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SÍLABO
1. Datos informativos
Red Sistémica del Plan Analítico de Asignatura (Sílabo)
Plan Semestral de Asignatura
2. Caracterización de la asignatura
2.1 Descripción: mediante el Dibujo artístico el estudiante va a ir adquiriendo
y desarrollando, de manera gradual, conocimientos y habilidades para poder
realizar representaciones grafico-plásticas de la forma –vocabulario y sintaxis–
y prestando singular atención a la semántica de la imagen, que determina los
aspectos connotativos o de significación, para ello deberá tomar en
consideración los elementos de expresión plástica y que dan sentido a la
composición como son la proporción, volumen, equilibrio, armonía, ritmo, color,
unidad, estética, las relaciones espaciales entre las formas, etc. Y en el caso
específico de la representación gráfica de la figura humana también hay que
tomar en consideración canones específicos que van a permitir establecer
diferencias entre la representación de la figura humana con caracteristicas
simétricas o asimetríicas.
http://es.scribd.com/doc/2274217/Edwards-Betty-Aprender-A-Dibujar
b) del cannon de
Alta Identificar las características del
representación de la
color, las armonías cromáticas y
figura humana.
formas de representar la figura
humana, de aspecto simétrico o
asimétrico, basado en un cannon de
proporciones.
Tolera ideas y
comportamientos, con
madurez.
Social Comunicación
oral, escrita y
digital
trabajo en
equipo
Intelectual Resolución de
problemas
Establecimiento
de líneas
estratégicas
Laboral Aplicación de
herramientas
técnicas
4. Competencias Genéricas
Se incluye la competencia social correspondiente a cada Unidad Académica
Personal
Organizar consensos Utilizará metodologías Diseña programas
en todos los sectores básicas de participación comunitarios según
de la sociedad con ciudadana de forma requerimientos del
respeto y sentido de democrática entorno.
justicia
Responsabilidad
Aplica proyectos de
Social social y Empleará metodologías carácter social en
Aceptar los cambios forma oportuna.
compromiso teórico – prácticas en la
de políticas
ciudadano solución de problemas Propone alternativas
gubernamentales en de solución a
sociales.
la construcción de problemas del
entorno con alto
proyectos con sentido grado de factibilidad
crítico
Aplica cambios de
políticas
gubernamentales
tomando en cuenta
el bien común
Lidera equipos de
trabajo en la
comunidad en base
a necesidades
reales de la
población
Intelectual
Laboral
Personal
Social
Manejar software de -Reconocer la nueva - Conocerá, con Organiza técnicas
diseño gráfico, basado tecnología digital idoneidad, las efectivas para procesar
en el conocimiento y basada en el características técnicas y información
dominio de sus conocimiento y de manejo del software de significativa.
características y dominio operativo. diseño gráfico.
procedimientos de -Conocer los -Utilizará, creativamente, Resuelve, digitalmente,
operatividad. ambientes los diferentes procesos y problemas de diseño
operativos efectos aplicados al gráfico utilizando las
estándares de diseño digital. diferentes técnicas
Manejo de acuerdo al medio - Aplicará, estudiadas.
impreso y constantemente, los
Intelectua software
audiovisual donde factores y nuevas Demuestra
l de diseño se ejecutara. alternativas de operativamente el uso
-Construir, la presentaciones digitales. de diferente software de
gráfico.
imagen visual digital, - Aplicará, de manera diseño.
basado en un orden conveniente, diferentes
compositivo y software de diseño gráfico Está capacitado para
comunicativo. de acuerdo a los desarrollar esquemas
-Elaborar proyectos requerimientos del digitales a través de
creativos en proyecto, sea impreso o bosquejos creativos y
diferentes formatos audiovisual. originales.
digitales.
Desarrolla,
indiscutiblemente,
elementos
bidimensionales y
tridimensionales en
cualquier medio
impreso, multimedia y
Web.
Laboral
Social
Intelectual
Competencias:
Ética profesional
Básicas
Genéricas
Específicas
(carrera)
Metodología:
Recursos:
1
Físicos:
Aula iluminada y ventilada pizarra de tiza líquida, sillas, mesas y caballetes
para dibujar.
2
Didácticos:
Volumenes.
Plumas.
Lápices 2H, HB, 2B, 4B, 6B.
Soportes: hojas de papel bond formato A3, cartulina canson, lienzo.
Témperas, acrílicos, lápices de colores, lápiz de grafito, lápiz carboncillo.
Fotocopias de documentos de información.
Ilustraciones, fotografías.
Y otros que en su momento sea necesario su utilización.
3 Tecnológicos:
Proyector In focus
Pen drive
Evaluación:
Escalas de evaluación
CUANTITATIVA
CUALITATIVA (Estándares)
(Competencias)
Formas de evaluación
Formas Porcentaje Puntaje
Evaluación final por semestral 20% 20
documentada
Gestión en el aula 40% 40
Trabajo autónomo 10% 10
Investigación 30 % 30
Total 100% 100
EDWARDS,B.
(1994)”Aprender a dibujar
con el lado derecho del
cerebro” Barcelona. Urano.
Firmas responsables
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