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R01.

FICHA TECNICA
Descripción Sel abre el GDD en una ventana donde se selecciona ficha
técnica para ingresar los siguientes datos, Titulo, sinopsis, tipo
de videojuego, edad recomendada y objetivos
Entrada Ingreso de todos los datos mencionados en la descripción
Salida o Resultado Los datos impresos en cada una de las casillas y el documento
listo para el siguiente paso

R02.PERSONAJES
Descripción En otra ventana del GDD están casillas de personajes donde se
ponen los siguientes datos, Nombre del personaje, descripción
del personaje, habilidades
Entrada Los datos mencionados se introducen en las casillas respectivas
Salida o Resultado Los datos impresos en cada una de las casillas y el documento
listo para el siguiente paso

R03.METADATOS
Descripción En esta ventana estará la información llamada metadatos que
corresponde a sonidos, animaciones, imágenes del videojuego
Entrada Ingreso de todos los datos mencionados en esta ventana
Salida o Resultado Los datos impresos en cada una de las casillas y el documento
listo para el siguiente paso

R04. GUION Y AUTOR


Descripción En esta ultima ventana se llenan las ultimas dos casillas el autor y
el guion el cual será proporcionado a mano y terminado esto se
le dará imprimir
Entrada Todos los datos requeridos
Salida o Resultado El documento en un pdf con toda la información inscrita
1: Elaboración del diagrama

ENTRADAS 01 SALIDAS o RESULTADOS 01


Datos de la ficha Se escriben lo datos Datos introducidos(set)
técnica de la ficha técnica
que corresponden al Datos almacenados(get)
titulo tipo de juego,
edad, Sinopsis, y Documento listo para el
objetivos próximo paso
(string)

SALIDAS o RESULTADOS 02
Datos introducidos(set) Se escriben lo datos
de los personajes en
Datos almacenados(get) creación nombre,
descripción y
Documento listo para el habilidades
próximo paso
(string)
ENTRADAS 02
Datos de los
personajes

SALIDAS o RESULTADOS 03
Se insertan todos
ENTRADAS 03 Datos introducidos(set)
los datos
Introducción de los audiovisuales que
metadatos Datos almacenados(get)
deba tener el
programa, portada,
Documento listo para el
imágenes, sonidos,
próximo paso
animaciones
(string)

SALIDAS o RESULTADOS 04
Datos introducidos(set)
ENTRADAS 04
Datos almacenados(get)
Datos guion y autor
Documento listo para la Se digitaran los
impresión datos de nombre de
(string) autor y guion
Imprimir documento necesarios para el
(jfprint) programa
3 interfaz
Refinamiento

PROCESO
En este paso o requerimiento se llenan las casillas
del GDD con los datos que aparecen en los
títulos(guion y autor) para el guardado en el pdf
que saldrá después así mismo se realizara la
verificación de toda la información la cual después
será impresa dando clic al botón que completa
SALIDAS
esta función
ENTRADAS Un documento
  pdf con todos los
GUION Y
EJEMPLO datos ya
AUTOR
implementados
en el
Refinamiento 3

definir numero como entero


definir mensaje como String

inicio
si numero >= 0 entonces
// determinar si es par o impar. Esto se hace en el próximo refinamiento
sino
mensaje  “El número es negativo no se puede hacer la operación”
finsi
fin

Refinamiento 4

definir numero como entero


definir mensaje como String

inicio
si numero >=0 entonces
si numero % 2 = 0 entonces
mensaje  “el número es par”
sino
mensaje  “el número es impar”
finsi
sino
mensaje  “El número es negativo no se puede hacer la operación”
finsi
fin

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