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José Sánchez Rodríguez Julio Ruiz Palmero (coordinadores)
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Relación de autores
Prólogo
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del Profesorado (INTEF)
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4.3.1. Prensa
4.3.2. Radio
6.1. Introducción
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6.2. Los vídeos en la educación
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8.4. Herramientas y escenarios de buenas prácticas para el trabajo con
redes sociales
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11.1.1. Qué es la movilidad en educación
11.2.3. Geolocalización
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13.1. La pizarra digital
Bibliografia
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Coordinadores
Colaboradores
Juan José Monedero Moya y José Manuel Ríos Ariza, son profesores en el
Departamento de Didác
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Actualmente vivimos en una sociedad con una gran presencia de elementos
tecnológicos destinados a los más diversos fines (ocio, trabajo,
comunicación, etc.) que han revolucionado la forma de relacionamos, de
acceder a la información, de adquirir productos y servicios...
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1.1. Por una educación en tiempo presente
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posibilidades que éstas pueden tener para la pedagogía y la didáctica. La
educación en tiempo presente que defende mos es aquella válida para dar
respuestas a las coordenadas de desarrollo a las que pertenecemos y con unas
actitudes activas, críticas y responsables a las cuales nos debemos. Una
educación donde buscar, seleccionar y evaluar tenga el mismo valor que
contrastar, actualizar y compartir la información. Una información que no sea
solo datos que se transfieren de un lugar a otro, sino que la comunicación sea
multidireccional y objeto de consideración y reconsideración en beneficio de
todos. La educación que consideramos es una educación para las tecnologías
y una tecnología para la educación, y la que actualmente atisbamos se centra
en los portátiles y en diferentes dispositivos inalámbricos. Una educación
móvil, donde se quiebran las estructuras rígidas de ordenadores
convencionales y se erige como hacedor del proceso al estudiante, que quiere
aprender de forma autónoma y con autoestima. No es dejarles solos en este
mar de datos existentes, es saber que hace falta una alfabetización digital,
pues el hecho de haber nacido en la época del homo digitalis no lo exime de
responsabilidades y una de ellas pasa por saber manejarse coherentemente,
sin excesos, sin abusos, sin un mal uso.
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1.2. Llevado por el tecnoentusiasmo
2.Competencia matemática.
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8.Autonomía e iniciativa personal.
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El conocimiento nunca es demasiado, pero cuestionamos si merece la pena
tanta información existente, que no cala y resbala por nuestras pantallas.
Ahora, con todos los dispositivos inalámbricos dispuestos y mirando hacia
nosotros, resulta que el conocimiento continúa siendo un bien escaso que
rápidamente queda eclipsado por la inmediatez, la simplicidad o la mera
cantidad de información. Pero dónde queda el aprender a comunicarse, la
generosidad de compartir, el contribuir a la construcción del conocimiento o
el desarrollo de estrategias para analizar, reflexionar o tratar la información
base.
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torno a la fisura generacional, que nos preguntamos cómo se supera. No solo
con un apoyo económico, tal vez haga falta un impulso en el sentir y el
desarrollo de las tecnologías en la educación.
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Podríamos pensar que aplicaciones como los blogs han generado una
nueva manera de entender la educación. El cuaderno en red, que permite la
participación de otros iguales o externos, puede ser una versión novedosa del
portafolio donde se evidencia la evolución de un supuesto alumnado ávido de
reflexión sobre su proceso de aprendizaje, atendiéndose al proceso y donde
su capacidad autorreguladora y capacidad de decisión imprimirán un estilo
particular y decidido.
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Lejos de intentar adivinar el futuro, pues no estamos en condiciones y
habrá otros que hablan de ello con más propiedad, estamos convencidos de
que Internet está en cambio permanente; no solo en los formatos de
visualización sino, inclusive, en los contenidos. La red social se ha cargado
de sentido, existe hueco para las relaciones afectivas, las dudas (pensamos
también en las educativas) se comparten. Tiempos en continuo cambio que
nos exige un mínimo de lucidez para abrazarlos. Ya tenemos la tecnología al
alcance de nuestras manos ahora solo resta darle ese sentido para la
educación y ahí nosotros tenemos mucho que decir y hacer (Roig y Rosales,
2011).
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evidencia a la que hemos de sacarle el aprovechamiento idóneo. No es subir
un documento escaseado a una plataforma formativa digital, pues eso es
como lo que se hacía anteriormente dejándolos en copistería. La idea es que
los materiales tengan un diseño propio, pensados para su lectura en pantalla
y, sobre todo, dotados de hipervínculos que hagan del aprendizaje no
exclusivamente un ejercicio lineal sino que tenga unos resultados
concéntricos, donde el lector-hacedor pueda navegar y participar mediante
sus contribuciones al proceso y no sea un mero receptor pasivo. Igualmente,
la capacidad de contrastar la información, del mismo modo que la necesidad
de actualizarla, se conviertan en agentes constantes de su quehacer.
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visual. Algo que no le va a restar sentido a la calidad de los contenidos a los
que, precisamente, nos acercamos gracias a una seducción mediática.
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atesoramos pero, fundamentalmente, sobre lo que se avecina. Es decir, una
red semántica, unos entornos de aprendizajes flexibles y dinámicos,
dispositivos inalámbricos pero, también, se habla de PLE (Entornos
Personales de Aprendizaje) o inclusive de TAC (Tecnologías de Aprendizaje
y Conocimiento) (Sancho, 2012). Un horizonte que se nos avecina con
continuos cambios que nos exige actualizamos sistemáticamente para dar
respuesta a las múltiples demandas que emergen y generan necesidades en
nosotros y en los demás.
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2.1. Qué es un plan TIC
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2.1.2. Elementos fundamentales
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plan por parte de todos los implicados. Las estrategias empleadas en su
elaboración influirán de modo determinante en el cumplimiento o no del
mismo.
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metodológica y de gestión del aula. Formación para la integración de
los recursos en la práctica docente diaria.
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Figura 2.1. Página de inicio del INTEF (www.ite.educacion.es).
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2.2.3. Los planes autonómicos
En http://www.tl.profes.net/apleaula2.asp?ld-contenido=60665
disponemos de la información actualizada en cada región.
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Información basado en tres principios:
-Conseguir la conectividad.
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básico en la integración TIC en la educación. El esfuerzo en este campo debe
ser proporcional al esfuerzo en la integración en el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
-La dirección. Que debe apoyar este proceso desde la incorporación de las
infraestructuras TIC necesarias, y desde la promoción de acciones
innovadoras que dinamicen al profesorado en esta integración.
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-El claustro. Que debe tener una actitud favorable y apoyar el proceso
explícitamente en el proyecto de centro con objetivos claros y
concretos, e implícitamente en su actividad diaria y su trabajo en el aula
con los alumnos.
-Aula grupos: en la que hay dispositivos portátiles para cada grupo de 3-5
alumnos para el trabajo en grupo, conexión Wi-Fi y una pantalla de
proyección.
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educativo, y siguiéndolo se han llevado a cabo planes tan ambiciosos como el
CEIBAL en Uruguay (http://www.ceibal.edu.uy) o el OLPC en Perú
(http://www.perueduca.edu. pe/olpc/OLPC_Home.html), que tienen como
objetivo poner a disposición de cada estudiante un portátil.
En este sentido hemos de advertir que el modelo lxl propone que cada
estudiante disponga de un dispositivo informático, pero que este dispositivo
puede ser un ordenador personal, un dispositivo móvil como una tableta o un
smartphone... Cualquier dispositivo que cuente con capacidad de proceso de
información y conectividad.
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ordenadores tradicionales. En consecuencia, el dispositivo utilizado estará en
función de la conveniencia personal.
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3.1. Plataformas de enseñanza virtual
Cada vez es más usual que los centros educativos dispongan de un "aula
virtual" en servidores institucionales o en dominios propios. Estas
aplicaciones se han denominado de muy diversas formas: las más conocidas
sistemas de gestión de aprendizaje (en inglés, learning management system -
LMS - o plataformas educativas o de enseñanza virtual). Bajo el término
plataformas se enmarca un amplio rango de aplicaciones informáticas
instaladas en un servidor cuya función es la de facilitar al profesorado la
creación, administración, gestión y distribución de cursos a través de Internet.
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metodología, además de la elaboración de materiales. Es decir, cabría
interpretarlo como una propuesta de calidad en la educación, teniendo
como aliada el trabajo colaborativo e interdisciplinar y las posibilidades
que se derivan del conocimiento actualizado capaz de ser contrastado,
de la rapidez de acceso, etc." (Amar, 2007, p. 31).
Con respecto a los elementos de los que debe disponer una plataforma para
cumplir las funciones que se espera de ellas, según (Sánchez, 2009) debe
incluir los siguientes:
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-Herramientas de administración y asignación de permisos, que posibiliten
asignar perfiles dentro de cada curso, controlar la inscripción y el
acceso (esto generalmente se hace mediante autenticación con nombre
de usuario y contraseña para usuarios registrados), etc. Estos
procedimientos se pueden hacer a nivel de administrador, pero también
a nivel de profesorado (por ejemplo, activar o desactivar un curso,
inscribir a usuarios del sistema como profesorado o alumnado del
mismo, cierta personalización del entorno, etc.).
-Comerciales. Son por las que hay que pagar una cuota de instalación o
mantenimiento que suele variar en función del número de usuarios y
que hay que renovar cada cierto tiempo (normalmente anual). Su uso
conlleva una serie de ventajas (fáciles de instalar, están bien
documentadas, el servicio de asistencia técnica suele ser ágil y rápido,
son fiables, etc.), pero también inconvenientes y restricciones (aumento
del precio de las licencias, derecho de instalación en un único equipo, lo
que conlleva problemas con las actualizaciones y con las copias de
seguridad, etc.).
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código fuente, etc.). La más utilizada de este grupo es la plataforma
Moodle.
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conocimientos, pudiéndose repartir tareas en función de los mismos: el que es
más analítico participa más en la planificación de las tareas a realizar; el que
es más sintético puede ejercer funciones de coordinación; el que es más
manipulativo puede encargarse de la producción de materiales, etc.
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Una WebQuest (literalmente "búsqueda en Internet") "consiste en una
investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet,
que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo
cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación
auténtica" (Wikipedia, 2012c).
Para que el alumnado trabaje con estas actividades obviamente antes hay
que prepararlas (o utilizar alguna que encontremos en Internet que nos venga
bien), para lo cual el profesorado ha de:
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-Elaborar una hoja de trabajo en formato HTML y ponerla en un servidor,
en el disco duro de los ordenadores del aula o bien entregarles una hoja
impresa.
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la visita a una determinada página. Lo ideal sería que una tarea de
recopilación familiarice a los estudiantes con un bloque de
contenidos y les lleve a seleccionar y a explicar distintas
posibilidades, así como a organizar, seleccionar y parafrasear
información obtenida de diversas fuentes y diversas formas.
VIII.Tareas de persuasión. Van más allá que una mera exposición, pues
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demanda que los estudiantes desarrollen un caso de forma
convincente basándose en aquello que han aprendido, ante una
audiencia que puede no estar de acuerdo con lo que se expone,
persiguiéndose cambiar su opinión. Este tipo de tareas podrían incluir
la simulación de un tribunal o de un pleno municipal, la producción
de un anuncio publicitario en cartel o cinta de vídeo, etc.
X.Tareas analíticas. Se les pide a los estudiantes que miren una o varias
cosas con detenimiento y que busquen similitudes y diferencias con
el fin de que entiendan las implicaciones de dichas similitudes y
diferencias. Podrían buscar relaciones de causa-efecto entre variables
y debatir su significado.
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una WebQuest. Temprano (2011, p. 214) recoge, entre otros, los
siguientes:
3.Proceso. Aquí se describen los pasos que debe seguir el alumnado para
llevar a cabo el trabajo, descripción que debe ser relativamente concisa
y clara. Se puede contemplar la división de tareas en subtareas y
describir los papeles/misiones de cada uno de los miembros del grupo.
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6.Conclusión. Sirve para resumir la experiencia, animar a la reflexión
sobre el proceso y generalizar lo aprendido. Puede ser interesante en
este apartado aportar sugerencias sobre la actividad, preguntas que
induzcan a otras tareas futuras... porque se aprende haciendo, pero
también se aprende hablando sobre lo que se ha hecho.
-La Tarea debe estar muy estructurada y poderse llevar a cabo en uno o
dos períodos de clase. Incluye una serie de preguntas diseñadas con el
propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para
contestar la pregunta realizada en el escenario y una serie de sitios web
específicos que contienen la información necesaria.
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Una caza del tesoro (en inglés treasure hunt, scavenger hunt o knowledge
hunt, ya que de las tres formas se la conoce) es una actividad poco compleja
en su diseño y ejecución, ya que se concibe como una página web con
preguntas directas y un listado de direcciones web para que los niños puedan
contestarlas. Dependiendo del nivel en el que se apliquen puede existir o no,
según criterio del profesor, una pregunta cuya respuesta no viene indicada de
forma explícita en las páginas reseñadas sino que se tiene que realizar una
vez se haya "navegado" por ellas.
-Recursos: en este apartado colocaremos las direcciones web para que los
alumnos puedan acceder a la información y responder las preguntas.
-La gran pregunta: debe ser diferente a las que se han formulado
anteriormente y no tiene que ir obligatoriamente dentro de la página. Su
inclusión dependerá del tipo de alumnado que va a realizar la actividad.
Procuraremos que sea un poco el resumen de la lectura realizada a lo
largo del ejercicio y, si puede ser, que corresponda a uno de los
objetivos contenidos en el proyecto curricular. Se debe poder responder,
obviamente, cuando se haya leído la información facilitada a través de
los recursos y puede no venir explícitamente respondida en uno en
concreto.
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-Durante la fase de evaluación se determinará la calidad de los contenidos
elaborados por el alumnado teniendo en cuenta, no sólo si la respuesta
es correcta, sino también el desarrollo, la claridad expositiva y otros
aspectos no formales que implica la respuesta (diseño con inclusión de
imágenes, ausencia de faltas de ortografía, etc.).
Aunque una WebQuest no tiene por qué estar en formato de páginas web, sin
embargo es coherente con la actividad el hecho de que se presente en este
formato y que esté accesible a todo aquel profesor que quiera hacer uso de
ella (incluso ampliarla o modificarla según las necesidades y características
de su alumnado). Para su realización, después de ver algunos ejemplos para
damos ideas de qué están haciendo otros profesores, podemos optar por
varias alternativas:
-Utilizar aplicaciones Web 2.0 para crear páginas web, como por ejemplo:
Weebly (www.weebly.com), que permite su creación simplemente
arrastrando y soltando contenidos; SchoolRack (www.schoolrack.com);
Webnode (www.webnode.es); Google sites (http://sites.google.com),
etc.
-Hay que solicitar previamente una cuenta para poder realizar nuestras
WebQuests.
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-Se dispone de acceso a otros recursos elaborados por otros profesores.
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generadores que se nos presentan, sobre las posibilidades de los mismos a la
hora de decantamos por uno u otro. Las diferencias van a ser escasas, pero
puede que la posibilidad de incrustar algún elemento o no nos decida por uno
u otro.
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Los Medios de Comunicación Social (MCS) son elementos cotidianos e
influyentes, pues a través de ellos percibimos el mundo. Por tanto, hay que
verlos como agentes que influyen en el proceso de aprendizaje y
socialización poniéndonos en contacto con realidades a las que no
prestaríamos atención si no es a través de ellos.
La escuela no puede ser ajena al uso de estos medios a pesar de tener una
idea no muy positiva sobre su inclusión, considerándolas como "intrusos" en
el proceso educativo.
Hay que cambiar esa tendencia viendo en los medios no una influencia
negativa o positiva sino hacer de los mismos una herramienta educativa como
realidad que rodea al alumno en su vida cotidiana y promover el uso correcto
de los mismos como una forma, entre otras, de introducir la cultura y el
entendimiento de la realidad social. Para ello hay que hacer una selección
rigurosa para descartar aquellos que se limiten al mero entretenimiento y
eligiendo los que se pueden incardinar como un elemento más en el proceso
de enseñanza-aprendizaje.
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el aula. Pero dicha puesta en marcha no debe ser apresurada ni esporádica.
Los MCS, unidos a las TIC, pueden ser un catalizador muy eficaz en el
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tratamiento de estas materias (educación ambiental, para la salud,
interculturalidad, etc.) y en la consecución de determinadas competencias.
Con una buena planificación se conseguirá el desarrollo de valores,
contribuyendo indirecta y directamente al desarrollo cognitivo, afectivo,
social y moral de todos los implicados.
Lo primero que hay que hacer para la puesta en marcha de algún MCS es
debatir y llegar al acuerdo, en función de las posibilidades de los docentes,
acerca de qué medio se va a trabajar en común, ya que sería muy favorable la
participación del mayor número de implicados de diferentes grupos y niveles.
Podemos editar un periódico digital, hacer un programa de radio para ser
grabado o radiado a través de Internet, realizar reportajes de vídeo a modo de
documentales o reportajes, etc. Todas las propuestas están al alcance de las
TIC, tan solo se requiere un conocimiento previo del medio y una
investigación posterior para el planteamiento y puesta en práctica de la
actividad.
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El papel que deben jugar los centros educativos frente a la intención de
crear corrientes de opinión será la de hacer de nuestro alumnado receptores
críticos mediante el análisis de los mensajes recibidos fundamentado en el
conocimiento de los mismos.
Hay que tener muy presente por parte del docente las características
psicológicas e intelectuales de los receptores e intentar combinar elementos
lúdicos y motivadores como de conocimiento. La creación de programas de
televisión, radio, prensa o cómics escolares es una buena manera de combinar
dichos elementos.
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comunicación elegido sea el eje vertebrador de la unidad.
Hay que llegar a un grado de concreción que vaya más allá del enunciado
de las competencias, nos referimos a niveles de tipo conceptual,
procedimental y actitudinal que ayuden a desarrollarlas. Si, por ejemplo, se
desarrolla la redacción de la competencia lingüística hacia el uso del lenguaje
como instrumento de comunicación y representación deberían contemplarse
dimensiones tales como la comprensión y expresión escritas y la
comprensión y expresión oral con elementos en los tres componentes: saber
(contextos y situaciones comunicativas...), saber hacer (dar coherencia y
cohesión al discurso...) y saber ser (aceptación y realización de críticas con
espíritu constructivo...).
4.3.1. Prensa
Hay que perseguir a toda costa aprovechar todos los conocimientos que
puedan provenir de diferentes fuentes y no solamente del profesorado o el
libro de texto, sin caer en la falacia de querer aplicar este tipo de actividad
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como un recurso metodológico dentro de la enseñanza tradicional.
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-Consejo de redacción y dirección.
-Departamento de redacción.
4.3.2. Radio
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escaleta, sintonía, cortinilla, etc.) y sus diferentes componentes (voz, música,
efectos sonoros, etc.).
Con las TIC se ha salvado la legislación y han aflorado más centros con
esta iniciativa. Como ejemplos gráficos se puede consultar la Xarxa
Telemática de Cataluña en su página XTEC Radio
(www.xtec.cat/web/recursos/media/radio).
-Magacines.
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-Periodísticos (informe, reportaje, entrevistas, etc.).
-Especiales y de entretenimiento.
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y de interés para el alumnado. No se trata de imitar a las cadenas existentes,
sino de hacer un programa adaptado a las inquietudes de los estudiantes,
dando cabida a los diferentes puntos de vista desde el respeto y la pluralidad
de opiniones.
Cuando el profesor quiera hacer un buen uso de los programas tiene que
diferenciar entre la televisión para el aprendizaje y la televisión educativa.
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tener en cuenta factores tan importantes como:
-Una lectura crítica de los mensajes que el alumnado recibe, tanto desde el
punto de vista tecnológico como desde el del discurso. Un porcentaje
elevado de programas infantiles se ajustan a guiones simples donde se
potencia la competitividad y la violencia. Repiten esquemas de una
sociedad simplificada con situaciones irreales.
Para hacer un buen uso de la televisión hay que conocer las ventajas e
inconvenientes que ofrece el medio. Entre los inconvenientes se pueden
destacar:
-Un uso abusivo que no deja tiempo para otras actividades de tipo lúdico.
-Transmisión de conocimientos.
-Se puede visualizar contenido que por otras vías no sería posible.
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-Evita desplazamientos fuera del aula para observar in situ lo que se quiere
ver.
Para hacer un uso educativo de este medio hay que evitar que el docente se
limite a mostrar un programa sin una intervención que canalice la clase hacia
los objetivos que se han programado y no se la "abandone" con la
consiguiente pérdida de atención y tendencia a la pasividad por parte del
alumnado.
-El ambiente.
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-Los personajes.
-La música.
Una vez escogida la proyección hay que plantear una serie de preguntas
que den respuesta a lo que se pretende conseguir en nuestra programación de
aula tales como qué se quiere hacer, promover, informar o enseñar.
Hay que tener en cuenta que cualquier archivo de vídeo de gran capacidad
puede presentar problemas técnicos y de visionado ya que corre el peligro de
"colgarse", por lo que es conveniente, si se va a difundir a través de la Red,
que tenga una calidad alta-normal y se exporte en archivos livianos como
.f1v.
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complementan el contexto narrativo. Los cómics son beneficiosos para el
aprendizaje en el aula a través de su lectura y no solo una actividad divertida
de plástica.
Dentro del lenguaje visual se tiene que tener en cuenta factores muy
importantes tanto para su estudio crítico como a la hora de su creación.
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verbal.
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La importancia de la publicidad puede verse reflejada en las cifras de
inversiones que se hace en ella. En España, en 2010, un año de crisis
económica, la inversión estimada en publicidad, por Infoadex (2011), fue de
12.883,8 millones de euros, con un incremento de un 1,4% respecto a 2009.
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En este capítulo vamos a tratar fundamentalmente la publicidad en
televisión porque es la más importante como hemos notado y el medio de
comunicación, al menos hasta ahora, más utilizado por los jóvenes.
Asimismo, incursionaremos en la presencia de la publicidad en Internet.
Evidentemente el tratamiento de la publicidad tendrá como referente la
dimensión educativa.
-La mujer como objeto decorativo: es un elemento más que forma parte
del producto anunciado; el hombre, además de adquirir el producto, se
lleva el pack, el producto anunciado y la mujer que lo anuncia.
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-La mujer escaparate: sirve como vehículo para simbolizar el éxito
masculino. Para el hombre la mujer será como un trofeo.
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televisión.
Por último, aunque sabemos que los anuncios se hacen porque evidentemente
incrementan las ventas de los objetos o servicios que se publicitan, la mayoría
creemos que no nos influyen a nosotros. Fandos y Martínez (1995, p. 18)
estiman que esta falsa percepción se debe a:
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credibilidad; opera claramente con múltiples códigos que es preciso
conocer, intentar desentrañar y acometer si pretendemos que nuestra
tarea como educadores vaya acomodándose paulatinamente a uno de
los principios irrenunciables de la educación, el del desarrollo integral
del educando.
Por último, tenemos que hacer notar que hay variables que influyen en los
hábitos de consumo como son los ingresos económicos, la cultura, el nivel de
estudios, el lugar de residencia (urbano y rural), el clima, etc.; pero nunca hay
una relación lineal y automática entre ellas y los hábitos de consumo.
71
5.2. Publicidad en Internet
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Afortunadamente, las grandes empresas se han dado cuenta de la ventaja
de la publicidad no intrusiva y, en esta línea, las estrategias publicitarias han
cambiado para adaptarse a la Red. Los mensajes no van tan dirigidos a lo
estrictamente comercial, sino a generar un sentimiento en el internauta (no
siempre relativo a la marca o al producto). Se observa una publicidad
completamente emocional y destinada a que sea el usuario el que elija
permanecer en el sitio web.
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mayor parte de la publicidad social tiene unas limitaciones importantes por
varias razones: la publicidad política genera rechazo en los simpatizantes de
otras ideologías; la publicidad social de las instituciones tiene problemas
porque con frecuencia pretenden propiciar algunos cambios en los
ciudadanos, como por ejemplo las campañas de la Dirección General de
Tráfico, las de reciclado, las de ahorro energético... Todas estas campañas
generan unas actitudes o esfuerzos en los usuarios y con frecuencia ellos no
pueden ver de forma inmediata el resultado de sus acciones, frente a ello la
publicidad comercial siempre presenta una felicidad inmediata a quien
compra el producto o servicio.
Es por esto que estimamos que las estrategias más adecuadas para trabajar
la publicidad desde el punto de vista educativo son: conocer las
características fundamentales de los mensajes publicitarios y descubrir su
influencia en nuestras decisiones de compra.
Esta actividad indaga sobre la presencia de las marcas en nuestra vida. Para
ello utilizaremos el procedimiento siguiente:
74
bebida...
-Escribirá el nombre del objeto, y si tiene marca o no; en caso de que haya
marcas anotará el nombre de la marca comercial.
-En clase, con todos los estudiantes usando herramientas clásicas (como la
pizarra) o bien TIC (la pizarra digital, Google Drive, foro, etc.) se
clasificarán los objetos en función de sus características (bebidas,
ropa...) y se seleccionarán los objetos con marcas comerciales.
-Todos los estudiantes especificarán cuáles son las características (de los
objetos seleccionados) que les hacen comprar los objetos (dentro de
cada categoría) que tienen una mayor proporción de marcas
comerciales. Es decir, ¿por qué lo compran?
-Otro nivel de trabajo será ver, dentro de cada clasificación, cuáles son las
marcas más repetidas (por ejemplo, las marcas comerciales que más
usamos en las zapatillas deportivas), y las ordenaremos.
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características que deseamos con marcas comerciales desconocidas o
poco conocidas.
-Elaborarán un lista con las cualidades más importantes del producto: qué
es, utilidad del mismo (para qué sirve), apariencia física en caso de
tratarse de un producto (envase, características, etc.), precio
aproximado, financiación y garantía, duración del mismo y cualquier
otra cualidad que fuera relevante.
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literario, es decir, qué queremos comunicar (la información que va a
darse en off por un locutor y, si hay personajes, lo que van a decir).
-El siguiente paso será elaborar un guion técnico para grabar el vídeo.
77
b)Que los estudiantes valoren la necesidad y relevancia de la publicidad
social.
78
6.1. Introducción
79
ello gracias a la mejora de las infraestructuras que han permitido aumentar el
ancho de banda, junto con el surgimiento de tecnologías como el vídeo
streaming. Este desarrollo también ha permitido la aparición de nuevas
oportunidades económicas. Así, aparecen nuevos portales en Internet a modo
de videoclubs en los que se permite el visionado de películas en la modalidad
de pago por visión (Pay-per-view), o de otros sitios web de emisión o
descarga gratuita, como veremos más adelante.
Llegados a este punto nos surge la duda de si todos los vídeos son aptos
para ser vistos en la escuela. Obviamente, no. Será tarea del profesor la
búsqueda y selección de aquellos que resulten más adecuados y pertinentes
para su utilización. Teniendo en cuenta su concordancia con la naturaleza del
pasaje de instrucción con el que se quieren usar y sus objetivos educativos, la
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edad de la audiencia a la que se dirige o aspectos relativos a los valores que
transmite, a sus contenidos morales y éticos, etc., es decir, deben de ser
educativos.
Afirmábamos antes que no todos los vídeos son aptos para ser visionados en
la escuela y que era una función del pedagogo saber seleccionarlos y
evaluarlos para optimizar la eficacia de este medio. En consecuencia, su
aplicación estará debidamente planificada. Pero aun antes se deberán visionar
las diferentes alternativas disponibles para seleccionar de entre todas la que
se considere más idónea. Este proceso representa la "selección del vídeo".
Para llevarla a efecto deberemos seguir determinadas pautas para aseguramos
de que la elección realizada finalmente es la adecuada.
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La selección del vídeo siempre tiene lugar durante el currículum preactivo,
pero como acabamos de ver su "comportamiento" puede variar de una
situación a otra incluso dentro del mismo contexto de utilización. Es decir,
los fines con los que lo hemos utilizado pueden variar en su grado de
consecución. En consecuencia, será nuestro deber como pedagogos conocer
en qué medida se ha ajustado o no a lo previsto, especialmente de cara a
nuevas aplicaciones. Es por ello que sea necesario "evaluar" el vídeo tras su
aplicación.
82
racionalizar su visionado, como observaremos en el apartado correspondiente
a las buenas prácticas.
Una vez aplicado, deberíamos hacemos una sencilla ficha sobre el vídeo, en
la que constase su nombre y naturaleza, así como la fecha en la que lo hemos
utilizado. En la misma incluiríamos dos grandes apartados. Uno, dedicado a
la "ficha didáctica" y otro a la "ficha técnica". En la primera describiríamos
brevemente la consecución de qué objetivos favorece su uso y, si es posible,
su grado de eficacia. En segundo lugar el nivel de satisfacción provocado
entre los alumnos por su visión (interés, motivación, etc.); problemas con el
vocabulario manejado, velocidad de los procesos mostrados, si resalta o
profundiza sobre aspectos concretos que nos interesen, etc. Por último,
detallaríamos en un tercer apartado las sugerencias para otra posible
aplicación, por ejemplo qué actividades o agrupamientos serían los más
convenientes. En la ficha técnica se recogen datos del vídeo tales como
duración, autor o autores del mismo, aspectos estéticos, temática, colección a
la que pertenece, etc. De este modo, al cabo de un tiempo, el profesor
dispondrá no solo de los vídeos, sino también de una útil y sencilla base de
datos a la que acudir en un determinado momento de preparación de sus
clases.
No quisiéramos finalizar esta parte del capítulo sin hacer una mención
expresa a cuáles deben ser las guías que nos conduzcan como educadores a
unas buenas prácticas en el uso académico de vídeo. Desgraciadamente,
resulta relativamente frecuente encontrar cómo se utiliza el vídeo de manera
inapropiada, tanto en los centros de Educación Infantil y Primaria, como en
los de Secundaria y Bachillerato e incluso en la propia universidad. Así, entre
los primeros, suele recurrirse ante la ausencia justificada de algún profesor, o
en días de lluvia en los que la climatología no acompaña, a la exhibición de
vídeos, ni didácticos ni educativos (películas sin selección alguna) con la
única finalidad de entretener durante la jornada escolar a los chicos para
evitar que molesten. No deseamos hacer mayor hincapié en estos aspectos tan
83
negativos. Cabe señalar tan solo cómo algunos profesores de universidad
ocupan por completo el tiempo lectivo de una sesión de clase visionando un
vídeo, una película, etc., sin duda muy pertinente y relacionada con sus
materias, pero que ausentes de planificación impiden su adecuado
aprovechamiento.
84
Por último, habrá una batería de actividades, tanto grupales como
individuales, que nuestros alumnos deberán ejecutar tras el visionado del
vídeo. Todas ellas deberían finalizar con un debate, una puesta en común
sobre el mismo y una síntesis de toda la labor realizada en la sesión. Así pues,
concluyendo, se propondrán tareas antes, durante y después del visionado del
vídeo.
85
Figura 6.1. Captura de pantalla de Adobe Premiere 6.5.
86
desarrollado por Adobe Systems compatibles entre ellas.
Por otra parte, también encontramos este tipo de software para Linux,
como es el caso de programas como Avidemux y Openshot.
87
de OpenShot por ser bastante completo y por su sencillo manejo. El programa
se puede descargar en www.openshot.org.
88
Figura 6.3. Captura de pantalla de OpenShot.
89
90
Intemet está cambiando el mundo a una velocidad vertiginosa. No en vano se
trata del avance más importante en comunicación desde la invención de la
imprenta a finales del siglo xv. La gran diferencia entre ambos ingenios es
que las posibilidades de Internet no quedaron definidas en el momento de su
creación, sino que evolucionan prácticamente a diario; ¿quién puede imaginar
qué podremos hacer gracias a esta tecnología en las próximas décadas? Hoy
proporciona servicios de inestimable utilidad en todos los ámbitos, como el
correo electrónico, el intercambio de archivos, la comunicación en línea, el
acceso a contenidos multimedia, etc.
El servicio World Wide Web fue desarrollado por Tim Berners-Lee, con la
ayuda Robert Cailliau, en el CERN de Ginebra (Suiza). Se comienza a
utilizar en 1992, aunque en ámbitos muy restringidos. Desde este momento,
las páginas web se ex pandea a un ritmo trepidante, con un formato basado en
la exposición de contenidos. Básicamente, una web estaba diseñada por una
persona, que definía su estética y la información que el resto del mundo
podría visualizar. Esto es lo que se conoce como Web 1.0.
91
Posteriormente surgió una nueva generación de sitios web, basados en
comunidades de usuarios y en la presentación de una gama de servicios que
fomentan la colaboración y el intercambio de información entre los mismos.
Su principal virtud radica en la potencialidad para canalizar la inteligencia
colectiva y proporcionar servicios interactivos en red, dando al usuario el
control del contenido. El contenido de este tipo de páginas no está definido
por una sola persona, sino por una comunidad que puede llegar a estar
compuesta por millones de usuarios. Dale Dougherty acuña el término Web
2.0 para designarlas.
92
convertido en las aplicaciones por antonomasia del fenómeno.
93
producción de vídeos musicales a partir de los clips de audio y las
colecciones de fotografías del usuario. El resultado es muy vistoso y
puede ser publicado en YouTube, Blogger, etc.
94
personalizadas de reproducción de vídeos musicales de YouTube.
Crea un atractivo reproductor que puede ser insertado en un blog.
95
edición y publicación de artículos. Además proporciona alojamiento
y URL.
96
7.3.1. Consideraciones didácticas sobre el uso de la Web 2.0
97
refuerzo a procedimientos informáticos ya tratados. Estas estrategias
pueden promover la construcción de aprendizajes significativos siempre
que:
98
✓La intensa actividad por parte del alumnado. La teoría constructivista
plantea que el individuo elabora el conocimiento a partir de la
interacción entre la información que obtiene de la experiencia y sus
esquemas de conocimiento anteriores. De ahí la necesidad de que el
alumnado obtenga un gran número de nuevas experiencias en las
tareas, de que el aprendizaje sea eminentemente vivencial.
99
A) El blog y la wiki como elementos organizadores
100
recurso organizativo para el resto de herramientas utilizadas en clase.
Se podría afirmar que los blog son los sitios a los que accedemos para ver
las novedades que se producen en un determinado ámbito de conocimiento
(sobre todo si nos sindicamos a ellos).
101
-Que se registre quién ha hecho la modificación y cuándo se hizo.
Por tanto, una wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz
ofreciendo, además, gran libertad a los usuarios (incluso para aquellos que no
tienen muchos conocimientos de informática ni de programación) para incluir
textos, hipertextos, documentos digitales... de forma sencilla.
102
trabajo se realizó usando YouTube y Prezi.
103
8.1. Caminando hacia el concepto de red social
De manera global, una red social es una organización social formada por
personas o entidades vinculadas y unidas entre sí por algún tipo de estructura,
relación o interés común. Se han convertido en un fenómeno global donde se
establecen vínculos entre personas que comparten y establecen nodos
relacionales que promueven la reciprocidad y la comunicación social, dando
sentido a la red en sí misma. Tal y como afirman Castañeda y Gutiérrez
(2010) las redes sociales (Social Networking Sites) son, básicamente,
herramientas telemáticas que permiten a un usuario crear un perfil de datos
sobre sí mismo en la Red y compartirlo con otros usuarios. Dicho perfil
puede ser más o menos complejo, básicamente en función de la red que
estemos usando, y tiene como objetivo conectar sucesivamente a los
propietarios de dichos perfiles a través de categorías, grupos, etiquetados
personales, etc., ligados a su propia persona o perfil profesional.
De este modo, aunque las redes sociales surgieron como sistema para
relacionar y vincular a individuos, su presencia en las organizaciones, y por
ende la educativa, es cada día más importante, siendo tendencia definitoria de
la actual fase de desarrollo de Internet, pues el carácter potencial
comunicativo y relacional que irradia el desarrollo de las mismas está
sobradamente justificado. Según la teoría de los seis grados de separación,
dos personas desconocidas tendrán un conocido común que las pueda
relacionar, estando éste caracterizado por no estar separado de ellas por más
de cinco individuos. La cultura digital siempre ha presentado un aspecto
social, pero ha sido con la aparición de herramientas con dedicación a las
104
relaciones sociales, cuando el fervor por el uso de esta tipología ha entrado a
for mar parte de la vida misma de millones de personas en todo el mundo.
Así, movimientos como los del 15-M, Primavera Árabe, etc., son un ejemplo
de movilización social y política avalada por procesos comunicativos y flujo
informativo. Un empoderamiento de las tecnologías por parte de los usuarios
desde un uso impredecible e innovador de las mismas. Advertir, de igual
modo, que, tal y como afirma Rheingold (2004) respecto de los Flash Mobsk
(movilizaciones instantáneas), un nuevo modo de organización social,
cultural y política está presente. Las redes telefónicas inalámbricas y los
sistemas informáticos accesibles para cualquier usuario constituyen, junto
con las personas, un potencial inmenso (para bien y para mal), comparable al
de la imprenta o el alfabeto. Con toda probabilidad no serán pacíficas o
democráticas todas las movilizaciones políticas futuras organizadas por
Internet y teléfono móvil.
105
que en él existen cien mil millones de neuronas y que cada una de ellas puede
tener hasta mil conexiones con otras, lo que da un valor de más de cien
billones de sinapsis, de potenciales lugares de interacción química eléctrica,
para almacenar recuerdos, tener emociones, procesar un pensamiento o una
información, etc. Así, el consejo de la psicología actual, dada la plasticidad
del cerebro, es estimularlo con música, juegos, deporte, etc., en las etapas
tempranas de la vida para configurarlo muy rico en conexiones, en nuevos
caminos y, por tanto, hacerlo más apto para encontrar diferentes alternati vas
de interconexión, lo que debería configurar un organismo más rico en
pensamiento y creatividad. Internet hoy nos muestra un comportamiento
similar.
106
afrontar con diligencia, muchas veces bajo la presión de la patronal (pública o
privada) y de los usuarios, al mismo tiempo, y casi siempre ante la
indiferencia social de su trabajo.
De este modo, una Educación 2.0 debe ser una educación basada en un
cambio de actitud admitiendo la participación colectiva como eje básico para
su promoción y desarrollo. Presenta características como las siguientes:
filosofía de compartir información entre los usuarios, interacción
colaborativa, gratuidad, etiquetado y recuperación de información, etc. De
Haro (2010, pp. 29-35) nos indica sobre la Educación 2.0 algunas facetas que
la conforman: actitudes que caracterizan la cooperación en la Sociedad del
Conocimiento (altruismo, colabo ración y respeto), habilidades o capacidades
que deben desarrollar los alumnos (gestionar el propio conocimiento,
pensamiento creativo y pensamiento crítico) y competencias que deben
adquirir para desenvolverse en dicha sociedad (planificación para la
investigación generando resultados, conocimiento de los medios para la
colaboración, producción de objetos digitales, importancia de la
comunicación para la información y la creación de conocimiento conjunto).
107
en el diseño de acciones instructivas eficaces, establecer y fortalecer las
relaciones y las interacciones colaborativas entre los miembros mediante los
equipos de trabajo haciendo una simulación propia de las problemáticas
sociales y estableciendo vínculos de compromiso solidario hacia el entorno
comunitario, usar e integrar en los procesos de E-A de herramientas web 2.0
y servicios online (cloud computing) que posibilitan una mejora en la
adquisición y afirmación de competencias digitales y facilitan enormemente
la gestión del conocimiento haciendo protagonistas verdaderos a los alumnos,
compartir conocimiento desde la valoración de aspectos motivacionales
creando y conformando redes de conocimiento que se autogestionan y
ofrecen recursos y posibilidades sin más. El colectivo llega a convertirse en el
verdadero motor de los procesos y así el individuo, desde su cambio de
actitud, se afianza como componente de valor para el saber colectivo,
constituir redes profesionales y/o recursos que persigan la colaboración más
allá del aula y se conformen como punto de inicio para la formación docente
inicial y el desarrollo profesional posterior, acercarse a una nueva realidad
presente, social, a la que debemos tender en todos los ámbitos universitarios
para conseguir el logro, siempre pretendido, de acercar la realidad a nuestros
centros y así constituimos en motor verdadero de cambio.
108
Las redes sociales, pues, se conforman con individuos y sus relaciones.
Relaciones en última instancia de calidad y que dan sentido a las dinámicas
de trabajo conjunto que se establecen. Así, aparecen en Internet multitud de
espacios que se configuran en torno a una estructura relacional nodal entre
sus miembros y todo ello gracias a una temática de interés (imágenes, vídeos,
aficiones, producción científica, etc.) que los une en última instancia. Desde
luego podemos hablar de conexiones puesto que aunque las relaciones no
sean en muchas ocasiones directas sí lo están en todo momento de manera
indirecta.
109
pares, la reflexión elaborada, un clima de respeto y consideración/apreciación
de las diferencias. El establecimiento de una verdadera cultura de red parece
ser clave para que el cambio y la innovación produzcan mejoras. Los centros
educativos se ven obligados a plantearse modificaciones en los procesos
(formación continua), en el objeto de la enseñanza (alfabetización digital), en
los objetivos educativos (nuevas capacidades y conocimientos), en el
organigrama (infraestructuras, equipos, gestión, etc.), en el rol del profesor
(facilitador, mediador) y en el del alumno (aprender a aprender) y, por
último, cambios en los contenidos didácticos (más información,
interactividad, convergencia de lenguajes, etc.).
-El problema debe interesar y motivar a los alumnos para que puedan
examinar de forma profunda los conceptos y objetivos que se desea
alcanzar. Es preferible que tenga relación con la realidad y la vida diaria
de forma que se sientan más involucrados en la resolución del
problema.
110
-Los buenos problemas requieren que los estudiantes tomen decisiones o
hagan juicios basados en hechos, información, lógica y/o
racionalización. Se les debe pedir que justifiquen todas las decisiones y
que razonen en base a los principios de lo que se está aprendiendo.
-Las cuestiones iniciales del problema deberían tener una o más de las
siguientes características de forma que todos los alumnos de cada grupo
se interesen en la discusión del problema:
-Los contenidos de los objetivos del curso deberían ser incorporados a los
problemas, conectando conocimientos previos a los nuevos conceptos y
conectando nuevo conocimiento a los conceptos de otros cursos o
disciplinas.
111
procesos de intercambio, resolución colaborativa y construcción de
conocimiento conjunto. Y todo ello desde una estructura interactiva para con
el entorno y su lógico compromiso en lo referente a la intervención social,
aprendiendo de y con los demás.
112
-Utilizar herramientas de fácil uso e integración en la Red: YouTube,
Flickr, etc.
Entre las herramientas usables para estos fines, siguiendo a Ponce (2012) y
Camacho (2010), encontramos:
-Edmodo
-Educanetwork
-Diipo
-Edu 2.0
-Internet en el aula
-Eduredes
113
-Maestroteca
-Redpizarra.org
-Ning in Education
-Classroom 2.0
-Sclipo
-Mi cueva
Del mismo modo, Ponce (2012) relaciona una selección de sitios web y
software para la creación de redes sociales, lo que es de interés y merece la
pena considerar para presentes y futuros docentes:
-Ning
-Grou.ps
-Shoutem
-SocialGo
-Wall.fm
-Elgg
-Oxwall
-OpenAtrium
-SocialEngine
114
pueden ser: What'sWhat.me, Everloop, Imbee, Myfamilypedia, Togetherville,
Gnoss Educa, Twiducate, Red TIC-TAC, Edutac, etc.
115
No hay duda alguna de que una de las señas de identidad más valoradas en
los procesos de innovación pedagógica es el poder del acto comunicativo.
Aquel que genera un entorno propicio para la interacción, donde es fácil
cuestionar y responder, construir y concluir conocimiento, identificarse con el
grupo, etc. Y es que la construcción activa precisa del compromiso para el
diálogo conformando un espacio multidireccional de relaciones de
pensamiento que observan en la palabra su vehículo conductor y primario.
Dado que la comunicación es uno de los procesos humanos con una mayor
presencia en su desarrollo social, no es arriesgado adelantar que el futuro está
repleto de posibilidades con relación a la enseñanza. Si los sistemas de
formación en red han de tener algún rasgo diferencial es el trabajo
116
colaborativo y la multiculturalidad, dos de los elementos definitorios de la
Web 2.0.
117
9.1. Aprendizaje a lo largo de la vida
Resulta una obviedad hoy en día resaltar la importancia que las TIC tienen en
nuestra sociedad y que la institución educativa debe dar respuesta a las
necesidades formativas de unos ciudadanos que deben disponer de
competencias para interactuar en ella.
118
Ante la rapidez de los cambios en nuestra sociedad los centros educativos
deben ofrecer a los alumnos las herramientas y capacidades necesarias para
que sean aprendices toda su vida, debido a que no podemos enseñarles todo
aquello que les va a hacer falta. De hecho muchas profesiones nuevas van a ir
apareciendo, no teniendo que estar relacionadas con el sector de las TIC
necesariamente: ingeniería ambiental, consejeros genéticos, expertos en
robótica médica, terapeutas respiratorios, nanotecnólogos, ingenieros
aeroespaciales, ingenieros de computación en nube, guías turísticos
espaciales, diseñador de implantes de órganos, productores de comida
orgánica, recicladores ambientales, etc.
119
De ella se desprenden dos dimensiones:
-Lo que se puede hacer por uno mismo y lo que se puede hacer con ayuda
de otras personas o recursos.
Según Wikipedia (2012) "son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar
el control y gestión de su propio aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los
estudiantes a:
120
que tú te fijas tus objetivos y tomas decisiones sobre cómo vas a buscar
información, con quién te vas a comunicar, etc.
Al igual que ocurría, por ejemplo, con las actividades de búsqueda guiada
de información para las que Internet ha supuesto una multiplicación de las
posibilidades de acceso a recursos, para los PLE Internet nos ofrece un
conjunto de herramientas gratuitas, recursos, fuentes de información y
posibilidades de establecer contacto con personas, para aprender y
desarrollarnos profesionalmente, de una forma mucho más rápida que en
otras épocas. Hay que indicar que los PLE siempre han existido utilizando las
vías de comunicación existentes en cada momento (por ejemplo, el correo
tradicional).
•Partes o componentes
Un PLE es algo tan abierto que hay que aventurarse al menos al intentar
analizar qué debe contener. No obstante, hay cierto consenso sobre las
funcionalidades que deben tener. Según Álvarez (s. f.) un PLE debería
permitir al usuario:
121
Para lograr estas funcionalidades podríamos acudir a algunas de las
herramientas y servicios web de la siguiente figura:
Por su parte, para Adell (2010) un PLE debe tener tres partes:
En las dos figuras siguientes se muestran las diferencias entre una "típica
122
red de profesor" (figura 9.2) y un "profesor conectado en red" (figura 9.3).
123
Figura 9.3. Profesor conectado en red.
Por nuestra parte, hacemos nuestras las palabras de Álvarez (s. f.), que
indica que "los Entornos Personales de Aprendizaje como el todo en el que se
integran las tecnologías, las redes personales y las estrategias de uso. La Red
Personal de Aprendizaje sería una de las partes de ese todo, probablemente la
que le da cohesión, en cuanto que centran el aprendizaje en las interacciones
entre los miembros de las comunidades de aprendizaje, siendo las tecnologías
124
los recursos que permi ten mantener dichas interacciones y procesar/generar
información". Estas PLN, que se producen cuando intercambiamos
información y conocimiento con otros, han formado parte de nuestra
formación desde hace años, pero la introducción de la tecnología en ellas las
ha hecho mucho más complejas y ricas.
Se trata, sobre todo, de herramientas web tales como blogs, wikis, redes
sociales como Facebook, Twitter, etc. para conectamos con otros e
intercambiar información, experiencias, reflexiones, en definitiva para
aprender juntos como parte de una comunidad global. Disponer de una PLN
aumenta, en comparación con una interacción diaria cara a cara, nuestras
oportunidades de hacer preguntas cuando necesitamos y recibir ayuda de
otras personas. Es más, se espera que en tu PLN participes activamente no
sólo aportando información (entradas de un blog, vídeos, etc.), sino
comentando lo creado por otros.
125
Esta misma autora indica una serie de consejos a la hora de trabajar con
estas herramientas:
126
La palabra multimedia no se puede decir que se haya "acuñado"
recientemente ya que dicho término encierra la participación de dos o más
elementos relacionados entre ellos y no especifica qué elementos son los que
intervienen.
127
Podemos definir multimedia referenciada a las TIC en la educación como un
ODE (Objeto Digital Educativo) que integra diferentes medios, tales como
imágenes, textos, vídeos, gráficos, sonido y animaciones para presentar o
comunicar información.
Dicha interacción nos lleva a añadir un nuevo término que establezca las
características del párrafo anterior, un término que engloba la acción de
permitir una navegación por el contenido pasando por los diferentes medios
que engloba el multimedia con total libertad, nos estamos refiriendo a
hipermedia (hiper de navegación por espacios multidimensionales y media de
los medios). Si solamente fuese una navegación a través de texto, con
palabras clave que nos llevase a otros párrafos rompiendo la linealidad de los
mismos, nos referiremos a hipertexto pero cuando engloba los diferentes
medios hablamos de hipermedia.
128
los diferentes medios de comunicación.
129
satisfacción por dicho proceso. Al mismo tiempo, se produce una
reducción de las distracciones.
130
-Egoísmo. Toda obra u otro tipo de material, una vez terminado, tiene un
derecho reconocido por ley, pero eso no debe suponer una frontera
insalvable entre el autor y el usuario para un posterior uso y
enriquecimiento de la misma (avance en la investigación, diferentes
puntos de vista, etc.).
Pero todo tiene contrapartida y desventajas que pueden poner freno técnico
y material al desarrollo del multimedia y la evolución constante de las TIC,
tal y como indican Castro et al. (2002):
131
diferenciar entre los siguientes procedimientos de aplicación de los
multimedia en el aula:
-Aprender con los multimedia. Implica una plena integración de las TIC en
la didáctica. El alumnado utiliza el recurso multimedia como un
elemento más para desarrollar actividades de enseñanza-aprendizaje.
132
entrenamiento y aprendizaje, que permiten a los consumidores un proceso
más profundo de comprensión que la simple lectura o la escucha atenta de la
oratoria.
Las hay más básicas, sencillas de aprender, pero que limitan la creatividad
del usuario al funcionar con una serie de plantillas prediseñadas y que
carecen de flexibilidad al permitir realizar un conjunto limitado de acciones.
Las hay más complejas, que permiten la confección de recursos sofisticados,
estando en este caso la limitación en la creatividad del usuario más que en la
aplicación.
133
-Tener en cuenta que la herramienta tenga "futuro". Si hay que emplear
tiempo y esfuerzo en su manejo hay que tener en cuenta que la
herramienta vaya evolucionando y perfeccionándose; se introduzcan
mejoras, aparezcan nuevas versiones, etc.
134
traducciones de las mismas, que no se permite su comercialización y
que cualquier obra derivada (adaptaciones o traducciones) solamente
podrá ser distribuida con una licencia de uso idéntica a la de la obra
original.
135
www.educalim.com/ cinicio.htm. Está formado por un editor de
actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato
XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo
componen.
Para crear ejercicios solo hay que introducir los datos (textos,
preguntas, respuestas, etc.) y el programa generará las páginas en
formato web de forma automática.
136
Desde su página web (www.educa.jccm.es/ educa-jccm/cm/te-mas/
cuadernia) podemos descargar las aplicaciones, tener acceso al manual
de la misma, videotutoriales, ejemplos, zona de preguntas frecuentes,
etc. Nos da la posibilidad de no instalar nada en el ordenador ya que
los ejer cicios se comprimen en un archivo zip para ser descargados y,
una vez descomprimidos, lo que se visualizan son páginas en formato
html a través de un navegador.
137
posteriormente tanto desde el disco duro del ordenador como a través de
sitos web a través de código XML en los que se hayan publicado, es
decir, online.
138
-LAMS (Learning Activity Management System). Se trata de una
herramienta para diseñar, gestionar y distribuir en línea actividades de
aprendizaje colaborativas. Proporciona al profesorado un entorno
intuitivo para crear secuencias de actividades de aprendizaje.
139
Los teléfonos móviles de opciones avanzadas - los conocidos smartphones -
constituyen la tecnología emergente de más proyección en el campo
educativo, especialmente en la formación superior. Según los estudios de
tendencias, el uso de tecnologías móviles apunta un crecimiento importante
(concepto que también incluye a las tabletas con conexión Wi-Fi). Este
crecimiento se desarrolla en todos los ámbitos vitales, pero en el campo
educativo siguen sin aparecer avances significativos.
140
-Durante los desplazamientos en transporte público, 3 de cada 4
internautas utiliza la banda ancha móvil (BAM).
Con todo ello queda claro que los móviles y las tabletas digitales
comienzan a abrirse paso en el mundo de la educación gracias a su
portabilidad, acceso instantáneo a las aplicaciones (basta pulsar un botón),
sencillez y mejoras en la autonomía (batería).
141
Además, podemos utilizar aplicaciones específicamente creadas para
educación: tablas periódicas multimedia, actividades de cálculo mental o
simulaciones de ciencias naturales.
Si tenemos que descubrir las principales tendencias del uso del móvil en
educación, más allá del uso portable del dispositivo para actividad
multimedia, comunicación o actividades en red, entraremos en conceptos
como Realidad Aumentada, Códigos QR y Geolocalización.
142
Para la RA existen interfaces que permiten el uso de este sistema tanto en
interiores como en exteriores y que, por tanto, son fácilmente adaptables a
cualquier entorno y ofrecen una situación controlable, con respuestas
predecibles.
143
que estamos mirando.
144
teléfonos inteligentes con software lector, cuando han explotado en un uso
importante. Además, cuenta con la ventaja de ser un mobile tag de código
abierto y licencia libre, ya que la empresa Denso-Wave que lo desarrolló no
ha reclamado su patente.
Figura 11.2. Código QR generado para una página web (en http://qrcode.es).
La cámara debe tener el software que lea códigos QR, que captura el
código y lo transforma en información (texto, imágenes, enlaces web, etc.)
rápidamente. Así pues podemos compartir información de forma visual de
manera sencilla.
145
BIDI. Muchos usuarios confunden los códigos QR con los BIDI porque su
uso y aplicación es prácticamente igual, pero la diferencia importante está en
que los códigos BIDI tienen propietario privado y por tanto no son ni libres ni
gratuitos.
Para utilizar los códigos QR necesitamos, por tanto, una herramienta para
generarlos y otra para leerlos.
Para generarlos hay infinidad de herramientas online que nos facilitan esta
tarea sin necesidad de instalar ningún software. Entre ellas podemos destacar:
Para leerlos es más sencillo aún, pues prácticamente todos los dispositivos
móviles actuales vienen con lector o con capacidad para incorporarlo
mediante Apps. Las más conocidas son i-nigma Reader (www.i-nigma.com)
y Quickmark Reader (www.quickmark.com.tw).
Así, podemos crear tarjetas con códigos que recrean objetos que los
estudiantes pueden manejar sin ningún peligro en su utilización (animales
peligrosos, sustancias dañinas) u objetos que son imposibles de utilizar por su
lejanía en el tiempo, porque ya no existen o por su tamaño.
146
formato que más nos interese (audio, vídeo, animación, simulación web,
etc.), o acceder desde el propio libro a foros de discusión más allá del aula.
También podemos crear baterías de preguntas relacionadas con contenidos
expuestos en clase, o proponer demostraciones prácticas de determinadas
actividades que así lo requieran.
-Turismo (http://turismoconqr-realejos.blogspot.com).
147
puede servir para ampliar cualquier materia, simplificando el acceso a dicha
información y reduciendo errores.
11.2.3. Geolocalización
148
Figura 11.4. Página de inicio de Foursquare (http://foursquare.com).
149
y cuyo potencial educativo es grande, más allá de la Geografía o la Historia.
Si nos planteamos usar los dispositivos móviles como una herramienta más
de aprendizaje, integrada con el resto de recursos de aula, debemos
reflexionar previamente sobre los requerimientos de infraestructuras y
dejarnos empapar por algunas experiencias que ya se están realizando.
-Los equipos deben ser aportados por las empresas de hardware para llevar
a cabo actividades docentes en experiencias de mejora y optimización.
Con la información recibida en estas actuaciones piloto, podrán mejorar
y adaptar sus dispositivos a este entorno educativo-formativo.
150
Con el trabajo conjunto de estas instituciones se posibilitará a alumnos y
profesores de centros piloto la experimentación, exploración e interacción en
el aula con estos dispositivos, generando una red educativa TIC.
151
Figura 11.5. Web del proyecto EduMóvil.
152
Primaria, y prepararse así para la prueba final. Con la ayuda de un
grupo de estudiantes y profesores del Tecnológico de Monterrey se da
seguimiento personalizado a 180 alumnos para verificar el acceso y la
realización de las actividades tanto en el aula como en sus casas. FP en
tu Móvil (www.fpentumovil.es). Proyecto desarrollado en centros de
formación profesional (Maristas San José de Durango, IES Blas Infante
de Córdoba y el Instituto Politécnico Escuelas San José de Valencia)
con la coordinación de la Escuela de Organización Industrial, y bajo la
convocatoria de proyectos de investigación del Ministerio de
Educación. El objetivo más destacable de este proyecto es el intento por
facilitar la inserción laboral de estos alumnos a través de optimizar el
tiempo de formación del estudiante y la realización de prácticas
formativas en centros de trabajo.
153
En primer lugar, hay que dejar claro que los recursos informáticos en los
centros educativos no vienen a sustituir a nada ni a nadie; se trata de una
herramienta más en manos del docente y de sus alumnos y, con criterios de
oportunidad y eficacia, se utiliza o no (exactamente igual que cualquier otro
recurso).
154
y seguros podremos obtener más provecho con su utilización y, cuando
incorporemos nuevos recursos, podremos hacer uso de ellos para dar
respuesta a diferentes necesidades.
En tercer lugar, la educación tiene mucho que ver con ciertos valores
éticos como compartir, ayudar, no cometer acciones delictivas contra la
propiedad ajena (piratear), etc. que podemos promover con el uso de unas
aplicaciones en lugar de otras, de unas licencias determinadas.
155
No obstante, hay que pensar que un ordenador y los programas y servicios
a los que podemos acceder a través del mismo no es más que una máquina y
que el desconcierto (cuando no miedo) que sentimos no es mayor que el que
experimentamos la primera vez que nos sentamos al volante de un automóvil.
Al igual que con el coche, lo que importa es conocer lo que podemos hacer
con él y lo que puede hacer por nosotros.
156
código fuente es una condición necesaria para ello.
A) Ventajas
Aparte del beneficio social y tecnológico que para un país puede suponer
su uso por parte de la administración pública, para el usuario particular
supone también una serie de ventajas:
157
-Uso de un software eficiente (porque mucha gente lo optimiza, mejora) y
muy robusto (mucha gente "puede" arreglarlo, no solamente el creador
o la compañía que lo produce).
B) Desventajas (mitos)
158
Puede que las empresas de software propietario regalen licencias o
las ofrezcan con un coste reducido a instituciones educativas; de hecho
se utiliza a las instituciones de enseñanza como medios para llegar a
los usuarios y así imponer sus programas a toda la sociedad: los
alumnos aprenden a utilizarlos y, hasta cierto punto, dependen de ellos
pero, una vez graduados, no van a encontrar dichos programas con
descuentos. Ni siquiera los centros educativos tendrían asegurado que
las actualizaciones de los programas siguiesen siendo gratis o con
costes reducidos.
c)El software libre nos facilita compartir trabajos, ya que tienden al uso de
formatos estandarizados de archivos que se pueden manipular desde
varias aplicaciones. Esto se complica con el software propietario, que
intenta imponer formatos propios que no interpretan bien otras
aplicaciones por el hecho de ser cerrados y no estar disponibles las
especificaciones de los mismos para otros desarrolladores.
159
imágenes... sin dependencia de ningún programa especial.
Debido a que las aplicaciones de software libre (al menos por ahora) son
menos conocidas que sus equivalentes propietarias, podemos acceder a
páginas web en las que encontramos recopilaciones de software libre o
gratuito sin cambiar (en caso de utilizarlo) de sistema operativo Windows.
-CD-Libre: www.cdlibre.org
- C3°/`B3n_a_Linux/Equivalencia http://es.wikibooks.org/wiki
/Introducci% sWindowsenLinux
160
algunas direcciones:
Por tanto, compartir con los demás nuestro trabajo es una buena práctica
que repercutirá en nosotros mismos, es éticamente correcto ya que
161
deberíamos aportar a Intemet tanto como cogemos de ella. Y se comparte de
todo: fotografías, música, cursos... en medio de esta "revolución de Intemet"
en la que los usuarios pasan de ser meramente consumidores de cultura a
productores, creadores de la misma.
Cualquier persona puede usar las licencias CC para escoger los términos
de propiedad (copyright) de sus trabajos, pasando estos de tener "todos los
derechos reservados" a "algunos derechos reservados". Así, los usuarios
pueden proteger y compartir sus obras eliminando la incertidumbre legal que
supone que cualquier navegante pueda bajarse sin problemas de Internet
documentos en diversos formatos.
Los creadores pueden definir hasta qué punto están dispuestos a compartir
los derechos que sobre sus obras les otorga la ley y los usuarios, por su parte,
pueden conocer previamente qué pueden hacer con una obra.
162
permite algunos derechos a terceras personas con una serie de condiciones
(cuatro):
Para buscar este tipo de obras podemos partir del buscador propio del sitio
web de Creative Commons (http://seareh.creativecommons.org/) que nos
permite localizar vídeos, música, imágenes, etc. Si utilizamos buscadores
(Google, Yahoo!, etc.) nos proporcionan en opciones avanzadas la
posibilidad de filtrar las búsquedas por licencias.
163
Creative Commons u otra licencia copyleft" ("Dpop.es", s. f.).
164
Los nuevos recursos tecnológicos están provocando cambios culturales
inimaginables hace apenas unos años... Quién podría vaticinar que la
información contenida en una biblioteca iba a poder comprimirse hasta el
punto de transportarse en un dispositivo del tamaño de llavero (una memoria
USB) o incluso más pequeño (una tarjeta micro SD). Cambios como estos
han revolucionado la forma de enseñar y aprender. Su irrupción en las aulas y
su fácil asimilación por parte del alumnado le confieren un interés creciente
entre docentes y pedagogos.
165
docente.
166
•PDI ultrasonidos-infrarroja. Cuando el rotulador especial contacta con la
superficie de la pizarra, se envía una señal ultrasónica y otra de
infrarrojos, ambas en sincronía. Dos receptores reciben las señales y
calculan la posición en la que se realiza el contacto. Con respecto a las
anteriores, proporcionan una mayor precisión y rapidez en los
desplazamientos de ratón.
167
•Si el espacio disponible es reducido y se busca una pizarra que también
pueda utilizarse de forma convencional (tipo velleda o acrílica), la
tecnología de la PDI ultrasonidos-infrarroja es la más adecuada.
Para concluir esta revisión técnica del hardware, es importante señalar que
tanto la versión exclusivamente digital como la interactiva suelen
complementarse con amplificadores de sonido, reproductores de DVD
(integrados en el ordenador), conexión a Internet de alta velocidad y un
puntero láser a modo de señalador.
168
•Incrementa la motivación hacia la actividad. Muchos docentes detectan a
diario una disminución sustantiva de los niveles de atención del
alumnado en clase. Gerver (2012) advierte este hecho y lo sitúa dentro
de lo normal en el contexto de una sociedad multipantalla. Los
estímulos que proporcionan ordenadores, televisores, videoconsolas,
etc., son mucho más atractivos para los jóvenes que lo que una persona
le pueda contar con el único soporte de una pizarra convencional; pero,
al convertirla en "pantalla", la actividad cobra interés y el aprendizaje se
toma mucho más significativo.
169
contexto. Prueba de ello son los mapas conceptuales de
www.popplet.com o las presentaciones de www.prezi.com.
Sin embargo, definir las TIC solo como artefactos que nos permiten actuar
sobre el medio equivaldría a trivializar la verdadera dimensión del significado
del término. En este sentido, diversos autores (De Pablos, 1996; Ortega,
2004) coinciden en la concepción de este tipo de tecnología como un valor
libre, un instrumento en poder del ser humano, que es el auténtico artífice de
su aplicación. Por ello, la aportación real de las TIC no está tanto en la
naturaleza intrínseca de los medios cuanto en su aspecto metodológico.
170
duda, la utilidad que estas tendrán en el aula. En una primera aproximación se
advierte que el uso de toda tecnología difiere en función de la ciencia en la
que se apoya. Esto hace posible identificar tecnologías materiales (basadas en
ciencias naturales) o tecnologías sociales (fundamentadas en humanidades y
ciencias sociales). En el ámbito educativo no basta con recurrir a medios
tecnológicos sin más. Hay que dotarlos de soporte pedagógico. El uso de las
TIC en la escuela tiene que propiciar que las personas realicen tareas
cognitivas: conocer, comprender, pensar... El docente tiene que convertir las
TIC en tecnologías didácticas. Esta es la verdadera innovación tecnológica en
el aula.
Si hubiera que destacar un rasgo entre los demás, este tendría que ser la
interactividad. La pizarra digital aporta un nexo de unión entre profesores,
alumnos y materia. Un vínculo tan tangible que puede tocarse con la yema de
los dedos (navegando por Internet, arrastrando elementos por la pantalla,
proyectando diapositivas en una presentación...). Este espacio de encuentro
complementa a la pizarra tradicional y a los murales, que hasta ahora eran los
soportes exclusivos para la interacción colectiva.
171
comunicación de los resultados. Ahora es posible completar un proceso de
investigación perfectamente articulado.
172
mediante conexiones significativas, con sus saberes anteriores" (Marqués,
2006: 2l). Las líneas maestras que propone son las siguientes:
173
motivación, que se deriva de las posibilidades tecnológicas, pero
también de la ilusión por compartir lo aprendido. Hace más de ochenta
años, Freinet se percató de que el alumnado no ponía el mismo interés
en sus trabajos escolares cuando solo iban a ser leídos por su profesor.
Por ello, ideó técnicas encaminadas a difundirlos: revistas escolares,
correspondencia, exposiciones, etc. Hoy son las TIC (blog de clase,
correo electrónico, pizarra digital...) las que cumplen con la función
comunicativa que siempre debiera tener la producción escolar.
174
•Tecnoconocimientos. Todo docente que pretenda una verdadera
integración de las TIC en su clase debe asumir que es necesario prever
un tiempo (explicaciones, actividades, etc.) para que los estudiantes
aprendan a utilizarlas. No se trata de un tiempo perdido, aunque se
aparte de la materia a impartir. La inversión en conocimientos
tecnológicos resultará muy valiosa para la formación integral del
alumnado del siglo XXI. Además, agilizará la dinámica de las próximas
clases en un aula digital. Una de las ventajas de la pizarra digital es su
facilidad de uso, pero no hay que olvidar que en pocas ocasiones se
desvincula del navegador, programas, aplicaciones Web 2.0... Todo ello
conlleva un aprendizaje añadido.
Esta categoría recoge las situaciones didácticas en las que la pizarra digital se
erige como el centro de interés informativo de la clase. El soporte que
proporciona el recurso sirve para transmitir conocimientos por parte del
docente o del alumnado. Tienen cabida aquí actividades como:
175
encargados de transmitir al resto de compañeros las particularidades del
conocimiento generado o los resultados de su investigación.
176
del debate. Un buen ejemplo son las películas que se proyectan en la
actividad de cinefórum. También se utiliza mucho la fotografía, el
análisis de noticias en periódicos digitales, de anuncios de televisión o
los podcast de radio.
177
13.3.3. Actividades de creación
178
hecho posible realizar proyectos comunes como el WIKI diccionario
(midiccionario.wikispaces.com), en el que toda la clase ha definido el
vocabulario más complejo del área de Conocimiento del Medio.
179
13.3.4. Actividades de evaluación
180
181
182
Abalde, N. (2002). La Taxonomía de los WebQuest. Recuperado junio 10,
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187
competencias. Barcelona, Graó.
188
Índice
Relación de autores 11
Prólogo 12
1. Educación y TIC en la sociedad del conocimiento 14
1.2. Llevado por el tecnoentusiasmo 16
1.3. Las TIC y la educación en cambio permanente 20
1.4. El diálogo entre las pantallas. Los materiales para la
22
Red
1.5. Para finalizar 24
2. Planes de introducción TIC en centros 25
2.1.2. Elementos fundamentales 27
2.2. Planes nacionales y autonómicos 28
2.2.2. El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de
29
Formación del Profesorado (INTEF)
2.2.3. Los planes autonómicos 30
2.3. Aplicaciones de interés en centros educativos 32
2.3.2. Modelos para la integración 33
3. Plataformas y aprendizaje colaborativo 36
3.1.1. Elementos y características de una plataforma 38
3.2. Aprendizaje colaborativo y actividades de búsqueda en
40
Internet
3.2.1. Las WebQuests 41
3.2.2. Las MiniQuests 46
3.2.3. La caza del tesoro 47
3.2.4. Generar WebQuests, MiniQuests y cazas del tesoro 49
4. Medios de comunicación de masas como recursos
189
educativos
4.1. Importancia de los medios de comunicación en la
53
escuela
4.2. El papel del profesorado ante los medios de
54
comunicación y competencias a alcanzar
4.3. Diferentes tipos de medios y su aplicación didáctica 55
4.3.2. Radio 58
4.3.3. Televisión y cine 61
4.3.4. Otros medios 64
5. La publicidad, su influencia y tratamiento educativo 66
5.1. Efectos de la publicidad en la sociedad y en las
68
personas
5.1.2. Publicidad e infancia 69
5.1.3. Repercusiones e influencias de la publicidad 70
5.2. Publicidad en Internet 71
5.3. Publicidad comercial y social 73
5.4. Estrategias para el tratamiento educativo de la
74
publicidad
5.4.2. Elaborar un vídeo publicitario 75
5.4.3. Comparar publicidad comercial y social 76
6. Uso y selección de vídeos en educación 78
6.2. Los vídeos en la educación 80
6.3. La selección y la evaluación de los vídeos didácticos 81
6.3.2. La evaluación de vídeos 82
6.4. Buenas prácticas 83
6.5. Programas de edición no lineal de vídeo 85
7. De la Web 1.0 a la Web 2.0 89
190
7. De la Web 1.0 a la Web 2.0 89
7.1.2. Aplicaciones fundamentales 93
7.3. Aplicaciones educativas de la Web 2.0 96
7.3.2. Posibilidades de la Web 2.0 en educación 99
8. Redes sociales y educación 103
8.2. Educación 2.0 y redes sociales: un punto de encuentro 106
8.3. Metodologías activas y desarrollo de comunidades de
108
aprendizaje a través de las redes sociales
191