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EDITORIAL

CONTENIDO
Antes que nada, pido disculpas por el
retraso en la salida de la presente edición,
GUARDIANES DE LA FLAMA pero en estos ajetreados meses ha
ocurrido de todo: Convocatoria de
ETERNA.....................PAG. 3 aspirantes al club El flagelante Feliz,
preparación del torneo Flagelante,
miniatura flagelante, molde para la
ASPIRANTES AL FLAGELANTE miniatura, escenografía para el torneo y
hasta lesión de un brazo :/ pero por fortuna
FELIZ 2011-1.............PAG. 6 todo marcha viento en popa.

Ahora bien, ésta edición es especial por


TRAVESIA DE UN dos motivos: Mostramos al resto de la
comunidad lo que pedimos para que
FLAGELANTE POR EL SUR alguien sea un flagelante, su evaluación y
parte del trabajo presentado durante las
DEL CONTINENTE.......PAG. 13 pruebas de admisión.

El segundo motivo es una excelente


TEMPLETE DEL CAOS.PAG. 22 entrevista realizada a Kalua miembro de
una comunidad de hobby similar a la
nuestra pero en las "lejanas" tierras
argentinas, con una visión muy interesante
CUIDADO Y REPARACION DE de lo que es el hobby y de lo que debería
ser un club, pero bueno, no daño más la
PINCELES.................PAG. 25 expectativa y que disfruten ésta sexta
edición.

REPORTE DE BATALLA: Charly.


Editor.
ELFOS SILVANOS VS
HOMBRES BESTIA.....PAG. 28

WARMACHINE VAPOR, MAGIA


Y METAL PESADO......PAG. 33
Los nombres de personajes, localizaciones, unidades, trasfondo, etc.utilizados en esta edición pueden
ser TM, (R) o sean propiedad
intelectual de la empresa que los ha creado o distribuido.
En algunos casos se han tomado fotografías o imágenes de los respectivos juegos, manuales o
miniaturas, con la única intención de
exponer de forma más gráfica lo que son. Son (c) del respectivo juego y empresa comercializadora y no
se ha hecho con mala intención,
sino únicamente a título informativo.
G u a rd i a n e s d e l a F l a ma E t e rn a sobornos en… escuchen esto, en ORO,
(Por Daruk, Profeta del Apocalipsis) jamás habría logrado llegar más allá de
las puertas del castillo -
P ró l o g o
La fascinación de la mayoría de los allí
El olor a sudor y vómito sumado a reunidos poco tenía que ver con las
estridentes canciones era todo lo que habilidades como narrador del
salía por la puerta de la taberna. desgraciado de Strunt, lo que sucedía
Adentro, el lugar lleno de piratas, era que esta historia con algunos
soldados, mercenarios y personas aún detalles distintos, venía oyéndose
más peligrosas. Era un burbujeante desde la desértica Arabia hasta la
caldero de bruja que podría estallar en helada Kislev en el norte, y todos
cualquier momento. Él estaba en el saben... “Cuando el río Reik suena...”
centro, rodeado y con la atención de la
mayoría de los borrachos en sus -… Entonces el hombre se arrodilla
palabras; el joven paje, Strunt, con su frente a mi lord – continuó la irritante
estridente voz seguía relatando su voz del paje -y le dice “Saludos desde
historia, parecía increíble que él, quien la torre Llama Perpetua en los confines
jamás había podido sobresalir siquiera de las montañas del fin del mundo, voz
rodeado de estiércol, hoy fuera el sois tocado por el destino”, dicho esto,
mayor orador, se sentía como los le dio una carta sellada a sir Galadheim
clérigos que impartían la palabra de y se marchó –
Sigmar en los templos, solo que su
historia era un tanto menos gloriosa. Una voz tronante desde algún lugar del
local cargada de amenaza interrumpió
al chico - Y un señorito del castillo como
usted sabrá qué dice esa carta,
- Os lo digo, mentecatos - dijo Strunt y ¿verdad, rata infecta? –
luego miró fascinado a la multitud,
podía insultarlos de esa manera y - No os alarméis - dijo nerviosamente
ninguno se había molestado en Strunt mientras sacaba de su cinto un
reprochárselo. Sorbió por la nariz y pergamino enrollado – no he leído lo
continuó. - Hoy mismo ese hombre que que el papel dice, pero observad, lo he
parecía un limosnero del pueblo más robado para vuestro deleite -
pequeño y sucio del Imperio pidió
entrevistarse con mi señor, Sir Levantando la carta en el aire, el paje
Galadheim, y si no es por unos cuantos se sintió magnánimo, ahí, rodeado de
escoria en la peor taberna de la ciudad. desobedezcan el llamado.
Él, Strunt, el don nadie, el ignorado,
sintió por vez primera una pizca de lo Tal vez vuestro pío corazón haya
que era ser famoso, era como un frió entrado en razón con este pequeño
que le quemaba las entrañas, se sentía escrito, pero si esta carta es entregada
casi como un puñal entrando en su a aquellos que verían destruir el mundo
espalda, como un golpe seco en la gustosos, suponiendo que no ganarían
nuca... el pobre idiota alcanzó a sonreír nada en evitarlo, nada más que lo que
antes de morir. ya tenían, entonces os gustará saber
que también recompensaremos
enormemente a quien nuestra tarea
I desarrolle y muestre ser capaz de
cargar con el título de Guardián de la
Príncipe, Lord, Magnánimo, Caudillo, Flama Eterna.
Rey o como os hagáis llamar.

Si habéis recibido esta carta, estáis II


marcado por el destino, no importa a
que dios o dioses sirváis o si tú mismo - Dime de una vez de que se trata todo
sois uno de ellos, pues del mal que esto, no tengo tiempo para profecías e
hablaremos es más antiguo que los idioteces - la voz del soberano era
dioses. El final que auguramos no está firme, la desaparición de la carta lo
escrito en ningún otro sitio, ni siquiera ponía de muy mal humor, y si lo que
los cuatro poderes del norte lo conocen. había oído era cierto, muchas otras
cartas similares habían sido entregadas
Ríos de fuego y sangre, imperios en distintas partes del mundo conocido.
empalados como sembrados de trigo
madurando bajo una luna verde, no son Posiblemente ejércitos élficos y enanos
más que cuentos para asustar críos, el ya se aventuraban en ésta empresa,
verdadero terror es la nada, el vació dichosos de reclamar para sí el honor, y
infinito, aquel que ni luz ni sonido ni obviamente los tesoros involucrados.
dioses ni magia puede romper o llenar, Pero un buen dirigente debería ser
y es nuestro fuego lo que lo mantiene a cauto, y aunque un halo de poder
raya, cuando su flama cese de brillar rodeaba al desaliñado hombre con
magnifica en nuestros altos dominios, el quien hablaba, bien podía tratarse de
mundo se sumirá en la nada, como si un impostor o de una trampa.
desapareciese regresando de donde
vino o viajando a donde nadie ha ido, - ¿Queréis que sea directo? Lo seré
no seáis necio pensando en que podrás entonces. Lo que os ofrezco, es mi guía
reclamar tu parte en ese predicho completa y desinteresada, para viajar
momento de caos, pues no es caos lo por los lugares ocultos de este mundo;
que vendrá sino una calma tal donde caminos y senderos tortuosos y
nada crece y nada cambia, donde nada oscuros que conducen únicamente a
existe, y de esa nada eterna sí que que vuestro nombre sea escrito en los
podréis tener cuanto quieras. Montañas anales de la historia. Os ofrezco tener
de nada serán la recompensa para en vuestras manos el destino del
aquellos necios elegidos que mundo, ser vos quien llegue primero al
volcán Boca del Infierno, donde yace la habitar todo tipo de seres de maravilla,
llama perpetua, la única capaz de además ¡Podrían venir vuestros
avivar la hoguera que como faro para enemigos pisándoos los talones! desde
las almas mortales de este mundo Está ahí abriremos paso directo a través de
encendida en la cima de nuestra la espesura hasta el Boca del Infierno.
fortaleza. Ese amigo mío es mi ofrecimiento...
ahora decidme. ¿Tenéis el coraje para
Si aceptáis iremos al puerto amurallado embarcaros en esta empresa? -
de Grumbar. ¡Si! ya se que es un puerto
pirata fuera de vuestra ley, pero tiene “Guardianes de la Flama Eterna” es el
los capitanes más osados y esta más primer torneo narrativo de Warhammer
cerca que ningún otro. Una vez allí, si Fantasy, organizado por el Club
no hay ningún contratiempo nos Flagelante Feliz (Bogotá, Colombia),
embarcaremos rumbo a una isla que tendrá lugar en el mes de Abril de
perdida que sólo puede ser encontrada 2011. Éste es el inicio de la historia y el
bajo la guía de las estrellas, objetivo que van a seguir los ejércitos
entrecerrando los ojos y mirando al que asistan al torneo, ya sea por una
cielo en noche de luna llena. razón u otra y sin importar el
alineamiento de las razas. El torneo
Al acercarnos a la isla, el mismo mar consistirá en cuatro rondas, cada una
intentará tragarnos pues es el guardián con un escenario distinto que seguirá el
de los secretos ocultos en la isla, donde hilo de la historia. Además de la
nació el tiempo mismo, así que nuestro leyenda, el torneo tendrá otro par de
osado capitán deberá mostrar su valía sorpresas que les serán reveladas más
para encontrar un punto donde echar adelante. Estén atentos a las noticias
anclas y desembarcar. que irán llegando... pues al final solo
uno podrá convertirse en el Guardián
Justo en este momento es donde de la Flama Eterna...
vuestra tarea se pone realmente
peligrosa, pues en esta isla pueden
Aspirantes al Flagelante Feliz 2011-1 Dragons y un rol experimental moderno
(Por Ratly, Flagelante Feliz) (con sistemas de juego combinado), en
ese orden. En cambio, Malo decidió
Tuvimos el placer de recibir a tres presentar una miniatura en parte
aspirantes en la convocatoria del primer conversión y en parte esculpida.
semestre de 2011.
La tercera fase fue la presentación de
La primera fase fue la de inscripción; pruebas. Se dirigieron las sesiones de
aquellos interesados en pertenecer al rol y se presentaron las miniaturas y los
club, tuvieron dos semanas para textos finalizados. Momento en que los
realizar su registro, donde decían su jueces se dispusieron a deliberar y
nombre y su apodo, las preferencias calificar.
que tuviera en el hobby (Warhammer
Fantasy, 40k, juegos de rol, Infinity, Por último, la cuarta fase fue el aviso a
juegos de mesa, pintura, escultura, aquellos que aprobaron; quienes ahora
literatura fantástica, etc.); además de tendrán el título de Flagelante Noob
argumentar el por qué le gustaría entrar durante seis meses para que
al Flagelante Feliz Club, qué conoce y demuestren que son dignos de recibir el
le llama la atención del mismo y el por título de “Flagelante Feliz” y así acceder
qué merece entrar al club, qué le a todos los beneficios que eso conlleva.
aportaría.
Los jueces fueron elegidos de entre los
La segunda fase, fue la realización de miembros del club de acuerdo a sus
tres pruebas; dos fijas y una propuesta conocimientos y a su especialidad. Y
por ellos mismos de acuerdo a sus aquí nos dejaron sus comentarios:
preferencias en el hobby. En ese orden,
las pruebas fueron: MA U R I C I O
Mi n i a t u ra p i n t a d a (P o rt a d o r de la
1.Pintar una miniatura (del juego que p l a g a ):
desee).

2.Escribir un texto (artículo, trasfondo,


fan-fiction u otro).

3.Prueba propuesta por los aspirantes.

Así mismo, tuvieron dos semanas más


para realizar la pruebas y preparar su
presentación; es decir, pintar la
miniatura, escribir el texto y preparar su
tercera prueba.

Los tres inscritos de esta convocatoria


fueron: Mauricio (Hell Dunkel), Diana
(Neko) y Andrés (Malo). Para su tercera
prueba, los dos primeros decidieron
dirigir una sesión de rol; Dungeons and
Extensión:
MAKA (Juez) Muy corto para un juego que tiene
Tiene buena técnica en cuanto al pincel bastante recorrido.
seco y los degradados que hizo. Temática:
Tiene tres colores básicos con distintas Un review de un juego cuando no se ha
gamas y algo de iluminación. jugado no es de lo mejor.
Tal vez la miniatura no fue la más Presenta alternativas al club, es un
apropiada debido a su uniformidad. buen aporte.
El rostro no está muy bien definido. Intención:
La base no está trabajada. Es demasiado descriptivo, no invita al
lector realmente a jugarlo.
DARUK (Juez) Bueno hacer la comparación con
Hizo una buena elección de colores, no Warhammer.
los clásicos GW. No aprovecha para mostrar ventajas y
Buenos degradados. desventajas.
No trabajó la peana. Redacción:
Las salidas de la pintura son difíciles de La manera como está escrito hace
notar. agradable la lectura.
Utilizó un punto focal para la No hay fuentes, se puede asumir que
iluminación. es 100% elaboración propia.
Hace referencia a cosas como el
NANCHO (Juez) “steampunk”, pero no lo define.
Buen detalle con los puntos amarillos. Presentación:
No trabajó la peana. El formato PDF y el texto justificado de
Muy bueno el trabajo de colores en la una buena impresión visual.
piel. Faltan fotos.
Faltaron sombras.
Ojos no muy llamativos. LESS (Lector)
La miniatura es muy simple, con pocos Es un texto interesante.
detalles (la mini, no la pintura). Parece solo la introducción al tema.
Algunas cosas no quedan claras (solo
Artículo para la Gaceta (Warmachine): tienen un nombre o término sin
descripción).
CHARLY (Juez) No tiene imágenes.
Buena redacción y ortografía. Tiene ortografía y puntuación.
Es muy superficial (no habla de las
miniaturas, de reglas ni de estrategia). JOHANNA (Lector)
No tiene fotografías ni gráficas. Es ligero y sencillo de leer.
Deja muchas dudas con respecto al Aunque es muy descriptivo y tendería a
juego. ser rígido, le pone su sello.
Da la impresión de que lo dejó para La forma de presentación no es muy
última hora. original.
Buena narración en el párrafo inicial ya
NANCHO (Lector) que ayuda a ambientarse.
Pertinencia: La descripción parece muy general.
No es relevante el tema, al lector no le El texto es muy claro.
quita ni le pone leer el artículo.
RATA (Lector) por armas mágicas” le quita emoción.
Es un poco superficial. A veces no les deja mucho trabajo a los
Algunos lectores que no hubiesen oído PJ cuando intervienen los PNJs.
hablar del juego quedarían muy La historia fue una buena aventura
perdidos. clásica.
Hacen bastante falta las imágenes.
Parece ser una excelente creación Manejo del grupo:
propia desde un punto de vista propio. Debió pedir algo de seriedad, por lo
Se quedó en una carta de presentación menos por saber que era una prueba.
del juego y no en una reseña. Manejó combates por iniciativa.
Sin embargo, es un muy buen Utiliza los NPC como sistemas de
abrebocas al juego. control para que los PJ sigan la historia.
Ayuda “disimuladamente” para guiar a
Sesión de Rol (AD&D): los PJs por donde quiere.
Ayudó a la jugadora principiante.
RATA (Juez)
Narrativa: Material y preparación:
Bastante fluida. El inicio de la partida se demoró un
Hace mímica para mostrar mejor las poco.
acciones y darle vida a los combates. Conoce bien del juego que dirige,
Buenas descripciones y buena incluso dando ayudas.
caracterización. Trajo material impreso bien ordenado.
El único material fue de criaturas del
Improvisación: manual.
Los hechizos de los NPJ los hace con
casting verbal. Conclusión de la historia:
Improvisa bien las descripciones que Se alargó un poco más de donde
pide la party. parecía que terminaría.
Siguió la historia por el lado que Dejo opción de continuar como
eligieron los jugadores al romper la campaña.
gema. No tuvo una conclusión narrativa sino
mas bien un poco forzada.
Creatividad: No concordó con lo que decía que tenía
Las descripciones fueron bien que destruir las tres gemas a la vez.
detalladas.
Se imagina los lugares donde pone a CHARLY, DARUK, NANCHO, LESS
los personajes. (Party)
Tiene un buen trasfondo tras la historia Es demasiado madre con las peticiones
principal. de la party.
Hace falta un toque de originalidad, Falto culminar la sesión.
algo fuera de lo usual de D&D. Se nota la influencia ánime.
No tuvo en cuenta los trasfondos.
Historia: Tiene un buen lenguaje.
Dio muchas flechas para un solo carcaj. Trajo buen material.
No dejó salvación contra el ataque de A veces se deja llevar mucho y
teletransportación. convencer.
Que todos pudieran herir al “solo herido
MA L O Miniatura esculpida (Enano matador):
Mi n i a t u ra pint ada (F l a g e l a n t e con
b o mb a ):

MAKA(Juez) DRENENGAR (Juez)


Utilizó más de tres colores.
Tiene pincel seco. Técnicas y herramientas:
Maneja detalles (todo lo que debería Buena idea usar el motortool para dar
tener color, lo tiene), texturas a la figura.
Tiene algunas iluminaciones en la piel, Otros materiales pueden ayudar a
así sean simples. perfilar zonas para dar la forma
La base no está trabajada. adecuada.
Las iluminaciones de la tela no tienen Faltó el uso de agujas, bisturí, clips y
orden, parecen al azar. otras herramientas.
El color metal está plano. Ha investigado sobre técnicas y ha
consultado tutoriales.
DARUK(Juez) No dude en empezar a usar masilla
La pintada fue muy descuidada, tiene verde, es mucho mejor que la epóxica.
colores salidos.
El metal no tiene sombras. Proporciones y dinámica:
Utilizó una técnica interesante en la La miniatura no fue esculpida desde
piel, con tonos poco comunes. cero, sino una conversión con base GW.
No tiene la peana trabajada.
Detalles:
NANCHO(Juez) Destaca bastante el cabello al estilo
No trabajó la peana. matador
Las partes metálicas están planas. Cuando maneja la masilla con los
Los ojos están raros, no se entiende si dedos, debe cuidar no dejar huellas
a propósito o por error. digitales.
No tiene todos los taches pintados. Bueno haber intentado darle
Buena técnica en la piel, pero faltó en movimiento a la capa.
las orejas. La técnica que usó para la capa no la
Excelente creatividad para pocas dejó muy dinámica.
pinturas y la gama utilizada.
Comentarios:
En general fue una buena conversión la Tuvo buena dedicación al pintar la
que hizo, como principiante, aún le falta miniatura.
mucho por aprender y sobre todo por Excelente detalle en el ojo izquierdo.
aplicar, en cuanto a técnica. Siempre
que pueda, improvise y pruebe nuevas NANCHO(Juez)
herramientas para dar forma a sus La peana es normalita, pero está
minis. Recuerde: la prueba y error es pintada.
muy importante en éste proceso, ya Falta trabajo en la piel.
que le permite descubrir su propio estilo Los cráneos no están trabajados, se
e implementar sus técnicas. Suerte con ven planos.
sus futuras minis. Muy bueno el trabajo de la capa.
Bien logrado el efecto del vestido.
NE K O El detalle de la sangre se ve
Mi n i a t u ra p i n t a d a (R e i n a d e l o s g h o u l ): sobrepuesto.
Excelente detalle en el ojo izquierdo.
Faltó más trabajo en el ojo derecho.
El cabello no está bien terminado.

Artículo para la Gaceta (Cuidado y


reparación de pinceles):

CHARLY (Juez)
Está bien estructurado.
Tiene buena redacción y ortografía.
No tiene fotografías de ningún proceso,
solo de un par de productos.
No se sabe si ha probado los productos
o solo sabe que sirven para eso.
No dice dónde se pueden conseguir los
productos que muestra.

NANCHO (Lector)
Pertinencia:
Es pertinente y útil para los lectores.
Es muy interesante encontrar temas
pensados para el club.

DARUK(Juez) Extensión:
Le falta mejor transición al oscurecer la Perfecto, ni muy corto que no diga nada
piel. ni muy largo que aburra.
La sombra de la capa por dentro es
muy brusca. Temática:
Muy buen degradé en la capa por La elección del tema es buena
afuera. Parece un artículo de investigación por
Tiene un error en el cabello, un pedazo Internet y no de autoría propia.
blanco.
Tiene más técnica que la básica. Redacción:
No hay consistencia, en algunas partes Es ligero y sencillo de leer.
habla en singular y otras en plural. Aunque es muy descriptivo y tendería a
El termino “quitaesmaltes” cuando ser rígido, le pone su sello.
debería ser “removedor”, genera dudas. La forma de presentación no es muy
Faltan fuentes e imágenes. original.
No se sabe si fue “copiar y pegar”, Me pareció muy útil y claro lo que se
trascripción, interpretación, reescritura explica.
o qué. Los tips no ofrecen ningún grado de
La parte de investigación salió de una dificultad literaria.
misma fuente o fue más extenso. La idea de hacer un tutorial sobre algo
En algunas partes utiliza viñetas y en en lo que uno casi no se ocupa es
otras, numeración, quitando buena.
consistencia.
RATA (Lector)
Intención: Personalmente me gustó leerlo y me
Está escrito para un público general. pareció útil.
No corroboró algunos tips para dar una Seguro si ha usado al menos algunos
impresión personal. de los tips que expone.
Se ve que le dedicó a su elaboración y No veo malo que también hubiera
quería aportar realmente al club. investigación, eso enriquece el artículo.
Hicieron falta imágenes para darle
Presentación: credibilidad y guiar al lector interesado.
Faltan imágenes. Se entregó con puntualidad y hubo un
El texto solo escrito en Word lo hace gran esfuerzo.
ver muy plano. Tiene frases y comparaciones
Es mejor que varios que se han divertidas. Un pequeño toque de humor.
presentado en anteriores Gacetas.
Sus bondades no compensan sus Sesión de Rol (Combinado):
bemoles, sobretodo en el tema de las
fuentes. RATA (Juez)
Narrativa:
LESS (Lector) Duda bastante al explicar y describir, tal
Es un escrito interesante. vez por nervios.
La manera en la que está redactado es Le hacen falta descripciones de
llamativa y explica bien. combates, pasa muy a la tirada de
Por lo menos dos de las explicaciones dados.
que están ahí las probó. Las descripciones de los NPJs si es
Investigó. bien detallada, mas la de algunos
Tiene errores de puntuación y tildes. lugares.
Se come un par de letras, pero no es
mucho problema. Improvisación:
Algunos párrafos dan la impresión de Se confundió cuando un jugador pasó
Copy Paste. un chequéo que no debía.
Faltaron fotos que hubieran ayudado A veces se queda corta improvisando
mucho. las descripciones.
Agrega cosas que no había planeado.
JOHANNA (Lector)
Creatividad: Conclusión de la historia:
La historia fue muy lineal. La partida quedó inconclusa, aunque no
El arquero disparó a los combates sin se cumplieron las seis horas máximas.
problema. La historia si tiene final planeado.
Tiene acertijos, enemigos y ayudas. No hubo experiencia, ya que se trata de
Creo la historia desde cero y pasan una aventura y no de una campaña.
bastantes cosas, no hay un único
objetivo. LESS, DARUK, ANDRESITO (Party)
Prueba con cosas complicadas de Hizo falta la descripción inicial de los
describir e imaginar. PJs entre ellos mismos.
El sistema quedó bien, no disgustó a
Historia: nadie.
El principio de la partida no dejó mucho Hubo secuencias muy largas donde no
que hacer, fue un largo abrebocas. pasaba nada.
Se nota el esfuerzo en la creación del Dio más de lo esperado.
trasfondo de la historia. Los combates fueron un poco flojos, los
La mayoría de PNJs solo guiaba a los monstruos no eran muy dinámicos.
personajes por el camino a seguir.
Parecía un juego de video, arriesgado
pero interesante.
No tuvo en cuenta los trasfondos de los
PJs
Una aventura bastante original..
Felicitaciones a Neko y a
Manejo del grupo:
Un tanto demandante en cuanto a las Helldunkel por
necesidades de los trasfondos.
A veces permitía lanzar chequeos convertirse en
hechos para fallarse o superarse.
Hizo repetir chequeos para obligar éxito Flagelantes Noob :)
en alguno.
Siente demasiada presión, no se si por
dirigir o por que era una prueba. Pueden encontrar los
Los avances los va dando ella de
acuerdo a lo que los PJs hagan. artículos presentados
Material y preparación: por e s t os dos
La partida empezó tarde.
El sistema de atributos es limitado, no flagelantes en las
permite “especialidades” a los PJs.
Utilizó tablas y un sistema de secciones El Taller
construcción de personaje
personalizado. y Wargames.
Faltó preparar algunos detalles de
antemano.
No revisó las pertenencias de los PJs.
Travesía de un flagelante por el sur del Gus y la Cueva del Enano.
continente
(por Sir Tristam, Profeta del Apocalipsis)

Gracias a la burocracia universitaria,


tuve la oportunidad de pisar suelo
argentino por una semana, en la cual
aproveché para averiguar de primera
mano cómo se mueve el hobby por acá.
Después de buscar y luego de aprender
a moverme por buenos aires (Gracias
Guía T) fui a muchos sitios que vendían
millones de clones de warhammer
hechos de plomo, pintados, imprimados
o sólo clonados hasta que encontré
encontré un pequeño lugar, La cueva
del enano, donde me recibieron muy
cálidamente, demasiado diría yo (NdA:
choque cultural 1, los argentinos se
saludan de beso en la mejilla, así sea la
primera vez que te ven) pero como
buen corresponsal tocó acomodarse a
la situación (sin consecuencias
sexuales no se preocupen).

Allí conocí a varios jugadores, aprendí


algo de las modalidades de juego y me
encontré con Kalua un veterano jugador
de wargames miembro de uno de los
clubes más conocido en Buenos Aires,
Meadhall y decidí hacerle una
entrevista para que ustedes lectores
vean de primera mano un enfoque que
puede diferir de vuestra manera de ver
el hooby.

Un agradecimiento a Kalua, Meadhall,


1. B u e n o p ri me ro q u e t o d o u n competencia es menor.
saludo para Kalua y la comunidad del
H o b b i e e n A rg e n t i n a y C o l o mb i a . D i e g o , 3. Cómo está la escena de los
gracias por conceder la entrevista. wargames actualmente en Buenos
Aires?
Gracias a ustedes.
Aquí hay una variedad enorme de
2. Cómo es la vida de un Hobbista juegos que, de la mano de los clubes,
en Argentina, cuánto llevas jugando, va creciendo. Si bien hoy los mas
cómo es el perfil de alguien aficionado popularmente son los dos mayores
a los juegos? productos de GW, Warhammer Fantasy
y Warhammer 40K, no debemos quitar
En principio debo hacer una diferencia, el espacio a Juegos como Warmachine,
una importante que se nota claramente Heroclix, Horroclix, algunos de
en Argentina entre Hobbista y Jugador, fabricación personal (En Argentina hay
mientras el hobbista se desarrolla mas muchos jugadores con gran
en lo artistico de las miniaturas y puede imaginación que desarrollan sus
funcionar muy bien como jugador, en propios proyectos), FOW, etc.
contraparte el jugador se centra en el
juego y sus reglas tecnicas, y le es En Buenos Aires hay una gran cantidad
difícil atender la parte artistica de sus de clubes y locales con espacios de
miniaturas. juego que le dan la posibilidad a los
jugadores primerizos o aquellos que
Para mi no existe un perfil unico de aun se reunen en el domicilio particular
jugador, esto depende mucho de las de conocer gente y juegos nuevos.
edades en que uno ingresa o se
encuentra en los wargames y que tipo Estos clubes, casi te diria, estan
de wargame elija. No es lo mismo un separados por zonas ya que es la mejor
adolescente que posee un gran sentido manera de darle un espacio a todo el
de competencia, normal en su edad, mundo sin que haya una competencia
que un adulto que se entretiene solo entre ellos por quienes poseen mas o
jugando con amigos mas alla del menos socios, esto no ayudaria ni a los
resultado. Obviamente hay muchos jugadores ni a aquellos que llevan
adultos que aun se comportan como adelante el proyecto del Club, por ello
adolescentes, pero es algo que sucede existe un acuerdo tacito de respeto por
en todos los ambitos de la vida. el otro.

En el caso de los juegos mas populares No debemos olvidar ni dejar de lado a


en Argentina, aquellos desarrollados los Locales y jugadores del interior del
por GW, hay un sentido de competencia pais, Buenos Aires el el lugar donde se
inherente similar al que existe en un concentra la mayor cantidad de
partido de futbol con amigos, o sea, jugadores pero hay iniciativas en todas
toda animosidad se deja dentro de la las provincias que hay que considerar
cancha, o sobre la mesa, para luego especialmente desde donde,
compartir un buen momento. Considero eventualmente y de acuerdo a las
que otros juegos permiten disfrutar mas posibilidades, se acercan hasta aqui
el momento con amigos ya que el factor para participar y representar a sus
regiones en los Torneos.
4. Cuáles son los principales juegos?
Hoy, en Argentina, debo decir que
tenemos algo que nunca existio, un foro Como te comentaba anteriormente los
que fue capaz de concentrar la juegos mas fuertes son Warhammer
actividad de la comunidad toda en un Fantasy y Warhammer 40K en lo que
solo sitio, es responsable que el mundo hace a wargames y en la franja mas
de los wargames haya crecido a lo que joven de jugadores. Por cuestiones de
es hoy. Si bien muchos clubes poseen variedad, costos, reglas, etc, se abren
otros medios de comunicación como todos los dias nuevas opciones, Wings
otros foros, Facebook, Blogs, etc, todos of War, WoW, HC, Mordheim y otros
pasan por Wargamez juegos de especialista de GW, etc.
(www.wargamez.com.ar) el foro mas
grande de Argentina y el responsable
de sumar a toda Latinoamérica en un
solo lugar, hay presencia no solo de
jugadores argentinos, sino brasileros,
colombianos, venezolanos, argentinos
en EEUU, españoles, etc, etc, etc., y
eso nunca habria sido posible sin el
trabajo y el esfuerzo de sus creadores.
Wargames se ha convertido en un
termómetro de la situación en LATAM.

5. Juegan torneos oficiales, por


ejemplo los RTT de Games-WorkShop.
juegan torneos internos? cómo los
organizan?
Cuando GW desembarco en esta parte de todo un dia con servicios incluidos y
del mundo en su ultima visita y destaco premios originales con una membresía
su primer y unico distribuidor local, en de respeto y honor conocida por toda la
ese momento se llego a realizar un comunidad.
RTT, alla por el 2008, pero fue la unica
oportunidad en que se realizo un 6. Uno de los problemas que hay
Torneo Oficial GW, y realmente aquí, en para que las personas accedan a los
Argentina, no hay grandes deseos que juegos es el precio de las miniaturas,
eso suceda ya que dejaria a muchos cómo hacen aquí? Cómo acceden a las
jugadores fuera del mismo. miniaturas hechas por compañías
extranjeras (GWS, Reapper, AoW, etc)?

Los Clubes y Locales realizan sus


propias iniciativas dirigidas a la
competencia abierta, Torneos en su
mayoria abiertos a toda la comunidad.
Esto nos permite conocer otros
espacios, otros jugadores y ejercitos,
ver y comparar tecnicas de pintura, Aquí no difiere mucho de vuestra
conocer nuevas estrategias, etc. situación, nuestra economia no se
destaca por ser estable y los hobbys,
Existe actualmente un Gran Torneo, de cualquier tipo, son caros.
abierto a toda la comunidad del Pais y
de Latinoamérica, si desean, que es el Cual es nuestra solucion, la primera
MSUG, es un torneo que se realiza dos opcion es la venta o intercambio entre
veces al año y que concentra la mayor usuarios de la comunidad, usualmente
cantidad de jugadores de 40K en un por medio de WZ o personalmente en
solo lugar y es el Torneo en el cual todo los Clubes; tambien hay una gran
jugador del pais desea estar. Comenzo cantidad de fabricantes de miniaturas
como una iniciativa personal de un economicas locales, estas estan
jugador y su grupo de amigos, hoy hechas con aleaciones de metales.
tienen la experiencia y los recursos de Tambien podemos adquirir, de acuerdo
organización de un Club, y una al fondo de nuestro bolsillo, miniaturas
convocatoria aun mayor. Es un evento originales.
Hay una paleta de precios muuuuuuy La politica de venta de GW no permite
variada ya que depende del importador al jugador nuevo o viejo acceder a sus
que ofrezca el producto. Y para otras miniaturas ya que, si bien su discurso
marcas dependemos de los mismos es el de alcanzar cada vez mas
importadores que traen GW o compra mercado, lo contradice colocando sus
via WEB en tiendas en el exterior o E- productos a un precio inalcanzable y
Bay, lo que se restringe a los obligando a los jugadores a buscar
compradores con tarjeta de credito otras opciones mas economicas o
exclusivamente, lo que deja a toda la migrar a otros juegos.
gente joven, prácticamente, fuera de
esta ultima modalidad. 7. Hablemos ahora del Meadhall, el
club del cual eres miembro. Cómo
Poco a poco se ha extendido el uso de funciona? Quienes pueden ser
miniaturas originales por una cuestion miembros, hay reglamento?
de peso/practicidad y/o calidad de las
mismas, acceso a miniaturas que no se Mead Hall es el unico club de su clase
fabrican aquí, y otros diversos motivos; en Argentina ya que nacio como un club
pero a mi entender nunca llegaran a ser con un marco Cooperativo, donde no
tan populares como las locales hay un negocio o comercio detrás que
precisamente por nuestra condicion lo sostenga sino la propia
economica general y el acceso de la responsabilidad de sus miembros. Por
gente joven a un ingreso fijo. que digo esto, porque aquí en Argentina
hay dos grupos mayoritarios, los grupos
de amigos que se juntan en su casa y aquellos que vienen a conocernos, para
no estan abiertos naturalmente al resto que se sientan con libertad de juzgar si
de la comunidad, grupos cerrados; o el espacio y la gente les gusta. Si
Comercios con Club/Mesas de Juego, cualquier jugador desea convertirse en
son el Standard de los lugares de juego socio puede hacerlo, lo que conlleva
en Argentina, un local de Hobbys que tantos derechos como
agranda las opciones para los clientes responsabilidades, o sea, participa de
que se congregan alli. los sorteos mensuales(exclusivos a
socios), participa gratuitamente de toda
Mead Hall se diferencia de todos ellos actividad interna realizada (ej. Talleres
porque no hay un comercio que lo de pintura y modalismo), posee
sostenga, y sobrevive por el pago de descuentos a la hora de participar en
las cuotas de sus socios, cuota que se los torneos realizados en la sede de
reintegra completamente a los socios MH; pero tambien tiene la
por medio de diferentes actividades, responsabilidad de pagar su cuota en
sorteos mensuales de miniaturas y termino, respetar a los demas
articulos de hobby, remeras, mesas y miembros del Club, comportarse
escenografias para el club, etc., con el respetuosamente con el lugar que nos
objetivo de incentivar a todos los contiene, cuidar de los articulos de
miembros con nuevas miniaturas de juego y escenografias que posee el
otros juegos que no conocian, pinturas club, etc.
para finalizar con sus armys, etc.
8. Por qué montar un club y no dejar
Mead Hall es un club abierto a toda la la cosa informal, vale la pena todo el
comunidad, quiera pertenecer o solo trabajo que implica?
visitar, no hay discriminación ni
impedimentos para poder jugar. Esta Mira hay muchos momentos en los que
dirigido por una comision, creada por uno piensa que una iniciativa asi no
los miembros fundadores del club, que vale la pena, pero después se da
trabajan ad-honorem para el club, ese cuenta de cuanto aprende cada fin de
fue el objetivo al crearlo, poder facilitar semana que va al club, se encuentra
a toda la comunidad un nuevo lugar con viejos y nuevos amigos, y crece,
donde tirar dados una tarde cualquiera. mas alla del juego.
Existe un reglamento de Convivencia, y
básicamente contiene unos pocos Se que suena muy filosofico pero yo,
lineamientos para poder convivir que ya soy un hombre grande, me
pacíficamente en el mismo espacio. gusta reunirme con amigos, tirar unos
Cuando hay mucha gente, con dados y tomarme una cerveza, tal vez
diferentes caracteres, estilos de vida, y aprendere como jugar mejor, y sino, no
formas de ser es importante poner importa realmente mientras pase una
ciertas reglas de comunicación y tarde junto a gente que quiero.
respeto mutuo para asi sentirnos todos
comodos en el mismo lugar. Podriamos haber dejado la cosa
informal alla hace 3 años, cuando se
Mead Hall siempre abre las puesrtas a boceto y definio la idea de MH, pero no
conocidos y desconocidos, es practica habriamos tenido la oportunidad de
habitual invitar la primera partida a conocer tanta gente buena, y mala. No
habriamos aprendido como llevar un 10. Cuál es el objetivo de montar un
club adelante, con sus cosas positivas y club? reunir a quienes comparten
negativas, como lograr superar gustos en un sólo lugar?
obstáculos al llevar diferentes eventos
adelante, etc, etc. Es un proceso de El objetivo es tan particular como de
crecimiento como jugador y como quien o quienes lo lleven adelante,
persona a la vez. Optamos por eso si como te dije antes, podes tener un
saberlo y hoy puedo decir que no fue grupo cerrado de jugadores y estar
una decisión equivocada, algo que satisfecho con eso, o podes poner tu
recomiendo a todo aquel que quiera un empeño en un Club porque, como
poco mas, que se anime y salte al vacio nosotros, deseamos congregar nueva
de la direccion, que se puede gente, jugadores que no tenian un lugar
equivocar, si, que va a aprender, donde hacerlo, comunicar e iniciar
tambien, pero lo mas importante es la nueva gente en estos juegos que nos
sensación de satisfacción al final del apasionan, porque tambien nosotros
rodeo, jajajaja. precisabamos un lugar donde jugar
cada fin de semana sin estar en medio
9. Crees que hay tips para mantener de la familia o por no tener espacio.
un club con vida? Eso queda librado a los deseos de cada
quien, mi opinión personal es que, un
Siempre hay algun consejo que uno club, le hace mejor a todos los juegos, y
quiera dar, ahora, que ese consejo nos hace mejores personas y jugadores
asegure el éxito, no es posible. Todo a todos nosotros.
depende del objetivo de cada uno y de
la pasion que ponga en alcanzarlo. 11. No es mejor varios grupos o clubs
Yo puedo decir que algo que hay que más modestos para generar sana
tener claro es el espiritu que uno le competencia?
quiere dar al Club, ser sincero consigo
mismo y con los demas. Ningun club Como te comente anteriormente, no
sale adelante sin el apoyo y considero algo mejor o peor, todo
acompañamiento del grupo de gente depende de quien y como inicie el
que lo conforma. Decir la verdad y proyecto y de cuales sean sus objetivos.
hacer todo lo posible para pasar La sana competencia primero debe
grandes momentos, de manera generarse puertas adentro del Grupo o
desinteresada y generosa. Club para luego trasladarse fuera del
mismo. Actualmente no hay
Hay que tener en cuenta que, la gente competencias entre Clubes porque no
que se siente atendida, es una gran existe la intencion de competencia en
compañía y apoyo que asegurara el ese aspecto. Es mas, el torneo MSUG
éxito del Club, Grupo de Juego, Local, es un evento donde participan
etc. Todo depende de cómo se jugadores no Clubes o equipos.
comunique uno con los demas.
Obviamente, si uno promueve y empuja Ese tipo de competencia interclubes,
algo a lo que le tiene cariño y con lo muchas veces, genera animosidades
que esta contento, eso se contagia a que superan el nivel personal y se
todos los demas. trasladan de manera maliciosa a todos
los integrantes de los clubes, asi como
sucede en las gradas de cualquier otra cosa, lo que me permitio observar
cancha de futbol. No creo que sea, una gran variedad de hambientes y
actualmente, positivo ese tipo de personas.
encuentros, la particularidad de que, en
su mayoria, seamos hombres los que Buenos Aires es la zona donde mas se
participamos de la escena de los concentran los Espacios de Juego, hay
wargames nos retrae a nuestros variedad en tipos de ambientes y
instintos mas primitivos como, quien juegos que se realizan en cada uno de
escupe mas lejos, o el tamaño de ellos. No con intencion cada uno se fue
nuestros miembros, jejejeje. posicionando en una zona que no

12. Además de Meadhall has tenido afectaba a otros lo que genero desde el
experiencia en otros espacios, hay más comienzo una relacion respetuosa entre
clubs en Buenos Aires, cómo es la todos. Hubo intenciones de realizar
relación con ellos? proyectos en conjunto pero, como los
Clubes y Locales son tan diferentes en
Si, desde que comence a jugar he oferta e iniciativas no se pudo
jugado en varios espacios, algunos concretar, lo que no quiere decir que en
siguen existiendo, otros no, y otros se algun futuro esto se consiga.
han transformado para convertirse en
13. En tu opinión, como ves el lucrarse eventos, torneos, talleres y demas
dirigiendo un club de hobby? saldran solos, por iniciativa propia o de
los miembros del club; las ganas y el
Puede ser un negocio como cualquier empuje de nuestros compañeros de
otro y no es bueno ni malo per se, es club siempre seran para hacerlo mas
una de las opciones que uno elige grande y mejor.
cuando inicia un proyecto y ve como
llevarlo adelante. Pero opino que 15. Algo más que quisieras agregar
siempre se debe llevar delante de
manera frontal, con la verdad y Si, utilicen su foro
sabiendo, desde ambas partes, que www.warchafa.mforos.com como forma
uno no deja de ser cliente por ser de comunicarse, no pierdan la
amigo, ni es amigo por ser cliente. Este oportunidad de publicarlo y darlo a
es un concepto que muchos jugadores, conocer, asi sabran cuantos son y
y me incluyo, confunde. donde estan. Armen viajes de fin de
semana a otro lugar, lleven algunas
Espero que no me malinterpreten, uno miniaturas a su lugar de veraneo,
puede ser amigo del dueño del local, donde hay otro club u otros jugadores
pero esa amistad no se construye con con los que se han comunicado.
la sola transacción habitual de un Siempre es bueno darle una cara a ese
producto en un local. Una amistad Nick del foro con el que nos llevamos
requiere de charla, momentos tan bien.
compartidos y cosas en comun, entre
otras cosas. Concentrar la comunidad en un solo
foro es una gran idea, los creadores de
14. Algún consejo para la creciente Wargamez pueden confirmarlo, y es
comunidad colombiana? algo que resulto en un importante
beneficio para la comunidad. Lo que no
Arriesguense, tener un Club como quiere decir que pierdan su
Mead Hall da muchas satisfacciones, y individualidad, existen foros privados,
algunas frustraciones, pero esta parte grupos de yahoo, facebook y demas
de todo lo que nos va a pasar en la herramientas que les permiten manejar
vida, solo que, con un Club van a sus temas internos.
conocer mucha gente de su escena
local, regional, nacional y quien dice, 16. Bueno Kalua muchas gracias por tu
internacional. tiempo, espero que la comunidad siga
en aumento y consolidándose.
Mi mayor consejo es, abranse a la
comunidad, afuera esta todo el mundo Nuevamente, muchas gracias, un
y veran que hay muchos jugadores con abrazo a todos y mucha suerte, espero
los que compartir grandes momentos; y escuchar pronto que hay varias
no sean egoístas, si ustedes tienen semillas de clubes por aquellos lados.
libertad de eleccion tambien hay que
darsela a los demas. Si uno hace las
cosas con pasion no hay manera de
pasar desapercibido y cada vez mas
gente se sumara a ese espacio. Los
TEMPLETE DEL CAOS
Por Kronte

Como todos los jugadores de


warhammer sabemos, la GW suele
crear reglas mucho más rápido de lo
que sus escultores crean las
miniaturas, por esta razón, muchos
generales cuentan con tropas que no
tienen un rostro oficial, dado que GW lo
ha dejado la tarea en mano de los
jugadores.
Así que el día de hoy, nos ocupamos de
mostrar en este artículo del taller, la
remodelación del templete del caos
(una de esas miniaturas sin rostro), a
partir de elementos que tengo en mi
caja de restos.

Herramientas:
Taladro manual
Pegamento Como se ve en la imagen tomada del
Masilla Gris (sirve de cualquier tipo Codex, la descripción de un templete,
para esculpir) nos muestra una plataforma móvil en la
Pinzas que encontramos, un icono del caos
Clips rodeado de una pila de cráneos, que
Cúter avanza por el campo de batalla, halado
por dos corceles poseídos por los
Diseño: Tanto al crear una miniatura poderes ruinosos.
desde cero, como para remodelar una a
partir de otras, lo más importante es Pues ahí está, manos a la obra...
tener claro qué se quiere lograr, para Buscando en las profundidades de mi
esto, lo ideal es contar con un boceto o caja de restos, encontré el lindo carro
imagen de la miniatura que se quiere del caos de GameZone, una bonita
lograr. Para realizar el Templete tome miniatura que me encanto por sus
como base la imagen que aparece en el mecanismos y el singular juego de
Codex de Guerreros del caos. cuchillas giratorias ubicado en la
cabeza del carro, lamentablemente por ver con el templete.
ser una de las primeras miniaturas de la
compañía GZ, armar la miniatura era
una pesadilla, las ruedas estaban muy
mal ubicadas lo que le quitaba realidad
al carro y los caballos y caballeros
tenían una proporción que desencajaba
en cualquier ejercito del caos, por eso
nunca lo arme, pero pensé en quitar lo
que no me gustaba y sacar lo que
podía ser me útil para la realización de
mi templete.
El siguiente paso fue, cambiar la
posición de las ruedas un centímetro
atrás, para darles espacio a los nuevos
caballos (más grandes que los
originales) y otorgarle un mejor
aspecto al carro, luego con el taladro
manual abrí un par de agujeros en las
ruedas, para que más adelante con
parte de los clips pueda anclar el carro
a la base.

Luego pensé en los caballos del


templete, y se me ocurrió que para este
eran perfectos los caballos de los Otro problema del armado del carro, es
nuevos caballeros de plástico de GW, el bastón central que tenía una base
pero como no quería descompletar mi muy pequeña y se soltaba con facilidad,
nueva unidad de 5, busque bits sueltos así que fue necesario ampliarla
en Ebay y me conseguí dos caballos en utilizando un cúter (y mucha habilidad
US$3.5 (Muy buen precio). Si se llenan para no cortarse un dedo), luego lo
de paciencia y saben buscar, pueden pegué a la base del carro y lo anclé con
encontrar verdaderas gangas. los clips, a continuación retiré las
Seleccioné otras piezas de mi caja de cuchillas de las ruedas y rellené los
restos y comencé a trabajar en el carro agujeros con masilla gris.
de GZ, lo primero fue retirar las
cuchillas giratorias, que aunque me Luego trabajé en el altar propiamente,
gustaban mucho no tenían nada que un montículo de cráneos y en medio un
Luego uní el montículo junto con el
emblema a la plataforma del carro, con
pegamento y masilla gris, completando
el acabado de tierra que trae el
montículo de cráneos
La barra que se usa para sujetar los
caballos, la puse unos centímetros mas
adelante (los nuevos caballos son unas
bestias gigantes) y aseguré todo a la
base que hice previamente para el
templete

El ultimo paso fue pintar (una pintura


bastante regular por lo que no pongo
fotos del proceso), pinté de forma
independiente el carro y los caballos
para no tener puntos muertos de
pintura, y aquí tienen el resultado final:

emblema del caos, para los cráneos


utilicé uno de los que viene con el
cañón infernal del caos, al cual le abrí
un agujero con el taladro manual y le
ancle un estandarte del caos para que
hiciera de emblema principal del
templete.
Cuidado y Reparación de Pinceles
Por Neko Reparar pinceles endurecidos

Mucho se ha hablado en varios sitios Aunque seamos muy rigurosos con la


sobre técnicas de pintura, marcas más limpieza de los pinceles ( y, seamos
recomendadas para pintar e incluso sinceros, casi ninguno de nosotros lo
cuales son los mejores pinceles. es), éstos van acumulando pintura con
Existen manuales y publicaciones el paso del tiempo, la cual va poco a
varias sobre cómo pintar una miniatura poco endureciendo los pinceles hasta
para que dé éste o aquel efecto, incluso que quedan inútiles. Para regresarle la
sobre diferentes tipos de iluminación y suavidad a las cerdas podemos seguir
construcción de escenografía, pero estos pequeños tips.
sobre lo que no sabemos mucho es
sobre cómo cuidar esa herramienta que 1.Debemos tener a la mano
nos es tan importante e imprescindible quitaesmaltes, tapita de gaseosa o tubo
a la hora de pintar una miniatura: Los de ensayo (o algún recipiente similar),
pinceles. papel higiénico o pañuelitos
desechables y agua limpia.
Es muy común que entre nuestras
colecciones de pinceles más del 50% 2.Ponemos un poco de quitaesmaltes
sean para pincel seco, pues sus cerdas en una tapita o un pequeño recipiente
abiertas y echadas a perder no nos dan (si tenemos acceso a un tubo de
para nada más y lo más probable es ensayo sería perfecto para no gastar
que si somos dedicados al hobby y mucho quitaesmaltes y poder cubrir
vamos a pintar 2000 puntos de bien las cerdas) y sumergimos las
Skavens el mes que viene, la mitad de cerdas del pincel.
nuestros actuales pinceles buenos
terminen siendo usados para pincel 3.Esperamos de 20 a 40 segundos para
seco o en el peor de los casos revolver luego pasar a revolver un poco como si
las pinturas al finalizar dicho proyecto. lo limpiáramos con agua. Esto para
aflojar la pintura que aún está
Es por eso que hoy les traigo algunos plácidamente alojada entre las cerdas
tips tanto para cuidar los pinceles y de nuestro pincel.
evitar que caigan en el bote de basura
como para reparar aquellos que aún 4.Retiramos el pincel del quitaesmaltes
tienen forma de salvarse antes de que y lo limpiamos un poco con un trocito
sus cerdas les hagan parecer de papel higiénico para quitarle un poco
guitarristas de Rock de los 80s del exceso de quitaesmalte antes de
sumergirlo en agua y limpiarlo
Reparación de Pinceles. normalmente.

Hay varias cosas que pueden pasarle a 5.Es recomendable que después de
tus pinceles: que se abran las cerdas, esto lo limpiemos con jabón neutro. De
que se endurezcan o que tu hermanita esta forma nos aseguraremos de que
de 2 años los rompa. Lamento decirte no le queden restos de quitaesmalte
que para la última no hay solución, pero que podría arruinar las cerdas.
para las otras 2 condiciones si.
Nota: El quitaesmaltes también es un mercado que suavizan las cerdas,
buen elemento para limpiar las paletas. limpian los pinceles y los mantienen en
Con solo un poco untado en un algodón buenas condiciones además de
y un papel higiénico seco podremos devolverle a las cerdas parte de su
limpiar una paleta completa si primero forma compacta. Entre estos productos
le pasamos el algodón con está el Restaurador de Pinceles de
quitaesmaltes y luego el papel seco acuarela de la marca Vallejo, que se
para quitar los residuos. encuentra entre sus productos para
bellas artes y el Brush Cleaner &
Reparar pinceles abiertos: Restorer de Windsor & Newton,
especializado en acrílicos y óleos.
Aunque sé que a todos nos gustaría
que por lo menos la mitad de nuestros
pinceles que ahora son de pincel seco
regresaran a la majestuosidad que
tenían cuando los sacamos del
empaque, lamento decir que esa es
una tarea imposible, pero si podemos
reparar los pinceles que recientemente
están a más de mitad de camino de ser
desechados como pinceles de detalle. Cuidado de los pinceles

Para reparar este tipo de pinceles hay Como puedes ver no es realmente fácil
varias formas, de modo que el reparar los pinceles y probablemente
mencionaré solo algunas. ningún producto lleve tus principales
herramientas de pintura a su estado
1.Usar aceite de oliva: limpiar el pincel original, así que como sabemos que es
en aceite de oliva en vez de hacerlo en mejor prevenir que intentar reparar con
agua. Esto tiende a mantener juntos los un 50% de probabilidades de éxito,
pelos del pincel y a evitar que se abran. aquí van unos cuantos tips a tener en
Lo malo es que al usar el aceite en vez cuenta para alargar la vida de nuestros
del agua quedan un poco grasosos. Por pinceles lo suficiente para que puedan
eso es necesario limpiarlos bien con acusarnos de nigromancia.
jabón de vez en cuando.
Debes utilizar un diluyente que sea
2.Otra forma de reparar los pinceles apropiado para el tipo de pintura que
que están ligeramente abiertos es la de hayas utilizado. En el caso de los
usar gel. Éste se encargará de acrílicos es tan útil el agua como el
mantener las cerdas juntas como si alcohol. También el aceite de oliva es
fueran una sola durante el tiempo que útil, pero ojo, tienes que secar muy bien
no estés usando el pincel. Cuando el pincel si vas a usar el aceite.
vuelvas a usarlo simplemente necesitas
sumergirlo un rato en agua para Seca muy bien el pincel sobre una
eliminar el gel antes de pintar. toalla de papel de cocina o papel
higiénico. Así podrás asegurarte de que
3.Además de los métodos caseros no tenga residuos de pintura.
también existen productos en el
Cuando ya termines de pintar o dejes Si
de usar un pincel, enjabónalo y dale
vuelta sobre la palma de tu mano quieres
(muévelo hacia atrás y hacia adelante),
luego enjuaga, continúa hasta que el participar en
agua de enjuague esté limpia. Trata de la Gaceta,
usar jabón neutro (el Dove está bien,
además tiene ¼ de crema humectante) escribe a
Asegúrate de secar también la parte de
metal y el mango, especialmente si éste gacetaflagelantefeliz
último es de madera. @gmail.com.
Deja secando los pinceles boca abajo,
especialmente si el mango es de
madera. Así evitarás que el agua se
apodere de la madera y la pudra. Si el
mango es de platico no hay problema
con esto.

Cuando vayas a guardarlos aplícales


algo de Gel o de jabón líquido y espera Si quires saber más
que se seque antes de guardarlo. Esto
mantendrá las fibras juntas.
sobre el Club escribe a
flagelante_feliz@hotmail.
Antes de usar un pincel enjuágalo,
lávalo, etc. Así le quitas polvo y el jabón com.
o gel que le has puesto para
conservarlo la última vez.

Nunca guardes un pincel húmedo en un


estuche cerrado, porque no se secará
de manera adecuada. Lo que
provocarías, sería que se pudriera o
quedara con hongos, así que cuando lo
vayas a guardar asegúrate de que
están totalmente secos.
Reporte de batalla: Hombres Bestia Vs
Elfos Silvanos

La llamada ha sido escuchada, el señor


de las bestias ha acudido junto con sus
hordas de bestias de madera, su
mirada y su corazón son tan fríos que el
aire a su alrededor se congela en su
presencia, le he dado a mis mejores
guerreros para que patrulle las
fronteras de los bosques, que la muerte
llueva sobre nuestros enemigo.

Las nieblas heladas cubrieron el inicio


de la mañana, la tensa tranquilidad Elfos silvanos
antes de la batalla rota por los cuernos
de caza, casi sin visibilidad inició el Avanzo con todo para posicionarlo
caos de la batalla, sin tiempo para nada mejor, para mejores disparos y magia
más que tomar sus armas y defender en los primeros turnos en el flanco
su vida, las Bestias del Caos nos derecho, intento salir de la embotellada
atacan una vez mas. que me dejo el despliegue aleatorio,
cuento con la resistencia de los
arbóreos y el hombre árbol y necesito
Turno 1 debilitarlos a disparos.
hombre árbol está en posición para
enfrentar a la Gorgona invocada, así
tengo más posibilidad de herirla y hacer
que muera el mago.

Las bestias cargaron con todo lo que


pudieron, así que lo más lógico era huir
a las cargas que tienen más posibilidad
de perder, como Gorgona vs Arqueros y
quedarme en las que tienen posibilidad.

El mago bestia sufrió una irresistible, su


hechizo hizo menos daño en
comparación por las bajas causadas
por la disfunción.

Hombres bestia

El enemigo ha rehusado el centro para


intentar flanquearme, detesto dividir mis
tropas pero sé que pueden cuidarse
solos. Siendo mi primer turno, moví lo
más rápido que pude hacia mi enemigo, Hombres bestia
para minimizar las bajas a disparos, la
unidad de Bestigos con mi general y un Mis tropas avanzan sin importar la lluvia
carruaje, se posicionaron para poder de flechas ni las bajas que suframos.
atacar pronto al general enemigo, una
Gorgona se dirigió hacia los arqueros “El general enemigo se encuentra a mi
que estaban cerca de la casa, mientras alcance, su guardia de madera y magia
que en mi otro flanco los minotauros, el será reducida a astillas por las hachas
carro y los gors avanzaron todo lo que de mis hombres.”
pudieron.
“Esta hecho mi hacha ha bebido de la
En la fase de magia una nueva sangre de ese elfo, y con su muerte mis
Gorgona se sumo al ejército entrando
justo detrás del hombre árbol.

Turno 2

Elfos silvanos

Intentaré mantener la distancia y seguir


debilitándolos, ya que ellos cuentan con
la ventaja de la velocidad, una muy
buena fase de disparo, muchas bajas y
los condenados minotauros menos, el
tropas se fortalecen y pronto no El porta huyo junto con los arqueros,
quedara ningún elfo mas.” pero el hombre árbol aun resiste, y
aunque perdimos el flanco fuerte del
En el lado derecho del mapa los ejercito, el berserker se encargara del
diezmados Gors y el carruaje cargaron mago aun a costa de su vida, detener
a los elfos con el mago, pero ellos las invocaciones es una victoria; las
huyeron. En el otro extremo todo fue driadas y el hombre árbol se

aún mejor; mi general y sus aliados encargaran de la Gorgona invocada, el


acabaron pronto con el líder enemigo, y mago muere este turno, la hechicera
la Gorgona de la colina cargo a los mato toda su unidad con una disfunción.
elfos arqueros, quienes huyeron y
acabaron sin lugar para colocarse por Bien, el berserker acabo no solo con el
culpa del combate del hombre árbol y la mago sino con toda su unidad y la
otra Gorgona así que abandonaron la Gorgona desapareció.
mesa, los minotauros salieron para
hostigar a las driadas qué amenazaban Hombres bestia
el flanco de la Gorgona convocada y
por ende a mi mago. “El campo de batalla prácticamente es
mío.”
Turno 3
He visto aparecer a la Gorgona y
Elfos silvanos eliminar a sus arqueros enemigos, pero
su sed de sangre no terminó ahí, ahora
se dirige hacia el árbol viviente, en unos Mas cargas de las bestias, no me dejan
minutos mas, sólo será madera para hacer nada más que responder, minos
nuestra hoguera triunfal. a la retaguardia del hombre árbol y
Bestigors a las driadas y un carruaje a
La desaparición de la Gorgona la maga, uno que ya no pudo evitar,
convocada por la muerte de mi mago, solo estoy respondiendo a sus
dejó en mala posición a las driadas y al movimientos.
hombre árbol. Los minotauros cargaron
a las pobres driadas haciéndolas huir,
pero no pudieron alcanzarlas por su
regla ansia de sangre. Por su parte el
carruaje y la otra Gorgona cargaron a la
retaguardia del hombre árbol que se
mostraba muy resistente.

Hombres bestia

La trampa se ha cerrado los minotauros


“La hechicera mato toda su unidad con han aparecido con el estandarte de la
una disfunción.” manada y han empujado los
sobrevivientes enemigos hacia mis
hombres. Sólo el árbol viviente ha
resistido nuestra fuerza.

Mi general a segado la vida de las


pobres driadas y el porta estandarte
minotauro se sumo a la lucha por
derribar el hombre árbol, los Ungor
siguen intentando acabar con sus arcos
a los pocos elfos sobrevivientes.

Turno 4

Elfos silvanos

Olvidé a los kurnous el turno pasado,


así que en este los posicionare mejor,
al igual que al berserker; las driadas
sobrevivientes y la maga reagruparon
para seguir luchando por nuestra causa.
Turno 5
Busca al Club
Elfos silvanos

La maga y las driadas murieron, lo que


El Flagelante
me deja sin movimientos y casi sin
ejercito, los kurnous cargaron contra el
carruaje y el hombre árbol aún resiste.
Feliz en
Hombres bestia facebook y
El árbol viviente cruje y retumba de
dolor, su caída simboliza no solo el fin
ayuda a
de esta batalla sino el fin del reinado de
fortalecer a la
comunidad de
Warhammer y
Wargames de
Colombia.
los Elfos en los bosques.

Turno 6

Elfos silvanos

Sólo queda proteger al berserker y los


kurnous, no queda mucho más que
hacer, esta batalla ha terminado.

Conclusión: Este escenario es difícil por


su despliegue al azar, la magia silvana
en 8a se esta quedando muy corta por
distancia como para aguantarse una
disfunción como las que se vieron aquí.

Victoria de los hombres bestia por 1007


punt os
Warmachine Los jugadores pueden elegir entre el
Vapor, Magia y Metal Pesado. reino de Cygnar, la nación más
Por Mauricio Buitrago avanzada en cuanto a tecnología se
trata, contando con la mejor tecnología
En los Reinos de Hierro se siente como balística y poderes eléctricos arcanos;
la tierra tiembla bajo la fuerza de los la imperialista nación de Khador cuya
poderosos constructos que dejan tras sí fortaleza son los Warjacks protegidos
un rastro de vapor y destrucción. Tras por pesados blindajes; el Protectorado
ellos, sus comandantes, hechiceros, de Menoth, fieles practicantes de la fé,
líderes y estrategas, los warcasters, especializados en unir las habilidades
controlan con su magia a las inmensas de sus tropas para lograr mayores
máquinas que dominan el campo de efectos sobre el enemigo; la nación de
batalla. El fuego y la sangre se pierden Cryx, necromantes quienes logran
bajo los hierros retorcidos que anuncian aventajar a sus enemigos gracias a la
la inhóspita brutalidad de las tierras por velocidad de sus Warjacks, así como
las cuales se empuñan las espadas y con la tremenda cantidad de unidades
se cargan los cañones, en donde el que pueden desplegar gracias al bajo
único clamor que importa viene de la costo de las mismas; y finalmente la
vanguardia: “Vienen los Warjacks!” Retribución de Scyrah, una fuerza
secreta de la casi extinta fuerza élfica,
Warmachine® es un juego de guerra quienes luchan en contra de los magos
publicado por Privateer Press en el humanos apoyados por los
2003, que hasta el momento actual ha Myrmydones, constructos similares a
logrado atraer una buena cantidad de los Warjacks que solo dependen de la
jugadores gracias a su temática magia y no de un motor a vapor como
Steampunk, a la forma impecable en la los demás modelos.
que dentro de su narrativa mezcla
magia y tecnología, así como a sus Además de la elección de su facción,
mecánicas de juego que le brindan aun los jugadores deben elegir
más opciones estratégicas a los cuidadosamente al Warcaster que
jugadores. Aunque a primera vista sus guiará a su ejercito en el campo de
miniaturas ofrezcan la espectacular batalla, quien además de tener el rol de
variedad de la que goza el universo de comandante en jefe, puede usar
Warhammer® en cuanto a razas y diferentes habilidades a su disposición
unidades se refiere, Warmachine® al comienzo de cada turno usando los
pone al alcance del jugador una “focus points”. Con dichos puntos
cantidad más que suficiente de puede darle más fuerza o precisión a
unidades diferentes con las que los ataques de sus Warjacks, o
construir su ejército, divididas a lo largo inclusive otorgarle ciertas capacidades
de cinco facciones principales y una especiales; de modo que el buen uso
subfacción de mercenarios. Estas de los “focus points” (de los que se
facciones son las mismas presentes en puede usar un número limitado cada
el juego de rol “Reinos de Hierro”, más turno) puede cambiar totalmente el
específicamente aquellas que se curso de la batalla. Adicionalmente,
encuentran en guerra sobre la parte cada Warcaster tiene una habilidad
oeste del continente de Immoren. única llamada “feat”, que solo puede
usarse una vez durante un combate,
lo que dice bastante acerca de la
influencia que puede llegar a tener en el
resultado de la refriega.

Warmachine® es una excelente opción


en cuanto a juegos de guerra con
miniaturas se trata y le da un nuevo aire
con su estilo agresivo resumido en la
filosofía de juego que todos deben
seguir “Play like you've got a Pair” (N.
del A. “Juega como si tuvieras bolas”);
además de las excelentes figuras que
hacen de cada ejército una verdadera
maquina de guerra, capaz de infundir
miedo y desconcierto entre las filas
enemigas con sus habilidades
especiales, sus poderosos Warjacks y
fila tras fila de unidades preparadas
para convertir a sus oponentes en
chatarra. En definitiva, un gran juego
con una llamativa temática y un enorme
atractivo para novatos y expertos por
igual.

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