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VEHÍCULOS

Con frecuencia los héroes y villanos tienen automóviles o medios de transporte especiales,
estos muchas veces llegan a ser símbolos muy asociados con los miembros activos de la triada
filosófica en el multiverso. En adición el intelecto de las criaturas siempre busca la forma de
acortar las distancias y mejorar en la batalla (después de todo, no todo son habilidades
especiales), estos vehículos son la representación tangible de los logros a los que han llegado
las criaturas con inteligencia superior. Este es un trasfondo, normalmente empleado por los
usuarios del sello tecnológico (sin embargo esto no es una prohibición para que miembros de
otros sellos los tengan) quienes siempre tendrán un -1 a la dificultad para emplearlos.

Los vehículos son inicialmente la forma de trasporte o de batalla más sencilla que un personaje
puede encontrar en cualquier lugar a donde este valla. Como podrá verse, en este apartado se
listaran vehículos que en su mayoría son terrestres, aunque los jugadores pueden adaptar los
mismos para acoplarse a las necesidades de la partida, pudiendo estos ser de tipo acuático,
sub-acuático, volador y puede que hasta en los casos en los que lo permita el narrador estos
pueden ser de tipo anfibio.

Cada punto en el trasfondo deberá ser multiplicado por 2, y eso equivaldrá a la puntuación
total que el jugador tendrá para pagar costes y armar su vehículo; como regla opcional que el
escribano es libre o no de aceptar, se sugiere que las razas alienígenas tengan 4 puntos
adicionales al momento de armar el vehículo (pues son más avanzados).

Una vez se tenga por lo menos un punto en el trasfondo, se considera que el vehículo empieza
siendo de tamaño medio (ver tabla de vehículos más abajo), si se desea bajar el tamaño, cada
talla por debajo le dará un punto más de coste al jugador, mientras cada talla por encima
requerirá que el jugador page coste. Así por ejemplo, si un jugador quiere un vehículo
diminuto tendrá 4 puntos más para gastar, pero si por el contrario quiere uno descomunal
tendrá que pagar 4 puntos.

Tamaño
Aunque en el capítulo de Reglas se encuentra con detalle los diferentes tamaños a los que
pueden llegar las criaturas, estos no se comparan con los gigantescos tamaños que pueden
llegar a tener las estructuras que pueden crear los seres inteligentes del multiverso. Es por
esto que, si se encontrasen los jugadores en una batalla o simplemente en un tablero de juego
donde se quiera llevar el orden frente a una de estas estructuras el narrador debería tomar en
cuenta la información de la tabla de vehículos.

Defensa
EL primer valor se refiere a la reducción de daño automática (no se lanzan dados) que tiene el
vehículo cuando traten de atacarlo de determinada manera, la parte derecha del slash
(número central) se refiere a los dados que el vehículo tiene de defensa si tratan de hackearlo,
controlar su I.A. (si la tiene) y otro tipo de situaciones que no tengan que ver con el daño. El
último valor (el tercero) hace referencia a la salud, la cantidad de daños que puede soportar el
vehículo antes de dejar de funcionar; de forma parecida a un personaje, si el daño sobrepasa
por más de la mitad este valor numérico el transporte no se podrá reparar y tal vez explote
espectacularmente.

Para la explosión se sugiere lanzar porcentuales (50 % o más estallará) y los dados de daño
equivaldrán al total de la salud del mismo.

Alcance
Se refiere al rango por defecto del custom artillería, si tuviera.

Velocidad
Se refiere a la cantidad de metros que se puede mover por turno (en una pelea, fuera de
batalla dependerá del vehículo en sí) con la acción de movimiento de quien lo conduce.

Ancho
Hace referencia a la cantidad de hexágonos que tiene de diámetro el vehículo en el tablero, si
bien los tamaños pueden variar esto se hace con el único objetivo de simplificar, por lo que
este es el promedio que se maneja.

Tripulación
Se refiere al máximo de personas que puede cargar el vehículo, en el caso donde se maneje un
intervalo, será deber el escribano determinar la cantidad dependiendo del vehículo que tenga
el jugador basándose en dicho rango. Para que determinado vehículo funcione puede requerir
una cantidad mínima de tripulantes para que funcione, en tal caso se aconseja que sea el 10 %
de este valor (mínimo 1).

Carga
Se refiere a la cantidad de víveres, provisiones, combustible adicional u otros elementos que el
vehículo puede transportar en toneladas, al igual que con la tripulación será deber del
escribano determinar la carga del vehículo en el caso donde hay un rango.

Daño
Un vehículo puede luchar contra otro, siempre y cuando este tenga el custom de artillería, la
rodada de ataque es de agilidad + a distancia (se aplican penalizadores y bonificadores por
tamaño), se puede esquivar usando una acción de movimiento y una rodad de agilidad +
conducir y el daño será como sigue:

Un vehículo tamaño grande tiene daño 10, por lo que se deberán lanzar 10 dados y sumar
todos los resultados obtenidos (no hay éxitos, o fracasos es una suma plana) y ese será el daño
efectuado contra la otra estructura.
TABLA DE VEHÍCULOS

Alcanc Velocida Anch Dañ


Talla Defensa e d o Ejemplo Carga Tripulación o
‘150/50/40 Porta- se pueden cargar 300 - 500 100 - 400
Descomunal 0 50 50 9 Aviones tonerladas personas 30
‘100/40/20 Meca, Se pueden cargar 100-300 50-100
Colosal 0 40 40 7 Hércules toneladas personas 20
Tanque - Se pueden cargar de 10 a 50 8-20
Enorme ‘50/30/100 30 30 5 tractomula toneladas personas 12
Se pueden cargar de 0,6 a 10 Hasta 8
Grande ‘25/10/80 20 20 3 Camión toneladas personas 10
Se pueden cargar de 0,1 a 0,5 Hasta 6
Medio ‘15/10/50 15 15 2 Automóvil toneladas personas 8
 
Se pueden cargar hasta 90 kg Hasta 3
Bajo ‘10/8/35 10 10 1 Deslizador además del tripulante personas 5
Se pueden cargar hasta 60 kg Hasta 2
Pequeño ‘8/5/20 5 5 1** Motocicleta además del tripulante personas 3
Jet-Pack de Se pueden cargar 25 kg además
Diminuto ‘5/5/10 1 1 1** Asalto del tripulante 1 persona 1
Microscópic Humano o
o ‘1/3/5 0*   1* ** inferior  No carga 1  0

* Sin alcance, debe encontrarse en el mismo hexágono.


** Pueden compartir el hexágono con criaturas de su mismo tamaño o superior y no obtener
penalizaciones de movimiento.
Todas las rodadas para maniobrar y/o conducir cualquier transporte se realizarán mediante
una rodada de agilidad + conducir dif 7 a no ser que se indique lo contrario, y costarán una
acción de movimiento de su piloto.

Custom
Los transportes pueden ser muy variados, tener un sin número de capacidades diferentes en
cuanto a armamento, velocidad, blindaje, entre otros; estos dependerán más de cada usuario
como jugador con los puntos que se tienen para repartir. La principal diferencia entre estos y
las naves espaciales es que con frecuencia los vehículos se usan en la lucha entre pjs, mientras
las naves no. Activar un custom, a no ser que se indique lo contrario requerirá una rodada de
agilidad + conducir a dificultad 7 y una acción estándar por parte de su piloto. A continuación
una lista de los mismos, se considera que la puntuación en el trasfondo equivale al nivel del
custom, el cual a términos de juego es como un accesorio que realiza el vehículo mediante una
orden de su piloto a no ser que en el custom se diga lo contrario. El número de al lado del
custom indica su coste en puntos del trasfondo.

Un vehículo puede ser por defecto, aéreo, terrestre, marino o subacuático, sin embargo
pertenecer a otra categoría costará un punto de trasfondo por terreno adicional. Los vehículos
sufren de terreno difícil.

-Vuelo <1>
-Carrera Mejorada <1>
-Bolter Gun <1>: Igual a Golpe de Fuerza. La rodada de ataque es Agilidad + conducir contra
dificultad 7.
-Híper-Velocidad <1>
-Viaje Estelar <3>
-WWII Grenade <2>: Funciona igual a Daños Colaterales. La rodada de ataque es Agilidad +
conducir contra dificultad 7.
-Invocar vehículo <3>: El jugador puede invocar este vehículo sin importar lo lejos que se
encuentre o si este no habita en la misma dimensión o plano de existencia. A términos de
juego, para invocar el transporte el jugador deberá utilizar una acción de ronda completa y
tener éxito en esta rodada, de lograrlo, el vehículo aparecerá a un metro de distancia del
jugador de manera automática.
-Quick Calling <1>: Si el transporte ya se encuentra en la misma escena que el jugador,
Invocarlo a 1 m sólo consumirá una acción rápida.
-Caída En Picada <2>
-Chance Charge <1>: Con una señal preprogramada, el jugador puede ordenar a su vehículo
embestir a un oponente que se encuentre junto a él, el objetivo será desplazado tantos metros
como puntuación en el trasfondo sin que la víctima sufra algún daño, en sentido contrario al
lugar de procedencia del transporte, y el mismo pasará a ocupar el espacio de ese jugador.
Esto se considera una acción gratuita, sólo puede realizarse mientras el jugador no esté en la
motocicleta y ésta se encuentre en la misma escena, aunque solo se puede hacer una vez por
turno.
-Apartar <2>
-Correr y Golpear<1>
-Eyección de emergencia <1> : con el uso de una acción inmediata el personaje abandona el
vehículo a su suerte pero sale airoso de un ataque.
-SRAE <2>
-Sensores <5> se usará la puntuación en el trasfondo a dif 6 y sólo podrán ser de vista u oído.
Cada accesorio de sensores costará un punto de custom una vez adquirido.
-Inteligencia Artificial Menor <1>
-Inteligencia Artificial (I.A.) <2>
-Pulso Electromagnético <4>
-Mata Burros <1>: Este accesorio es un frontal como el de los ferrocarriles en el cual sean
colocado unas púas dentadas en forma de lanza invertida de más de 50 cm las cuales causan
un daño exagerado desgarrando y destruyendo cualquier cosa que se interponga. A términos
de juego, este sub-accesorio funciona igual a Zarpazo de Gato.
-Blindaje <3>: Esta propiedad es pasiva, lo que hace es que el primer y último valor de los
rasgos de defensa se doblan, sin embargo la velocidad del vehículo baja a la mitad.
-Copiloto <1>: Con este custom el jugador puede entregar el control de su trasfondo a otro
que desee. A términos de juego, el jugador deberá invertir una acción rápida y un punto
temporal de Psique para dicho fin. El beneficiario obtendrá el vehículo y todos los customs que
el jugador haya adquirido. Finalmente el jugador puede recuperar el control de del trasfondo
especial utilizando nuevamente una acción rápida y un punto temporal de Psique. Ambas
partes deberán ser tipulantes vehículo para dicho fin. En adición si el copiloto no maneja podrá
usar sus propias acciones para activar el custom artillería. (este accesorio se puede adquirir
más de una vez, hasta máximo la cantidad de tripulantes).
-Soporte de vida <4>: sólo lo pueden adquirir vehículos de tamaño medio o mayor y sólo
aplica para el piloto.
-Artillería <2>: este armamento sirve para luchar con otros vehículos pero no se puede usar
contra jugadores (ver daño más arriba).
-Reactor nuclear miñatura <4>: el vehículo no necesita de combustibe
-Conexión a internet <1>
-Cañón de presión de agua <1>
-Ven aquí <1>
-Rango extra <3>: una vez se adquiere este custom el alcance se incremente en un factor igual
a 1,5, se podrá adquirir más de una vez.

Customs adicionales: es posible adquirir más customs una vez se hayan terminado de gastar
todos los puntos dados por el trasfondo. Sin embargo un custom adicional costará un
permanente de recursos, lo cual deberá contar con la aprobación del escribano y el registro
estricto del jugador (es por eso que los portaaviones de las superpotencias tienen gran
cantidad de equipamientos).

A continuación se muestra una tabla donde se sintetiza de forma muy puntual lo descrito
anteriormente:

Trasfondo Vehículo
Puntos para gastar = Nivel del trasfondo x2
Costes y bonificadores
+ (variable) x custom
+1 por incremento de talla
-1 por disminución de talla
+1 por terrendo adicional (acuático, subacuático, terrestre)
-4 por tecnología alienígena (opcional)
-1 x permanente de recursos invertido (opcional)

Ejemplo de creación de vehículos:

La armadura alada es un tipo de vehículo sumamente versátil usado en situaciones de asalto


como rescate de rehenes en rascacielos y también el mantenimiento de portaviones y
submarinos. Nivel del trasfondo = 3.
Los puntos para repartir son 6 y se gastan como sigue
-Tamaño bajo: +1
-Terreno por defecto: acuático y -1 subacuático
-Customs:
--Vuelo: -1
--Bolter gun: -1
--Hypervelocidad:-1
--SRAE: -2
--Eyección de emergencia

Así con 6 puntos para gastar se obtiene uno adicional por la talla, luego los mismos se gastan
como el jugador prefiera para armar un transporte único.

COMPLICACIONES

-Qué pasa si estoy en un vehículo y me quieren atacar: si el vehículo posee el custom de


blindaje y es de tamaño medio o superior ofrecerá cobertura total, si no lo posee sólo será
parcial. Si el vehículo es de un tamaño inferior no ofrecerá ninguna clase de cobertura.

-Qué pasa si quiero abrir un agujero en el vehículo sin destruirlo: se debe declarar la intención
de realizar tal acción y hacer una cantidad de daño equivalente al 20 % de la salud del vehículo
o sea el tercer ítem del rasgo defensa.

-Qué pasa si quiero embestir a alguien con mi vehículo: la rodada de ataque será de agilidad +
conducción y los dados de daño serán 2,5 veces el rasgo de velocidad, consumirá una acción
de ronda completa por parte del piloto.

-Qué pasa si quiero embestir a otro vehículo con el mio: la rodada de ataque será de agilidad +
conducción, el daño se calculará con el rasgo de velocidad sin embargo se sumarán el
resultado numérico de los dados (de forma similar a como pasa con la artillería), y a su vez el
otro vehículo lanzará una cantidad de dados igual al 10 % de su salud, y la sumatoria de los
números obtenidos en dichos lance será los que reciba el atacante. Consumirá una acción de
ronda completa por parte del piloto.

-En mi vehículo susceptible a pulso electromagnético: si tiene el custom de inteligencia


artificialo IA menor si que lo es, sin embargo este no sufrirá daño (a no ser que sea un pulso
mejorado). Si no tiene IA durará apagado sólo la mitad de los turnos.

-Combustible: una llenada del tanque del vehículo con el combustible requerido tiene una
duración que se calcula en escenas, si llegas el caso que se quede sin combustible el mismo no
funcionará. A continuación una tabla que muestra cuantas escenas dura por tamaño.

Talla Días de combustible x escena


Descomunal 2
Colosal 3
Enorme 4
Grande 5
Medio 6

Bajo 7
Pequeño 8
Diminuto 9
Microscópico 10
Es mi vehículo afectado terreno difícil: Si, tierra, arena, mucho oleaje, corrientes submarinas,
turbulencia, y muchos otros que pueda considerar el escribano, al igual que es libre de limitar
su desplazamiento si las condiciones son muy extremas.

Daño por caída: El daño por caída es de 10 x metro de caíd

Resumen de acciones.

Acción Rodada Tipo de acción del piloto


Ataque con armas o
artilleria: agilidad+ a ditancia dif 7 Estandar
Esquivar (maniobras
evasivas): agilidad + conducir dif 7 Movimiento
Prender el vehículo: No requiere Ronda completa
Valor central de la defensa
Gratuita (el piloto puede ayudar con su conocimiento
Defensa contra hackeos: (x/y/z) en informática)
Valor inicial de la defensa
Soack (no se lanza) (x/y/z) Pasivo
Niveles de salud del Valor final de la defensa
vehículo (x/y/z) Pasivo
Ataque: agilidad+conducir dif 7 Daño:
Embestida vs. PJ Velocidad x 2,5 Ronda completa
Ataque: agilidad+conducir dif 7 Daño:
Embestida vs vehículo Velocidad Ronda completa
Uso de customs (no de
ataque) Agilidad+ conducir dif 7 Estandar

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