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INSTITUTO AGRONÓMICO Y TÉCNICO SALESIANO

(IATESA)

GUÍA TEÓRICO PRÁCTICA


DIBUJO POR COMPUTADORA
ING. MARLON GERÓNIMO
Guía teórico práctica dibujo por computadora. 2

PROLOGO

La presente guía se propone como un apoyo al docente para facilitar en su ardua


tarea de planear y formalizar las actividades didácticas y; a su vez que la institución
en su conjunto sistematice el conocimiento, a partir de ordenar y explicar mejor las
ideas. Es decir brindar acceso a ese conocimiento práctico culturalmente generado,
a fin de acrecentar su valor y su gestión.

Así esta guía pretende que al formular una actividad didáctica se consideren
elementos mínimos y que a partir de su desarrollo se facilite aprender una
asignatura ante los acelerados cambios en la sociedad, en donde es necesario
disponer de herramientas cognitivas y del saber hacer. De esta manera, el alumno
será capaz de manipular herramientas CAD, así como comprender la importancia
de las actitudes en los aprendizajes.

Es así, que la universidad como lugar privilegiado en la producción del


conocimiento, precisa el ampliar la conceptualización de la relación teoría-práctica,
en donde ésta última requiere planificarse y recrear la imaginación y vocación del
alumno por las ciencias, la tecnología y los contextos socioeconómicos que son
sujetos de reflexión.

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INDICE

INTRODUCCION........................................................................................................4
JUSTIFICACIÓN…………………………………………………………………………...5
OBJETIVOS, GENERAL Y ESPECIFICOS……………………………………………..6
METODOLOGIA…………………………………………………………………………....7
RECURSOS, MATERIALES Y EQUIPOS……………………………………………….8
MARCO TEORICO……………………………………………………………………….13

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Introducción

Los sectores de la construcción y la metalmecánica, han estado de la mano con el


desarrollo económico del país.

A través del diseño, se ha logrado avanzar significativamente en el manejo de


herramientas informáticas para graficar planos, tanto en los auxiliares de arquitectura,
como en los de ingeniería y afines, gracias a ello hoy en día se puede estar a la
vanguardia de los cambios surgidos por la globalización.

Es necesario identificar la importancia acerca del manejo y alcance del Diseño Asistido
por Computador, logrando un adecuado manejo de la herramienta CAD, denominada
AutoCAD, para qué de manera autodidacta, se exploren y apliquen las múltiples
posibilidades que ofrece su aplicación en la práctica laboral.

Una adecuada capacitación en las Nociones sobre AutoCAD, aporta elementos


esenciales frente al manejo y alcance del Diseño Asistido por Computador, que a su
vez apoyará a la aplicación de la herramienta de CAD denominada AutoCAD, con el fin
de optimizar su conocimiento y lograr una elaboración adecuada de proyectos.
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Justificación

AutoCAD es la herramienta de diseño más utilizada en el mundo, por ello es necesario


conocer la interfaz y la correcta aplicación de los comandos para además de poder
manejarla con precisión y exactitud, se pueda expresar información de proyectos de
conformidad con las especificaciones, normas y técnicas de representación gráfica.

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Objetivo General:

Proporcionar al usuario conocimientos que le permitan usar herramientas para diseño 2D, 3D,
uso correcto de acotaciones y sombreados, así como trazar e imprimir documentos.

Objetivos Específicos:

 Aspecto y uso de la interfaz del programa Gestionar los diferentes tipos de archivos de
AutoCAD y las sesiones de trabajo.
 Trabajar con el área de dibujo, los diferentes sistemas de unidades y coordenadas.
 Crear geometrías sencillas.
 Los modos de referencia, rastreos y demás parámetros de ayuda. Los modos de
selección y las operaciones de modificación.
 Estudiar y cambiar las propiedades de los objetos.
 Gestión del dibujo mediante capas.
 Las geometrías complejas y sus modificaciones.
 Escribir textos y acotar los dibujos.
 Creación, uso y gestión de bloques y atributos.
 Inserción de objetos de dibujo, archivos, imágenes y objetos ajenos al programa.
 Creación, gestión y trabajo con referencias externas.
 Configurar y personalizar las opciones del programa.
 Gestionar los diferentes espacios de trabajo: presentaciones.
 La impresión de planos: escala de impresión y estilos de trazado.

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METODOLOGÍA

Los asistentes a este curso interactúan con las herramientas modernas de


dibujo y diseño por computadora, lo cual les permite un desempeño
adecuado en los procesos de representación gráfica.

Las clases divididas por UNIDADES, serán desarrolladas por el profesor


auxiliándose este del pizarrón, proyector y medios de la tecnología de la
información y comunicación (TIC). Las practicas serán realizadas en las
maquinas del laboratorio y como trabajos asignados.

Metodología de Evaluación:
Se efectúan pruebas y trabajos divididos en tres parciales. Se asignaran 10 %, por la asistencia,
participación, disciplina, responsabilidad, de cada estudiante.

Primer Segundo Tercer


parcial parcial parcial
Trabajos 10.% Trabajos 10.% Trabajos Prácticos 10%
prácticos Prácticos
Prueba Teórica- 20% Prueba Teórica- 20% Prueba Práctica 20.%
Práctica. Práctica.
Total 30% Total 30% Total 30%

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RECURSOS:

Recursos Didácticos:
Proyector, Computadora para el docente, Guía docente, Guía para el estudiante.

Materiales:

Equipos:

Una computadora por estudiante.


1. PROGRAMA, INSTALACION Y CONFIGURACION.

1.1. Que es AutoCAD?

AutoCAD, es el programa estándar universal de Diseño Asistido por Computador


(CAD) (Computer Aided Design), que es utilizado para realizar dibujos de
precisión; en él se encuentran herramientas que permiten trabajar con sencillez,
pero a su vez con exactitud, coordenadas y parámetros tales como la longitud de
una línea o el radio de un círculo, permitiendo la producción de piezas en dos o
tres dimensiones.
Es el programa líder en la rama del diseño para industrias completas, como la
construcción y la metalmecánica, entre otras ramas de la ingeniería.

1.2. Reseña histórica.

El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk,


donde Auto hace referencia a la empresa y CAD a dibujo asistido por
computadora (por sus siglas en inglés computer assisted drawing), teniendo su
primera aparición en 1982.1 AutoCAD es un software reconocido a nivel
internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo
digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D; es uno de los
programas más usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y
otros.
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Versiones:

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1.3. Ventajas de los programas CAD.


 Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las
desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
 AutoCAD se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador ya
que es muy versátil.
 Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante
archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de
interpretar diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con
herramientas para gestión de proyectos podemos compartir información
de manera eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes,
contrastes de medidas, etc…
 Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya
que tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto,
tanto en estética, como, lo más importante, en información, que ha de ser
muy clara. Para esto tenemos herramienta de acotación, planos en 2D a
partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc… Aparte de métodos de
presentación foto realísticos.

1.4. Desventajas de los programas CAD.


 La gran desventaja de AutoCAD es que se trata de un programa de pago,
algo que para muchas personas significa una gran limitación, ya que el
costo para adquirir este programa es muy elevado y sobrepasa más de los
mil dólares.
 De entrada, AutoCAD es un Programa muy Amplio y requiere de mucho
Estudio para lograr Dominarlo Completamente, Ningún Centro de Estudio
Presencial de AutoCAD te enseñará todo, absolutamente todo. Pero con lo
básico basta para Realizar Grandes Cosas con esta Herramienta de Apoyo al
diseño asistido por una Computadora.
 Existen Herramientas que quizás nunca lleguemos a usar y ni siquiera
lleguemos a conocer si nosotros mismos no incursionamos en la
experimentación de estas herramientas y al mismo tiempo tomarnos la
molestia de investigar casi todas las herramientas. 13

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 En Dibujos Especializados no es el mejor indicado, ya que requiere de


Diseño a colores, Realizamos, Texturas y estas en si pesan demasiado a la
hora de añadirle el realismo que demanda.
 La aplicación de materiales a los objetos 3d hacen un archivo muy pesado,
el rende es algo lento, para eso existe 3d studio.
 En Primera instancias fue creado para dibujo mecánico y ahora es utilizado
en otros perfiles profesionales como la ingeniería y la arquitectura, lo que
ha obligado a autodesk a integrar el Realismo lo que le agrega peso al
producto final.

1.5. Requerimientos e instalación.


Requerimientos de sistema para AutoCAD 2007
 Microsoft Windows XP Professional, Home Edition, o Tablet PC Edition o
Windows 2000 Professional SP4
 Intel Pentium 4 o compatible
 512 MB de RAM (mínimo)
 750 MB de espacio libre en disco
 Display VGA con resolución mínima de 1024 x 768 con colores verdaderos
 Microsoft Internet Explorer 6 SP1
 CD-ROM

1.6. Instalación
1 - Instala AutoCAD. Para ello, ejecuta el archivo "Setup" que se encuentra dentro
de la carpeta "Autocad 2007".

2 - Número de serie:
111-20111111

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3 - Posteriormente a la instalación, necesitarás aplicar el crack.


Para ello, copia los dos archivos que se encuentran dentro de la carpeta "Crack"
(adlmdll y lacadp) y pegarlos en la carpeta de instalación de Autocad,
reemplazando los archivos originales. Por defecto, estarán en:
C:\Archivos de programa\AutoCAD 2007

2. ENTORNO DE AUTOCAD.

2.1. Interfaz gráfica o Entorno de trabajo.

Entiéndase por interfaz a la forma en la que nos comunicamos con un programa


determinado (AutoCAD en este caso). La interfaz de AutoCAD es muy intuitiva, ya
que está provista de una gran cantidad de iconos, barras de herramientas y
menús que nos pueden ayudar a obtener los mejores resultados con el menor
esfuerzo posible.

2.2. COMUNICACIÓN CON EL SOFTWARE.

Para que el programa interprete lo que nosotros deseamos hacer, debemos


introducir comandos, para hacerlo existen diferentes formas...

A través de la Barra de Menús,

Para seleccionar un comando de las barras de herramientas basta con hacer clic
sobre el icono que representa a dicho comando. Para averiguar a qué comando
corresponde cada icono basta con dejar sobre el icono el puntero del Mouse para
que aparezca la descripción de dicho comando. 15

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Un botón con una pequeña flecha en la parte inferior derecha nos indica que
cuenta con más comandos, para desplegarlos debes mantener presionado el
botón izquierdo del Mouse y sin soltarlo elegir el comando que deseas usar.

A través de la Línea de comandos...

Para introducir una instrucción a través de la línea de comandos debemos usar el


teclado, escribiendo el nombre del comando que deseamos usar seguido por la
tecla enter.

Nota.- La barra espaciadora también funciona como Enter a la hora de introducir


comandos, no así cuando estamos capturando texto, otras teclas que nos pueden
servir como Enter son la tecla TAB o el botón derecho del Mouse.

En la línea de comandos también recibiremos retroalimentación acerca de la


información que el programa requiere para llevar a cabo la tarea que deseamos
realizar, por esto es importante que continuamente estemos checándola y así
poder interactuar con el programa. Debajo de la línea de comandos se encuentra
la barra de estado en donde encontraremos información importante mientras 16

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estemos trabajando, así como atajos para activar herramientas de gran utilidad,
además es ahí donde se nos indica la posición del cursor en la pantalla,
presionando la tecla F6 podemos conmutar entre coordenadas absolutas,
relativas o apagado.

2.3. VENTANA PRINCIPAL DE AUTOCAD.

En la ventana gráfica es donde estaremos trabajando con nuestros dibujos y


proyectos, introduciendo comandos y recibiendo información acerca del avance
de nuestro trabajo.
Existe además una ventana de texto en donde se guarda una historia de hasta
2048 líneas con toda la información de cómo se ha desarrollado nuestro dibujo.
Para activarla debemos presionar la tecla F2, para volver a la pantalla gráfica
presionaremos F2 nuevamente.
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Nota: Esta historia se guarda solo durante la sesión y no dentro del archivo.

2.3.1. BARRAS DE MENUS


Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de menús desplegables
que contienen las órdenes y procedimientos de uso más frecuente en AutoCAD.

2.3.2. BARRAS DE HERRAMIENTAS ESTANDAR


Incluye una serie de iconos que representan de forma gráfica e intuitiva las
órdenes que se ejecutarán si se pulsa sobre ellos: zoom, ayuda, recorta, etc. Estas
barras se pueden personalizar, de forma que se incluya en ellas las órdenes que
más utilizamos. Son de gran ayuda, y se integran en el editor de dibujo o pueden
quedarse flotando.

2.3.3. BARRAS DE PROPIEDADES


Su función es la de controlar y establecer las propiedades por defecto de las
entidades, como son capa, color y tipo de línea.

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2.3.4. BARRAS DE HERRAMIENTAS FLOTANTES


Son barras de herramientas que pueden situarse en cualquier parte de la pantalla,
y que incluyen las órdenes más utilizadas. Como se ha dicho anteriormente, estas
barras pueden ser personalizadas adaptándolas a nuestra forma habitual de
trabajar en AutoCAD.

2.3.5. VENTANA DE LINEA DE COMANDO


Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos desde
el teclado, y también para que se nos pida información sobre datos o acciones.
Cada una de las acciones tiene asociada un comando, algunas tan sólo pueden ser
introducidas mediante dicho comando.

Ctrl.+9 controla su visualización.

2.3.6. ENTRADA DINAMICA FLOTANTE


La entrada dinámica proporciona un interfaz del comando cerca del cursor para
ayudarle a mantener su foco en el área de bosquejo.
Cuando la entrada dinámica está encendida, la información de exhibición de los
tooltips cerca del cursor se actualiza dinámicamente mientras que el cursor se
mueve. Cuando un comando es activado, los tooltips proporcionan un lugar para
la entrada dinámica flotante.
Las acciones que se requirieron para terminar un comando o utilizar grips que
sean similares a ésos para el aviso de comando. La diferencia es que su atención
puede permanecer cerca del cursor.
La entrada dinámica no se diseñó para sustituir a la ventana de comandos. Usted
puede ocultarla.

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2.3.7. BARRA DE ESTADO


En ella se visualizan las coordenadas del cursor y el estado de los modos de
trabajo, por ejemplo, indica si están activados modos como Rejilla u Orto, cuya
función se verá más adelante.

2.3.8. BARRA DEL CENTRO DE CONTROLES (DASHBOARD O


PALETAS)
El Centro de controles es una paleta especial que muestra los botones y los
controles asociados a un espacio de trabajo basado en una tarea. Se utiliza
principalmente para el modelado, la visualización y el modelizado 3D.
Presentación
El Centro de controles proporciona una interfaz única para las operaciones de
modelado y modelizado.
Elimina la necesidad de mostrar un gran número de barras de herramientas y, de
este modo, despeja la ventana de la aplicación. Así, el usuario puede aprovechar
el área disponible para el trabajo en 3D y utilizar una única interfaz, para mayor
velocidad y comodidad.

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2.4. Configuración básica, personalizar el entorno, pantalla y


menús.

2.4.1. BARRAS DE HERRAMIENTAS


Entenderemos por ambiente a la disposición de los diferentes elementos que
componen la ventana gráfica y de texto en AutoCAD, así como los colores de los
diferentes elementos.
Las barras de herramientas son los elementos que más nos conviene personalizar,
ya que nos facilitan el trabajo a la hora de introducir comandos, por el momento
solo veremos cómo modificar su posición y tamaño.
En la parte superior de una barra flotante podemos apreciar el título de la misma,
que nos ayudara a identificarla, si queremos cambiar el tamaño de la barra,
podemos hacerlo usando el Mouse simplemente arrastrándola como cualquier
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ventana de Windows. Para ocultarla presionamos el botón que se encuentra en la


parte superior derecha la barra, esto no la borrara solamente la ocultará
momentáneamente, hasta que volvamos a activarla.

Todas las barras pueden moverse libremente dentro de la pantalla, incluso fuera
de la ventana de AutoCAD, pero si deseamos que una barra se convierta de fija a
flotante debemos arrastrarla fuera de los márgenes del área de dibujo, señalando
con el puntero del Mouse los bordes de la barra, evitando presionar sobre los
botones.
Para convertir una barra de flotante a fija debemos moverla, arrastrándola de los
bordes de la barra hacia cualquiera de los márgenes del área de dibujo, si solo
deseas moverla sin que se convierta en una barra fija es necesario presionar la
tecla Ctrl mientras la arrastras.

2.4.2. INSERTAR BARRAS.

Si colocamos el puntero del Mouse sobre cualquiera de las barras de


herramientas y presionamos sobre ella el botón derecho del Mouse aparecerá
el menú desplegable de Toolbars, en la que podremos activar las barras de
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herramientas que deseemos, todas las barras están identificadas por un


nombre de acuerdo a los comandos que contiene, con el puntero del Mouse
selecciona la casilla que se encuentra a la izquierda del nombre de la barra
para que aparezca en la pantalla.

2.4.3. CREACION DE BARRAS PERSONALES

Si entramos en Customize y desplegamos la pestaña Customizations in All CUI


Files dando clic derecho a la derecha de Toolbars podemos crear barras
personalizadas.

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Nota importante: no seleccionar delete, a menos que desee borrar una barra que
se haya creado, ya que una vez que se borra una barra no es posible recuperarla.

3. MANEJO DEL PROGRAMA.

3.1. Abrir AUTOCAD.


Para iniciar una sesión de trabajo con AutoCAD se deberá hacer “doble clic”
(pulsar dos veces rápido) con el botón izquierdo del ratón o dispositivo señalador,
mientras se apunta al icono que tiene por nombre “AutoCAD”, mayormente
ubicado en el escritorio de la PC, o bien señalarlo, pulsando una vez con el ratón
y, a continuación, pulsar la tecla de ENTER.

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3.2. Cerrar AUTOCAD.


Para salir del programa no hay más que acceder a la opción Salir del menú
Archivo. También es posible salir del programa haciendo clic sobre el botón Cerrar
situado en la esquina superior derecha de la ventana del programa. Si los cambios
realizados en el dibujo se han almacenado el programa se cerrará y si no es así se
mostrará el mismo cuadro de diálogo, pudiendo o no guardar los cambios
realizados.

3.3. Crear un nuevo dibujo.


En cualquier caso, podríamos crear un nuevo fichero de dibujo de las siguientes
formas:
1. Menú → Archivo →Nuevo… (Ctrl-U)
2. Pulsando el botón nuevo de la barra de herramientas NORMAL

3.4. Guardar un dibujo nuevo.


Mientras se está trabajando en un dibujo, los cambios que se realizan sobre el
mismo se van almacenando con el nombre DibujoNNN.dwg en la memoria RAM
del ordenador. Esta memoria es un soporte de almacenamiento muy rápido pero
tiene el inconveniente de ser volátil, al apagar el ordenador los datos que
almacena se pierden, por lo que para poder conservar el dibujo realizado y poder
utilizarlo en posteriores ocasiones, es preciso guardar el mismo en el disco duro
del ordenador (o bien otro dispositivo). Los pasos a seguir para guardar el dibujo
son:
1. Al acceder a la orden (se presenta el siguiente cuadro de diálogo) de las
siguientes formas:
Menú→ Archivo →Guardar (Ctrl-G)
Pulsando el botón de la barra de herramientas

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4. En el cuadro de lista Guardar en: seleccionar el directorio en el cual se va a


guardar el archivo.

5. Escribir el nombre que se quiere para el dibujo en el cuadro de texto Nombre


de archivo, no será preciso ponerle la extensión .DWG ya que AutoCAD® se la
añade automáticamente.

5. Hacer clic sobre el botón Guardar. El dibujo tal y como está en este momento
queda almacenado en la ubicación indicada, pudiendo seguir trabajando en el
mismo. La Barra de título muestra el nombre asignado al dibujo.
¡MUY IMPORTANTE! Tanto el día del examen, como si se entregan ejercicios
puntuables a lo largo del curso, se puede requerir por parte del profesor que
imparte la asignatura que el formato del fichero que se debe entregar no sea el
estándar DWG, sino que sea DXF (formato universal de intercambio). Para ello,
antes de dar el botón GUARDAR, se deberá seleccionar de la lista Archivos de
tipo: el que se haya solicitado. De no hacerlo así, la práctica o el examen
entregado no se podrá corregir y tendrá puntuación 0.

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3.5. Abrir un dibujo existente.


Para seguir trabajando en un dibujo guardado anteriormente hay que proceder a
abrir el mismo. Se puede abrir un dibujo al iniciar una sesión con AutoCAD®
(opción Abrir un dibujo, del cuadro de diálogo que se presenta al comenzar una
sesión) o bien hacerlo una vez se ha iniciado la sesión, siendo los pasos a seguir
similares en ambos casos:
1. Menú →Archivo →Abrir… (Crtl-A)
2. Pulsando el botón de la barra de herramientas
Al acceder a la orden se presenta el cuadro de diálogo que muestra la figura
siguiente:

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En el cuadro de lista Buscar en: seleccionar la unidad o carpeta en la cual se


encuentra el archivo y seleccionar a continuación el mismo en el cuadro central, o
bien teclear su nombre en el cuadro de texto Nombre de archivo. En la sección
Vista preliminar, a la derecha del cuadro, se mostrará una imagen del dibujo
seleccionado. Finalmente hacer clic sobre el botón Abrir.

3.6. Uso del mouse.

3.7. Estado del cursor.

CURSOR FUERA DE COMANDO

CURSOR CON COMANDO ACTIVADO

4.

CURSOR PARA SELECCIONAR LINEA U OBJETO

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3.8. Atajos de teclado de AutoCAD en español.


O también Comandos de teclado de AutoCAD en español, a continuación
introduzco una relación de los atajos de teclado para la versión española de
Autocad. Se pueden consultar en el programa a través del menú Herramientas,
Personalizar, Editar parámetros del programa Se abre un documento del Block de
Notas de Windows con los atajos al final. Dichos atajos, un poco más ordenados,
son:

 Tecla “Esc”: salgo de comando.


 Tecla “Supr” o “Del”: borrar objetos.
 Tecla “F8”: para dibujar líneas rectas de 180º y 90º o en cualquier dirección.
 Tecla “F3”: herramienta de REFERENCIA. Mientras tenga esta herramienta
activada, aparecerán recuadros naranjas para iniciar nuevas líneas o acotar
con precisión.

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3.9. Herramienta de ayuda.


Puede sacar mucho mejor partido del sistema de ayuda cuando aprende a
utilizarlo de manera eficiente.
El sistema de ayuda contiene información detallada sobre la utilización de este
programa. En la ventana de Ayuda, utilice el panel izquierdo para localizar la
información. Las fichas situadas en la parte superior de este panel ofrecen varios
métodos de búsqueda de los temas. El panel derecho muestra los temas que haya
seleccionado.
Para iniciar la Ayuda
■Haga clic en el menú ? ➤? o pulse F1.
En el caso de la Ayuda del desarrollador, haga clic en ? ➤Recursos adicionales ➤
Ayuda del desarrollador.

4 FORMATO DE TRABAJO.

4.1. Unidades.

Para configurar las unidades a trabajar en este proyecto accedemos a la barra de


menus opción Format _Units como se muestra en la ventana siguiente, la misma
que nos muestra el tipo de longitud a usar y su precisión así como la configuración
de las unidades del ángulo.

Escogiendo la opción de Clockwise el ángulo es positivo a favor de las manecillas


del reloj.

Cabe mencionar que en la parte de Insertion scale se configuran las unidades a


usar en general o sea milímetros, metros, pulgadas etc. La unidad de medida de
AutoCAD es la unidad de dibujo y es a dimensional por lo que una unidad de
dibujo es igual a un metro, milímetro, pulgada etc.

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4.2. Límites de dibujo.

Para establecer los límites del dibujo accedemos a la barra de menus opción
Format _ Drawing limits y aparece en pantalla dinámica la siguiente figura. En la
cual el origen es la opción del punto inicial por defecto y el límite superior es el
dato que debemos colocar. Este depende de cuán grande sea nuestro dibujo
(proyecto).

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4.2.1. Formatos:

4.3. Tipos de letras.

Podemos configurar los diferentes tipos de letra a ser usados en el proyecto


accediendo a la barra de menús opción Format _ Text Style como aparece en la
siguiente ventana o tecleando ST en la ventana de comandos. El texto por defecto
es txt.shx, pero podemos crear nuevos estilos de texto simplemente pulsando el
botón de New luego renombrando ese estilo nuevo y después escogiendo los
parámetros de Font, Size y Effects por ultimo pulsamos el botón Apply. Más
adelante trataremos más ampliamente los estilos de texto.

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4.4. Tipos de líneas.

Para establecer los diferentes tipos de línea a usar en el proyecto se accede por la
barra de menus Format_ Linetype o tipeamos LT en la ventana de comandos, en
la cual se abre una ventana Linetype Manager como la indicada abajo. En la
misma podemos observar los diferentes tipos de línea cargados por defecto.

Para adicionar un nuevo tipo accedemos al botón Load y se aprecia la ventana


Load or Reload Linetipes en la cual podemos escoger los diferentes tipos de líneas
a usar en el dibujo. En la opción del botón Showdetails podemos controlar una
escala global de los tipos de línea.

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4.5. Configuración del GRID y SNAP.

Una de las herramientas que nos ayudan a elaborar un proyecto de una manera
más rápida es el Snap y el Grid. El Snap es un tramo obligatorio en unidades de
dibujo que obedece a la dirección X y Y. El grid es una malla de puntos dispuestos
de manera matricial con una distancia configurable y es una ayuda visual efectiva
en pantalla.
Para acceder a su configuración entramos en la barra de menus opción
Herramientas _ Parámetros de Dibujo y luego escogiendo la pestaña de Snap
(Forzar cursor) and Grid (rejilla).
Para activar y desactivar el Snap con F9, lo mismo sucede con el grid con F7.

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4.6. Capas de trabajo.

Las capas son como superposiciones transparentes en las


cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de información. Los objetos que
se crean tienen propiedades como capas, colores y tipos de línea. El color
contribuye a establecer las diferencias oportunas entre elementos similares que
componen el dibujo, y los tipos de línea sirven para distinguir fácilmente los
distintos elementos del dibujo, como líneas de centro y ocultas. La organización
de las capas y de los dibujos en capas facilita el manejo de la información del
dibujo.

Siempre se está dibujando en una capa. Es posible que sea la capa por defecto o
una capa que haya creado el usuario y a la que haya asignado un nombre. Cada
capa tiene asociado un color y un tipo de línea.

Las capas son usadas para organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un
enorme proyecto para desarrollar un rascacielos: los diseñadores crearían capas
para la instalación eléctrica, la fontanería, el paisaje y muchas más. En ocasiones
es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver sólo
aquellas que se desea. Esta es una razón de por qué es necesario usar capas. Si
usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se
encargara tendría capas.

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En el Administrador de Propiedades de Capas, notará que cada capa puede tener


un cierto número de propiedades específicas.
 Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este
ejemplo, la marca verde significa que '0' es la capa actual.
 Name: es el nombre de la capa. Dé nombres inteligibles a sus capas.
 On: si una capa está 'On' significa que es visible.
 Off (foco apagado): cuando una capa está en 'Off', no es visible, no
obstante los objetos pueden ser borrados con la opción 'Select > All'.
 Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse.
 Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.
 Color: definir un color específico para todos los objetos de la capa.
 Linetype: un tipo de línea específico para los objetos de la capa (oculta, de
centro, etc).
 Lineweight: el ancho de línea para los objetos de esa capa.
 Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.
 Plot (sí, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On
y Off para imprimir o no la capa.
 Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para
esa capa.

Deben crearse todas las capas que sean necesarias para el manejo del proyecto.

40

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5 Iniciándose en AUTOCAD

5.1. SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIÓN DE PUNTOS,


TERMINOLOGÍA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD.
5.1.1. El Sistema Coordinado X,Y.

Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Será más preciso de lo que
hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla están
colocados ahí en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En
AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS,
por las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted aprenda esto
para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El trabajo en 3D
requiere de un eje más, llamado eje Z, pero aún no lo veremos en esta lección.) El
siguiente diagrama muestra cómo funciona dicho sistema.

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A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante
este sistema, y hasta que se familiarice y se sienta cómodo trabajando con él,
aprender AutoCAD será toda una faena. Mi experiencia en la enseñanza indica
que mientras mayor comprensión de las coordenadas posea el estudiante, en
mejor delineante en CAD se convierte.

Así es como funciona:

AutoCAD se vale de puntos para definir la posición de un objeto. Existe un punto


de origen a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto
está ubicado con relación al origen. Si usted dibuja una línea horizontalmente
hacia la derecha partiendo del origen, ésta coincide con el eje positivo X. Si dibuja
una línea vertical hacia arriba comenzando desde el mismo origen, coincidirá con
el eje positivo Y. En la imagen anterior se muestra un punto situado en (9,6). Esto
significa que el punto está 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando
se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto
mostrado está en (-10,-5), lo que significa que está ubicado a 10 unidades del
origen en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo).

En AutoCAD, una línea está definida por dos puntos: un punto inicial y un punto
final. El programa trabaja con estos puntos para representar la línea en pantalla.
Mueva el puntero del ratón sobre la imagen que se mostró arriba y verá una línea
dibujada entre las coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6).

La mayor parte del tiempo usted no dibujará haciendo referencia directa al


origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una línea desde el punto final de
una línea existente. Para hacerlo usará el concepto de coordenadas relativas.
Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el símbolo @ para decirle a
AutoCAD que este nuevo punto es relativo al último punto que se ha introducido.

En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el
origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo.

Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y


será explicado detalladamente más adelante.

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5.1.1.1. Medición Angular

AutoCAD también tiene una forma particular para especificar los ángulos.
Observe el siguiente diagrama:

Cuando se necesita dibujar líneas a un ángulo dado, se comienza a medir desde 0


grados, posición que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una línea a
90 grados, ésta se dirigiría justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el
puntero del ratón por encima, se muestra una línea dibujada a +300 grados (que
equivale a un ángulo de -60 grados).

Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados. Vea
el siguiente ejemplo.

En este ejemplo se le ha dado información acerca de las líneas, pero no el ángulo


formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la línea desde el punto 43

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de inicio. Lo que sí sabe es que: (a) 0° está a las 3 en punto; (b) 180° está a las 9 en
punto; y (c) que el ángulo formado entre la posición de 180° y la línea que usted
desea dibujar es de 150°. Con esa información usted puede averiguar cuánto mide
el ángulo que necesita. A continuación se muestra un método a prueba de
tontos para obtener dicho ángulo:

1.) Comience en la posición de 0° y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180°.

2.) Desde 180°, mida en sentido horario 150°.

3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede
resolverlo como una ecuación: +180-150=30.

4.) Ahora puede dibujar la línea utilizando coordenadas polares (que


presentaremos más adelante).

5.1.2. Introducción de Puntos en AutoCAD

Usted puede introducir puntos directamente en la línea de comandos, utilizando


alguno de los siguientes tres métodos. Decidir cuál de ellos utilizar dependerá de
cuál se adapte mejor a la situación específica (la 'Tarea 1' le acostumbrará a ello).
Los tres métodos son:

COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este método, se introducen puntos


referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un
punto, sólo teclee las coordenadas siguiendo la forma X,Y.

COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto


previo que haya introducido. Después de que ha especificado un punto, el
siguiente debe ser tecleado con la forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD
dibujará una línea desde el primer punto que se indicó hasta otro punto que se
encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas
(como ya se dijo) al punto previo.

COORDENADAS POLARES - Usará este método cuando deba dibujar una línea, de
la cual conoce su longitud y ángulo de inclinación. Se introduce en la
forma @D<A, donde D es la Distancia y A es el Ángulo. Ejemplo: @10<90 dibujará
una línea a 10 unidades de distancia por arriba del punto previo.
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Los tres métodos para introducir coordenadas que se han mostrado son
la única manera en que AutoCAD aceptará la introducción de puntos. Primero
decida qué estilo necesita usar y luego aplíquelo como se ha mostrado. Recuerde
que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabético). No olvide
utilizar el símbolo @ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier error u
omisión de su parte durante la introducción de puntos le traerá resultados
indeseados. Si comete algún error y necesita ver qué fue lo que escribió, oprima
<F2> (para volver a su dibujo presione <F2> otra vez).

5.1.2.1. Iconos, Teclas y Menús

Existen varias maneras de trabajar con la mayoría de los programas de ventanas,


y AutoCAD no es la excepción. Cada persona desarrollará un estilo de trabajo
propio que será el mejor para sí mismo. En este curso estaremos trabajando
principalmente con comandos de teclado. La razón principal para hacerlo así es
que estos funcionarán en la mayoría de las versiones de AutoCAD (incluyendo las
versiones para DOS) y en algunos otros programas de CAD. Los iconos son muy
útiles, pero como verá, pueden colocarse en cualquier parte de la pantalla y por
ello en ocasiones es difícil encontrar el correcto rápidamente. Los menús tienen
acceso a casi todos los comandos, pero son una manera más lenta de hacer las
cosas.

Ejemplo: si desea dibujar una línea, puede hacerlo de varias maneras:

En la línea de comandos teclee: LINE (o sólo L) y presione la tecla <ENTER>.

Elija el icono 'Line' en la barra de herramientas DRAW.

Por medio del menú Draw > Line .

Los tres procedimientos citados harán la misma cosa: preparar AutoCAD para que
dibuje una línea donde usted se lo indique.

AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse


a las necesidades específicas del usuario. Las barras de herramientas son un buen
ejemplo de ello. Puede tener las barras de herramientas que utiliza más a
menudo sobre la pantalla todo el tiempo. Fácilmente puede retirarlas de modo
que tenga más espacio para dibujar. También puede personalizar su contenido 45

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para incluir los comandos más comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no
desee que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla
mientras dibuja, pero en cambio es muy útil cuando necesite acotar su dibujo.

5.1.3. Terminología Fundamental de AutoCAD

Aquí se presentan algunos términos básicos que necesitará para comenzar a


utilizar AutoCAD.

(Coordenadas absolutas). Un método para


Absolute co-
introducir puntos referidos directamente al
ordinates
origen de AutoCAD.
Es la plantilla estándar que se carga
automáticamente cuando se inicia una sesión
Acad.dwt
de dibujo. Puede personalizarse para cumplir
con las necesidades del usuario.
(Acotaciones asociadas) Están vinculadas con
Associated puntos específicos de los objetos y se
Dimensioning actualizarán cada vez que esos puntos sean
movidos.
(Archivo de respaldo) AutoCAD puede
configurarse para que automáticamente
respalde su dibujo y lo guarde. Esta es una
Backup file
manera de proteger su trabajo en caso de que
su archivo original se dañe. Los respaldos se
guardan con la extensión BAK.
(Bloque) Es una imagen previamente dibujada
que puede insertar en su dibujo; esto le ahorra
Block
tiempo y hace que el tamaño de su archivo se
mantenga en lo mínimo posible.
(Cruz) Es la forma que adopta el puntero del
Crosshairs ratón cuando se encuentra sobre el área de
dibujo.
(Puntero) Cambiará de forma según el área de
Cursor
la pantalla en la que sea colocado. 46

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(Base de datos) Un dibujo en AutoCAD es de


hecho una enorme base de datos que contiene
toda la información necesaria para representar
Database
los objetos en la pantalla cuando se abre el
archivo. Información referente a capas y tipos
de línea es almacenada de esta manera.
(Cuadro de diálogo) AutoCAD utiliza una gran
cantidad de cuadros de diálogo para solicitarle
Dialog box
información al usuario. Usted debe saber cómo
introducir la información que le pide.
(Archivo de plantilla) Es un archivo que
contiene valores predefinidos, que suelen ser
Drawing los parámetros que usted usa con mayor
template file frecuencia. También se le conoce como dibujo
prototipo. Estos archivos poseen extensión
DWT.
(Alcances) Los límites exteriores de los objetos
Extents
que ha dibujado.
(Cuadrícula) Es un patrón de puntos dispuestos
sobre la pantalla para servirle de guía. Se
Grid
puede activar y desactivar por medio de la
tecla <F7>.
(Asideros) Son pequeños 'cuadros' que poseen
los objetos y que permiten modificar ciertas
Grips
propiedades del objeto rápidamente (entre
ellas, tamaño y ubicación).
(Capa) Todos los objetos se dibujan sobre
alguna capa. Puede agrupar objetos (los
Layer
elementos eléctricos, por ejemplo) en una sola
capa y así organizar su dibujo.
(Pestañas de Layout) Es un espacio que se
Layout Tabs utiliza para imprimir sus dibujos (originalmente
se llamaba "Paper Space").
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(Límites) Un parámetro que impone una


frontera 'artificial' sobre su dibujo que
Limits (Grid) establece el área de la cuadrícula, y cuando se
la activa, limita al usuario a dibujar sólo en el
área de la cuadrícula.
(Tipo de línea) Todos los objetos son dibujados
con un tipo de línea definido. Como ejemplos
Linetype
de tipo de línea podemos mencionar la línea
continua, de centros, punteada, etc.
(Espacio de Modelo) Es el espacio de dibujo
Model space donde usted puede 'modelar', dar forma a los
objetos.
(Modificar) Un término general que define la
Modify
acción de cambiar los objetos.
(Objeto) Cualquier elemento que se encuentre
Object definido en la base de datos de AutoCAD.
También se le conoce como 'entidad' (entity).
(Origen) Es el punto con coordenadas (0,0) de
Origin
su sistema coordinado actual.
(Modo Ortogonal) Es un modo de dibujo en el
cual sólo se puede dibujar líneas
Ortho mode
perpendiculares. Se activa y desactiva
mediante la tecla <F8>.
(Referencias) Es un método para hacer
Osnap - Object
referencia a puntos específicos de un objeto de
Snap
manera rápida y precisa.
(Dirección) Es la carpeta específica en la que
Path
AutoCAD busca o guarda archivos.
(Escoger) Seleccionar un objeto haciendo clic
Pick
sobre él con el botón principal del ratón.
Plot (Trazar) También se conoce como 'Imprimir'.
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Significa hacer una copia de su dibujo, en


papel.
(Coordenadas polares) Una forma de introducir
Polar co-
puntos que se basa en especificar distancia y
ordinates
ángulo.
(Propiedad) Cualquier característica específica
Property de un objeto: capa, escala, tipo de línea, punto
de inicio, etc.
Relative co- (Coordenadas relativas) Un método para
ordinates introducir puntos referidos a un punto previo.
(Conjunto de selección) El actual grupo de
Selection set
objetos seleccionados para ser modificados.
Es un modo de dibujo en el que se hace
coincidir el puntero del ratón con los puntos
Snap
dispuestos sobre un patrón cuadriculado. Se
activa con la tecla <F9>.
(Estilos) Formatos que definen la apariencia del
Styles
texto, acotaciones, etc.
Es el conjunto de unidades de dibujo que usted
elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar
pulgadas o milímetros dependiendo de sus
Units
necesidades. También puede ajustar la
precisión con que se dibujará, por ejemplo
1/4", 1/2" 1/64", etc.
(Sistema Coordinado de Usuario) Cualquier
User co-ordinate modificación hecha al Sistema Coordinado
system (UCS) Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema
Coordinado de Usuario (UCS).
View (Vista) Un área particular de su dibujo.
Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede
tener varias de estas ventanas visibles para
Viewport
observar su dibujo desde diferentes puntos al
mismo tiempo. 49

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(Asistente) Un sencillo conjunto de


Wizard instrucciones paso a paso que le permiten
establecer ciertos parámetros de su dibujo.
(Sistema Coordinado Mundial) Es el sistema
World Co-
coordinado X-Y estándar. Si es modificado, se
ordinate System
convierte en el Sistema Coordinado de Usuario
(WCS)
(UCS).
(Acercar/Alejar) Permite ver ya sea una sección
Zoom más pequeña de su dibujo (zoom in, acercar) o
una sección más grande (zoom out, alejar).

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Practica #1

Seleccione la respuesta correcta:

1. ¿A partir de qué posición comienza a medir ángulos AutoCAD?

12 en punto
3 en punto
6 en punto
9 en punto

2. ¿Qué significan las siglas WCS?

Western CAD System


Worldwide Coordinate Sectors
World Coordinate System
Wrong CAD Settings

3. Cuando se dibuja en 2D, ¿cuál es el eje que NO se utiliza?

X
Y
Z
WCS

4. En un dibujo, ¿300 grados es lo mismo que -60 grados?


No
No siempre
Nunca

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5.2. INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACIÓN.

AutoCAD le permite el acceso a un gran número de comandos. Generalmente


usted usará el 20% de los comandos existentes durante el 80% del tiempo.
Comenzaremos por presentarle los comandos más comunes para dibujar. Cuando
combine éstos con los comandos básicos de modificación, será capaz de hacer
dibujos detallados rápidamente.

Es importante recordar que AutoCAD esperará de usted información en un orden


particular. Lo más frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que
usted tratará de hacer algo, y AutoCAD parecerá 'no funcionar'. En la mayoría de
los casos, esto se debe a que usted está tratando de introducir información en el
momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hábito de observar la
línea de comandos.

La línea de comandos le dice qué información requiere AutoCAD para continuar.

Su primera tarea consistirá en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema
coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy simple, pero
sumamente importante para entender cómo proporcionarle información precisa
al programa. Usará los comandos:

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Practica #2 - Dibujando líneas hacia puntos exactos.

Por ahora no se preocupe por el cuadro de título, el texto ni las acotaciones.

Asegúrese de sentirse cómodo con el sistema coordinado, tal como se explicó en


la unidad 5. Cuando termine, verifique su dibujo con una regla graduada. Todas
las líneas deben medir exactamente lo justo si es que todo ha salido bien.

Pasos:
1-Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opción del menú File > New.
-Verá un cuadro de diálogo que le pide escoger una plantilla para utilizar en su
dibujo (como se muestra a continuación):

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Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicará más acerca de estos archivos
en una lección posterior) y presione el botón Open para continuar hacia la
pantalla de dibujo.

Una vez ahí, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendrá por efecto encuadrar los
límites del área de dibujo y le hará más fácil ver lo que está dibujando (NOTA:
parecerá que no sucedió nada).

Para todas las lecciones de este nivel, asegúrese de que no está activa la opción
'Dynamic Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado. Confirme
que (el botón 'DYN') no está oprimido. Este es un nuevo sistema para
introducir puntos, el cual veremos en una lección posterior, pero en lo personal
me parece poco conveniente y puede afectar los recursos de su computadora.

Inicie el comando LINE (como se explicó en la tabla anterior) y dibuje una línea
desde 1,2hasta 3,2 después a 3,4 y finalmente 1,4. Oprima <ENTER> después de
cada punto. (*Recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja). En el
caso de la última línea, usted puede introducir el punto 1,2 o sólo teclear C para
cerrar el extremo de la línea con el primer punto que se introdujo. Acaba de
dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando coordenadas absolutas.

Si comete algún error puede utilizar el icono Undo (Deshacer) , presionar U o


la combinación de teclas CTRL+Z.

También puede usar el comando ERASE para deshacerse de las líneas que no
desea.

A continuación dibuje un cuadrado similar, pero valiéndose de coordenadas


relativas. Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde allí dibuje 54

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una línea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2
unidades en la dirección de X, 0 unidades en la dirección de Y, ambos referidos al
punto anterior). Después teclee @0,2 luego @-2,0y finalmente @0,-2 para
terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER> después de cada punto).

Ahora borre el último cuadro que recién dibujó. Para ello debe ejecutar el
comando ERASE y después seleccionar las líneas que desea borrar. Luego
presione <ENTER>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, ¡para que practique
más!

Dibuje un tercer cuadrado utilizando el método de coordenadas polares. Ejecute


el comando LINE y comience en el punto 8,2 después oprima <ENTER>.
Teclee @1<45 para dibujar la primera línea. Después
introduzca @1<135 posteriormente @1<225 para terminar con@1<315 (o
también C para cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue dibujar líneas de
1 unidad de longitud, una a 45°, después otra a 135°, y así sucesivamente.

Inicie el comando CIRCLE y agregue a su dibujo un círculo cuyo centro se


encuentre en7,6 con un radio de .75 (observe la línea de comandos para obtener
más instrucciones).

Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10"x7" alrededor de la


página, comenzando en 0,0 y utilizando cualquiera de los métodos que recién se
mostraron (coordenadas relativas, absolutas o polares).

Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deberá abrir
el cuadro de diálogo de impresión con cualquier método mencionado en la tabla
(plot <ENTER> es uno de ellos). Configure la impresión como se muestra a
continuación. Siga estos pasos para obtener la impresión exitosamente (vea la
siguiente figura):

Elija su impresora - láser o inyección de tinta harán un buen trabajo.

Elija el tamaño del papel - "Letter" ( 8-1/2" x 11") es necesario en este caso.

Para el valor de "Plot Area" (Área a trazar), escoja "Extents" - así se imprimirá
todo lo que dibujó.

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Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresión) para centrar su dibujo en la
página (se ve mejor).

Si la opción "Fit to Paper" (Ajustar al papel) está seleccionada por defecto,


desactívela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad
en el dibujo); así se imprimirá su dibujo en 'tamaño real'.

Ahora, haciendo clic en el botón "Preview" (Vista Previa), observe cómo se verá su
dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con TODO
dibujo que elabore en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, así que
no querrá desperdiciar papel (especialmente cuando esté usando costosas hojas
de 3' x 4'). Si la vista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la
gran X roja.

Si está seguro de que todo está bien (es aquí donde los buenos hábitos
comienzan) oprima el botón "OK".

Nota: tal vez tenga que modificar el tamaño de papel establecido para su
impresora (utilice la configuración de impresora de Windows para hacerlo).
Posiblemente también tenga que cambiar la rotación o el origen de la impresión.
Seleccione la opción Landscape (Horizontal) en la sección "Drawing Orientation"
(Orientación del Dibujo) del cuadro de diálogo anterior. 56

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Si todo salió bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es
exactamente como lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado
de 1" y un círculo de 1-1/2").

Guarde su dibujo tal como lo haría con cualquier archivo de Windows.


Oprimir CTRL+Smostrará el cuadro de diálogo "Save" o "Save as".

Este ejercicio le ha dado una introducción muy básica para dibujar, utilizando una
variedad de métodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos
métodos, ya que los estará utilizando muy a menudo.

Los cuadrados que dibuje deberán corresponder con los del ejemplo. Tendrán el
mismo tamaño y ubicación en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podrá
constatar que sus líneas son de tamaño real (1:1). A partir de estos fundamentos,
ahora puede dibujar líneas en cualquier lugar, si es que sabe dónde deben ir. En
las siguientes lecciones se irán agregando comandos. Al irse acostumbrando a la
interfaz de AutoCAD, le será cada vez más sencillo aprender nuevos comandos.

Pero por ahora, dominar los sistemas de coordenadas, la introducción de


comandos y leer la línea de comandos deben ser sus prioridades.

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Practica #3
1. ¿Cuál de los siguientes métodos NO iniciará el comando PRINT?

Teclear PLOT
Teclear PRINT
Oprimir Control+P
Oprimir Alt+P

2. ¿Cuál de estos elementos debe observar cuidadosamente mientras aprende AutoCAD?

La Línea de Comandos
La Barra de Estado
La Barra de Título
Iconos de Herramientas

3. Las coordenadas polares se usan principalmente para dibujar...

Círculos
Arcos
Líneas verticales
Líneas oblícuas

4. ¿Qué combinación de teclas revierte un comando?

Control+U
Alt+U
Control+Z
Alt+Z

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Practica #4

Practica #5

59

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5.3. MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN.

Habilidades de Dibujo Básicas

La lección anterior trató acerca de comandos de dibujo. En esta lección se


presentarán los comandos de modificación más comunes. En AutoCAD, utilizará
más frecuentemente los comandos de modificación que los de dibujo. Ahora que
conoce los comandos básicos, aquí hay algunos más para que agregue a su
colección.

Objeto o
Teclado Icono Menú Resultado
Acción

Dibuja un rectángulo
RECTANGLE / cuando usted le
Rectángulo REC Draw > Rectangle especifica la primera
esquina y luego la
opuesta.

MLINE / ML Dibuja líneas paralelas


Multilíneas Sin Icono Draw > Multiline siguiendo los parámetros
que usted defina.

TRIM / TR Recorta objetos hasta


Recortar Modify > Trim
una línea de corte.

EXTEND / EX Extiende objetos hasta


Extender Modify > Extend
una línea límite dada.

OFFSET / O Compensa un objeto


Compensar Modify > Offset (paralelamente) a una
distancia definida.

CLIC
OSNAP / OS /
Object Tools > Object Snap Despliega el cuadro de
F3
Snaps Settings diálogo OSNAP.

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Practica # 6 - Comandos de Modificación

El propósito de esta práctica es que utilice los comandos aprendidos en la lección


anterior y aprenda algunos comandos nuevos.

De nuevo, no se preocupe por el cuadro de título, los textos ni las acotaciones.

Inicie AutoCAD y comience su nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla tal


como hizo en la ANTERIOR.

Usando el comando LINE dibuje una línea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y
después a 1,4 (*recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja).

Para dibujar la última línea puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la
trayectoria con el primer punto de la misma.

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Estas son coordenadas absolutas. Asegúrese de que entiende lo que representan


los puntos que acaba de introducir.

Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectángulo se


crea especificando 2 puntos que representan esquinas diagonalmente opuestas.
Introduzca el primer punto, 4.5,2 y después la esquina opuesta, a 2 pulgadas de
ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2 usando coordenadas relativas.

Este método para dibujar el cuadrado es mucho más rápido y además se logra
que el cuadrado sea un solo objeto en lugar de 4 líneas individuales.

Ahora bórrelo con ERASE. Notará que el cuadrado desaparece por completo al
seleccionarlo una sola vez. Vuelva a dibujarlo y siga adelante.

Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE.

Este será un cuadrado de 1-1/2" por lado.

Los siguientes pasos se mencionan tal y como los verá en la línea de comandos.
Antes de dibujar líneas, deberá definir el valor de 'SCALE' (distancia entre las
líneas) en 0.15" presionando la tecla 'S'. Después establezca el valor de
'JUSTIFICATION' (tipo de compensación) presionando 'J'.

Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>

Para resumir lo que acaba de hacer: ejecutó el comando, después estableció la


escala (distancia entre líneas) en .15 unidades. Finalmente, dibujó el cuadrado
usando coordenadas relativas. 62

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Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilíneas. Advierta que
cuando mueve el puntero encima del cuadrado, este se convertirá en líneas
punteadas. Esto significa que está resaltado como el objeto que será seleccionado
si usted hace clic en ese momento. Esta característica es muy útil en dibujos muy
detallados.

Dibújelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a continuación


y note la sutil diferencia con el anterior.

Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>

La diferencia es que en vez de dibujar hacia el último punto, usted usó la


opción C (Close) para cerrar la trayectoria y así completar el cuadrado. La
diferencia se hace evidente en la siguiente ilustración.

63

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Este es un buen ejemplo de por qué debe observar la línea de comandos


mientras trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene
opciones a su disposición.

Cuando vea que esto se presenta, si desea cambiar algo sólo oprima la tecla
correspondiente a la letra MAYÚSCULA de la opción deseada. Por ejemplo, si
deseara cancelar el último punto, oprimiría la tecla U.

En esta tarea usted sólo cambió el valor del parámetro 'scale'. Sin embargo,
cuando haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para
los parámetros de este comando.

Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qué efecto tienen estas opciones.

NOTA: normalmente no uso Multilíneas mientras dibujo puesto que no tengo


control total sobre las líneas interior o exterior. Además no pueden ser
recortadas con el comando TRIM sin haberles aplicado primero el comando
EXPLODE. Por otro lado, las multilíneas pueden ser muy útiles para dibujar
líneas paralelas.

Dibuje una línea desde el punto 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra línea que
comience en1,6 hasta 3,6. Hecho lo anterior, ahora deberá tener dos líneas
perpendiculares. Su objetivo ahora es 'recortar' la parte superior de la línea
vertical para formar una T.

Inicie el comando TRIM. Primero se le pedirá que elija la 'línea de corte'


(cutting edge). Escoja la línea horizontal y presione <ENTER>. Ahora
preguntará cuál es el objeto que se quiere recortar; elija la línea vertical en
cualquier punto por arriba de la línea horizontal (que es la cortante) y presione
<ENTER> para terminar el comando.

Esto es lo que vio en la línea de comandos:

Command: TR <ENTER>
TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ... 64

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 65

Select objects: (Elige la línea horizontal) 1 found


Select objects: <ENTER>
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la línea vertical)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <ENTER>

Una vez más, es importante mantener la vista sobre la línea de comandos, ya


que le guiará a través de la mayoría de los comandos.

Ahora dibuje una línea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5 . Dibuje otra línea
desde 5,5hasta 5,6 . Lo que hará a continuación será extender la línea vertical
hacia arriba hasta encontrarse con la línea horizontal. Ejecute el
comando EXTEND. AutoCAD solicita una línea límite; escoja la línea horizontal
y oprima <ENTER>. Después se le pedirá el objeto que desea extender; elija la
línea vertical haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Al presionar
<ENTER> concluirá el comando. La lista de los comandos introducidos debe
parecerse a la que se escribe a continuación.

Command: EX <ENTER>
EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: (Elija la línea horizontal ) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la línea
vertical)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <ENTER>

Con el comando CIRCLE dibuje un círculo con centro ubicado en 7.5,5.5 y cuyo
radio sea de .5 . Ahora utilizará el comando OFFSET para generar un círculo
que sea 1/4" mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la línea de
comandos) e introduzca el valor .125 como 'distancia de compensación' (offset
distance). Ahora seleccione el círculo y haga clic en cualquier punto fuera del
círculo. Oprima <ENTER> para terminar el comando. 65

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 66

Object Snaps
(Referencias de Objeto)

Suponga que desea dibujar una línea desde el centro del círculo hasta el punto
medio de la línea vertical que extendió. AutoCAD incorpora una característica
que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (se abrevia 'Osnaps' y
se pronuncia "Oh-Snaps").
Teclee OS <ENTER>. Verá aparecer el siguiente cuadro de diálogo.

66

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 67

Tal vez también vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se
muestra a continuación:

ICONO OPCIÓN ICONO OPCIÓN

Endpoint Perpendicular

Midpoint Tangent

Center Nearest

Apparent
Node
Intersection

Quadrant Parallel

Intersection None

Extension Osnap Settings

Temporary
Insertion Point
Tracking Point

Snap From

Puede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como


referencias en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones
disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido.

Endpoint - END (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal
como una línea.

Midpoint - MID (Punto medio) referencia directa al punto medio de una línea o
un arco.
67

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 68

Center - CEN (Centro) referencia al centro de un círculo o arco.

Node - NOD hace referencia a los 'nodes' (no tratados en este curso).

Quadrant - QUA (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes


de un círculo.

Intersection - INT (Intersección) referencia al punto donde se cruzan dos


objetos.

Extension - EXT (Extensión) referencia a la continuación fantasma de un arco o


línea.

Insertion - INS (Inserción) referencia al punto de inserción de objetos tales


como bloques o texto.

Perpendicular - PER se ajustará de modo que el resultado sea perpendicular a


la línea seleccionada.

Tangent - TAN (Tangente) referencia para crear una línea tangente a un círculo
o arco.

Nearest - NEA (Más cercano) encontrará el punto más cercano del objeto y
hará referencia a dicho punto.

Parallel - PAR (Paralelo) referencia paralela a una línea específica.

None - NON (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Se logra lo
mismo pero más rápidamente presionando <F3>).

Osnap settings - (Configuración de Osnap) abre el cuadro de diálogo 'Osnap'.

Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento


transitorio (vea Object Tracking).

From - (Desde) permite elegir un punto, después denotar una nueva ubicación
'desde' ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo
a usted, al no tener que dibujar (y después borrar) líneas de referencia.
68

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 69

Nota: junto a cada casilla de verificación hay un símbolo característico para


cada referencia. Ese símbolo aparecerá en pantalla cuando AutoCAD haya
encontrado un punto de referencia válido; por ejemplo, en el extremo de una
línea (un punto final) se mostrará un pequeño cuadrado. Si hace clic en el
botón "Options", puede cambiar el tamaño y el color con que se mostrarán
estos símbolos en pantalla (dependiendo del color de fondo sobre el que esté
dibujando, éste cambio puede ser necesario).

Marque las casillas como se muestra en el cuadro de diálogo anterior (Object


Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK.

Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratón sobre la pantalla y verá
que mientras más se acerca a un objeto, se puede hacer referencia a ciertos
puntos del mismo, dependiendo de los que ha marcado en el cuadro de
diálogo. Coloque el puntero sobre el círculo (cerca del perímetro, no del
centro) hasta que aparezca en su centro un pequeño círculo. Haga clic para
definir este punto como el inicio de la línea. Mueva el puntero hacia la parte
central de la línea vertical hasta que aparezca un pequeño triángulo (recuerde
que este es el símbolo del 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para
aceptarlo como punto final de la línea. Presione <ENTER> para finalizar el
comando de línea.

Guarde su dibujo.

Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicaciones de la Tarea #1.

CONSEJO: antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla <TAB>
para 'saltar' entre los Osnaps disponibles en el área cercana al puntero del
ratón.

Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha
aprendido hasta tener dominio sobre ellos. Esos son los comandos más
comunes que usará en su labor cotidiana como dibujante.

69

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 70

PRACTICA # 7:

1. Cuando está usando el comando TRIM, ¿qué selecciona primero?

Línea de corte
El objeto a recortar
Todo
Nada

2. ¿Cuántos puntos de referencia 'Osnap' tiene un objeto?

Uno
Dos
Depende del tipo de objeto
Por lo menos cuatro

3. ¿Cuántos puntos debe definir para el comando RECTANGLE?

Uno
Dos
Cuatro
Ninguno

4. ¿Cuántos objetos de AutoCAD hay en un rectángulo?

Ninguno
Uno
Cuatro
Ocho

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 71

PRACTICA # 8: Reproduzca este dibujo utilizando líneas, multilíneas,


compensación y referencias (Osnaps):

71

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 72

PRACTICA # 9: Elabore el siguiente dibujo; puede parecer un poco difícil, sin


embargo en él sólo se utilizan los comandos que ha aprendido hasta ahora.

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5.4. ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.

Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atención durante la primera


lección. En esta lección deberá realizar un dibujo que pondrá a prueba sus
conocimientos para dibujar con precisión, utilizando los diferentes tipos de
introducción precisa de coordenadas.

Comandos y conceptos usados en esta lección:


Line | Coordenadas Absolutas | Coordenadas Relativas | Coordenadas
Polares
Guía teórico práctica dibujo por computadora. 74

PRACTICA #10

Imprima el dibujo y luego comience a reproducirlo en AutoCAD. Empiece en la


esquina inferior izquierda. Aplique las herramientas de dibujo que ha
aprendido en las lecciones anteriores. Durante el ejercicio, deberá usar una
combinación de coordenadas absolutas, relativas y polares para ir
introduciendo los puntos necesarios.

1. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas


anteriores.

2. Realice este ejercicio con precisión, respetando las dimensiones que se


muestran.

3. Si llega a cometer algún error, recuerde que puede utilizar la referencia al


Punto Final (ENDPOINT) para continuar dibujando desde el punto en que se
quedó.

4. Guarde su dibujo.

5. Imprima su dibujo siguiendo las instrucciones dadas en las tareas previas

PRÁCTICA #10

LISTA DE COMANDOS

Notas acerca de esta lista:

La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la


PRÁCTICA #10.

Si los resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo


de ejemplo, compare las instrucciones que ha introducido contra estas. Para
ver la lista de instrucciones que usted introdujo presione <F2> en AutoCAD
(para cerrar la ventana de texto oprima <F2> nuevamente).

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 75

Command: L <Enter>
LINE Specify first point: 1,1 <Enter>

Specify next point or [Undo]: 4.1,1 <Enter>

Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @0,2.1 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @-1.3,0 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.4 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<-60 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @1,1 <Enter>

Specify next point or [Close/Undo]: <Enter>

(La figura queda terminada).

Command: SAVE <Enter>

Command: PLOT <Enter>

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 76

Como se mencionó antes, AutoCAD es preciso. Depende del usuario


asegurarse de que le proporciona al programa la información apropiada para
garantizar que el dibujo sea exacto. Puede resultar muy costoso cometer fallos
que aparentemente son sólo pequeños errores en precisión.

A estas alturas del curso, usted debe ser capaz de elaborar el dibujo que se
muestra arriba sin necesidad de consultar otro material de referencia. Si este
no es el caso, debe repasar las lecciones anteriores.
Aquí hay un par más de ejercicios para que practique la introducción de puntos
y mejore sus habilidades de dibujo.

PRACTICA #11: Reproduzca este dibujo.

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 77

PRACTICA # 12: Reproduzca este dibujo.

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 78

PRACTICA # 13

1. Si dibuja una línea a 270 grados, apuntará hacia:

Arriba
Abajo
Izquierda
Derecha

2. ¿Qué longitud tendrá una línea que inicia en 1,4 y termina en 4,4 ?

Cuatro Unidades
Ocho Unidades
No puedo decirlo basado en esas coordenadas
Tres Unidades

3. ¿Qué longitud tendrá una línea que parte desde 1,4 hasta @4<5 ?

Tres Unidades
Cuatro Unidades
Cinco Unidades
3.5467 unidades

4. ¿Cuántos puntos necesita para dibujar una línea usando Coordenadas Absolutas?

Ninguno
Uno
Dos
Cuatro

78

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5.5. CONJUNTOS DE SELECCIÓN.

Seleccionando Objetos en AutoCAD

Probablemente ya ha visto aparecer en pantalla un rectángulo coloreado cuando


usted hace clic sobre el área de dibujo y después desplaza el puntero hacia otro
lugar; pues en esta lección aprenderá todo lo que tiene que ver con esto.

AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Selección para permitirle


a usted agrupar varios objetos y así poder modificarlos todos al mismo tiempo.
Por ejemplo, si quisiera borrar varias líneas, podría presionar E luego <ENTER>,
elegir una línea, oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar
con todas. Otra forma sería oprimir E seguida por <ENTER>, posteriormente elegir
las líneas, una por una, hasta que todas estuviesen seleccionadas, para finalmente
presionar <ENTER>.

Al seleccionar un grupo de objetos, habrá creado un conjunto de selección.

Cuando desee modificar un objeto, y la línea de comandos muestre la leyenda


"select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un conjunto de selección
y después aplicar el comando.

NO OLVIDE PRESIONAR <ENTER> CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUE


DESEA.

Existen otros métodos para crear un conjunto de selección. El más común es por
medio de una ventana.

Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar.

Una de ellas se llama 'Selección por cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Selección
por ventana' (Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la
izquierda, entonces es una 'Selección por cruce'. Se llama así porque cualquier
objeto que cruce el borde de la ventana (o esté dentro de ella) es incluido en el
conjunto de selección. Esta ventana se representa en pantalla con un rectángulo
verde con borde punteado.
Guía teórico práctica dibujo por computadora. 80

En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derecha, el resultado es una


'Selección por ventana'. Usando este método sólo serán agregados al conjunto de
selección los objetos que estén completamente dentro de la ventana. Se
representa en pantalla como un rectángulo azul con borde continuo. La diferencia
es muy importante.
En resumen:

Arriba, una Selección por Cruce (creada de derecha a izquierda) selecciona los
objetos marcados con puntos rojos puesto que son intersectados por el borde de
la selección.
80

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 81

La Selección por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente los
objetos que se encuentran completamente dentro del cuadro azul.

También existen otras formas de seleccionar objetos, y aquí se mencionan


algunas de las más comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede
utilizar combinaciones de las siguientes opciones:

LAST - al oprimir L cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegirá el


último objeto que usted haya creado. Esto es muy útil cuando usted acaba de
crear un objeto y necesita modificarlo inmediatamente.

PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD volverá


a elegir los objetos que componían el conjunto de selección previo.

Se usa cuando usted selecciona algunos objetos, los modifica y después necesita
modificarlos nuevamente.

FENCE - si presiona F cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD le permite


dibujar una serie de líneas (como si fuese una 'valla') para elegir objetos. Este
método es conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de líneas que
deban ser recortadas (comando TRIM) con la misma línea cortante.
81

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 82

CROSSING POLYGON - teclear CP cuando está seleccionando objetos, le permite


crear un 'polígono de cruce' para seleccionar los objetos. Su comportamiento es
similar a la Selección por cruce, pero puede elegir puntos sobre la pantalla para
crear un polígono en vez de una ventana.
Puesto que es un polígono de cruce, cualquier objeto que cruce el polígono o esté
dentro de él será agregado al conjunto de selección.

WINDOW POLYGON - el teclear WP cuando va a seleccionar objetos le permite


crear un polígono para seleccionar objetos. Igual que con la Selección por
ventana, usando este método sólo se agregarán al conjunto de selección aquellos
objetos que estén totalmente dentro del polígono. Es parecido a la Selección por
ventana que se explicó al principio de la lección, sólo que en este caso puede
elegir varios puntos para formar un polígono en vez de un rectángulo.

CYCLING - cuando esté listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la


tecla <SHIFT> y luego presione la <BARRA ESPACIADORA> cuando el puntero del
ratón se encuentre sobre objetos que están encimados. Presione varias veces la
<BARRA ESPACIADORA> hasta que resalte el objeto que usted quiere modificar.
Luego elíjalo con el ratón. Este es un buen método cuando se tiene muchos
objetos en un área pequeña.

REMOVE - al teclear R cuando se le pide seleccionar objetos, AutoCAD le permitirá


retirar objetos del conjunto de selección. También puede remover objetos del
conjunto de selección individualmente, presionando la tecla <SHIFT> mientras los
va eligiendo (este proceso se conoce como 'shiftselect').

Para cancelar la selección que haya hecho, sólo presione la tecla <ESCAPE>.

A manera de práctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer
conjuntos de selección usando los métodos descritos anteriormente.

Usted necesita seleccionar objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen
dibujante.

82

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 83

PRACTICA # 14

1. Cuando está seleccionando objetos, con presionar 'L' usted conseguirá:

Seleccionar líneas solamente


Seleccionar objetos cuando mueve el ratón a la izquierda (left)
Seleccionar el último objeto creado
Seleccionar el último objeto que modificó

2. Presionar Shift mientras selecciona objetos:

Le permitirá dibujar una ventana


Borrará objeto(s) automáticamente
Remueve del conjunto el siguiente objeto seleccionado
Resalta los objetos seleccionados

3. Presionando 'F' cuando está seleccionando objetos...

Le permite definir una especie de valla (Fence)


Finaliza el conjunto de selección
Le limita a cinco (five) objetos
Le permite buscar (find) un texto específico

4. ¿Cómo hace para seleccionar el último objeto (u objetos) que recién seleccionó?

Teclea 'L'
Teclea 'P'
Teclea 'H' para resaltarlo(s)
No se puede hacer

83

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5.6. COMANDOS DE EDICION SIMPLES.

En esta tarea usted agregará más comandos a su colección. Todos estos


comandos son los que usará más frecuentemente.

Esta es una pequeña tarea cuyo objetivo es mostrarle cómo se usan estos
comandos. Usted reproducirá el dibujo llamado PRACTICA 15.
Guía teórico práctica dibujo por computadora. 85

Inicie AutoCAD y configure su dibujo como ha hecho en ejercicios anteriores.

Active la referencia Punto Final (Endpoint) en el cuadro de diálogo ‘Osnap’.

En esta ocasión, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de


ancho por 7" de alto, usando cualquier método. La esquina inferior izquierda
debe estar en 0,0.

Dibuje un rectángulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando


RECTANGLE. La esquina inferior izquierda de éste último también debe estar en
0,0.
Note que el rectángulo pequeño y el borde del dibujo están superpuestos en la
esquina inferior izquierda de su dibujo. Deberá mover el rectángulo pequeño 1" a
la derecha y 1" hacia arriba, de modo que se aleje del marco del dibujo.

Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido de


<ENTER>. Seleccione el rectángulo pequeño utilizando alguno de los métodos de
selección descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un 85

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 86

"punto base" (base point or displacement), es decir, un punto de referencia. Haga


clic en la esquina inferior izquierda del rectángulo.

Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second point of


displacement); necesita saber qué tan lejos desea mover el objeto. Esta es una
buena ocasión para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea
moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia arriba, por lo tanto, debe teclear @1,1
<ENTER> y el rectángulo se moverá hacia su nueva posición.

Ahora deberá copiar este rectángulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar
es muy parecido al comando para mover, la única diferencia es que el comando
para copiar deja un original en la posición inicial.

Ejecute el comando COPY. Se le pedirá seleccionar objetos. Elija el rectángulo que


acaba de mover. AutoCAD necesita un "punto base o desplazamiento" (base point
or displacement), igual que el comando MOVE.

Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectángulo. Una vez que haya
hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cuál es el segundo punto de
desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectángulo 3" a la derecha,
teclee @3,0 <ENTER>. Ahora tiene usted una copia del rectángulo, colocada a una
distancia de 3" a la derecha.

Pero el rectángulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo


de ejemplo; el rectángulo en la imagen de muestra es 1" más alto.

Tendrá que estirar el rectángulo con el comando STRETCH.


Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace
escoger objetos mediante una 'Ventana de Cruce' o un 'Polígono de
Cruce'. Usará la ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, según lo visto
anteriormente, una Ventana de Cruce se crea de derecha a izquierda. Haga clic
con el botón principal del ratón ligeramente arriba y a la derecha de la esquina
superior derecha del rectángulo nuevo (P1). Mueva el puntero del ratón hacia
abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del
rectángulo y después haga clic otra vez (P2).

Verá que los objetos ahora están resaltados. Oprima <ENTER> para aceptar.
86

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 87

Ahora se le pedirá el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la esquina
superior izquierda del rectángulo. Luego especifique el segundo punto de
desplazamiento; en este caso, usted necesita estirar el rectángulo
1" hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para lograrlo. El
rectángulo es ahora 1" más alto.

Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la ventana


encima de los vértices o puntos que usted desea estirar. Si olvida seleccionar una
esquina, el resultado será que cambiará la forma del rectángulo. Por lo tanto, esté
atento de cuáles son los puntos necesarios para estirar adecuadamente los
objetos.

A continuación dibujará el polígono que se encuentra en el lado derecho de su


ejercicio. Para ello, dibujará primero las tres líneas que componen la mitad
izquierda, y después las reflejará hacia el lado derecho. Dibuje las tres líneas con
cualquier método que desee (sugerencia: use coordenadas absolutas).

Una vez que estén dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres
líneas y oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'línea de reflejo'.
Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la línea que se
encuentra en 8,2. Se le pedirá el segundo punto: elija el punto final de la línea en
8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted desea borrar los objetos
originales. En este caso no queremos borrarlos; sólo presione <ENTER>.

Nota: generalmente, la línea de reflejo estará a la mitad entre el objeto que desea
reflejar y la posición en la que usted desea que esté.

La tarea está completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos que
hemos visto. Guarde e imprima su dibujo. 87

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 88

PRACTICA 16: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones vistas
hasta ahora, elabore el siguiente dibujo:

PRACTICA 17: En este ejercicio se utiliza una opción del comando CIRCLE, llamada
"Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus siglas. Para
utilizarla, primero elija las dos tangentes del círculo, luego introduzca el valor del
radio. Por lo demás, el ejercicio se elabora con los comandos vistos con
anterioridad.

88

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PRACTICA 18:
1. ¿Cuál es la mejor forma de dibujar un rectángulo?

Usando el comando LINE


Usando el comando POLYLINE
Usando el comando RECTANGLE
Usando el comando MULTILINE

2. Si desea mover algo cuatro unidades a la derecha,


¿cuál sería el segundo punto de desplazamiento?

@4,0
@4<0
Ninguna de las anteriores
Ambas 1 y 2

3. ¿Cómo debe seleccionar objetos cuando usa el comando STRETCH?

Con una 'ventana de cruce'


Elegirlos uno por uno
Sostener la tecla 'Shift' mientras selecciona
Teclear 'S'

4. El origen de un dibujo está en:

El primer punto que selecciona


0,0
Un punto aleatorio en el espacio
10,10
5.7. MÁS COMANDOS DE MODIFICACION.

Es tiempo de aprender algunos comandos más. Al igual que los comandos


aprendidos hasta ahora, estos también serán los que usará cotidianamente.

He aquí los comandos que aprenderá en esta lección:

PRACTICA 19:
Guía teórico práctica dibujo por computadora. 91

Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos requieren
un poco más de información para funcionar, asegúrese de observar la línea de
comandos, ya que se le solicitará información mientras se ejecuta el comando.

Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras


lecciones.
Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina inferior
izquierda coincida con el punto 0,0.

Dibuje un rectángulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior


izquierda en .75,.75 .

Ahora usted va a rotar este rectángulo 90° en sentido horario.


Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el
rectángulo y presione <ENTER>. Después debe indicar un "punto base" (base
point). Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotará el
rectángulo. En este ejemplo será la esquina inferior derecha (recuerde usar sus
referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la línea de
comandos muestra lo siguiente:

Specify rotation angle or [Reference]:

Significa que la opción por defecto es 'Rotation angle' (ángulo de rotación);


escriba entonces el ángulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en
que AutoCAD mide los ángulos. Al comparar su rectángulo con el que se muestra
en el ejemplo, verá que necesita rotar el rectángulo en sentido horario, es decir, -
90 grados. Teclee el ángulo y presione <ENTER>.

Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Seleccione el rectángulo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectángulo)
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>

El rectángulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posición original.


91

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 92

Elegir puntos de base distintos al mencionado producirá resultados diferentes.


Revierta la última instrucción con el comando Undo. Pruebe con diferentes
combinaciones de puntos base y ángulos distintos para ver los resultados que
obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectángulo a la posición
que tenía al final del paso anterior.

Haga una copia del rectángulo, con el comando COPY, 2" por encima del original
(recuerde las coordenadas relativas).

Ahora modificará el segundo rectángulo para redondear sus esquinas. Inicie el


comando FILLET. Observe que en la línea de comandos se ve algo como ésto:

Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:

AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor
que se muestre siempre será el último que usted utilizó. Al ser modificado, el
nuevo valor se almacenará en memoria. La siguiente línea muestra las opciones
con que cuenta este comando. Recuerde que la letra Mayúscula de cada opción
permite elegir esa opción en particular. Usted cambiará el radio de redondeo a
3/8" (ó .375). Para hacerlo debe oprimir R <ENTER>. Entonces AutoCAD le permite
introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y
oprima <ENTER>.

El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opción


predeterminada es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado
izquierdo del rectángulo superior (sí, el rectángulo completo resaltará si lo dibujó
con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto.
Escoja la línea superior y AutoCAD reemplazará la esquina con un arco de radio
igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando automáticamente en este momento.
Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes
hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo.

Copie el primer rectángulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizará el
comando CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectángulo.
92

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 93

Ejecute CHAMFER y observe la línea de comandos. Deberá ver algo como esto:

Command: CHA <ENTER>


CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>
Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>
Bottom of Form
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
(Seleccione un lado del rectángulo)

Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones


disponibles. El chaflán que hará debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de
la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qué
distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la opción 'Distance'
(distancia). La línea de comandos se verá así:
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este será el valor de la
primera distancia)

La línea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia


(AutoCAD cambiará automáticamente el valor de la segunda distancia para
igualarlo con el valor que usted introdujo para la primera):

Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar).

Después se le pedirá seleccionar la primera línea, Select first line. A partir de aquí,
el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la línea
izquierda del último rectángulo (no se preocupe si resalta el rectángulo
completo). Cuando se le pida escoger la segunda línea (Select second line:) elija la
línea superior. Ahora tendrá un perfecto chaflán a 45 grados y a una distancia de
3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las esquinas.

Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis


cuadrados ubicado abajo a la derecha. Usted podría dibujar cada uno
93

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individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitirá dibujar


solamente uno, y el programa se encargará de los otros.

Dibuje un rectángulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina
inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).

Ejecute el comando ARRAY (MATRIZ). Observe el cuadro de diálogo que se ilustra


a continuación:

Cuando se enfrente a un cuadro de diálogo nuevo para usted, le recomiendo que


busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.

1. Active la opción "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular).


Esto hará que los objetos sean colocados siguiendo un patrón fila columna.

2. Luego seleccione el objeto con que se formará el arreglo, haciendo clic en el


botón de la esquina superior derecha (presione <ENTER> después de seleccionar
el objeto).

3. Introduzca el número de filas (cruzan la página horizontalmente) y columnas


(cruzan la página verticalmente). 94

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4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que
habrá entre la parte inferior del rectángulo original y la parte inferior del
rectángulo que se encontrará en la siguiente fila.

5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).

6. Haga clic en el botón 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de
realizarlo.

Si el arreglo es correcto (compárelo con el dibujo de ejemplo), presione el botón


'Accept'. Si necesita cambiar algo, presione el botón 'Modify', haga sus cambios
en el cuadro de diálogo y vaya a la Vista Previa nuevamente.

Ahora va a utilizar el comando ARRAY (MATRIZ) con la opción 'Polar' para crear la
figura que se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.

Comience dibujando un círculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y


diámetro de 1.5. Luego dibuje una línea (comando LINE) desde el centro del
círculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y las
referencias Osnaps).
Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la línea que
recién dibujó.

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 96

Examine cuidadosamente el cuadro de diálogo anterior. Recuerde comenzar


desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y también un
'Center Point' (Punto central) para el arreglo; elija el centro del círculo.
Guarde e imprima su dibujo.

A estas alturas del curso, usted ha aprendido muchos de los comandos más
USADOS de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la idea es que usted
domine estos comandos, deben volverse parte de su esencia. Después de mucha
práctica, ya no tendrá que ver la línea de comandos para saber qué pasa. Piense
en la primera vez que condujo un automóvil con transmisión manual: después de
un tiempo, se volvió más sencillo, ¿verdad? Me es imposible resaltar con
suficiente énfasis cuán importante es practicar durante estas primeras lecciones.

PRACTICA 20:

96

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PRACTICA 21:

97

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PRACTICA 22:
1. Los objetos se rotan alrededor de:

Un punto base
Esquina inferior derecha del objeto
Centro del objeto
Origen

2. El comando FILLET (filetear) genera:

Esquinas agudas
Esquinas redondas
Un círculo
Un pescado sin espinas

3. Un arreglo polar crea nuevos objetos...

En un patrón cuadriculado
En línea recta
En un patrón circular
En un patrón norteño

4. Las distancias de un chaflán son:

Siempre diferentes
Siempre iguales
A veces diferentes
Nunca iguales

98

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5.8. CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.

Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y


modificación, es hora de pasar a otra etapa. En esta lección se introducirán textos,
acotaciones y el concepto de capas. Lo que hará será tomar una de sus tareas
anteriores, guardarla con un nuevo nombre y después le agregará texto y
acotaciones. Estos son los comandos que aprenderá:

Comience por abrir el archivo PRÁCTICA #19 desde su carpeta CAD.


Usando la opción SAVE AS (Guardar como) del menú FILE, guarde el archivo con el
nombre 'PRACTICA#23.dwg.'.
Guía teórico práctica dibujo por computadora. 100

Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para
organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para
desarrollar un rascacielos: los diseñadores crearían capas para la instalación
eléctrica, la fontanería, el paisaje y muchas más. En ocasiones es necesario
controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver sólo aquellas que se
desea. Esta es una razón de por qué es necesario usar capas. Si usted fuera a
utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara
tendría capas.

En este ejercicio, usted creará una capa para las acotaciones, una para las líneas
(objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER
(también puede usarse la forma abreviada LA). Se abrirá el Administrador de
Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a
continuación. Solamente veremos los fundamentos en esta lección.

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 101

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 103

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 105

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 106

NOTA: Para cambiar el formato y tipo de cotas te puedes auxiliar del siguiente
capítulo.

PRACTICA #24

106

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PRACTICA #25

PRACTICA #26
Guía teórico práctica dibujo por computadora. 108

PRACTICA #27

PRACTICA #28

108

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PRACTICA #29

PRACTICA #30
PRACTICA #31

PRACTICA #32
Guía teórico práctica dibujo por computadora. 111

PRACTICA #33

1. Cuando pone acotaciones a su dibujo, debe usar los Osnaps...

Nunca
Siempre
Sólo en líneas
Sólo en arcos y círculos

2. ¿Cuántas capas debe tener un dibujo?

Una
Diez
Una para cada objeto
Tantas como sea necesario para representar los objetos con claridad

3. ¿Cuándo puede definir la altura de su texto?

Sólo cuando inicia el dibujo


Sólo en un cuadro de diálogo especial de texto
Cuando inicia el comando TEXT
Nunca, ya está definida por AutoCAD

4. El comando SCALE hace a los objetos...

Mayores
Menores
Sólo los estira
Ambos, mayores o menores

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5.9. COTAS Y EDICION DE ESTILOS DE COTAS.
5.10. ENTRADA DE DISTANCIAS DIRECTAS Y RASTREO DE REFERENCIAS.
No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar más, usted verá que estas dos características le pueden
ahorrar mucho tiempo. Aun así, habrá ocasiones en las que tenga que utilizar la
entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D).
Remítase a la PRÁCTICA #2 y dibújela utilizando los métodos mostrados en esta
lección.

Permítame repetir esto una vez más:


Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no olvide
cómo introducir puntos manualmente

Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking)


Acaba de ver cómo encontrar distancias desde puntos y medir con precisión, pero
¿qué pasa si usted desea hallar puntos específicos basados en objetos dibujados
previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto
que usted necesita.
Suponga que usted desea dibujar un círculo en el centro de un rectángulo, como se
ve en el siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habría tenido que dibujar una línea diagonal entre dos esquinas
del rectángulo para encontrar el centro, después referir el centro
Guía teórico práctica dibujo por computadora. 141

PRACTICA #34

1. ¿En qué dirección puede usarse la Entrada de Distancia Directa 'DDE'?

Derecha
Izquierda
Todas
Cualquiera que sea dictada por los modos Ortho o Polar Tracking

2. Cuando utiliza el Rastreo de Referencias 'Object Snap Tracking', usted debe activar el modo ...

Osnap
Otrack
Ninguno
Ambos, Osnap y Otrack

3. Cuando configura el Rastreo Polar 'Polar Tracking', el Ángulo de Incremento ...

Le fija dentro de un ángulo


Establece múltiplos del ángulo seleccionado
No hace nada realmente
Le convierte en un Maestro delineante

4. El Rastreo de Referencias 'Object Snap Tracking' trabaja sólo con ...

Puntos medios 'Midpoints'


Extremos 'Endpoints'
Cualquier Osnap
Cualquier lugar de la pantalla

5.11. MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS. 141

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 142

142

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5.12. CAMBIANDO CAPAS.
Guía teórico práctica dibujo por computadora. 146

PRACTICA #35

1. ¿Cómo puede modificar las propiedades de un objeto?

Seleccionarlo y oprimir el icono Properties


Seleccionarlo, dar clic secundario y elegir la opción Properties
Hacer Doble Clic sobre el objeto
Todas las anteriores

2. Hacer Doble Clic sobre un objeto de texto le permite cambiar la capa a la que pertenece


No
Sólo si está en la capa TEXTO
Sólo si dispone de 2 capas

3. Si usted elige una línea y un rectángulo y muestra las propiedades...

Verá una lista limitada de propiedades


Verá todas las propiedades
Verá las propiedades del primer objeto que seleccionó
No verá ninguna propiedad

4. Cuando desea cerrar la Paleta de Propiedades, usted...

Teclea CLOSE
La mueve fuera de la pantalla
Hace clic en la X ubicada en la parte superior de la paleta
Desactiva el objeto

5.13. ACERCAMIENTO Y DESPLAZAMIENTO. 146

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 151

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PRACTICA #36

1. Para invocar transparentemente el comando Zoom, usted debe teclear:

'Z
>Z
:Z
"Z

2. ¿Cuál de estas no es una opción válida del comando Zoom?

Zoom Extents
Zoom Previous
Zoom Next
Zoom Window

3. El comando Pan le permite...

Minimizar el dibujo
Ver todo el dibujo a la vez
Enfocarse en una pequeña zona
Desplazarse sobre el dibujo con la misma escala

4. ¿Por qué debe utilizar las herramientas del comando Zoom?

Para ser más preciso


Para ser más rápido
Para hacer su vida más fácil
Todas las anteriores
5.14. DANDO FORMATO AL TEXTO.
Guía teórico práctica dibujo por computadora. 154

154

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 155

155

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 156

5.15. Creación de una plantilla

Cuando se realiza un primer dibujo hay que configurar determinados parámetros


que son los mismos para sucesivos dibujos, con lo cual es verdaderamente
interesante partir siempre de un dibujo inicial en blanco pero ya configurado con
nuestras preferencias, es decir, una plantilla. Es por lo que crearemos una plantilla
para un formato A3 con recuadro y cajetín que nos servirá para sucesivos trabajos
y que añadiremos a la lista de plantillas que contiene AutoCAD.

5.15.1. Trazado del recuadro y cajetín.

Una vez abierto un nuevo dibujo, procederemos a la realización del recuadro y el


cajetín de los que dotaremos a nuestra plantilla. En primer lugar definiremos las
capas, colores, tipos de líneas y grosores de los elementos que los componen.

5.15.2. Configuración de capas, colores, tipos de línea y grosores.

Como vimos en el tema anterior, en AutoCAD las capas son como formatos
transparentes que podemos superponer unos a otros, dibujando en cada una de
ellos un aspecto determinado del dibujo, y activando la visualización o no de cada
una de ellos. Su ventaja principal radica en una estructuración del dibujo mucho
más racional, en su versatilidad y en la eliminación de elementos repetidos.

AutoCAD permite trabajar con un número ilimitado de capas, teniendo cada una
de ellas un color, tipo de línea y grosor por defecto al ser creadas, los cuales
deberemos modificar con el objetivo de conseguir una configuración de capas tal,
que nos proporcionen la adecuada estructuración del dibujo antes mencionada.

En dibujos de considerable tamaño es recomendable trabajar siempre que sea


posible con el valor “por capa” ya que de esta manera conseguiremos una
ordenación mucho más intuitiva que nos permita una cómoda edición y manejo
(no sin que por ello podamos asignarle a cualquier entidad dibujada una
propiedad distinta a la propia de su capa).

Crearemos entonces las capas necesarias mediante el icono asociado de la Barra


de Propiedades, obteniendo el siguiente cuadro de diálogo:
156

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Actuando sobre la casilla Nueva iremos creando las distintas capas y actuando
sobre cada propiedad da cada una de ellas, podremos modificarlas.

Las capas a crear serán las siguientes:


CAPA COLOR TIPO DE LINEA GROSOR
0 (existente) NEGRO CONTINUA 0.25
RECUADRO NEGRO CONTINUA 0.7
TEXTO NEGRO CONTINUA 1.9
CAJETIN NEGRO CONTINUA 0.5

Nota: Al dibujar, las entidades serán creadas con las propiedades de la capa actual
en cada momento, excepto si las obtenemos a partir de otras mediante copia,
matriz, equidistancia, etc.
Guía teórico práctica dibujo por computadora. 158

5.15.3. PASOS:

1. Abrir el asistente para crear presentaciones.

2. Colocar el nombre de la presentación.

158

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 159

3. Seleccionar la impresora para PDF.

4. Seleccionar el formato a trabajar.

159

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 160

5. Seleccionar la orientación del dibujo en el papel.

6. Seleccionar el cuadro de rotulación (seleccionar ninguna).

160

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7. Seleccionar disposición de ventanas (seleccionar ninguna).

8. Finalizar.

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9. Abrir administrador de configuraciones de página, dando clic derecho sobre
la pestaña de la presentación creada.

10.Seleccionar Modificar.
Guía teórico práctica dibujo por computadora. 163

11.Seleccionar propiedades.

12.Modificar los parámetros del documento.

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 164

13.Modificar el área de impresión colocándole a todos los márgenes 0, darle a


siguiente y luego a finalizar.

14.Seleccionar aceptar, aceptar y cerrar.

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 165

15.Activamos la capa recuadro y procedemos a crear el mismo (este recuadro


es en todo el perímetro de la hoja).

Comando: _line Precise primer punto: 0,0

Precise punto siguiente o [desHacer]: 210

Precise punto siguiente o [desHacer]: 297

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 210

Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c

16.Según la norma UNE 1-026-83 los márgenes para un formato A4 han de ser
al menos 10 mm, que será la medida que adoptaremos excepto para el
margen izquierdo que será de 20mm (con el objeto de poder ser perforado
para encarpetar).
Comando: _offset
Parámetros actuales: Borrar origen=No Capa=Origen OFFSETGAPTYPE=0
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] <Punto a
atravesar>: 20

Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:


Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Múltiple/Deshacer] <Salir>:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>: *Cancelado*

Comando:
Comando: _offset
Parámetros actuales: Borrar origen=No Capa=Origen OFFSETGAPTYPE=0
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] <20.0000>: 10

Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:


Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Múltiple/Deshacer] <Salir>:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Múltiple/Deshacer] <Salir>:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Múltiple/Deshacer] <Salir>:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>: *Cancelado*

Comando:
Comando: _trim
Parámetros actuales: Proyección=SCP, Arista=Ninguna (para recortar las esquinas)

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Guía teórico práctica dibujo por computadora. 166

17. Para dibujar el cajetín, al tratarse de líneas paralelas, utilizaremos las ordenes Equidistancia y
Recorta, ya que es más rápido referirse a entidades ya dibujadas que calcular las coordenadas
de las nuevas entidades a dibujar. El cajetín que vamos a realizar es el de la siguiente figura:

Nota: Tamaño de letras 1.9, Tamaño líneas finas 0.9, Tamaño líneas gruesas 0.5.

PRACTICA 37

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