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La principal característica de las pantallas capacitivas es una capa que almacena cargas eléctricas,
emplazada en el panel de cristal del monitor. Cuando se toca la pantalla táctil con el dedo, un poco
de esa carga es transferida al usuario, por lo que la carga en la capa disminuye. Unos circuitos
localizados en cada una de las esquinas de la pantalla se encargan de medir esta disminución. El
ordenador calcula donde se ha producido el contacto para después enviar la información al
controlador de software del monitor táctil en cuestión.
Las pantallas táctiles de infrarrojos contienen una serie de sensores y emisores infrarrojos
horizontales y verticales. En cada eje los receptores están en el lado opuesto a los emisores de
forma que al tocar con un objeto la pantalla se interrumpe un haz infrarrojo vertical y otro
horizontal, permitiendo de esta forma localizar la posición exacta en que se realizó el contacto.
La aplicación comercial multicontacto más acreditada es la que posee el teléfono móvil iPhone de
Apple, lanzado en junio de 2007. En un recorrido muy superficial de otros desarrollos
multicontacto encontramos al JazzMutant, considerada la primera aplicación comercial
multicontacto, lanzada al mercado en 2003, y que consiste en un pequeño ordenador portátil sin
teclado, con una pantalla que muestra todos los comandos necesarios para la edición, ecualización
y programación de sesiones musicales.
Por su parte, Microsoft ha desarrollado varios productos. El TouchLight se basa en una interacción
basada en los gestos. El PlayAnywhere identifica objetos sobre la superficie multicontacto.
Finalmente, el Surface es sensible a múltiples dedos o manos e identifica los objetos sobre la
superficie, siendo este el primer producto multicontacto de Microsoft se llegó a comercializar.
http://ingeniatic.euitt.upm.es/index.php/tecnologias/item/542-pantalla-t%C3%A1ctil