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Y COMUNICACIÓN
TICS
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Indice
1. Introducción 3
2. Historia de la computación 4
4. Sistemas Operativos 18
4.1 El sistema operativo Ventana (o Windows). 18
6. Virus y Antivirus 46
Glosario 47
Fuentes. 51
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1. INTRODUCCION
Este curso abordará los inicios de la computación, las etapas que la componen, y cómo, hoy por
hoy, es una herramienta indispensable para el desempeño de toda organización, sea esta
empresarial, educacional, gobierno entre otros.
Conoceremos como los sistemas operativos se transforman en el alma del computador y como
potencian estas máquinas. En esta ocasión hablaremos del Sistema Operativo Windows. Veremos
el porqué de su nombre y así entender de mejor manera cómo funciona y qué utilidades podemos
sacar de él.
La metodología será: el texto más lo presentado por el profesor será demostrado prácticamente,
con lo cuál el alumno tendrá la posibilidad de no sólo adquirir conocimiento sino que además lo
pondrá en práctica asimilándolo de mejor forma.
Al final se realizará una evaluación Teórica‐Práctica para conocer el nivel adquirido con el curso.
2. Historia de la computación
Antes de los años 1920 cuando una persona se refería a un computador lo hacía indicando a un ser
humano que realizaba cálculos. En ese sentido es que los científicos actualmente en su afán por
buscar y descubrir vías para simplificar la vida del hombre buscaron la forma de lograr esta tarea.
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para realizar computos o cálculos fue el abaco, cuyo
origen es milenario y se pierde en el tiempo, Chinos, Griegos, Romanos, egipcios entre otras
culturas usaron ábacos para realizar cálculos en su vida cotidiana.
ÁBACO
Otro de los dispositivos inventados posteriormente fue la pascalina, aparato creado por Blaise
Pascal (1623‐1662), con esta máquina lo datos se representaban por la posición de los engranajes
que la componían. De forma similiar funciona el cuenta Kilometros de los automóviles.
PASCALINA
Charles Babbage, profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge fue el creador de la
máquina analítica, inspirado en la idea de Charles Jacquard, un frances fabricante de tejidos que
había creado un telar que podía reproducir patrones de tejidos a partir de patrones de agujeros
perforados en tarjetas de papel rígido. Con este método Babbage se abocó a diseñar la máquina
analítica para que pudiese ser programada con tarjetas perforadas y lograr una precisión de 20
digitos en los resultados. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas
perforadas se adapataran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas
operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera
programadora.
Considerado esta idea en 1879, a los 19 años de edad, Herman Hollerith fue contratado como
asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante
tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, etc. Gracias a la
máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio, cinco menos
que el censo de 1880.
Hollerith dejó las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia Compañía: la Tabulating
Machine Company. En 1900 había desarrollado una máquina que podía clasificar 300 tarjetas por
minuto (en vez de las 80 cuando el censo se hizo), una perforadora de tarjetas y una máquina de
cómputo semiautomática. En 1924 Hollerith fusionó su compañía con otras dos para formar la
International Business Machines hoy mundialmente conocida como IBM.
Entre 1939 y 1944, Howard Aiken de la Universidad de Harvard, en colaboración con IBM,
desarrolló el Mark 1, conocido como Calculador Automático de Secuencia Controlada. Fue un
computador electromecánico de 16 metros de largo y unos 2 de alto. Tenía 700.000 elementos
móviles y varios centenares de kilómetros de cables. Podía realizar las cuatro operaciones básicas
y trabajar con información almacenada en forma de tablas. Operaba con números de hasta 23
dígitos y podía multiplicar tres números de 8 dígitos en 1 segundo.
El Mark 1, y las versiones que posteriormente se realizaron del mismo, tenían el mérito de
asemejarse al tipo de máquina ideado por Babbage, aunque trabajaban en código decimal y no en
binario.
ENIAC
El ENIAC tenía 19.000 tubos de vacío, 1500 relés, 7500 interruptores, cientos de miles de
resistencias, condensadores e inductores y 800 kilómetros de alambres, funcionando todo a una
frecuencia de reloj de 100.000 ciclos por segundo (100 Khz las máquinas hoy en día superan los
3.000.000 khz). Tenía 20 acumuladores de 10 dígitos, era capaz de sumar, restar, multiplicar y
dividir, y tenía tres tablas de funciones. La entrada y la salida de datos se realizaba mediante
tarjetas perforadas. Podía realizar unas 5000 sumas por segundo. Pesaba unas 30 toneladas y
tenía un tamaño equivalente al de un salón de clases. Consumía 200 kilovatios de potencia
eléctrica y necesitaba un equipo de aire acondicionado para disipar el gran calor que producía.
En promedio, cada tres horas de uso fallaba una de las válvulas.
En 1946 John Von Neumann propuso una versión modificada del ENIAC; el EDVAC, que se
construyó en 1952. Esta máquina presentaba dos importantes diferencias respecto al ENIAC: En
primer lugar empleaba aritmética binaria, lo que simplificaba enormemente los circuitos
electrónicos de cálculo. En segundo lugar, permitía trabajar con un programa almacenado. El
ENIAC se programaba enchufando centenares de clavijas y activando un pequeño número de
Interruptores. Cuando había que resolver un problema distinto, era necesario cambiar todas las
conexiones, proceso que llevaba muchas horas.
Von Neumann propuso cablear una serie de instrucciones y hacer que éstas se ejecutasen bajo un
control central. Además propuso que los códigos de operación que habían de controlar las
operaciones se almacenasen de modo similar a los datos en forma binaria. De este modo el EDVAC
no necesitaba una modificación del cableado para cada nuevo programa, pudiendo procesar
instrucciones tan deprisa como los datos. Además, el programa podía modificarse a sí mismo, ya
que las instrucciones almacenadas, como datos, podían ser manipuladas aritméticamente.
TUBOS DE VACIO
TRANSISTORES
TRANSISTORES
La tercera generación comienza en 1964 con la aparición del IBM 360. Las placas de circuito
impreso con múltiples componentes pasan a ser reemplazadas por los circuitos integrados. Estos
elementos son unas plaquitas de silicio llamadas chips, sobre cuya superficie se depositan por
medios especiales unas impurezas que hacen las funciones de diversos componentes electrónicos.
Esto representa un gran avance en cuanto a velocidad y, en especial, en cuanto a reducción de
tamaño. En un chip de silicio no mayor que un centímetro cuadrado caben 64.000 bits de
información. En núcleos de ferrita esa capacidad de memoria puede requerir cerca de un litro en
volumen.
El IBM 360 fue el primero en usar la palabra byte para referirse a 8 bits (con cuatro bytes creaba
una palabra de 32‐bits). Esta arquitectura de computación fue la que a partir de este modelo
siguieron todos los ordenadores de IBM.
Durante 1966 Un grupo de investigadores de los Laboratorios Bell (hoy AT&T) desarrolló un
sistema operativo experimental llamado Multics (Información multiplexada y Sistema de
Computación) para usar con un computador General Electric. Los laboratorios Bell abandonaron
el proyecto, pero en 1969, Ken Thompson, uno de los investigadores del Multics, diseñó un juego
para dicho computador, que simulaba el sistema solar y una nave espacial. Con la ayuda de
Dennis Ritchie, Thompson volvió a escribirlo, ahora para un computador DEC (Digital Equipment
Corporation), aprovechando que, junto con Ritchie había creado también un sistema operativo
multitarea, con sistema de archivos, intérprete de órdenes y algunas utilidades para el
computador DEC. Se le llamó UNICS (Información Uniplexada y Sistema de Computación) y podía
soportar dos usuarios simultáneamente. En 1970 se renombró Unix. Su licencia de uso era muy
costosa, lo cual lo ponía fuera del alcance de muchas personas. Esto motivaría luego la creación
del Proyecto GNU para el desarrollo de software libre.
En 1975 la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer computador
personal reconocible como tal. Tenía una CPU Intel de 8 bits y 256 bytes de memoria RAM. El
código de máquina se introducía por medio de interruptores montados en el frente del equipo, y
unos diodos luminosos servían para leer la salida de datos en forma binaria. Costaba 400 dólares,
y el monitor y el teclado había que comprarlos por separado. Se funda Microsoft al hacer un
interpretador BASIC para esta máquina.
ALTAIR 8800
Durante 1976 es fundada Apple, Steve Wozniak desarrolla el Apple I para uso personales, a Steve
Jobs se le ocurre comercializarlo. Al año siguiente se hace popular el computador Apple II,
desarrollado por Jobs y Wozniak en un garaje, y al año siguiente se ofrece la primera versión del
procesador de texto WordStar. Posteriormente Dan Bricklin crea la primera hoja de cálculo, más
tarde denominada VisiCalc, la cual dio origen a Multiplan de Microsoft, Lotus 1‐2‐3 (en 1982),
Quattro Pro, y Excel.
APPLE II
En octubre de 1980, IBM comenzó a buscar un sistema operativo para su nueva computadora
personal que iba a lanzar al mercado, cosa de la cual se enteraron Bill Gates y su amigo Paul
Allen, autores del lenguaje de programación Microsoft BASIC, basado en el ya existente lenguaje
BASIC. Ellos compraron los derechos de QDOS (Quick and Dirty Operating System), un sistema
operativo desarrollado por Tim Paterson y basado en CP/M, un sistema escrito por Gary Kildall, y
lo negociaron con IBM como Microsoft DOS.
IBM PC 5150
1984: IBM presenta el IBM AT, un sistema con procesador Intel 286, bus de expansión de 16 bits y
6 Mhz de velocidad. Tenía 512 KB de memoria RAM, un disco duro de 20 Mb y un monitor
monocromático. Precio en ese momento: 5.795 dólares.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows, demostrando que los computadores
compatibles IBM podían manejar también el entorno gráfico, usual en los computadores Mac de
Apple.
1986: Compaq lanza el primer computador basado en el procesador Intel 80386, adelantándose a
IBM.
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1991: Linus Torvalds, un estudiante de Ciencias de la Computación de la Universidad de Helsinki
(Finlandia), al ver que no era posible extender las funciones del Minix, decidió escribir su propio
sistema operativo compatible con Unix, y lo llamó Linux (el parecido con su nombre personal es
mera coincidencia). Miles de personas que querían correr Unix en sus PCs vieron en Linux su única
alternativa, debido a que a Minix le faltaban demasiadas cosas. El proyecto GNU que Stallman
había iniciado hacía ya casi diez años había producido para este entonces un sistema casi
completo, a excepción del kernel, que es el programa que controla el hardware de la máquina, el
cual desarrolló Torvalds y agregó al GNU para formar Linux. A mediados de los años noventa Linux
se había convertido ya en el Unix más popular entre la gente que buscaba alternativas al sistema
Windows de Microsoft.
1995: Lanzamiento de Windows 95. Desde entonces Microsoft ha sacado al mercado varias
versiones tales como Windows 98, 2000 (Server y Professional), NT Workstation, NT SMB (Small
Business Server), ME, XP (Professional y Home Edition).
Actualmente los computadores ya no sólo cumplen funciones de cálculo, su gran papel hoy en día
es administrar, comunicar y resguardar información de todo tipo, en todo, nivel, en todo lugar.
Este papel es sumamente importante, por ello los sistemas informáticos tienen un papel
fundamental en desarrollo de toda organización. Hoy ya no hablamos de computación sino que de
“Tecnologías de la Información”.
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El Computador y sus componentes
2.1 Hardware
El Hardware son todos los componentes físicos del computador. Un computador está compuesto
principalmente por:
MICROPROCESADOR
Placa Madre (en inglés motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de
conexión entre El microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras para conectar
parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de
tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas suelen realizar funciones de control de
periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc. Se diseña básicamente para
realizar tareas específicas vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo
las de:
* Conexión física.
* Administración, control y distribución de energía eléctrica.
* Comunicación de datos.
* Temporización.
* Sincronismo.
* Control y monitoreo.
Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico
denominado BIOS.
PLACA MADRE
RAM es el acrónimo inglés de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). Se trata de
una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir información. Es una
memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica. Se utiliza
normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares
no permanentes.
MEMORIA RAM
Disco Duro (en inglés hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) dispositivo encargado de
almacenar información de forma persistente en un ordenador. Los discos duros generalmente
utilizan un sistema de grabación magnética analógica. En este tipo de disco encontramos dentro
de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos
se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos
estándares a la hora de comunicar un disco duro con el ordenador. Los más utilizados son
IDE/ATA, SCSI, y SATA (de reciente aparición). Tal y como sale de fábrica el disco duro no puede
ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en él una o más particiones y
luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
DISCO DURO
Todos los componentes mencionados van interconectados dentro de un gabinete el que está
provisto ademas de una fuente de energía eléctrica para alimenatar cada uno de ellos.
Los otros componentes no menos importantes y que permiten comunicarnos con los computadores
son:
Teclado. Este dispositivo permite ingresar datos y controlar ciertos parámetros del computador.
El orden de más popular es el denominado QWERTY (nombrado así por las primeras 6 teclas de la
primera fila del teclado alfabetico. Existen otras formas de ordenar las teclas como Dvorak
(llamado así por su creador) pero que no han tenido un uso masificado. Los teclados no sólo
pueden ingresar palabras sino que tambien, números y símbolos es por esto es que se les
denomina alfanuméricos.
No obstante, los teclados poseen ciertas características de acuerdo al idioma de la localidad en
donde se comercialice. Por ejemplo el teclado en ingles no posee “ñ” que si la tiene el español,
entre muchas otras diferencias.
Mouse. Dispositivo que permite controlar al computador sean estas acciones del Sistema
Operativo de nuestro computador como de los programas que utilizamos. La tecnología de
fabricación de Mouse ha variado durante el tiempo, desde los primeros de accionamiento
mecánico hasta los hoy muy populares ópticos.
MOUSE
Otros dispositivos y que nos muestran el resultado de lo que hacemos en nuestros computadores
son los monitores e impresoras.
Monitor. Es un dispositivo de salida, es decir es por donde “salen” o mejor dicho, son visibles las
acciones y/o resultados del computador. Hay distintos modelos y su evolución es muy clara en
eso, desde los robustos monitores CRT a delgados TFT hay un mar de diferencias: ahorro de
energía , calidad de imagen, entre otros factores.
MONITOR CRT
Impresora. La impresora es otro dispositivo de salida de datos, es el encargado de plasmar en el
papel lo que tenemos en pantalla o parte de ella según la actividad que estemos realizando en
nuestro computador. Hay distintos modelos de acuerdo a cómo traspasa la información al papel,
existen con sistema de inyección de tinta, laser, matriz de punto.
IMPRESORA
Existen innumerables dispositvos para los computadores, la tecnología da para mucho y siempre
busca simplificar las tareas que realizamos día a día. Lamentablemente no es el caso enumerarlos
todos en este curso, sin embargo en el siguiente link podrán encontrar algunas referencias
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
2.2 Software
Con respecto al software, podemos decir que son todos los componentes intangibles de un
computador, es decir, el conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible
la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema
(hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que
permite al usuario redactar un documento o carta, y software de sistema como un sistema
operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la
interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.
El Software lo podemos clasificar en:
Software de Sistema. Permite que el hardware cumpla su función. Lo veremos con mayor detalle
más adelante. En esta categoría están los Sistemas Operativos.
Software de Programación. Permite crear otros software como aplicaciones e inclusive, sistemas
operativos.
Software de Aplicación. Permiten a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas.
Tenemos:
● Aplicaciones de automatización industrial
● Aplicaciones ofimáticas
● Aplicaciones de Diseño Gráfico
● Software educativo
● Software médico
● Bases de datos
● Videojuegos
3. Sistemas Operativos
Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas destinados a permitir la comunicación del
usuario con un computador y gestionar sus recursos de manera eficiente. Comienza a trabajar
cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más
básicos. Lo podemos asimilar al sistema nervioso humano.
Hoy en día un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos
electrónicos complejos, ya que gracias a estos las máquinas cumplen sus funciones, éste es el
caso de teléfonos móviles, reproductores de DVD, equipos de música, televisores, y muchos más;
incluyendo más visiblemente a los computadores.
Partamos por decir que este sistema operativo es desarrollado por Microsoft Corporations,
empresa con residencia en EE.UU. y que detenta ser la empresa dedicada al desarrollo de
software más grande en el mundo. Es más uno de sus fundadores, Bill Gates es uno de los
hombres más ricos del mundo.
Este sistema operativo partió primero como una interfaz gráfica de usuario (GUI) de MS‐DOS (de
hecho, era necesario tener instalado MS‐DOS para poder instalar Windows), y de ahí fue poco a
poco migrando los comandos y funciones de MS‐DOS a acciones a traves de botones, barras, etc.
Hoy los papeles han cambiado, Windows no se instala sobre MS‐DOS, sino que se instala como
sistema operativo nativo en un PC, ahora, en cambio, MS‐DOS sólo permanece en Windows como
una virtualización.
El Sistema Operativo Windows a tenido numerosas versiones, revisemos sus pantallas de inicio:
● Windows 1.0 (1985)
Windows 2.0 (1987)
Windows 95
Windows 98
Windows 2000
4.1 Escritorio
ESCRITORIO DE WINDOWS
Doble click izquierdo: Al realizar esta acción sobre un icono, activa su función principal, si es un
acceso directo a un programa el programa será iniciado; si es un archivo, llamará al programa
asociado y poder realizar las tareas que sean necesarias en el.
Un click izquierdo: si realizamos esta acción sobre un icono, ya sea de acceso directo o de un
archivo cualquiera, solamente lo seleccionara quedando disponible para cualquier acción que
necesitemos sobre ese icono.
Un click derecho: si lo hacemos sobre el fondo de pantalla del escritorio, nos mostrará un menú
contextual donde principalmente podemos realizar las siguientes acciones según indican las
imágenes
SECUENCIA 1
SECUENCIA 2
SECUENCIA 3
Existen variados menús contextuales que aparecen con el botón derecho del mouse, todo va a
depender de en dónde hagamos click derecho. Por ejemplo si lo hacemos sobre el icono MI PC
podremos acceder a la administración y propiedades de la máquina y el SO.
Si ponemos atención en la última imagen (secuencia 3) podremos ver que en el submenú llamado
“Nuevo” tenemos la opción de crear carpetas, accesos directos y archivos de variadas clases.
Pasemos a ver las características de estos objetos.
Ejemplo
Donde
Azul: Nombre del archivo, hasta Windows 95 el nombre no podía superar los 8 caracteres,
de ahí en adelante se permite usar hasta 255 caracteres. Los caracteres de un nombre
pueden ser números, letras y símbolos, excluyendo los siguientes: \ / : ? * < > |
Verde: El punto de separación entre el nombre del archivo y su extensión.
Rojo: Es la extensión del archivo el cual le indica al sistema operativo que tipo de archivo
es, vale decir, cuál es su contenido, permitiendo que el sistema operativo lo asocie con el
programa adecuado. Windows no permite que la extensión sobrepase los 3 caracteres.
En la siguiente tabla pueden ver las extensiones más conocidas. Existen muchas otras y para cada
una existe más de un programa asociado.
Extensión Contenido Programa Asociado
Archivo que puede
.doc contener tletras, números, Microsoft Word
imágenes
Archivo que contien datos
.xls estadísiticos, matemáticos, Microsoft Excel
etc.
TABLA DE EXTENSIONES
Carpetas : Las carpetas son contenedores de archivos, accesos directos e inclusive otras
carpetas. Las carpetas podemos nombrarlas de cualquier forma sin utilizar los símbolos \/:?
¿*<>|. Las carpetas a direfencia de las extensiones no poseen extensión. Esto se debe a
que no están asociadas a programa alguno, no son archivos.
CARPETA
Accesos Directos: estos tienen una gran utilidad pues son un vinculo a un archivo, carpeta o
programa que no está a fácil acceso, los accesos directos pueden ser nombrados de cualqueir
forma, siempre y cuando tenga relación con lo que estamos vinculando. Poseen la extension .lnk.
A pesar de ser archivos no poseen contenido alguno, sólo son vínculos a recursos. Los iconos de
Acceso direco se destacan por tener un cuadro blanco con una flecha en la esquina inferior
izquierda.
Para crear un acceso directo hay que seguir los siguientes pasos, partamos por seguir las
imágenes de la secuencias 1, 2 y 3 (pág. 23) en esta última presionamos Acceso Directo, seguido
de esto aparecerá una ventana consultándolos la ubicación del archivo, programa o carpeta a la
cual queremos acceder:
CREAR ACCESO DIRECTO
La barra de tareas aparece en las zona inferior (por defecto pero puede ser cambiada de lugar)
del escritorio. En la barra de tareas podemos anidar otras barras llamadas genéricamente de
herramientas la que nos permiten realizar diversas acciones rápidamente como tambien acceder
a programas o a carpetas como Mis Documentos. En el extremo izquierdo aparece generalmente
la hora del Sistema Operativo
BARRA DE TAREAS
En la barra de tareas se alojan además los programas o carpetas que se encuentren minimizadas
Un elemento importante de la barra de tareas es el menú inicio, en el podemos acceder a
Programas, Panel de Control, Búsqueda de informacion, Ejecutar comandos MS‐DOS, entre
muchas otras funciones. La organización y la forma en que se muestra en Windows XP es de 2
maneras: el menú clasico (similar a Win95, 98, Millenium, 2000) y el propio de XP. El detalle de
los elementos del menú inico los veremos más adelante.
4.3 Ventanas
Una ventana es un área visual, normalmente de forma rectangular en la cual podemos ingresar y
sacar datos según el contenido de esta, así en una ventana podemos ver el contenido de una
carpeta, de un archivo, ingresar datos en un formulario, etc.
VENTANA
A pesar de tener contenido variado, en cada ventana tenemos los siguientes comandos básicos
Minimizar: Con este comando enviamos la ventana a la barra de tareas de Windows, quedando
disponible para su uso mientras realizamos otra tarea.
BOTÓN MINIMIZAR
Maximizar: Con este comando ampliamos el tamaño de la ventana a toda la pantalla de nuestro
computador. El tamaño de una ventana podemos ajustarlo manualmente situando el cursor del
Mouse sobre los bordes de una ventana.
BOTÓN MAXIMIZAR
Restaurar: Cuando a una ventana ajustamos su tamaño inicial, el botón maximizar cambia por
otro para restaurar el tamaño predeterminado.
BOTÓN RESTAURAR
Cerrar: con este botón podemos cerrar definitivamente una ventana. Si estas trabajando en la
edición de algún archivo y no has guardado el trabajo realizado la aplicaión te consultará si estás
seguro o no de cerrar la ventana
BOTÓN CERRAR
Cada ventana posee un título que la relaciona con su contenido indicando, en el caso de archivos,
el nombre y el programa que lo está editando o solamente el nombre en el caso de carpetas.
TÍTULO DE VENTANA
Las ventanas poseen un elemento llamado barra de menús con el que podemos ejecutar diversos
comandos afectando al contenido de una ventana:
BARRA DE MENÚ
En cada opción de la barra de menú podemos encontrar acciones a realizar en nuestro contenido,
así en Archivo podemos abrir un archivo, explorar una carpeta o directorio, buscar un archivo,
ver propiedades de un elemento y salir de la ventana; en Edición, podemos deshacer o rehacer
una acción, también podemos copiar, cortar y/o pegar algún contenido o archivo; en Ver
podemos cambiar la forma en que se nos muestra el contenido de la ventana y que otras barras
podemos visualizar en la ventana.
BARRA DE MENÚ 2
En Favoritos tenemos acceso rápido a sitios web que visitamos constantemente (como administrar
esto lo veremos en el curso de sobre Internet). Herramientas nos permite acceder a recursos de
red y Configurar Opciones de Carpeta. En la opción Ayuda tenemos acceso al centro de ayuda y
soporte técnico donde podremos resolver gran parte de nuestras dudas sobre cómo utilizar el
Sistema Operativo o el programa que utilicemos.
BARRA DE HERRAMIENTAS
La barra de herramientas posee accesos directos a controles que están en la barra de menús.
Otra características de las ventanas es que cuando el contenido de esta sobrepasa su tamaño
máximo (que es el tamaño de la pantalla) genera un espacio virtual es cual es navegable a través
de las denominadas barras de desplazamiento las que pueden mover el contenido de la ventana
tanto vertical como horizontalmente.
BARRA DE DESPLAZAMIENTO
Otro detalle de las ventanas es que nos informan sobre las características del contenido en la
llamada barra de estado. Esto varía de acuerdo a si la ventana corresponde a un programa o al
Explorador de Windows, entre otras circunstancias.
BARRA DE ESTADO
4.4 Iconos
Otro elemento importante son los iconos, son la cara visible de un programa o archivo, es nuestra
puerta de entrada para acceder a su contenido o función. Básicamente en el Escritorio de
Windows podemos identificar los siguientes iconos:
● Mi PC
Este icono representa el punto de acceso al total de los recursos que dispone nuestro
computador, desde aquí podremos acceder a nuestras unidades de disco duro y extraíbles, las
cuales contienen toda la información del sistema operativo: archivos de programa, datos de
usuario, entre muchos otros. Con respecto a las unidades de disco o almacenamiento debemos
decir que la forma en como Windows las identifica no es algo banal, más bien es muy importante
pues es así como el sistema operativo estructura su sistema de archivos. (Linux , OS X lo hacen a
su manera). Windows Identifica a los discos por letras de la A a la Z seguido de dos puntos “:”
(por ejemplo la unidad D: ), de esta forma el sistema operativo reconoce cada disco como único,
MI PC
Si hacemos click derecho con el mouse sobre este icono accederemos a un menú de configuración
del sistema operativo:
‐Abrir: al presionar esta opción nos abre la ventana Mi PC, esta misma acción la logramos al
hacer doble click izquierdo sobre el icono.
VENTANA MI PC
‐Explorar: al presionar este opción nos abre Mi PC pero con el agregado de la vista de carpetas al
costado izquierdo. Esta mismo se logra con abrir el Explorador de Windows o presionando el
botón “Carpetas” en la barra de herramientas.
‐Buscar:Nos abre una ventana de busqueda de recursos esto también lo podeos hacer presionando
en una ventana en botón “Búsqueda” en la barra de herramientas.
BUSCAR
‐Administrar: esta opción nos lleva a administrar el computador dividiéndolo en tres categorías:
“Herramientas del Sistema”, “Almacenamiento” y “Servicios y Aplicaciones”. Esta opción por
ahora no la veremos pues requiere un manejo avanzado del Sistema Operativo.
‐Desconectar unidad de red: con esta opción desconectamos los recursos conectados
‐Crear Acceso directo: esta opción nos permite crear un acceso directo de Mi PC
‐Eliminar: Elimina el icono Mi PC
‐Cambiar nombre: Cambia el nombre “Mi PC” por otro (no es recomendable).
‐Propiedades: esta opción nos permite acceder a las propiedades del sistema separado en
diversas categorías: General, Nombre de Equipo, Hardware, Opciones Avanzadas, Restaurar
Sistema, Actualizaciones automáticas y Remoto. Estas opciones requieren un conocimiento
avanzado por lo que sólo las mencionamos.
● Mis Documentos
Este es un acceso directo a nuestros documentos personales. Para cada usuario, Windows genera
una carpeta en donde la información puede ser guardada en carpetas como Mis Imágenes, Mis
videos, Mi Música, entre otros. También podemos generar nuestras propias carpetas de acuerdo a
nuestras necesidades.
● Papelera de Reciclaje
Además de crear y editar archivos, tenemos además la opción de eliminarlos, pero esto no es una
acción inmediata, por precaución, Windows envía el archivo eliminado a un contenedor temporal
llamado Papelera de Reciclaje el cual nos permite que en caso de necesitar un archivo eliminado
podemos recuperarlo de este contenedor. Ahora bien si queremos eliminar defintivamente un
archivo, debemos borrarlo de la papelera de reciclaje.
4.5 Inic
io
Como dijimos anteriormente el menú Inicio es un elemento muy importante de nuestro escritorio
y en definitiva de Windows.
MENÚ INICIO
● Programas
Aquí tenemos acceso todos los programas instalados, hay accesos que vienen predeterminados en
Windows y que corresponden a los programas nativos del Sistema Operativo, uno de ellos es
Accesorios el cual podemos acceder a variadas herramientas de Windows.
● Documentos
Nos muestra una lista de los últimos documentos a los cuales hemos accedido.
● Configuración
En este punto nos detendremos pues es de gran importancia. Desde aquí accedemos a configurar
totalmente el Sistema Operativo y el hardware que administra. Se divide en los siguientes iconos:
Panel de Control
Conexiones de Red
Impresoras y Faxes
Barra de tareas y menú inicio
El Panel de control como su nombre nos indica es la interfaz gráfica a través de la cual podemos
modificar innumerables parámetros del Sistema Operativo, en este curso sólo revisaremos los
siguientes:
Agregar o quitar programas: Acá podemos administrar el software que hemos instalado en
nuestro computador: podemos instalar nuevo software, desinstalar o reparar las
aplicaciones de nuestro computador.
Para desinstalar un programa basta con seleccionar uno de los que aparecen en la lista y
presionar el botón Desinstalar según muestra la siguiente imagen.
Cuentas de usuario: podemos administrar todas las cuentas que tenemos en nuestra
máquina, la forma en que lo hace Windows 2000 y Windows XP varía en la interfaz
gráfica, pero en el estructura de instrucciones al sistema operativo es exactamente igual.
CUENTAS DE USUARIO
Tenemos la opcion de agregar, modificar o desactivar (no eliminar una cuenta), además
de otras opciones como la imagen asociada y los permisos de ejecución de cada usuario.
Los tipos de usuario que tenemos son Administrador del Equipo y Limitado
Fecha y Hora: aquí modificamos la fecha y hora del sistema operativo siendo esta la
misma para todos los programas y dispositivos que dependan de él.
En Impresoras y faxes podemos ver las impresoras y aparatos de fax instalados en nuestro
equipo. Tambien podemos agregar y eliminar estos equipos. Veamos a continuación un ejemplo
de cómo agregar una impresora:
Presionamos Siguiente
Volvamos a la ventana donde se nos consulta sobre el tipo de conexión de la impresora, ahora
seleccionaremos Impresora de Red o conectada a otro equipo:
Tenemos la opción de buscar, indicar en qué equipo se encuentra conectada, accediendo a ella
como recurso compartido o anotando la dirección URL de la impresora accediendo a un servidor
de impresión. Tambíen nos va a pedir el driver o controlador de la impresora elegida, lo
seleccionamos de la misma manera que en el caso anterior.
Barra de tareas y menú Inicio: Aquí podemos personalizar la apariencia del Menú Inicio y de la
barra de tareas de windows. Tenemos variadas opciones, como ocultar el reloj, mostrar la barra
de inicio rápido. Otra opción es personalizar el menú inicio, según si queremos una apariencia
tipo XP o como el clásico Windows 2000.
● Buscar
Desde aquí podemos realizar búsquedas de distintos recursos que pueden ser personas, equipos,
archivos, impresoras, entre otros, sólo basta con dar algún parámetro de búsqueda, como por
ejemplo el nombre del recurso, luego indicamos el lugar donde queremos que busque y listo,
entonces el sistema operativo comenzará a analizar su contenido arrojando resultados que
calcen con nuestra búsqueda.
Un virus informático es un programa que se copia automáticamente y que tiene por objeto
alterar el funcionamiento de la computadora sin el permiso o el conocimiento del usuario. De
esta forma los virus son programas que se replican y ejecutan por sí mismos. Los virus
habitualmente reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los
virus pueden intencionadamente destruir datos en la computadora, aunque también existen otros
más benignos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Entendiendo esto entonces podemos decir que los antivirus son programas cuyo objetivo es
defender el computador del ataque de uno o más virus. En le mercado existen diversas empresas
dedicadas al desarrollo de software antivirus. Los antivirus deben ser actualizados
periódicamente pues cada día aparecen nuevas amenazas que ponen en riesgo el funcionamiento
de los sistemas Informáticos.
Pero los antivirus no son los únicos sistemas de seguridad que posee una Red de Computadores,
existen también Firewall encargados de restringir el acceso a determinados puertos. Otros
sistemas son los IDS (Intrusion Detection System) o Sistema de detección de intrusos que detecta
un acceso no autorizado a un computador o una red. Los Antispyware están muy en boga hoy en
día, por la proliferación de software espía que recopila información de un computador dando la
posibilidad de ser accedida remotamente.
Glosario
‐Binario: En matemática el sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se
representan utilizando las cifras cero y uno ('0' y '1'). Los computadores trabajan internamente
con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario
(encendido '1', apagado '0').
‐Hertz: Un hertz representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repetición de
un evento. En física, el hertz se aplica a la medición de la cantidad de veces por segundo que se
repite una onda (ya sea sonora o electromagnética), magnitud denominada frecuencia.
‐Tubo de Vacío: es un componente electrónico basado en la propiedad que tienen los metales en
caliente de liberar electrones desde su superficie (Efecto Edison).
‐Byte: Un byte es un conjunto de 8 bits, un bit puede tener dos valores, 0 o 1. La escala de Bytes
es la siguiente
1 byte = 8 bits
1 kilobyte = 1.024 bytes = 8192 bits
1 megabyte = 1.024 kilobytes = 1.048.576 bytes = 8.388.608 bits
1 gigabyte = 1.024 megabytes = 1.048.576 kylobytes = 1.099.511.627.776 bytes = 8.796.093.022.208 bits.
‐GNU: El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema
operativo completo libre: el sistema GNU . El 27 de septiembre de 1983 se anunció públicamente
el proyecto por primera vez en el grupo de noticias net.unix‐wizards. Al anuncio original,
siguieron otros ensayos escritos por Richard Stallman como el "Manifiesto GNU", que establecieron
sus motivaciones para realizar el proyecto GNU, entre las que destaca "volver al espíritu de
cooperación que prevaleció en los tiempos iniciales de la comunidad de usuarios de
computadoras". GNU es un acrónimo recursivo que significa "GNU No es Unix". Stallman sugiere
que se pronuncie, en inglés, como "guh‐noo" (se puede observar que el logo es un ñu) para evitar
confusión con "new" (nuevo). En español, GNU se pronuncia fonéticamente.
‐BASIC: Es una familia de lenguajes de programación. Fue originalmente ideado como una
herramienta de enseñanza, se diseminó entre las microcomputadores caseras en la década de
1980, y sigue siendo popular hoy en día en muchos dialectos bastante distintos del original.
BASIC es el acrónimo de Beginners All‐purpose Symbolic Instruction Code[1] (en español ‘código
de instrucciones simbólicas de propósito general para principantes’) y está ligado al nombre de
un trabajo sin publicar del coinventor del lenguaje, Thomas Kurtz.
‐IDE/ATA: El puerto IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment)
controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI
(Advanced Technology Attachment Packet Interface) añade además dispositivos como, las
unidades CD‐ROM.
IDE significa 'Integrated device Electronics ‐‐Dispositivo con electrónica integrada‐‐ que indica
que el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del dispositivo.
Las controladoras IDE casi siempre están incluidas en la placa base, normalmente dos conectores
para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el
otro como maestro para que la controladora sepa a/de qué dispositivo mandar/recibir los datos.
La configuración se realiza mediante jumpers. Habitualmente, un disco duro puede estar
configurado de una de estas tres formas:
* Como maestro ('master'). Si es el único dispositivo en el cable, debe tener esta configuración,
aunque a veces también funciona si está como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar
como esclavo.
* Como esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro.
* Selección por cable (cable select). El dispositivo será maestro o esclavo en función de su
posición en el cable. Si hay otro dispositivo, también debe estar configurado como cable select.
Si el dispositivo es el único en el cable, debe estar situado en la posición de maestro. Para
distinguir el conector en el que se conectará el primer bus Ide (Ide 1) se utilizan colores distintos.
‐SATA: El Serial ATA2 es un sistema controlador de discos que sustituirá al P‐ATA (estándar que
también se conoce como IDE o ATA). El S‐ATA proporcionará mayores velocidades, mejor
aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y
capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).
‐SCSI: Acrónimo inglés Small Computer System Interface, es una interfaz estándar para la
transferencia de datos entre periféricos en el bus de la computadora.
Para montar un dispositivo SCSI en un ordenador es necesario que tanto el dispositivo como la
placa madre dispongan de un controlador SCSI. Es habitual que el dispositivo venga con un
controlador de este tipo, pero no siempre es así, sobre todo en los primeros dispositivos. Se
utiliza habitualmente en los discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero
también interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo scanners, unidades CD‐ROM,
grabadoras de CD, y unidades DVD. De hecho, el estándar SCSI entero promueve la independencia
de dispositivos, lo que significa que teóricamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso
existen impresoras que utilizan SCSI).
En el pasado, era muy popular entre todas las clases de ordenadores. Actualmente sigue siendo
popular en lugares de trabajo de alto rendimiento, servidores, y periféricos de gama alta. Los
ordenadores de sobremesa y los portátiles utilizan habitualmente las interfaces más lentas de IDE
para los discos duros y USB (el USB emplea un conjunto de comandos SCSI para algunas
operaciones) así como Firewire a causa de la diferencia de coste entre estos dispositivos.
Se está preparando un sistema SCSI en serie, denominado Serial Attached SCSI o SAS, que además
es compatible con SATA, dado que utiliza el mismo conector, por lo tanto se podrán conectar
unidades SATA en una controladora SAS.
‐GUI: La interfaz gráfica de usuario (en inglés Graphical User Interface, GUI) es un tipo de
interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos (iconos, ventanas,
tipografía) para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Habitualmente
las acciones se realizan mediante manipulación directa para facilitar la interacción del usuario
con la computadora.
Surge como evolución de la línea de comandos de los primeros sistemas operativos y es pieza
fundamental en un entorno gráfico.
Como ejemplo de interfaz GUI podemos citar el escritorio o desktop del sistema operativo
Windows y el entorno X‐Windows de Linux.
‐Puertos: los distintos aparatos que utilizamos para intercambiar la información con la
computadora pueden ser conectados desde el exterior mediante los puertos, o interiormente con
los slots o ranuras de expansión.
Los puertos permiten la conexión desde el exterior hacia la placa base. Las conexiones o puertos
son:
* Los puertos serie (COM). Transmiten la información bit a bit. No son adecuados para
transferir grandes cantidades de información. En ellos se conectan el módem, cuando es externo.
* Los puertos paralelo (LPT). Permiten una mayor velocidad en la transmisión de datos. Es la
conexión típica de impresoras o escáneres.
* Los puertos USB (Universal Serial Bus). En ellos se conectan, en general, dispositivos que
necesitan una alta velocidad de transferencia de datos como, por ejemplo, un escáner o una
cámara digital, aunque también existen impresoras con este tipo de conexión.
* Los Puerto de Red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. Los
puertos de red suelen ser numerados. La implementación del protocolo en el destino utilizará ese
número para decidir a que programa entregara los datos recibidos.
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Web:
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