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Anexo4 1
Anexo4 1
ACOMPAÑAMIENTO SITUADO
Gamificación:
Estrategia de enseñanza,
aprendizaje y de
retroalimentación
Nivel 1. Embarque
Nivel 3. Aventura
Contenido
Nivel 4. Reto
Nivel 5. Misión
Nivel 6. Recompensa
NIVEL 1.
Embarque
1. Embarque
www.menti.com
80073750
Embarque
1.
NIVEL 2.
Primer intento
2. Primer intento
Prueba tus
conocimientos
Prueba tus
conocimientos
https://joinmyquiz.com/?gc=008381
Ingresa tu nombre
Da click en empezar
¡Vamos a jugar!
NIVEL 3.
Aventura
3. Origen de la gamificación
Aventura
3. Origen de la gamificación
Aventura
3. Aventura
Concepto de gamificación
Concepto de gamificación
Puede estar o no relacionado a Está vinculado directamente con El contenido pedagógico debe ser
una actividad didáctica. un contenido pedagógico. el contenido transversal de las
mecánicas.
No tiene finalidad educativa per se. Tiene finalidad educativa. Tiene finalidad educativa.
Su función es alcanzar la
Su función principal es la Su función principal es fungir
motivación intrínseca del
socialización. como canal didáctico entre el
alumnado por los elementos del
contenido y el educando.
juego (puntos, niveles, insignias,
tabla de posición).
Fuente: http://blogs.icemd.com/blog-gamificacion-wanna-play-/la-jerarquia-de-los-elementos-de-juego-en-la-gamificacion/
3. Aventura
3. Aventura MECÁNICAS
3.
Aventura
3.
Aventura
Aventura
3. Tipos de jugadores
Aplicaciones de gamificación
educativa difundidos por el MEN
• 4. Planeación de gamificación
• 5. Socializar la propuesta
con los estudiantes
3. Ruta para implementar la gamificación
3. Ruta para implementar la gamificación
3. Ruta para implementar la gamificación
3. Ruta para implementar la gamificación
NIVEL 5.
Misión
4. Para tú, para mi, para los chicos…
Ingresar al siguiente enlace de
propuesta de gamificación
https://paulabercianopt.wixsite.com/minions
www.menti.com
28232919
¡Muchas gracias!
Infografías elaboradas en www.canva.com
App Avatoon
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