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Test de Repado
Test de Repado
Y estudiaremos:
Esas acdones se pueden realizar tanto con objetos como sin ellos:
1. Arrestarse, gatear, caminar, balancearse..., son acciones que se consideran juegos de ejer-
ddo con el propio cuerpo donde se domina el espacio gradas a los movimientos.
2. Morder, chupar, lanzar, golpear, agitar..., son acciones que se consideran juegos de ejercido
con objetos, donde se manipula y se exploran sensorialmente las cualidades de los objetos.
Sonreír, tocar, esconderse, son acciones que se consideran juegos de ejerddo con personas,
donde se favorece la interacción social
.
A. Beneficios del juego funcional o de ejercicio
El desarrollo sensorial.
La coordinación de los movimientos y los desplazamientos. El
desarrollo del equilibrio estático y dinámico.
La comprensión del mundo que rodea al bebé (que los objetos no desaparecen; que las cosas
suceden por causa-efecto; que los objetos se pueden combinar entre ellos, etc.). La
autosuperadón: cuanto más se practica, mejores resultados se obtienen. La interacción social con
el adulto de referencia. La coordinadón óculo-manual
;•!« ÍÍ¡¡ ji
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>:s estadios evolutivos son los
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realizar determinadas acciones.
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EdAe una escala inspirada en
observaciones de Piaget, que
pecTTite valorar a través de sus
i:dones el nivel cognitivo de los
* -:s en el estadio sensonomotor
É O a 2 años. Sus autores son
Jagiris y Hunt.
Ei juego en el desarrollo infantil
1
Ei juego en el desarrollo infantil
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£1 iueuo en el desarrollo infantil
2
.Ahora el adulto empieza a hacer juegos de interacción social como los mimos («misito gatito»,
«a la buena ventura»). Imaginemos a un bebé escuchando las carantoñas del adulto que le cui da.
Si el adulto interrumpe su discurso, el bebé, por azar, puede agitarse o balbucear o mover las
piernas. En ese momento, el adulto reinicia la actividad espontáneamente.
A partir de ahora es posible que cada vez que eL adulto interrumpa la acción, el niño emita la
misma conducta para conseguir la repetición de la acción del adulto. Esta conducta del bebé se
denomina «procedimiento para prolongar un espectáculo interesante».
Más tarde, aprovechando que el bebé empieza a imitar al adulto (aunque solo sea en aquellas
conductas en las que puede verse a sí mismo realizándolas), se busca su participación más activa.
Por ejemplo, el adulto le anima a que entrechoque las manos en el juego de «palmas- palmitas» o
a que mueva las manos en el juego de «cinco lobitos».
'.. IB
íiátóy
Los juegos de falda son un tipo
de juego que el adulto realiza
con el bebé sentado en el regazo
balanceándole o haciendo
alguna acción. Siempre va a
acompañado de canción o de
texto recitado.
Ei ju
desa
infan
El juego simbólico, propio del estadio preoperacional, por tanto, entre los 2 y los 6/7 años, es
1
Ei ju
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• Desarrollar el lenguaje, ya que los niños verbalizan continuamente mientras los realizan,
tanto si están solos como si están acompañados.
2
E! juego en el
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/ por sí mismo.
B.
Evolución
del juego
simbólico
En esta
franja de
edad tan
amplia,
entre los 2
y los 6-7
años
aproximad
amente
también se
producen
cambios
sustanciale
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juego. De
hecho, se
considera
que ya
existe
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co antes
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años como
se verá a
continuaci
E! juego en el
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2.1).
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Nivel I. Categorías
presimbólicas (12-17
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Nivel II,
Acdones
simbólicas
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Nivel I,
Integradón y
descentración
(desde los 18-19
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A partir de los
ios niños realizan ir
_3go de ficción e— :;—
rlejo, con am : Erscnajes
y más p '--"^ de acciones
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Etapas
Entre los7:niveles
11 -oses, el ic del juego
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Nivel II.
Combinació
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20-22 meses)
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Secuenria
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Nivel V.
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Los niños en el juego simbólico Pero, además la evolución con Los otros en el juego simbólico tiene
En el arenero de un patio de un centro de educación infantil hay otras particularidades. En el juego simbólico individual, el niño tiene
varios niños jugando. Tienen entre 2 y 4 años. Maria, una niña libertad para establecer cualquier clase de ficción, para definir en
mayor, encuentra un palo y le dice a Pedro, uno de los niños qué se puede convertir cada objeto, para desarrollar cualquier ciase
más pequeños, que «va a hacer de médico» y «le va a poner un de acción o para introducir cualquier personaje que se le ocurra.
termómetro en la axila porque está enfermo.» Pedro acepta pero El juego con adultos exige una menor coordinación que el juego con
se quita el palo, empieza a hacer como si comiera y después a niños de la misma edad. El adulto suele permitir al niño que sea él
simular que come su caballo de juguete. María se enfada e quien establezca el contexto de juego y las regula- dones
interrumpe el juego. pertinentes.
Caso práctico 2 {¿J Negociar el juego entre compañeros de la misma edad es más
difícil. Incluso cuando se trate de niños compañeros habituales de
¿Qué está sucediendo a cada uno de los niños con respecto al juego, necesitarán ponerse de acuerdo en el establecimiento del
juego simbólico? argumento del juego y en la toma de decisiones sobre el reparto de
Solución:
Aunque los dos niños han transformado simbólicamente el objeto (para ella es un termómetro y para él una cuchara), cada uno de ellos realiza una acción
simbólica propia de su edad: Pedro utiliza el objeto para representar acciones cotidianas y María representa acciones menos cotidianas. Además, María ha
planificado el juego y se enfada porque Pedro no es capaz de mantener su rol de enfermo.
papeles, la situación fingida, las acciones a representar y la
utilización de objetos.
D Esa coordinación de acciones y papeles fingidos por los jugadores
solo se logra por una continua referencia a lo que sucede de
C. cada
El argumento en elque
niño. A medida juego simbólico
su repetición le confiere una cierta verdad en el mundo real. Esta referencia se convierte en una regla
entidad como juego diferenciado, llegará a ser identificado con asumida por los jugadores. Así, por ejemplo, si jugando a las
En una
el juego simbólico
etiqueta propia: los niños de
el juego reflejan el conocimiento
los amigos, el juego dede las
la tiendas, una niña decide empezar a vender lo que ha comprado, será
realidad queDisney,
princesas les rodea.
etc. Cuanto rr.ás variada es la realidad que amonestada por el resto haciendo referencia a que la venta solo la
conocen, más variados son los argumentos que utilizan. Argu-
Cuando el argumento es menos cotidiano, aunque su conocimiento ..
mentos típicos son: jugar a familias, a médicos, a bailarinas, a
provenga de informaciones que los diferentes jugadores han podido La selección y el desarrollo del
superhéroes.
extraer de fuentes comunes (películas, cuentos,...), es necesario que argumento del juego demuestra
se produzca entre los niños una negociación más explícita del que el niño comprende cada vez
significado de las situaciones, del valor de los objetos y del rol de mejor la vida de los adultos.
cada uno de los papeles asignados. hace la vendedora en la vida real.
Cuando el argumento con el que se juega es inventado por un único
D. La relación con los otros en el juego simbólico jugador, no se puede utilizar esa referencia al mundo real para
desarrollar el juego. Así, no basta con que un niño proponga «vamos
Antes de llegar a hacer un juego compartido, las relaciones que se Actividades
establecen entre los niños
cuando juegan siguen un proceso: 1. Visionad en clase la película
• Al principio, el niño juega solo, hace un juego individual sin La vida es bella y
tener en cuenta a los demás. Este tipo de juego es frecuente antes de comentad cómo utiliza el
los dos años. padre protagonista el
Después, los niños hacen un juego paralelo que es un tipo de juego juego con su hijo, qué
individual, ya que aunque parece que los niños juegan juntos, no hay argumentos de juego pro-
relación entre ellos. Pero los niños observan a sus iguales pone y la relación que
sistemáticamente, modificando a veces el propio juego por imitación establece con el niño.
del juego que ven realizando a los demás. Normalmente, este tipo de a jugar a Los superhéroes» si eL otro niño no tiene información
juego es más frecuente entre los niños de 2 a 4 años sobre los superhéroes. Será necesario que quien proponga el juego
dirija toda la acción hasta que el otro tenga la experiencia en el
propio juego de lo que se hace al jugar a los superhéroes.
A medida que los niños se hacen mayores, se sustituye la referencia a la vida real para guiar el juego por un acuerdo común particular en la que basar el
juego (para jugar a los médicos, aunque en la vida real las cosas no sean como nosotros acordamos, aquí valdrán así mientras dure este juego). Esto
La negociación entre iguales nacionalidad mexicana. Un día
en el juego simbólico propone jugar a «chaneques»
En el aula de 2-3 años de un (duendes con aspecto de niños),
centro de educación infantil un argumento de juego simbólico
.
está escolarizado un niño de
1
que sus compañeros no cono- las situaciones, del valor de los
cen. ¿Qué puede suceder? objetos y del rol de cada uno de
Casolos papeles asignados en ese tipo
práctico
de argumento. Además será
3 fr.a
necesario que el niño que
propone eljuego se encargue de
Solución:
dirigir las acciones hasta que el
Será necesario que se produzca otro o los otros tengan claro qué
entre los niños una negociación es lo que hay que hacer en
más explícita del significado de eljuego
.
2
.I - zzzss formas, existen diferencias entre el juego de reglas que desarrollan los niños más oeojé-zs un»
y el que desarrollan los más mayores: úíiiúl,
€ E- á. caso de los más pequeños, los niños juegan por su cuenta, sin considerar las acciones -es Un mismo juego se puede reali-
demás. Ganar solo sirve para volver a empezar el juego (por ejemplo, para que otro frrü se la zar variando las reglas del
mismo siempre que sean
ligue y prosiga el escondite inglés).
asumidas por todos los
r Lds mayores se organizan para alcanzar la meta teniendo en cuenta las acciones de los :i™s y jugadores.
tratando de impedirlas o dificultarlas. En el rescate se gana o se pierde de verdad.
::.igatoriedad de estas reglas, a partir de los 6 años, no resulta del acuerdo entre jugado- r z: rio que
tiene un carácter de verdad absoluta. Los niños creen que solo existe una forma : _ : s r cada
juego, la que ellos conocen. Aunque ese conocimiento sea superficial, opinan -o es legal alterar
las reglas. Se necesita mucha práctica para llegar a descubrir que cada se puede jugar de un modo
diferente. Tomar conciencia de que las reglas son la formu- ¿dcn explícita de acuerdos solo es
posible a partir de los 11/12 años.
Primero, los niños apilan un objeto encima de otro Al principio las construcciones se rea-
perfeccionando únicamente la acción. lizan individualmente. Cuando son más
Posteriormente, la construcción se hace, a veces, mayores los niños pueden participar del
para hacer una forma simbólica (un avión, un garaje mismo proyecto común. Las construcrio-
para los coches, etc.). Superados los 6 años, el niño nes se hacen tanto en el plano horizontal
suele construir para ejercitar otras capacidades (trenes, encaje, puzzles), como en el
cognitivas. vertical (torres, puentes). Es curioso que
la actividad de construcción en sentido
vertical preceda a la horizontal.
«ei^os, pues, qué aportaciones realiza eljuego a las diferentes dimensiones del desarrollo :_rante la infancia.
Problemas de adaptación. Solución:
Carlos tiene 3 años de edad. Presenta un Podríamos jugar con él a los viajes y a las
problema de adap- tarión al centro educativo. despedidas; él sale de casa, se va de viaje,
Con el fin de intentar superar esta dificultad, cuando regresa nos cuenta qué ha hecho, cómo
¿qué tipos de juegos serían los más se lo ha pasado, con quién ha estado... De
aconsejables para ayudarle a mejorar su alguna manera, a través del juego le ayudamos a
problema? buscar soluciones emocionales a este proceso
Caso que le está costando
prácti
co 5
.
1
juego en eJ desarrollo Infantil
Es decir, el juego con los iguales y con los adultos es un potente instrumento que facilita su
desarrollo social, en cuanto que aprende los rudimentos de la reciprocidad -dar y recibir- y de
la empatía.
En el juego simbólico, al principio las representaciones se centran en la vida más cercana de los
niños (el uso de las cosas de la casa, los roles familiares) para luego centrarse en la repre sentación
de situaciones más alejadas de la vida habitual (representar diferentes profesiones) o incluso dar
vida a personajes de ficción.
Por ejemplo, en el juego simbólico, cada vez que se juega a los médicos, se añaden nuevos
elementos que dejan entrever el conocimiento cada vez más completo que se tiene sobre esa
profesión en particular y se tiene en cuenta la interacción con los demás: una niña que juega a hacer
como si fuera un médico se dedicará a poner inyecciones una y otra vez a un muñeco.
Posteriormente, empezará a mirarle los oídos o ponerle tiritas. Más tarde, repartiendo papeles,
necesitará la ayuda de otro niño para hacer de enfermera o de paciente
.
El juego estimula el desarrollo motor del niño, ya que constituye La fuerza impulsora para que
Actividades
Por ejemplo, el bebé que está sentado y quiere coger un objeto que está lejos tiene que gatear hasta
llegar a él, utilizar sus músculos mayores, su motricidad gruesa. AL coger el objeto, eL niño
utiliza los pequeños músculos de sus manos, lo que se conoce como La motricidad fina.
Asimismo, ejercita La coordinación óculo-manual para fijarse en un objeto y llegar a cogerlo con
la mano.
El deseo de alcanzar el objeto deseado le lleva a practicar los distintos modos de sujeción, a
planificar y coordinar sus movimientos y a desarrollar sus reacciones de protección. Por tan to, el
desarrollo psicomotor es algo que el niño va a ir produciendo a través de su deseo de actuar sobre
el entorno, de poner en marcha sus capacidades motoras, de ser cada vez más competente.
Según el niño se va desarrollando, el juego de ejercicio no desaparece con la aparición de otros
juegos posteriores (juego simbólico) sino que además se ejercita, se perfecciona y contribuye a
mejorar los movimientos y la comprensión de la realidad física.
A partir de ahora, lo que ocurre es que esta actividad de ejercicio está supeditada, en este momento,
a la actividad simbóLica. Un ejemplo de ello se da cuando el niño monta en tridclo en el patio de un
centro educativo. Podemos pensar que está realizando un ejercicio motor que consiste en pedalear,
trasladarse por el espacio, mantener el equilibrio para subir y bajar del triciclo, observar
atentamente el entorno para evitar obstáculos. Pero en realidad, si los adultos están atentos, van a
comprobar muchas veces que estas acciones sirven de complemento a un argumento de juego
simbólico. Así, puede ser posible escuchar a los niños un argumento simbólico como el siguiente:
«¿vale que hacemos como si vamos de viaje a la playa porque ya estamos de vacaciones?»
3
.
ríe;,: '::, ;¡ 2.
Desde los 4 meses
se establece una
interacción mutua
satisfactoria adulto-
niño.
Por ejemplo, en los juegos con los bebés, el educador fomenta el lenguaje, le dice a qué se juega,
con qué, le incita a expresarse, refuerza las expresiones corporales del niño.
3. Crea un ambiente relajado, acogedor, de libertad (en el que se le permita explorar al niño),
donde el educador muestre una actitud de ayuda, pero sin sobreprotección, y le deje experi-
IMH
H 2 i:
nada que guste más a los niños que encontrar en el adulto las ganas de jugar y de compartir, y
nada hay que les moleste más que jugar con adultos desinteresados, que no solo no ayudan, sino
que pueden estropear los juegos.
¿2
Ei Juego er. el desarrollo infantil
ÉT
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Lia
éJ
A los padres se les puede dar la
. ; ' j-j ' siguiente recomendación o
consejo: antes de considerar los
resultados precoces del niño
■.ir.os estudios indican que los como prueba de su competencia
piños que participan en el juego paterna, por qué no considerar
L:bre establecen más contactos la curiosidad y el placer del niño
í'fcre los propios companeros como objetivos prioritarios de
(conidio físico) y desarrollan los padres.
mejores ■ibilidades para
resolver conflictos áe forma
autónoma y con mayor
-dependencia respecto de los
adultos, que los niños que
partición en juego dirigido, en el
cuál ios niños muestran más
contacto con los adultos.
Tanto los padres como el niño hacen descubrimientos en el juego. Por una parte, los padres ven lo
que le gusta a su hijo, lo que puede hacer, cómo reacciona ante el éxito, el fracaso o en situaciones
divertidas. Por otra parte, siendo su dominio el del juego, el niño sabrá, sin ninguna duda,
sorprender al adulto con su ingenio y su imaginación y ser el objeto de la atención del adulto, lo
cual le procurará confianza y seguridad.
i. ~:ño que juega con sus padres y seres queridos se siente atendido, cuidado y apreciado. Todo r-
jo propordona al niño la confianza y la seguridad necesarias para su desarrollo integral. Asi
cuando el adulto desee compartir el juego con el niño, no tiene más que dejarse guiar ¿i, dejar que
el niño nos ofrezca un objeto, nos diga lo que tenemos que hacer, nos anuncie lo que va a pasar y
nos dé un papel concreto para jugar.
El adulto puede, también, de manera ocasional, tomar la iniciativa de proponer al niño acti-
r.iddes de juego apropiadas a su edad. Recurrirá a su espontaneidad y a su imaginación para
encontrar ideas divertidas.
Sers bueno que todos los adultos consideraran que no hay cosa mejor que jugar por jugar, que los
n:ños disfruten del juego y que no tenga que haber siempre una intención pedagógica.
A. Ei juego en familia
S" recordamos momentos bonitos de la infanda, posiblemente estén relacionados con actividades
sendllas, pero muy apreciadas por los miembros de la familia. Darse tiempo para estar ;-jntos y,
sobre todo, darse un buen tiempo, es el regalo más extraordinario que se le puede nacer al niño.
Por ejemplo, se puede jugar a «como si» nos sirviera la comida en un restaurante o realizar una
excursión con él, recoger las hojas en otoño, disfrazarse juntos, etc. Actividades todas ellas que
podrán facilitar una atmósfera familiar agradable.
Organizar juegos y actividades familiares agradables para todos crea momentos mágicos en la familia, que dejarán un recuerdo imperecedero.
La educación y la formación de
los padres debe formar parte de la propia
educación de ios niños, ya que es un
recurso necesario para ayudarles a crecer y
a desarrollarse de forma adecuada.
B. La importancia de la
formación de las familias en
el juego de sus hijos
Ser padres es una tarea difícil para la que no se
«nace sabiendo». En los últimos años se está
dando mucha importancia a la formación de los
1
Ei Juego er. el desarrollo infantil
2
2 El juego en et desarrollo infantil
.La idea que subyace es que la educación y la formación de los padres debe formar parte de la
propia educación de los niños, ya que es un recurso necesario para ayudarles a crecer y a
desarrollarse de forma adecuada. Estos programas de formación dedican atención al juego.
Parten de la base de que jugar con los niños es la mejor forma de educar en valores, prevenir eL
consumo de drogas y tener, por supuesto, una mejor relación de los adultos con ellos.
Así pues, encontramos recursos de formación como las ludotecas, Las escuelas de padres, ade-
más de los que ya disponemos en la Educación Formal (en la Escuela Infantil, www.madrid.
org/redinfantil) donde se trabaja con los adultos la importancia del juego y el fomento de las
relaciones con sus hijos a través de las actividades lúdicas.
socialmente importante, lo que la convierte en una experiencia integral que produce alegría y
pasión.
Tengamos en cuenta algunos de Los juegos más importantes del adulto con el niño durante Los
tres primeros años de vida y veamos de qué manera el adulto puede estimular al niño (Tabla 2.2)
-I ._¿go en el desarrollo infantil
• En ellos ocupa un importante lugar el diálogo corporal entre niño y adulto, y hay que
cuidar especialmente la comunicación con todas sus posibilidades —verbal y no verbal—.
• Los juegos de relación producen sentimientos de confianza, intimidad, placer mutuo entre los participantes. ,
• El adulto debe disfrutar junto con el niño de las nuevas habilidades de este, estar atento a sus señales para poder seguirle e introducir
novedades en el momento oportuno.
• Ejemplos: juegos de falda, de imitación de gestos, de escondidas, de sorpresas, de
cosquillas, con can- cioncitas, retahilas, cuentos y palabra mágica, la lectura de cuentos, el
juego con imágenes y palabras...
• En este tipo de juego se busca probar y comprobar las capacidades crecientes y sentir el placer deL movimiento y del poder corporal.
• El adulto proporcionará espacios amplios pero no vacíos, con materiales en los que estas explora ciones puedan ser lo más ricas y
seguras posible.
• Con estos juegos se trata de descubrir, experimentar sensaciones, provocar efectos y cambios, realizar combinaciones, asociar y
ordenar.
• La figura del adulto será la de facilitador de material variado incluyendo objetos de la vida diaria y materiales poco o nada
estructurados. Además prestará atención a la curiosidad y la resolución de problemas cognitivos y también a la descarga emocional.
• Estos juegos son esenciales para el desarrollo del niño en todos sus ámbitos, que ya hemos visto en esta unidad.
• El adulto estimula el lenguaje, la creatividad, las situaciones de simbolización, los materiales que pasan a ocupar un lugar privilegiado:
el juguete y los cuentos.
6. Realiza un pequeño informe sobre los juegos a los que te gustaba jugar cuando eras bebé de
0 a 1 año. Para ello, pregunta a los adultos que jugaban contigo (padres, abuelos, tíos...).
1
2 Ei ]uego en e! desarrollo infantil
desarrollo y el papel del adulto en esos juegos. Repetición de una acción por
Beneficios: comprensión de! entorno que nos rodea, desarrollo de! lenguaje,
imaginación. Evolución:
• Presimbólico: empieza a identificar el uso funcional de objetos diarios. » Simbólico:
imitación de escenas vividas de forma cotidiana.
Presencia de reglas
Juego
primeros años.
funcional o de
ejercicio
Beneficios: aprende a respetar turnos, a ganar o perder,
Juego simbólico
poner en marcha el pensamiento, comprender su entorno. Al desarrollo social: aprender a poner en marcha la
Al desarrollo cognitivo:
reciprocidad y empatia Al desarrollo emocional: lograr elEl estado placentero,
papel del adulto en el juego: expresar sentimientos,
mediador y facilitador de situacionesemociones.
lúdicas... Al desarrollo motor: poner en
— La actitud del educador, estimuladora de los procesos emocionales, afectivos y
cognitivos del niño...
El papel de las familias: proporcionar seguridad y confianza.
— El juego en familia: darse tiempo para estar juntos...
La importancia de la formación de las familias: resolver
dudas, aprender a jugar..
Juego de regias
Juego de construcción
El juego estimula y
exige diferentes com-
ponentes del desarrollo
infantil
í
.
b) Simbólico. niño a:
c) De construcciones. a) Desarrollar su lenguaje.
1
Ei Juego er. el desarrollo infantil
2
2 Ei ]uego en e! desarrollo infantil
1
Ei Juego er. el desarrollo infantil
2
Aunque supere tos 4 meses, Alejandra sigue disfrutando del
Diario de juego juego con el propio cuerpo. Si antes había descubierto las
manos, ahora explora incesantemente sus pies, hasta el punto
1. Objetivos de que es capaz de llevárselos a la boca.
* Facilitar el conocimiento personal entre los integrantes de
los grupos.
♦ Examinar la evolución del juego en el desarrollo infantil. Tengo 6 meses y aún me encanta jugar con mis pies