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De combate De Campo
Ventajas/Desventajas/Habilidades especiales
Ventajas Habilidades Especiales
Punt Punt
Financiación 5 Cambio de forma 9 5
genoma mutante 5 Sùper intuiciòn 9 5
Destino 5 Manipulación cósmica 7 7
Habilidades divinas 9 5
Adrenalina
Permanente 1.0
Temporal 0
Psique
Permanente 6
Gastados 0
Talentos
Accesorios
120%intuición
3/4 manipulación
40% iniciativa Acción rápida<1>
Agilidad en 1 Intuición <2>
inteligencia y manipulación <1>
Niveles de salud <1>
Resistencia <0>
Tiradas
Rodadas Bonificadores
Habilidades divinas 5 11 7 9 9 9 9 6 6
Daño plaga de Tifón 5 11 7 9 9 9 18 27 6
Daño Ira de poseidon 5 11 7 9 9 9 18 18 6
Daño Ira de cronos 5 11 7 9 9 9 18 6
DR 38 9
Cambio de forma 5 11 7 9 9 9 6
Meditar 1 5 5 9 7 7
Iniciativa 5 5 9 7 4 5 11
Movimiento 10 7 5 7
Escalado anillo 1
Nacionalidad Hesos
Rival -
nivel 10
Mentales
o De Conocimiento
ades especiales
peciales Desventajas
Punt
Vulnerabilidad 3
Notoriedad 5
Renombre
Nobleza 2
Equilibrio 5
Rango 2
0 Sùper intuiciòn
Astucia
Sentidos mejorados (ojo)
Discernimiento
Meritocracia
Intuir ataque
Intuiciòn natural amplificada
Ver en la oscuridad
Visiòn de rayos X
Iniciativa mejorada=primer ataque
Discernimiento mejorado
Instinto
Intuir el peligro=iniciador
ores Tot N/A automáticos
9 9 9 7 75 50 30 -3 dif
9 9 9 7 66 50 75 -3 dif
9 9 6 9 7 66 50 66 -3 dif
9 9 6 9 7 66 50 48 -3 dif
47 47 18
9 9 9 7 66 50 24 -3 dif
34 20
46
29
1
Experiencia
Salud 3
Alerta 4
Atletismo 4
Manipulación cósmica 18
Habilidades divinas 24
Sùper intuiciòn 21
Cambio de forma 21
éxitos automáticos
Total gastado 92
EXPERIENCIA 527
Nivel 10 92
Manipulación cósmica Raciales
La fuerza del todo
Muerte y resurreciòn
Manipulaciòn còsmica
Vuelo
Experto en combate a ereo
Iniciativa del Halcón
Manipulación sin límite
Más alla de toda comprensiòn
Limpieza cósmica
Poderío cósmico
Consiencia cósmica
Ampliación
Más allá de toda probabilidad=gesto
6% + al daño De un sello a otro
9 daños verdaderos
9 daños verdaderos
18 daños verdaderos
daños de quemadura
3FB psique
7 FB cosmica
4 FB bloqueo
1 FB accesorio
Peso a cargar 53 Peso cargado 65.9 Sobrepeso
ABALORIOS
Nombre Escalado Daño Requisito Peso (kg)
De un Sello a Otro Engaño 1.5 Intu 3 0.2
Brazaletes de havoc Atletismo 1.75 Man 4 0.5
Anillo de poder (instinto) C. Tecnológico 0.4 Intu 4 0.2
OBJETOS DEFENSIVOS
Nombre Escalado Armadura Requisito Peso (kg)
Armadura pesada Bloqueo 3.75 Agu 9 30
Escudo de Gota de Agua Bloqueo 1.25 Fue 4 5
TECNOLOGÍA
Nivel 5 10
Rango Personal 5
Accesorio Rapidez 6 -5
Número de objetivos 1 0
Acción de activación Gratuita -2
Número de usos 4 -3
Tamaño Diminuta -3
Turnos 4 -2
Total 0
OBJETOS
Oro 14828 2828
Posión N3 x3
Kit de costura
Perla poco lustrosa
Maleta pequeña
Cuero tachonado x 8
Regreso a la guarida
Perla negra
2 bultos de estopa para antorchas
Racion x5
Kit primeros auxilios
Posión de tigre
Panacea
Esmeralda pequeña x 2
Bestiario
79.13
efecto
El jugador incrementara en un 2% por punto en engaño todo el daño que realice distinto a daño de tipo fisico y convertira ese
Estos brazaletes aumentan la capacidad de carga del portador tantos kg como el escalado de este objeto.
Cada vez que el jugador utilice el accesorio o sub accesorio elegido, ganara tantos puntos temporales de adrenalina como el e
Rejas de amazonio
muralla de omnium refinado
ticos + 50 dados, ataca en cono de 5
dados, 40 m alcance
50 m área 10 x 10, daño especial por cada 10 m 5 daños más
, enfriamiento 2 turnos
Iglesia Cura heridas 15000 Mal 36000
Cura enfermedades 15000 James 17000
Abadia Rezan para oscuridad 10000 Tovar 12000
Curan aflixiones 15000 Abadon 12000
Taverna Emborracharse 15000 Homero 8000
apostar 15000 Alex 10000
sexo 15000 Momon 10000
Herreria Nivel de fragua 15000 Banco 60000
Objetos 15000
Diligencia 3 niveles 15000
1 aventurero 10000
casas
Murallas 10000
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