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0. INTRODUCCION
3. OBJETIVOS: Son los propósitos, fines, etapas, claras y precisas que persigue el
investigador y que brindan los puntos de referencia que guían la investigación es
decir, lo qué va a ser desarrollado.
Aprendizaje de máquinas:
Deportes electrónicos:
Los eSports en términos generales y claros son actividades en las cuales dos o
más jugadores, y/o equipos compiten entre si ya sea de manera amateur o
profesional en determinado videojuego/s, estos encuentros o competencias se
pueden llevar a cabo de manera virtual o presencial.
De aquí parte una brecha delgada de lo que realmente son los eSports y llega
a ser un tanto confuso para todos ya que los eSports son videojuegos pero no
todos los videojuegos son eSports. La forma determinar si un juego es
realmente un eSport es por medio de la competitividad del mismo. Así que si un
juego te permite medir por medio de tus habilidades que eres mejor que otro
jugador o equipo.
El escenario de los eSports ha sufrido muchos cambios a través del tiempo en
el número de seguidores, ha acogido tantas personas y sus comunidades a tal
punto que abrió puertas a ideas de negocios en las cuales grandes compañías
ya están invirtiendo de un tiempo para acá. Como anteriormente se mencionó,
son de caracter profesional y el movimiento de dinero es masivo.
A partir de este punto Colombia no es la excepción, ya que la mundialmente
conocida LVP (Liga de Videojuegos Profesional) de España, acogió a Colombia
y contamos con una liga propia de deportes electrónicos.
Desarrollo web significa construir y mantener sitios web; es el trabajo que tiene
lugar en un segundo plano y que permite que una web tenga una apariencia
impecable, un funcionamiento rápido y un buen desempeño para permitir la
mejor experiencia de usuario.
Para hacer que el sitio web funcione correctamente, es necesario usar
tecnologías de software de mano al servidor y del respectivo cliente, puesto
que será una combinación perfecta en los procesos de base de datos
añadido al uso de un navegador web, con el fin de llevar a cabo diversas
tareas o incluso mostrar información.
Java – Python
MySql:
Ventajas:
• MySQL es de uso libre y gratuito.
• Software con Licencia GPL.
• Bajo costo en requerimientos para la elaboración y ejecución del programa.
• No se necesita disponer de Hardware o Software de alto rendimiento para la
ejecución del programa.
• Velocidad al realizar las operaciones y buen rendimiento.
• Facilidad de instalación y configuración.
• Soporte en casi el 100% de los sistemas operativos actuales.
• Baja probabilidad de corrupción de datos.
• Entorno con seguridad y encriptación.
Desventajas:
• Al ser de Software Libre, muchas de las soluciones para las deficiencias del
software no están documentados ni presentan documentación oficial.
• Muchas de sus utilidades tampoco presentan documentación.
• Se debe controlar/monitorizar el rendimiento de las aplicaciones en búsca de
fallos.
• No es el más intuitivo de los programas que existen actualmente para todos
los tipos de desarrollos.
• No es tan eficaz en aplicaciones que requieran de una constante modificación
de escritura en BD.
6. FACTIBILIDAD
6.1. FACTIBILIDAD FINANCIERA. Este ítem contempla los gastos
generados por el proyecto teniendo en cuenta la posibilidad real
de ejecutar la solución.
6.2. FACTIBILIDAD TÉCNICA. Este ítem contempla los
requerimientos técnicos necesarios para ejecutar la solución.
6.3. FACTIBILIDAD OPERATIVA. Este ítem contempla la
operacionalización del proyecto teniendo en cuenta lo financiero y
lo técnico.
8. PROPUESTA
8.1. ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN: Elaborado el estado del arte,
es necesario que los estudiantes elaboren un cuadro comparativo
de las alternativas que existen en el mercado, y las ventajas y
desventajas que presentan estas en comparación con la solución
desarrollada. Se incluyen los criterios de desarrollo para el
análisis comparativo.
8.2. ANÁLISIS COSTO BENEFICIO: En este apéndice los
estudiantes con base en las alternativas propuestas deben
mostrar los costos y los beneficios de las soluciones explicando
que la solución desarrollada por ustedes es la más óptima desde
los costos y los beneficios. Los costos deben relacionarse con la
factibilidad financiera, técnica y operativa.
8.3. DESCRIPCIÓN DE LA SOLUCIÓN. En este ítem los estudiantes
deben explicar la solución propuesta.
9. INGENIERÍA DE REQUISITOS
10. ANÁLISIS
11. DISEÑO
11.1. ARTEFACTOS OBLIGATORIOS
11.2. DIAGRAMA DE CLASES
11.3. DIAGRAMA DE SECUENCIA
11.4. MODELO RELACIONAL
11.5. ARTEFACTOS OPCIONALES
11.6. DIAGRAMA DE ESTADOS
11.7. DIAGRAMA DE COMPONENTES
11.8. DIAGRAMA DE DESPLIEGUE
11.9. GUIAS ASOCIADAS A LOS CASOS DE USO
BIBLIOGRAFÍA
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5277303
https://reconoserid.com/que-es-el-aprendizaje-de-maquina-y-en-que-casos-deberia-
usarlo-en-su-negocio/
https://www.sas.com/es_co/insights/analytics/machine-learning.html
https://crealab.com.mx/desarrollo-web-caracteristicas-y-definicion/
Anexos.
- Descripción de la plataforma de hardware y software.
- Anexos generados por la investigación.