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Geometría de los objetos básicos

Cuarta Sesión: Construcción simple de


objetos
Autocad 2012

Prof. Giancarlo Montes Oblitas

Curso de Dbujo

“Beta Computer”

Prof. Montes Oblitas, Giancarlo Autocad 2012


Geometría de los objetos básicos

Puntos

Es el objeto más elemental para dibujar invocando el


comando ingresando la palabra "Punto"; el bóton del
grupo dibujo de la cinta de comandos; activar el menú del
programa-mostrar barra de menús-Dibujo-Punto o entrar a
ficha vista-barras de herramientas-autoCAD-Dibujo-Punto.
Para crearlo sólo es suficiente con indicar sus
coordenadas en la linea de comandos o capturando sus
coordenadas en las cajas de la captura dinamica de
parámetros. También podemos indicar coordenadas
relativas.
En Autocad es posible configurar la representación de los
puntos en un dibujo ingresando el comando "DDPTYPE"
que abre un cuadro de dialogo que muestra la apariencia
de los puntos.

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Geometría de los objetos básicos

Puntos

Es el objeto más elemental para dibujar invocando el


comando ingresando la palabra "Punto"; el bóton del
grupo dibujo de la cinta de comandos; activar el menú del
programa-mostrar barra de menús-Dibujo-Punto o entrar a
ficha vista-barras de herramientas-autoCAD-Dibujo-Punto.
Para crearlo sólo es suficiente con indicar sus
coordenadas en la linea de comandos o capturando sus
coordenadas en las cajas de la captura dinamica de
parámetros. También podemos indicar coordenadas
relativas.
En Autocad es posible configurar la representación de los
puntos en un dibujo ingresando el comando "DDPTYPE"
que abre un cuadro de dialogo que muestra la apariencia
de los puntos.

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Geometría de los objetos básicos

Puntos

Es el objeto más elemental para dibujar invocando el


comando ingresando la palabra "Punto"; el bóton del
grupo dibujo de la cinta de comandos; activar el menú del
programa-mostrar barra de menús-Dibujo-Punto o entrar a
ficha vista-barras de herramientas-autoCAD-Dibujo-Punto.
Para crearlo sólo es suficiente con indicar sus
coordenadas en la linea de comandos o capturando sus
coordenadas en las cajas de la captura dinamica de
parámetros. También podemos indicar coordenadas
relativas.
En Autocad es posible configurar la representación de los
puntos en un dibujo ingresando el comando "DDPTYPE"
que abre un cuadro de dialogo que muestra la apariencia
de los puntos.

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Geometría de los objetos básicos

Líneas

Para dibujarlas sólo hace falta determinar el punto inicial y


el punto final invocando el comando ingresando la palabra
"Línea"; el bóton del grupo dibujo de la cinta de comandos;
activar el menú del programa-mostar barra de
menús-Dibujo-Línea o entrar a ficha vista-barras de
herramientas-autoCAD-Dibujo-Línea.
El comando "Línea" permite además ir añadiendo
segmentos de línea que inician donde termina el anterior.
Si hay varios segmentos dibujados, podemos incluso unir
el punto final del último con el primero y cerrar la figura
ingresando "Cerrar" . También podemos terminar
utilizando la opción "desHacer" que deshace el último
punto capturado.

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Geometría de los objetos básicos

Líneas

Para dibujarlas sólo hace falta determinar el punto inicial y


el punto final invocando el comando ingresando la palabra
"Línea"; el bóton del grupo dibujo de la cinta de comandos;
activar el menú del programa-mostar barra de
menús-Dibujo-Línea o entrar a ficha vista-barras de
herramientas-autoCAD-Dibujo-Línea.
El comando "Línea" permite además ir añadiendo
segmentos de línea que inician donde termina el anterior.
Si hay varios segmentos dibujados, podemos incluso unir
el punto final del último con el primero y cerrar la figura
ingresando "Cerrar" . También podemos terminar
utilizando la opción "desHacer" que deshace el último
punto capturado.

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Geometría de los objetos básicos

Líneas

Ejemplo: Ingresar comando "Línea" y la siguiente secuencia de


coordenadas para dibujar:
(1) 0.5,2.5 (2) @2.598<60 (3) 2.5,4.75 (4) @.5<270
(5) @1.25<0 (6) @.5<90 (7)4.75,4.75 (8) @.5<270
(9) @1.25<0 (10) @0,.5 (11) 6.701,4.75 (12) 8,2.5
(13) 6.701,.25 (14) 6,.25 (15) @0,.5 (16) @-1.25,0
(17) @0,-0.5 (18) @-1,0 (19) @0,0.5 (20) 2.5,0.75
(21) @0,-0.5 (22) 1.799,0.25 (23) c

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Geometría de los objetos básicos

Líneas auxiliares y rayos

Las líneas auxiliares, nos sirven de guías en pantalla para


realizar nuestros dibujos, pero no pueden ser parte de
ellos porque se extienden de modo infinito por toda el área
de dibujo.
Para crearlas ingresamos al grupo dibujo de la ficha inicio
y pulsamos el bóton "Línea auxiliar".
Las líneas auxiliares horizontales o verticales sólo
requieren un punto en pantalla. El resto requiere de otros
datos, como un ángulo.
Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en
sólo uno de sus extremos. Pueden dibujarse múltiples
rayos a partir de un sólo punto de origen.
Para crearlos ingresamos al grupo dibujo de la ficha inicio
y pulsamos el bóton "Rayo".

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Geometría de los objetos básicos

Líneas auxiliares y rayos

Las líneas auxiliares, nos sirven de guías en pantalla para


realizar nuestros dibujos, pero no pueden ser parte de
ellos porque se extienden de modo infinito por toda el área
de dibujo.
Para crearlas ingresamos al grupo dibujo de la ficha inicio
y pulsamos el bóton "Línea auxiliar".
Las líneas auxiliares horizontales o verticales sólo
requieren un punto en pantalla. El resto requiere de otros
datos, como un ángulo.
Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en
sólo uno de sus extremos. Pueden dibujarse múltiples
rayos a partir de un sólo punto de origen.
Para crearlos ingresamos al grupo dibujo de la ficha inicio
y pulsamos el bóton "Rayo".

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Geometría de los objetos básicos

Líneas auxiliares y rayos

Las líneas auxiliares, nos sirven de guías en pantalla para


realizar nuestros dibujos, pero no pueden ser parte de
ellos porque se extienden de modo infinito por toda el área
de dibujo.
Para crearlas ingresamos al grupo dibujo de la ficha inicio
y pulsamos el bóton "Línea auxiliar".
Las líneas auxiliares horizontales o verticales sólo
requieren un punto en pantalla. El resto requiere de otros
datos, como un ángulo.
Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en
sólo uno de sus extremos. Pueden dibujarse múltiples
rayos a partir de un sólo punto de origen.
Para crearlos ingresamos al grupo dibujo de la ficha inicio
y pulsamos el bóton "Rayo".

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Geometría de los objetos básicos

Líneas auxiliares y rayos

Las líneas auxiliares, nos sirven de guías en pantalla para


realizar nuestros dibujos, pero no pueden ser parte de
ellos porque se extienden de modo infinito por toda el área
de dibujo.
Para crearlas ingresamos al grupo dibujo de la ficha inicio
y pulsamos el bóton "Línea auxiliar".
Las líneas auxiliares horizontales o verticales sólo
requieren un punto en pantalla. El resto requiere de otros
datos, como un ángulo.
Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en
sólo uno de sus extremos. Pueden dibujarse múltiples
rayos a partir de un sólo punto de origen.
Para crearlos ingresamos al grupo dibujo de la ficha inicio
y pulsamos el bóton "Rayo".

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Geometría de los objetos básicos

Líneas auxiliares y rayos

Las líneas auxiliares, nos sirven de guías en pantalla para


realizar nuestros dibujos, pero no pueden ser parte de
ellos porque se extienden de modo infinito por toda el área
de dibujo.
Para crearlas ingresamos al grupo dibujo de la ficha inicio
y pulsamos el bóton "Línea auxiliar".
Las líneas auxiliares horizontales o verticales sólo
requieren un punto en pantalla. El resto requiere de otros
datos, como un ángulo.
Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en
sólo uno de sus extremos. Pueden dibujarse múltiples
rayos a partir de un sólo punto de origen.
Para crearlos ingresamos al grupo dibujo de la ficha inicio
y pulsamos el bóton "Rayo".

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Geometría de los objetos básicos

Líneas múltiples

Se trata de líneas paralelas entre sí que se dibujan


simultáneamente.
La cantidad de líneas paralelas que se dibujan depende
del estilo de línea que estemos utilizando.
Para activarlas ingresamos al menú del programa-mostrar
barra de menús-Dibujo-Línea Múltiple o en la línea de
comandos ingresamos el comando "LINEAM".

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Líneas múltiples

Se trata de líneas paralelas entre sí que se dibujan


simultáneamente.
La cantidad de líneas paralelas que se dibujan depende
del estilo de línea que estemos utilizando.
Para activarlas ingresamos al menú del programa-mostrar
barra de menús-Dibujo-Línea Múltiple o en la línea de
comandos ingresamos el comando "LINEAM".

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Geometría de los objetos básicos

Líneas múltiples

Se trata de líneas paralelas entre sí que se dibujan


simultáneamente.
La cantidad de líneas paralelas que se dibujan depende
del estilo de línea que estemos utilizando.
Para activarlas ingresamos al menú del programa-mostrar
barra de menús-Dibujo-Línea Múltiple o en la línea de
comandos ingresamos el comando "LINEAM".

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Geometría de los objetos básicos

Rectángulos

Para construir un rectángulo necesitamos un punto de


cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina
opuesta. Para crearlo ingresamos al grupo dibujo de la
ficha inicio y pulsamos el bóton "Rectángulo".
Las opciones adicionales en la ventana de comandos
deben de elegirse antes de establecer el primer punto y
son:
Chaflán: Es un corte a las esquinas del rectángulo (en
general se puede aplicar un chaflán a cualquier par de
líneas que formen un vértice). Cuando indicamos "C", en
lugar del punto de la primera esquina, Autocad nos pide la
distancia del chaflán de la primera línea y luego la distancia
de la segunda.
Nota: Si deseamos utilizar cada opción debemos eliminar los
valores de la opción ingresando la letra mayuscula del
comando y "0".
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Rectángulos

Para construir un rectángulo necesitamos un punto de


cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina
opuesta. Para crearlo ingresamos al grupo dibujo de la
ficha inicio y pulsamos el bóton "Rectángulo".
Las opciones adicionales en la ventana de comandos
deben de elegirse antes de establecer el primer punto y
son:
Chaflán: Es un corte a las esquinas del rectángulo (en
general se puede aplicar un chaflán a cualquier par de
líneas que formen un vértice). Cuando indicamos "C", en
lugar del punto de la primera esquina, Autocad nos pide la
distancia del chaflán de la primera línea y luego la distancia
de la segunda.
Nota: Si deseamos utilizar cada opción debemos eliminar los
valores de la opción ingresando la letra mayuscula del
comando y "0".
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Rectángulos

Para construir un rectángulo necesitamos un punto de


cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina
opuesta. Para crearlo ingresamos al grupo dibujo de la
ficha inicio y pulsamos el bóton "Rectángulo".
Las opciones adicionales en la ventana de comandos
deben de elegirse antes de establecer el primer punto y
son:
Chaflán: Es un corte a las esquinas del rectángulo (en
general se puede aplicar un chaflán a cualquier par de
líneas que formen un vértice). Cuando indicamos "C", en
lugar del punto de la primera esquina, Autocad nos pide la
distancia del chaflán de la primera línea y luego la distancia
de la segunda.
Nota: Si deseamos utilizar cada opción debemos eliminar los
valores de la opción ingresando la letra mayuscula del
comando y "0".
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Rectángulos

Para construir un rectángulo necesitamos un punto de


cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina
opuesta. Para crearlo ingresamos al grupo dibujo de la
ficha inicio y pulsamos el bóton "Rectángulo".
Las opciones adicionales en la ventana de comandos
deben de elegirse antes de establecer el primer punto y
son:
Chaflán: Es un corte a las esquinas del rectángulo (en
general se puede aplicar un chaflán a cualquier par de
líneas que formen un vértice). Cuando indicamos "C", en
lugar del punto de la primera esquina, Autocad nos pide la
distancia del chaflán de la primera línea y luego la distancia
de la segunda.
Nota: Si deseamos utilizar cada opción debemos eliminar los
valores de la opción ingresando la letra mayuscula del
comando y "0".
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Geometría de los objetos básicos

Rectángulos

Empalme: Redondea las esquinas del rectángulo (hace


un corte y une las líneas con un arco). Cuando indicamos
M, Autocad nos pide el radio del arco que "redondeará" en
las esquinas del rectángulo.
Elevación y Alt-objeto: Tienen que ver más bien con el
dibujo tridimensional.
Elevación: Permite asignar un valor de elevación del
rectángulo sobre el eje Z.
Alt-objeto: Permite indicar un valor de extrusión al objeto.
Ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista
2D, tendríamos que recurrir a una vista 3D.
Grosor: Permite definir un grosor de línea al rectángulo.

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Geometría de los objetos básicos

Rectángulos

Empalme: Redondea las esquinas del rectángulo (hace


un corte y une las líneas con un arco). Cuando indicamos
M, Autocad nos pide el radio del arco que "redondeará" en
las esquinas del rectángulo.
Elevación y Alt-objeto: Tienen que ver más bien con el
dibujo tridimensional.
Elevación: Permite asignar un valor de elevación del
rectángulo sobre el eje Z.
Alt-objeto: Permite indicar un valor de extrusión al objeto.
Ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista
2D, tendríamos que recurrir a una vista 3D.
Grosor: Permite definir un grosor de línea al rectángulo.

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Rectángulos

Empalme: Redondea las esquinas del rectángulo (hace


un corte y une las líneas con un arco). Cuando indicamos
M, Autocad nos pide el radio del arco que "redondeará" en
las esquinas del rectángulo.
Elevación y Alt-objeto: Tienen que ver más bien con el
dibujo tridimensional.
Elevación: Permite asignar un valor de elevación del
rectángulo sobre el eje Z.
Alt-objeto: Permite indicar un valor de extrusión al objeto.
Ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista
2D, tendríamos que recurrir a una vista 3D.
Grosor: Permite definir un grosor de línea al rectángulo.

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Rectángulos

Empalme: Redondea las esquinas del rectángulo (hace


un corte y une las líneas con un arco). Cuando indicamos
M, Autocad nos pide el radio del arco que "redondeará" en
las esquinas del rectángulo.
Elevación y Alt-objeto: Tienen que ver más bien con el
dibujo tridimensional.
Elevación: Permite asignar un valor de elevación del
rectángulo sobre el eje Z.
Alt-objeto: Permite indicar un valor de extrusión al objeto.
Ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista
2D, tendríamos que recurrir a una vista 3D.
Grosor: Permite definir un grosor de línea al rectángulo.

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Rectángulos

Empalme: Redondea las esquinas del rectángulo (hace


un corte y une las líneas con un arco). Cuando indicamos
M, Autocad nos pide el radio del arco que "redondeará" en
las esquinas del rectángulo.
Elevación y Alt-objeto: Tienen que ver más bien con el
dibujo tridimensional.
Elevación: Permite asignar un valor de elevación del
rectángulo sobre el eje Z.
Alt-objeto: Permite indicar un valor de extrusión al objeto.
Ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista
2D, tendríamos que recurrir a una vista 3D.
Grosor: Permite definir un grosor de línea al rectángulo.

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Geometría de los objetos básicos

Rectángulos

Empalme: Redondea las esquinas del rectángulo (hace


un corte y une las líneas con un arco). Cuando indicamos
M, Autocad nos pide el radio del arco que "redondeará" en
las esquinas del rectángulo.
Elevación y Alt-objeto: Tienen que ver más bien con el
dibujo tridimensional.
Elevación: Permite asignar un valor de elevación del
rectángulo sobre el eje Z.
Alt-objeto: Permite indicar un valor de extrusión al objeto.
Ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista
2D, tendríamos que recurrir a una vista 3D.
Grosor: Permite definir un grosor de línea al rectángulo.

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Geometría de los objetos básicos

Rectángulos
Una vez establecido el primer punto del rectángulo, Autocad
nos presenta nuevas opciones para su construcción. Estas
opciones son:
Área: Seleccionamos "R" e indicamos un valor de área
para el rectángulo, después Autocad nos va a solicitar la
distancia de la longitud del rectángulo o bien su ancho.
Con uno de los dos valores, Autocad calculará el otro de
modo que el área del rectángulo sea igual al indicado.
Cotas: Con esta opción, el rectángulo se construye con el
valor de la anchura (la cota horizontal) y el valor de la
longitud (cota vertical) que capturemos.
Rotación: Con esta opción, se determinará la inclinación
de uno de los lados del rectángulo, indicamos el otro
punto, o bien utilizamos cualquiera de las opciones
anteriores con las cuales puede combinarse.
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Geometría de los objetos básicos

Rectángulos
Una vez establecido el primer punto del rectángulo, Autocad
nos presenta nuevas opciones para su construcción. Estas
opciones son:
Área: Seleccionamos "R" e indicamos un valor de área
para el rectángulo, después Autocad nos va a solicitar la
distancia de la longitud del rectángulo o bien su ancho.
Con uno de los dos valores, Autocad calculará el otro de
modo que el área del rectángulo sea igual al indicado.
Cotas: Con esta opción, el rectángulo se construye con el
valor de la anchura (la cota horizontal) y el valor de la
longitud (cota vertical) que capturemos.
Rotación: Con esta opción, se determinará la inclinación
de uno de los lados del rectángulo, indicamos el otro
punto, o bien utilizamos cualquiera de las opciones
anteriores con las cuales puede combinarse.
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Geometría de los objetos básicos

Rectángulos
Una vez establecido el primer punto del rectángulo, Autocad
nos presenta nuevas opciones para su construcción. Estas
opciones son:
Área: Seleccionamos "R" e indicamos un valor de área
para el rectángulo, después Autocad nos va a solicitar la
distancia de la longitud del rectángulo o bien su ancho.
Con uno de los dos valores, Autocad calculará el otro de
modo que el área del rectángulo sea igual al indicado.
Cotas: Con esta opción, el rectángulo se construye con el
valor de la anchura (la cota horizontal) y el valor de la
longitud (cota vertical) que capturemos.
Rotación: Con esta opción, se determinará la inclinación
de uno de los lados del rectángulo, indicamos el otro
punto, o bien utilizamos cualquiera de las opciones
anteriores con las cuales puede combinarse.
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Geometría de los objetos básicos

Rectángulos
Una vez establecido el primer punto del rectángulo, Autocad
nos presenta nuevas opciones para su construcción. Estas
opciones son:
Área: Seleccionamos "R" e indicamos un valor de área
para el rectángulo, después Autocad nos va a solicitar la
distancia de la longitud del rectángulo o bien su ancho.
Con uno de los dos valores, Autocad calculará el otro de
modo que el área del rectángulo sea igual al indicado.
Cotas: Con esta opción, el rectángulo se construye con el
valor de la anchura (la cota horizontal) y el valor de la
longitud (cota vertical) que capturemos.
Rotación: Con esta opción, se determinará la inclinación
de uno de los lados del rectángulo, indicamos el otro
punto, o bien utilizamos cualquiera de las opciones
anteriores con las cuales puede combinarse.
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Geometría de los objetos básicos

Círculos

En Autocad hay seis maneras distintas de dibujarlos. Elegir


una u otra depende de la información de la que dispongamos
en el dibujo.
1. El modo predeterminado es el de la ubicación del centro y
una distancia de radio.
2. La opción "Centro, Diámetro" nos pide un punto para el
centro y luego una distancia que será el diámetro del
círculo.
3. La opción "2 puntos" construye el círculo considerando la
distancia entre los dos puntos como la longitud del
diámetro.
4. La opción "3 puntos" dibuja un círculo cuyo perímetro
toque los tres puntos indicados en pantalla.

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Círculos

En Autocad hay seis maneras distintas de dibujarlos. Elegir


una u otra depende de la información de la que dispongamos
en el dibujo.
1. El modo predeterminado es el de la ubicación del centro y
una distancia de radio.
2. La opción "Centro, Diámetro" nos pide un punto para el
centro y luego una distancia que será el diámetro del
círculo.
3. La opción "2 puntos" construye el círculo considerando la
distancia entre los dos puntos como la longitud del
diámetro.
4. La opción "3 puntos" dibuja un círculo cuyo perímetro
toque los tres puntos indicados en pantalla.

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Círculos

En Autocad hay seis maneras distintas de dibujarlos. Elegir


una u otra depende de la información de la que dispongamos
en el dibujo.
1. El modo predeterminado es el de la ubicación del centro y
una distancia de radio.
2. La opción "Centro, Diámetro" nos pide un punto para el
centro y luego una distancia que será el diámetro del
círculo.
3. La opción "2 puntos" construye el círculo considerando la
distancia entre los dos puntos como la longitud del
diámetro.
4. La opción "3 puntos" dibuja un círculo cuyo perímetro
toque los tres puntos indicados en pantalla.

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Círculos

En Autocad hay seis maneras distintas de dibujarlos. Elegir


una u otra depende de la información de la que dispongamos
en el dibujo.
1. El modo predeterminado es el de la ubicación del centro y
una distancia de radio.
2. La opción "Centro, Diámetro" nos pide un punto para el
centro y luego una distancia que será el diámetro del
círculo.
3. La opción "2 puntos" construye el círculo considerando la
distancia entre los dos puntos como la longitud del
diámetro.
4. La opción "3 puntos" dibuja un círculo cuyo perímetro
toque los tres puntos indicados en pantalla.

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Círculos

En Autocad hay seis maneras distintas de dibujarlos. Elegir


una u otra depende de la información de la que dispongamos
en el dibujo.
1. El modo predeterminado es el de la ubicación del centro y
una distancia de radio.
2. La opción "Centro, Diámetro" nos pide un punto para el
centro y luego una distancia que será el diámetro del
círculo.
3. La opción "2 puntos" construye el círculo considerando la
distancia entre los dos puntos como la longitud del
diámetro.
4. La opción "3 puntos" dibuja un círculo cuyo perímetro
toque los tres puntos indicados en pantalla.

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Geometría de los objetos básicos

Círculos

5. La opción "Tangente, tangente, radio" requiere dos objetos,


que serán tocados tangencialmente por el nuevo círculo, y
el valor del radio; los objetos pueden ser líneas, arcos,
otros círculos, etcétera. Cabe hacer notar, sin embargo,
que si el radio indicado no permite dibujar un círculo con
dos puntos tangentes a los objetos indicados, entonces
obtendremos el mensaje "El círculo no existe", en la
ventana de línea comandos. Por lo general, eso implica
que el radio indicado es insuficiente para dibujar el círculo.
6. La opción "Tangente, tangente, tangente" requiere tres
objetos que serán tocados tangencialmente por el círculo a
dibujar. Obviamente, esto equivale a dibujar un círculo en
base a 3 puntos. Su ventaja está determinada por el hecho
de que podemos aprovechar otros objetos en el dibujo.

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Círculos

5. La opción "Tangente, tangente, radio" requiere dos objetos,


que serán tocados tangencialmente por el nuevo círculo, y
el valor del radio; los objetos pueden ser líneas, arcos,
otros círculos, etcétera. Cabe hacer notar, sin embargo,
que si el radio indicado no permite dibujar un círculo con
dos puntos tangentes a los objetos indicados, entonces
obtendremos el mensaje "El círculo no existe", en la
ventana de línea comandos. Por lo general, eso implica
que el radio indicado es insuficiente para dibujar el círculo.
6. La opción "Tangente, tangente, tangente" requiere tres
objetos que serán tocados tangencialmente por el círculo a
dibujar. Obviamente, esto equivale a dibujar un círculo en
base a 3 puntos. Su ventaja está determinada por el hecho
de que podemos aprovechar otros objetos en el dibujo.

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Geometría de los objetos básicos

Arcos
Los arcos son segmentos de círculo que para construirlos
se requieren puntos como el de inicio, el final o el del
centro.
También es posible crearlos usando datos como el ángulo
que abarcan, su radio, longitud, dirección de la tangente,
etcétera.
Las combinaciones necesarias de estos datos para dibujar
arcos pueden verse en el botón de la cinta de opciones, la
elección por supuesto dependerá de los datos que nos
brinden los objetos existentes en el dibujo.
Destacamos también dos cosas:
1. Cuando dibujamos un arco usando un valor de ángulo,
éstos son positivos en sentido anti-horario.
2. Cuando usamos la opción "Longitud", debemos precisar la
distancia lineal que deberá cubrir el segmento del arco.
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Geometría de los objetos básicos

Arcos
Los arcos son segmentos de círculo que para construirlos
se requieren puntos como el de inicio, el final o el del
centro.
También es posible crearlos usando datos como el ángulo
que abarcan, su radio, longitud, dirección de la tangente,
etcétera.
Las combinaciones necesarias de estos datos para dibujar
arcos pueden verse en el botón de la cinta de opciones, la
elección por supuesto dependerá de los datos que nos
brinden los objetos existentes en el dibujo.
Destacamos también dos cosas:
1. Cuando dibujamos un arco usando un valor de ángulo,
éstos son positivos en sentido anti-horario.
2. Cuando usamos la opción "Longitud", debemos precisar la
distancia lineal que deberá cubrir el segmento del arco.
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Geometría de los objetos básicos

Arcos
Los arcos son segmentos de círculo que para construirlos
se requieren puntos como el de inicio, el final o el del
centro.
También es posible crearlos usando datos como el ángulo
que abarcan, su radio, longitud, dirección de la tangente,
etcétera.
Las combinaciones necesarias de estos datos para dibujar
arcos pueden verse en el botón de la cinta de opciones, la
elección por supuesto dependerá de los datos que nos
brinden los objetos existentes en el dibujo.
Destacamos también dos cosas:
1. Cuando dibujamos un arco usando un valor de ángulo,
éstos son positivos en sentido anti-horario.
2. Cuando usamos la opción "Longitud", debemos precisar la
distancia lineal que deberá cubrir el segmento del arco.
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Arcos
Los arcos son segmentos de círculo que para construirlos
se requieren puntos como el de inicio, el final o el del
centro.
También es posible crearlos usando datos como el ángulo
que abarcan, su radio, longitud, dirección de la tangente,
etcétera.
Las combinaciones necesarias de estos datos para dibujar
arcos pueden verse en el botón de la cinta de opciones, la
elección por supuesto dependerá de los datos que nos
brinden los objetos existentes en el dibujo.
Destacamos también dos cosas:
1. Cuando dibujamos un arco usando un valor de ángulo,
éstos son positivos en sentido anti-horario.
2. Cuando usamos la opción "Longitud", debemos precisar la
distancia lineal que deberá cubrir el segmento del arco.
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Arcos
Los arcos son segmentos de círculo que para construirlos
se requieren puntos como el de inicio, el final o el del
centro.
También es posible crearlos usando datos como el ángulo
que abarcan, su radio, longitud, dirección de la tangente,
etcétera.
Las combinaciones necesarias de estos datos para dibujar
arcos pueden verse en el botón de la cinta de opciones, la
elección por supuesto dependerá de los datos que nos
brinden los objetos existentes en el dibujo.
Destacamos también dos cosas:
1. Cuando dibujamos un arco usando un valor de ángulo,
éstos son positivos en sentido anti-horario.
2. Cuando usamos la opción "Longitud", debemos precisar la
distancia lineal que deberá cubrir el segmento del arco.
Prof. Montes Oblitas, Giancarlo Autocad 2012
Geometría de los objetos básicos

Arcos
Los arcos son segmentos de círculo que para construirlos
se requieren puntos como el de inicio, el final o el del
centro.
También es posible crearlos usando datos como el ángulo
que abarcan, su radio, longitud, dirección de la tangente,
etcétera.
Las combinaciones necesarias de estos datos para dibujar
arcos pueden verse en el botón de la cinta de opciones, la
elección por supuesto dependerá de los datos que nos
brinden los objetos existentes en el dibujo.
Destacamos también dos cosas:
1. Cuando dibujamos un arco usando un valor de ángulo,
éstos son positivos en sentido anti-horario.
2. Cuando usamos la opción "Longitud", debemos precisar la
distancia lineal que deberá cubrir el segmento del arco.
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Geometría de los objetos básicos

Elipses

Son figuras que tienen 2 centros llamados focos y la suma


de la distancias de cualquier punto de la elipse hacia los
focos será siempre igual a la misma suma de cualesquier
otro punto de la elipse.
La elipse también se compone de un eje menor y un eje
mayor. La intersección del eje mayor y el eje menor es el
centro de la elipse.
Para construir una elipse con Autocad se indica el centro,
la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la
distancia desde el centro al final del otro eje. Una variante
de este método es dibujar el punto inicial y final de un eje y
luego la distancia hacia el otro.

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Geometría de los objetos básicos

Elipses

Son figuras que tienen 2 centros llamados focos y la suma


de la distancias de cualquier punto de la elipse hacia los
focos será siempre igual a la misma suma de cualesquier
otro punto de la elipse.
La elipse también se compone de un eje menor y un eje
mayor. La intersección del eje mayor y el eje menor es el
centro de la elipse.
Para construir una elipse con Autocad se indica el centro,
la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la
distancia desde el centro al final del otro eje. Una variante
de este método es dibujar el punto inicial y final de un eje y
luego la distancia hacia el otro.

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Geometría de los objetos básicos

Elipses

Son figuras que tienen 2 centros llamados focos y la suma


de la distancias de cualquier punto de la elipse hacia los
focos será siempre igual a la misma suma de cualesquier
otro punto de la elipse.
La elipse también se compone de un eje menor y un eje
mayor. La intersección del eje mayor y el eje menor es el
centro de la elipse.
Para construir una elipse con Autocad se indica el centro,
la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la
distancia desde el centro al final del otro eje. Una variante
de este método es dibujar el punto inicial y final de un eje y
luego la distancia hacia el otro.

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Geometría de los objetos básicos

Arcos elipticos

Son segmentos de elipse que pueden construirse del


mismo modo que una elipse, sólo que al final debemos
indicar el valor inicial y final del ángulo de dichos arcos.
El botón para crear arcos elipticos se encuentra en el
botón para crear elipses.
Notar que con la configuración predeterminada de
Autocad, el valor 0 para el ángulo de la elipse coincide con
el eje mayor y aumenta en sentido anti-horario.

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Geometría de los objetos básicos

Arcos elipticos

Son segmentos de elipse que pueden construirse del


mismo modo que una elipse, sólo que al final debemos
indicar el valor inicial y final del ángulo de dichos arcos.
El botón para crear arcos elipticos se encuentra en el
botón para crear elipses.
Notar que con la configuración predeterminada de
Autocad, el valor 0 para el ángulo de la elipse coincide con
el eje mayor y aumenta en sentido anti-horario.

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Geometría de los objetos básicos

Arcos elipticos

Son segmentos de elipse que pueden construirse del


mismo modo que una elipse, sólo que al final debemos
indicar el valor inicial y final del ángulo de dichos arcos.
El botón para crear arcos elipticos se encuentra en el
botón para crear elipses.
Notar que con la configuración predeterminada de
Autocad, el valor 0 para el ángulo de la elipse coincide con
el eje mayor y aumenta en sentido anti-horario.

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Geometría de los objetos básicos

Polígonos
Un polígono es una figura geométrica cerrada compuesto
por un número finito de lados. Por ejemplo: Pentágonos,
heptágonos, octágonos, etc. Si sus lados tienen la misma
medida se les llama polígonos regulares.
El botón para crear polígonos se encuentra en el botón
para crear rectángulos.
Para dibujar polígonos regulares con Autocad debemos
definir el punto del centro, el número de lados (mientras
más lados tenga el polígono, más parecerá un círculo),
definir si será un polígono inscrito o circunscrito a un
círculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio e
indicamos el valor del radio.
Los polígonos son en realidad polilíneas equiláteras
cerradas (o sea, con lados iguales y donde su punto inicial,
cualquiera que éste sea, coincide con su punto final).
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Geometría de los objetos básicos

Polígonos
Un polígono es una figura geométrica cerrada compuesto
por un número finito de lados. Por ejemplo: Pentágonos,
heptágonos, octágonos, etc. Si sus lados tienen la misma
medida se les llama polígonos regulares.
El botón para crear polígonos se encuentra en el botón
para crear rectángulos.
Para dibujar polígonos regulares con Autocad debemos
definir el punto del centro, el número de lados (mientras
más lados tenga el polígono, más parecerá un círculo),
definir si será un polígono inscrito o circunscrito a un
círculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio e
indicamos el valor del radio.
Los polígonos son en realidad polilíneas equiláteras
cerradas (o sea, con lados iguales y donde su punto inicial,
cualquiera que éste sea, coincide con su punto final).
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Polígonos
Un polígono es una figura geométrica cerrada compuesto
por un número finito de lados. Por ejemplo: Pentágonos,
heptágonos, octágonos, etc. Si sus lados tienen la misma
medida se les llama polígonos regulares.
El botón para crear polígonos se encuentra en el botón
para crear rectángulos.
Para dibujar polígonos regulares con Autocad debemos
definir el punto del centro, el número de lados (mientras
más lados tenga el polígono, más parecerá un círculo),
definir si será un polígono inscrito o circunscrito a un
círculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio e
indicamos el valor del radio.
Los polígonos son en realidad polilíneas equiláteras
cerradas (o sea, con lados iguales y donde su punto inicial,
cualquiera que éste sea, coincide con su punto final).
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Geometría de los objetos básicos

Polígonos
Un polígono es una figura geométrica cerrada compuesto
por un número finito de lados. Por ejemplo: Pentágonos,
heptágonos, octágonos, etc. Si sus lados tienen la misma
medida se les llama polígonos regulares.
El botón para crear polígonos se encuentra en el botón
para crear rectángulos.
Para dibujar polígonos regulares con Autocad debemos
definir el punto del centro, el número de lados (mientras
más lados tenga el polígono, más parecerá un círculo),
definir si será un polígono inscrito o circunscrito a un
círculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio e
indicamos el valor del radio.
Los polígonos son en realidad polilíneas equiláteras
cerradas (o sea, con lados iguales y donde su punto inicial,
cualquiera que éste sea, coincide con su punto final).
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Geometría de los objetos básicos

Puntos en perímetros de objetos

Ahora veamos dos opciones para crear puntos sobre los


perímetros de otros objetos. Dichos puntos suelen ser
muy útiles como referencias para crear otros dibujos.
En el grupo dibujo el comando "DIVIDE" crea puntos sobre
el perímetro de otro objeto a intervalos tales que lo divide
en el número de partes indicada.
Y el comando "GRADUA" ubica puntos sobre el perímetro
de los objetos en los intervalos especificados por la
distancia capturada.
Para ver su aplicación utilizamos el comando "DDPTYPE".

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Geometría de los objetos básicos

Puntos en perímetros de objetos

Ahora veamos dos opciones para crear puntos sobre los


perímetros de otros objetos. Dichos puntos suelen ser
muy útiles como referencias para crear otros dibujos.
En el grupo dibujo el comando "DIVIDE" crea puntos sobre
el perímetro de otro objeto a intervalos tales que lo divide
en el número de partes indicada.
Y el comando "GRADUA" ubica puntos sobre el perímetro
de los objetos en los intervalos especificados por la
distancia capturada.
Para ver su aplicación utilizamos el comando "DDPTYPE".

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Puntos en perímetros de objetos

Ahora veamos dos opciones para crear puntos sobre los


perímetros de otros objetos. Dichos puntos suelen ser
muy útiles como referencias para crear otros dibujos.
En el grupo dibujo el comando "DIVIDE" crea puntos sobre
el perímetro de otro objeto a intervalos tales que lo divide
en el número de partes indicada.
Y el comando "GRADUA" ubica puntos sobre el perímetro
de los objetos en los intervalos especificados por la
distancia capturada.
Para ver su aplicación utilizamos el comando "DDPTYPE".

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Puntos en perímetros de objetos

Ahora veamos dos opciones para crear puntos sobre los


perímetros de otros objetos. Dichos puntos suelen ser
muy útiles como referencias para crear otros dibujos.
En el grupo dibujo el comando "DIVIDE" crea puntos sobre
el perímetro de otro objeto a intervalos tales que lo divide
en el número de partes indicada.
Y el comando "GRADUA" ubica puntos sobre el perímetro
de los objetos en los intervalos especificados por la
distancia capturada.
Para ver su aplicación utilizamos el comando "DDPTYPE".

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