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Fuerzas y movimientos: fundamentos 

Es un simulador con el que se pueden explorar las fuerzas que actúan al tirar
de un carro o empujar un refrigerador, caja, o una persona. También es posible
crear una fuerza aplicada y ver cómo hace que se muevan los objetos;
variando la fricción se observa cómo afecta al movimiento de los objetos.

Tipos
 Fuerza
 Movimiento
 Rozamiento-. Es la fuerza que aparece por el contacto entre dos
cuerpos.

 Velocidad (rapidez) -.Es el cociente entre la distancia recorrida y el tiempo


empleado en recorrerla. Es una magnitud escalar.

Se mide en m/s, k/h, etc.


Velocidad (V): Es el cociente entre el desplazamiento y el tiempo. Es una
magnitud vectorial.

Tiene las mismas unidades que la rapidez


Aceleración (a): Es el cociente entre la variación de la velocidad y el tiempo
empleado en dicha variación. Es una magnitud vectorial.

Se mide en m/s2
 Primera ley de Newton

Ejemplos de objetivos de aprendizaje

 Identifica cuándo las fuerzas están equilibradas o desequilibradas.


 Determina la suma de fuerzas (fuerza neta) en un objeto con más de
una fuerza sobre él.
 Predice el movimiento de un objeto con fuerza neta igual a cero.
 Predice la dirección de un movimiento dada una combinación de
fuerzas.

Ventana de Fuerza Neta


Investiga la diferencia entre fuerzas equilibradas (balanceadas) y
desequilibradas mientras los tiradores compiten en un juego de “tira y afloja”
por un carrito de dulces
Ventana de Movimiento
Explora las fuerzas de trabajo al empujar un refrigerador, una caja o una
persona. Aplica una fuerza y ve cómo hace que los objetos se muevan.

Ventana de Fricción
Crea una fuerza aplicada para empujar varios objetos, ajusta la cantidad de
fricción y observa cómo afecta su movimiento
Ventana de Aceleración
Investiga la relación entre la fuerza neta, la aceleración y la velocidad.

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