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HACKATHON IMPULSA CAJAMARCA 2021

1. OBJETIVO

El evento tiene por objetivo desarrollar una solución tecnológica que promueva la
integración digital; de micro y pequeños productores agrícolas de la cadena productiva del
café, a canales de comercialización con potencial internacional, reduciendo su brecha
tecnológica, mejorando su capacidad de comercialización, e incrementando su cuota de
mercado. Para lograr este objetivo, el CITE DIGITAL CAJAMARCA, LA EMBAJADA DE
ISRAEL y EL GOBIERNO REGIONAL DE CAJAMARCA están organizando una Hackathon
entre emprendedores, innovadores tecnológicos y programadores de la academia con
interés en el sector agrícola y experiencia en TIC.

2. DESAFÍO Y SOLUCIÓN ESPERADA

La presente hackathon busca que los grupos participantes presenten una solución
tecnológica que permita incrementar la comercialización a las empresas cafetaleras de la
Región Cajamarca. La solución debe ser una plataforma amigable pensada en un nuevo
canal de comercialización para el café peruano, el cual debe contar con un modelo de
negocio definido y un sistema de pagos integrado que permita a las empresas atender a la
demanda digital. Adicionalmente, la solución debe considerar una pantalla de control para
un administrador que permita visibilizar las estadísticas de todas las operaciones
(transacción, transacción promedio, clientes, pagos, status de los pedidos).

3. PARTICIPANTES

La hackatón está dirigida a estudiantes y emprendedores, apasionados por la tecnología y


la innovación.

Los requisitos mínimos solicitados son los siguientes:

● Ser mayor de edad


● Ser estudiante o emprendedor (debe ser comprobable con documentos de
inscripción y/o capacitaciones o expertise en el desarrollo de proyectos digitales o
afines)
● Tener un perfil académico que demuestre habilidades competitivas para la Hackaton
(capacitaciones complementarias, desarrollos propios,experiencia laboral, etc).
● No ser familiar directo de ningún colaborador del Cite Digital Cajamarca.

De no cumplir con alguno de estos requisitos es descalificatorio para los equipos. Los
participantes deberán disponer de equipos, software, acceso a internet y demás elementos
que consideren necesarios para el desarrollo de la solución digital.
4. CONDICIONES GENERALES DE LOS EQUIPOS

● Participarán estudiantes de instituciones de educación técnica o superior o centros


de capacitación que acrediten ser parte de estas instituciones en la actualidad
(demostrable con cualquier documento de matrícula actualizado).
● Se admitirán equipos de emprendedores/innovadores (con estudios
culminados/egresados o en caso tengan estudios truncos) siempre y cuando
demuestren su experiencia profesional o emprendedora apropiada para dar una
solución digital, ello se evaluará en la presentación del CV.
● Se admiten participantes (estudiantes y/o emprendedores) a nivel nacional.
● Puede haber más de un equipo que provenga de la misma Institución Académica.
● Los equipos pueden ser Interinstitucionales.
● Es recomendable que los centros de Estudios, en coordinación con el CITE Digital
Cajamarca provean un asesor tecnológico para cada equipo seleccionado
proveniente de su institución durante el tiempo que dure la competencia.
● Los equipos deberán ser multidisciplinarios, mixtos en género con un mínimo de 3 y
un máximo de 5 integrantes.
● El equipo debe contar con un mínimo de dos responsables de programación,
desarrollo de software o afín para poder viabilizar el prototipo.
● Los equipos tienen expreso conocimiento que la solución atiende a una necesidad
de la Región Cajamarca.

5. DESARROLLO DE LA HACKATÓN

Capacitaciones previas: Antes de la fecha de inicio de la competencia, se realizará por la


parte de la Embajada de Israel y del CITE DIGITAL Cajamarca, una serie de talleres
formativos en tecnología aplicada al sector agroindustrial, así como, muestras de buenas
prácticas realizadas para tener un antecedente claro de la aplicación de la tecnología.

Sede/Vía del evento: La Hackaton se llevará a cabo en línea, se utilizarán dos


herramientas de monitoreo, zoom para mantener una asistencia y visualizar sus escritorios
y Miro para que trabajen los diseños de su estructura de proyecto.

Equipamiento: Los equipos participantes deberán disponer de su propio software y


hardware, como laptops, tablet, hosting y otros elementos que requieran. Las herramientas
tecnológicas a utilizar para cada equipo serán elegidos por los mismos (lenguaje de
programación, frameworks, etc).

Consultas: CITE DIGITAL CAJAMARCA es la institución a cargo de responder dudas,


consultas y/o comentarios.
6. CALENDARIO DEL EVENTO

ACTIVIDAD FECHA VÍA


FB del Cite /Formulario
Cierre de inscripciones equipos Viernes 19 Nov.
digital
FB del Cite/ Correo
Confirmación de seleccionados Lunes 22 Nov.
electrónico
Bienvenida y capacitaciones previas Martes 23 Nov. y Jueves Formulario asistentes en
de fortalecimiento para los equipos. 25 Nov. 6:00pm - 9:00pm orden de ingreso a la sala

Inicio de Hackathon Viernes 26 Nov. 10:00am Sala Zoom

Fin de Hackathon, envío de


Viernes 03 Dic. 12:00pm Sala Zoom
proyectos (link de la plataforma).
Viernes 03 Dic. 12:00pm-
Presentación de Pitch (5 min c/u) Sala Zoom
2:00pm
Resultado/Anuncio de ganadores Martes 07 Dic. 7:00 pm -
Sala Zoom
en el Evento de cierre de año 8:00 pm

7. INSCRIPCIONES

La inscripción de los equipos participantes se realiza por el link de publicación del evento:
https://rutac.pe/hackaton-registro

En este formulario se deberá llenar la siguiente información:

a. Datos de los integrantes del equipo participante.


b. CV, máximo 2 hojas, o ficha de linkedIn de cada integrante.
c. Descripción inicial de la propuesta de la solución e impacto que desean generar.
d. Declaraciones juradas de cumplimiento de aspectos legales y compromisos
establecidos en las bases del concurso.
8. PROCESO DE CLASIFICACIÓN

Una vez los equipos estén debidamente inscritos según las bases del concurso, las
propuestas serán evaluadas por profesionales del CITE Digital Cajamarca e invitados,
quienes elegirán a los 10 equipos que participarán de la Hackathon de acuerdo a los
criterios expuestos previamente.

9. JURADO CALIFICADOR

Los proyectos serán evaluados por un jurado independiente designado por el CITE Digital
Cajamarca, quienes contarán con autonomía en sus deliberaciones, este jurado determinará
3 equipos ganadores; según orden de mérito, primer, segundo y tercer puesto.

10. CRITERIOS DE EVALUACIÓN (18/10)

La evaluación de las propuestas en la Hackathon se realizará bajo los siguientes criterios:

Parámetro a evaluar Detalle Puntaje

Innovación El producto es innovador y original 20

Funcionalidad El producto funciona y cumple con las 20


tareas requeridas

Integrabilidad El producto integra varias soluciones a 20


los problemas

Compatibilidad El producto es compatible con varias 10


plataformas

UX Producto fácil de utilizar e intuitivo 10

Accesibilidad El producto es accesible y utilizable por 10


el público

Replicabilidad Replicable en otras cadenas 10


productivas
11. PREMIACIÓN

Se elegirán tres equipos ganadores del reto descrito en la presente base, otorgándo el
premio que corresponde a cada puesto.

Primer Puesto: El equipo ganador del evento recibirá una TABLET para cada uno de los
integrantes
Segundo Puesto: El segundo lugar del evento recibirá EQUIPOS CELULARES para cada
uno
Tercer Puesto: Earphones o reloj inteligente

12. IMPUGNACIONES

Los resultados no podrán ser impugnados por los participantes ni por terceros.

13. ASPECTOS LEGALES A CONSIDERAR

13.1. Los derechos de Propiedad Intelectual y/o Industrial de los Proyectos y sus
contenidos permanecerán bajo la titularidad y/o control de los participantes.

13.2. Todos los participantes del presente Reto garantizan que los Proyectos serán
elaborados sin incorporar a los mismos, contenidos en los que existen
derechos de Propiedad Intelectual y/o Industrial de terceros. En todo caso,
garantizan que los Proyectos y su información son aportados voluntariamente
al presente Reto y no infringen derechos de terceros o cuentan en su caso
con todas las autorizaciones necesarias para participar en el Hackathon
Implusa Cajamarca 2021, ni son ofensivos, ni denigrantes, ni incitan a la
violencia, racismo ni vulneran los derechos fundamentales, ni libertades
públicas reconocidas por la normativa aplicable y sobre la protección de la
infancia y la juventud, y no constituyen ni suponen una intromisión en la
intimidad personal o familiar de las personas físicas ni una violación del
derecho al honor de terceros o del secreto de las comunicaciones. Además,
los participantes declaran ser titulares o tener concedidos todos los derechos
de Propiedad Intelectual y/o Industrial necesarios sobre sus respectivas
marcas, logos, proyectos, códigos, etc (todo contenido entregable).

13.3. Sin perjuicio de lo establecido en el apartado 13.1 y 13.2 anteriores, en el


caso de que el participante o cualquiera de los ganadores quiera
comercializar su Proyecto, deberán ofrecérselo con carácter preferente a las
empresas cafetaleras de la Región Cajamarca, en cuyo caso, el participante
negociará las condiciones y términos para llevar a cabo. De no llegar a
acuerdos con las partes preferentes, los propietarios del proyecto tienen
libertad de negociarlo con las instituciones o empresas que deseen (sin
restricción territorial).

13.4. Garantías. De conformidad con lo anterior, todos los participantes del


presente Reto mantendrán indemne en todo momento a CITE DIGITAL
CAJAMARCA, GOBIERNO REGIONAL DE CAJAMARCA, EMBAJADA DE
ISRAEL y demás empresas o instituciones que participen como sponsors
ante reclamaciones de terceros y serán responsables asumiendo
íntegramente a su cargo, cualesquiera costes o cargas pecuniarias que
pudiesen derivar a favor de terceros como consecuencia de acciones,
reclamaciones o conflictos derivados del incumplimiento de las obligaciones
establecidas en las presentes Bases.

13.5. Aceptación de los términos y condiciones.


La aceptación de las presentes bases legales en el formato de registro y/o la
participación en el “Hackathon Impulsa Cajamarca 2021” indican la
aceptación íntegra de los términos y condiciones establecidos en las
presentes Bases y la sumisión expresa de las decisiones interpretativas que
de las mismas efectúe CITE DIGITAL CAJAMARCA.

13.6. Contenidos.
Los participantes son informados de que, durante el desarrollo del Concurso,
especialmente en las fases finales, CITE DIGITAL CAJAMARCA,
EMBAJADA DE ISRAEL por sí misma o a través de terceros autorizados,
podrá realizar reportajes fotográficos, entrevistas, presentaciones en eventos,
obras y/o grabaciones audiovisuales o sonoras, por ejemplo durante la
emisión de resultados finales y/o la entrega de premios, para la difusión y
promoción del Hackathon Impulsa Cajamarca 2021 por CITE DIGITAL
CAJAMARCA y, a tal efecto, cada participante autoriza a CITE DIGITAL
CAJAMARCA,EMBAJADA DE ISRAEL con facultad de ceder su uso a
Entidades del ecosistema y sus Aliados, para utilizar su imagen en todo el
material publicitario relacionado con Hackathon Impulsa Cajamarca 2021,
bien ya sea impreso, video, redes sociales o cualquier otro medio, sin recibir
contraprestación alguna, bien ya sea aportado por el propio participante o
captado por CITE DIGITAL por sí mismo o a través de terceros autorizados.

Los participantes garantizarán que los Proyectos y su información son


aportados voluntariamente al presente Reto y por tanto no infringen derechos
de terceros o cuentan en su caso con todas las autorizaciones necesarias
para participar en el presente evento, ni son ofensivos, ni denigrantes, ni
inciten a la violencia, racismo ni vulneran los derechos fundamentales.

Los participantes serán responsables por las infracciones causadas o que se


puedan causar a los derechos de terceros con la participación de sus
Proyectos e indemnizará a los terceros afectados y a CITE DIGITAL
CAJAMARCA, GOBIERNO REGIONAL, EMBAJADA DE ISRAEL y demás
sponsors por los daños y perjuicios en que incurra por el incumplimiento de la
obligación antes descrita.

En caso de que el incumplimiento de lo recogido en el párrafo anterior


implicara una reclamación a CITE DIGITAL, GOBIERNO REGIONAL,
EMBAJADA DE ISREAL o cualquier institución sponsor por parte de terceros
por violación de derechos, a título enunciativo y no limitativo, de propiedad
intelectual y/o industrial, o cualquier otro, los participantes se obligan a
resarcir a todas las instituciones ya mencionadas de cualesquier gasto que,
en concepto de indemnización de daños y perjuicios, intereses, peritajes,
honorarios de abogados y procuradores, costas judiciales o por cualquier otro
concepto, tuviera que verse obligado a abonar cualquier institución ya
mencionada derivados o relacionados con la reclamación. Los participantes,
por tanto, mantendrán indemne en todo momento a CITE DIGITAL
CAJAMARCA, GOBIERNO REGIONAL DE CAJAMARCA, EMBAJADA DE
ISRAEL y demás instituciones sponsor ante reclamaciones de terceros y
serán responsables asumiendo íntegramente a su cargo, cualesquiera costes
o cargas pecuniarias que pudiesen derivar a favor de terceros como
consecuencia de acciones, reclamaciones o conflictos derivados del
incumplimiento de las obligaciones establecidas en las presentes Bases.

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