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Tecnología

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Una turbina de vapor con la caja abierta. Estas turbinas producen la mayor parte de la
electricidad que se utiliza en la actualidad. El consumo de electricidad y los niveles de vida
están altamente correlacionados.1

La tecnología (del griego τέχνη [téchnē], 'arte', 'oficio' y -λογία [-logía], 'tratado', 'estudio'2) es
la suma de técnicas, habilidades, métodos y procesos utilizados en la producción de bienes o
servicios o en el logro de objetivos, como la investigación científica. La tecnología puede ser el
conocimiento de técnicas, procesos y similares, o puede integrarse en máquinas para permitir
su funcionamiento sin un conocimiento detallado de su funcionamiento. Los sistemas (por
ejemplo, máquinas) que aplican tecnología tomando una entrada, cambiándola de acuerdo
con el uso del sistema y luego produciendo un resultado se denominan sistemas tecnológicos.3

La tecnología tiene muchos efectos. Ha ayudado a desarrollar economías más avanzadas


(incluida la economía global actual). Muchos procesos tecnológicos producen externalidades
negativas como la contaminación y agotan los recursos naturales, en detrimento del planeta
Tierra. Sin embargo, la tecnología también puede ser usada para proteger el medio ambiente,
buscando soluciones para resolver de forma sostenible las crecientes necesidades de la
sociedad, sin provocar un agotamiento o degradación de los recursos materiales y energéticos
del planeta o aumentar las desigualdades sociales.3

Las innovaciones influyen en los valores de cada sociedad y cuestiones éticas de la tecnología.
Los ejemplos incluyen el surgimiento de la noción de eficiencia en términos de productividad
humana y los desafíos de la bioética. El campo interdisciplinario de estudios de ciencia,
tecnología y sociedad abarca tales efectos culturales, éticos y políticos.4

Han surgido debates filosóficos sobre la tecnología, con desacuerdos sobre si la tecnología
mejora o empeora la condición humana. El neoludismo, el anarco-primitivismo y movimientos
similares critican la omnipresencia de la tecnología, argumentando que daña el medio
ambiente y aliena a las personas. Los defensores de ideologías como el transhumanismo y el
tecnoprogresismo ven el progreso tecnológico continuo como beneficioso para la sociedad y la
condición humana.

Índice

1 Historia

2 Funciones

2.1 Funciones no técnicas


2.1.1 Función estética

2.1.2 Función simbólica

3 Métodos

3.1 Herramientas e instrumentos

3.2 Invención de artefactos

4 Tipos de tecnologías

4.1 Tecnologías duras y blandas

4.2 Tecnologías apropiadas

4.2.1 Ejemplos de tecnologías apropiadas

5 Impactos de la tecnología

5.1 Economía

5.2 Industria

5.3 Servicios

5.4 Comercio

5.5 Recursos naturales

5.6 Trabajo

5.6.1 Taylorismo

5.6.2 Fordismo

5.6.3 Toyotismo

5.6.4 Reemplazo de puestos de trabajo

5.7 Publicidad

5.8 Cultura

5.9 Medio ambiente

6 Ética y tecnologías

7 Tecnologías emergentes

8 Crítica a la tecnología

9 Tecnología y género

10 Véase también

11 Referencias

12 Bibliografía

13 Enlaces externos
Historia

Esta sección es un extracto de Historia de la tecnología[editar]

La rueda, inventada en algún momento antes del cuarto milenio antes de Cristo, es una de las
tecnologías más ubicuas e importantes. Este detalle del "Estándar de Ur", c. 2500 a.C., muestra
un carro sumerio.

La historia de la tecnología es la historia de la invención de herramientas y técnicas con un


propósito práctico. Los artefactos tecnológicos son productos de una economía, una fuerza del
crecimiento económico y una buena parte de la vida. Las innovaciones tecnológicas afectan y
están afectadas por las tradiciones culturales de la sociedad. También son un medio de
obtener poder militar.

La forma más simple de tecnología es el desarrollo y uso de herramientas básicas. La invención


prehistórica de herramientas de piedra, seguida por el descubrimiento de cómo controlar el
fuego, aumentaron las fuentes de alimento. La posterior Revolución Neolítica cuadruplicó el
sustento disponible de un territorio. La invención de la rueda ayudó a los humanos a viajar y
controlar su entorno.

La historia moderna está relacionada íntimamente con la historia de la ciencia, pues el número
del descubrimiento de nuevos conocimientos ha permitido crear nuevas cosas y,
recíprocamente, se han podido realizar nuevos descubrimientos científicos gracias al
desarrollo de nuevas tecnologías, que han extendido las posibilidades de experimentación y
adquisición del conocimiento.

Los desarrollos en tiempos históricos, incluida la imprenta, el teléfono e Internet, han reducido
las barreras físicas a la comunicación y han permitido que los humanos interactúen libremente
a escala global.

Funciones

Artículo principal: Funciones de la tecnología

En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales
(alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del
mundo natural y social), y en la historia también para obtener placeres corporales y estéticos
(deportes, música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos
(simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados
para persuadir y dominar a las personas).

La tecnología aporta grandes beneficios a la humanidad, su papel principal es crear mejores


herramientas útiles para simplificar el ahorro de tiempo y esfuerzo de trabajo. La tecnología
juega un papel principal en nuestro entorno social ya que gracias a ella podemos
comunicarnos de forma inmediata gracias a la telefonía celular.
Funciones no técnicas

Después de un tiempo, las características novedosas de los productos tecnológicos son


copiadas por otras marcas y dejan de ser un buen argumento de venta. Toman entonces gran
importancia las creencias del consumidor sobre otras características independientes de su
función principal, como las estéticas y simbólicas.

Función estética

Más allá de la indispensable adecuación entre forma y función técnica, se busca la belleza a
través de las formas, colores y texturas. Entre dos productos de iguales prestaciones técnicas y
precios, cualquier usuario elegirá seguramente al que encuentre más bello. A veces, caso de
las prendas de vestir, la belleza puede primar sobre las consideraciones prácticas.
Frecuentemente compramos ropa bonita aunque sepamos que sus ocultos detalles de
confección no son óptimos, o que su duración será breve debido a los materiales usados. Las
ropas son el rubro tecnológico de máxima venta en el planeta porque son la cara que
mostramos a las demás personas y condicionan la manera en que nos relacionamos con ellas.

Función simbólica

Cuando la función principal de los objetos tecnológicos es la simbólica, no satisfacen las


necesidades básicas de las personas y se convierten en medios para establecer estatus social y
relaciones de poder.5

Las joyas hechas de metales y piedras preciosas no impactan tanto por su belleza (muchas
veces comparable al de una imitación barata) como por ser claros indicadores de la riqueza de
sus dueños. Las ropas costosas de primera marca han sido tradicionalmente indicadores del
estatus social de sus portadores. En la América colonial, por ejemplo, se castigaba con azotes
al esclavo o liberto africano que usaba ropas españolas por pretender ser lo que no es.

El caso más destacado y frecuente de objetos tecnológicos fabricados por su función simbólica
es el de los grandes edificios: catedrales, palacios, rascacielos gigantes. Están diseñados para
empequeñecer a los que están en su interior (caso de los amplios atrios y altísimos techos de
las catedrales), deslumbrar con exhibiciones de lujo (caso de los palacios), infundir asombro y
humildad (caso de los grandes rascacielos). No es casual que los terroristas del 11 de
septiembre de 2001 eligieran como blanco principal de sus ataques a las Torres Gemelas de
Nueva York, sede de la Organización Mundial del Comercio y símbolo del principal centro del
poderío económico estadounidense.

El desarrollo tecnológico alcanzado permitió a la humanidad abandonar por primera vez la


superficie terrestre en la década de 1960, con lo que inició la exploración del espacio exterior.
El Programa Apolo fue lanzado por el Presidente John F. Kennedy en el clímax de la Guerra
Fría, cuando Estados Unidos estaba aparentemente perdiendo la carrera espacial frente a los
rusos, para demostrar al mundo la inteligencia, riqueza, poderío y capacidad tecnológica de los
Estados Unidos. Con las pirámides de Egipto, es el más costoso ejemplo del uso simbólico de
las tecnologías.

Métodos

Las tecnologías usan, en general, métodos diferentes del científico, aunque la experimentación
es también usado por las ciencias. Los métodos difieren según se trate de tecnologías de
producción artesanal o industrial de artefactos, de prestación de servicios, de realización u
organización de tareas de cualquier tipo.

Un método común a todas las tecnologías de fabricación es el uso de herramientas e


instrumentos para la construcción de artefactos. Las tecnologías de prestación de servicios,
como el sistema de suministro eléctrico hacen uso de instalaciones complejas a cargo de
personal especializado.

Herramientas e instrumentos

Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la información. La


energía permite dar a los materiales la forma, ubicación y composición que están descritas por
la información. Las primeras herramientas, como los martillos de piedra y las agujas de hueso,
sólo facilitaban y dirigían la aplicación de la fuerza, por parte de las personas, usando los
principios de las máquinas simples.6 El uso del fuego, que modifica la composición de los
alimentos haciéndolos más fácilmente digeribles, proporciona iluminación haciendo posible la
sociabilidad más allá de los horarios diurnos, brinda calefacción y mantiene a raya a alimañas y
animales feroces, modificó tanto la apariencia como los hábitos humanos.

Las herramientas más elaboradas incorporan información en su funcionamiento, como las


pinzas pelacables que permiten cortar la vaina a la profundidad apropiada para arrancarla con
facilidad sin dañar el alma metálica. El término «instrumento», en cambio, está más
directamente asociado a las tareas de precisión, como en instrumental quirúrgico, y de
recolección de información, como en instrumentación electrónica y en instrumentos de
medición, de navegación náutica y de navegación aérea.

Las máquinas herramientas son combinaciones complejas de varias herramientas gobernadas


(actualmente, muchas mediante computadoras) por información obtenida desde
instrumentos, también incorporados en ellas.

Invención de artefactos
Hervidor eléctrico, AEG Peter Behrens, 1909

Aunque con grandes variantes de detalle según el objeto, su principio de funcionamiento y los
materiales usados en su construcción, las siguientes son las etapas comunes en la invención de
un artefacto novedoso:

Identificación del problema práctico a resolver: Durante ésta, deben quedar bien acotados
tanto las características intrínsecas del problema, como los factores externos que lo
determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una función cuya expresión
mínima es la transición, llevada a cabo por el artefacto, de un estado inicial a un estado final.
Por ejemplo, en la tecnología de desalinización del agua, el estado inicial es agua salada, en su
estado natural, el final es esa misma agua pero ya potabilizada, y el artefacto es un
desalinizador. Una de las características críticas es la concentración de sal del agua, muy
diferente, por ejemplo, en el agua oceánica de mares abiertos que en mares interiores como el
mar Muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las temperaturas máxima y mínima del
agua en las diferentes estaciones y las fuentes de energía disponibles para la operación del
desalinizador.

Especificación de los requisitos que debe cumplir el artefacto: Materiales admisibles; cantidad
y calidad de mano de obra necesaria y su disponibilidad; costos máximos de fabricación,
operación y mantenimiento; duración mínima requerida del artefacto (tiempo útil), etc.

Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un


mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social. En el caso de la
desalinización, el procedimiento de congelación es especialmente apto para las regiones
árticas, mientras que el de ósmosis inversa lo es para ciudades de regiones tropicales con
amplia disponibilidad de energía eléctrica. La invención de un nuevo principio de
funcionamiento es una de las características cruciales de la innovación tecnológica. La elección
del principio de funcionamiento, sea ya conocido o específicamente inventado, es el requisito
indispensable para la siguiente etapa, el diseño, que precede a la construcción.

Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y
pasar directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método de ensayo y
error), pero el diseño es una fase obligatoria en todos los procesos de fabricación industrial. El
diseño se efectúa típicamente usando saberes formalizados como los de alguna rama de la
ingeniería, efectuando cálculos matemáticos, trazando planos de diversos tipos, utilizando
diagramación, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se
las desconoce, compatibilizando la forma de los materiales con la función a cumplir,
descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la función como
la fabricación y ensamblado, etc.

Simulación o construcción de un prototipo: Si el costo de fabricación de un prototipo no es


excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo de
automóvil), su fabricación permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de
diseño. Cuando el costo es prohibitivo, caso ejemplo, el desarrollo de un nuevo tipo de avión,
se usan complejos programas de simulación y modelado numérico por computadora o
modelización matemática, donde un caso simple es la determinación de las características
aerodinámicas usando un modelo a escala en un túnel de viento.
Según el divulgador científico Asimov:7

Inventar exigía trabajar duro y pensar firme. Edison sacaba inventos por encargo y enseñó a la
gente que no eran cuestión de fortuna ni de conciliábulo de cerebros. Porque –aunque es
cierto que hoy disfrutamos del fonógrafo, del cine, de la luz eléctrica, del teléfono y de mil
cosas más que él hizo posibles o a las que dio un valor práctico– hay que admitir que, de no
haberlas inventado él, otro lo hubiera hecho tarde o temprano: eran cosas que «flotaban en el
aire». Quizás no sean los inventos en sí lo que hay que destacar entre los aportes de Edison a
nuestras vidas. La gente creía antes que los inventos eran golpes de suerte. El genio, decía
Edison, es un uno por ciento de inspiración y un noventa y nueve por ciento de transpiración.
No, Edison hizo algo más que inventar, y fue dar al proceso de invención un carácter de
producción en masa.

Guilford, destacado estudioso de la psicología de la inteligencia,8 identifica como las


principales destrezas de un inventor las incluidas en lo que denomina aptitudes de producción
divergente. La creatividad, facultad intelectual asociada a todas las producciones originales, ha
sido discutida por de Bono, quien la denomina pensamiento lateral.9 Aunque más orientado a
las producciones intelectuales, el más profundo estudio sobre la resolución de problemas
cognitivos es hecho por Newell y Simon, en el celebérrimo libro Human problem solving.10

Véase también: Creatividad

Tipos de tecnologías

Tecnologías duras y blandas

Muchas veces la palabra tecnología se aplica a la informática, la micro-eléctrica, el láser o a las


actividades especiales, que son duras. Sin embargo, la mayoría de las definiciones que hemos
visto también permiten e incluyen a otras, a las que se suele denominar blandas.

Las tecnologías blandas –en las que su producto no es un objeto tangible– pretenden mejorar
el funcionamiento de las instituciones u organizaciones para el cumplimiento de sus objetivos.
Dichas organizaciones pueden ser empresas industriales, comerciales o de servicio
institucional, como o sin fines de lucro, etc. Entre las ramas de la tecnología llamadas blandas
se destacan la educación (en lo que respecta al proceso de enseñanza), la organización, la
administración, la contabilidad y las operaciones, la logística de producción, el marketing y la
estadística, la psicología de las relaciones humanas y del trabajo, y el desarrollo de software.

Se suele llamar duras aquellas tecnologías que se basan en conocimiento de las ciencias duras,
como la física o la química. Mientras que las otras se fundamentan en ciencias blandas, como
la sociología, la economía, o la administración.

Tecnologías apropiadas

Esta sección es un extracto de Tecnología adecuada[editar]


En Ghana, los campesinos de Zouzugu usan cocinas solares para preparar sus comidas.

La tecnología adecuada (TA), también conocida como tecnología apropiada o intermedia, es


aquella tecnología que está diseñada con especial atención a los aspectos medioambientales,
éticos, culturales, sociales y económicos de la comunidad a la que se dirigen. Atendiendo a
estas consideraciones, las TA emergen del medio local, y normalmente demandan menos
recursos, son más fáciles de mantener, presentan un menor coste y un menor impacto sobre el
medio ambiente respecto a otras tecnologías equiparables.

Quienes proponen el término lo usan para describir aquellas tecnologías que consideran más
adecuadas para su uso en países en vías de desarrollo o en zonas rurales subdesarrolladas de
los países industrializados, en las que piensan que las altas tecnologías no podrían operar y
mantenerse. La tecnología adecuada normalmente prefiere las soluciones intensivas en
trabajo a otras intensivas en capital, aunque utiliza mecanismos de ahorro de trabajo cuando
esto no implica altos costos de mantenimiento o de capital. En la práctica se la define a
menudo como la que usa el nivel de tecnología más sencilla que puede alcanzar con eficacia el
propósito buscado para esa localización concreta.

E. F. Schumacher dice que esta tecnología, descrita en el libro Lo pequeño es hermoso,11


tiende a promover valores como la salud, la belleza y la permanencia, en ese orden.

El qué constituye la tecnología adecuada en cada caso particular es materia de debate, pero el
término es usado generalmente al teorizar para cuestionar la alta tecnología o lo que
consideran una excesiva mecanización, los desplazamientos humanos, el agotamiento de
recursos naturales o los incrementos de la contaminación asociados a la industrialización. El
término ha sido aplicado a menudo, aunque no siempre, a las situaciones que se dan en los
países en desarrollo o a las zonas rurales subdesarrolladas de los países industrializados.

Podría argumentarse que para una sociedad tecnológicamente avanzada una tecnología más
cara y compleja, que requiera mantenimiento especializado y altas entradas de energía, podría
ser una "tecnología adecuada". En todo caso, este no es el sentido habitual del término.

Los conceptos tecnologías apropiadas y tecnologías de punta son completamente diferentes.


Las tecnologías de punta, término publicitario que enfatiza la innovación, son usualmente
tecnologías complejas que hacen uso de muchas otras tecnologías más simples. Las
tecnologías apropiadas frecuentemente, aunque no siempre, usan saberes propios de la
cultura (generalmente artesanales) y materias primas fácilmente obtenibles en el ambiente
natural donde se aplican.12 Algunos autores acuñaron el término tecnologías intermedias para
designar a las tecnologías que comparten características de las apropiadas y de las industriales.

Ejemplos de tecnologías apropiadas

La bioconstrucción o construcción de viviendas con materiales locales, como el adobe, con


diseños sencillos pero que garanticen la estabilidad de la construcción, la higiene de las
instalaciones, la protección contra las variaciones normales del clima y un bajo costo de
mantenimiento, actividad tecnológica frecuentemente descuidada.13

La letrina abonera seca es una manera higiénica de disponer de los excrementos humanos y
transformarlos en abono sin uso de agua. Es una tecnología apropiada para ambientes donde
el agua es escasa o no se puede depurar su carga orgánica con facilidad y seguridad.14

Impactos de la tecnología

Preguntas de McLuhan sobre el impacto cultural de una tecnología.

La elección, desarrollo y uso de tecnologías puede tener impactos muy variados en todos los
órdenes del quehacer humano y sobre la naturaleza. Uno de los primeros investigadores del
tema fue McLuhan, quien planteó las siguientes cuatro preguntas a contestar sobre cada
tecnología particular:15

¿Qué genera, crea o posibilita?

¿Qué preserva o aumenta?

¿Qué recupera o revaloriza?

¿Qué reemplaza o deja obsoleto?

Este cuestionario puede ampliarse para ayudar a identificar mejor los impactos, positivos o
negativos, de cada actividad tecnológica tanto sobre las personas como sobre su cultura, su
sociedad y el medio ambiente:16

Impacto práctico: ¿Para qué sirve? ¿Qué permite hacer que sin ella sería imposible? ¿Qué
facilita?

Impacto simbólico: ¿Qué simboliza o representa? ¿Qué connota?

Impacto tecnológico: ¿Qué objetos o saberes técnicos preexistentes lo hacen posible? ¿Qué
reemplaza o deja obsoleto? ¿Qué disminuye o hace menos probable? ¿Qué recupera o
revaloriza? ¿Qué obstáculos al desarrollo de otras tecnologías elimina?

Impacto ambiental: ¿El uso de qué recursos aumenta, disminuye o reemplaza? ¿Qué residuos
o emanaciones produce? ¿Qué efectos tiene sobre la vida animal y vegetal?

Impacto ético: ¿Qué necesidad humana básica permite satisfacer mejor? ¿Qué deseos genera
o potencia? ¿Qué daños reversibles o irreversibles causa? ¿Qué alternativas más beneficiosas
existen?

Impacto epistemológico: ¿Qué conocimientos previos cuestiona? ¿Qué nuevos campos de


conocimiento abre o potencia?

Economía
Las tecnologías, aunque no son objetos específicos de estudio de la Economía, han sido a lo
largo de toda la historia, y lo son aún actualmente, parte imprescindible de los procesos
económicos, es decir, de la producción e intercambio de cualquier tipo de bienes y servicios.

Desde el punto de vista de los productores de bienes y de los prestadores de servicios, las
tecnologías son un medio indispensable para obtener renta.

Desde el punto de vista de los consumidores, las tecnologías les permiten obtener mejores
bienes y servicios, usualmente (pero no siempre) más baratos que los equivalentes del pasado.
Desde el punto de vista de los trabajadores, las tecn

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