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MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

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2 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

Director Proyecto
Ignacio Prini García

Productor Ejecutivo
Iván Sánchez
Año XXIII – Nº 218 (abril – julio 2007)
Redactor Jefe Ejemplar Gratuito. Canarias: igual.
Ignacio Prini García
4 MICROPANORAMA El 25 Aniversario del ZX Spectrum, sobre todo.
Colaboradores
Tony Brazil, Iván Sánchez, 6 TRUCOS Rutinas especialmente elegidas para programación en Basic y C/M.
Jesús ALONSO RODRIGUEZ,
Chema Matas (StalVs), Na_th_an, 8 PROGRAMAS MICROHOBBY Attack. Q-Burt
Beyker, José Leandro Novellón
y José Manuel Claros. 12 LO NUEVO Mr. Wino, GameX, Justin, Rough Justice y más

Fotografía
18 HARDWARE Placa diagnóstico para el ZX Spectrum
RDisky

Portada y contraportada 22 REPORTAJE ESPECIAL La historia de Microhobby vista por mí y Jesús A. Rguez.
José M. Ponce (dibujos),
Ignacio Prini (composición) 28 PROGRAMAS DE LECTORES Gatos de Cheshire, La Cápsula, Ordenando

Diseño y presentación 32 ENTREVISTA Utopian, un nuevo programador que pisa bien fuerte
Ignacio (RDisky) Prini
34 ANÁLISIS Las distintas formas de almacenamiento en toda su historia.
Dibujos
Pagantipaco, Ignacio Prini,
37 CONSULTORIO / DE OCASION
Javier Igual, D.J.L., F. L. Frontán.

Edita
RDisky Producciones

Nota informativa

Los listados de los programas que


aparecen en este ejemplar han sido
extraidos de mi colección personal, no
H ace ya tres meses desde que se gestó la idea de hacer “resucitar” la revista
Microhobby, a partir de una curiosidad planteada por uno de mis insignes
colaboradores. Al principio, la cosa traía bastantes complicaciones por tanto que
siendo en todos los casos más que
debía pensar si de seguir adelante con ello, cómo demonios iba a realizarla y con
programas poco o nada conocidos por
la mayoría. qué elementos iba a contar para ello. Después de mucho pensarlo y sopesar las
diferentes opciones que tenía sobre la mesa, me dispuse enseguida a crear los
Resto de artículos, diseños e bocetos de cada una de las secciones habituales de esta revista, tal como lo hacían
ilustraciones son originales de sus entonces por parte del equipo original en su primera temporada. La cosa promete,
respectivos autores. pues he ido trabajando las ideas tanto con el MS Word como con el OpenOffice
para ir dando forma a esta edición especial, la cual tenía que ser, cómo no, además
de servir como un regalo para todos los lectores por el 25 Aniversario del ZX
MICROHOBBY no se hace Spectrum, como también una especie de homenaje a la revista con la que hemos
necesariamente solidaria de las aprendido de todo y disfrutado al máximo. Por ello, he querido que esta edición
opiniones vertidas por sus
fuese como un ejemplar más y con la presentación y contenidos de su primera
colaboradores en los artículos firmados.
Todos los derechos reservados. temporada, solo que en vez de papel ésta se ha editado en PDF. Y además con la
presentación genuina de su primera etapa, que recordaremos muchos de nosotros.
No quería despedirme sin antes afirmar que este proyecto ha sido todo un reto
“Ordenando”, copyright 1982 Melbourne particular y lo he disfrutado tanto como los demás participantes en él. Gracias a
House Publishers (William Tang) ellos, no hubiese sido posible sacarlo adelante. Ahora os toca a vosotros disfrutar
de lo lindo con esta revista. Y solo por esta vez. Por lo que toca decir: “HASTA
SIEMPRE”. ¿Quién sabe si habrá una próxima vez? ¿Dentro de otros 25 años?
© 2007, RDisky Producciones

MICROHOBBY 3
MICROPANORAMA
25 AÑOS DEL ZX SPECTRUM
El pasado 23 de abril se cumplían exactamente veinticinco años desde
la aparición del ZX Spectrum en el mercado, gracias a la privilegiada mente
del ingeniero e inventor inglés Clive Sinclair, quien ya realizara años atrás
otras dos pequeñas maravillas que hizo las delicias de miles y miles de
usuarios domésticos en buena parte del mundo: los ZX-80 y ZX-81.
Años éstos que sería dificilmente posible resumir en tan pocas palabras,
pero seguro estaremos todos de que han sido bastante intensos. Unos
años que bien podrían diversificarse según sus periodos: auge del
ordenador (1982-1983), estabilidad comercial y los problemas financieros
de Sinclair (1984-1986), época de incertidumbre (1987 a 1990) y su declive
hasta su fin comercial (1991-1992), la era post-Spectrum y primeros
emuladores (1993-1995), el resurgimiento en Internet (1995-1997), el
despertar de una nueva era (1998 y hasta hoy).
Lo que sí se tiene bien claro es que este acontecimiento no ha pasado demasiado desapercibido en los
medios de comunicación: al menos aquí en nuestro pais se pueden encontrar algunas referencias en varios
sitios de Internet, pero no esperéis nada de la prensa diaria y de la televisión que no han dicho ni “múuuu”,
salvo ramalazos personales de gente tanto de la radio como de TV, entiéndase Buenafuente y alguno más. Al
revés que aquí, en el Reino Unido han aparecido noticias relatando el acontecimiento en el sitio de BBC
News, y en la prensa The Guardian, Scotsman y algunas fuentes más. Luego, de otros paises se pueden
encontrar varias referencias al caso. En definitiva, es una fecha que celebramos todos por todo lo alto.

RETROEUSKAL ‘07
ZX SPIN 0.62
La última versión hasta la fecha del Este inminente dia 20 y hasta el 23 dará
estupendo emulador creado por Paul comienzo en Bilbao la tradicional
Dunn se encuentra ya disponible en RETROEUSKAL, y uno de sus platos fuertes
Internet, pudiendo ser descargado de
(como para rematar la faena) va a ser una
la web World Of Spectrum como de la
propia de su autor, en la siguiente di- maravillosa ponencia sobre MICROHOBBY a
rección: cargo de quien fuera su director Domingo
Gómez, junto con uno de sus habituales
http://homepage.ntlworld.com/paul.dunn4/ZXSpin.zip colaboradores Primitivo de Francisco,
inicialmente moderado por Albert Valls
Solo un par de novedades incluye esta versión: la emulación del Plus D
de MGT y la actualización al nuevo formato recientemente publicado del (MHR) y organizado por el webmaster de
archivo TZX, presente en las imágenes virtuales de algunos juegos SPA2, Juan Pablo López Grao y al cual yo
recientemente subidos al archivo de World Of Spectrum, y los cuales no había sido gratamente invitado a asistir.
eran posible ser cargados con cualquier otro programa emulador. La hora de comienzo de esta conferencia
Por lo demás, sigue siendo un producto bastante fiable y sin apenas está previsto para las 19.00 horas del sábado
“bugs” (curiosamente, he probado algunos juegos y por razones incom- dia 21. Por supuesto, además habrá talleres y
prensibles llega a cerrarse automáticamente, sobre todo con juegos
BASIC que hagan uso de la sentencia OUT, cosa realmente extraña). Se
un montón de cosas más, para todo aquél que
mantienen el resto de opciones, mejorándose algunas de ellas. se apresure a acercarse, pues no es algo que
No es de extrañar que sigan apareciendo nuevas versiones en adelan- ocurra todos los días.
te, por lo que hay que estar atentos para cuando se publiquen. Todos los detalles en la página oficial de
Por otra parte, y relacionado también con los emuladores, ya ha apare- RetroEuskal: www.retroeuskal.org/
cido también la última actualización de otro no menos conocido emulador:
Spectaculator. Jonathan Needle ha lanzado una nueva versión 6.30 de su
popular programa para que sea perfectamente compatible con Windows
Vista y los procesadores Corel 2 Duo. Además, se dice que el propio
Jonathan está trabajando en la próxima versión 7, en la que se espera
aparezca la opción del Plus D, como nota más destacada.

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MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

LIBROS
CEZGS Y SUS NUEVAS CREACIONES
Hace poco tiempo que los
muchachos de Computer
Emuzone Games Studio
sacaron su espléndido
“Cannon Bubble” y ya nos
anuncian la aparición de
nuevos juegos a su catálogo.
Tienen a punto los
siguientes títulos “Uwol”, THE ZX SPECTRUM BOOK.
“Subaquatic” y lo que se From 1982 To 19xx .
considera el bombazo de la
temporada, “Phantomasa In Andrew Rollings. 240 páginas .
The Land Of The Grunge
Wizards”, el cual no nos es desconocido en absoluto, por tratarse de la Aun cuando ha trascurrido un tiempo
desde la edición de este libro, y varias
versión completamente remozada de aquel juego que presentaron Na-th- actualizaciones se han hecho hasta la
an y compañía para el concurso de Basic Libre de Bytemaniacos del año fecha, es cuando se puede contemplar
pasado y por la pinta que tiene, está llamado a ser la perfecta secuela verdaderamente el gran esfuerzo
para “Phantomasa”, otra de las joyas de la corona en el reino de CEZGS. realizado por su autor en la
A este paso debemos dejar un hueco en nuestras habitaciones para materialización de este libro de gran
calidad y un fino producto final el cual
habilitar las cintas que nos fabriquemos para dejar bien grabadas en este habremos de contemplar numerosas
arquetípico formato los juegos que nos descarguemos de su web y con sus veces, no solo por su diseño y
llamativas carátulas adornándolas. Serán un maravilloso recuerdo para presentación, sino además por ser toda
dentro de otros 25 años. Por último, avisan de otros juegos llamados una referencia para el estudio de una
“BeTiled” y más recientemente “Biniax 2”. Actividad más que parte de la historia del Spectrum a
través de varios de los muchos juegos
sobresaliente en estos días.
publicados durante los años a que hace
referencia.
Bajo su propio esfuerzo, el autor
publica un libro compuesto de varios
capítulos divididos en varias de las etapas
del ZX Spectrum, entre 1982 to 1989, y
EMULADOR PARA LA GP2X un capítulo extra dedicado a los años
desde 1990 en adelante. En total, cerca de
230 juegos se incluyen de forma
Jaime Tejedor, o Metalbrain como se le conoce también, ha publicado una nueva cronológica, uno por cada página.
versión de su emulador GP2Xpectrum para esta gran consola doméstica de video- Además, este libro ha sido diseñado con
juegos y fuente de una innumerable cantidad de entretenimiento. Algunas de sus las mismas dimensiones del Spectrum,
novedades son: tanto en su grosor, como en su longitud y
- La emulación de la memoria en contienda es ahora opcional. Se cambia junto con anchura. Por cada título citado, una muy
el frameskip. Se usan diferentes velocidades que se almacenarán por separado. completa información del referido juego,
- El rango de velocidades permitidas está entre 100 y 220 MHz. junto con fotogramas del mismo, carátula
- Incluso si la contención está activa, no se calcula para los bordes superior e y valoración de las revistas del sector. Lo
inferior, consiguiendo una importante optimización de velocidad, así que la inconmensurable de este trabajo de
velocidad por defecto se ha bajado a 145/175 MHz. Sin emulación de contención se recopilación lo hace más que
queda en 130/160 MHz. imprescindible para cualquier colec-ción.
- El botón Y en el teclado virtual ahora deja la tecla pulsada durante 5 frames Confieso haber aprendido muchas cosas
para asegurarse de que se pulsa la opción que deseamos. que desconocía acerca de la historia de
- El volumen se pone al 70% al salir, en lugar del 0% como antes, para que los algunos títulos relatada en las primeras
juegos que no fijan el volumen no se queden mudos tras ejecutar GP2Xpectrum. páginas. Cada capítulo contiene un
prefacio con una introducción a los
http://www.speccy.org/metalbrain/GP2Xpectrum1.4.zip eventos del año en cuestión realizada por
Nick Humphries y el prólogo del libro
está escrito por el mismísimo Sir Clive
Sinclair.
La lectura de esta publicación tanto a
nivel informativo como de entrete-
nimiento se me antoja perfectamente
recomendable y, sin duda, será recordada
en el futuro como un perfecto objeto de
culto.
Lástima que su tirada sea limitada a
unos 1000 ejemplares.

COLIN WOODCOCK

MICROHOBBY 5
PAR O IMPAR UDG’S EN EL MENOR ESPACIO POSIBLE
Cuando hacía mis juegue- Bueno, es tan sencillo como Os propongo una solución En la línea 1 del programa
citos en BASIC (el último de definir una función "p" con DEF que he utilizado a un problema pones REM seguido de 80
ellos "Nanako in CJMC") tuve FN que devuelve 1 si el que tenía con los juegos de 1K. espacios (bytes) que nos
que buscarme una forma para argumento que se le pasa es Resulta que si quieres hacer servirán para almacenar ahí
saber si el personaje estaba en PAR, o 0 si es IMPAR: un juego en Basic con muy los UDG.
una coordenada par o impar poca memoria pero quieres Luego creas los UDG y los
para pintarlo con uno u otro 10 DEF FN p(x)=((x/2)=INT usar UDG, la generacion de almacenas a partir de la
frame de la animación de andar (x/2)) estos mediante DATAS te direccion 23760 (asi dejo 5
(usaba dos frames). (Na_th_an) chupa demasiada memoria, asi bytes desde 23755 para
que la solucion es cargar los almacenar el número de línea
graficos aparte como ya y la instrucción REM).
USANDO EL JOYSTICK KEMPSTON imaginaréis y mediante un Veréis como al meter allí los
Para leer la actividad del El puerto 64223 opera en minicargador inicial cargas los UDG, los espacios de la línea
Joystick Kempston desde BASIC lógica inversa, esto es, todos sus gráficos y luego tu programa. REM han cambiado a tokens y
puro sólo hay que consultar el BITs están a 1 si no pulsamos Esto tambien desperdicia unos signos correspondientes a los
puerto 64479 para la ninguno de los dos botones. bytes maravillosos pero el valores almacenados allí pero
coordenada X, el 65503 para la Pulsar el botón 1 pondrá el bit 0 problema no era éste. no tiene importancia, lo que
coordenada Y, y el 64223 para a 1 y pulsar el botón 2 hará lo Imaginar que queréis hacer importa es que ya tienes los 10
los botones. propio con el bit 1. Por tanto: un juego en Basic de 1 K con UDG en memoria y solo
10 UDG y te exigen que todo ocupan 80 bytes.
esté en un solo bloque de Por último con los pokes
carga. Lógicamente, generarás 23675,208 y 23676,92 apunta-
los UDG con Datas desde el remos a la dirección 23760
programa Basic, pero ésto te como la de inicio de los UDG y
cogerá muchísima memoria y podremos trabajar con ellos.
apenas te quedará nada libre Comienzas el programa a
para programar el juego. La continuación con la linea 10
solución es que los 10 UDG por ejemplo.
ocupen solo 80 bytes y el resto Para finalizar, grabas el
lo dediques al juego. programa normalmente como
Solución (imagino que un único bloque en Basic y
muchos ya la sabreis): listo. Sergio Vaquer (Beyker)

ATTR EN “C”
La siguiente sencilla función útil para detectar colisiones con
devuelve el valor del atributo el escenario cuando estemos
situado en las coordenadas X, Y haciendo un juego en
que recibe, como la función z88dk+splib2 o SP1. ¡Ya no se
ATTR de Sinclair BASIC. Muy te escapará ni un atributo!

Y dándole vueltas a la necesitemos INK o PAPER,


sencilla fórmula, para esos debemos modificar la función de
momentos en los que sólo una forma muy sencilla:
P a g a n tip a c o

6 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

CURIOSO « CLS » HACIENDO UN “FADE OUT” EN PANTALLA


Otra sencilla rutina de Na Than que realiza un CLS de la pantalla La siguiente rutinilla ASM es: el blanco se haría amarillo,
completa de una forma bastante original. Listo para compilar con tu (perfectamente embebible en el amarillo cyan, el cyan verde,
ensamblador favorito o para colocar en una función C usando #asm y código C listo para usar en z88dk etcétera; habría que llamar siete
#endasm: usando las directivas de veces a la rutina para quedarse
compilador #asm y #endasm) con toda la pantalla en negro).
realiza un paso de fade out de la Escrita por Na Than e
pantalla completa (se oscurecen increíblemente optimizada por el
todos los atributos un paso, esto gran Metalbrain.

CREANDO UDG’S CON “OVER”


Si queremos ahorrarnos meter del carácter central que es el que
una larga serie de datos para nos proporcionará el gráfico
almacenar UDG’s en nuestros deseado. Ese mismo gráfico
propios programas, siempre aparece en un recuadro más
podremos recurrir a utilizar el grande para verlo con más
propio juego de caracteres, a detalle, con solo pulsar la tecla
través del comando OVER. de espacio. Utilizando la rutina
Con este programa lo podemos principal en nuestros programas,
conseguir, buscando con las podremos permitirnos el lujo de
teclas que se nos muestra en contar con gráficos originales sin
pantalla las posibles combina- necesidad de usar la zona de
ciones entre los cuatro caracteres memoria destinada a los UDG’s.
que se nos muestra a cada lado Creado por Sergio Vaquer.

LETRAS REFLEJADAS
Este corto programa de Beyker Tener en cuenta que en la
nos crea letras colocadas sobre línea 50 hay un gráfico definido
un plano inclinado imaginario, y que, por supuesto, se tiene
como si fueran reflejos de las que que introducir en modo gráfico
van surgiendo normalmente en (la A, después de pulsar la
pantalla al pulsar cualquier tecla. combinación CAPS + 9). Lo véis
Es una gran curiosidad que bien aquí como subrayado. Se puede
puede servir para presentaciones experimentar los cambios que
de vuestros propios programas. veáis posible con tan solo hacer
Prácticamente todo el trabajo un cambio en un par de
para crear este efecto tan parámetros, y algo tan chulo
particular se resume en estas puede ser un reflejo de un texto
pocas líneas de programación. sobre una superficie de agua.

MICROHOBBY 7
PROGRAMAS MICROHOBBY

ATTACK
Spectrum 48K .
Al mando de una nave espacial, y con la ayuda de tu cañón
laser y decenas de bombas, te has infiltrado en un planeta
hostil para acabar con sus defensas y sus ciudades, a fin
de evitar los planes de sus habitantes en su afán de
conquista del profundo espacio infinito.

Para realizar una transcripción Y por último, el listado 4, no ofrece mayor


perfecta del programa, empezamos por dificultad. El DUMP se hace en la dirección
teclear el primer listado BASIC. Si no 40.000 y los bytes totales que ocupa la rutina
hemos cometido ningún fallo, lo grabamos son 150. Nombre del SAVE: “SONIDOS”
con SAVE “Attack” LINE 9000
El programa BASIC se ocupará de cargar
Seguidamente, haremos uso de nuestro cada uno de estos bloques de C/M en las
Cargador Universal de Código Máquina, direcciones correspondientes.
el cual habréis cargado después de borrar
el programa BASIC, y procedemos a Controles:
copiar cada uno de los listados en Q: Arriba. A: Abajo.
hexadecimal, por su orden, teniendo en K: Bomba. P: Láser.
cuenta que el listado 2 tiene estos datos:
SI NO QUIERES TECLEAR ESTE
DUMP: 40.000 Nº BYTES: 168 PROGRAMA, PUEDES BAJÁRTELO DESDE
Y lo grabamos con el nombre “CHR$” INTERNET (Ver pág. 14)

El Listado 3, algo más largo, contiene


el juego de caracteres del juego, y el
DUMP hay que hacerlo también en la
dirección 40.000 y con número de bytes
760, grabando el código objeto con el
nombre “LETRAS”

8 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

MICROHOBBY 9
PROGRAMAS MICROHOBBY

DUMP: 40.000 Nº BYTES: 150

Q-BURT
Tim BRAND

Spectrum 48K .

Una conversión más o menos fidedigna del popular


arcade de los salones recreativos, con un nivel
bastante notable para haber sido realizado en
lenguaje BASIC. Su autor demuestra sus tablas
con este programa bien realizado.
El juego consiste en ir cambiando de color Pero, al mismo tiempo, hay una dificultad
las baldosas de que consta cada una de las añadida a partir del quinto nivel, la cual va a
pirámides que aparecerán a lo largo del significar un mayor obstáculo en la consecución
mismo, con tan solo saltar de un lugar a del juego.
otro, pasando por encima, y antes que se te
acabe el tiempo en forma de bonos que irán Para desplazarte alrededor de las diversas
disminuyendo progresivamente. Si llega a plantas, usas la siguiente disposición de teclas:
cero, perderás una vida.
Q: Arriba Izquierda
También pierdes una vida si caes fuera de A: Abajo Izquierda
la pirámide, o te alcanza alguno de los O: Arriba Derecha
pedruscos que caen desde lo alto. L: Abajo Derecha

SI NO QUIERES COPIARLO, DESCÁRGATELO DE LA RED (p. 14)

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MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

MICROHOBBY 11
Los problemas del vino o

Mr. WINO
(También como “Willy Wino’s Stag Night”) http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Willy+Wino%27s+Stag+Night$

Probe Software y . El programa es un plataformas


Silverbird , de toda la vida, con sus enemigos
Juego de plataformas . moviéndose por la pantalla,
suelos resbaladizos y deslizantes,
Disponible en Internet :
pinchos de todo tipo, escaleras
WOS para subir y bajar, etc.... aunque
el programa no resulta original (en
su concepto) al menos está
La verdad es que resulta realizado con una calidad
sorprendente que, a ve- bastante notable y con detalles
ces, se editaran y publici- realmente simpáticos.
taran en nuestro país juegos de Cada fase cuenta con una
una calidad mínima o cantidad de botellas a recoger que
sospechosa (por no decir algo nos permitirán usar la puerta EXIT
peor). Juegos que, en y, de esa forma, pasar a la
ocasiones, se aprovechaban de siguiente etapa. En nuestra contra
un nombre popular, de una hay diversos elementos de
primera parte exitosa, etc.... en importancia: para empezar el
cambio otros programas de una tiempo no es eterno, por tanto
calidad más que notable no debemos superar cada fase antes
llegaban por estos lares y, por de que este concluya (en pantalla
desgracia, eran olvidados. Willy viene expresado en la parte
Wino's, el juego que os paso a superior con la palabra AIR y una
comentar, es uno de esos barra de energía). Los enemigos Podéis estar tranquilos puesto tro) es completamente insufi-
juegos poco conocidos y (que son de varios tipos: los estáticos que, dichos elementos, se ciente y solo jugando y rejugando
yo sepa) no tuvo edición en del tipo pinchos y los móviles. abrirán cuando colgáis las conseguireis pasar más y más
nuestro país de ningún tipo. Algunos de estos últimos se botellas que hay en pantalla. lejos. Como punto negativo decir
El guión del juego no es su mueven de forma muy concreta Como véis, el juego sigue los que no es un juego excesi-
punto fuerte, no deja de ser la (siguiendo un patrón) mientras clásicos esquemas de este tipo vamente largo (en extensión de
típica invasión extraterrestre que otros (por ejemplo los fuegos) de juegos y es un alumno claro mapeado) aunque, por otro lado,
aunque, en esta ocasión, no realizan movimientos más caó- de programas como Manic miner, esta dificultad hace que no
hacen lo típico (secuestras ticos e impredecibles. El tercer Dynamite Dan, etc... pero ¿cómo resulte corto en ser superado.
nuestras mujeres, esclavizar al elemento, y no menos importante, es a nivel técnico? Para los fans de los juegos de
mundo, etc...) está vez ¡nos es que las grandes caídas A nivel gráfico el programa plataformas una alta dificultad
roban el vino!. también acaban con nosotros... está bastante bien. En especial más que un problema es un reto
Por lo tanto nuestra misión como véis los peligros no son por el gran tamaño de los gráfi- y, os aseguro, que Willy Wino's
es tan sencilla que no me voy a pocos y el juego no da respiro cos, las variedad de estos y lo os enganchará. Su dificultad es
andar por las ramas: tenemos alguno como para perder el simpático de su diseño. Hay grande aunque, a poco que
que recuperar todas las botellas tiempo. Seguramente, en algunas bastante cantidad de enemigos juguéis, pasareis un par de fases
de vino dispersas en cada una fases, veréis zonas aparente- de todo tipo y todos ellos están y os dará ganas de más. En
de las ocho fases de las que mente cerradas con algún tipo de realizados con buen gusto y bien definitiva, hay que decir que el
consta el programa. valla u obstáculo..... definidos en pantalla. programa no innova ni supone
El sonido está bastante bien una revolución, pero si tiene lo
realizado (tanto los FX como las esencial, el sabor y el colorido de
músicas). En realidad nos los buenos programas de
recuerdan un poco los efectos plataformas Spectrumeros.
sonoros, al famoso Dynamite
Dan.
Willy reacciona perfectamente
a nuestro control (esencial en un
plataformas). Podemos utilizar
variedad de joysticks, definir
teclado, etc....
Por la cantidad de enemigos
de todo tipo, por la velocidad en
que hay que realizar los saltos,
etc....podéis suponer que Willy
Wino's no es un juego fácil.
Como buen juego del género su
dificultad es alta (aunque no
excesiva) y el que algunos
enemigos no sigan un patrón
definido al moverse los hace más
dificultoso. Por si eso fuera poco
el número de vidas inicial (cua-

12 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

Cómo ser un amigo de lo ajeno .


órdenes del teclado y/o joystick, adicción. No es realmente
además es completamente rede- novedoso en su desarrollo pero

JUSTIN
finible a nuestro antojo. tampoco lo necesita, recoge lo
No es un juego fácil, el numero mejor del género y lo utiliza más
inicial de vidas (cuatro) es escaso que correctamente.... ¡que no es
para la multitud de peligros y poco!.
CNG SOFT - Radastán . problemas que hay pero, por otro Sin duda un juego de este
lado, tampoco es increíblemente estilo es, hoy por hoy, una
48/128K ,
complicado como para desanimar. bendición y nunca estan de más
Filmation . Es importante ser bastante este tipo de programas tan
Descargable de Internet (ver hábil en el salto, rápido ochobiteros.... ¡disfrutadlo como
dirección al final) . esquivando enemigos o incluso lo he hecho yo!.
tener cuidado e ir más lento, en
En el mundo hay multitud de zonas que tienen elementos que,
ladrones de todo tipo y cala- al tocarlos, nos destruyen (algo
ña, del estilo de Phantomas, típico en el género). Es un juego
Dustin, Goody, etc.... legendarios y aventura/arcade en toda regla, en
carismáticos amigos de lo ajeno. Como buen juego isométrico el cual es tan importante superar
Justin (primo lejano de Dustin), Filmation hay veces en que mini puzzles como ser hábil
es uno de esos ladrones que necesitamos empujar objetos para moviéndote, saltando o esqui-
quiere hacer su salto al Olimpo de llegar a zonas superiores o más vando.
los cacos y para ello tiene una alejadas, no todo consiste en Justin, en definitiva, es divertido
importante y peligrosa misión: esquivar o saltar enemigos sin y su dificultad ayuda a acrecen-
Debe abrirse camino, como pueda, más. Esto hace que algunas tar, todavía más, ese nivel de
a través de una gran mansión pantallas puedan suponer una
compuesta por 99 estancias Descarga desde - http://bytemaniacos.com/html/zxspectrum/justin.html
especie de mini puzzle (muy O bien desde - http://cpce.emuunlim.com/
plagadas de peligros, puertas a sencillo). De hecho, hay algunas
abrir con sus respectivas llaves, en que debes "utilizar" a un
forzar las cuatro cajas fuertes con Al rescate de una nave .
enemigo para llegar de una zona
dinamita (recogiendo, de paso, a otra....

ROUGH JUSTICE
todo el preciado Oro) y emprender El juego, por tanto, consta de
rápidamente la huida. Parece fácil un numero apreciable de panta-
¿verdad?... ¡qué pobres engaña- llas y peligros que iremos
dos sois! conociendo, y superando, poco a
Justin es un juego (en Cronosoft . trum, pero si profundizamos un
poco. Lo siguiente ya lo sabéis:
perspectiva isométrica) que nos buscar la dinamita y ¡a por el oro Jonathan Cauldwell . poco más en el juego verás que
recuerda a los clásicos del genero 48/128K . no es tan rotunda esa afirmación.
de las cajas fuertes!. El desarrollo del juego es
Filmation, tiene muchas de las Justin es una conversión de la Arcade shoot-em up .
cualidades y metodologías de pantalla a pantalla, osea, no hay
versión original para CPC (creada Precio: 2.99 Libras . scroll, debemos ir superando una
aquellos programas. El desarrollo por Cesar Nicolás González, autor
consiste en ir superando pantallas, a una las habitaciones existentes
también del gran emulador CPCE Rough Justice es uno de los en el juego. Aunque este tipo de
esquivando enemigos, etc... al para PC) con la colaboración Primeros juegos que Crono-
más puro estilo de los clásicos de forma de avanzar en el juego es
gráfica de Radastán. El juego ha soft lanzo al mercado, mas apropiado para juegos de
Ultimate (tipo Alien 8, Knight Lore, sido presentado en primicia en el concretamente en 2003, y quizás
etc...). plataformas, en este juego se ha
MadridSX del año 2007 y, dicho por eso fue uno de los que conseguido que sea una ventaja.
Encontrar las cuatro llaves que sea de paso, con una muy buena pasaron más inadvertidos de
nos permitan abrir la multitud de Cada una de las pantallas tiene
aceptación ¿es una buena entre todos los lanzamientos de una serie de enemigos con
puertas de la mansión se antoja conversión? esta distribuidora de retro
como la tarea primaria, así movimientos predecibles, pero la
Gráficamente el juego está software que lleva ya casi 5 años cantidad de éstos hace necesario
podremos movernos por el juego. bastante bien trabajado, con ayudando a sacar nuevo soft
No sería tarea muy difícil sino estudiar bien la colocación y la
gráficos variados, bien definidos y tanto de Spectrum como de otras trayectoria de los mismos una vez
fuera porque la mansión está llena agradables a la vista. El trabajo, máquinas de 8 bits.
de trampas de todo tipo, tanto que entramos en cada pantalla, ya
por tanto, de Radastan El argumento de este juego, que normalmente la tenemos que
estáticas (en forma de plantas, (webmaster de Bytemaniacos) es programado por el prolífico
plataformas que se destruyen, atravesar toda hasta llegar a la
realmente notable. La manera de Jonathan Cauldwell, no aporta salida que nos conduce a la
zonas deslizantes, etc...) como moverse del personaje se antoja nada nuevo, al contrario, es super
móviles (del tipo arañas, policías, siguiente pantalla. Por eso es tan
un tanto extraña, es como si no repetido: Una nave espacial ha importante la habilidad para
ratas, fuegos que nos siguen, acabara de encajar en la desaparecido en medio del
etc...) muchos seres esquivar y disparar, típica en los
perspectiva isométrica del juego. espacio sideral, aunque un juegos de naves, como la
despreciables, a la par que poco Pronto nos damos cuenta de tiempo más tarde se recibe un
recomendables, para nuestra paciencia y un poco el saberse
que lo que busca el autor es mensaje de parte de una adelantar a los movimientos de los
salud. Por si ello fuera poco el darle un aire total al juego Dustin civilización alienígena en donde
tiempo para lograr superar la enemigos. Como resultado
en su versión CPC, que no era se confirma que la nave ha sido tenemos un shoot-‘em-up de
misión no es eterno, ¡tenemos 60 3D, de ahí lo peculiar de la secuestrada por ellos, a la vez
minutos de reloj para lograrlo! “pensar”, no muy frenético en su
inclinación del personaje. En que demandan un rescate si
cuanto a la melodía inicial hay quieren volver a ver a la
que decirlo, es un tanto tripulación sana y salva. Es ahí
machacona y repetitiva (al cabo (qué raro...) donde tú entras en
del rato), aunque no está mal juego, ya que con tu nave
realizada. espacial de infiltración deberás
Los sonidos 128k durante el atravesar la zona enemiga y res-
juego son correctos y funcionales. catar a la nave madre. Por tanto
En cuanto al movimiento se vislumbra un shoot ‘em up
reacciona perfectamente a las como los hay miles en el Spec-

MICROHOBBY 13
desarrollo, pero sí bastante muy bien medida, asi que no es
entretenido y un poco innovador. nada dificil ir atravesando
El tema técnico... pues se pantallas, y llegar cada vez mas
puede decir que es común a lejos, pero solo disponemos de 5
todos los juegos de Jonathan vidas, asi que mientras
Cauldwell, gráficos no muy aprendemos como afrontar
espectaculares, pero resultones. algunas situaciones, iremos
Eso sí, tienen bastante colorido, perdiendo vidas, hasta que ya
aunque no hay mucha variedad, manejemos la mecanica a la
ya que entre los enemigos solo perfeccion. Un acierto es que
hay: naves enemigas, pelotas cada pantalla que afrontamos es
asesinas, aliens, y rayos de un desafio nuevo (excepto
energía disparados desde las algunas que son realmente
paredes. Aparte de ellos, está simples de atravesar), asi que
nuestra nave y elementos del siempre esta esa curiosidad por
decorado, que no son muchos, querer llegar mas lejos y ver mas.
pero sí dan una sensación Con todo esto se puede decir
correcta. A cambio de esa poca que el juego no es una obra
espectacularidad gráfica, el maestra, pero divierte bastante y
movimiento de la nave es engancha hasta que consigues
suavisimo, casi perfecto, terminartelo. La mayoria de los
responde al teclado como los programas de Jonathan Cauldwell desconcierto y las sombras de la Ahora, la realidad es que, afor-
ángeles y además todo fluye muy son de este estilo, a priori ideas ignonimia (uh?), hasta que un dia tunadamente tenemos el progra-
bien en la pantalla, lo que le da un simples pero bastante adictivas y por fin descubrimos su presencia ma en su versión en inglés (¿y
punto mas al juego, ya que en algunos aspectos innovadores, en un medio que para este juego dónde está el original en castella-
esquivar enemigos va a ser como en este caso el enfoque que era completamente nuevo: no?) y podemos hacernos por fin
primordial. se le ha dado a un arcade de Internet, la red de redes, el una clara idea del tipo de juego al
naves en donde no solo hay que summum de la tecnología actual. cual nos enfrentamos.
disparar a todo lo que se aparece Pero volvamos un poco la vista Ahora bien, hay tres archivos
en pantalla, y de una estetica atrás. distintos con su pantalla de
particular, y que resulta agradable Hace algo más de veinte años presentación. Dos “short” (original
en general. fue centro de atención de los y modificada) –la versión "Short"
Por eso este Rough Justice es lectores de la revista Micro- original traía un bloque Basic no
un juego recomendable, bien manía, en su número inaugural. apto para su carga en casete, se
programado, que engancha y que Entonces, la noticia nos dibujaba usaba para cargar de microdrive y
demuestra que a veces no hace en nuestras caras algo más que salvar a cinta. Ha sido modificada
falta grandes alardes para divertir, una leve sonrisa. Sorpresiva- para que su carga sea correcta–
vamos, que tenemos que estar mente, no llegamos a verlo en y otra “long”, inacabada y con
contentos que haya todavia gente las tiendas. Ínsuflas de incer- varios fallos. De hecho, me duele
En cuanto a la musica, hay como Jonathan programando para tidumbre poblaban en aquellos tener que poner la nota que se
una melodia que suena durante Spectrum. dias nuestras mentes y nos merece por algo tan evidente
todo el juego, que al principio preguntábamos entonces qué como la tosquedad de los gráficos
parece muy buena pero que con había pasado con él o qué y algunos graves problemas con
el tiempo puede llegar a ser un demonios estaba pasando. el scroll lateral, ya de por sí insal-
poco repetitiva, con lo que hubiera ¿Acaso fue un delirio pasa- vables. Con este panorama, no es
sido buena idea el habilitar una jero que nos inundó en esos ins- de extrañar la enorme dificultad
tecla para poder quitarla. La tantes y nos nubló la vista? Fue que entraña tratar de hacer algo
melodia es bastante movida, tal el rumbo imprevisto de los meramente coherente bajo tales
estilo a la que se puede escuchar acontecimientos que, quizás circunstancias.
en Egghead 4, un poco estilo demasiado pronto o tal vez fue la No hagáis caso del cuadro de
Demoscene. falta de curiosidad, el programa puntuaciones. Imaginad que en
El juego tiene una dificultad cayó en el olvido. Aunque siem- su lugar estaría el que le
pre quedará la duda del porqué correspondería de haberse
de esta “desaparición” sin prece- corregido muchos de sus fallos,
dentes. La vida y la muerte de un posiblemente con mejor nota. No
La leyenda tiene un nombre . juego colgaba en un alambre obstante, recuperarlo sí tiene su
invisible y nadie, aparentemente, recompensa.

THE TIME ROBBERS


tenía todas las respuestas para
un caso a priori evidente. Cabía
por aquél entonces la posibilidad
de una retirada al laboratorio
ante posibles fallos de programa-
Cibernesis / Indescomp . Su nombre en español es “Los ción insalvables para el tiempo
48K . Ladrones del Tiempo” y durante de su previsible publicación.
largo tiempo, valga la redundan- Y así parece haber sido...,
Arcade . como si de un ladrón se tratase,
cia, ha permanecido sigilosamente
Descargable desde Internet . escondido entre las tinieblas del ha sido visto y no visto.

• Los programas que aparecen en esta edición especial de la revista “Microhobby” pueden descargarse libremente
desde la web de la revista “ZX Spectrum Files” dentro de la sección “MICROHOBBY – Especial 25 Años ZX
Spectrum” y en un archivo llamado “Cinta Microhobby”. Al cargarlo con cualquier emulador, se puede optar por ver
los programas como mejor os guste, usando el gestor de cintas. Si queréis copiarlo a una cinta de cassette, recordad
cómo convertir el TZX a VOC o WAV y, a partir de ahí, transferir su contenido. Y disfrutar como enanos...

14 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

En la variedad está el gusto - A FONDO .

GAMEX
Cronosoft . hay nada que decir, simpleza al
Jonathan Cauldwell . máximo.
48/128k . The Dead: En mi opinión uno
de los mejores mini juegos de
Tipo: Multi-arcade .
GameX: Es un juego cuyo
2.99 Libras . concepto parece cogido de
Commando, o más bien de
Hace un par de números Smash TV, es decir nosotros nos
podiais leer en la revista movemos libremente por la
“ZX Spectrum Files” una pantalla, en la que también
review de uno de los últimos aparecen una gran cantidad de
juegos de Jonathan Cauldwell, enemigos (Calaveras y
Gamex, aunque no se puede Calabazas asesinas) que se
decir que se tratara una review acercan a nosotros. Podemos
muy a fondo. Pero ahora, y tienen un aspecto muy típico de plataformas puro con muchos
disparar en cualquier dirección y
después de un tiempo en el cual él. El movimiento es lo mejor y lo saltos y ajuste, con una dificultad
movernos también hacia donde
he podido probar el juego con peor: una vez que le has superable pero no fácil y un
queramos. Es bastante adictivo,
más detenimiento, vamos a conseguido coger el truco, el toque bizarro!. Eso si, no nos va
porque los enemigos se mueven
intentar analizar más profusa- juego empieza a ser adictivo, y a dar muchos puntos ni acciones
bastante rápido y hay una
mente este programa que hace tiene su interés intentar esquivar en el juego, pero lo que es
sensación de acorralamiento que
pocos meses fue lanzado por enemigos con ese desplaza- diversión, sí.
lo hace divertido. A eso ayuda
Cronosoft. El juego en si tiene miento tan peculiar de la nave. Bubbles: Estamos ante una
que el movimiento del muñeco es
una concepción bastante rara y Pero si no consigues controlar la versión de Pang, de hecho los
bueno, aunque al principio nos
curiosa, la idea es que debemos parezca que no se mueve muy nave el juego puede echarte para cambios o novedades respecto al
conseguir capital (es decir atrás, aunque no se puede decir clásico de Taito son nulas, es
rápido, enseguida nos
puntos) a través de una serie de que sea muy dificil. Tiene varios decir, manejamos un muñeco
acostumbramos. Conforme
mini-juegos disponibles para niveles tras los cuales volvemos que está situado en la parte
vamos eliminando enemigos,
jugar. Cada uno de los juegos al primero. inferior de la pantalla y que lanza
éstos son más dificiles de matar,
necesita una inversión mínima de Skatepig: El mejor minijuego un rayo hacia arriba que va a
pues requieren mayor cantidad
dinero (osea que debemos tener de Gamex, de hecho podria desintegrar por la mitad las bolas
de disparos recibidos, asi que el
una cantidad mínima de puntos tratarse de un buen juego por si que van botando por la pantalla.
juego se vuelve frenético.
en nuestro marcador), sin la cual solo. Es un plataformas a Tenemos que evitar que estas
Gráficamente es correcto
no podremos entrar a jugar. pantalla única en el que bolas nos toquen, pues nos
como el resto de los mini juegos
Normalmente los juegos más manejamos a un cerdo montado restan energia. Una vez que
y el juego en general, aunque los
fáciles, en los que es más en una patineta (jaja) que debe hemos acabado con todas las
sprites son de un tamaño grande
sencillo conseguir capital, recoger una serie de llaves en bolas, empezamos una nueva
en comparación a los de la
necesitan una inversión más alta, cada pantalla, evitando los pantalla con una bola más, con lo
mayoría del resto de los mini
y viceversa. Una vez que enemigos y peligros fijos que nos que la dificultad aumenta, pero
juegos. Sin embargo son
estamos jugando a un mini juego, matarán irremediablemente. Una también la diversion. Poco se
monocromos y no hay ningún
debemos esperar a acabarlo para vez conseguimos todas las puede decir de este mini juego,
escenario, tan solo la pantalla
poder seguir jugando al mismo o llaves, pasamos a la siguiente cuyo concepto conoce todo el
negra.
cambiar. Por tanto el juego no pantalla, que será de mayor mundo, ya que el Pang es uno de
Rescue: Un mini juego
tiene un argumento muy normal dificultad, asi hasta llegar a las los arcades más conocidos. Los
también adictivo, aunque a la
aunque tambien es bastante cuarta pantalla, a partir de la cual gráficos vuelven a ser sencillos,
larga puede aburrir un poco, ya
difuso, ya que suena volveremos a la primera. El demasiado quizás, y el movi-
que se vuelve repetitivo:
simplemente a excusa para movimiento del cerdo miento del protagonista es
Manejamos una nave que debe
agrupar todos estos juegos en patinetizado es muy suave, se bueno. Muy poco original, pero
moverse de arriba abajo,
uno usando este nexo, aunque, mueve a la perfección, incluso divierte, y nos dará unas cuantas
afectada por una atmósfera que
como ya habeís visto, pues no es demasiado a la perfección. Los acciones para poder invertir en
le hace desplazarse con un
que sea un enlace muy enemigos están colocados otro mini juego.
movimiento acelerado hacia
convincente. concienzudamente para que Zape ‘em all: Un arcade shoot
cualquier dirección.
Pero lo más importante es ver tengamos que pensar adonde em up al estilo Operation Wolf,
De esta forma al principio la
los juegos que se han incluido queremos saltar y desde donde, pero mucho más simple:
nave se mueve despacio, pero si
dentro de Gamex, así que vamos pues hay que calcular bastante Manejamos el punto de mira que
dejamos pulsada la tecla un rato,
a ir analizándolos uno por uno los movimientos en algunos debe acabar con las naves que
la velocidad se incrementa, con
detalladamente: momentos del juego. están invadiendo el planeta.
lo que se hace mas difícil
Muncher: Simplemente es un controlar la nave, aunque en eso
El aspecto gráfico de Skatepig Hasta aquí todo normal, aunque
Pacman, un comecocos de los de es el mejor de todos los mini el juego tiene un punto de
esta la miga del juego, pues hay
toda la vida, incluso más que precisar mucho para poder juegos, ya que el decorado está originalidad, y es que cuando
simplificado, ya que solo hay dos bastante cuidado y hay más nosotros efectuamos el disparo,
esquivar las naves enemigas y
fantasmas persiguiéndonos, y no colores en pantalla. El sprite de desde que éste sale de nuestra
llegar a la parte inferior de la
aparecen los cocos que nos dan pantalla donde están los nuestro cerdo es bastante nave hasta que llega a su
super poder...es uno de los mini simpatico, y algunos de los objetivo transcurre un tiempo que
pasajeros que debemos rescatar
juegos más simples dentro de enemigos también se pueden ver hace que la nave enemiga se
(de ahí el nombre del mini juego
Gamex, y lo bueno es que es ? ). Los gráficos de Rescue son en otros programas de Jonathan. haya desplazado del punto
fácil poder conseguir puntos, y Este mini juego con unos cuantos original adonde nosotros habia-
sencillos (cómo no), pero
por tanto más shares (acciones). niveles añadidos y algo más de mos apuntado, así que para
efectivos, las naves de este mini
Técnicamente es muy simple, el variedad podría ser un buen poder acertar a las naves
juego han aparecido en algún
comecocos se mueve bien... no juego, ya que es muy adictivo, un debemos apuntar adonde cree-
otro juego de Jonathan Cauldwell

MICROHOBBY 15
Otro concepto simple de juego, naje son bastante limitados, así que, que yo sepa, no está
divertido, que no tienen ningún que hay que usar mucha astucia basado en ningún otro juego
derroche gráfico, pero que a la y tener suerte. Hay que decir que conocido, sino que es una idea
larga resulta monótono este mini juego ya apareció en original. Manejamos una bola con
Spitfire: Como su nombre Egghead IV, donde el huevo cara que debe colocar una serie
indica y seguro que a muchos os protagonista se enfrentaba al de platos que recojen las gotas
suena, es un arcade de naves, mismo reto que tenemos ahora de agua que caen de arriba y
un arcade bastante simplificado, para poder conseguir un objeto para llevarlas a un depósito que
sin decorado, solamente con que ahora mismo no recuerdo. hay en la parte inferior de la
nuestro avión y los aviones Gráficamente, está mas pantalla. Para ello puedes
enemigos. Debemos acabar con trabajado que la mayoría de los recoger y colocar estos platos en
todos los enemigos posibles otros mini juegos, y te engancha el lugar de la pantalla donde
(cada avión nos da acciones) a intentar superar cada nivel ya quieras, intentando lógicamente
disparando contra ellos hasta que también es más complejo que las gotas de agua que van
llegar al final del nivel, a partir del que casi todos los demás cayendo desde arriba de la
cual volveremos a empezar. desafíos de Gamex. pantalla vayan siendo bien
Movimientos muy suaves, y Rocketry: De concepto muy dirigidas por la colocación de
dificultad moderada pero no similar a Zape ‘em all, aquí dichos platos. La dificultad estriba
mos que la nave estará cuando el difícil. Otro juego simple, cuya también manejamos un punto de en que si nos toca una gota de
disparo llegue a ella, punto que idea es bastante trillada y mira que debe disparar contra agua perdemos un porcentaje de
podremos intuir en función de la divertida pero repetitiva. En este unos meteoritos (o cohetes ¿?) vida, y que también hay una serie
trayectoria que lleva la nave (se caso la novedad viene porque que van cayendo hacia nuestro de enemigos incordiando por la
pueden desplazar hacia la este mini juego no tiene fondo planeta. El quid de la cuestión pantalla y que además cogen los
derecha o la izquierda). Esto le negro, sino azul, lo que le da un aquí está otra vez en que debe- platos y los colocan en lugares
da un toque de novedad al juego toque mas alegre en conjunto, mos hacer un buen cálculo de la distintos. Gráficos mas complejos
y lo anima más, ya que no es tan aunque como ya hemos dicho, trayectoria de los meteoritos, así y variados, movimiento más que
fácil acertar en el objetivo los gráficos de los aviones son como la de nuestros disparos, bueno, como en todos los mini
(aunque con el tiempo no fallareis muy simples y no hay ningún que tardan en llegar a su juegos, y un soplo de aire, ya que
ninguna). Gráficos simples, buen decorado. objetivo, por lo que, como en el juego pica porque es un poco
movimiento y un juego divertido, Mr. Spud: Otro de los mini- Zape em all, hay que anticiparse dificil y porque no es una copia de
pero que a la larga también juegos más complejos, y que casi y prever en vez de disparar a lo otro juego.
puede resultar demasiado simple podría considerarse como un loco. Gráficos muy simples, Colourex: Otro juego de los
y aburrir. juego por si solo. En este caso simplisimos, y un juego que al que se pueden clasificar de
Bobgums: Uno de los juegos manejamos a Mr Spud, una masa principio parece muy complicado "originales", aunque tampoco es
más curiosos, y quizas más con patas que debe cocinarse pero que a la larga resulta que sea un dechado de
novedosos, es Bubgums: un mini unas hamburguesas evitando a demasiado simplón. imaginación. Manejamos un
juego basado en el comecocos, unos enemigos con forma de Wallball: Aquí tenemos otro rotulador (o algo parecido) que
pero modificado, de forma que salchicha que van pululando por juego cuya idea se ha cogido de debe ir recorriendo un trazado a
nuestro Pacman, que ahora es la pantalla. Para ello debe pisar uno de los clásicos de todos los la vez que lo va cambiando de
una especie de coche (¿?) sólo sobre los ingredientes de las tiempos, Arkanoid. En realidad es color.
puede cambiar de pasillo en hamburguesas que están un Arkanoid muy simple, sin El objetivo es colorear todo ese
determinadas posiciones: cuando repartidos por los pisos que bonus ni items, solo la bola, tu trazado existente evitando a los
encuentra un agujero que lo componen cada nivel, ya que pala y los ladrillos. Adictivo y enemigos que se mueven por los
conecta con el pasillo superior o este juego es un plataformas en simple pero también cansino al mismos caminos del trazado que
inferior. Mientras tanto irá el que hay que subir y bajar, por cabo de cierto tiempo. Hay que nosotros. Para explicarnos, es
recorriendo el pasillo en el que escaleras, controlando en todo destacar que los movimientos como un comecocos, sin come
está sin poder moverse hacia momento a los enemigos, que son suavísimos, y que nuestra cocos, sin cocos y sin fantasmas,
ningún lado. Hay un enemigo que además son bastante espabi- pala se mueve como la seda, pero de concepción parecida.
también recorre el laberinto y que lados y tienen muy mala idea. aunque de nuevo los gráficos Divierte, ya que los enemigos
puede matarnos. Lo divertido del Probablemente sea el juego más vuelven a ser bastante sencillos. molestan pero dejan jugar y
juego es intentar que este difícil, o uno de los más Poco que decir a un concepto debemos tener buenos reflejos y
enemigo no nos mate, estando complicados, los enemigos no archi conocido. prever sus movimientos para ir
atentos y adelantándonos a sus paran de incordiar y los Jumpyjim: En mi opinión uno coloreando el camino. Tiene un
posibles movimientos. movimientos de nuestro perso- de los peores juegos, no porque aspecto simple gráficamente
esté mal conseguido o porque aunque con cierto color en
sea demasiado simple, sino por pantalla y sprites algo más
un cambio, me explico: este grandes que los de otros mini
juego es una version de Jumping juegos. Responde bien al teclado,
Jack en la que se nos ha sin problemas.
imposibilitado el salir por los Antsnest: Si alguien ha
extremos de la pantalla y jugado alguna vez al Ant Eater,
aparecer en el otro extremo, lo entonces este mini juego le traerá
que hace a este mini juego buenos recuerdos, ya que es
insufrible y desesperante, pues bastante similar. La idea es la
vamos cayendo de plataforma a misma, para que mentir, pero el
plataforma sin remedio. Gráficos juego está bien desarrollado,
simples (aunque el juego original buenos gráficos, movimiento muy
en el que se basa también es uno suave y adicción (los que
de los más simples gráficamente conozcan este juego ya saben a
hablando), movimiento bueno y que me refiero), aunque tiene un
demasiada dificultad, todo por pero...y es que todas las fases
intentar cambiar un poco la idea son iguales, tan solo se
del juego. diferencian en que conforme
Rainman: Un mini juego que pasamos de nivel, las hormigas
le da aire fresco al conjunto, ya salen con más frecuencia y cami-

16 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

nan más rapido. Por lo demás no ZX, y el resultado que ha A vueltas con el Commodore .
hay cambio de escenario, ni de conseguido Jonathan no se puede
otros enemigos ni de nada. Asi decir que sea malo, pero tampoco
que es una versión acortada de
Ant Eater. Los gráficos son de lo
es excelente. Hay que reconocer
también el gran mérito que tiene el GLOOP
mejor de Gamex, y en general se haber sido capaz de incluir todos
puede decir que divierte pero esos mini juegos en uno solo, y Cronosoft . disparo y disparo si no queremos
¿hasta que punto vas a estar además en 48K, pero hay que Jonathan Cauldwell . que el mutante se desinfle y
comiendo las mismas hormigas reconocer (en la parte negativa) 48/128k . vuelva a la normalidad. Poco más
en el mismo hormiguero? que al final el juego nos da la se puede decir, aunque también
Tipo: Plataformas .
Portaloo: Un curioso juego sensación de ser un juego sin pies hay que destacar que nuestra
2.99 Libras .
que proviene de Egghead IV ni cabeza, es decir nos podemos munición no es ilimitada, sino que
también (al igual que Mr Spud), pasar jugando a cada mini juego se agota y hay que esperar a
un rato, cambiando de uno a otro, La historia quizás sea lo de poder recoger items que nos
aunque con una pequeña
pero después de un tiempo menos: y es que los usuarios de proporcionan tanto nuevos gums
variación. El objetivo es hacer
decimos, y para qué?? Porque, C64 junto con unos mutantes, (chicles) como energía extra. En
atravesar nuestro personaje de
por lo menos en mi opinión, los están planeando la conquista de ocasiones nos quedamos sin
un extremo a otro de la pantalla a
juegos deben tener un objetivo o la tierra. Nuestro protagonista, chicle, y el ítem tarda mucho en
traves de una serie de
algo que te motive a seguir Izzy de nombre, junto con sus aparecer, por lo que serán
plataformas móviles que suben y
jugando, pero aquí no hay nada, amigos, deben impedirlo. Ya veis momentos en los que haya que
bajan pero que no se mueven
simplemente conseguir puntos y porque decía antes que la historia ajustar mucho el salto y
horizontalmente, asi que
puntos para poder jugar a más era lo de menos, mutantes anticiparse a los movimientos de
tendremos que ir avanzando
mini juegos. En sí los mini juegos planean conquistar y destruir la los aliens, que también pueden
teniendo cuidado de no caer al
están bien realizados, todo es tierra...aunque esta vez ayudados saltar de plataforma en
fondo donde esta el agua.
bastante jugable, pero claro, hay por los Commodorianos...(ya se plataforma.
Mientras tanto hay dos enemigos
varios de ellos basados en juegos veia venir que esta gente no
que nos disparan, uno lanza
muy trillados, y otros que se nos podía ser muy normal). Nosotros,
horizontalmente y el otro
hacen cortos y repetitivos a la en el papel de Izzy debemos
verticalmente, asi que hay que
larga. frustrar la invasión, derrotando a
estar rápido de reflejos. En
También hay que reconocer que los mutantes a chiclazo limpio... El
Egghead teniamos el problema
hay un par de juegos bastante juego en sí es un plataformas
de que no podiamos caer desde
superiores (en especial Skatepig) y bastante convencional, con un
mucha altura desde una
que le dan más nivel y duración al toque de arcade. Manejamos a
plataforma a otra, pero aquí ese
conjunto. Yo diría que Gamex es Izzy que debe eliminar a todos los
problema no existe asi que
uno de esos juegos que le vienen mutantes que van apareciendo en
podemos caer desde cualquier
bien a la gente que se aburre cada nivel. La gracia está en el
altura ya que no moriremos. Otro
enseguida de jugar siempre a lo método para eliminarlos, ya que
juego de los más complejos y
mismo, porque por variedad no va nuestra única arma es un chicle Llegamos a la conclusión de
novedosos y que nos enganchan
a quedar. Un juego que pretendia que al escupirlo noquea e infla a que... estamos delante de un
hasta que descubrimos que una
ser complejo pero se ha quedado los aliens que son alcanzados. Si juego típico de Jonathan: gráficos
vez pasado el primer nivel, los
en algo simple, aunque, (ya sabeis buscamos alguna semejanza de correctos, pero sin alardes, los
demás son... iguales.
que viene de Jonathan Cauldwell), este juego con algún otro quizás sprites son de tamaño mediano y
Llegamos al final, osea
divertir si divierte. podriamos compararlo con Super tienen cierto detalle y gracia, pero
llegamos al momento en el que
Mario Bros (la versión que no son muy variados. También
tenemos que decir qué bueno o
apareció para ordenadores de 8 hay cierto colorido en los niveles.
qué malo es Gamex, y se nos
bits) o RodLand (siendo un poco Sonoramente, el juego es muy
queda una sensación un poco
generosos, eso si): nuestro austero, no hay melodia en el
extraña.... extraña porque cuando
personaje puede subir y bajar por menú, y durante el juego solo
cargamos el juego las primeras
varias plataformas que hay en tenemos los típicos efectos
veces nos parece todo muy
pantalla, esquivando a los aliens a cuando nos quitan energía,
extraño, y extraña tambien
la vez que intenta acabar con disparamos y otras acciones
porque después de haberlo
ellos. similares. Respecto al movi-
jugado hay cosas que nos
En un primer momento nos miento, la respuesta al teclado es
desubican aún.
llama la atención lo lento que se bastante buena.
Hay que reconocer que esta
mueve nuestro personaje, pero no En mi opinión, es un juego no
idea de incluir tantos juegos en
es que responda mal al teclado, muy difícil, te costará pocas
uno es una idea un tanto conso-
sino que es la propuesta que hay, partidas cogerle el truco, y en
lera y muy poco vista en nuestro
no podremos correr de los aliens, poco tiempo superarás la hora de
más bien habrá que saltarlos o juego que hay que cumplir para
hincharlos, pero correr, no. Es por acabar el juego. Vamos, que no
ello que el dominio del salto y del es el juego de la historia del
disparo se hace vital. Spectrum, pero a mi me ha tenido
Pero también para complicar jugando hasta que lo he
las cosas un poco más, no nos completado, que en el año 2007 y
basta con un solo proyectil de hablando del ZX Spectrum no es
chicle para matar a los aliens, mala noticia.
sino que estos deberán recibir
una serie de impactos seguidos
para morir, al estilo de Rodland,
donde cada monstruo necesitaba
recibir varios “varitazos”, y
además con la desventaja, como
hemos dicho, de que estos
chiclazos tienen que ser seguidos,
ya que para hincharse totalmente
y salir volando de la pantalla hay
que dejar muy poco tiempo entre

MICROHOBBY 17
HARDWARE

PLACA DIAGNÓSTICO PARA ZX SPECTRUM


José LEANDRO NOVELLÓN

Una de las averías más frecuentes que suele aparecer en nuestros


queridos Spectrum, es el fallo de la memoria RAM. En algunos casos hay
síntomas característicos que permite suponer que se trata de una avería RAM
pero hay casos donde no aparecen estos síntomas. Además aunque se sepa que
es un problema RAM, muchas veces cuesta determinar qué chip concreto es el
que está estropeado.
En el año del 25 aniversario del ZX Spectrum, el contertulio de WOS
‘Winston’, ha diseñado una placa para los spectrum 48K que permite realizar
pruebas para detectar algunas averías. Este interface incorpora 8 leds que nos
permitirán ir viendo el progreso de las pruebas incluso si el Spectrum no
muestra una imagen correcta por la televisión.
En este artículo mostraremos de manera resumida cómo funciona,
cómo es su esquema y cómo podemos construirlo. Toda la información de este
artículo está sacada de la página de Internet donde se alberga este proyecto:

http://www.alioth.net/Projects/Spectrum-Diag/index.html
Funcionamiento

Al encender el Spectrum con la placa distinto. original), el programa indicará datos distintos.
conectada, el programa almacenado en la
Flash ROM toma el control. Prueba 8
El programa comenzará con una serie de Prueba 4 Interrupciones
pruebas tanto para el banco de memoria Memoria RAM superior.
inferior (los primeros 16K compuestos por
chips 4116) como para el banco superior Realiza prueba pero para la memoria El programa comprueba que la ULA genera
(chips 4532). superior. interrupciones sobre el z80. Realizará una cuenta
Una vez realizadas estas pruebas, el que podremos ver en los leds porque irán
programa realiza un par de pruebas extras. Prueba 5 encendiéndose desde el 1 al 8 progresivamente.
Al comenzar con la primera prueba, el led 1 Memoria RAM inferior Este fallo podría identificar la avería que
comenzará a parpadear indicando que está muestran algunos Spectrum. El ordenador
realizando esta prueba. Una vez finalizada arranca pero no pasa de la pantalla inicial. Una
esta prueba, el programa pasará a la prueba Realiza un llenado aleatorio de datos sobre la de las funciones de la estás interrupciones es
2, apagando el led 1 y encendiendo el led 2 y memoria RAM. El programa usa una función leer el teclado.
así sucesivamente con el resto de pruebas. pseudo aleatoria para realizar esta prueba.
Al finalizar todas las pruebas el programa ¿Y si ha fallado en las primeras 6 pruebas?
esperará 10 segundos y luego reseteará el
Spectrum desactivando la Flash ROM. Prueba 6 En caso de encontrar un
Memoria RAM superior fallo, el programa parará
Prueba sobre memoria RAM momentáneamente y
Realiza prueba pero para la memoria superior. mostrará 3 veces esta
secuencia de led.
Prueba 1 Otras pruebas Después se encenderá otra vez. Aquellos leds
Memoria RAM inferior que se enciendan indican que chips están
Llegado a este punto, el programa realiza un estropeados.
Esta prueba pone cada bit a “1” y luego lo par de pruebas extras. Si las primeras pruebas Posteriormente, intentará continuar con el
resetea de manera individual. El programa lee han sido correctas, podemos ir viendo los resto de las pruebas.
se esta operación se realiza correctamente. progresos del programa tanto en los leds de la
placa como en la televisión.

Prueba 2
Memoria RAM superior. Prueba 7
ROM
Realiza prueba pero para la memoria
superior. La ROM no suele ser un elemento que se
estropee con facilidad, aun así el programa
comprobará si la ROM del spectrum está bien.
Prueba 3 Para ello, traspasa el programa a la RAM y
Memoria RAM inferior desactiva la señal del Spectrum ROMCS.
De esta manera la Flash ROM se desactiva y
Algunos chips pueden pasar las pruebas 1- el programa puede leer la ROM original. Con
2 aunque estén defectuosos. La prueba 3 estos datos calcula el CRC comparándola con
consiste en escribir un “1” sobre un bit y ver un valor determinado.
Imagen TV con todas las pruebas positivas
que no se ha escrito también en otro bit En caso de fallo (o una ROM distinta a la

18 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM
El esquema eléctrico
Figura 1

La figura 1 muestra el esquema de la placa activar o desactivar la señal ROMCS del o no. A la salida de este integrado se han
diagnóstico. La memoria Flash ROM se divide Spectrum. La función de la señal ROMCS es colocado 8 leds con sus respectivas
en bancos de 16K que nos permite almacenar inhabilitar la ROM interna del Spectrum y poner resistencias.
varias versiones de ROM. El tamaño de esta en su lugar la que lleva el interface. En las anotaciones del autor de este interface,
memoria puede parecer muy grande pero son Al arrancar o resetear el Spectrum, esta señal nos indica que para el montaje sobre la placa
los tamaños más habituales hoy en dia. tendrá un nivel “0” por defecto lo que permite a propuesta por él, ha recurrido a leds con la
Esta ROM siempre estará situada en los las puertas OR funcionar y activar la señal resistencia incluida para evitar tantos
primeros 16K de la memoria del Spectrum. Los ROMCS a través del transistor P-MOS Q1. Los componentes.
encargados de situarla en esta banda son las 3 transistores Q2 y Q3 forman un inversor (como Otra solución consiste en comprar un array de
puertas lógicas OR (integrado U2). una puerta 7404) que convierte este nivel “0” en led (el más normal suele ser de 10 led), solución
El integrado U5 es el encargado de “1”, bloqueando el funcionamiento de este mucho más compacto que montar los ocho led
seleccionar el banco de 16K al que podremos interface. sueltos.
acceder. Al arrancar el Spectrum, el banco por Para seleccionar una opción u otra, el El último integrado, el decodificador U1 74138
defecto será el banco numero 0 (el pin 1 interface dispone de un jumper, J1, que nos esta configurado para hacer que el interface
conectado a RESET es el encargado de este permite seleccionar qué modo de funcionamiento disponga de 2 puertos de salida. Un puerto nos
comportamiento). queremos al arrancar. permitirá escribir información en los leds (puerto
Esta posibilidad, la de tener varios bancos de También podemos activar o desactivar la señal 3F) y otro puerto nos permitirá cargar en el
ROM disponibles, es un extra de la placa pues ROMCS desde nuestro propio software. Si integrado U5 que banco ROM queremos activar
no es necesario para su funciona-miento como estando el interface en modo desactivado (puerto 1F).
placa diagnóstico. nuestro software cambia el valor de la señal O5 Para terminar el apartado El esquema
Para terminar con las posibilidades extras de “0” a “1”, el inversor formando por los 2 eléctrico, os muestro una alternativa al diseño
independientes de la función principal, indicar transistores convertirá esta señal a nivel “0” y la original. Si deseamos realizar este montaje pero
que la ROM tiene conectada la patilla de Flash ROM sustituirá a la ROM interna del no disponemos de transistores CMOS,
escritura con lo que es posible utilizar este Spectrum. podemos optar por sustituir Q2 y Q3 por un
interface como grabador de memorias FLASH. El integrado U4 se encarga de almacenar 7404 y Q1 por otra puerta 7404 y un diodo
La señal O5 del integrado U5 nos permite la información de que leds deben encenderse 1n4148.

MICROHOBBY 19
HARDWARE
Construcción Placa Diagnóstico

Con Placa de Circuito Impreso perforada con los agujeros separados por la caso el blanco/rojo de la figura 3).
distancia estándar en muchos componentes. Como nuestro conector de expansión tiene 2
Para construir este interface, el autor pone a En una de las caras, encontraremos filas de filas de pines y la placa solo una de pistas,
nuestra disposición un diseño de placa a dos pistas de cobre (también existen versiones con podemos cortar un trozo de placa y colocarla
caras. Para facilitar la construcción de la cobre alrededor del agujero) donde realizar las por la cara sin pistas (ver figura 3).
misma, ninguna pista llega a los distintos soldaduras de componentes y cables. Una vez que lo tenemos todo preparado,
integrados por la parte superior. La manera de trabajar con este tipo de placas, comenzaremos a soldar cables según el
Esto suele representar un problema habitual consiste en distribuir los componentes sobre la esquema. Lo primero que se suele soldar son
en placas a dos caras si deseamos poner placa (figura 2, cuadrados azules) teniendo en las líneas VCC y GND de todos los chips.
zócalos normales dado que el soldador tiene cuenta que deberemos dejar espacio para En este diseño, es buena idea continuar por
problemas para llegar a las patillas (el propio soldar los cables que irán entre las distintas los elementos que más conexiones lleva (la
zócalo los tapa). patillas. memoria flash y el bus de datos de los 74273)
Los ficheros para realizar los fotolitos, están Una vez distribuidos, deberemos marcar porque son lo que más trabajos nos dará y
en archivos PostScript para enviarlos donde deberemos realizar cortes para las pistas porque permitirá ver como crece la maraña de
directamente a la impresora. Si deseas realizar no comunicar distintas patillas de los cables. Continuaremos hasta finalizar las
alguna modificación, también está el diseño componentes (figura 2, líneas negras). Para conexiones.
original. Se modifica con un programa de realizar estos cortes, podemos recurrir a varios En este punto deberemos recurrir al polímetro
diseño para Linux llamado “pcb”. métodos. Como ejemplo, un minitaladro con una para comprobar que todo está bien. Debemos
broca o un disco de corte. revisar que hemos hecho las conexiones
También es buena idea dejar algunas pistas correctamente y que no hay malos contactos.
Con placa perforada para las líneas VCC y GND necesaria para Un mal corte de una pista o una soldadura
todos los chips de este montaje. uniendo 2 pistas nos puede fastidiar nuestro
Otro método para realizar montajes En este tipo de montaje hay un elemento al trabajo.
electrónicos es recurrir a utilizar como base la que tenemos que prestar gran atención, el cable Si todo está bien, ponemos los chips, la ROM
placa perforada. para realizar conexiones. Si el cable es gordo, programada y comprobar su funcionamiento en
Esta placa de baquelita tiene su superficie empezará rápidamente a ocupar espacio (En mi un Spectrum.

Listado de componentes
Versión fabricada
Placa perforada
Zócalos:
2 de 14 pines
1 de 16 pines
2 de 20 pines
1 de 32 pines
Integrados. Familia LS o HC/HCT
1 7404
1 74138
1 7432
2 74273
Memoria Flash ROM 29F10
Conector bus expansión Spectrum
2 jumper de 3 pines
6 condensadores desacoplo 22nf ó 100 nf
1 array de 10 leds
Cable (cuanto más fino mejor)

Fig. 2: Colocación teórica de los componentes Fig. 3: Imagen del circuito construido

20 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

MICROHOBBY 21
REPORTAJE ESPECIAL
Cuando todo comenzó y más allá .

UNA BREVE HISTORIA SOBRE “MICROHOBBY”


Ignacio PRINI GARCIA

Aun cuando no haya colaborado más que en la última etapa de


la misma con aquellos programas musicales que muchos
recuerdan, no está de más que aporte mi particular visión de lo
que han sido estos ocho años de la existencia de esta revista
y en la actualidad, junto con la inestimable ayuda de uno de
sus más insignes colaboradores.

No tendría más que unos catorce años Con quince años, empecé a conocerlo
cuando el ZX Spectrum empezó a un poco mejor cuando mi hermana
comercializarse en el Reino Unido y todo mayor, que ya empezaba a vivir por su
estalló como el “Big Bang”, en el buen cuenta en el extranjero, más precisa-
sentido de la palabra. Entonces no llegó mente en tierras escocesas, se trajo en su
a mis sentidos hasta bien entrados el equipaje de vuelta a casa por vacaciones
siguiente año cuando el ordenador un ZX Spectrum genuino de 48K, más
arriba por nuestra piel de toro. varios juegos, para pasar unos días
Y se suceden las primeras publica- entretenidos. Me enganchó enseguida y
ciones, las primeras distribuidoras y los pensé entonces que debía tener uno igual
primeros creadores de hardware y para mí. Algo más tarde, lo conseguiría.
software para aquella pequeña
maravilla compacta, de teclado extraño MICROHOBBY en el quiosco
pero curioso, color negro con unas
bandas de color en un lateral, un gran Pero, centrémonos en la época cercana Nº 1, directo al estrellato
logo sobre su carcasa principal grabado a los últimos meses de 1984. Desde hace
en relieve y que reza “Sinclair” y justo casi un año ya conocíamos de verlas y ne todos los días. A fe mía, ojalá mi
debajo, también en relieve y tintado en comprarlas en los quioscos y puestos de afición por este ordenador hubiese
blanco, se podía leer “ZX Spectrum”. prensa revistas como “Ordenador comenzado justamente al adquirir simul-
Teclas de goma color gris y sobre ellas Personal”, “ZX” y varias más por el estilo. táneamente máquina y revista, el mismo
serigrafiadas toda clase de símbolos, No fue cuando un mes de septiembre vi día en que el nº 1 salía al mercado.
además de los caracteres propios de la portada de lo que supuse era una En palabras del propio Jesús Alonso
cualquier máquina de escribir, más unas nueva revista, con una presentación Rodríguez, encantado además con la idea
teclas características, ENTER y vistosa, llamativa y original. Un título de la edición de este número especial (me
BREAK/SPACE. En casi todas las teclas con una tipografía muy de colegio ha permitido utilizar material ya publi-
se podían ver otras indicaciones de universitario, de las que se ven en las cado en la web del “Trastero” de Jose
comandos y funciones igualmente camisetas de los estudiantes americanos Manuel), nos cuenta cómo se vivía en la
serigrafiadas sobre la carcasa, rodeando en las películas, pero no me fijé en eso “mansión” Hobby Press, o Estress como
casi por completo a cada una de ellas. precisamente sino en una sola palabra: se diría en otro caso (ver más adelante):
Una pequeña maravilla de 16 y 48 “Spectrum”. «¿Una nueva revista sobre el «Los colaboradores, escribíamos los
Kilobytes, según el modelo a elegir por el ZX Spectrum? Mola». artículos cómo podíamos. Es decir,
usuario, creada por quien para muchos La portada contaba con una cada uno se buscaba la vida. Los
de nosotros aún era un total desconocido, imaginativa ilustración representando un entregábamos a la editorial... ¡en
un ingeniero inglés llamado Clive chaval como cualquiera de nosotros por papel! Sí, sí, ya sé que no os lo podéis
Sinclair. A partir de entonces, lo demás aquellos años montado sobre un ZX creer, pero era cierto. Los
ya es bien sabido por todos. Spectrum en forma de bici y surcando el entregábamos en papel. Mi primera
cielo, acompañado de lo que podría ser el impresora era una Star SG10, una
entrañable extraterrestre de Steven matricial de 9 agujas y carro de 8 ½
Spielberg: E.T. pulgadas que me costó casi 40.000
No tardé bastante en comprarla aun pelas (hoy día puedes comprar una
cuando no tenía todavía un Spectrum en laser por ese precio y por lo que eran
casa pero ya apuntaba en esa dirección entonces 40.000 pelas, casi te compras
cuando tomé la decisión de hacerme con hoy una laser en color). Para no gastar
ella, encargándome de adquirirla religio- mucha pasta en cinta (la cinta de tela
samente cada semana en el quiosco más que llevaba la tinta) y tener mejor
cercano a casa. calidad de impresión, yo me llevaba
Aún siento un hormigueo cada ver que los artículos a la editorial, al principio
lo recuerdo, porque no es algo que se tie-

22 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

Ignacio Prini

en una cassette, luego en un El propio Jesús confiesa que trabajaba jeroglífico. En la redacción nos lo
disquette y los imprimía allí. En el caso con un Spectrum, al que le había pasábamos "pipa" cada vez que
de los listados, esto era necesario incorporado un teclado SAGA II Emperor llegaba un original, intentando
porque se necesitaba una buena conectado a un Disciple con unidad de encontrar la firma. Luego, al
calidad de impresión para poder disco de 5 ¼“ y a un monitor de fósforo maquetar la portada, se intentaba no
reproducirlos después por fotomecá- color naranja. taparla porque muchos lectores
nica. El artículo en papel, se enviaba también se divertían intentando
a fotocomposición, donde unos encontrarla.
esforzados de la tecla lo volvían a En algún caso, se recibieron cartas
teclear. A lo largo de mis casi 4 años en la sección "Consultorio" pregun-
allí, Domingo estuvo intentando tando dónde estaba la firma de
buscar una forma de poder pasar los Ponce en un determinado número.
artículos en cinta a la imprenta (por Os sugiero que echéis un ojo a las
ejemplo, conectando un Spectrum portadas de las revistas que tengáis
por RS232) pero no hubo manera. para intentar encontrar la firma.»
Principalmente, chocábamos con
la reticencia de los de la imprenta a
cambiar sus métodos de trabajo.
Estaban acostumbrados a que todo
Jesús Alonso Rodríguez, actualmente
se tecleaba. Lo cierto es que era un
desastre, nos costó varios meses
Siguiendo con MH, y con Jesús que
convencerles de que INPUT se escribía
nos cuenta algunas anécdotas más que
con "N" aunque fuera antes de "P". Si vivió en aquellos días y sobre todo la gran
miráis atentamente los artículos, os sensación de que se estaba ya creando un
daréis cuenta de lo que digo. Por mito alrededor de la revista:
ejemplo, en fotocomposición, el signo «Dejando sentado que el éxito de
de almohadilla "#" se utilizaba para MicroHobby se debió, en su mayor
indicar que había que dejar un Por ejemplo, en la portada del nº 32,
parte, al espíritu que supo inculcarnos la firma estaba camuflada bajo los
espacio entre dos palabras, así que Domingo, también es verdad que gran
un OPEN #4 se convertía en dígitos en este extracto y que
parte de las ventas se producían representan cada uno a una letra del
"OPEN 4" y no había forma gracias a las maravillosas portadas de
de apearles de la moto. "Es que estos abecedario y el lugar que ocupa en él, es
José María Ponce. No le he vuelto a decir “P” ocupa el lugar 18, “O” en el 17,
de los ordenadores son unos piraos ver desde entonces, pero le recuerdo
que no hacen más que cosas raras".» y así con los demás. Resultaba divertido
como una persona encantadora. buscar su firma y pienso que ello
Otras de las tareas que más llamaba Tendríais que haber visto los dibujos
la atención en la elaboración de MH era contribuyó a una mayor aceptación de la
originales, el tío era un auténtico mago revista en el pais. Otro momento en la
la equipación que se usaba en la
del aerógrafo. Su habilidad pictórica vida de Microhobby era cuando todo el
redacción:
solo era igualada por su genial sentido staff se reunía a toda prisa para
«Por supuesto, en la redacción
del humor (también por su elaborar de forma inmediata los
había ordenadores Apple. Cómo
impuntualidad al entregar los dibujos, contenidos de la revista para la edición
seguramente sabéis, los equipos
para desesperación de Domingo). siguiente. Recordar que al ser una
Apple se utilizan ampliamente en el
Todos los dibujos iban firmados, pero revista de aparición semanal, el trabajo
sector de artes gráficas, práctica-
no en todos la firma era evidente. Con era muy intenso, así como las prisas
mente es el único sector donde han
frecuencia, escondía su firma con un para sacarla puntualmente en el día
desbancado a los PCs. Pues bien,
pictograma, camuflada en las letras previsto. De ahí lo de Hobby Estress...
hace 15 años la cosa era más o
de las teclas o incluso, en forma de :D
menos igual.»

MICROHOBBY 23
REPORTAJE ESPECIAL
miradas de los lectores eran las páginas
de listados con programas enviados por
otros lectores, e incluso algunos progra-
madores con cierto renombre como, por
ejemplo, Manuel Orcera (Juliet Soft)
empezaron mandando sus creaciones a
la revista; en este caso, Manuel lo hizo
con “Duelo a Muerte” (nº 5), “El Suicida”
(nº 22) y “Astro-1” (nº 31). Pablo Ariza, el
que más tarde nos haría disfrutar de
grandes juegos para el Spectrum con
Dinamic Software como “Astro Marine
Corps” y “Rescate Atlántida” nos
obsequió con su juego en código máquina
“Marte” (nº 71). Y hasta Carlos Abril
(hermano de Ignacio Abril, autor de
“Nonamed” y “Navy Moves”) hizo su
particular aportación enviando a la
redacción su programa “Ladrón” (nº 40)
años antes de su “Phantis” para la casa
Dinamic.
De los entresijos para la realización
de los artículos que conformaban las
Se trabajaba mucho en todas las si bien el fotograma a doble página de distintas secciones se ha recurrido a un
secciones y en la maquetación de los “Las Tres Luces de Glaurung” aparecido gran personal profesional y humano, con
listados, fotografías y montajes varios: en el nº 90, y que encerraba todo el nombres tan recordados como queridos
como detalle, apuntar que para montar comentario sobre este particular juego, como Lorenzo Cebeira, Primitivo de
las fotografías de pantallas gráficas a se hizo con esta técnica. Francisco, Rafael Prades, Gabriel Nieto,
partir de un monitor de televisión Por lo demás, las diferentes secciones el propio Jesús Alonso, Miguel
llegaron a utilizar un reproductor de de Microhobby siempre gozaban de Sepúlveda, y quienes les precedieron,
video para grabar las imágenes de buena salud, hasta que con la evolución todos bajo la atenta mirada y vigilancia
juegos y otros programas y luego sacar de la revista fueron alternándose, mejo- de quien todo lo puede, el “capitán de
las fotografías simplemente congelando rándose e incluso apareciendo otras rumbo firme y pluma presta” Domingo
la imagen en un momento concreto. Se nuevas, al tiempo que crecía en difusión Gómez.
utilizaban cámaras reflex sin disparador de materias cada vez más complejas,
de flash y un grabador de video Sony C9 llegando hasta explotar en la medida de Su lectura y más allá .
Betamax que daba muy buen resultado. lo posible las interioridades del Plus 3 y
No fue hasta que el propio Primitivo el mecanismo de su sistema operativo de Incluso en sus comienzos, se podía
de Francisco nos obsequió con su disco con una gran variedad de advertir un lenguaje ameno, sencillo y
dispositivo de hardware con el cual nos propuestas y utilidades de diversa pulcro que llegaba enseguida a sus lec-
permitía congelar la acción de un índole. tores, una forma de comunicación para
programa cualquiera en pantalla, a Las aportaciones máximas siempre una información bastante completa
través de NMI, y posibilitar el volcado corrían a cargo de los propios lectores sobre temas de diversa concepción,
del contenido de dicha pantalla a con sugerencias, consultas; la sección desde los conceptos básicos del Basic del
impresora (ver números 94 y 95). “Consultorio” ha estado siempre ahí Spectrum, pasando por explotar hasta el
ayudando en todo, donde también Jesús máximo todo sobre los sistemas de
Alonso Rodríguez pudo aportar su grano hardware y software, incluyendo
de arena: «Respecto al consultorio, sí, aspectos poco conocidos de ambos, así
yo llevaba la sección, aunque no como la aplicación de material propio
desde el principio. No me acuerdo creado por los varios redactores y
exactamente en qué número colaboradores en determinadas áreas,
empecé, pero podría mirarlo. De bien sea para desarrollar nuestros
todas formas, lo más interesante del propios juegos (entiéndase las fabulosas
proyecto fueron las sinergias que se propuestas de Pablo Ariza con su bien
produjeron al juntarnos todos allí. Creo documentado “Aprende a programar tu
que todos aprendimos mucho. Yo de propio juego” poniendo como ejemplo su
los que más. No todas las respuestas al juego de plataformas “Cómeme”; o las
consultorio eran de mi cosecha, en entregas sobre el juego “Ogerox” como
Con este nuevo instrumento en manos ocasiones todos los demás hilo conductor para crear nuestro propio
de la redacción, se deja la cámara de juego arcade), bien para complementar
participaban. Intentábamos extraer
fotos para otros menesteres y la nueva las posibilidades de determinados
aquellas cartas que pudieran resultar
maquetación de los fotogramas de periféricos con rutinas en CM, ya hayan
más interesantes para la mayoría de
juegos se hacía sobre los volcados a sido el Disciple, el Pokeador Automático
los lectores.»
impresora de color, ofreciendo un mejor creado también por Primitivo de
Pero donde mayor impacto tuvo las
resultado, apreciable a partir del nº 101, Francisco entre los números 117 a 119

24 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

de la revista, así como otros dispositivos Además, hay que mencionar secciones La verdad es que se quedan muchas
de gran interés para la mayoría. como “Expansión” o “Lenguajes” que cosas en el tintero pero seguro que
Decía antes que al evolucionar la iban en esa onda más técnica, con el muchos habrán encontrado bastante
revista con el tiempo fue dando paso a mismo nivel divulgativo que el resto de apetecible este recorrido por la historia
diferentes etapas, la primera fue desde secciones. de la revista. Tan solo un “PEEERO”...
el primer número al 100 que mantuvo A partir del 161, la revista pasaba a como diría uno de los miembros del
una presentación inequívoca y un tener aparición quincenal y con un jurado de “Mira Quién Baila”... que ojalá
número de páginas prácticamente mayor número de páginas y más la despedida no hubiese sido con un
invariable, salvo en contadas ocasiones secciones como el magistral “Aula “Hasta Luego”. Y Lucas no tuvo la culpa.
cuando el momento lo merecía. A partir Spectrum”, manteniéndose otras tantas
del 101 y hasta el final, se cambió el como el siempre interesante “Mundo De
diseño de la portada por otro con nuevo La Aventura” impartida por el simpar
logo y aún manteniendo los grandes Andrés R. Samudio (director también de
diseños de José Maria Ponce en ella, la filial de Dinamic, Aventuras AD, para
hasta el 165, para luego dar paso a la publicación de auténticas pruebas
diseños basados en el videojuego del para nuestras manos ante retos tan
momento. Hasta ese número, en los grandes como “Megacorp”, “La Guerra
últimos fueron alternándose los trabajos de las Vajillas”, la trilogía “Chichen
de Ponce con otro gran ilustrador, Itza”, entre otras) a quien también lo
conocido como Siemens, desconociéndose hemos conocido destripando aventuras
su nombre verdadero. con su “El Viejo Archivero”. “Tokes &
En el apartado técnico, otras Pokes” fue otra de las secciones que
secciones fueron abriéndose conforme a dimanaba de la sección “Micromanía”,
las espectativas creadas a tenor de abierta tiempo atrás, para todo lo que
varias solicitudes de sus lectores, sobre tenía que ver con los videojuegos.
todo lo relacionado con el Plus 3 de Y desde el número 182 hasta el final,
Amstrad y fue con una larga serie que mensualmente en los quioscos junto con
duró hasta el final con entregas sobre una o dos cintas llenas de demos de las
todo tipo de utilidades que últimas novedades más cargadores y
aprovechaban las posibilidades de este juegos tanto clásicos como nuevos,
modelo de Spectrum, a nivel de creados por lectores y programadores
Nº 217, ¿hasta luego?
hardware y de software. noveles.

MICROHOBBY 25
26 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

MICROHOBBY 27
PROGRAMAS DE LECTORES

GATOS DE CHESHIRE
Paul STANLEY
Spectrum 48K .

Solo en el espacio y abandonado a tu suerte, habrás de


combatir contra todo tipo de especies gatunas del espacio
que algún avispado, tiempo atrás, los bautizó en honor a su
barrio natal por su cara bonita.

Armado con un cañón láser que se número limitado de disparos. De


mueve en todas las direcciones y, para agotarse, acabarías el juego, así como si
colmo de males, sin motores, habrás de perdieras todas las vidas de que
vértelas contra diversas alimañas y dispones al contacto con las naves
gatos de Cheshire, intrépidos pilotos enemigas. Sin otras opciones más que tu
espaciales con una táctica especial de cañón láser, el cual puedes mover
combate, consistente en rondar alre- girándolo a izquierda y a derecha, has de
dedor de sus enemigos examinando sus intentar sobrevivir todo lo que puedas en
puntos débiles hasta que encuentran el mitad del espacio, disparando a todo
mejor momento de atacar. bicho viviente.
Otros enemigos se mueven cíclica- Pulsando una tecla, podrás evitar una
mente o de forma errática dentro de tu posible colisión de las aeronaves contra
área de disparo y tus opciones son ti, desapareciendo del lugar por unos
bastante limitadas, por disponer de un instantes, regresando poco después.
Javier Igual

28 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

Todos estos programas pueden ser descargados de Internet si no quiere copiarlos (ver pág. 14).

LA CÁPSULA
Spectrum 16K .
Realmente, no era necesario que te encerraran dentro de
una cúpula con decenas de depósitos de fuel para ti solo.
El colmo es que tenías que mantenerte durante mucho
tiempo abasteciéndote con dicho elemento.

El consuelo no es ni mucho menos sin motivo aparente, comienza a


digno de ser relatado. Sin embargo, moverse en otra dirección. Si no
tenías a tu alcance lo realmente consigues posarte en ella, perderás una
necesario para tu cápsula, y si te de tus cinco vidas. Al comenzar el juego,
permiten puntuar, pues mucho mejor. te pedirán que elijas las teclas para
Ante ti, muchos depósitos de combus- moverte, a izquierda y a derecha.
tible tocando el techo de la cúpula y una Luego, es cuestión de tener un poco
plataforma móvil bajo tus pies. No estás de sangre fría para recoger el fuel que se
parado ni mucho menos, con lo que se te encuentra más alejado de la parte
complica mucho la labor en cuanto te central de la pantalla y regresar a la
aproximas hacia la plataforma y ésta, base. En todo o en parte, depende de ti.

MICROHOBBY 29
PROGRAMAS MICROHOBBY

SIEMPRE ESTARÁ CON NOSOTROS EN


NUESTRAS MENTES OTROS 25 AÑOS

30 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

ORDENANDO NÚMEROS
William TANG TODAS LAS LETRAS MAYÚSCULAS SUBRAYA-
DAS DEBERÁN TECLEARSE EN MODO GRÁFICO.
Spectrum 16K .
El método de ordenación de la “burbuja” tiene
diversidad de aplicaciones, pero una bien diver-
tida está representada en este programa con el
cual puedes ordenar números tanto enteros como
números con decimales y de forma muy “gráfica”.

Para ello, una vez tecleado, se nos Al hacerlo nosotros, podremos


pregunta al comienzo si queremos escoger quince números distintos.
elegir nosotros los números y en Luego, el propio programa se
cualquier orden. De lo contrario, el encargará de realizar la ordenación de
ordenador, aleatoriamente, escogerá al una forma muy particular.
azar quince números completos (con Sabiendo la manera de cómo fun-
decimales de hasta siete dígitos) entre ciona, os podrá servir para trabajos
el 1 y el 15, pero se puede modificar el más diversos.
programa si se cambia el valor “15” de Eso sí, esta utilidad sirve de igual
la línea 250 por otro distinto y mayor. manera para entretenerse un rato.
F. L. Frontán

MAYO 2007: 23 ANIVERSARIO DINAMIC

SOFTWARE ESPAÑOL

MICROHOBBY 31
ENTREVISTA

UTOPIAN, pisando fuerte


Tony BRAZIL

Una nueva entrevista de un nuevo creador, Utopian... programador del reciente


“Cannon Bubble” publicado por CEZGS (de gran éxito en su presentación en
MadirdSX 2007). Como podreis leer a continuación nos ofrece sus visiones,
ideas, etc... sobre el Spectrum y la escena. ¡Disfrutadla!

Háblanos de ti y de tu vida Spectrumera


¿cómo entraste en contacto con nuestra
querida máquina?
Todo empezó allá por... allá por los 80 (ni
me acuerdo cuándo), jugando con los spectrum
de un amigo y un primo mío, y pidiendo uno a
mis padres. Después de mucho esperar, en las
Navidades del 87 llegó mi querido +2A, que
aún conservo. Al principio me dediqué sólo a
jugar y jugar, y luego me dio algo de curiosidad
por programar, pero poca cosa... Todo cambió
cuando me compré el PAW: me hice un diseño
completo de juego y lo programé, dejándolo a
un 70% y a falta de gráficos. La verdad es que
no aprendí apenas BASIC y mucho menos
ASM... en aquella época me parecía "de otra
galaxia".
Pronto pasé al PC de mi hermano, donde sí
que aprendí a programar y dejé un poco
aparcado a mi pobre Spectrum. Lo recuperaba
un poco a base de emuladores, pero mis
tendencias tiraron más a la parte scener, donde
he sido miembro activo de varios grupos
españoles, el último de ellos RGBA (del que
aún soy miembro).
El caso es que descubrí el z88dk y la splib2 y Utopian y un amigo...
pensé que podría hacer cosillas para el
Spectrum, aunque no me puse en serio hasta el del Puzzle Bobble como un juego convertible al Pues ha sido un gustazo. La acogida al juego
2005, cuando mi actividad scener descendió. Spectrum, que es un juego que me encanta y fue muy buena, y siempre han estado muy
Empecé a hacer pruebas con la librería de con el que me pego unos piques interesantes. colaboradores. Trabajar dentro de un grupo tan
sprites, vi que aquello funcionaba... y me puse a Me dije "¿por qué no?", empecé a hacer amplio es complicado, porque tienes que contar
cumplir mi sueño de pequeño: hacer un juego pruebas para ver si me sentía capaz de con que cada uno tiene su propia vida, y a veces
para mi querido Speccy. hacerlo...y hasta hoy. estás esperando a que alguien te pase gráficos o
¿En qué lenguaje programas? ¿Basic, música. Además, como "jefe" del juego te toca
assembler, etc...? mediar en las discusiones, que en todas las casas
Siempre he sido muy de C, y de hecho me El proceso de conversión . las hay.
acerqué a hacer juegos para el Spectrum gracias Eso sí, cuentas con un potencial creativo
al z88dk. Durante el desarrollo del Cannon El proceso de creación del programa enorme (no hay más que ver los gráficos de
Bubble he ido aprendiendo ensamblador del ¿ha sido costoso? ¿Es complicado Kendroock o la música de Beyker), y al tener
z80, y creo que en el futuro tiraré más por el programar un juego de este tipo? más ojos viendo el juego salen muchas más
ASM que por el C. Sobre todo ha sido largo, principalmente formas de mejorar el juego. Igualmente, cuentas
Tu entrada en CEZGS no ha podido ser porque la "vida real" no deja mucho tiempo con una motivación extra al ver el trabajo del
con más fuerza, creando un gran juego libre para ponerte a programar. Técnicamente, resto, y con una ayuda si te quedas atascado en
basado en la idea del Puzzle Bobble/Bust la mayor complicación es hacer que la rutina algún sitio. Sinceramente, sin el paraguas de
A Move ¿por qué elegiste este tipo de que calcula el movimiento de las bolas sea lo CEZ el Cannon Bubble no sería ni la mitad de
juego y no otro? bastante rápida para el modo 2 jugadores, y lo que se consiguió hacer.
Jeje, pues mi primera intención era otra. Mi después ajustar todo para que la splib2 funcione Aunque las críticas han sido realmente
idea era hacer un juego de fútbol, y hasta en modo 128k (no está diseñada para eso y ello positivas al programa ¿crees que has
convertí algún sprite de una recreativa del provoca unas limitaciones importantes). conseguido la versión definitiva de este
MAME. Luego pensé que era demasiado Podemos observar que el CEZteam ha tipo de programa para Spectrum? ¿es
ambicioso pensar en un juego con scroll, y aportado su granito al programa ¿qué tal posible una segunda parte?
busqué un juego diferente. ha sido para ti el trabajar con ese equipo Hombre, nunca puedes decir "definitiva". Se
En un hilo de ECSS vi que alguien hablaba de retro-pirados? ;-P han quedado muchas cosas en el tintero, desde

32 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

detalles como la tabla Pasemos a hablar de otros temas Juegos preferidos clásicos españoles y
de Hi-Score hasta ¿participas en foros de retroinformática? extranjeros.
otros modos de Aunque tiendo a ser poco hablador, sí que
juego... Tengo participo de cuando en cuando en los foros de De españoles me quedo con el Phantis (¡uno
apuntadas unas World Of Spectrum, las news (ECSS y CSS), y de los pocos que no era imposible!), y la Abadía
cuantas ideas que también me paso por Zonadepruebas, para del Crimen por su técnica y por las horas que le
salieron durante el saciar mi sed coleccionista. eché en el PC. De extranjeros, Match Day 2,
desarrollo y que nunca Target Renegade y Batman the Movie.
se implementaron. No descarto una segunda
parte, aunque no será lo próximo que haga. La escena actual . Juegos preferidos actuales para Spectrum.
Antes quiero investigar otros campos, porque si
¿Cómo ves la escena Spectrumera Me quedo con el Sokoban de Compiler Soft
no corro el riesgo de quemarme con un solo
actual? ¿Es sucientemente sana, activa, y el Columns de CEZ.
tipo de juego.
etc.?
Creo que va mejorando por momentos. En Emulación ¿a favor o en contra?
la parte software estamos avanzando mucho en
España, con Compiler Soft, CNG Soft, Definitivamente a favor. Hace las
Octocom, CEZ GS, etc. Poco a poco estamos plataformas mucho más accesibles, y facilita
consiguiendo juegos con calidad profesional, enormemente el desarrollo. Por supuesto que no
cosa que se nos echaba en falta respecto a otras hay nada como la máquina real, pero un
plataformas. emulador viene muy bien.
En la parte hard, echo en falta que se
Remakes ¿a favor o en contra?
"finalicen" más los proyectos. Se ven muchos
proyectos, pero muy pocos acabados y que sean No soy especialmente aficionado a los
alcanzables por los que no somos unos gurús remakes, aunque no sé my bien por qué.
con el soldador. Por eso son de agradecer los Aunque a veces merecen la pena, como el del Sir
esfuerzos alrededor del DivIDE, por ejemplo. Fred o los esfuerzos alrededor de la Abadía del
Eso sí, sigo esperando que se complete algún Crimen.
proyecto de "Spectrum en una FPGA", y que
sea tan accesible como el CPC T-Rex. Asignaturas pendientes
Otra cosa que echo en falta es una mayor
comunicación con la escena rusa, porque Hacer un motor de scroll que vaya suave y se
actualmente hay dos escenas Spectrumeras mueva al pixel.
totalmente separadas.
Por último ¿podrias avanzarnos algun Sueños cumplidos.
proyecto y/o idea en tu mente?
Poco puedo contar. Ahora mismo estoy Terminar un juego para el Spectrum.
El juego fue presentado en primicia en el intentando aprender a programar otros
pasado MadridSX 2007 ¿que te pareció su ordenadores de 8 bits (particularmente MSX), Si quieres añadir algo este es el
aceptación? ¿Ilusiona ver las caras de las para expandir mis horizontes . Y también tengo momento…
personas cuando descubrieron el nuevo en mente lanzarme a por los juegos con scroll,
juego en marcha? que me suponen un reto técnico. Pero concreto, Sólo quería darle las gracias a toda la gente
Fue genial. Ver cómo la gente probaba el lo que se dice concreto, hay poco. que me ha ayudado a cumplir mi sueño. No voy
juego y le gustaba, cómo te lo decían... No tiene a dar nombres uno por uno para no olvidarme
precio. A final de cuentas esto es un hobby, y no Por último, las preguntas de rigor: de nadie, pero vosotros sabéis quienes sois.
tengo intención de ganar un duro con los
juegos, así que mi único pago es ver cómo la
gente disfruta del juego. Y con el Cannon
Bubble me siento más que bien pagado.
En el mismo certamen hubo una
competición a dos players con el juego
¿crees esencial este modo de juego en un
programa como Cannon Bubble?
Los juegos tipo Puzzle Bobble son mucho
más divertidos para dos jugadores: ¡puedes
montarte piques tremendos! Así que se hacía
necesario incluirlo en el juego. Pero también hay
que ser consciente de que el público actual de
juegos retro suele jugar en solitario, por lo que
también tenía claro que el modo de un jugador
tenía que quedar bien terminado.
Por cierto, ¿eres un buen jugador de tu
propio programa?
Pues no me apaño mal. Al final creo que no
he intentado jugármelo entero una vez acabado
(acabas harto del pobrecito), pero en las pruebas
me llegaba al nivel veintitantos sin usar trucos...
Que por cierto, nadie ha encontrado aún el
"cheat mode" del juego...

MICROHOBBY 33
ANÁLISIS
LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO EN
TODA LA HISTORIA DEL ZX SPECTRUM
José Mª MATAS GOMIS (StalVs)
Prólogo . ejemplares de aquella mítica revista. Otro Es todo un lujo ver como un Sistema
medio de solo carga. Y muy gracioso... La Operativo de LUJO como es RESIDOS
cosa se limitaba a pinchar el disco en el permite a CUALQUIER usuario de Spectrum
Sin duda, uno de los aspectos más
pick-up como si fuera cualquier grabación manejar datos como lo puede hacer
rebatidos de nuestro querido ZX Spectrum
de Manolo Escobar (es un decir) y cualquier PC. Ver como un juego de 128k
ha sido desde el principio el
conectarlo a la toma EAR del ZX. carga en una fracción de Segundo o ver
almacenamiento y manipulación de datos,
En fin... Curiosidades aparte y tras el como esta nueva interfaz reconoce
programas , juegos...
primer gran declive de los ordenadores de cualquier IDE o tarjeta CF sin ningún
Estoy seguro que la mayoría de vosotros
8 bits allá por los años del cambio de problema.
(y me incluyo) conoció a pocos usuarios
década de los 80 a los 90, llegó el Parece como si nuestro Spectrum
que en su día tuvieran conectado un
resurgimiento. recobrara nuevos bríos, ¿verdad?. Y así es.
Floppy, Wafer, Microdrive o un medio de
Todos sois conscientes en qué momento Así pues, iniciamos una pequeña
almacenamiento distinto a la Cinta de
nos hallamos. Las plataformas clásicas, comparativa de casi todo el catálogo de
Cassette, en su día.
lejos de morir, han vuelto a un primer plano medios de almacenamiento disponibles
Sí. Eran tiempos difíciles. Las economías
de la actualidad. No es un fenómeno para ZX Spectrum.
domésticas no estaban para gastar 60.000
local. En todo el mundo civilizado existen
pesetas de los años 80 en una unidad de
miles de usuarios que siguen utilizando su
discos y su controladora. Incluso una
viejo ordenador de 8 bit, su consola de los Acceso Secuencial .
Interface I + ZX Microdrive resultaban casi
80... Cualquier plataforma tiene uno o
un artículo de lujo.
varios emuladores para PC, Amiga, MAC, Tres grandes protagonistas en este tipo
Pero es un hecho que uno de los
Linux... Muchos juegos de los teléfonos de dispositivos. Nuestro querido Cassette, el
aspectos más desarrollados del Spectrum
móviles son recreaciones de viejos clásicos. ZX Midrodrive+Interface I y el Wafadriver
fue precisamente éste; el uso de
Cada año se organizan docenas de (Wafer para los amigos).
dispositivos de almacenamiento de datos
reuniones de usuarios... Es un buen
alternativos al siempre desesperante
momento :) EL CASSETTE
cassette.
Los usuarios del Spectrum no podíamos
ser menos. Una vez que el Spectrum volvio Ningún secreto para nosotros. Cualquier
a estar presente en nuestras mesas (en la cinta de Ferro y menos de 90 minutos de
de algunos nunca estuvo ausente, duración nos sirve para amontonar cientos
¿verdad?), vimos aparecer nuevos y cientos de Kilobytes. No existe por
programas, emuladores... y hardware de defecto ninguna herramienta para
nuevo diseño, como los interfaces para catalogar los contenidos de cada cinta,
teclado de PC, los adaptadores RGB, así que es buena idea anotar todo en la
interfaces para conectar tarjetas compact carátula y el número de vuelta donde
flash e incluso varias ideas para conectar empieza cada programa.
un disco duro. El más avanzado sin duda, La velocidad de acceso normal es de
el DivIDE en sus dos versiones (normal y 1500 baudios, si bien se desarrollaron
plus). rutinas de carga y salva TURBO en distintas
velocidades (algunas de vértigo).

Asisitimos pues a una variada gama de EL MICRODRIVE


periféricos. Los ZX Microdrive y Wafadrive
empleaban microcintas mucho más Un término que existía muchos años
rápidas que las cassettes convencionales. antes de que IBM lo copiara para sus mini
Algo muy similar a un streamer de hoy, discos duros. Se trata de un mini streamer
pero en tamaño mínimo. de 128Kb de capacidad por cartucho
Por otro lado, las unidades de disco (aproximados) y que es controlado por la
flexible suponían un claro avance en el unidad ZX Interface I. Ésta, dispone de un
perfil del usuario de ZX Spectrum. El acceso pequeño sistema operativo que nos
aleatorio a datos y la fiabilidad de este permitirá cargar, salvar, verificar, añadir a
soporte, llevó a numerosos fabricantes a programas grabados, catalogar...
desarrollar sus propias controladoras y Las cintas son muy pequeñas. El ancho
sistemas operatives de disco (todos de la bobina roza lo crítico y, en definitiva,
incompatibles entre si, por cierto). es muy frágil. Curioso hoy como objeto de
Otras alternativas eran: la Interface II de colección pero peligroso si decides meter
Sinclair que admitía cartuchos ROM para la ahí datos de valor. Estas cintas son famosas
carga instantánea. Lamentablemente, es por fallar al dar un CAT o liarse dentro de la
solo ROM y por tanto no permite salvar. unidad. Tenéis una completa analítica de
O aquel Discoflex que un buen día estos dispositivos en:
El DivIDE conectado a un +2 http://microhobby.speccy.cz/sinclair.htm
MICROHOBBY nos presentó en uno de los

34 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM
www.worldofspectrum.org/
rusfaq/index.html

OPUS DISCOVERY

El omnibus de las controladoras de


Floppy para Spectrum. Su aspecto ya
impone. Es una gran caja metálica que
contiene la CONTROLADORA, hasta DOS
UNIDADES de 3,5", un Puerto Kempston, un
pulsador RESET y una salida monocroma
para monitor de video. Además, se
conecta a la red 220V y alimenta al propio
ZX Spectrum.
Ufff... Menudo artefacto. Carísimo en su
momento pero sin duda era comprensible.
Es mi favorito. No puedo ocultar mi
Pagantipaco debilidad por este gran invento.

TIMEX FDD
Acceso Aleatorio .
El fabricante portugúes TIMEX ideo su
Unidades de disco flexible:
propio sistema de almacenamiento a disco
flexible para sus clónicos TIMEX COMPUTER,
copias descaradas de los Timex Sinclair
DISCIPLE / PLUSD
americanos.
El escándalo llegó cuando Investronica
Sin duda la favorita de muchos. Con un
compró los derechos de explotación del
aspecto externo similar a la ZX Interface I,
invento en España. Es uno de los sistemas
la Disciple dispone de un completo
más raros de ver no obstante. Debieron
Sistema operativo y admite casi cualquier
venderse muy pocas unidades. El precio
unidad de disquetes de 3,5 pulgadas en
Una unidad microdrive por dentro desde luego asustaba.
formato SD o DD. Tenéis una completa
El conjunto se compone de controladora
comparativa en nuestra web:
WAFADRIVE y unidad de 3,5" o 5,25"
www.microhobby.com

El Microdrive bien hecho. Se trata de un Ni que decir cabe que casi todas estas
http://microhobby.speccy.cz/hardware/
dispositivo autónomo que dispone en su interface son soportadas por los TRANSFERS
mhhardware.htm
interior de dos unidades lectoras de tan famosos en su día, como la TRANSTAPE,
microcintas, la circuitería controladora MULTIFACE... Una gran ventaja pues puedes
El PlusD no es más que una version Lite
(además de puertos serie y paralelo). Solo guardar a disco tus juegos y aplicaciones
de la Disciple. Quizás por ello todavía se
es necesario conectarla al Spectrum y con solo pulsar el botón NMI del transfer en
pueden encontrar unidades clónicas en
automáticamente este la reconocerá. cuestión (algunas interfaces como la
el Mercado. Esta interface solo dispone
La velocidad de acceso es mayor que Disciple incorporan esta facilidad).
de la conexión a floppy y el Puerto
en el Microdrive y las cintas se muestran paralelo, además del botón NMI.
mucho más fiables al paso del tiempo. Fue Controladoras de Disco duro /
bastante popular en UK pero casi un Compact Flash:
desconocido en nuestro País. Tenéis una BETADISK
completa analítica del "Wafer" en: DivIDE / DivIDE+
microhobby.speccy.cz/wafadrive.htm Otra alternativa en el mundo de los
disquetes. También muy flexible a la hora Es el gran presente hoy en muchos
de admitir distintos modelos de Floppy, ordenadores Spectrum. Ha popularizado el
esta interfaz posee (bajo mi punto de uso de discos duros en nuestro ordenador y
vista) un sistema operativo más completo su flexibilidad y robustez lo hacen
que le Disciple. Es no obstante, un imprescindible.
periférico no tan completo como aquel. Esta Interfaz dispone de una memoria
Como curiosidad, comentar que la Flash que puede albergar varios de los
circuitería de esta interfaz ha sido muy sistemas operatives disponibles. Por defecto
utilizada en numerosos clones del ZX viene con FATWARE. Muy útil si solo
Spectrum, rusos incluidos. pretendeis cargar juegos y programas en
Para un completo análisis de este en Spectrum sin más pretensions. Este
excelente hardware, visitad este link: sistema NO permite escribir en el disco duro.

MICROHOBBY 35
ANÁLISIS
Pero la cosa no acaba ahí. MDOS3 es
una gran alternativa para ir un paso más
allá. Este S.O. sí permite un acceso total al
disco. ResiDOS Lite estará disponible
próximamente.
La variante DivIDE+ sí permite flashear el
ResiDOS completo. Es sin duda la mejor
alternativa. Tener este magnífico S.O. para
cualquier ZX (recordad que anteriormente
solo se podia manejar en los +2 y +3)
representa estar casi frente a otro
ordenador.

Para más información, manuales, Tenéis de todo en nuestra biblioteca, en


utilidades... recordar a todos que el Proyecto Scanner y análisis de
www.microhobby.com os será de suma numerosos dispositivos en la sección
Otros medios de almacenamiento . utilidad. HARDWARE.

DiscoFLEX

Tan solo una curiosidad. Se trata de un Dispositivo Formato Puertos Capacidad


disco de 45 rpm (como un Single) donde se
ha grabado un programa. Para cargarlo ZX Interface I Microdrive Serie, MDV, 128K x cinta
has de utilizar un tocadiscos. Si el disco Red Local
almacena polvo o la aguja no está fina,
olvídate de poder cargar nada. Fue dado ZX Interface II Cartucho ROM Rom slot, Hasta 64k
a conocer al mundo por la revisa 2 x joy. norma Atari
Microhobby (en el número 37).
NOTA de REDACCIÓN: También otras Rotronics Wafadrive Microcinta Serie, paralelo 128k x cinta
publicaciones, éstas en el Reino Unido,
hicieron algo similar regalando un discoflex Disciple Floppy Paralelo, FDD, Hasta 780Kb
con programas, como ha sido el caso de 2 joy. Atari, red local por disco
Computer & Video Games que obsequió a
sus lectores con el juego conversacional PlusD Floppy Paralelo, FDD Hasta 780Kb
“The Thomson Twins Adventure” de por disco
Quicksilva, basado en un popular grupo de
tecno-pop de los 80. Betadisk Floppy FDD, Bus Hasta 720Kb

ZX Interface II y clónicos Opus Discovery Floppy Kempston, video Hasta 720Kb


monocromo, Bus FDD
Permite la inserción de cartuchos ROM.
Varios juegos se grabaron en este soporte. Timex FDD Floppy FDD 360Kb
Permite la carga instantanea (como en
una videoconsola). DivIDE Disco duro, CF 40 pin IDE/ CF hasta 40 Gb
Otras marcas como RAM TURBO
diseñaron sus propios clones de Interface II.

Beta-Disk interface Plus-D

36 MICROHOBBY
MICROHOBBY ESPECIAL - 25 AÑOS ZX SPECTRUM

Espacios en variables . Si no dispones de algún libro de nente el Spectrum (la máquina al PLAY en el Spectaculator, el
programación, te recomiendo la real) en "mi territorio", por lo que sonido comienza a fluir, yo lo hago
Nada, que estaba mirando lectura interesante del curso de de momento la pereza que me así para evitar que se grabe algo
cintas antiguas para buscar más Código Máquina de nuestro buen daba cuando quería pasar de de música una vez el juego
programas propios perdidos y he colaborador Jesús Alonso emuladores y sacar el Spectrum termina de cargar.
encontrado uno extrañísimo que Rodríguez, que puedes hallar de su caja, los cables, quitar el PC Por último solo tienes que tener
hice (que ya os pondré cuando digitalizado en la web de Robert que tenía en la mesa y conectar en cuenta un par de cosas en los
pula un poco). No es gran cosa, Perelegre: todo ya no la tengo (y es que lo parámetros, independientemente
pero leyendo el listado me que transmite jugar a la máquina de si el sonido del PC lo pasas por
encontré con la linea: http://www.robertp.net real no lo consigue ni el mejor de una mesa o si va directo a la
los emuladores). minicadena, todos los balances de
8040 IF INKEY$="9" AND forma También puedes hallarlo en: Tengo la suerte que mis 3 cualquier ecualización tienen que
de subir=1 THEN GOSUB 9090 spectrums (48k gomas, 48k + y estar a 0, (es decir, en el medio)
8050 IF INKEY$="9" AND forma www.microhobby.org 128k +2A) funcionan perfecta- no busques más brillo o menos
de subir=0 THEN GOSUB 9110 mente y cargan los juegos de graves porque puede perjudicar la
Microhobby publicó en su día cinta a la primera pero claro, calidad. El balance de canales es
Y yo... ¿EIN? ¿Desde cuando se este curso junto con unas tengo bastante pocos y me preferible que lo pongas solo por el
le puede poner ESPACIOS EN prácticas fichas con lo necesario gustaria pasarme algunos a cinta canal derecho, aunque uses un
BLANCO a las variables? para saber acerca del Z80, los (supongo que parecere que estoy cable stereo, aunque en los +2A
nemónicos, el mapa de memoria como una chota pero la nostalgia no tiene importancia. Los +3 por
Na_th_an (Internet) y las instrucciones en lenguaje puede conmigo). ejemplo usan el canal derecho
assembler. He leido un poco en el trastero para cargar y el izquierdo para
Desde luego, después de ver Estas fichas se pueden encon- la guia para pasar cintas a tzx grabar (de la entrada cinta/sonido),
comentado varias veces el hilo trar escaneadas en este link: (supongo que lo que yo quiero así que todo al canal derecho se
que apareció posteado en CEZ, sera igual pero al reves) y me he convierta en la mejor opción.
no puedo aventurarme a http://www.speccy.org/trastero/ bajado 2 programas que entiendo Y eso es todo. Básicamente es
contestar con los datos en la cosas/Fichas/fichas.htm que me deberian valer: el Tapper cargar un juego en Spectaculator a
mano, ya que ningún manual y el MakeTZX pero no puedo velocidad normal y a la vez pillar el
ofrece información notoria Otras publicaciones que puedo ejecutar ninguno de los dos; sonido con una minicadena
alrededor de esta peculiaridad del recomendarte, además del libro según los ejecuto se me aparece conectada al audio del PC. Así de
BASIC del Spectrum, aunque sí “Programando en Z80” de una ventana de DOS que me dura facil.
se mencione pero sin dema- Rodnay Zaks, citado en el mismo 1 segundo y desaparece. Me
siados detalles en el del 128k. post de tu consulta, son, en imagino que a lo mejor tengo que
Pero una cosa sí que es cierta castellano: “El Libro De Código instalarme algo antes de ejecutar Material « raro » en eBay .
es que aunque se utilicen Máquina Del Spectrum” de J. esos programas o ejecutarlos
espacios en lugares distintos de Martínez Velarde (Paraninfo), desde DOS pero ¡no tengo ni idea Buscando a través de eBay
una variable con las mismas “Spectrum. Introducción al Código de cómo ponerme en modo DOS! cosas del Spectrum, me encuentro
letras, el valor que se almacene Máquina” de Ian Sinclair (Ed. Con los Windows antiguos tenías a menudo la palabra "raro". ¿Qué
en ella permanece invariable. Los Díaz De Santos), “Programación tu opción de ponerte en DOS pero consideraríais ”raro” en un juego?
ejemplos publicados en este post Avanzada del ZX Spectrum” de con éste de ahora no aparece por Quiero decir que podemos llamarlo
así lo prueban y da igual en qué Steve Kramer (Anaya Multimedia) ningún lado la opcion de DOS así a un juego, pero hasta qué
lugar se pongan los espacios y “Lenguaje Máquina Avanzado (supongo que os pareceré un punto la realidad de su rareza llega
dentro de la variable. Lo que sí para ZX Spectrum” de David ignorante de la vida pero es que a ser cierta.
ocurre es que ocupará más o Webb (Anaya Multimedia). Estos n.p.i.). Espero que alguien me
menos espacio de bytes dentro dos últimos te servirán una vez pueda ayudar. Un saludo. Mike “swift240” (Internet)
del programa. hayas conseguido dominar las
Será cosa de ir probando con bases de este lenguaje. Zythum (Internet) Por lo pronto, estamos hablan-
otras posibilidades para llegar a Asimismo, te los puedes bajar de do de juegos de más de veinte
“descubrir” otras facetas del intér- Internet desde la web de Jose Pasar de .tzx a cinta es más años de existencia, aunque su
prete Basic del ordenador. Manuel Claros en el “Trastero”. sencillo que de cinta a .tzx. Solo rareza va a depender en parte de
Como curiosidad está muy Y si hablamos de rutinas ya necesitas el Spectaculator, un muchos factores, entre ellos que
bien, igual tiene sus ventajas, escritas en assembler, hay una cable y una grabadora, mini- sean juegos de edición muy
pero lo más serio sería no correr buena librería de ellas en varios cadena o cassette que te permita limitada, que hayan sido
riesgos innecesarios colocando sitios de Internet y programas capturar el audio. distribuidos directamente por sus
espacios en blanco allí y allá varios para analizarlas como el Los pasos son los siguientes: autores a través de correo, o bien
dentro del nombre de una MONS de Hi-Soft desde el propio - Metes el .tzx en el Spectaculator de casas de software consideradas
variable. Spectrum, o bien los editores / y abres la consola de repro- de culto que solo han existido
monitores que algunos emula- ducción de cintas; durante los dos o tres primeros
dores llevan incorporados. - Desactivas todas las casillas de años de existencia del Spectrum.
Rutinas en Assembler . carga rápida como si quisieras Por otra parte, en muchos casos
cargar a velocidad normal; no es tal como lo pintan, casi
¿Hay alguien que pudiera Pasar de TZX a cinta . - Conectas un cable desde la siempre es lo rimbombante del
recomendarme dónde encontrar salida de audio del PC a la anuncio para llamar la atención.
rutinas en ASM para practicar el Hola a todos. Busco exacta- entrada de la minicadena. Coleccionar cosas conlleva casi
lenguaje? mente lo contrario a lo que seria - Ajustas el volumen de la salida siempre dudas sobre la autenti-
normal, ya que quiero pasar del PC, comienzas a grabar y le cidad de lo “raro”, por lo que es
Esteban.platz (Internet) algunos tzx a formato cinta. das a PLAY en el Spectaculator. mejor no dejarse engañar con los
El caso es que al final me he No hace falta ni que cargues anuncios publicados tanto en eBay
Haber, haylas en muchos sitios hecho con un hueco en mi casa y en el emulador mientras se repro- como en cualquier otra página web
no solamente buscando en la red. tengo instalado de forma perma- duce el sonido, ya que con darle de segunda mano.

MICROHOBBY 37
VENDO 3 libros del ZX- INTERCAMBIO, compro o BUSCO juegos de SPECTRUM CAMBIO juegos precintados de
Spectrum 48k. Dos de ellos, los vendo revistas Microhobby y ORIGINALES, no copias! Me consola para cualquier plataforma,
que venían originales con el Micromanía. De MH busco los nº interesan tanto versiones inglesas por juegos originales de spectrum.
ordenador, en inglés, Introduction 5, 8-14, 23, 38-40, 87, 90, 140, o editadas en España. Tanto de leovanifer@hotmail.com
y Basic Programming. El tercero 145, 155, 156, 159, 160, 175, 181- lomo rosa (caja pequeña), como BUSCO / compro / cambio
es en español y es del propio Ian 183, 214, 216, 217. Tengo de estuche. Poneros en contacto juegos originales de sinclair zx
Sinclair "ZX Spectrum Cómo repetidas para cambiar o vender para intercambiar listas, o spectrum, a ser posible, que no se
obtener el máximo rendimiento". más de 50 revistas Microhobby. comprar! 10€. Gracias. ESPAÑA! encuentren en muy mal estado.
Regalo juego original en cassette También busco Microhobby Fernando. 666505714. O también: Desde 1€ hasta 20 dependiendo
para Spectrum 48k "Full Throttle" Especial nº 1, 3 y 5. De leovanifer@hotmail.com del juego. Interesados enviarme
de motos. Buen estado. Ver fotos. Micromanía (1ª época) busco los COMPRO membrana interna lista a: leovanifer@hotmail.com
Zona de Madrid. Cualquier duda o siguientes números: 1, 3-9, 22, 35. para teclado de Spectrum 48K con Tengo unas cuantas revistas
pregunta, contactar. Gracias. Tengo para cambiar los num 18, teclas de goma en perfecto Micromania (2ª época) repetidas,
Precio: 3,00 €. 617430643 19, 23 y los extras 2 y 3. estado. Precio económico a poder me interesaria cambiarlas por
COMPRO Juegos originales del jimspec@gmail.com ser. Mandar mensaje a: otras que no tenga. Si alguno
ZX SPECTRUM de ERBE CAMBIO por otros números de rdisky@hotmail.com tiene alguna en venta o para
Software, solo los de la carátula Micromanía 1ª época o por juegos Interesado en juegos de cambio... ya sabe que me dé un
lateral rosa, de otras compañias de Spectrum los siguientes nºs de Spectrum+3 disco. Quien tenga toque. felixgarillete@terra.es
también (MCM y Dinamic por Micromania 1ª época. 9, 11, 14, juegos de disco para el Spectrum Vendo Spectrum 128 +2B, con
ejemplo) ¿tienes algo repe, o que 15, 16, 18, 21, 22, 24, 25, 27, 28, y quiera deshacerse de ellos o un juego "River Rescue", bien
quieras vender, o tirado por el 29, 30, 31, 32, 34 y 35. Saludos! cambiar por otro material retro, conservado, para los años que
armario? Mándame lista a leovanifer@hotmail.com que se ponga en contacto. Iván. E- tiene, probado y revisado,
usa_soft@hotmail.com - los pago VENDO colecciones de revistas mail: ivansjgr@hotmail.com funciona perfectamente, se vende
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