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Inventor de la pantalla táctil

En 1971 el Doctor Sam Hurts presentó la primera tecnología de


pantalla táctil en su laboratorio de la Universidad de Kentucky.
Desde entonces diferentes desarrollos relacionados han invadido
el mercado: pantallas resistivas, basadas en cuatro o cinco puntos
de contacto (las más populares en el mercado); la de ondas
acústicas; las capacitivas, que conducen una corriente eléctrica
continua a través de sensores; o las infrarrojas, entre otras.

Las pantallas resistivas constan de un panel de cristal cubierto con


un conductor y una capa con una resistencia metálica. Una
corriente eléctrica circula entre ambas capas, mientras la pantalla
del monitor táctil está encendida. Cuando se toca el monitor táctil, las dos capas hacen contacto
en ese punto exacto. Una vez que se conocen las coordenadas en la pantalla, un controlador
especial traduce ese toque en algo que el sistema puede entender.

La principal característica de las pantallas capacitivas es una capa que almacena cargas eléctricas,
emplazada en el panel de cristal del monitor. Cuando se toca la pantalla táctil con el dedo, un poco
de esa carga es transferida al usuario, por lo que la carga en la capa disminuye. Unos circuitos
localizados en cada una de las esquinas de la pantalla se encargan de medir esta disminución. El
ordenador calcula donde se ha producido el contacto para después enviar la información al
controlador de software del monitor táctil en cuestión.

El Sistema de onda acústica de superficie, más conocido como


SAW cuenta con un traductor de señal que capaz de averiguar si
una onda ha sido alterada por un tocamiento y localizarlo. Este
sistema de ondas no contiene capas metálicas en la pantalla. Lo
que le permite un buen rendimiento y una claridad de imagen
perfecta. Esto hace que este sistema sea el más idóneo para
reproducir gráficos con mucha resolución.

Las pantallas táctiles de infrarrojos contienen una serie de sensores y emisores infrarrojos
horizontales y verticales. En cada eje los receptores están en el lado opuesto a los emisores de
forma que al tocar con un objeto la pantalla se interrumpe un haz infrarrojo vertical y otro
horizontal, permitiendo de esta forma localizar la posición exacta en que se realizó el contacto.

En el campo de las computadoras personales, la HP-150 (1983) se considera como el primer


ordenador con pantalla táctil que se comercializo. Desde entonces, las pantallas táctiles han
estado presentes y han evolucionado en diferentes aplicaciones comerciales tales como puntos de
venta, sistemas de localización, consolas de video juegos, cajeros automáticos, expendedoras de
billetes de tren y metro…
En paralelo, desde 1982, se estaba experimentando con la tecnología multicontacto o Multi-
Touch, término patentado por Apple. Esta tecnología hace posible la acción simultánea de dos o
más dedos sobre la superficie, logrando enviar al sistema órdenes combinadas.

La aplicación comercial multicontacto más acreditada es la que posee el teléfono móvil iPhone de
Apple, lanzado en junio de 2007. En un recorrido muy superficial de otros desarrollos
multicontacto encontramos al JazzMutant, considerada la primera aplicación comercial
multicontacto, lanzada al mercado en 2003, y que consiste en un pequeño ordenador portátil sin
teclado, con una pantalla que muestra todos los comandos necesarios para la edición, ecualización
y programación de sesiones musicales.

Por su parte, Microsoft ha desarrollado varios productos. El TouchLight se basa en una interacción
basada en los gestos. El PlayAnywhere identifica objetos sobre la superficie multicontacto.
Finalmente, el Surface es sensible a múltiples dedos o manos e identifica los objetos sobre la
superficie, siendo este el primer producto multicontacto de Microsoft se llegó a comercializar.

Mitsubishi, en estrecha colaboración con la Universidad de Toronto y Microsoft, está


desarrollando un nuevo modelo de pantallas táctiles a las que han llamado LucidTouch. Lo
novedoso de estas pantallas es que se manejan con los dedos situados en la parte posterior, cuya
imagen se refleja en la misma, lo que permitiría un manejo mucho más ergonómico.

En la actualidad, en ciertos sectores de la sociedad, todavía queda algún temor a la hora de


pasarse definitivamente a las pantallas táctiles, quien prueba esta tecnología y se hace usuario
frecuente, no concibe la vuelta atrás.

Fuente: ingeniatic® 2011 - Es un proyecto de EUIT de Telecomunicación. Validates to XHTML


1.0 and CSS 3.

http://ingeniatic.euitt.upm.es/index.php/tecnologias/item/542-pantalla-t%C3%A1ctil

Consultado en diciembre, 2015.

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