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El documento compara las principales arquitecturas de software, incluyendo arquitectura por capas, arquitectura cliente-servidor, arquitectura maestro-esclavo, arquitectura peer to peer y el modelo vista controlador. Cada arquitectura se describe brevemente con sus características clave y recomendaciones para su aplicación.
Descripción original:
Título original
Cuadro comparativo de las principales arquitecturas de software
El documento compara las principales arquitecturas de software, incluyendo arquitectura por capas, arquitectura cliente-servidor, arquitectura maestro-esclavo, arquitectura peer to peer y el modelo vista controlador. Cada arquitectura se describe brevemente con sus características clave y recomendaciones para su aplicación.
El documento compara las principales arquitecturas de software, incluyendo arquitectura por capas, arquitectura cliente-servidor, arquitectura maestro-esclavo, arquitectura peer to peer y el modelo vista controlador. Cada arquitectura se describe brevemente con sus características clave y recomendaciones para su aplicación.
Compendio CUADRO COMPARATIVO DE LAS PRINCIPALES ARQUITECTURAS DE SOFTWARE
Yoel Muñoz Zecua
Arquitectura de Características Recomendaciones software para la aplicación
Patrón de arquitectura • Describe la Este patrón se puede
por capas descomposición de utilizar para estructurar servicios de forma que la programas que se mayoría de la interacción pueden descomponer en ocurre solamente entre grupos de subtareas, capas vecinas. cada una de las cuales se • Las capas de una encuentra en un nivel aplicación pueden residir particular de abstracción. en la misma máquina Cada capa proporciona física (misma capa) o servicios a la siguiente puede estar distribuido capa superior. sobre diferentes computadores (n-capas). • Los componentes de cada capa se comunican con otros componentes en otras capas a través de interfaces muy bien definidas. • Este modelo ha sido descrito como una “pirámide invertida de reuso” donde cada capa agrega responsabilidad y abstracción a la capa directamente sobre ella.
Arquitectura • Es quien inicia El componente del
cliente-servidor solicitudes o peticiones, servidor proporcionará tienen por tanto un papel servicios a múltiples activo en la comunicación componentes del cliente. (dispositivo maestro o Los clientes solicitan amo). servicios del servidor y el • Espera y recibe las servidor proporciona respuestas del servidor. servicios relevantes a esos clientes. Además, el • Por lo general, puede servidor sigue conectarse a varios escuchando las servidores a la vez. solicitudes de los - Normalmente interactúa clientes. directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario. • Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación. • Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente. • Por lo general, acepta las conexiones de un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).
Arquitectura Los clústeres son • En la replicación de la
maestros-esclavo usualmente empleados base de datos, la base de para mejorar el datos maestra se rendimiento o la considera como la fuente disponibilidad por encima autorizada y las bases de de la que es provista por datos esclavas se una sola máquina, sincronizan con ella. típicamente siendo más • Periféricos conectados a económico que un bus en un sistema computadores informático (unidades individuales de rapidez y maestra y esclava). disponibilidad comparables. La construcción de los ordenadores del clúster es más fácil y económica debido a su flexibilidad.
Arquitectura peer to peer • Escalabilidad La mayor parte de los
• Robustez nodos de Internet no • Descentralización disponen de una dirección • Distribución de costes IP fija o siquiera accesible entre los usuarios para otros nodos de • Anonimato Internet. Este es el caso, • Seguridad por ejemplo, de los nodos que se conectan a través de redes locales como Wifi o Ethernet, de aquellos que tienen algún tipo de cortafuegos y NAT o de los que se conectan a través de la mayor parte de los ISPs del mundo.
Modelo Vista Controlador • El Modelo contiene una La arquitectura MVC
representación de los (modelo, vista, datos que maneja el controlador) consiste en sistema, su lógica de un patrón de diseño de negocio, y sus software que se utiliza mecanismos de para separar en tres persistencia. componentes los datos, • La vista, o interfaz de la metodología y la usuario, que compone la interfaz gráfica de una información que se envía aplicación. La gran al cliente y los ventaja que posee esta mecanismos de técnica de programación interacción con éste. es que permite modificar • El Controlador, que cada uno de ellos sin actúa como intermediario necesidad de modificar entre el Modelo y la los demás, lo que permite Vista, gestiona el flujo de desarrollar aplicaciones información entre ellos y modulares y escalables las transformaciones para que se puedan actualizar adaptar los datos a las fácilmente y añadir o necesidades de cada uno. eliminar nuevos módulos o funcionalidades de forma paquetizada, ya que cada “paquete” utiliza el mismo sistema con sus vistas, modelos y controladores.