Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Fundamentos de programación
Introducción
Consideraciones generales para la resolución de programas mediante
computadora
2. Elementos de programación
3. Programación e ingeniería de software
Declaración de uso de variables
4. Estructura de estructura de control de programas
5. Técnicas generales de la programación
Principios básicos de correctitud de programas
6. Cadenas recursividad y archivos
7. Practica en gabinete
1. Seudocódigo
2. Introducción a la POO
2.1 Concepto
2.2 Objeto
2.3 Clase
2.4 Método
2.5 Mensaje
3.1 Clase
4. Polimorfismo
5.4 Generalización/Especialización
6.1 Asociaciones
6.3 Agregación
6.4 Composición
7 Genericidad
7.1 Métodos
7.2 Clases
8. Manejo de Excepciones
9. Persistencia de Objetos
9.2Acceso secuencial
CONTENIDO
1.3.2.1. Mainframe.
1.4. Introducción.
1.8.1. Suma.
1.8.2. Resta.
1.8.3. Multiplicación.
1.8.4. División.
1.9.1. Suma.
1.9.2. Resta.
1.9.3. Multiplicación.
1.9.4. División.
1.10.1. Suma.
1.10.2. Resta.
1.10.3. Multiplicación.
1.10.4. División.
• Desarrollar los tipos de software que son básicos en la unidad. Desarrollar los tipos de
transmisión y las clasificaciones de redes.
• Definir los lenguajes de programación y su clasificación.
• Desarrollar los programas, rutina y subrutina del software.
• Explicar los conceptos básicos sobre las comunicaciones definiendo los tipos de
señales.
• Desarrollar los tipos de transmisión y las clasificaciones de redes.
CONTENIDO
1.21. Tipos de Software.
1.25. Instrucción.
1.26. Programas.
1.27. Rutina.
1.28. Subrutina.
1.17. Introducción.
• Entender y dominar los pasos para la solución de un problema que comprende los
algoritmos.
• Definir las series de la programación estructurada.
• Emplear matrices en los algoritmos y plantear ejemplos de la unidad.
CONTENIDO
1.29. Introducción.
1.30.2. Algoritmo.
1.30.3. Representación del algoritmo.
1.30.3.7. Ciclos.
1.30.3.12. Subrutinas.
1.30.4. Codificación.
1.34. Series.
1.35. Vectores.
1.36. Matrices.
1.37. Archivos.