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Dirección de Operaciones SÍNTESIS HISTÓRICA DE LOS

MÉTODOS DE CAMINO CRÍTICO


• Existe una gran cantidad de sistemas de MCC, basados en
similares principios, entre otros están:
3 Gestión de Proyectos  CPM (Critical Path Method): Desarrollado por Du Pont y
1 4 11 Remington.
 PERT (Program Evaluation & Review Technique): Se creó
5 8 en la oficina de proyectos especiales de la marina de los
EEUU.
2 6 9 10 • Aplicación inicial conocida: Proy. Polaris, trabajo conjunto
del Gob. de EEUU y las cías. Lockheed y Booz, Allen &
7 Hamilton.
Especialización en Ingeniería Gerencial • Resultado: Se redujo la duración del proyecto en dos años.
• CPM y PERT nacieron en 1957-58. PERT considera aspectos
Maestría en Administración de Negocios probabilísticos en las tareas del proyecto y en el proyecto
total.

DO 11 - UTN 2019
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SÍNTESIS HISTÓRICA DE LOS PLANIFICACIÓN, PROGRAMACIÓN


MÉTODOS DE CAMINO CRÍTICO Y CONTROL DE PROYECTOS POR MCC
 ROY: Nació en Francia, usado en Europa. Similar a CPM. Diferente
forma de representar tareas. Lo que en CPM o PERT se representa
• Un proyecto supone una secuencia de tareas, a iniciar y
por arcos en ROY por vértices y viceversa. concluir en fechas coordinadas, a la vez que
 PEP (Program Evaluation Procedures): La FFAA de EEUU desarrolló determinan plazos parciales para la ejecución
su propio método adaptado a sus objetivos. individual de cada una de ellas y plazos totales para la
 LEES (Least Cost Estimating and Scheduling): Creado y aplicado por efectivización del proyecto total.
IBM. • Definición del término PROYECTO:
 RAMPS (Resource Allocation and Multi Project Scheduling): Se "Todo conjunto de tareas que se realiza en busca de un
considera la existencia de recursos permanentes en las empresas y objetivo definido sin separar las tareas preparatorias,
se diseña un procedimiento especial basado en los mismos
principios. de las de ejecución propiamente dichas“
 PERT-LOB: Utiliza el Planeamiento y Programación por teoría de (Métodos de Camino Crítico, Isidoro Marín).
Redes, en proyectos relativamente pequeños, que tienen la
característica de ser repetitivos.

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OBJETIVOS A ALCANZAR
AL REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES
• Son múltiples.
 Minimizar el tiempo total de duración del proyecto. • Desde proyectos de pocas actividades a grandes obras
 Minimizar el costo total del proyecto. de construcción y mantenimiento, o proyectos
administrativos sumamente complejos.
 Seguridad de la realización en un tiempo prefijado. • La importancia de MCC: Cantidad de publicaciones y
 Disminuir tiempos muertos de equipo y capacidad desarrollos de software específico.
ociosa de personal.
• MCC se usa en proyectos de cierta magnitud.
 Coordinar grupos de subcontratistas. • En casos simples donde la realización es evidente, no
 Conocer antes las posibles alteraciones, para se necesita el apoyo de sistemas de planificación.
efectuar correcciones, reprogramar la realización de • Debe justificarse el costo de preparación de datos,
actividades inconclusas, programar el uso de horas cálculo e implantación del método, etc.
extras, etc.

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APLICACIONES APLICACIONES
• Construcción de edificios horizontales y civiles en • Montaje de equipos.
general. • Lanzamiento de nuevos productos al mercado.
• Instalaciones y ampliaciones de fábricas. • Campañas de promoción y de educación.
• Construcción de caminos y conservación de los • Auditorias y balances de grandes empresas.
mismos.
• Proyectos de reorganización administrativa.
• Construcción de barcos y aviones.
• Construcción de bancos. • Planeamiento de operaciones quirúrgicas.
• Mantenimiento y reparaciones. • Construcción y lanzamiento de vehículos
• Parada de unidades de fábricas, destilerías, etc. espaciales.
• Parada y puesta en marcha de altos hornos.

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VENTAJAS
VENTAJAS
• Predice el tiempo de final de obra e indica actividades
• Fácil de comprender. que condicionan esa duración.
• Permite visualizar las interrelaciones del proyecto. • Con apoyo de métodos como MAP; permite un uso
• Facilita comunicación entre sectores relacionados. eficiente de recursos.
• Ofrece diferentes planes alternativos en tiempo-costo
• Provee de inmejorable información a la dirección sin adecuados a los objetivos de la dirección.
decidir ni dirigir por sí mismo.
• Indica la duración que debe asignarse al proyecto para
• Indica y resuelve, según metas de la empresa, tener una cierta seguridad de su concreción.
problemas en sectores técnicos, administrativos, • Debe usarse durante el control y la reprogramación para
financieros, etc. que sus resultados sean realmente beneficiosos.
• Provee listados de tareas ordenados por 1ra fecha de • Permite concentrar la atención en las tareas que
inicio, por sector responsable y tipo de recurso, etc. realmente lo exigen sin descuidar las restantes.

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PLANIFICACIÓN POR PLANIFICACIÓN POR


CAMINO CRÍTICO CAMINO CRÍTICO
• PLANIFICACIÓN: Determina la secuencia lógica de
Se consideran tres etapas en el desarrollo de un realización de todos los trabajos del proyecto,
proyecto: dibujando un modelo lógico (no a escala) del
 Planificación mismo.
• PROGRAMACIÓN: Asigna la variable tiempo a cada
 Programación una de las actividades determinándose en principio
 Programación Inicial un programa inicial, y posteriormente uno
definitivo.
 Programación Definitiva, sujeta a
• EJECUCIÓN Y CONTROL: Se hace un chequeo
variaciones solo durante la ejecución del periódico de la realización de las distintas
Proyecto actividades, modificándose los gráficos según
 Ejecución y Control corresponda.

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PLANIFICACIÓN POR METODOS PERT Y CPM
CAMINO CRÍTICO CONCEPTOS BASICOS
• Se basan en la teoría matemática de redes o grafos.
• El trabajo de expertos en MCC tiene más importancia • Permite resolver problemas de determinación de
cuando se tiene el programa básico inicial y debe flujos múltiples, ruta más corta, máx. flujo a mín.
efectuarse una reasignación de recursos, que costo, etc.
optimice su uso, y concluye al finalizar el proyecto.  RED: Conj. de vértices conectados por un conj. de arcos.
• Control dinámico: Para detectar alteraciones y sus Los arcos simbolizan actividades de un proyecto.
efectos. La red representa la secuencia lógica de desarrollo de
actividades del proyecto y se compone de:
• Reprogramación continua: Para hacer convenientes y 1. ACONTECIMIENTO, SUCESO, NODO, VÉRTICE O
necesarios cambios, actualizaciones, supresiones, EVENTO: Indica instante de inicio o fin de operación.
etc. No insume recursos, se representa por un círculo.
• Los conceptos fundamentales son comprensibles, 2. ARCO: Par orientado (I,J) que une dos nodos o vértices.
pero el éxito de MCC se basa en un conocimiento
profundo de su técnica, al sentido común y habilidad
del usuario.
I J

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METODOS PERT Y CPM


REGLAS PARA LA CONSTRUCCIÓN
CONCEPTOS BASICOS
DE UN DIAGRAMA DE FLECHAS
3. ACTIVIDAD O TAREA: Cualquier trabajo, físico e intelectual a
realizar para cumplir con objetivos de un proyecto. Con las relaciones de precedencia de las tareas debe volcarse el
 Insumen tiempo y recursos. plan en un modelo lógico (diagrama de flechas).
 Se representan por arcos de longitud no proporcional a la  REGLA 1: Cada actividad se representa por una y sólo una
duración. flecha debiendo existir una y sólo una actividad entre dos
 Se desarrolla entre dos nodos de inicio y fin. nodos. La longitud no tiene significado. Su sentido no
 Cada actividad se representa por el par de nodos de inicio y importa, para mejor visualización conviene evitar flechas de
fin. derecha a izquierda. Las actividades se indican con un par de
 La definición de actividades del proyecto depende del números (A,B), A: evento inicial y B: evento final.
objetivo de planificación: el detalle puede variar mucho.
Una tarea en cierto nivel (p. ej. estudio de factibilidad), puede  REGLA 2: Deben conocerse y dibujarse todas las actividades
ser en un plan complejo para un proyecto específico. que llegan y salen de un nodo.
4. CAMINO, RUTA O TRAYECTORIA: Sucesión de arcos que van del  REGLA 3: Hay un único nodo inicial sin actividades
nodo inicial al final del Proyecto. predecesoras, y hay un único nodo final sin sucesoras.

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REGLAS PARA LA CONSTRUCCIÓN
DE UN DIAGRAMA DE FLECHAS ACTIVIDADES FICTICIAS
 REGLA 4: Para cada actividad deben formularse y Necesarias para mantener la secuencia lógica.
responderse las siguientes preguntas para determinar la
secuencia tecnológica de todas ellas. No insumen tiempo ni recursos.
 ¿Qué actividad/es deben realizarse inmediatamente antes  Ejemplo: Se tiene un proyecto de 5 tareas A, B, C, D y E,
que la que se está analizando? ¿Cuáles son las actividades relacionadas entre sí de la siguiente forma:
predecesoras en forma inmediata?
 ¿Qué actividad/es pueden ejecutarse inmediatamente ACTIVIDADES ACTIVIDAD
después de la que está bajo análisis? o sea, ¿Cuáles son las ACTIVIDA
actividades sucesoras? ANTECESORAS SUCESORAS
D
 ¿Qué actividades pueden realizarse en forma simultánea? INMEDIATAS INMEDIATAS
 REGLA 5: Puede iniciarse la construcción de la red con A - CyD
una flecha que incluya tareas preliminares y que se suele B - D
denominar tiempo de iniciación o preliminar.
C A E
D AyB E
E CyD -

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ACTIVIDADES FICTICIAS ACTIVIDADES FICTICIAS

A C
Se tiene que:
 A y B: Actividades iniciales ¡¡Incorrecto!!
 E: Actividad Final
B D
Diagramas parciales: SOLUCIÓN: Introducir Diagrama 4
¡¡Incorrecto!!
actividad ficticia que Actividad
C ficticia
A A A
C indique dependencia C
entre tareas. A
A Se representa por flecha
D
B B B a trazos vertical.
B
D
Diagrama 1 Diagrama 2 Diagrama 3
Diagrama 5
19 20
REGLAS SUPLEMENTARIAS
ACTIVIDADES FICTICIAS
PARA EL DIBUJO DE REDES

C E
A 1. Procurar siempre avanzar en la red en el mismo
Diagramas
sentido (de izquierda a derecha).
D conceptualment
2. Escribir sobre cada arco una descripción de la
B
e correctos. actividad que representa para una rápida
Diagrama 6a identificación posterior.
Actividad
C
ficticia Pero 6b tiene 3. Evitar actividades ficticias innecesarias.
A
superflua una actividad 4. Agrupar los arcos que componen cada subsistema a
ficticia los efectos que queden claras las subredes.
B
D E innecesaria.
Diagrama 6b
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EJEMPLO EJEMPLO
RETIRAR
CERRAR Y ENFRIAR ANDAMIO
1
UNIDAD 13 1
CERRAR Y 11
ENFRIAR RETIRAR
UNIDAD ANDAMIO
RETIRAR INSTALAR (1)
TRASLADARSE
RETIRAR TUBERIA NUEVA INSTALAR REANUDAR
AL LUGAR DE ANDAMIAR PROBAR RETIRAR INSTALAR
CABEZAL DAÑADA TUBERIA CABEZAL TRABAJO RETIRAR
TRABAJO TUBERIA INSTALAR
0 3 4 7 9 10 11 12 14 TRASLADARSE
ANDAMIAR CABEZAL DAÑADA
NUEVA
TUBERIA PROBAR CABEZAL
AL LUGAR
0 DE TRABAJO 3 (2) 4 (1) 6 (2) 7 8 (1) 9 (2)
10 12
REANUDAR
(1) TRABAJO
PREFAB (1)
ORDENAR TIEMPO DE PREFAB PARTE
ORDENAR PARTE
MATERIAL ENTREGA TUBERIA. TIEMPO DE
TUBERIA
2 5 6 8 MATERIAL
(1) 2
ENTREGA
5 (4)
(3)

Secuencia de Tareas de Proyecto de Sustitución de una Disminución del número de actividades ficticias en el proyecto
Cañería en un Reactor Presentado por Catalytic Construction de sustitución de cañería indicada previamente.
Company
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INCONVENIENTE DE LOS CONSTRUCCIÓN DEL
GRÁFICOS DE GANTT EN PLANEAMIENTO DIAGRAMA DE FLECHAS
ACTIVIDAD Listado de actividades precedentes y
Distintas secuencias de A1
actividades en base al mismo A2
A4 subsiguientes
A5
gráfico de Gantt A3
t
COLUMNA 1 COLUMNA 2 COLUMNA 3 COLUMNA 4
A5 A4
A4
A1 A1 A1
A2 A5 Actividad Actividad
(A) A2 A5 (B) A2 A4 (C) Actividad Observaciones
A3
Precedente Subsiguiente
A3 A3

A5
A4 A1 A1
A1 A5 A2 A4 A2 Las precedencias y secuencias son únicamente
A2 (E) (F)
(D)
A3 A5 A3 A4
las inmediatas.
A3
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CONSTRUCCIÓN DEL CONSTRUCCIÓN DEL


DIAGRAMA DE FLECHAS DIAGRAMA DE FLECHAS
MATRIZ DE PRECEDENCIAS Gráfica de la red asociada
SUCEDEN
A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A3
A1 - × × × - - A1 A6
A2 - - × × - -
PRECEDEN

A4
A3 - - - - ×
A4 - - - - × A7
A2
A5 - - - - - × A5
A6 - - - - - -
A7 - - - - - -
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FORMACION DE UNA RED UTILIZANDO FORMACION DE UNA RED UTILIZANDO
DIAGRAMAS PARCIALES - Ejemplo DIAGRAMAS PARCIALES - Ejemplo

PROYECTO DE COLOCACIÓN DE TUBERÍA SUBTERRÁNEA Si la tubería es extensa NO SE EXCAVARÁ TODA LA ZANJA


No se requieren listas detalladas de tareas, actividades para luego colocar toda la tubería.
simples y fácilmente comprensibles. La obra se hace por partes.
CAVAR ZANJA, COLOCAR TUBO, SOLDAR El grupo de excavación sigue con una 2a etapa y así
Y PROBAR A PRESION Y RELLENAR sucesivamente.

B - DIVISION DE LA TAREA DE EXCAVACION:


A - DIAGRAMA REDUCIDO DE ACTIVIDADES BASICAS:
COLOCACION
SOLDADURA Y EXCAVACIÓN DEL TUBO 1a
EXCAVACIÓN COLOCACION PRUEBA SOBRE RELLENO
1a PARTE PARTE
DEL TUBO CABEZAL
Colocación de tubería: Presentación de tubería, soldadura EXCAVACIÓN
paralela y colocación en zanjas. 2a PARTE
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FORMACION DE UNA RED UTILIZANDO FORMACION DE UNA RED UTILIZANDO


DIAGRAMAS PARCIALES - Ejemplo DIAGRAMAS PARCIALES - Ejemplo
C - DIVISION DE TAREAS EN DOS ETAPAS: "COLOCACIÓN DE TUBOS" requiere materiales Inclusión de
tareas "PEDIDO Y OBTENCION DE TUBOS" divisibles en dos
COLOCACION partes.
EXCAVACIÓN DEL TUBO 1a SOLDADURA
1a PARTE PARTE Y PRUEBA 1a RELLENO 1a D - DIAGRAMACION INCORRECTA:
PARTE PARTE PEDIDO Y Excavación de 2a parte depende de llegada
OBTENCION
EXCAVACIÓN DEL TUBO del tubo de 1a parte.
2a PARTE COLOCACION SOLDADURA RELLENO 2a PRIMERA
PARTE COLOCACION
DEL TUBO 2a Y PRUEBA 2a PARTE DEL TUBO SOLDADURA Y
PARTE PARTE EXCAVACIÓN PRIMERA PARTE PRUEBA
PRIMERA PRIMERA PARTE
RELLENO
PARTE PRIMERA
Se divide en dos partes excavación y colocación de tubo, PARTE
EXCAVACIÓN
soldadura y prueba a presión y relleno. SEGUNDA COLOCACION DEL RELLENO
PARTE TUBO
Debe determinarse en cuántas etapas debe dividirse la SEGUNDA PARTE
SEGUNDA
PARTE
tarea, y la cantidad de mts. de los distintos tramos de obra. PEDIDO Y OBTENCION DEL SOLDADURA Y
TUBO SEGUNDA PARTE PRUEBA
SEGUNDA PARTE
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FORMACION DE UNA RED UTILIZANDO PROGRAMACIÓN DE ACTIVIDADES
DIAGRAMAS PARCIALES - Ejemplo
• Se asocia a cada tarea del proyecto la variable
PEDIDO Y
tiempo.
COLOCACION
OBTENCION
DEL TUBO
DEL TUBO
PRIMERA PARTE
E - DIAGRAMACION FINAL • Se obtiene la distribución en el tiempo de la
PRIMERA
PARTE utilización de recursos, mano de obra, materiales,
SOLDADURA Y
EXCAVACIÓN PRUEBA
PRIMERA PARTE
máquinas, recursos económicos, financieros, etc.
PRIMERA RELLENO
PARTE PRIMERA
PARTE
• Se determina la duración total del proyecto.
EXCAVACIÓN
SEGUNDA COLOCACION DEL RELLENO
• La programación se considera dividida en dos
PARTE TUBO
SEGUNDA PARTE
SEGUNDA
PARTE
partes:
PEDIDO Y OBTENCION DEL
TUBO SEGUNDA PARTE
SOLDADURA Y
PRUEBA
 PROGRAMACIÓN PRIMARIA
SEGUNDA PARTE
 PROGRAMACIÓN DEFINITIVA
En realidad: Las actividades pueden descomponerse
con mayor detalle.
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PROGRAMACIÓN PRIMARIA PROGRAMACIÓN PRIMARIA

• Asignación de la variable tiempo y cantidad de • La programación primaria se hace siguiendo sólo la


recursos a las tareas del proyecto red de secuencias tecnológicas.
• No se considera restricciones de simultaneidad en su • De otra forma, podrían desaprovecharse los recursos
utilización. disponibles.
• Resultados:
• Si 5 tareas deben realizarse simultáneamente, c/u
 El camino crítico
requiere 2 [u] del mismo recurso y se dispone de 4
 Diagramas calendarios
[u], no todas podrían realizarse al mismo tiempo.
 Diagramas de carga de recursos primarios

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PROGRAMACIÓN DEFINITIVA PROGRAMACIÓN DEFINITIVA

• Ejemplo: Proyecto dividido en sub-redes A y B.


• Base en la programación primaria y la • A necesita más tiempo (4 sem.) que B para su
disponibilidad de recursos. concreción, y ambas requieren, por separado, de dos
• Se buscan asignaciones óptimas o tareas previas no superponibles por problemas de
adecuadas. recursos.
• Al menos hasta la ejecución y control, se • Debe realizarse 1º la tarea previa de A, sino, el
determina p. ej. si varias tareas deben proyecto incrementaría su duración en el tiempo que
realizarse con la misma máquina, cual se demore la realización de la actividad previa.
debe ejecutar primero, cual en segundo
lugar, etc.
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PROGRAMACIÓN PRIMARIA PROGRAMACIÓN PRIMARIA

• Si bien esto se hace comúnmente, al menos


• Punto inicial: estimación de duraciones de las aproximadamente en las empresa, los supervisores,
actividades del proyecto, considerando: ings., etc., protestan diciendo que "no es posible
 Cantidad y calidad de la tarea a ejecutar. efectuar estimaciones", “hay imponderables", etc.
 Método de ejecución de la misma. • Deben estimarse duraciones de tareas, recurriendo
 Calidad y cantidad de recursos requeridos. a: tablas o gráficos (p. ej.: trabajos seriados), a la
 Calidad y cantidad de recursos disponibles (a nivel
experiencia de los responsables, a estadísticas o a
general, no en detalle). fórmulas.
• La unidad de medida depende del proyecto
• Considerar recursos necesarios y disponibles sin
pudiéndose hablar de horas, turnos, semanas,
asignar, determinar su período de uso y el costo por meses, u otra adecuada.
recurso y total.
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PROGRAMACIÓN PRIMARIA
DIFERENCIAS EN LA ESTIMACIÓN
• En una tarea que requiere 50 hs-h, debe determinarse SEGÚN SE UTILICEN PERT O CPM
el tamaño de cuadrilla para una máxima eficiencia.
• Más de p. ej. 10 operarios podrían producir • MÉTODO CPM
inconvenientes, y menos de p. ej. 4 operarios podrían
generar ineficiencias.  Utiliza una única estimación de tiempos para las tareas
• La estimación de duraciones debe ser precisa, pero los del proyecto.
resultados son estimaciones futuras, no invariables.  Es determinístico.
• Debe haber preparación para modificaciones en el  Debe conocerse perfectamente el desarrollo de cada
control, incorporaciones, supresiones, etc., por efecto tarea, y poseerse suficiente historia de las mismas de
de adelantos o atrasos en tareas.
donde extraer datos adecuados.
• Esto es lo importante del método.
 Es un modelo para toma de decisiones bajo certeza.

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CONCEPTO DE CAMINO CRITICO


DIFERENCIAS EN LA ESTIMACIÓN
SEGÚN SE UTILICEN PERT O CPM
• Conocida la red de actividades de un proyecto, y
estimadas las duraciones, corresponde encontrar el
tiempo programado para la ejecución del proyecto
• MÉTODO PERT: total y la fecha de ejecución de cada tarea.
 Modelo de toma de decisión en condiciones de riesgo. • Se determina sumando tiempos de ciertas
actividades denominadas críticas.
 Para proyectos de desarrollo o investigación. • Hay tareas cuyo retraso altera la duración del
 No hay estimaciones adecuadas de tiempos. proyecto.
 Se conoce poco de las actividades a efectuar. • Otras tienen un margen de holgura para su
realización.
 Se hacen 3 estimaciones de duración para las tareas. • Las 1as son críticas, en ellas hay que extremar el
control.
• Por usar estimaciones, hay tareas que se convierten
en críticas durante la ejecución del proyecto.

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CONCEPTO DE CAMINO CRITICO CONCEPTO DE CAMINO CRITICO
• Si la holgura de una actividad es menor que el 10 % • La duración mínima del trabajo programado,
de su duración, puede considerarse como crítica. es de 8 unidades: suma de duraciones de A1 y
• Cociente margen/duración: Indica criticidad de la A2.
tarea.
• Ejemplo: proyecto con actividades A1, A2, A3.
• Si se retrasan A1 y A2 se retrasa el proyecto
completo.
• A1 y A2 son actividades críticas y el camino
Actividad que las contiene es la ruta crítica.
Actividad Duración
Precedente 2
A1 3 - 3 5
• A3 tiene holgura de 2 unidades y es actividad
A2 5 A1 no crítica.
A3 6 - 1 3
6
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CONCEPTO DE CAMINO CRITICO CONCEPTO DE CAMINO CRITICO


DEFINICIONES DEFINICIONES

1. FECHA TEMPRANA DE UN SUCESO, ft(i). Momento de • Ejemplo:


fin de la actividad concurrente que lo hace más
tarde. Instante más temprano posible en que f t (1) = 0  f (2 )+d2 − 3 =3 + 5 = 8
ft (3 )= t
pueden iniciarse las actividades emergentes. f t (2) = 3 ff (1) + d1− 3 = 0 + 6 = 6
Deben conocerse fechas tempranas de sucesos
precedentes inmediatos y duración de actividades ¿Cuál es la fecha temprana del nodo 3? ¿6 u 8?
que los relacionan. Es la mayor (8), antes es imposible comenzar
actividades emergentes del nodo.
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CONCEPTO DE CAMINO CRITICO CONCEPTO DE CAMINO CRITICO
DEFINICIONES DEFINICIONES

2. FECHA TARDÍA DE UN SUCESO, FT(i). Instante más


lejano respecto al origen, hasta el cual se puede
Si el proyecto finalizaba en ft(3) = 8, no es
demorar un suceso sin variar la duración del lógico demorar más de 8 días con una duración
proyecto. mayor. FT(3) = ft(3) = 8.
El cálculo comienza por el último nodo, asignando
FT(n) = ft(n), salvo que se haya establecido la
El cálculo de FT requiere conocer FT de sucesos
finalización para otra fecha, por ejemplo F, no siguientes inmediatos y duraciones de
coincidente con la mínima duración del proyecto, actividades vinculantes.
ft(n).
En ese caso deberían introducirse reajustes en la red
y/o en la asignación de recursos.
49 50

CONCEPTO DE CAMINO CRITICO CONCEPTO DE CAMINO CRITICO


DEFINICIONES DEFINICIONES
Formas de indicar fechas temprana y tardía en la
Ejemplo:
red:
FT (2) = FT(3) - d2 - 3 = 8 - 5 = 3
N°° Nodo ft
FT (3) - d1 - 3 = 8 - 6 = 2 N°°
FT (1) =  FT Nodo
FT (2) - d1 - 2 = 3 - 3 = 0 ft FT

Si emerge más de una actividad del nodo, FT


coincide con el menor valor. De tomar el mayor (2) el
proyecto concluiría 2 días después (no el 8 sino el N°°de ft N°°de NODO
día 10). NODO
Siempre al llegar al nodo inicio debe ser FT(1) = 0. FT FT ft
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MÉTODO DEL MAYOR RECORRIDO MÉTODO DEL MAYOR RECORRIDO
 Este camino es el crítico y las tareas que lo
 Se utiliza sólo en redes simples. componen son críticas.
 Consiste en analizar la red, cumpliendo las
 Ejemplo:
siguientes etapas: CAMINO TIEMPO DE DURACIÓN
RECORRIDO TAREAS
1. Determinar todos los caminos posibles del nodo A3
2 4 (1-2)(2-4)(4-6) 1+3+4 8
inicial al final. A1 A6
A4 (1-2)(2-3)(3-4)(4-6) 1+0+5+4 10
2. Sumar los tiempos individuales para cada uno de 1 6
los caminos. A7 (1-2)(2-3)(3-5)(5-6) 1+0+3+3 7
A2 A5 (1-3)(3-4)(4-6) 2+5+4 11
3. Seleccionar aquel camino cuya suma de tiempos sea 3 5
(1-3)(3-5)(5-6) 2+3+3 8
mayor.

Camino crítico: 1 - 3 - 4 - 6 – Duración: 11 días.


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MÉTODO TABULAR MÉTODO TABULAR


Cálculo de Fechas Tempranas - Ejemplo
• Cálculo de Fechas Tempranas – Procedimiento:
(1) (2) (3) (4) (5) (6)
1. Determinar todas las tareas que concurren al
Nodo Tareas Nodo
nodo representativo de un acontecimiento. j Concurrentes Anterior i
ft(i) Col. 4 + di-j ft(j)
2. Sumar a la fecha temprana de cada 1 - - - - 0
acontecimiento inmediato anterior, la duración 2 1-2 1 0 0+1 1
de las actividades que salen de esos nodos y 3 1-3 1 0 0+2 2
concurren en el nodo analizado. 2-3 2 1 1+0
3. El mayor valor obtenido en (2) es la fecha 4 2-4 2 1 1+3 7
temprana del acontecimiento. 3-4 3 2 2+5
5 3-5 3 2 2+3 5
6 5-6 5 5 5+3 11
4-6 4 7 7+4

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MÉTODO TABULAR MÉTODO TABULAR
Cálculo de Fechas Tardías - Ejemplo
• Cálculo de Fechas Tardías – Procedimiento: (1) (2) (3) (4) (5) (6)
1. Se determinan las tareas que concurren en el Nodo i
Tareas Nodo
FT(j) Col. 4 - di-j FT(i)
nodo analizado recorriendo la red en sentido emergentes posterior j
inverso, del último acontecimiento hacia atrás. 6 - - - - 11
5 5-6 6 11 11 - 3 8
2. Se resta, a FT de cada nodo inmediato posterior,
4 4-6 6 11 11 - 4 7
la duración de las tareas que concurren a esos
nodos y salen del nodo estudiado. 3 3-4 4 7 7-5=2 2
3-5 5 8 8-3=5
3. El menor valor de (2) es la fecha tardía o más
2 2-3 3 2 2-0 2
lejana a partir de la cual puede verificarse el
2-4 4 7 7-3
nodo.
1 1-3 3 2 2-2 0
1-2 2 2 2-1

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MÉTODO TABULAR MÁRGENES


Determinación del CC - Ejemplo
Hasta el momento:
Identificación de nodos con igual ft y FT
• Se han definido y calculado ft y FT, determinando el
CC formado por nodos tales que FT = ft.
Nodo
• Se ha establecido que los nodos críticos no pueden
1 2 3 4 5 6 retrasarse, o sea que poseen una holgura nula
Fechas ft 0 1 2 7 5 11 • Los nodos y actividades no críticos admiten
FT 0 2 2 7 8 11 retrasos sin alterar la duración total del proyecto.
• Esas holguras (o márgenes) se utilizan para nivelar
la asignación de recursos, cuando sea efectuada la
Acontecimientos con ft = FT, no tienen margen el programación definitiva y la reprogramación.
camino que los une es crítico.
El CC une los nodos (1), (3), (4), y (6) con una duración
total de 11 días.
59 60
MÁRGENES MÁRGENES
MARGEN DE SUCESO: Diferencia entre fechas
tempranas y tardías [FT(i) - ft(i)] de un nodo.
DE SUCESO O INTERVALO
DE FLOTAMIENTO
 Nulo para nodos críticos, en los restantes casos se
puede retrasar el comienzo de las tareas que se
Margen Total inician en ese nodo.
MÁRGENES  Da la tolerancia para verificar un suceso sin alterar
Margen Libre la duración del proyecto.
DE ACTIVIDADES
Margen Independiente MÁRGENES DE ACTIVIDAD: Existe gran cantidad de
márgenes, ya que una tarea (i,j) puede comenzar en ft(i),
Margen Dependiente y concluir como límite en [FT(i)] sin cambiar la duración
del proyecto.
61 62

MÁRGENES MÁRGENES
Con las posibilidades de inicio y fin de tarea, se definen: MARGEN LIBRE: Relaciona las dos fechas tempranas,
 MARGEN TOTAL: Holgura máxima para la realización de ft(i) y ft(j) de la actividad. Holgura disponible si se
una actividad sin alterar la duración del proyecto. desea comenzar las actividades que emergen del nodo
siguiente en ft y se verificó el nodo inicial también en ft.
MT = FT(j) – ft(i) – t (i,j)
ML = ft(j) – ft(i) – t(i,j)
En actividades críticas: MT = 0.
importante para el jefe de producción de un proceso.
En las no críticas MT > 0, esto da cierta libertad al
programar actividades no críticas, con las que debe
 De forma similar:
jugarse para compatibilizar la utilización de recursos Margen Independiente = ft(j) – FT(i) – t(i,j)
con su disponibilidad. Margen Dependiente = FT(j) – FT(i) – t(i,j)
Es el dato que maneja el director del proyecto.
63 64
Primeras y Ultimas Fechas de
MÁRGENES Comienzo y Finalización de cada Tarea

• Para la programación de cada sector es necesario


ft(i) FT(i) ft(j) FT(j) definir las fechas relacionadas con la 1ra y última
posibilidad de inicio y fin de las tareas del proyecto:
Margen Total
t(i,j) 1ra Fecha de Inicio de la Tarea i-j: PFCi-j = ft(i)
Margen Libre Ultima Fecha de Inicio de la Tarea i-j: UFCi-j = FT(j) -
t(i,j) t(i,j)
Margen Independiente 1ra Fecha de Finalización de la Tarea i-j: PFFi-j = ft (i) +
t(i,j) t(i,j)
Margen Dependiente Ultima Fecha de Finalización de la Tarea i-j: UFFi-j =
t(i,j)
FT(j)

65 66

DIAGRAMA CALENDARIO O
Planilla de información DIAGRAMA A ESCALA DE TIEMPO
• Utiliza una escala de tiempo y se dibujan sobre la base
Fechas
Comienzo
Fechas
Finalización Márgenes de la red previamente construida.
Actividad Duración 1ra Ultima 1ra Ultima • Es un diagrama de barras tradicional, al que se ha
i-j Total Libre Indep. agregado la graficación de las relaciones entre tareas.
FT(i) = UFCi-j PFFi-j FT(j) = MT ML MI
PFCi-j UFFi-j • Las tareas críticas tienen una única ubicación posible.
1–2 1 0 1 1 2 1 0 0 • Las no críticas pueden desplazarse según convenga, por
1–3 2 0 0 2 2 0 0 0 lo cual hay muchos diagramas calendario posibles.
2 – 3 (*) 0 1 2 1 2 1 1 0 • Puede realizarse en días corridos o días calendario,
2–4 3 1 4 4 7 3 3 2 siendo lo más común dibujarlo en días corridos con una
3–4 5 2 2 7 7 0 0 0 escala paralela que indica los días calendario.
3–5 3 2 5 5 8 3 0 0
4–6 4 7 7 11 11 0 0 0
5-6 3 5 8 8 11 3 3 0

67 68
DIAGRAMA CALENDARIO O DIAGRAMA CALENDARIO O
DIAGRAMA A ESCALA DE TIEMPO DIAGRAMA A ESCALA DE TIEMPO
• Procedimiento de construcción:
 Trazar líneas verticales en número igual a la duración total • La longitud de la línea de trazo representa a ML si se
del proyecto. trabaja con un diagrama en Fecha Temprana.
 Indicar el Camino Crítico por medio de una línea llena. • Entonces, se sabe cuándo se deberán efectuar las
 Dibujar a continuación las tareas de menor fecha de distintas tareas, y también visualizar los márgenes
iniciación (la temprana si se está graficando el diagrama
para fecha temprana, o la que se haya programado). que poseen las actividades no críticas para
 Completar con líneas de trazo los márgenes u holguras, efectivizar su realización sin modificar la duración
separando con líneas verticales para evitar confusiones. total del proyecto.
 Debe tratarse de representar las actividades ficticias por • Del diagrama y con información de recursos, puede
medio de flechas verticales que unan los nodos en
consideración. comenzarse a programar definitivamente el
proyecto.

69 70

DIAGRAMA CALENDARIO O
DIAGRAMA A ESCALA DE TIEMPO DIAGRAMA CALENDARIO - Ejemplo
• Existe la necesidad de utilizar este tipo de diagramas
en programación, reprogramación y control.
2-4

Actividades
• Debe lucharse contra la tendencia de acelerar todas las
tareas que integran un proyecto cuando éste se atrasa.
• Los diagramas indicarán tareas a acelerar para concluir 1-2
2
el proyecto en la fecha prevista y son la base para la 2-3
construcción de los diagramas de carga de recursos. 1-3 3-4 4-6
3 4 6
• En la programación definitiva volcada en otro diagrama
calendario, los márgenes indicarán cómo se podría
alterar el desarrollo de las tareas subsiguientes en caso
que se excedan los márgenes disponibles. 3-5 5-6
5

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

71 72
Tiempo
DIAGRAMAS DE CARGA
DIAGRAMAS DE CARGA DE RECURSOS
DE RECURSOS - Ejemplo
• Supóngase que se requiere una sola calidad de
• Las tareas requieren recursos y es necesario mano de obra (para simplificar):
conocer el programa de utilización de los mismos
para el período que dure el proyecto. TAREA RECURSO Viendo el diagrama
• Los diagramas de carga muestran la necesidad de 1-2 2 op /día
calendario, se construye una
recursos en función del tiempo. tabla donde se coloca para
1-3 3 op / día
• Se basan en el diagrama calendario y las cada actividad, la necesidad
3-4 4 op / día
necesidades de recursos en el tiempo para cada de recurso en cada instante
3-5 2 op / día de tiempo.
una de las tareas.
2-4 3 op / día En la fila de total aparece el
4-6 2 op / día requerimiento para el
proyecto en cada instante.
73 74

DIAGRAMAS DE CARGA DIAGRAMAS DE CARGA


DE RECURSOS - Ejemplo DE RECURSOS - Ejemplo
2-4
• Diagrama de carga para el proyecto programado en ft.
Actividades

1-2
2 2-3
• Representación simultánea del tiempo, en abscisas, y la
cantidad de recursos requerida por día, en ordenadas.
1-3 3-4 4-6
3 4 6 • Se observa en correspondencia con el diagrama
3-5 5-6 calendario en ft ya construido.
5
Tiempo • La carga del recurso no es pareja.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 • Debería destinarse la capacidad no utilizada (áreas II, III,
1-2 2 IV) a otros proyectos, si existen, o a tenerlos ociosos.
2-4 3 3 3
1-3 3 3 • Debe pensarse en una mejor forma de empleo de la MO.
3–4 4 4 4 4 4
4–6 2 2 2 2
3–5 2 2 2
5–6 6 6 6

Total 5 6 9 9 6 10 10 8 2 2 2
75 76
DIAGRAMAS DE CARGA
DE RECURSOS - Ejemplo PORCENTAJE DE
APROVECHAMIENTO DE RECURSOS
2-4
• Cociente entre las unidades tiempo-hombre de trabajo
Actividades

1-2
2 efectivo, y las unidades de tiempo-hombre para cubrir el
2-3
1-3
trabajo de pico.
3-4 4-6
3 4 6 • Para el ejemplo:
3-5 5-6 Unidades tiempo-hombre de trabajo efectivo:
5
Tiempo
= 5 × 1 + 6 × 1 + 9 × 2 + 6 × 1 +10 × 2 + 8 × 1 + 2 × 3 =
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
= 5 + 6 + 16 + 20 + 8 + 6 = 69
11
10 Unidades tiempo-hombre de trabajo para salvar el pico:
9 III
asignados
Recursos

8 IV
7 = 11 × 10 = 110
6 II
5 I % Aprovech. Rec. = (T. Efectivo / T. p/Salvar Pico) × 100
4
3 Área de Trabajo
2
= 69 × 100 / 110 = 0,6272 × 100 = 62,72 %
Efectivo
1 Tiempo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
77 78

PORCENTAJE DE PORCENTAJE DE
APROVECHAMIENTO DE RECURSOS APROVECHAMIENTO DE RECURSOS
• En el ejemplo:
• Las unidades necesarias para salvar el pico son recursos
Nº de unidades de tiempo-
disponibles suponiendo que no voy a prestar o solicitar hombre de trabajo efectivo
personal. = 69 días-hombre = 6,27 hs.
Nº de unidades de tiempo 11 días
• El cociente entre lo necesario y lo disponible da un índice de
eficiencia en la utilización del recurso.
Al ser bajo el %AR, debe buscarse una mejor asignación
• La diferencia entre la unidad y este valor da el porcentaje de
ociosidad, si no hay transferencias. de recursos, que de a la vez una carga más pareja.
• Puede trabajarse con un promedio diario de utilización del Métodos para programar la asignación de recursos:
recurso: Cociente entre la unidad de tiempo-hombre de Procedimiento MAP
trabajo efectivo y el número de unidades de tiempo.
Algoritmo de Burguess
Algoritmo de Brooks, etc.
79 80
AUMENTO DEL %AR AUMENTO DEL %AR
ANÁLISIS INTUITIVO ANÁLISIS INTUITIVO
2-4 2-4
Actividades

Actividades
1-2 1-2
2 2-3 2 2-3
1-3 3-4 4-6 1-3 3-4 4-6
3 4 6 3 4 6
3-5 5-6 3-5 5-6
5 5
Tiempo Tiempo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Recursos asignados
1-2 2
9
2-4 3 3 3 8
1-3 3 3 7 II
3–4 4 4 4 4 4 6
4–6 2 2 2 2 5 III
3–5 2 2 2 4 I
5–6 6 6 6
3 Área de Trabajo
2 Efectivo
Total 5 6 7 7 6 6 6 8 8 8 2 1 Tiempo
81 82 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

AUMENTO DEL %AR AUMENTO DEL %AR


ANÁLISIS INTUITIVO ANÁLISIS INTUITIVO

Mejora el diagrama de carga al disminuir zonas de Conviene usar métodos que den resultado “óptimo”.
ociosidad, aumentando %AR : Podrían calcularse otros porcentajes considerando,
% AR = (5×
×1+6×
×1+7×
×2+6×
×3+7×
×3+2×
×1) × 100 / (11 × 8) p. ej., que los recursos liberados al finalizar el
= 69 × 100 / 88 = 78,41 % proyecto cumplen otras tareas (se elimina la

Ha crecido un 16 % realizando un análisis intuitivo. capacidad ociosa II y III del 1er diagrama y la III del
2do) aumentando los respectivos índices de
Puede haber otras mejoras con otros corrimientos.
eficiencia, etc.

83 84
ALGORITMO DE BURGESS
PERT - COSTO
• Este método de programación de recursos se utiliza • Por distintos motivos internos o externos las empresas deben
para nivelar los insumos considerados ilimitados. cumplir fechas de terminación programadas.
• Si el recurso es limitado, no puede trabajarse con • Casos:
Proyectos en situaciones de emergencia.
este método debiendo recurrir a otros
Proyectos relacionados con la seguridad de un país.
procedimientos (método MAP o el Algoritmo de
Proyectos ejecutados por diferentes contratistas: Las
Brooks). distintas partes deben coordinarse perfectamente.
• El método intenta nivelar el diagrama de cargas y Proyectos de lanzamiento de productos al mercado: La
recursos, haciendo que los números que indican las fecha de salida a la venta pueda condicionar el resultado:
éxito, fracaso o indiferencia hacia el producto.
unidades de Carga de Recursos diarios sean lo más
parecidos posibles.

85 86

PERT - COSTO
PERT - COSTO
• En el 3er caso, debe determinarse si el tiempo mínimo
EJEMPLO de ejecución del proyecto permite disponer del
• Fabricante de juguetes desarrolla un nuevo modelo y planea
su lanzamiento antes de Navidad para aprovechar la demanda producto en la fecha deseada.
estacional. • De no ser así se lo debería abandonar.
• Del CC del proyecto surge que el producto va a colocarse en el
mercado después de la fecha deseada. • Para ello, se colocan todas las actividades en sus
• Alternativas de decisión: duraciones límites y se ve si el CC tiene una duración
Postergar el proyecto para el próximo año menor que permita verificar el objetivo.
Cancelarlo • El costo asociado puede no ser el mínimo ya que se
Acelerar las tareas necesarias para cumplir con la fecha han comprimido todas las tareas: El costo podría
requerida. Valorar si el incremento de costo es razonable, bajarse descomprimiendo las tareas NC.
frente a los beneficios esperados.

87 88
CURVA TÍPICA DE COSTO CURVA TÍPICA DE COSTO
DIRECTO DE UN PROYECTO DIRECTO DE UN PROYECTO
Costo con todas las • C se halla por una desaceleración a partir de A
Costo Directo ($)

A actividades comprimidas provocada por la disminución del ML de actividades


CL
NC dentro de límites permitidos.
CL' C Costo con actividades
• También puede obtenerse efectuando compresiones
necesarias comprimidas
desde B.
• Lo 2do es más trabajoso e innecesario cuando hay
B Costo normal que determinar el tiempo mínimo y costo para
CN
cumplir con la fecha programada.

DL DN Duración
89 90

COSTOS DIRECTOS
ANALISIS PERT-COSTO E INDIRECTOS
• Genera alternativas DURACIÓN vs. COSTO para un • Al asignar duraciones a actividades se considera su
proyecto. ejecución normal, existiendo un costo directo
• La dirección decide la alternativa a implementar. asociado a la duración, o Costo Normal (CN).
• Esta duración podría reducirse modificando el
• Mediante compresión o aceleración de actividades, método de trabajo, mejorando la calidad de recursos,
determina el tiempo mínimo de ejecución del usando horas extra, etc.; incrementándose el costo
proyecto y el costo asociado. directo.
• En ciertos proyectos no interesa su costo sino la • La reducción tiene un límite práctico: más allá es
fecha más próxima de conclusión del proyecto. imposible reducir la duración, por problemas
• Pero cabe acotar que no se gana nada agregando técnicos, incomodidad en la zona de trabajo, etc.
erogaciones innecesarias. • El costo asociado es el Costo Directo Límite (CL).

91 92
COSTOS DIRECTOS COSTOS INDIRECTOS
Son los relacionados
Costo Directo ($) directamente con la
A

Costo Indirecto ($)


ejecución de las
CL actividades.
Costo Pérdidas de utilidades por
límite no tener el producto en
Asignación de fecha (lucro cesante)
recursos
Gastos generales, interés
del capital invertido,
multas, primas, etc.
Costo CN B
normal

Duración límite DL Duración normal DN Duración Duración


93 94

INCREMENTO DE COSTO POR


COSTO TOTAL UNIDAD DE TIEMPO. APROXIMACION
Costo COSTO TOTAL • Hallar la curva de CD es difícil: Se usan
Costo aproximaciones.
óptimo COSTO INDIRECTO • En la práctica se aproxima la curva de CD por una
recta que une los puntos Normal y Límite.
B
Programación
• Este concepto será el criterio para decidir qué tareas
óptima: Relación deberán disminuir su duración.
(A,B) • La duración mínima del proyecto es igual a la suma
de las DLij de las actividades que en ese momento
Duración sean críticas.
óptima COSTO DIRECTO • El mínimo costo directo se obtiene con todas las
actividades en su punto normal.
A Duración
95 96
COSTOS DIRECTOS ALTERNATIVAS COSTO-TIEMPO PARA
REDUCIR LA DURACIÓN DEL PROYECTO
Costo Directo ($) A a) Acelerar actividades críticas realizables en un
CL La pendiente indica el tiempo < que DNij, empezando por la de < ∆C
Costo incremento de costo
límite unitario.
por unidad de tiempo
b) Determinar el tiempo que se reducirá la
duración de una tarea:
i. Reduciendo la tarea elegida en 1 [u.t.] y
Costo volviendo a repetir el proceso: Así se
CN B
normal obtienen muchas combinaciones
duración-costo para duraciones
Duración límite DL Duración normal DN Duración decrecientes.
97 98

ALTERNATIVAS COSTO-TIEMPO ALTERNATIVAS COSTO-TIEMPO


ii. Reduciendo la tarea hasta su DLij o hasta que Las actividades cuyas duraciones se reducen de a
otro camino se vuelva crítico. saltos, (P. E. ENVIO POR BARCO a ENVÍO POR AVION)
Si aparece otro CC se debe ver que tarea/s deben analizarse especialmente.
reducir, viendo si conviene acortar una tarea en Existen varios métodos que encuentran la
cada CC, o una tarea común a los dos, etc. combinación costo-tiempo óptima:
c) Al reiterar el proceso se llega a la duración mínima ii. Rutina de Baltar
del proyecto que corresponde a un CC con todas iii. Método Simplex-Simétrico
sus actividades aceleradas hasta DLij. iv. Método Simplex- Paramétrico
v. Algoritmo de Ford-Foulkerson

99 100
SOFTWARE PARA
GESTIÓN DE PROYECTOS - INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN
• La gestión eficiente de proyectos requiere, además de
una buena planificación y programación, la recolección • Si bien resulta claro que aún los más sofisticados
de información relevante, la cual debe analizarse y paquetes de software no son un sustituto para el
revisarse oportunamente. liderazgo competente en proyectos, y que por sí solos
• Esto puede proporcionar avisos tempranos sobre no identifican o corrigen ningún problema relacionado
problemas futuros y evaluaciones de impactos sobre con las tareas, debe admitirse que pueden ser de una
otras actividades, que pueden conducir a planes invalorable ayuda para el director de proyecto en el
alternativos y acciones de la dirección.
seguimiento de múltiples variables y actividades
• En la actualidad los directores de proyectos cuentan interrelacionadas que se ponen en juego en un
con un gran conjunto de paquetes de software que los
proyecto.
asisten en la difícil tarea de seguimiento y control de
proyectos.
101 102

Capacidades de Capacidades de
los programas para GP los programas para GP
• Resumen de la información del proyecto: Gastos, • Análisis de contingencias (¿Qué pasaría si ...?)
tiempos y Actividades • Sistema de alarma anticipada
• Capacidades gráficas para gestión de proyectos y • Análisis on-line de alternativas de recomposición
negocios
• Capacidades de gestión de información y generación • Presentación gráfica de información de costos, tiempo
de reportes y actividades
• Análisis del camino crítico • Planificación y análisis de recursos
• Reportes con formatos personalizados y normalizados • Análisis de costos, análisis de la varianza
• Seguimiento de proyectos múltiples • Calendarios múltiples
• Análisis de subredes • Nivelamiento de recursos
103 104
Capacidades de Características del
los programas para GP software disponible
• Además, muchos de los programas más • Las características y capacidades del software para
sofisticados están disponibles para PC. GP varía bastante.
• Pero las diferencias se centran en la profundidad y
• Esto ofrece a las pequeñas y grandes
sofisticación de las características: almacenamiento,
compañías muchas ventajas que van desde presentación visual, análisis, interoperabilidad, y
una real interacción con el usuario, a un amigabilidad con el usuario.
acceso y disponibilidad rápidos, a interfaces • El tipo de prestaciones ofrecidas es muy similar para
más amigables y simples y a un costo de la mayor parte de los programas.
software considerablemente más bajo.

105 106

Características comunes de Características comunes de


los programas disponibles los programas disponibles
• Planificación, Seguimiento y Control. • Planificación, Seguimiento y Control.
Estas prestaciones sirven para planificar y seguir las actividades,
los recursos y los costos del proyecto. En general, el software proporciona también una
El formato de la información utilizado para describir el proyecto evaluación del impacto de las desviaciones del plan
en la computadora se basa en general en tipologías establecidas y proyecciones de recursos y programa.
de redes (CPM, PERT, PDM).
Los elementos correspondientes a las tareas (tiempos de Muchos sistemas proporcionan también una
comienzo y finalización estimados, recursos asignados e nivelación de recursos, una prestación que
información real de costos pueden ingresarse y actualizarse a
medida que avanza el proyecto. prorratea los recursos disponibles para determinar
El software proporciona un análisis de la información y la duración de tareas y genera un programa
documenta el estado técnico y financiero del proyecto contra el nivelado con fines de comparación.
plan y el programa originales.

107 108
Características comunes de Características comunes de
los programas disponibles los programas disponibles
• Reportes. • Reportes.
Generalmente se obtienen a través de un sistema de Las prestaciones usuales son las siguientes:
redacción de reportes manejado por menús que le permite Costo presupuestado para el trabajo programado.
al usuario requerir varios reportes normalizados con un Costo presupuestado para el trabajo realizado.
formato estándar. Gastos reales versus planificados.
El usuario puede también modificar estos reportes o crear Análisis del valor ganado.
otros nuevos. Índices de desempeño en costos y programa.
Dependiendo de la sofisticación del sistema y del hardware Flujo de fondos.
periférico, estos reportes se apoyan en el uso de diagramas Análisis del camino crítico.
de Gantt, diagramas de red, resúmenes de formato tabular, Orden de cambios.
y gráficos de aplicaciones de negocio. Reportes estandarizados.

109 110

Características comunes de Características comunes de


los programas disponibles los programas disponibles
• Calendario del proyecto. • Análisis ¿qué pasaría si ... ?
Le permite establecer al usuario la semana laboral Algunos programas están diseñados para hacer
basada en los días laborales reales. este tipo de análisis de forma sencilla.
El usuario puede especificar períodos no Se crea una copia de la base de datos del proyecto
laborables: fines de semana, días feriados y y los cambios requeridos son realizados sobre esta
vacaciones. El calendario del proyecto puede base.
imprimirse en formato detallado o de resumen y Luego el programa realiza un análisis comparativo y
constituye automáticamente la base de toda muestra el plan nuevo contrastado contra el original
programación de recursos asistida por en forma gráfica o tabular para proporcionar una
computadora. revisión y un análisis sencillo por parte de la
dirección.
111 112
Características comunes de Clasificación de software para GP
los programas disponibles • Existen tres categorías basadas en el tipo
• Análisis de proyectos múltiples de funciones y prestaciones :
Algunos de los más sofisticados paquetes de Nivel I: Diseñado para planificación de
software ofrecen una única base de datos global proyectos únicos. Estos paquetes de
que facilita el análisis y reporte de proyectos software son simples, fáciles de usar, y sus
interrelacionados. resultados son fáciles de comprender.
Los módulos de costos y programación comparten Proporcionan, sin embargo, sólo un análisis
archivos comunes que permiten una integración limitado de la información. No proporcionan
entre los proyectos y minimizan los problemas de reprogramación automática basada en
inconsistencias y redundancia de la información. cambios específicos.

113 114

Clasificación de software para GP Clasificación de software para GP


Nivel I: Por lo tanto, las desviaciones respecto Nivel II. Diseñado para planificación de
del plan original del proyecto requieren la proyectos únicos. Estos paquetes de software
replanificación completa del proyecto y un
nuevo ingreso de información en la ayudan a los líderes de proyecto en la
computadora. planificación, seguimiento y reporte de
Por menos de U$D125 hay productos como proyectos. Proporcionan un análisis global del
por ejemplo: TurboProject, Milestone proyecto, reportes de avance, y revisiones del
Simplicity, Quick Gantt. Si se espera manejar plan, basadas en el desempeño real. Este tipo de
proyectos más grandes en el futuro, entonces software está diseñado para gestionar proyectos
Microsoft Project 2003 y SureTrak de
Primavera pueden representar una mejor más allá de la etapa de planificación, y para
opción como punto de partida. proporcionar un control semiautomático del
proyecto.
115 116
Clasificación de software para GP Clasificación de software para GP
Nivel II. El costo del software da un salto en el Nivel III. Estos paquetes ofrecen planificación
precio, en el nivel de los U$D300-U$D500 y las de proyectos múltiples, seguimiento, y control
curvas de aprendizaje para este tipo de utilizando una base de datos común y un
herramientas son mucho más empinadas. Las software de monitoreo y reporte sofisticado
mayores cuotas de mercado pertenecen a para la integración de proyectos.
productos de Microsoft Project y Primavera.
El software para usuarios de proyectos
múltiples tiene un costo que oscila entre
U$D400-U$D20,000

117 118

Clasificación de software para GP Clasificación del


Nivel III. Hay versiones pararedes que corren software para GP
en LAN y capacidades muy amplias para  La mayor parte del software de los niveles II y III
comunicación de equipos. Existen docenas de tienen las capacidades adicionales siguientes para el
monitoreo y control de proyectos:
productos en este segmento y algunos de los 1. Capacidad del Sistema. El número de actividades y/o número de
paquetes del nivel II también proporcionan las subredes que pueden utilizarse.
2. Esquemas de redes. Los esquemas de redes son diagramas de
capacidades necesarias. Entre ellos están: actividades (AD) y/o relaciones de precedencia (PRE).
Microsoft Project 2003 (con Project Server) 3. Fechas de Calendario. Un calendario interno se encuentra
Primavera Project Planner y otros productos, disponible para programar las actividades del proyecto. Las
variaciones y opciones de los diferentes algoritmos de
Enterprise PM, Micro Planner X-Pert. calendario son numerosas.

119 120
Clasificación del Clasificación del
software para GP software para GP
4. Diagramas de Gantt o de barras. Una
7. Control de Costos. El programa admite la definición de
representación grafica de resultados en
costos presupuestados para cada actividad y luego la de los
escala temporal está a disposición del costos reales insumidos, y resume los valores
usuario. presupuestados y reales en cada actualización del programa.
5. Generador flexible de reportes. El usuario El objetivo principal es el de ayudar a la dirección a generar
un plan realista de costos antes de iniciar el proyecto y a
puede especificar dentro de pautas asistir en el control de los gastos del proyecto a medida que
establecidas el formato de los resultados. avanza el trabajo.
6. Actualización. El programa admitirá 8. Fechas programadas. Se especifica una fecha para la
revisiones de las estimaciones de tiempo y concreción de cualquiera de las actividades con fines de
fechas de finalización y recalcula un planificación y control. Los cálculos son realizados con estas
fechas como restricciones.
programa revisado.
121 122

Clasificación del MICROSOFT PROJECT


software para GP INTRODUCCIÓN
9. Orden. El programa enumera las actividades en una
secuencia especificada por el usuario. • Todos los proyectos constan de tres fases
10.Asignación de recursos. El programa intenta asignar principales:
recursos de manera óptima utilizando uno de entre
muchos algoritmos heurísticos. 1. Crear el plan
11.Disponibilidad de Plotter. Un plotter está disponible 2. Administrar y realizar un seguimiento del
para imprimir diagrama de la red. proyecto
12.Requerimientos del equipo. Este es el 3. Cerrar el proyecto
requerimiento mínimo de memoria de hardware
para el programa (en unidades de bytes). • Cuanto más satisfactorias sean estas fases,
13.Costo. Indica si el programa se vende y/o se puede mayor será la posibilidad de éxito del
adquirir por leasing y el precio de venta y/o el proyecto.
precio de leasing (si está disponible).
123 124
Triángulo del proyecto Triángulo del proyecto
• Este trío forma el triángulo del proyecto.
• Si pudiera prever el futuro del proyecto ...
• En cierto modo puede, si comprende los tres factores que
• Al ajustar un elemento se ven afectados los otros.
conforman cada proyecto: • Aunque los tres elementos son importantes, suele
 Tiempo: el tiempo para completar el proyecto, reflejado haber uno de mayor influencia en el proyecto.
en la programación del mismo. • La relación entre estos elementos difiere de un
 Dinero: el presupuesto del proyecto, que se basa en el proyecto a otro, y determina la clase de problemas que
costo de los recursos ; personas, equipamiento y encontrará y las soluciones que puede implementar.
materiales necesarios para realizar las tareas. • Si sabe dónde encontrará delimitaciones y dónde
 Ámbito: los objetivos y las tareas del proyecto, así como podrá ser flexible, le será más fácil planear y
el trabajo necesario para realizarlos. administrar el proyecto.

125 126

Base de datos Base de datos


de Microsoft Project de Microsoft Project
• Como administrador del proyecto, sus ocupaciones son • Pero el plan del proyecto no se crea mientras no se
muchas. ¿Cómo puede ayudarle MSProject? introduce la información esencial de todas las tareas.
• En 1er lugar, almacena detalles del proyecto en su BD. • Sólo entonces verá cuándo finalizará el proyecto o las
• Utiliza esa información para calcular y controlar la fechas en las que están programadas las tareas.
programación, costos y otros elementos del proyecto, • Microsoft Project coloca la información que se
mediante la creación de un plan. introduce y la que calcula en campos que contienen
• Cuantos más datos se incluya, más preciso será el plan. tipos de información específicos, como nombres o
• Como si fuera una hoja de cálculo, Microsoft Project duraciones de tareas.
muestra los resultados de los cálculos inmediatamente. • En Microsoft Project, generalmente cada campo
aparece en una columna.

127 128
Ver los datos Ver los datos
necesarios necesarios
• Hoy, su interés se centra en las fechas límite.  Tablas, definen las columnas mostradas.
• Mañana, en los costos.  Filtros, permiten centrarse en ciertas tareas o recursos.
• La BD del proyecto tiene mucha información, pero en • Cada presentación muestra una clase de información
un momento dado sólo necesita una parte de la diferente.
misma. • Las tablas y los filtros ajustan la información.
• Para tener acceso a la información, se utilizan: • El cambio de presentaciones, tablas o filtros puede
 Presentaciones, muestran un subconjunto de ocultar información, pero no la elimina.
información del proyecto en formato fácil de • Seguirá estando en la BD y seguirá actualizándose.
interpretar. P. e., el Diagrama de Gantt muestra
información de tareas en columnas y un gráfico de
barras.
129 130

Cómo programa Cómo programa


Microsoft Project Microsoft Project
• Tiene en cuenta muchos factores: dependencias • Por ejemplo:
entre tareas, delimitaciones e interrupciones, como  Si 3 pintores trabajan 2 días en una tarea, con un esfuerzo
días festivos y vacaciones. de 8 hs. diarias, el trabajo de cada pintor es 16 hs. (2 días *
• Lo que es más importante, MS Project programa 8 hs.).
cada tarea utilizando la fórmula duración =  El esfuerzo total de los recursos es 24 hs. al día (3 pintores
trabajo/esfuerzo de recurso, donde: * 8 hs.).
 Duración es la cantidad de tiempo que transcurre antes de que  El trabajo total en la tarea es 48 hs. (2 días * 8 hs. * 3
la tarea esté realizada. pintores).
 Trabajo es el esfuerzo necesario durante un período de tiempo  La duración es 2 días: 48 hs. / (3 pintores * 8 hs.).
para realizar una tarea. • La comprensión de esta fórmula es importante para
 Esfuerzo de recurso es la cantidad de esfuerzo de los recursos saber en qué forma los cambios que realiza en las
asignados a la tarea y su asignación.
tareas afectan a la programación del proyecto.

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CONCLUSIÓN CONCLUSIÓN
• Una vez que se crea la lista de tareas y se proporciona la  Actualizar MS Project en cuanto al progreso de las tareas.
información de programación, se genera el plan. A cambio, mostrará el plan del proyecto actualizado. Una
• Se podrá ver un modelo completo del proyecto, con su fecha vez que el plan ha sido actualizado, revisar para
de fin y las fechas de comienzo y fin de cada tarea. comprobar el efecto de los cambios.
• ¿Cuál es el siguiente paso?  ¿Está el proyecto por encima del presupuesto?
Revisar las rutas críticas para detectar posibles problemas.  ¿Está programado que algún miembro del equipo
Evaluar y optimizar el plan hasta que se esté satisfecho. trabaje horas extra?
Antes de iniciar el proyecto y de forma periódica durante
su ejecución, se deberá evaluar y ajustar el plan del  ¿Va a finalizar tarde el proyecto?
proyecto. Considerando el ámbito, los recursos y la  Cerrar el proyecto. Evaluar las lecciones que se han
programación. aprendido y las mejores prácticas.

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