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título de:
Universidad Insurgentes
Plantel Xola
DISEÑO GRÁFICO
comunicando
talento
1
Marco teórico
Planteamiento del problema
Objetivo General
Objetivos particulares
Justificación
Hipótesis
Indíce
Capítulo 1
El cliente
1.1 ¿Quién es?
1.2 ¿Qué hace?
1.3 Domicilio, mapa de ubicación
1.4 Valores
1.5 Misión
1.6 Visión
1.7 Conceptos de diseño
Indíce
Cápitulo 2
Público meta
2.1 Público meta definición
2.2 Niveles socio-ecónomicos
2.3 Encuesta formato
2.4 Tablas y gráficas
2.5 Conclusiones de encuestas
2.6 Competencias directa e indirecta definiciones
2.7 Competencia directa análisis
2.8 Competencia indirecta análisis
2.9 Tabla de competencias
Indíce
Cápitulo 3
Imagen Visual corporativa
3.1 Definición de diseño
3.2 Definición de Diseño Gráfico
3.3 Definición de icono, símbolo e indice.
3.4 Definición de identidad visual corporativa
3.5 Definición de imagen corporativa
3.6 Definición de logotipo, isologotipo, imagotipo isotipo
Capítulo 1
El cliente
1.1 ¿Quien es?
Christian Carrillo Hernández
Edad 36 años
Abrio el local hace 7 años
1.2 ¿Qué hace?
Desde hace 7 años inicio con un local en al calle María del
mar
1.3 Domicilio, mapa de ubicación
CDMX
6
Capítulo 1
1.4 Valores
Responsabilidad, Honestidad,Dinamismo.
1.5 Misión
Ofrecer el mejor servicio de entretenimiento, y resolu-
ción de trabajos, tareas , en el ambiente mas agradable
disfrutando de un buen skimo.
1.6 Visión
Expandirse, tener varias sucursales, mantenerse fren-
te a su competencia y ser una marca reconocida en la
zona
1.7 Conceptos de diseño.
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Capítulo 2
Público meta
2.1 Público meta definición
2.2 Niveles socio-economicos
2.3 Encuesta formato
2.4 Tablas y gráficas
2.5 Conclusiones de encuestas
2.6 Competencias directa e indirecta definiciones
2.7 Competencia directa análisis
2.8 Competencia indirecta análisis
2.9 Tabla de competencias
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Capítulo 2
9
Capítulo 2
2.3 Encuesta formato
1 ¿De las siguientes empresas en cual has pedido algún servicio?
A) B) C) D)
2 ¿Cuanto pagas por rentar computadoras y/o videojuegos de alguna de estas empresas?
A)$12.00 B) $20.00 C)$15.00 D) $18.00
A B C
4
5
el se
rvicio de
nternet?
i
Skimo Skimo Skimo Skimo
B)ScriptC
A)Sin seriffD )Script )Sin seriff
6 ¿Cada cuando requieres servicios del café internet?
AUna vez a la semana.
B)Una vez cada mes.
C)Diario
7 ¿Que servicio y/o producto del café internet Skimo usas con mayor frecuencia?
A)Renta de computadoras B)Renta de videojuegos. C)Consumir Skimos .
8
A)Hacer tarea B)Chatear C) Jugar videojuegos.
10
Capítulo 2
B) Café Gourmet
B)Circulo
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15 18
C) Internet Café
Pregunta 2 20 C)Cuadrado
D) C.C. El recreo
Preguntas 50
5 12 16
Preguntas 50
B)$20.00 B)Verde
10 13
19 C)$15.00 17 C)Naranja
9 D)$18.00 D)Azul
10
12 Preguntas 50 10
Preguntas 50
Pregunta 7
¿Que servicio y/o producto del café internet Skimo usas con mayor frecuencia?
A)Renta devideojuegos
B)Renta de videojuegos
15 12 C) Consumir Skimos
Preguntas 50
Pregunta 8
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A)Hacer Tarea
B)Chatear
5
C)Jugar Videojuegos
10
35 Preguntas 50
Pregunta 5
B)Script
14 19
C)Script
13 Pregunta 6
Preguntas 50
11 ¿Cada cuando requieres servicios del café internet?
12 C)Diario
20
Preguntas 50
17
11
Capítulo 2
2.5 Conclusiones de encuestas
Las conclusiones son que la gran mayotia del publico osci-
la entre entre edad 15 y 23 años, la algunos vienen de otra
delegación, la mayoria son estudiantes, sin embargo son
pudientes economicamente.
2.6 Competencias directa e indirecta definiciones
Competencia directa: Son todos aquellos negocios que
venden un producto igual o casi igual al nuestro y que lo
venden en el mismo mercado en el que estamos nosotros,
es decir, buscan a nuestros mismos clientes para vender-
les prácticamente lo mismo.
Competencia indirecta: La forman todos los negocios que
intervienen de forma lateral en nuestro mercado y clientes,
que buscan satisfacer las mismas necesidades de forma
diferente y con productos substitutos.
12
Capítulo 2
2.7 Competencia directa analisis
La competencia directa ofrece servicios parecidos a los del
cliente, aunque varian sus precios y productos como comida,
sus diseños de imagen son parecidos.
2.8 Competencia indirecta analisis.
La competencia indirecta ofrece uno o mas servicios pareci-
dos y distintos a los del cliente, variando precios generalmen-
te mas caros..
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Capítulo 2
Competencia directa
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Capítulo 2
Competencia directa
Calle Maria del mar No 54 col CTM Culhuacan sección
VIII
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Capítulo 2
Competencia indirecta
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Capítulo 2
Competencia indirecta
Eje Central Lázaro Cárdenas No. 9 Col. Centro Del. Cuauhtémoc Ciudad de México, D.F.
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Capítulo 3
Cápitulo 3
Imagen Visual corporativa
3.1 Definición de diseño
3.2 Definición de Diseño Gráfico
3.3 Definición de icono, símbolo e indice.
3.4 Definición de identidad visual corporativa
3.5 Definición de imagen corporativa
3.6 Definición de logotipo, isologotipo, imagotipo isotipo
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Capítulo 3
3.1 Definición de diseño
Del italiano designó, la palabra diseño se refiere a un boceto,
bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o
en un soporte material, antes de concretar la producción de
algo. El término también se emplea para referirse a la apa-
riencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y
funcionalidad.
3.2 Definición de diseño gráfico.
Del italiano designó, la palabra diseño se refiere a un boceto,
bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o
en un soporte material, antes de concretar la producción de
algo. El término también se emplea para referirse a la apa-
riencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y
funcionalidad.
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Capítulo 3
20
Capítulo 3
21
Capítulo 3
22
Capítulo 3
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Capítulo 4
Proyecto gráfico
4.1 Tabla de pertinencias
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Icono Indice Simbolo Tipografico Color
Pertinencia.
Valor concepto
Azul
Egipcia
Contundencia
Responsabili- Merito
dad
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Capítulo 4
4.2 Bocetos:
Dinamismo: Símbolo
Skimo: Naranja
Responsabilidad:Azul
Skimo
Computadora: Azul
kimo
Skimo: Icono
Videojuego: Simbolo
Skimo Skimo
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Capítulo 4
4.3 Diseño
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4.3 Diseño
C:90%
M:10%
Y:0
K:0
Pantone: 823588
Café internet
C:0%
M:85%
Y:10
K:100
Pantone: 00973A
Café internet
Café internet
Café internet
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRS T UVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
1234567890
ABCDEFGHzIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
Café internet abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
1234567890
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Capítulo 4
4.3 Diseño
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Capítulo 4
4.5 Cotización.
Costo del diseño: $400.
Gorra: $35.
Mouse pad: $25.
Playera: $50.
Usb: $200.
Taza: $45.
Pulsera: $15.
Stand: $1150.
Total:1885
30
4.6 Conclusiones
Las conclusiones es que el rediseño aumentara el numero de
clientes y es importante captar al público conocerlos, tratar de
ver sus necesidades, el diseño debe de ser exhaustivamente
revisado para que el cliente quede satisfecho.
En lo personal me dejo muhcas experiencias este trabajo, so-
bre todo en el trato con la gente y el cliente, saber adminis-
trar y cotizar los materiales los considero fundamentales para,
cualquier diseñador gráfico.
El bocetar fue la parte mas divertida, ver construir un diseño y
al final, hacerle modificaciones y que sea completamente dis-
tinto es muy apasionante.
Este proyecto me ayudo a ver lo creativo que puedo ser no,
solo al diseñar sino tambien al solucionar problemas, el tener
que ver por los intereses del cliente, sus necesidades en cuan-
to al diseño es reconfortante.
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Bibliografía
“Diseñar con o sin retícula” Timothy Samara.
“Psicología del color” Eva Heller.
“Sintaxis de la imagen” Dondis Adondis.
“Diseño de identidad Corporativa” Lic. Guillermo Albarrán Va-
lenzuela.
“Signos símbolo marcas y señales” Adrian Frutiger.
“Sistemas Reticulares” Kimberly Elam.
“Tipografía herramienta de significados” Cátedra Yantorno
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