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CAF Banco de Desarrollo de América Latina

MICROECONOMÍA II

EJERCICIOS SESIÓN 12 - RESPUESTAS

1. a. La matriz de resultados tiene 2 las y 2 columnas. Podemos representar al Banco X eligiendo las y al
Banco Y eligiendo columnas. Ponemos la primera la para la estrategia de poner tipos al 8 % y la segunda
la para la estrategia de tipos al 9 %. De modo similar, ponemos la primera columna para la estrategia
de poner tipos al 8 % y la segunda columna para la estrategia de tipos al 9 %. De esta manera, la casilla
superior izquierda de la matriz debería recoger (1, 1), la casilla superior derecha de la matriz debería recoger
(5, 0), la casilla inferior izquierda de la matriz debería recoger (0, 5), y la casilla inferior derecha de la matriz
debería recoger (3, 3). Nótese que hemos representado los resultados en millones de $.

Cada uno de los bancos tiene como estrategia dominante bajar los tipos de interés al 8 %. Lo explico para
el Banco X (para el Banco Y sería similar):

Si el Banco X cree que el Banco Y va a bajar los tipos al 8 %, la mejor estrategia es bajarlos para ganar
1 en vez de 0.

Si el Banco X cree que el Banco Y va a mantener los tipos en el 9 %, la mejor estrategia es bajarlos
para ganar 5 en vez de 3.

En consecuencia, existe un equilibrio de estrategias dominantes, en el que ambos individuos bajan sus tipos
al 8 % y ganan 1 millón de $ cada uno.

b. Como ambos tienen estrategias dominantes, el único equilibrio de Nash, ya sea en estrategias puras o en
estrategias mixtas, es el equilibrio en estrategias dominantes que hemos encontrado en el apartado (a). Lo
podemos ver en detalle:

Si denotamos por p la probabilidad de bajar los tipos al 8 % por parte del Banco X y por q la probabilidad de
bajar los tipos al 8 % por parte del Banco Y, tenemos que los benecios de X son pq+5p(1−q)+3(1−p)(1−q).
Derivando respecto a p, que es la variable que decide X, e igualando a 0 tenemos 2 − q = 0 y, por tanto,
q = 2. Como q debe estar entre 0 y 1, eso signica que hay una estrategia dominante para X. Esa estrategia
dominante es p = 1 (es decir, elegir siempre bajar los tipos al 8 %) porque la derivada de los benecios
respecto a p es positiva para todo q ∈ [0, 1] y, por tanto, los benecios son crecientes respecto a p. Con
respecto a Y, los benecios de Y son pq + 5q(1 − p) + 3(1 − p)(1 − q). Derivando respecto a q , que es la
variable que decide Y, e igualando a 0 tenemos 2 − p = 0 y, por tanto, p = 2. Como p debe estar entre 0
y 1, eso signica que hay una estrategia dominante para Y. Esa estrategia dominante es q = 1 (es decir,
elegir siempre bajar los tipos al 8 %) porque la derivada de los benecios respecto a q es positiva para todo
p ∈ [0, 1] y, por tanto, los benecios son crecientes respecto a q .
Puede representarse el gráco de mejores respuestas y representar las mejores respuestas de X (el lado
derecho de la caja) y de Y (el lado superior de la caja). Estas mejores respuestas se cruzan en la esquina
superior derecha de la caja: p = 1, q = 1, que es el único equilibrio.

c. Es cierto que el equilibrio que hemos obtenido en los apartados anteriores no es la mejor situación que
pueden alcanzar estos bancos. Sería mejor para ambos que los dos mantuvieran los tipos de interés en el
9 %, y así conseguir 3 millones de $ cada uno, pero los incentivos individuales les llevan al equilibrio que
hemos encontrado antes. Cuando el juego se va a repetir, entran en juego otras consideraciones. Es posible
que se adopten estrategias de castigo por parte de los bancos para conseguir el resultado deseado por ambos.
Esas estrategias funcionan del siguiente modo: el banco cooperaría en la primera interacción (mantendría los
tipos de interés) y, en las siguientes interacciones, cooperaría si el otro banco ha cooperado anteriormente,
pero si no lo ha hecho, dejaría de cooperar y bajaría el tipo de interés.

Estas estrategias pueden inducir a alcanzar el resultado deseado por los bancos, pero no si las interacciones
van a ser por un número nito y conocido de periodos, como dice el enunciado.

En el caso del enunciado, pensemos qué ocurrirá el último año en que estos bancos comparten el sector.
En ese momento, cada banco elegirá la estrategia dominante de no cooperar (en este caso, bajar el tipo de
interés) porque así obtendrá mayores ganancias en esa ocasión (independientemente de lo que haga el otro)
y no podrá ser castigado en el futuro por el otro jugador porque no hay más interacciones en el futuro.
En la penúltima interacción, cada jugador sabe que, haga él lo que haga en la penúltima interacción, el
otro jugador elegirá la estrategia dominante de no cooperar en la última interacción. En consecuencia, él

1
elegirá en la penúltima interacción la estrategia dominante de bajar el tipo de interés porque así obtendrá
mayores ganancias en esa ocasión (independientemente de lo que haga el otro) y sabe que eso no afectará
a la conducta del otro jugador en la última interacción. Siguiendo con este razonamiento, podemos ver que
los bancos están abocados a llegar al equilibrio que hemos encontrado en los apartados anteriores en todas
las interacciones durante los 10 años.

d. Si el juego se repite indenidamente, las estrategias de castigo sí tienen efecto. Veamos por qué.

Si un banco mantiene los tipos de interés siempre, el otro banco no le castigará y mantendrá los tipos de
interés siempre, por lo que cada uno obtendrá unas ganancias de 3 en cada interacción.

Si, por el contrario, un banco baja alguna vez los tipos de interés, ganará 5 en esa interacción, pero como
mucho 1 en las siguientes en las que esté castigado (porque el otro bajará los tipos en cada una de esas
siguientes interacciones de castigo).

Para determinados periodos de castigo (dependientes de la tasa de descuento), los bancos preeren cumplir
el acuerdo tácito de colusión. En ese caso, se llegaría en todas las interacciones a la casilla inferior derecha
de la matriz de resultados.

2. a. La matriz de resultados tiene 2 las y 2 columnas. Podemos representar al Cine A eligiendo las y al Cine
B eligiendo columnas. Ponemos la primera la para la estrategia de hacer la campaña y la segunda la para
la estrategia de no hacer la campaña. De modo similar, ponemos la primera columna para la estrategia
de hacer la campaña y la segunda columna para la estrategia de no hacer la campaña. De esta manera,
la casilla superior izquierda de la matriz debería recoger (−1, 3), la casilla superior derecha de la matriz
debería recoger (−1, 9), la casilla inferior izquierda de la matriz debería recoger (5, 3), y la casilla inferior
derecha de la matriz debería recoger (0, 0). Nótese que hemos expresado los resultados en miles de $.

El cine A tiene como estrategia dominante el no hacer la campaña:

Si el cine A cree que el B va a hacer la campaña, la mejor estrategia es no hacer la campaña para ganar
5 en vez de -1.

Si el cine A cree que el B no va a hacer la campaña, la mejor estrategia es no hacer la campaña para
ganar 0 en vez de -1.

Sin embargo, B no tiene estrategia dominante:

Si el cine B cree que el A va a hacer la campaña, la mejor estrategia es no hacer la campaña para ganar
9 en vez de 3.

Si el cine B cree que el A no va a hacer la campaña, la mejor estrategia es hacer la campaña para ganar
3 en vez de 0.

b. Hay un único equilibrio de Nash en estrategias puras y ningún equilibrio adicional en estrategias mixtas:
que el cine A no haga la campaña y que el cine B sí la haga, de tal manera que A gane 5 y B gane 3. Vamos
a verlo en detalle:

Si denotamos por p la probabilidad de que A haga la campaña y por q la probabilidad de que B haga la
campaña, tenemos que los benecios de A son −pq + 5q(1 − p) − p(1 − q). Derivando respecto a p, que es
1
la variable que decide A, e igualando a 0 tenemos −1 − 5q = 0 y, por tanto, q = − . Como q debe estar
5
entre 0 y 1, eso signica que hay una estrategia dominante para A. Esa estrategia dominante es p = 0 (es
decir, elegir siempre no hacer la campaña) porque la derivada de los benecios respecto a p es negativa para
todo q ∈ [0, 1] y, por tanto, los benecios son decrecientes respecto a p. Con respecto a B, los benecios
de B son 3pq + 3q(1 − p) + 9p(1 − q). Derivando respecto a q , que es la variable que decide B, e igualando
1
a 0 tenemos 3 − 9p = 0 y, por tanto, p =
3 . En consecuencia, la mejor estrategia para B es elegir q = 1
1
si p < (porque en ese tramo los benecios son crecientes respecto a q al ser la derivada positiva), elegir
3
q = 0 si p > 13 (porque en ese tramo los benecios son decrecientes respecto a q al ser la derivada negativa)
1
y cualquier valor q ∈ [0, 1] si p =
3 (porque en ese punto los benecios son constantes respecto a q al ser la
derivada nula).

Puede representarse el gráco de mejores respuestas y representar las mejores respuestas de A (el lado
izquierdo de la caja) y de B (el lado superior de la caja para p ∈ [0, 31 ), una línea vertical en p = 13 , y el
1
lado inferior de la caja para p ∈ ( , 1]). Estas mejores respuestas se cruzan en la esquina superior izquierda
3
de la caja: p = 0, q = 1, que es el único equilibrio.

2
3. a. La matriz de resultados tiene 2 las y 2 columnas. Podemos representar a Julián eligiendo las y a Rubén
eligiendo columnas. Ponemos la primera la para la estrategia de plantar frutales y la segunda la para la
estrategia de criar palomas mensajeras. De modo similar, ponemos la primera columna para la estrategia
de plantar frutales y la segunda columna para la estrategia de criar palomas mensajeras. De esta manera,
la casilla superior izquierda de la matriz debería recoger (12, 12), la casilla superior derecha de la matriz
debería recoger (0, 8), la casilla inferior izquierda de la matriz debería recoger (8, 0), y la casilla inferior
derecha de la matriz debería recoger (6, 6). Nótese que hemos expresado los resultados en miles de $.

Ninguno de los individuos tiene estrategia dominante. Lo explico con Julián (con Rubén es igual):

Si Julián cree que Rubén va a plantar frutales, la mejor estrategia es plantar frutales para ganar 12 en
vez de 8.

Si Julián cree que Rubén va a criar palomas, la mejor estrategia es criar palomas para ganar 6 en vez
de 0.

b. Hay dos equilibrios de Nash en estrategias puras y un equilibrio adicional en estrategias mixtas. Vamos a
verlo en detalle:

Si denotamos por p q la probabilidad de que Rubén


la probabilidad de que Julián plante frutales y por
plante frutales, tenemos que los benecios de Julián son 12pq + 8q(1 − p) + 6(1 − p)(1 − q). Derivando
3
respecto a p, que es la variable que decide Julián, e igualando a 0 tenemos 10q − 6 = 0 y, por tanto, q = .
5
3
En consecuencia, la mejor estrategia para Julián es elegir p = 0 si q <
5 (porque en ese tramo los benecios
3
son decrecientes respecto a p al ser la derivada negativa), elegir p = 1 si q >
5 (porque en ese tramo los
3
benecios son crecientes respecto a p al ser la derivada positiva) y cualquier valor p ∈ [0, 1] si q =
5 (porque
en ese punto los benecios son constantes respecto a p al ser la derivada nula). Con respecto a Rubén, los
benecios de Rubén son 12pq + 8p(1 − q) + 6(1 − p)(1 − q). Derivando respecto a q , que es la variable que
3
decide Rubén, e igualando a 0 tenemos 10p − 6 = 0 y, por tanto, p = . En consecuencia, la mejor estrategia
5
3
para Rubén es elegir q = 0 si p <
5 (porque en ese tramo los benecios son decrecientes respecto a q al
3
ser la derivada negativa), elegir q = 1 si p >
5 (porque en ese tramo los benecios son crecientes respecto
3
a q al ser la derivada positiva) y cualquier valor q ∈ [0, 1] si p =
5 (porque en ese punto los benecios son
constantes respecto a q al ser la derivada nula).

Puede representarse el gráco de mejores respuestas y representar las mejores respuestas de Julián (el lado
izquierdo de la caja para q ∈ [0, 35 ), una línea horizontal en q = 35 y el lado derecho de la caja para q ∈ ( 53 , 1])
3 3
y de Rubén (el lado inferior de la caja para p ∈ [0, ), una línea vertical en p =
5 5 y el lado superior de la
caja para p ∈ ( 53 , 1]). Estas mejores respuestas se cruzan en los tres equilibrios:

p = 0, q = 0. Esta es la situación en que ambos crían palomas y obtiene 6 cada uno.


p = 1, q = 1. Esta es la situación en que ambos plantan frutales y obtiene 12 cada uno.
p = 35 , q = 53 . Este es el equilibrio en estrategias mixtas. En él, cada uno obtiene una ganancia esperada
de 7,2.

4. a. La matriz de resultados tiene 2 las y 2 columnas. Podemos representar a A eligiendo las y a B eligiendo
columnas. Ponemos la primera la para la estrategia de entrenamiento tradicional y la segunda la para la
estrategia de dopaje. De modo similar, ponemos la primera columna para la estrategia de entrenamiento
tradicional y la segunda columna para la estrategia de dopaje. De esta manera, la casilla superior izquierda
de la matriz debería recoger (9,5, 1,5), la casilla superior derecha de la matriz debería recoger (1,5, 7), la
casilla inferior izquierda de la matriz debería recoger (7, 1,5), y la casilla inferior derecha de la matriz debería
recoger (7, −1). Nótese que hemos expresado los resultados en millones de $.

Ninguno de los individuos tiene estrategia dominante. Comenzamos con A:

Si A cree que B va a seguir un entrenamiento tradicional, su mejor estrategia es seguir un entrenamiento


tradicional para ganar 9,5 en vez de 7.

Si A cree que B va a seguir un entrenamiento de dopaje, su mejor estrategia es seguir un entrenamiento


de dopaje para ganar 7 en vez de 1,5.

Lo mismo ocurre con B:

Si B cree que A va a seguir un entrenamiento tradicional, su mejor estrategia es seguir un entrenamiento


de dopaje para ganar 7 en vez de 1,5.

3
Si B cree que A va a seguir un entrenamiento de dopaje, su mejor estrategia es seguir un entrenamiento
tradicional para ganar 1,5 en vez de -1.

b. No hay ningún equilibrio de Nash en estrategias puras y hay un equilibrio en estrategias mixtas. Vamos a
verlo en detalle:

Si denotamos por p q la probabilidad de que


la probabilidad de que A siga entrenamiento tradicional y por
B siga entrenamiento tradicional, tenemos que los benecios de A son 9,5pq + 1,5p(1 − q) + 7q(1 − p) + 7(1 −
p)(1 − q). Derivando respecto a p, que es la variable que decide A, e igualando a 0 tenemos 8q − 11 2 = 0 y, por
11 11
tanto, q =
16 . En consecuencia, la mejor estrategia para A es elegir p = 0 si q < 16 (porque en ese tramo
11
los benecios son decrecientes respecto a p al ser la derivada negativa), elegir p = 1 si q >
16 (porque en
ese tramo los benecios son crecientes respecto a p al ser la derivada positiva) y cualquier valor p ∈ [0, 1] si
q = 11
16 (porque en ese punto los benecios son constantes respecto a p al ser la derivada nula). Con respecto
a B, los benecios de B son 1,5pq + 7p(1 − q) + 1,5q(1 − p) − (1 − p)(1 − q). Derivando respecto a q , que es la
5 5
variable que decide B, e igualando a 0 tenemos −8p +
2 = 0 y, por tanto, p = 16 . En consecuencia, la mejor
5
estrategia para B es elegir q = 1 si p < (porque en ese tramo los benecios son crecientes respecto a q al
16
5
ser la derivada positiva), elegir q = 0 si p >
16 (porque en ese tramo los benecios son decrecientes respecto
5
a q al ser la derivada negativa) y cualquier valor q ∈ [0, 1] si p =
16 (porque en ese punto los benecios son
constantes respecto a q al ser la derivada nula).

Puede representarse el gráco de mejores respuestas y representar las mejores respuestas de A (el lado
izquierdo de la caja para q ∈ [0, 11 11
16 ), una línea horizontal en q = 16 y el lado derecho de la caja para
11 5 5
q ∈ ( 16 , 1]) y de B (el lado superior de la caja para p ∈ [0, 16 ), una línea vertical en p = 16 y el lado inferior
5 5 11
de la caja para p ∈ ( , 1]). Estas mejores respuestas se cruzan en el único equilibrio: p =
16 16 , q = 16 . Este
es un equilibrio en estrategias mixtas. En el equilibrio, las ganancias esperadas para A son 7 y para B son
2,43.

c. Colocamos a A en la raíz del árbol de decisiones. De ahí, salen dos troncos, uno referido a que A elija
entrenamiento tradicional y otro referido a que A elija entrenamiento de dopaje. Al nal de cada tronco,
ponemos a B. De cada nodo de B, salen dos ramas, una referida a que B elija entrenamiento tradicional
y otra referida a que B elija entrenamiento de dopaje. Al nal de esas ramas, ponemos los resultados del
juego que podemos copiar de la matriz de resultados.

Calculamos el resultado del juego mediante inducción hacia atrás:

A sabe que B es racional y, por tanto, sabe que:

Si yo, A, elijo entrenamiento tradicional, B elegirá dopaje porque así él, B, obtiene 7 en vez de 1,5.

Si yo, A, elijo dopaje, B elegirá entrenamiento tradicional porque así él, B, obtiene 1,5 en vez de -1.

Una vez que A ha estudiado cómo reaccionará B a cada una de sus posibles decisiones, A se da cuenta de
que:

si elijo la estrategia de entrenamiento tradicional, yo, A, obtendré un resultado de 1,5.

si elijo la estrategia de dopaje, yo, A, obtendré un resultado de 7.

En consecuencia, A se dopará, B reaccionará con un entrenamiento tradicional y obtendrán unos resultados


de 7 para A y 1,5 para B.

5. a. La matriz de resultados tiene 2 las y 2 columnas. Podemos representar a A eligiendo las y a B eligiendo
columnas. Ponemos la primera la para la estrategia de producir ordenadores de alta calidad y la segunda
la para la estrategia de producir ordenadores de baja calidad. De modo similar, ponemos la primera
columna para la estrategia de producir ordenadores de alta calidad y la segunda columna para la estrategia
de producir ordenadores de baja calidad. De esta manera, la casilla superior izquierda de la matriz debería
recoger (50, 40), la casilla superior derecha de la matriz debería recoger (60, 45), la casilla inferior izquierda
de la matriz debería recoger (55, 55), y la casilla inferior derecha de la matriz debería recoger (15, 20).
Ninguna de las empresas tiene estrategia dominante. Comenzamos con A:

Si A cree que B va a producir ordenadores de alta calidad, su mejor estrategia es producir ordenadores
de baja calidad para ganar 55 en vez de 50.

Si A cree que B va a producir ordenadores de baja calidad, su mejor estrategia es producir ordenadores
de alta calidad para ganar 60 en vez de 15.

4
Lo mismo ocurre con B:

Si B cree que A va a producir ordenadores de alta calidad, su mejor estrategia es producir ordenadores
de baja calidad para ganar 45 en vez de 40.

Si B cree que A va a producir ordenadores de baja calidad, su mejor estrategia es producir ordenadores
de alta calidad para ganar 55 en vez de 20.

b. Hay dos equilibrios de Nash en estrategias puras y un equilibrio adicional en estrategias mixtas. Vamos a
verlo en detalle:

Si denotamos por p la probabilidad de que A elija producir ordenadores de calidad alta y por q la probabilidad
de que B elija producir ordenadores de calidad alta, tenemos que los benecios de A son 50pq + 55q(1 −
p) + 60p(1 − q) + 15(1 − p)(1 − q). Derivando respecto a p, que es la variable que decide A, e igualando a
9
0 tenemos 45 − 50q = 0 y, por tanto, q =
10 . En consecuencia, la mejor estrategia para A es elegir p = 1
9
si q <
10 (porque en ese tramo los benecios son crecientes respecto a p al ser la derivada positiva), elegir
9
p = 0 si q > 10 (porque en ese tramo los benecios son decrecientes respecto a p al ser la derivada negativa)
9
y cualquier valor p ∈ [0, 1] si q =
10 (porque en ese punto los benecios son constantes respecto a p al ser la
derivada nula). Con respecto a B, los benecios de B son 40pq + 55q(1 − p) + 45p(1 − q) + 20(1 − p)(1 − q).
Derivando respecto a q , que es la variable que decide B, e igualando a 0 tenemos 35 − 40p = 0 y, por tanto,
p = 78 . En consecuencia, la mejor estrategia para B es elegir q = 1 si p < 78 (porque en ese tramo los
7
benecios son crecientes respecto a q al ser la derivada positiva), elegir q = 0 si p >
8 (porque en ese tramo
7
los benecios son decrecientes respecto a q al ser la derivada negativa), y cualquier valor q ∈ [0, 1] si p =
8
(porque en ese punto los benecios son constantes respecto a q al ser la derivada nula).

Puede representarse el gráco de mejores respuestas y representar las mejores respuestas de A (el lado
9 9
derecho de la caja para q ∈ [0, 10 ), una línea horizontal en q = 10 y el lado izquierdo de la caja para
q ∈ ( 10 , 1]) y de B (el lado superior de la caja para p ∈ [0, 8 ), una línea vertical en p = 78 y el lado inferior
9 7
7
de la caja para p ∈ ( , 1]). Estas mejores respuestas se cruzan en los tres equilibrios:
8
p = 1, q = 0. Esta es la situación en que A produce ordenadores de alta calidad, B produce ordenadores
de baja calidad, A gana 60 y B gana 45.

p = 0, q = 1. Esta es la situación en que A produce ordenadores de baja calidad, B produce ordenadores


de alta calidad y ambos obtienen 55.
7 9
p= 8, q= 10 . Este es el equilibrio en estrategias mixtas. En él, A gana 51 y B gana 41,87.
c. Lo hacemos primero con A eligiendo en primer lugar:

Colocamos a A en la raíz del árbol de decisiones. De ahí, salen dos troncos, uno referido a que A elija
producir ordenadores de alta calidad y otro referido a que A elija producir ordenadores de baja calidad.
Al nal de cada tronco, ponemos a B. De cada nodo de B, salen dos ramas, una referida a que B elija
producir ordenadores de alta calidad y otra referida a que B elija producir ordenadores de baja calidad. Al
nal de esas ramas, ponemos los resultados del juego que podemos copiar de la matriz de resultados.

Calculamos el resultado del juego mediante inducción hacia atrás:

A sabe que B es racional y, por tanto, sabe que:

Si yo, A, elijo producir ordenadores de alta calidad, B elegirá producir ordenadores de baja calidad
porque así él, B, obtiene 45 en vez de 40.

Si yo, A, elijo producir ordenadores de baja calidad, B elegirá producir ordenadores de alta calidad
porque así él, B, obtiene 55 en vez de 20.

Una vez que A ha estudiado cómo reaccionará B a cada una de sus posibles decisiones, A se da cuenta de
que:

si elijo la estrategia de producir ordenadores de alta calidad, yo, A, obtendré un resultado de 60.

si elijo la estrategia de producir ordenadores de baja calidad, yo, A, obtendré un resultado de 55.

En consecuencia, A elegirá producir ordenadores de alta calidad, B reaccionará produciendo ordenadores


de baja calidad y obtendrán unos resultados de 60 para A y 45 para B.

Lo hacemos ahora con B eligiendo en primer lugar:

Colocamos a B en la raíz del árbol de decisiones. De ahí, salen dos troncos, uno referido a que B elija
producir ordenadores de alta calidad y otro referido a que B elija producir ordenadores de baja calidad.

5
Al nal de cada tronco, ponemos a A. De cada nodo de A, salen dos ramas, una referida a que A elija
producir ordenadores de alta calidad y otra referida a que A elija producir ordenadores de baja calidad. Al
nal de esas ramas, ponemos los resultados del juego que podemos copiar de la matriz de resultados.

Calculamos el resultado del juego mediante inducción hacia atrás:

B sabe que A es racional y, por tanto, sabe que:

Si yo, B, elijo producir ordenadores de alta calidad, A elegirá producir ordenadores de baja calidad
porque así él, A, obtiene 55 en vez de 50.

Si yo, B, elijo producir ordenadores de baja calidad, A elegirá producir ordenadores de alta calidad
porque así él, A, obtiene 60 en vez de 15.

Una vez que B ha estudiado cómo reaccionará A a cada una de sus posibles decisiones, B se da cuenta de
que:

si elijo la estrategia de producir ordenadores de alta calidad, yo, B, obtendré un resultado de 55.

si elijo la estrategia de producir ordenadores de baja calidad, yo, B, obtendré un resultado de 45.

En consecuencia, B elegirá producir ordenadores de alta calidad, A reaccionará produciendo ordenadores


de baja calidad y obtendrán unos resultados de 55 cada uno.

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