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CLIENTE - SERVIDOR
Este es un modelo de proceso en el que las tareas se
reparten entre programas que se ejecutan en el
servidor y otros en la estación de trabajo del usuario.
En una red cualquier equipo puede ser el servidor o
el cliente.
CLIENTE - SERVIDOR
Este es el caso de aplicaciones de acceso a bases de
datos, en las cuales las estaciones ejecutan las tareas
del interfaz de usuario (pantallas de entrada de datos
o consultas, listados, etc.) y el servidor realiza las
actualizaciones y recuperaciones de datos en la base.
Incremento en la productividad.
Facilidad de adaptación.
REDES DE PARES (PEER-TO-PEER).
1. TECNOLOGÍA DE TRANSMISION
Broadcast: Un solo canal de comunicación compartido
por todas las máquinas. Un “paquete” mandado por
alguna máquina es recibido por todas las otras.
Point-to-point: Muchas conexiones entre pares
individuales de máquinas. Los paquetes de A a B pueden
atravesar máquinas intermedias, entonces se necesita
el ruteo (routing) para dirigirlos.
1. TECNOLOGÍA DE TRANSMISION
BROADCAST POINT TO POINT
2. POR EL TAMAÑO
Anillo.
Estrella.
Bus.
Árbol.
Trama.
1. TOPOLOGIA EN ANILLO:
Terminador Terminador
4. TOPOLOGIA EN ÁRBOL:
Topología de Red en la que los nodos están colocados
en forma de árbol. Desde una visión topológica, la
conexión en árbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo
central.
En cambio, tiene un nodo de enlace troncal,
generalmente ocupado por un hub o switch, desde el
que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la
red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción
en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de
comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una
combinación de varias topologías en estrella.
Algunas ventajas:
El Hub central al retransmitir las señales amplifica la
potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar
la señal.
Permite conectar mas dispositivos.
Permite priorizar las comunicaciones de distintas
computadoras.
TOPOLOGIA EN ÁRBOL
5. TOPOLOGIA EN TRAMA O MALLA: