.

Minutos después (el tiempo que el director de Los personajes llegarán justo a tiempo para tratar
juego considere oportuno), el sheriff aparecerá de impedir que el secuestro tenga éxito. Si los Pj no
escopeta en mano con el barman y obligará a los consiguen frustrar el secuestro, Victoria será lleva-
vaqueros a dejar a las chicas. Estos, contrariados, da hasta Enchanted Lake donde al día siguiente
obedecerán a la autoridad, aunque le amenazarán Burt Reynolds pretende realizar la ceremonia.
con volver a verse y ajustar cuentas, tras esto se Jeremías, Orson y Ben (utiliza las estadísticas de
marcharan en sus caballos. pistolero de la página 370 del manual de reglas
básicas), son algunos de los hombres de confianza
de Reynolds a los que encarga la misión de cap-
turar a la mujer, les acompañan Carlson, William y
Samwell (utiliza las estadísticas de cowboy de la
página 370 del manual de reglas básicas).

Su plan es sencillo, prenden fuego a la parte de


atrás de la casa para que las llamas y el humo
asusten a los habitantes del interior. Una vez fuera,
los encañonarán con las armas y obligarán a que
Victoria, que sale con un niño pequeño de la mano,
les acompañe.

En ese momento, cuando los habitantes de la casa


estén fuera, aparecerán los personajes que verán la
iluminación del fuego, mucho más intenso que una
simple hoguera y oirán al menos un disparo.
Los hombres de Reynolds no esperan un ataque de entregando a la justicia a Burt. Pero podría no ser
alguien del exterior pero están nerviosos y atentos la única solución o la más pacífica si los personajes
a cualquier suceso inesperado. Los hombres de tienen otras intenciones a pesar de las palabras de
confianza de Reynolds son profesionales por lo que su hermana, ya que un hombre de la posición e in-
no es la primera vez que realizan alguna acción fluencias de Burt Reynolds, podría estar muy
similar y mantendrán la calma ante cualquier im- pronto en la calle (El DJ debe hacerles saber esto a
previsto. los jugadores para qué duden entre hacer caso a su
hermana o resolver el asunto de forma definitiva).
Si alguien les ataca o sucede algo fuera de lo
planeado, procurarán coger a la mujer y escapar Esta información podrá darla cualquiera de los
con los caballos sin involucrarse en un tiroteo. Si es trabajadores de Victoria vivo, al estar presentes
necesario, los tres vaqueros más jóvenes (Ben cuando los hombres de Reynolds lo dijeron.
Carlson y Williams) cubrirán la huida de sus com-
pañeros haciendo frente a los PJ, dándoles tiempo
para escapar. La persecucion
Si victoria es secuestrada, es posible que los
personajes traten de perseguir a los hombres de
Si no pueden capturar a la mujer podrían intentar Reynolds. Ben, Carlson, William y Samwell
secuestrar a Richard, el hijo de Victoria de 2 años, entretendrán el tiempo que puedan a los
para obligarla a acompañarlos o a casarse con su personajes antes de que inicien la persecución en
jefe. busca de Victoria. En esta escena cada asalto es
crucial si pretenden perseguir a los captores de
Los trabajadores de Victoria tratarán de huir por noche sin conocer el camino hasta Enchanted Lake
detrás de la casa o corriendo hasta el pueblo a pie. con varios minutos de retraso.

Jeremías y Orson apresan a Victoria en el segundo


asalto, en el tercero la llevan a la parte de atrás de
la casa, en el cuarto asalto los tres suben a los
caballos y a partir del quinto asalto galopan a una
velocidad de 72m por asalto para alejarse de la casa
y poner rumbo en dirección al rancho de Reynolds.
El DJ debe de llevar la cuenta de los asaltos que los
pistoleros llevan de ventaja para realizar la
persecución y calcular la distancia de ventaja que
llevan los cowboys a los PJ cuando estos inicien la
persecución. En pocos minutos Victoria y sus
captores desaparecerán en la oscuridad evitando la
posibilidad de una persecución. Desde ese
momento los personajes deberán seguir los rastros
Si al final del combate los personajes han
de los caballos con -20% debido a la oscuridad
conseguido capturar a uno de los hombres de nocturna.
Reynolds vivo, pueden interrogarlo para descubrir
los planes de su jefe. Si llevan al capturado hasta el
sheriff y le cuentan la historia, Mathew Müller
ayudará a los personajes si estos no quebrantaron
la ley en el enfrentamiento con los cowboys en el
saloon o si con-siguen convencerlo para que les
ayude (Persuadir con -20%).

Si Victoria no fue capturada, esta les contará que


uno de los hombres de Reynolds le dijo que tenía
que acompañarles porque al día siguiente tenía que
casarse con su jefe. Victoria les pedirá a los
personajes que la ayuden a resolver el asunto
El dia siguiente Conclusion
Esta escena tiene diferentes desenlaces y serán los Si los personajes liberan a Victoria pero no matan o
jugadores los que con sus acciones indiquen al entregan pruebas a la justicia de la culpabilidad de
director de juego que sucederá en Enchanted Lake. Burt Reynolds, este terminará haciéndose con las
Si los personajes tienen al sheriff de su parte y les tierras de la mujer por la fuerza o algún otro
acompaña, exigirá que le dejen intentar persuadir a método.
Burt de que se rinda para apresarlo. No se Si matan a Reynolds, sus amigos en el gobierno
expondrá a que le den un tiro abiertamente, sino culparán a los personajes y a Victoria de asesinato
que desde una distancia segura gritará para hacerle por la muerte del ranchero y serán considerados
saber que tiene pruebas de que ha cometido un forajidos.
crimen y tiene que entregarse. Por supuesto Burt
no se entregará, pero la conciencia del sheriff Si entregan pruebas a la justicia Reynolds será
quedará tranquila y le permitirá formar parte del detenido. Sus amigos jueces y en el gobierno lo
tiroteo que se pueda producir sin remordimientos. repudiarán para no verse afectados.
La escena se resolverá de manera muy distinta si
Victoria o Richard se encuentran en el interior o si
emplean algún tipo de artimaña para matar o
Recompensas .
capturar a Reynolds. La ley de Silver City basa su dificultad en las
decisiones de los personajes que pueden poner a
favor o en contra al sheriff o hacer que Victoria sea
o no secuestrada. Dependiendo de cómo resuelvan
las escenas aparentemente sencillas, la escena final
En el rancho de Burt Reynolds se encontrarán él, puede variar junto al desenlace de la historia.
su capataz Diego, Margaret, Claudio y los super-
vivientes de los encuentros con los personajes. Por completar la aventura cada personaje recibe 5
Reynolds disponía de 15 empleados al inicio de la puntos de experiencia. Si descubren las pruebas
aventura, por lo que a este número, habrá que que relacionan a Burt Reynolds con jueces y
restar el número de bajas que hayan ocasionado los funcionarios del gobierno sobornados recibirán 6
PJ a lo largo de la aventura. puntos de experiencia adicionales, si no
encuentran esas pruebas pero logran que alguno de
Todos los hombres del rancho estará en alerta sus hombres declare recibirán 4 puntos de
mientras esperan al sacerdote que llegará a experiencia. Estas dos recompensas no se
mediodía. Los hombres de Reynolds estarán acumulan. Rescatar a Victoria y a su hijo Richard
apostados en el interior del edificio principal, en el les otorgará 5 puntos de experiencia. Además,
establo y los barracones. como indica en la tabla de obtención de puntos de
experiencia del manual de reglas básicas, el DJ
Victoria estará encerrada en uno de los cuartos puede otorgar puntos de experiencia adicionales
para invitados de la planta superior con la ventana por interpretación e intervención del personaje.
cerrada y con la única compañía intermitente de
Margaret que intentará ayudarla a vestirse
adecuadamente para la ceremonia al mismo
Reparto .
tiempo que intenta convencerla de lo buen marido
que resultará Burt.
Bu r t Reyn ol d s
Ranchero criminal y corrupto
Si el asunto se tuerce, Burt Reynolds amenazará a Es un tipo impaciente, sin clase y bruto que solo
los personajes con matar a Victoria o a su hijo si no quiere satisfacer sus deseos, tener poder y dinero.
se rinden, mientras, su capataz tratará de alcanzar Es astuto a su forma, pero suele emplear la fuerza
dos caballos de los establos para huir con la caja en lugar de la inteligencia.
fuerte de la habitación de su jefe. Diego es taimado Edad: 38 • Procedencia: Missisipi • Grupo
y cobarde, y si es capturado se rendirá diciendo que étnico: Ingles • Altura: 175cm • Peso: 70 •
puede testificar y aportar pruebas en contra de Aspecto: Atractivo
Reynolds si lo dejan libre.
CPO: 14 • DES: 14 • REF: 16 • SEN: 14 • CAR: Movimiento por acción: Correr 14m • Andar y
16 • CUL: 14 • MD: +2 • MR: -10% • Aguante: sigilo: 5m • Intacto: 1-6 • Herido: 7-11 •
66% • Redaños: 76% Malherido: 12-14 • Crítico: 15-16 •
Movimiento por acción: Correr 16m • Andar y Moribundo: 17+ • Herida grave: 8.
sigilo: 5m • Intacto: 1-6 • Herido: 7-10 • Habilidades: Cabalgar 60%, Descubrir 60%,
Malherido: 11-13 • Crítico: 14 • Moribundo: Leyes 65%, Liderazgo 60%, Perspicacia 50%,
15+ • Herida grave: 7 Persuadir 55%, Signos y señales 50%.
Habilidades: Cabalgar 65%, Comerciar 65%, Combate: Pelea 60% • Escopeta 60% • Revolver
Conocimiento animal 60%, Esconderse 70%, 70%.
Español 55%, Disfraz 50%, Intimidar 70%, Leer/
escribir 60%, Leyes 55%, Liderazgo 65%,
Perspicacia 70%, Persuadir 40%, Signos y señales V i c t or i a M a yer
60%. Ranchera viuda
Combate: Cuchillo 80% • Revolver 80%. Tras la muerte de su marido ha luchado por sacar
adelante el rancho. La gente la apoya poco al ser

D ieg o una mujer. Tiene coraje y habilidad para llevar el


rancho, pero le falta influencia, dinero, y habilidad
Capataz sin escrúpulos con armas para enfrentarse a Reynolds.
Es un tipo sin moral al que solo le importa estar en Edad: 22 • Procedencia: Oregón • Grupo
el lado del ganador. Cuando las cosas se tuercen étnico: Blanco • Altura: 165cm • Peso: 60 •
desaparece intentando pasar desapercibido. No le Aspecto: Muy Guapa
importa matar o quebrantar la ley, pero si puede, CPO: 13 • DES: 17 • REF: 12 • SEN: 12 • CAR:
procura no estar directamente involucrado. 12 • CUL: 14 • MD: +1 • MR: -10% • Aguante:
Edad: 35 • Procedencia: Idaho • Grupo 64% • Redaños: 61%
étnico: Ingles • Altura: 172cm • Peso: 78 • Movimiento por acción: Correr 12m • Andar y
Aspecto: Normal sigilo: 4m • Intacto: 1-5 • Herido: 6-9 •
CPO: 19 • DES: 14 • REF: 16 • SEN: 14 • CAR: Malherido: 10-12 • Crítico: 13 • Moribundo:
11 • CUL: 12 • MD: +2 • MR: -10% • Aguante: 14+ • Herida grave: 6.
83% • Redaños: 62% Habilidades: Artesanía (Sastre) 60%, Cocinar
Movimiento por acción: Correr 16m • Andar y 65%, Conducir carro 60%, Conocimiento animal
sigilo: 5m • Intacto: 1-8 • Herido: 9-14 • 60%, Descubrir 45%, Esconderse 40%, Forrajear
Malherido: 15-17 • Crítico: 17-18 • 50%, Maña 65%, Español 55%, Supervivencia 55%.
Moribundo: 19+ • Herida grave: 9 Combate: Pelea 35% • Escopeta 40%
Habilidades: Cabalgar 65%, Conducir ganado
60%, Esconderse 70%, Intimidar 80%, Descubrir
60%, Liderazgo 40%, Perspicacia 70%, Saltar 85%,
Signos y señales 60%, Supervivencia 60%, Rastrear

THE END
70%.
Combate: Pelea 80% • Rifle 60% • Revolver 80%.

Mathew M u l l e r
Sheriff
Es un hombre severo de principios que trabaja
para que su pueblo no se vea involucrado en
crímenes o trifulcas entre ganaderos. Trata de ser
justo.
Edad: 31 • Procedencia: Nevada • Grupo
étnico: México • Altura: 170cm • Peso: 75 •
Aspecto: Normal
CPO: 16 • DES: 16 • REF: 14 • SEN: 14 • CAR:
11 • CUL: 10 • MD: +2 • MR: -10% • Aguante:
75% • Redaños: 60%

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