Está en la página 1de 5

Korvosa

Al igual que la gente de cualquier otra ciudad, los Korvosanos se compensa aplicando regulaciones a los criminales no violentos
preocupan más por los detalles del día a día de vivir que con la en forma de vice-impuestos y reconocimiento oficial en el
política, la historia o la macroeconomía. Aún así, Korvosa tiene gremio de ladrones singulares de la ciudad.
algunos matices particulares que la hacen única, así como a sus
Por una enmienda, Korvosa no permite que comerciantes,
ciudadanos. La siguiente visión general sólo comienza a tocar lo
obreros o comerciantes formen gremios. La mayoría de los
que significa ser un Korvosano.
trabajadores dentro de la ciudad son autónomos o trabajan para
En su apogeo, justo antes de la muerte de Aroden y la salida de un maestro al que fueron aprendices en sus jóvenes.
los separatistas que fundaron Magnimar, Korvosa albergaba
La ciudad depende de estas industrias de cabañas y de los
cerca de los 23.000 habitantes. Perdió casi 10.000 ante el caos
trabajadores cualificados que las hacen rentables, por lo que
resultante de la época, pero en el siglo pasado recuperó la mitad
naturalmente tiene un volumen completo de leyes y
de esos. Como resultado de su rápida contracción y lenta re-
reglamentos dedicados a la protección y los derechos de los
expansión, muchas de las secciones acomodadas de Korvosa
trabajadores. Y gracias al impulso de Korvosan para tener éxito,
permanecen subpobladas. Con los edificios que tiene y la zona que
los comerciantes de la ciudad lo hacen bien por sí mismos.
cubre, Korvosa podría llenar cómodamente a una verdadera
metrópolis
Distritos de la ciudad
La dicotomía de los barrios ricos poco poblados de Korvosa con
La ciudad de Korvosa lleva su herencia chelia con orgullo en
el superpoblado Viejo Korvosa pone de relieve el mayor fracaso
cada edificio, torre y azotea. Como el asentamiento humano
de la ciudad: el vasto abismo de separación entre su élite
más antiguo de Varisia (una afirmación frecuentemente
adinerada y poderosa, y sus pobres terriblemente
cuestionada por Kaer Maga), Korvosa se considera la sede
empobrecidos. Este abismo entre clases sociales colorea el
fundadora de la civilización en una región sin ley. Gracias a ella
desarrollo de la ciudad y llevó a la creación de algunas de las
y la propagación de su gente, Varisia se ha convertido en un
características únicas de Korvosa.
lugar relativamente seguro para vivir.
Aquellos que viven en Korvosa respetan y admiran exhibiciones
Korvosa se encuentra al final de la bahía del Conquistador,
ostentosas de riqueza, poder o conocimiento. Consideran la
donde el río Jeggare se encuentra con el mar. La ciudad llena el
confianza y la competencia el mayor de los activos, y ridiculizan
escupitajo de tierra formado por dos fuertes giros en el río, cubre
o acosan a aquellos que muestran debilidad, indecisión o
la isla de Endrin (que divide el río en su desembocadura), y se
incapacidad. Los Korvosanos son rápidos para juzgar y lentos
extiende a unas pocas áreas al aire, en la orilla más lejana del
para perdonar.
Jeggare. Se encuentra en dos colinas: Garrison Hill en Endrin
Además del poder, a los Korvosanos les encanta la Isle y Citadel Hill en el continente. El Estrecho de Saint Alika
previsibilidad. A los Korvosanos les gusta regular sus vidas, separa la Isla De Endrin de la orilla.
creando regímenes estrictos para sí mismos que siguen
La ciudad está dividida en siete distritos, muchos de los cuales
servilmente. Alterar la rutina de un Korvosano puede arruinar
se subdividen en barrios.
todo su día y probablemente enfadarlo. Con este fin, Korvosa
hace cumplir estrictamente sus leyes (que a menudo tienen Orilla Este: El único distrito más allá del canal del río Jeggare,
castigos severos muy por encima de los códigos legales de otros East Shore es el hogar de un puñado de casas nobles
gobiernos no malvados) y recompensa a aquellos que juegan estrechamente ligadas a los militares de la ciudad, así como al
con las reglas. Dicho esto, Korvosa también reconoce que no luchando Theumanexus College.
todo el mundo juega con las mismas reglas, por lo que
Gris: A diferencia de todos los demás distritos en Korvosa, los South Shore consiste principalmente en la riqueza nouveau de
residentes de Gray generalmente se mantienen a sí mismos y se la ciudad con la esperanza de escapar de las condiciones
comportan bien. Por supuesto, la mayoría de los residentes de estrechas que se encuentran en otros lugares de la ciudad.
Gray están muertos. Las únicas criaturas vivientes que residen
en Gray pertenecen a la iglesia de Pharasma y viven dentro del
templo.
Ubicaciones importantes
Las Alturas: De pie en lo alto de Citadel Hill, el distrito de Cinco grandes monumentos le dan a Korvosa un horizonte
Heights tiene una vista imponente del resto de la ciudad, que sus distintivo: las antiguas y masivas estructuras del Castillo
residentes miran hacia abajo en, tanto en sentido figurado como Korvosa, la Muralla del Pilar y Gatefoot, así como la Gran Torre
literalmente. Casi todos los jugadores de poder de Korvosa y el Salón de Invocación, que han permanecido durante menos
residen en las Alturas, incluyendo la monarquía. de 50 años. Además de estos lugares de interés, varios lugares
Distrito Central: Cuando la mayoría de la gente piensa en únicos de la ciudad llevan mención.
Korvosa, piensan en el distrito cosmopolita y amigable de La Acadamae: Envueltos en secreto, las paredes del campus de
Midland. Como el distrito natal de la Guardia Korvosan y Sable 30 pies de altura apenas ocultan el gran Salón de invocación. Los
Company, Midland tiene el menor número de pandillas y visitantes y residentes no pueden esperar ignorar la presencia de
batallas de pandillas en la ciudad, aunque el gremio de ladrones los Acadamae, y como muy pocas personas ajenos a la
hace un rápido comercio en el distrito gracias al número universidad saben lo que sucede dentro de ella, el lugar
desproporcionadamente alto de comerciantes, tiendas y otras nacimientos abundantes (y a veces ridículos) rumores.
preocupaciones comerciales y financieras.
El Castillo Korvosa: La pieza central de la ciudad, Castillo
Punta Norte: La primera sección del continente asentada por los Korvosa se eleva sobre las Alturas. Múltiples magistrados,
descendientes de los fundadores de Chelish de la ciudad fue senescales y monarcas se han sumado al castillo en los últimos
Mainshore, en el extremo noroeste de Korvosa continental. Ese tres siglos. Como tal, a pesar de un estilo neo-Chelaxian
barrio alberga a muchas de las familias no nobles más antiguas relativamente consistente, las torres principales del castillo y los
de la ciudad. El distrito más grande de North Point cubre todo edificios interiores están abarrotados entre sí de forma azarosa.
el extremo norte de la ciudad y posee la sede de Korvosa de
poder municipal (Ayuntamiento), el tribunal de la ciudad Las Tejas: Casas permanentes y semipermaneras, carreteras y
(Edificio Longacre) y el Banco de Abadar. refugios aparecen en los techos de las partes más concurridas de
la ciudad. Estas comunidades de tejados y los caminos que las
El Viejo Korvosa: Como su nombre indica, el Viejo Korvosa es conectan se conocen colectivamente como las Tejas.
viejo. Cubre toda la isla de Endrin, la mayoría de las cuales está
cubierta por Garrison Hill. En lo alto de Garrison Hill se Las bóvedas: La mayoría de las ciudades tienen alcantarillas.
encuentra el muro de piedra de Fort Korvosa, mientras que el Algunos incluso pueden reclamar mazmorras debajo de ellos.
imponente palacio blackmarble Arkona domina la esquina Sin embargo, pocos tienen un sistema tan complejo de túneles
noroeste de la isla. subterráneos como las bóvedas de Korvosa. La Korvosa
moderna se alza sobre los restos de al menos otras dos
Orilla Sur: El distrito más nuevo, South Shore se convirtió en civilizaciones e integra ambas en su diseño.
una parte de Korvosa hace sólo un cuarto de siglo. Contiene el
Panteón de muchos, un templo masivo dedicado a la mayoría
de las deidades más populares de Avistan. La población de
Militar un bullicioso y enérgico centro comercial. Varios períodos
distintos definen la historia de Korvosa desde su fundación
Tres grupos militares vigilan y protegen a Korvosa: la Guardia
salpicada de sangre hasta su agitación actual.
de Korvosa, la Orden del Clavo de los Caballeros Infernales y la
Compañía Sable. Cada uno centra sus esfuerzos en diferentes Antes de la fundación de la ciudad, el sitio en el que se encuentra
áreas e interactúa con la monarquía de una manera única. Korvosa era sagrado para los Shoanti, aunque la mayoría ha
olvidado por qué. Sólo sabían que la gran pirámide en lo alto de
La Guardia de Korvosa sirve primero a la ciudad de Korvosa, al
la colina en la desembocadura del río iba a ser custodiada a toda
segundo gobierno, y a la iglesia de Abadar tercero. Trabaja en
costa y que nadie iba a entrar en ella. Durante cientos de años,
estrecha colaboración con los líderes de la ciudad y el sumo
cumplieron esta promesa.
sacerdote de Abadar para mantener el orden en la ciudad,
actuando más a menudo como una fuerza policial, pero En 4407, el mariscal de campo Jakthion Korvosa rescató a un
convirtiéndose en una organización militar cada vez que la grupo abandonado de marines chelios atrapados en una isla
ciudad es amenazada por fuerzas externas. hostil y fundó Fuerte Korvosa. El asentamiento actuó como una
fuerte posición defensiva y puesto comercial para colonos,
La Compañía Sable no responde al rey de Korvosa, sino más
pioneros, tramperos y exploradores en el área. Después de que
bien al senescal del Castillo Korvosa. Estos infantes de marina
gran parte del asentamiento ardió durante una incursión
que montan hipogrifos defienden los cielos y las aguas de
Shoanti (un evento conocido como el Gran Fuego), una
Korvosa y proporcionan apoyo aéreo y anfibio a las operaciones
afluencia de oro y comerciantes chelios fortalecieron las
de la Guardia de Korvosa.
defensas del asentamiento y permitió a sus residentes moverse
Los Caballeros Infernales son fanáticos de la ley, adhiriéndose en el continente. Un insulto desafortunado contra una familia
sólo a su dura visión del orden y a su inquebrantable sentido del noble muy prominente de Korvosa provocó la Guerra de los
honor. Como la mayoría de los Caballeros Infernales, los de la Primos, en 4502. La guerra puso fin al papel de Korvosa como
Orden del Clavo se creen por encima de la moralidad, cuidando un puesto de avanzada militar y, con una mayor afluencia de
sólo el establecimiento del orden justo a toda costa. nobleza chelia, convirtió el asentamiento en una verdadera
colonia. Un período de gran riqueza siguió, lo que llevó a un
El bajo mundo aumento constante de tamaño.
La Sociedad Cerulean es el gremio de ladrones de Korvosa, La prosperidad de Korvosa se derrumbó en 4606, cuando la
monitorea y controla casi todas las actividades ilegales de inesperada muerte de Aroden inició una guerra civil en El
cualquier tamaño notable en la ciudad. Más de una docena de Cheliax Imperial. Cortado de su patria sin decir una palabra,
pandillas trabajan por las calles, Las Bóvedas y Las Tejas de Korvosa sobrevivió a estos tiempos oscuros. Hoy en día, la
Korvosa, pero la mayoría de ellas responden de alguna manera ciudad prospera de nuevo, gracias (o en algunos casos, a pesar
a la Sociedad Cerulean (o de lo contrario no sobreviven mucho de) su autoproclamada realeza.
tiempo). Los rumores en silencio que se apresuraron pusieron a
una de las casas nobles como el liderazgo de facto detrás del
El pueblo de Korvosa
gremio de ladrones.
Los edificios, la infraestructura y la política hacen que una
ciudad sea habitable (o intolerable, en algunos casos), pero las
La historia de Korvosa
personas que viven en un lugar realmente la convierten en una
El conflicto, la miseria y la división definen la historia de
ciudad. Apenas más poderosos que los magistrados del señor
Korvosa. Fundada como una fortaleza isleña en el borde de una
que los precedieron, los monarcas de Korvosa deben compartir
tierra hostil e indómita, Korvosa evolucionó con el tiempo en
el poder con las estrictas entidades gubernamentales que existen parte de Korvosa en desprecio, y que ella sedujo al rey para que
en la fundación de la monarquía. El mando que el rey Eodred II se casara con ella simplemente para promover su propia
ejerce sobre la ciudad es constantemente revisado por los riqueza.
árbitros, magistrados y nobles, los grupos políticamente más
Garrick Tann: A menudo llamado "el hombre más odiado de
poderosos de la ciudad. Más que jueces, los árbitros no sólo
Korvosa", Garrick Tann es el Magistrado de Comercio, el
determinan la culpabilidad o inocencia de los acusados en un
hombre que supervisa la recaudación de impuestos en la ciudad.
tribunal, sino que también tienen supervisión legislativa. Nadie
sabe exactamente lo que hacen los 23 magistrados o sus Lolia Perenne: Una vez fue un clérigo de Abadar, el actual
empleados, pero la mayoría de los korvosanos sospechan que Magistrado de Regulación tiene la tarea de mantener los pesos y
todo el propósito del ayuntamiento es perder el tiempo y el las medidas: gran parte del tiempo de su oficina se dedica a
dinero de la gente de la ciudad. Finalmente, dos divisiones buscar básculas defectuosas, monedas falsas y otros intentos de
superpuestas definen la aristocracia de Korvosa: las cinco comerciantes y clientes de engañarse mutuamente.
familias más poderosas llevan el codiciado título de Grandes
Marcus Thalassinus Endrin: El comandante Endrin es el actual
Casas, dando a sus miembros privilegios especiales dentro de la
líder de la Compañía Sable, un hombre cuya dedicación a la
ciudad, y 21 casas nobles conforman las Familias del Muelle,
tradición y el honor a veces lo ciega a lo que podría ser mejor
permitiéndoles cobrar cuotas de atraque en uno o más muelles
para su propia carrera.
de la ciudad.
Neolandus Kalepopolis: El senescal del castillo de Korvosa,
Korvosanos notables Neolandus Kalepopolis comanda las defensas del castillo en sí,
Aquí se enumeran muchos de los nombres más conocidos de y es considerado como el segundo individuo más poderoso de
Korvosa, ya sean famosos o infames. la ciudad, sólo por detrás del rey Eodred II.

El Gobierno Severs DiVri: El intimidante y misterioso comandante de la


Orden del Clavo, Lictor DiVri es un hombre imponente que rara
El gobierno de Korvosa está dividido en tres grupos. Los árbitros
vez deja su puesto.
sirven como jueces, juzgando casos penales y resolviendo
disputas civiles. Los magistrados se encargan de la burocracia Syl Gar: Si Garrick Tann es uno de los funcionarios más odiados
cotidiana de la administración de la ciudad. Y la monarquía de Korvosa, el Magistrado de Gastos Syl Gar es uno de los más
sirve como los diplomáticos y defensores de Korvosa. queridos: su responsabilidad es que los impuestos municipales
se gasten de manera adecuada y eficiente en obras públicas.
Cressida Kroft: La actual líder de la Guardia de Korvosa, la
mariscal de campo Cressida Kroft es una mujer de Zenobia Zenderholm: Conocida como la Jueza Ahorcada,
temperamento parejo cuya práctica de animar abiertamente a Zenobia es el árbitro principal de Korvosa. Su reputación es
aventureros y mercenarios para ayudar a la Guardia en la justamente temible entre los criminales de Korvosa.
defensa de la ciudad le ha ganado algunas críticas injustas por
parte de la élite de la ciudad. Ciudadanos Notables
Desde las elevadas perchas de la aristocracia de la ciudad hasta
Eodred Arabasti II: El rey de Korvosa es un hombre cuyo los artistas, comerciantes y criminales del mercado, muchos de
derroche se modera un poco por las numerosas obras buenas los ciudadanos de Korvosa son figuras muy conocidas.
que ha encabezado.
Blackjack: Uno de los héroes más queridos y vilipendiados de la
Ileosa Arabasti: Reina de Korvosa, Ileosa apenas tiene un tercio ciudad, Blackjack es más un símbolo que cualquier otra cosa, un
de la edad de su marido. Los rumores dicen que ella tiene gran
legendario héroe enmascarado que ha luchado por los
oprimidos de Korvosa durante cientos de años.

Boule: El maestro de hermandad de la Sociedad Cerulean, el


gremio de ladrones de Korvosa, Boule es temido por muchos y
respetado por pocos.

Darb Tuttle: El Arquero de la Iglesia de Abadar, Darb Tuttle es


uno de los clérigos más poderosos de Korvosa.

Devargo Barvassi: Conocido por algunos como el "Rey de las


Arañas", Devargo dirige Eel's End, una colección de barcos que
se usan como burdel, guarida de drogas y sala de juegos.

Glorio Arkona: El patriarca de una de las familias nobles más


poderosas de Korvosa, se rumorea que Glorio tiene vínculos con
la mayoría, si no con todos, del bajomundo criminal de Korvosa.

Keppira d'Bear: El obispo de la catedral de Pharasma, la


mayordomía de Keppira sobre el Distrito Gris de la ciudad ha
mantenido la presencia de muertos vivientes en un mínimo
histórico de todos los tiempos.

Pilts Swastel: Pilts posee y dirige los Execrables Ejemplares del


Viejo Korvosa, una casa de juegos que atiende a aquellos que
buscan entretenimiento perverso y moralmente cuestionable.

Sabina Merrin: Muchos rumores rodean al guardaespaldas de la


reina Ileosa, entre los que destaca que ella y la reina son
secretamente amantes, pero nadie puede negar la lealtad de esta
imponente mujer a la corona.

Toff Ornelos: La Acadamae es la escuela de magia más


prestigiosa de Varisia, y como su director, Toff es uno de los
magos más respetados y poderosos de la región.

Vencarlo Orisini: Propietario de la famosa escuela de lucha de


la Academia Orisini, el desdén de Vencarlo por el gobierno de
Korvosa le ha ganado problemas en varias ocasiones.

También podría gustarte