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TESIS DE GRADO:

EL DESARROLLO DE PRODUCTOS: LA HERRAMIENTA PARA LA

COMPETITIVIDAD

Por:

MIGUEL FERNANDO JARAMILLO ISAZA

ESCUELA DE INGENIERÍA DE ANTIOQUIA

INGENIERÍA ADMINISTRATIVA

ENVIGADO

1997
2

INTRODUCCIÓN ____________________________________________________ 5

COMPETITIVIDAD ___________________________________________________ 9

ESTRATEGIAS COMPETITIVAS ___________________________________________ 11

¿Cómo se definen cada una de estas estrategias? ________________________ 13

ANÁLISIS DE LA COMPETITIVIDAD ________________________________________ 17

Gráfico del análisis de la competitividad en las empresas_________________ 24

Las cinco fuerzas competitivas básicas___________________________________ 25

CREATIVIDAD _____________________________________________________ 26

NIVELES DE CREATIVIDAD ______________________________________________ 32

ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO ________________________________________ 34

Gráfico ________________________________________________________________ 38

Roles de los participantes en un proceso creativo _________________________ 39

EL AMBIENTE CREATIVO _______________________________________________ 41

TÉCNICAS CREATIVAS ________________________________________________ 50

Método P.N.I.___________________________________________________________ 50

Los seis sombreros para pensar__________________________________________ 52

El cuestionamiento sistemático __________________________________________ 57

Articulación del problema ______________________________________________ 57

El reto a los supuestos___________________________________________________ 58

La técnica de Brain Reserve _____________________________________________ 60

Otras técnicas _________________________________________________________ 64

BLOQUEOS QUE OBSTACULIZAN LA CREATIVIDAD_____________________________ 66


3

INNOVACIÓN ____________________________________________________ 70

EL CONCEPTO DE INVENCIÓN __________________________________________ 72

RELACIÓN INVENCIÓN - INNOVACIÓN____________________________________ 73

D EFINICIÓN DE INNOVACIÓN __________________________________________ 75

LA IMPORTANCIA DE LA CALIDAD PERCIBIDA ________________________________ 77

INTERVALOS ENTRE LA INVENCIÓN Y LA INNOVACIÓN _________________________ 79

FASES DE LA INNOVACIÓN _____________________________________________ 82

RELACIÓN ENTRE INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD______________________________ 83

ESTRATEGIAS INNOVADORAS___________________________________________ 87

CARACTERÍSTICAS DE LA INNOVACIÓN ___________________________________ 88

OBSTÁCULOS PARA LA INNOVACIÓN _____________________________________ 90

LOS ROLES DEL PROCESO INNOVATIVO ____________________________________ 93

EL PROCESO DE ACEPTACIÓN POR PARTE DEL CONSUMIDOR _____________________ 97

EL VALOR AGREGADO: UN PUNTO CLAVE EN CUALQUIER INNOVACIÓN ____________ 105

Determinantes del valor agregado para el consumidor: __________________ 108

Enfoque de valor para el cliente/consumidor ____________________________ 109

Fuentes de creación de valor ___________________________________________ 110

POSIBLES ENFOQUES PARA LA INNOVACIÓN _______________________________ 110

Estrategias para i nnovar de acuerdo con el enfoque _____________________ 112

Criterios para escoger una estrategia de innovación acorde con el enfoque 118

DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS _____________________________ 124


4

D ESARROLLO DE PRODUCTOS SOSTENIBLE _________________________________ 125

Mecanismo activador del mercadeo ecológico __________________________ 127

CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO ________________________________________ 130

Gráfico del ciclo de vida de los productos vs. utilidades_________________ 133

Cómo prolongar el Ciclo de Vida de los Productos _______________________ 137

Estrategias competitivas acordes al Ciclo de Vida del Producto ___________ 139

EL DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS: LA HERRAMIENTA PARA LA COMPETITIVIDAD _ 142

Clasificación de los productos__________________________________________ 145

Definición de producto_________________________________________________ 146

Los tres pilares fundamentales del Desarrollo de Nuevos Productos ________ 152

Esquema del proceso de Desarrollo de Nuevos Productos _________________ 153

M ETODOLOGÍA PARA EL D ESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS _________________ 154

La importancia del trabajo en equipo para del desarrollo de nuevos productos154

El papel de cada área en el proceso de desarrollo de productos__________ 156

La gerencia_________________________________________________________ 157

Mercadeo __________________________________________________________ 162

Diseño _____________________________________________________________ 165

Evaluación _________________________________________________________ 167

Producción y manufactura ___________________________________________ 171

Ventas _____________________________________________________________ 172

CONCLUSIÓN ____________________________________________________ 176


5

INTRODUCCIÓN
Desde que aparecieron las primeras teorías administrativas, la forma

de manejar las empresas ha venido cambiando progresivamente

conforme estas teorías también cambian o evolucionan. A comienzos

de este siglo, el interés primordial de las empresas era la productividad

y la forma de hacer más eficientes los recursos instalados que se tenían,

así como optimizar al máximo los recursos (materias primas, capacidad

instalada, maquinaria, etc.), para sacar de ellos el mayor beneficio

posible a los menores costos. Esta preocupación halló sustentación en

la teoría económica de las ventajas comparativas, según la cual

aquel país o aquella empresa que más ventajas tuviera en

comparación con los otros países o las otras empresas de su medio, era

la mejor preparada para enfrentar los retos de competencia que se le

pudieran presentar. En este período de tiempo se hicieron grandes

desarrollos en aspectos productivos y de aseguramiento de la calidad,

que permitieron que la industria lograra grandes avances en el campo

de la producción en masa.

Con el pasar del tiempo estos avances permitieron que las empresas se

encontraran en situaciones similares de productividad y calidad; se

hacía necesario entonces cambiar las estrategias que se habían

seguido para poder sobrevivir en mercados de estas características.

Fue en este momento cuando las empresas cambiaron su forma de

mirar el entorno: empezaron a hacer énfasis en el cliente y se

comenzaron a tener en cuenta todas sus necesidades; es ahí cuando


6

las organizaciones concentran sus esfuerzos con equipos sólidos de

mercadeo que les permiten guiar las compañías por caminos que las

llevan al éxito comercial.

En la actualidad, el mercadeo es una de las grandes fortalezas de las

empresas, ya que a través de él la empresa puede: conocer las

necesidades del consumidor para buscar la forma de satisfacerlas,

promocionar los productos ya existentes para incrementar sus ventas y

buscar la forma de hacerle las mejores modificaciones a los productos

actuales.

El desarrollo de nuevos productos es una herramienta que si se sabe

orientar de manera que satisfaga las necesidades del consumidor y

genere un producto competitivo en el medio, logrará incrementar las

utilidades de la compañía en la cual se implemente. Sin embargo,

poco se hace hoy por encaminar el desarrollo de los productos de una

forma competitiva desde el principio. Si se vislumbran las fortalezas que

esto representa para una empresa, se hace fundamental y necesario

buscar una metodología para lograr dirigir el desarrollo de productos a

la competitividad.

Las ventajas competitivas no rigen más el mercado. Hoy en día, es

necesario crear ventajas competitivas, lo cual no es otra cosa

diferente a desarrollar una ventaja frente a los demás competidores

del mercado. Anteriormente, la ubicación geográfica, la disponibilidad


7

de materias primas y otros factores comparativos, hacian que una

empresa tuviese mayores fortalezas que otras en el mercado. Hoy lo

único que permite que una empresa sea más poderosa que otra en

una misma industria es precisamente poseer ventajas competitivas

frente a laas demás empresas de su medio. Dichas ventajas, como se

observará adelante, se obtienen como fruto de tres estrategias

competitivas genéricas que son: Liderazgo por costos, diferenciación y

concentración.

A continuación se plantearán, en primer término, tres marcos teóricos:

La Competitividad, la Creatividad y la Innovación. El primero de estos

temas está expuesto de una forma teórica, aunque se pret ende

mostrar un enfoque práctico de la competitividad, el cual es uno de

esos temas administrativos sobre los cuales se habla mucho pero se

conoce poco. Se explicarán las tres estrategias genériccas para

obtener una ventaja competitiva y se enumerarán los diez puntos

clave para el análisis competitivo de Michael Porter. Los otros dos

marcos están expuestos de una forma muy práctica y clara, de

manera que se puedan entender los conceptos relevantes fácilmente.

Posteriormente se enmarcarán los tres temas en el proceso de

desarrollo de nuevos productos, para determinar la importancia de

estos tres temas en dicho proceso. De igual modo, se planteará una

metodología de trabajo para las empresas que desean buscar a

través del desarrollo de productos una ventaja competitiva frente a

sus competidores.
8

Se pretende mostrar el proceso de desarrollo de productos nuevos

como el fruto de la confluencia primordial, entre otros factores, de los

tres temas nombrados anteriormente. Sólo a través de la utilización de

unos como herramientas y la comprensión de otros, es posible lograr

una verdadera ventaja frente a los competidores por intermedio de la

adopción de la confianza en el proceso de desarrollo de nuevos

productos.

Ya no son temas separados. A partir de ahora, la competitividad, la

creatividad y la innovación, se unen en el proceso de desarrollo de

productos para demostrar que en conjunción es posible hacer que

una empresa obtenga el resultado esperado frente a sus consumidores

y a su competencia.
9

COMPETITIVIDAD

“Si logramos, mediante estrategias de mercado y técnicas, que el

cliente identifique nuestros productos como algo diferente y de los

cuales puede derivar satisfacciones distintas de las que puede derivar

de los productos de la competencia, el éxito de nuestra empresa

estará asegurado.”

José Ignacio Tobón 1

Para las empresas que han centrado su interés en el consumidor, está

muy claro que sólo si identifican las necesidades de éste y logran

satisfacerlas a través de sus productos tendrán éxito en el mercado.

Esto es una condición sine qua non para competir en el mercado de

hoy. Sin embargo, esta situación aislada ya no es suficiente. Las

empresas de hoy tienen que preocuparse no solo por el consumidor,

sino también por sus competidores. Hay que tener en cuenta que en el

1
José Ignacio Tobón es Ingeniero Químico, colombiano. Actualmente es asesor de múltiples

empresas en temas de Negociación, Creatividad y Competitividad. También ha sido profesor

universitario de la Cátedra: Negociación y manejo de conflictos en la Escuela de Ingeniería de

Antioquia.
10

mundo de hoy cada vez es más fácil para una empresa semejarse a

otra desde el punto de vista tecnológico, lo cual genera unas

condiciones de producción bastante similares para las empresas que

están en franca competencia. Es por esto que se ha creado la

necesidad de buscar una forma de diferenciar significativamente los

productos y las empresas. Pasar de contemplar sólo las necesidades

del consumidor, para tomar también en cuenta las acciones de la

competencia, con miras a superarla, es lo que denominaremos

competitividad.

Es importante tener en cuenta aquí que se está viviendo un proceso

de homogeneización de gustos dentro de los consumidores, es decir, el

consumidor tiene características similares y esto se presenta casi en

todo el mundo, lo cual ha sido propicio también para los procesos de

globalización de la economía que se desarrollan actualmente.

Mantener la fidelidad de un consumidor con gustos y exigencias

globalizados, ante un mercado que ofrece cada vez mejores

productos y sobre todo en el cual hay un riesgo permanente de que se

presente un producto sustituto para el consumidor, es cada vez más

difícil. La única solución para estos problemas radica en la adopción de

una estrategia competitiva, que permita marcar una diferencia entre

una empresa y sus productos, y los de su competencia. Tener en

cuenta las acciones de la competencia determina la forma de actuar

de una compañía para comprometer sus recursos en el mejoramiento

de sus propias características.


11

La ventaja competitiva, o estrategia competitiva, es la "búsqueda de

una posición favorable en un sector, la arena en la que se desarrolla la

competencia, y tiene por objeto establecer una posición rentable y

sostenida frente a las fuerzas que determinan la competencia del

sector"2.

"Si antes una empresa podía establecer su ventaja competitiva por

conocer mejor a su consumidor, alcanzar su superior competitividad

por un mejor marketing, hoy ello no es suficiente. Al mismo consumidor

se dirigen distintas empresas con ofertas similares que satisfacen igual

sus necesidades. Es importante conocer la estructura del sector, la

conducta de las empresas y los resultados que éstas obtienen, para así

conseguir una ventaja competitiva."3

ESTRATEGIAS COMPETITIVAS

Desarrollar una estrategia diferenciadora es obviamente imperante, y

la mejor forma de lograrlo es diseñar una estrategia competitiva

sostenida. Pero, ¿cómo se puede lograr esto?

2
PORTER, Michael E. Competitive Advantage. Creating and Sustaming Superior

Performance. Nueva York, The Free Press, 1985


3
MONTAÑA, Jordi. "Diseño y estrategia de producto". Barcelona, Treballs Gràfics S.A.

1989
12

Hay que analizar y tener en cuenta el tipo de sector y el tipo de

economía al cual pertenece la empresa para saber cuál es la

estrategia que conviene o que se puede adoptar. Todas las empresas

suelen tener puntos fuertes y débiles frente a las otras empresas de su

sector industrial. En la medida en que las fortalezas superen las

debilidades, y que sean más importantes para el mercado que las

fortalezas de la competencia, la empresa más fuerte estará en

condiciones más favorables y por ende obtendrá resultados superiores

a los de la media de las empresas del sector.

Sin embargo, sólo se pueden lograr ventajas competitivas a través de

dos tipos de estrategias: Liderazgo de costos y Diferenciación. Todas las

otras fortalezas que pueda presentar una empresa se tomarán como

ventaja o desventaja competitiva sólo a través de su relación con los

costos relativos o con la diferenciación. Una empresa podrá obtener

también ventajas competitivas gracias a la estructura de la industria

en la cual se encuentra compitiendo y de un manejo superior al de la

competencia de las variables del marketing mix. Ambas estrategias

competitivas se pueden aplicar a todo el mercado o sólo a algún

segmento específico; por lo tanto, aparece aquí una consecuente

tercera estrategia a seguir: La Concentración.


13

¿Cómo se definen cada una de estas estrategias?

Liderazgo de Costos: Consiste en desarrollar una ventaja significativa y

duradera sobre toda la competencia en los costos determinantes de

la producción (costos fijos básicamente). El liderazgo de costos permite

convertirse en el líder de utilidades, siempre y cuando éste le permita a

la empresa influenciar los precios de su sector. Dicha estrategia,

implica que la empresa debe poder asegurar a sus consumidores una

calidad que sea como mínimo la misma de sus competidores.

Diferenciación: Con esta estrategia se ofrece al consumidor una o más

características que para él son fuertemente valoradas en los

productos. Para que esto se convierta en una ventaja competitiva,

estas características tienen que ser mejor presentadas que las de la

competencia; lo que permite tener precios altos, lo cual representa

mayor rentabilidad, siempre y cuando los costos se mantengan como

mínimo similares a los de la competencia.

Concentración: Esta estrategia busca escoger dentro del mercado

uno o más segmentos específicos y concentrarse únicamente en ellos.

Lógicamente, los resultados óptimos los obtendrá quien logre el

liderazgo en costos o la diferenciación dentro de este segmento

escogido. El éxito de una estrategia de concentración está

fundamentado en una buena elección e identificación del segmento

objetivo, lo cual supone un conocimiento del mercado que le permita


14

a la empresa identificar necesidades específicas de un grupo para

concentrar sus esfuerzos en ellos. La segmentación puede lograrse por

criterios geográficos, demográficos, psicográficos, económicos, etc.

La siguiente matriz presenta la forma de utilizar estas estrategias para

obtener la mejor ventaja competitiva de acuerdo con el mercado

objetivo:4

VENTAJA COMPETITIVA

BAJO COSTO DIFERENCIACIÓN

MERCADO TODO EL MERCADO LIDERAZGO DE DIFERENCIACIÓN

COSTOS

OBJETIVO ALGÚN SEGMENTO CONCENTRACIÓN CONCENTRACIÓN

(EN COSTOS) (EN DIFERENCIACIÓN)

En términos generales, hay una relación directa entre la estrategia de

liderazgo de costos y la participación de mercado, ya que el líder del

mercado, quien tiene mayor índice de participación de mercado, es

por lo general, quien tiene los menores costos. Esto se cumple en los

sectores que pertenecen a economías de escala, es decir, aquellos

sectores en los cuales el costo mínimo unitario de producción disminuye

al aumentar el volumen de producción.

4
Ibid. p. 27.
15

Ahora bien, el éxito de una empresa con alguna de estas estrategias,

no es garante de un éxito futuro para la misma. Si alguna constante

hay en el momento por el cual atraviesan las empresas hoy es el

continuo y permanente cambio en las condiciones y en todas las

variables que afectan los negocios. La adopción de una estrategia

competitiva implica un esfuerzo adicional para garantizar la

permanencia de las condiciones favorables para la compañía; o en

caso contrario, la búsqueda de una nueva ventaja competitiva que

las sustituya. Nadie puede asegurar que los precios de las materias

primas no varíen abruptamente para una empresa que goza de un

liderazgo por costos, lo que puede generarle condiciones

desfavorables, o incluso puede llevarla a perder su ventaja

competitiva. Igualmente, nadie le puede asegurar a una empresa,

que fundamenta su estrategia en la diferenciación, que sus

consumidores no sustituyan sus productos por otros de algún

competidor que encuentre la forma de valorar aún más las

características en beneficio del consumidor, lo que no es más que

ofrecerle un mayor valor agregado al consumidor. Otro riesgo que

corre una empresa que adopte una estrategia de diferenciación es

que los costos de dicha diferenciación sean demasiado altos para el

consumidor, esto lo obligaría también a buscar otro producto

sustitutivo o buscar otra marca que ofrezca un precio menor. Lo

anterior, ratifica la necesidad de la empresa de estar vigilante y alerta

a los cambios que se le puedan presentar y además la revisión


16

constante de sus estrategias con miras a hacer los ajustes necesarios

para mantener las ventajas competitivas.

VISIÓN DE MARKETING
JACK WELCH, PRESIDENTE DE GENERAL ELECTRIC

• "¡Cambiar o morir!"
• "Las empresas no pueden dar seguridad en el empleo. Sólo los clientes pueden darla."
• "Hay que ser el número uno o dos, o salirse."
• "Si no tienes una ventaja competitiva, no compitas. "
• "Lo que queremos conseguir a toda costa es meter un alma de pequeña empresa y la
rapidez de una pequeña empresa dentro de nuestro cuerpo de empresa grande."
• "Se nos viene encima el decenio del valor. Si uno no puede vender un producto de
optima calidad al precio más bajo del mundo, va a quedar fuera del juego."
• "La mejor manera de conservar los clientes es calcular sin cesar la forma de darles más
por menos precio."

5
PAZ P., Jorge Ignacio. “Gerencia de Mercadeo: Introducción al mercadeo”. Notas para la

Maestría en Administración. Universidad EAFIT, abril 1997.


17

ANÁLISIS DE LA COMPETITIVIDAD

Para Michael Porter, el análisis de la competitividad de una empresa es

fundamental para conocer la fuerza que ésta tiene dentro de su

propio sector 6. Su análisis puede hacerse a través de la evaluación de

diez factores claves que él considera como decisivos en la estimación

del nivel de competitividad de una empresa. La posición en la que se

encuentre la empresa frente a estos factores claves, determinará las

estrategias a seguir por la compañía y ayudará también a determinar

cuál de las estrategias es la más apropiada para el momento de

evaluar la empresa. Las siguientes son los diez factores claves de Porter:

a. Tasa de crecimiento potencial de la industria: Esta tasa de

crecimiento potencial, generalmente determina buena parte de

las condiciones de competencia de mercado. Normalmente, las

entidades gubernamentales y algunas privadas son las

encargadas de suministrar esta información.

Mientras más baja sea esta tasa de crecimiento, menos

posibilidades de ingreso tendrán las industrias nuevas. Por lo

general, esta situación se presenta en mercados que ya están

maduros. Las industrias que presentan modestos índices de

crecimiento, ofrecen oportunidades a las compañías agresivas. Las

6
PORTER, Michael E. "Competitive Analysis: Techniques for Analyzing Industries and

Competitors. New York, Prentice Hall. 1980.


18

altas tasas de crecimiento, siempre serán bastante atractivas para

nuevas empresas, aunque a veces se requiera de gran capital

para desarrollar las operaciones en estos mercados; por la misma

característica de su alto crecimiento, suelen ser sectores bastante

competidos.

b. Amenazas de entrada: Aquí se hace referencia a las barreras de

entrada a competir en un sector industrial determinado. ¿Bajo

qué condiciones podría entrar a competir una empresa nueva en

un mercado o sector industrial ya establecido? Mientras más difícil

sea la penetración a un sector industrial por parte de una

compañía nueva, más fuerte será la posición competitiva de la

empresa. En este punto, tienen bastante fuerza los requerimientos

de capital para que una empresa nueva pueda comenzar a

operar con las mismas facilidades que tienen las empresas que ya

están posicionadas en el mercado (caso de las empresas de

economías de escala). Podría decirse además, que las antiguas

ventajas comparativas tienen también aquí su importancia,

debido a que éstas pueden convertirse en barreras para las

empresas nuevas que no las tengan. Por ejemplo: Una localización

privilegiada puede convertirse en una barrera de entrada al

sector a pesar de ser una ventaja comparativa. Las barreras de

entrada pueden ser de tipo tecnológico, legal, geográfico,

político, social, etc.

c. Intensidad de la rivalidad: Este factor está determinado por la

agresividad de las compañías en su forma de enfrentarse a sus


19

competidores. En términos generales, cuando hay un gran número

de competidores, la agresividad de los competidores suele ser muy

alta. Mientras más intensa sea esta rivalidad, mayor será la

barrera impuesta a los nuevos competidores y también será más

difícil mantener la posición dentro de dicho nicho de mercado.

Cuando las industrias son maduras, o cuando van en declive, la

rivalidad suele aumentar, ya que la posibilidad de tener una

buena posición dentro del mercado es cada vez más pequeña.

Cuando una empresa ocupa una posición líder en su mercado o

dentro de su industria, suele volverse también muy agresiva, ya

que no puede permitirse el lujo de perder su posición de líder de

mercado.

d. Presión de productos sustitutos: Hoy en día es uno de los mayores

riesgos que enfrentan las empresas. Muchas veces, éstas se

concentran en librar sus "batallas" luchando entre ellas mismas,

hasta que el consumidor encuentra un producto que sustituye el

que actualmente encuentra en el mercado y que así mismo le

brinda iguales o mejores características. Esto se convierte en una

gran oportunidad para empresas que tienen un alto liderazgo en

innovación tecnológica, ya que éstas son las primeras en

aprovechar esa falta de fidelidad del consumidor al desarrollarle

productos que sustituyan los de sus competidores y ganar con ello

grandes espacios de mercado. Mientras mayor sea la presión de

sustitución de los productos, menos atractiva será la industria. La


20

tecnología y la innovación juegan aquí un papel protagónico en

la presión de sustitución.

Otro factor a analizar es la relación que tienen los productos en

función de la demanda propia frente a la de otros productos. Los

productos pueden tener una relación de derivación o de

correlación con su demanda. La demanda es derivada cuando la

compra de un producto crea la necesidad de adquirir otros; tal es

el caso por ejemplo de los Walkman, que derivan la demanda de

baterías, cassettes, accesorios complementarios, etc. El caso de

demanda correlativa se presenta cuando el consumidor prefiere

varios productos combinados, como en el caso de las películas de

cine y las palomitas de maíz o crispetas. Ahora bien, un producto

también puede ser complementario de otro, lo cual se convertiría

también en otro tipo de relación.

El análisis de los tipos de relación existente entre las compañías que

compiten en un mismo sector industrial determina también

oportunidades o amenazas para la competencia en dicho sector;

por lo tanto, es importante tenerlo presente y estar revisándolo

constantemente para establecer qué tan competitivo se es en

este sentido. De estos análisis suelen derivarse estrategias

enfocadas a las fusiones comerciales entre compañías:

Integraciones verticales u horizontales, con miras a ayudar a

fortalecer los productos frente a sus posibles sustitutos y la empresa

en términos competitivos.
21

e. Poder de negociación de los compradores-clientes: Mientras más

reducido sea el grupo objetivo de un producto, mayor poder de

negociar tendrán los compradores con la empresa y mayores

serán las presiones para reducir los precios. Por el contrario, si el

grupo objetivo es un grupo masivo, el precio no será

probablemente negociado ni objetado por los compradores. Si

son muchas las empresas que tienen que luchar por un pequeño

número de compradores, la guerra de precios es prácticamente

inevitable.

El poder de negociación de los compradores sirve también para

determinar el poder de mercado de la empresa. A menor poder

de negociación de los clientes, mayores ventajas y mayor poder

de mercado para la empresa.

f. Poder de negociación de los proveedores: Así como el poder de

negociación de los compradores influye en los precios de venta de

las compañías, el poder de negociación de los proveedores influye

dentro de los costos de producción de la empresa. A menor

número de proveedores, mayor será el poder de éstos para

negociar, y a mayor poder de negociación de los proveedores,

menor ventaja para la empresa.

g. Refinamiento tecnológico de la empresa: La tecnología es un

factor clave para ciertas industrias; sin embargo, hay otras

industrias que pueden obtener un muy buen desempeño sin

necesidad de tener un alto nivel tecnológico. Una compañía que

compite en una industria de alto nivel tecnológico, necesita


22

hacer grandes inversiones en investigación científica y

tecnológica, patentes desarrolladas, así como también un trabajo

desarrollado en secreto.

La revisión del estado de la tecnología y la investigación en la

industria proporciona un diagnóstico de qué estrategia debe

fijarse la empresa para poder competir sin riesgo. "En general, para

tener éxito, las firmas establecidas en la industria de alta

tecnología tienen que hacer énfasis en investigación y desarrollo y

ofrecer servicios especializados. Las establecidas en industrias de

baja tecnología en la identificación del producto, mercadeo,

reducción de costos y servicios generalizados"7.

h. Innovación: En un mundo como el que vivimos actualmente, la

tecnología de punta es cada vez más importante. Las empresas

concentradas en industrias de alto nivel tecnológico, tales como

los computadores, requieren de una permanente innovación.

Para esto, es necesario no sólo nuevas ideas sino también la

posibilidad de llevarlas a término. Si una empresa se mueve en una

industria con una tasa de innovación alta, será necesario darle

fuerza al departamento de investigación y desarrollo; si la tasa de

innovación es baja, la fuerza se deberá ejercer en los

departamentos de mercadeo y ventas.

7
SERNA Gómez, Humberto. "Planeación y Gestión Estratégica". Bogotá, RAM Editores.

1996.
23

i. Capacidad directiva: Los anteriores factores tienen inferencia

sobre la industria; sin embargo, todos ellos tienen que ser dirigidos,

ponderados y defendidos por un cúmulo de personas que son

quienes dirigen la empresa. El liderazgo, la preparación

académica y otros factores de índole personal y profesional son

decisivos para lograr que una empresa sea bien dirigida hacia un

horizonte competitivo y que perdure en el tiempo. Buena parte

del éxito japonés en los negocios ha radicado precisamente en la

forma como han dirigido sus empresas y en las personas que lo han

hecho; por tanto, la capacidad directiva de la empresa es un

factor clave para la competitividad.

j. Presencia pública (Poder): Por último, también es importante tener

en cuenta cómo es la participación de la empresa en la vida

pública, qué conexiones tiene con agrupaciones gremiales, cómo

es su relación con el gobierno, qué compromisos serios tiene con la

sociedad, cómo es vista la empresa por sus empleados y

consumidores, etc. Esto además determina la capacidad

negociadora de la empresa y es importante tenerlo presente para

asegurar la capacidad competitiva de cualquier compañía.


24

Gráfico del análisis de la competitividad en las empresas


25

Las cinco fuerzas competitivas básicas8

Competidores Amenazas de
Potenciales nuevos ingresos

Poder negociador
de los proveedores Competidores
en el Sector
Proveedores Compradores
Rivalidad entre Poder negociador
los existentes de los clientes

Amenazas de
productos substitutos Substitutos

8
PAZ P., Jorge Ignacio. “Gerencia de Mercadeo: Introducción al mercadeo”. Notas para la

Maestría en Administración. Universidad EAFIT, abril 1997.


26

CREATIVIDAD

“Unos saben hacer poesía,

otros son poetas.

Unos saben hacer música,

otros son músicos.

Unos saben hacer ciencia,

otros son científicos.

Unos saben hacer el amor,

otros saben amar”

Manfred Max Neef9

La creatividad es hoy en día una palabra bastante utilizada; sin

embargo, es un concepto relativamente nuevo. De hecho todavía

son muchos los diccionarios que no incluyen su definición. Quizá por ser

un concepto que no deja de ser abstracto, sea de alguna forma

complicado definirlo. El tema de la creatividad ha tomado mucha

importancia en el mundo empresarial, no sólo por el interés que

9
Manfred Max Neef es músico y economista chileno de origen danés-germano. Es ganador

del Premio Nobel Alternativo en Economía y es autor de la Economía Descalza.


27

despierta el estudio de estas técnicas, sino por la gran cantidad de

autores que se han dedicado a escribir sobre ella.

Para el Diccionario de la Real Academia de la Lengua, creatividad es

"Facultad de crear, o Capacidad de creación" y dice además que

creativo (va) es aquel "Que posee o estimula la capacidad de

creación, invención, etc."10

Según la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la

Ciencia y la Cultura, UNESCO, "Todas las definiciones coinciden en

afirmar que la creatividad es la base de la cultura y ésta debe ser el

objetivo final de nuestra civilización". También dice que: "La identidad

cultural de un pueblo es producto del poder creativo de cada una de

sus comunidades"...y "La vida de una sociedad está en función de su

actividad creadora"11.

Surgen ahora dos interrogantes según estas definiciones: Para ser

creativo, ¿es necesario nacer con algún don especial?, en otras

palabras, ¿Se nace creativo, o, se hace creativo? y por el otro lado,

¿Cuál es entonces el papel que juega la creatividad en una empresa?

10
Real Academia Española. "Diccionario de la Lengua Española". Vigésima primera edición,

1992.
11
UNESCO. "Políticas culturales en evaluación". Revista Arte, número 66, LXXI - 1976.
28

Al primer interrogante propuesto, se puede responder que hoy en día

se considera que todos los seres humanos tenemos un potencial

creativo y que algunas personas logran desarrollar dicho potencial en

una mayor medida que otros. Sin embargo, los estudios parecen arrojar

una realidad sorprendente: aún en los casos en que utilizamos aquel

pot encial creativo, sólo se utiliza una cifra próxima al 10% de nuestra

capacidad creativa; lo cual muestra qué tan pobre es el desarrollo de

nuestras verdaderas capacidades.

Ahora bien, para efectos de este trabajo, se utilizará la definición que

de creatividad da el Dr. Alejandro Schnarch: "Proceso que nos lleva a

algo nuevo, distinto, novedoso y que sea valioso"12. Esta definición, nos

ayuda a clarificar también el segundo interrogante, ya que la

utilización de procesos creativos permite crear una gran ventaja

competitiva para las empresas, a través de productos y servicios

creativamente diseñados. Conociendo esta definición, es de gran

utilidad hacer un análisis de los conceptos de creatividad y algunos de

los métodos que se han desarrollado para promover la creatividad,

enfocados al ámbito empresarial.

12
SCHNARCH K., Alejandro. Notas de conferencia: "Marketing del siglo XXI: Innovación,

creatividad y tecnología". IV Congreso Internacional y IX Nacional de Marketing. Octubre,

1996.
29

Antes de comenzar a analizar métodos creativos, es necesario hacer

una revisión de la anatomía cerebral para poder comprender mejor la

forma como funciona éste en la producción de ideas, así como para

entender cómo funciona el pensamiento y cómo podemos fomentar

más la producción creativa.

El cerebro humano está dividido en dos hemisferios: derecho e

izquierdo, los cuales están conectados entre sí por un puente llamado

cuerpo calloso. Cada uno de estos hemisferios tiene características

distintas y desarrolla una función determinada y diferente. En el

hemisferio izquierdo se concentran las funciones verbales y analíticas.

Es allí donde se realizan las operaciones matemáticas y por esto se

denomina también como hemisferio lógico o exacto. Durante muchos

años, los estudios se concentraron en éste, por ello se conoce más

acerca de él que del hemisferio derecho. Esto puede tener relación

también con el hecho de que la percepción de la inteligencia se ha

asociado por mucho tiempo con la capacidad de resolver problemas

lógicos, con los razonamientos lingüísticos y en general, con la

capacidad de utilización de este hemisferio cerebral; por otro lado, el

hemisferio izquierdo se denomina también como hemisferio dominante;

lo que ha retrasado la investigación del hemisferio derecho.

Por su parte, el hemisferio derecho es sensible, intuitivo, creativo y

visual. Es allí donde se esconde la creatividad, la capacidad de

fantasear y las ilusiones. La memoria, así como el talento musical


30

radican en este hemisferio. La estimulación de este lado del cerebro

permite desarrollar la capacidad creativa, ya que aquí se producen

las nuevas ideas.

El proceso del pensamiento sigue siendo aún un enigma sin terminar

de resolver. Nuestro cerebro es tan complejo que a duras penas

comenzamos a descubrir nuestro potencial. La computadora más

compleja y más completa que existe en el mundo es el mismo cerebro

y todavía no sabemos cómo usarlo a cabalidad.

Desafortunadamente, y como fruto del poco conocimiento que

tenemos todavía sobre nuestro propio cerebro, los procesos

educativos están orientados al hemisferio dominante (el izquierdo) y se

ha subvalorado el poder que pueda tener el hemisferio derecho en la

solución de problemas. Se nos educa para resolver problemas de una

manera “lógica” y racional y los métodos creativos o intuitivos se han

dejado en un segundo plano. En el mayor de los casos, las empresas

confían más en las soluciones racionales de los problemas que en los

planteamientos intuitivos, ya que la racionalidad genera más

“confianza”. Sin embargo, cabe preguntarse: ¿Qué habría sido de

nosotros si no hubieran existido personas que confiaran en sus propias

intuiciones y sueños? Probablemente, la respuesta sería que no

existirían los aviones, ni el teléfono, ni la luz eléctrica. Albert Einstein, tal

vez el científico más grande de este siglo, o por lo menos el más

reconocido, solía decir que todo lo que el hombre podía soñar e


31

imaginar era posible de realizarse. Parece ser que Einstein tenía un

gran dominio de su hemisferio derecho, por esto le costaban trabajo

las operaciones lógicas y racionales. De hecho, en su infancia sus

maestras creían que era un niño retrasado debido a la lentitud con la

cual aprendía. Son muchos los ejemplos de personas que gracias a la

confianza en sus propias intuiciones o sueños han desarrollado grandes

avances para la humanidad.

La creatividad no es una característica propia de genios ni de

personas con dones extraordinarios. Planteaba arriba el interrogante

sobre la capacidad creativa: ¿Se nace con ella o se adquiere?, ahora

se puede afirmar que hay una mezcla de ambas, se nace y se

adquiere, pero lo importante es reconocer que todos en alguna

medida somos creativos. Todos los seres humanos somos generadores

de ideas y esto nos convierte en creativos, el problema radica en que

no todos los hombres tienen la misma capacidad (valentía) para creer

en lo que se les ocurre como idea y se les olvida pasar a la acción.

El modelo para el desarrollo de ideas es una mezcla de métodos

analíticos y creativos para la búsqueda de las mismas.


32

NIVELES DE CREATIVIDAD

A pesar de que ya se ha dicho que la creatividad no es una

característica exclusiva de personas superdotadas o con grados de

inteligencia superiores, todavía se cree, erróneamente, que las

personas comunes y corrientes no son creativas.

Basta hacerse la siguiente pregunta: ¿Cuándo fue la última vez que

usted tuvo una idea? Seguramente en el momento en que se

contempló dicha idea no se creyó que fuera creativa, pero realmente

es la capacidad de generarlas lo que nos hace creativos. No tenemos

que revolucionar el mundo entero para que nuestras ideas sean

creativas.

Es por esto, que es importante anotar ahora que existen diferentes

niveles de creatividad. Según Alejandro Schnarch, son tres:

• “Nivel elemental o personal: Valioso en lo afectivo para el sujeto

creador; se presenta al preparar algo, solucionar un problema,

relatar un cuento a un niño para que se duerma o inventar un

nuevo postre.

• Nivel medio o de resonancia laboral: Valioso para el medio social; lo

encontramos cuando las ideas pueden contribuir a la organización


33

o empresa, con un producto, un sistema, un proceso, una solución o

un método.

• Nivel superior: Cuando un individuo realiza o aporta algo diferente,

novedoso o alternativo de gran valor para muchas personas, la

sociedad o la humanidad entera.

Pero, sea cual fuere el nivel, no cabe duda de que la creatividad

resulta fundamental para el progreso individual, profesional,

organizacional y social (país y humanidad)” 13.

13
SCHNARCH Kirberg, Alejandro. “NUEVO PRODUCTO. Creatividad, innovación y

marketing”. Editorial McGraw-Hill Interamericana, Santafé de Bogotá. 1996, p. 64.


34

ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO

Diferentes autores han expresado su opinión frente a las etapas de los

procesos creativos. Para ellos, las etapas pueden ir de cuatro a siete.

Las principales etapas son las siguientes:

1. Necesidad o cuestionamiento: En esta etapa se define claramente

cuál es el problema que se va a solucionar. “Hay que tener la

capacidad para identificarlos, es decir, formular preguntas que

conduzcan a detectarlos y definirlos. Esta facultad es uno de los rasgos

inconfundibles de la conducta creativa”14.

“Conocer cuál es verdaderamente el problema, es tener recorrido la

mitad del camino hacia la solución”. En múltiples oportunidades se

pierde demasiado tiempo discutiendo razones ajenas al problema

verdadero. Si las discusiones se concentraran únicamente en la

búsqueda de soluciones y no en buscar a quién recriminar lo sucedido,

sería mucho más ágil y gratificante el trabajo en las organizaciones. Si

faltando cinco minutos para el comienzo de un concierto, el director

de la orquesta observa que el atril para sus partituras no está, el

problema no es ni dónde está el atril, ni quién lo tiene; sino identificar

algo que pueda servir como atril. Es necesario ser proactivos frente a

los problemas.

14
RODRIGUEZ, Mauro. ”Manual de Creatividad”. Editorial Trillas, México. 1985, p. 116
35

Este proceso también ayuda a preparar la mente para recibir ideas

que sirven después para la solución del problema.

2. Preparación: Una vez clarificado cuál es verdaderamente el

problema, es necesario ubicar los hechos y datos que estén

relacionados con el mismo. Por esto, la segunda etapa es la

preparación, en la cual se hacen análisis, se estudian los datos y las

cifras y se hacen asociaciones de éstos con las ideas con que se

trabaja diariamente. Es un paso de confrontación, pero también es

una etapa fundamental, ya que sobre ella se fundamenta todo el

trabajo creativo desde el punto de vista racional.

3. Incubación: A todos nos ha pasado alguna vez que después de

intentar por muchos medios encontrar solución a algún problema, se

nos ocurre una solución después de dejar de pensar en ello o de

buscarla; quizá en el instante previo a dormirnos, o mientras

manejamos el carro de regreso a la casa, etc. Recuerdo el caso de una

compañera que después de un exámen parcial fue a su casa y en la

mitad de la noche soñó que estaba nuevamente en él. Mientras

soñaba que lo resolvía, tomó conciencia de que había solucionado

uno de los puntos de la prueba de manera equivocada; se levantó,

realizó el problema con el método que estaba utilizando en su sueño y

se dio cuenta que tenía ese punto malo en el examen.


36

Así funciona la etapa de la incubación. No siempre funciona en forma

inconsciente y tampoco funciona siempre conscientemente. Sin

embargo, es necesario que haya habido un proceso consciente antes

(Preparación) para que esta etapa se de. La incubación es una

gestación durante la cual nuestro cerebro continúa trabajando en

alguna orden que le hayamos dado aunque no sea de manera

consciente.

4. Iluminación: La iluminación es el momento en el cual llegan a

nuestra cabeza las tan esperadas soluciones. Eureka! dijo Arquímedes

cuando con sólo meterse en su bañera para disfrutar de un buen baño

descubrió la solución a un problema sobre el cual venía trabajando

desde días atrás. “Se dice que el sabio tenía el encargo de determinar

la composición de una corona de oro y cuando él estaba inmerso en

su tina de baño pudo entender el concepto del desplazamiento de los

objetos en un líquido. Esto lo entendió al ver el desplazamiento de un

volumen de agua de su tina debido a la inmersión de su propio

cuerpo. Pensó entonces que haciendo la inmersión de varios objetos

en el agua podría calcular su volumen y tomando algunas mediciones

adicionales, como el peso, podría determinar la composición y

densidad”15.

15
TOBÓN, José Ignacio. “Creatividad: La mina de oro inexplotada”. 1996
37

La expresión eureka, dio pie después a la creación del término

heurístico, el cual es utilizado para determinar que una decisión es

necesario tomarla sin seguir un proceso exacto e involucrando el

riesgo.

5. Verificación o elaboración: Esta etapa implica pasar de la

iluminación a la acción. Hay que ser consciente de que no siempre las

ideas son lo suficientemente pulidas como para no necesitar

modificaciones. Esta etapa implica implementar, pero también

corregir y hacer los cambios necesarios a la idea o solución para que

ésta pueda seguir funcionando. ¡El proceso se retroalimenta!

“Los pasos del pensamiento creativo se clasifican además en los de

pensamiento divergente y en los de pensamiento convergente. El

pensamiento divergente se preocupa más por la generación de ideas

en cantidad que en calidad, pues se tiene en cuenta que para poder

llegar a una buena idea es necesario intentar muchas veces.

El pensamiento convergente se usa en los procesos de selección de las

mejores ideas, lo cual implica además un proceso de eliminación. La

creatividad, así como la administración, tiene la característica que

Schumpeter atribuía al capitalismo, al decir que éste era una


38

´destrucción creativa´. Para generar y posicionar nuevas ideas es

necesario, en algunas ocasiones, eliminar las anteriores.” 16

Gráfico

16
Ibid.
39

Roles de los participantes en un proceso creativo

En los procesos creativos, no todos los participantes desempeñan la

misma labor. Cada persona aporta a un proceso algo desde su propia

perspectiva, influenciado por su formación profesional, el cargo que

ocupa, el oficio que desempeña, etc. Este proceso es el que permite

precisamente que los grupos de trabajo se enriquezcan cuando son

conformados multidisciplinariamente.

En los procesos creativos entonces, siempre habrán los siguientes roles:

• Generador: Es a quien se le ocurre la idea y la propone.

• Promotor: Es quien ve los alcances de la idea para la solución del

problema.

• Diseñador de sistemas: Comienza a organizar los sistemas que son

necesarios para que la idea pueda funcionar. Busca los recursos y

diseña los procedimientos que se requieren.

• Implementador: Es quien lleva a la práctica las acciones necesarias

para que la idea marche. Desarrolla el trabajo de rutina que

requiere la idea.

• Evaluador: Está evaluando la efectividad (eficiencia y eficacia) de

la idea.

Es muy importante hacer notar aquí que no todas las personas que

generan ideas son igualmente buenas para implementarlas. Algunas


40

personas son muy enfocadas hacia la acción -hacedores o “doers”- y

otras personas tienen un enfoque hacia el campo estratégico -

pensadores o “thinkers”-. Quizá por esta misma razón, en las

organizaciones se encuentran muchas veces personas que tienen una

habilidad innata para dirigir, mientras que otras obtienen un mejor

desempeño cuando trabajan bajo la coordinación de un superior. No

todas las personas tienen el mismo direccionamiento hacia la acción,

así como no todas pueden desempeñarse bien en cargos directivos

(es por esto también que los altos directivos de todas las empresas son

los mejor pagados).


41

EL AMBIENTE CREATIVO

“El lograr ser creativo, depende en gran medida de un ambiente favorable, donde la

libertad reine y donde las estimulaciones sensoriales se den cita”

Takumi

A pesar de que la creatividad es un proceso de pensamiento y por ello

se desarrolla en gran medida a nivel individual, existen factores que

motivan una mayor creatividad. Además no se puede olvidar el

hecho de que el hombre es un ser social y por lo tanto está en relación

permanente con otras personas. El trabajo en equipo es un común

denominador en las empresas y compañías. Es por esto que tratar de

motivar la creatividad de los equipos de trabajo es de suma

importancia para el buen desempeño de los procesos creativos en las

empresas.

Son muchos los factores que influyen en un buen ambiente creativo.

En términos generales, podría decirse que el ambiente creativo son

todos aquellos factores exógenos que ayudan a incrementar o

disminuir el desempeño creativo en términos productivos.

Como primer factor clave para un buen ambiente creativo, está el

mismo grupo de trabajo en el cual se estudian las soluciones a los

problemas.
42

Los grupos de trabajo pueden ser conformados por personas de la

misma disciplina y tener como objetivo la búsqueda de soluciones para

los problemas internos de cada área (como el caso de los grupos

primarios, círculos de calidad, etc.) También pueden ser grupos

interdisciplinarios, compuestos por personas de diferentes áreas,

profesiones e intereses, lo cual puede hacerlos, en algunos casos,

grupos más enriquecedores gracias a los múltiples puntos de vista.

Todo grupo debe tener un objetivo común claramente planteado, lo

que evita que se divague sobre temas que no aportan a la solución

de los problemas. Por esta razón, es mejor emplear el término “equipo”

en lugar de “grupo” de trabajo.

El número ideal para los equipos de trabajo varía mucho dependiendo

de los intereses de cada uno, sin embargo, la mayoría de los autores

que han estudiado este tema, coinciden en afirmar que un número

entre tres o cinco integrantes es el ideal, debido a que el número

impar es de mucha utilidad para evitar que hayan empates en las

decisiones tomadas por votación.

Todo equipo pasa por un proceso normal de aprendizaje de la forma

de trabajar juntos:
43

Formación: En un equipo recién conformado, los integrantes

presentan al comienzo un poco de inseguridad, son como

espectadores a la expectativa de lo que pueda suceder.

Conmoción: Cuando se clarifica cuál es el trabajo que se les espera, es

normal que atraviesen por una etapa de miedo, incluso cercano al

pánico.

Regulación: Cuando aprenden a trabajar en equipo todos juntos y a

colaborar cada uno con sus capacidades, sus temores y su resistencia

se desvanecen.

Actuación: Cuando el equipo se consolida, los integrantes de éste

comienzan a sentirse a gusto de estar trabajando en él y aportan

cada vez más al trabajo. El equipo se convierte en una orquesta

donde cada uno ejecuta parte de la sinfonía interpretada.

Otro factor importante es el concepto de sinergia y anergia. La

sinergia, se define como un mecanismo creador en el cual el resultado

es mayor que la suma de las partes. La anergia, por el contrario, se da

cuando el resultado es menor que la suma de las partes. El objetivo del

trabajo en equipo es siempre producir resultados sinérgicos, ya que

“Conocimientos parciales de varias personas sobre una misma

materia, adecuadamente compaginados, pueden aportar

conocimientos completos. Pero hay algo más: dos o más personas que

desconocen un tema pueden llegar a producir un nuevo


44

conocimiento e incluso a crear un ente nuevo si logran armonizar

potenciales distintos pero complementarios.” 17

Otro factor clave para un ambiente creativo es la Colaboración. Esta

debe darse tanto al interior de los equipos de trabajo, como entre

ellos. Para que haya colaboración, es importante que cada uno de los

miembros del equipo sea reconocido por sus aportes a la solución

encontrada. El fruto del trabajo en equipo es un fruto del trabajo de

todos, no sólo de uno de los integrantes. Por lo tanto, colaborar

también implica compartir los logros obtenidos. En la colaboración se

debe crear un clima de comunicación abierta para que todos

conozcan los avances que se tengan o aprendan de los errores que se

cometan.

Siguiente factor clave: Riesgo. En los procesos creativos es necesario

que se tomen riesgos y para ello es necesario que las actitudes frente a

éste sean proactivas. No se le puede tener miedo al riesgo, porque

como ya se dijo, la utilización de la creatividad para la solución de

problemas, incluye en muchas oportunidades la necesidad de

cambiar el status quo de las cosas. Hay que evitar que los “guardianes

del orden preestablecido” cumplan su funesta labor en las empresas.

Nada que sea más dañino para la creatividad que el miedo al riesgo.

17
ALVAREZ, Rafael. Conferencia: “Cómo trabajar en equipo”. Programa PEP 1995.
45

Monitoreo: Ya se ha dicho que el mundo actual se rige bajo la

constante del cambio permanente. El ambiente creativo debe crear

facilidades para que las personas puedan estar monitoreando el

entorno en el cual se desempeñan. Los competidores cada vez se

mueven a velocidades mayores, si una empresa no está moviéndose

también a grandes velocidades, corre el riesgo de que sus productos

dejen de satisfacer las necesidades del cliente; esto la convertiría en

una empresa no competitiva y la obligaría a salir del mercado.

El monitoreo es de gran importancia, ya que de él se deriva la

actividad de la empresa. No es posible manejar e identificar los

problemas sólo desde un escritorio, es necesario “meterse en el barro”

para identificar nuevos problemas.

Se debe tener presente que la disposición de monitorear no significa

volver la empresa paquidérmica para la toma de decisiones. En

algunos casos es necesario tomar decisiones aunque no se tenga el

total de la información. Monitorear no implica dejar de tomar riesgos.

Actitud de cambio: Si las empresas no permiten que se generen

cambios, están perdiendo la oportunidad de ser los líderes de su

mercado. El cambio es una necesidad, por ello han cobrado tanta

importancia hoy en día las políticas de rotación de personal, a través

de la cual un empleado desempeña diferentes cargos en la

organización, para que así enriquezca a varias áreas con sus


46

experiencias anteriores. Un ejemplo de esto lo narra Ricardo Semler,

Presidente de SEMCO (Empresa brasileña), cuando reconoce que en

su empresa los resultados han sido mucho mejores desde que

adoptaron esta política. Los empleados dejaron de sentir que sus

puestos estaban “escriturados” a su nombre y ahora tienen resultados

más sinérgicos18.

“Aferrarse demasiado tiempo a las ideas convencionales es una fórmula segura para

fracasar”

Kenichi Ohmae

El ambiente no está solamente compuesto por estos factores que se

han enunciado, también hay que tener en cuenta que los lugares

físicos influyen en el ambiente creativo y ayudan a que el proceso sea

más productivo. Los colores de las paredes, la cercanía de plantas y

del color verde, la música ambiental, la luz, las posiciones ergonómicas,

etc. son relevantes en este aspecto.

Sobre este tema, se presentan a continuación apartes de una

entrevista realizada por Charles Thompson al Dr. Yoshiro Nakamatsu,

uno de los hombres más creativos del mundo y quien posee más de

18
SEMLER, Ricardo. “Contra la Corriente”. Editorial Vergara. Buenos Aires, 1994
47

2300 patentes, más del doble de las que poseyó Thomas Alva Edison,

quien tuvo 1093.19

“El talentoso inventor japonés tiene su hogar organizado de una

manera muy curiosa para generar un clima que motive

profundamente actitudes creativas. “Al momento de generar ideas,

la primera clave es estar calmado. Es por ello que he creado mi

´cuarto estático`. Es un salón de paz y quietud. En este salón sólo

tengo cosas naturales: un jardín de rocas, agua natural en

movimiento, plantas... Las paredes son blancas. Puedo ver la silueta

de la ciudad de Tokio, pero en la habitación no hay nada de metal o

concreto, sólo cosas naturales como el agua, las rocas y la madera”,

afirma Nakamatsu, quien emplea este espacio para asociar

libremente y dejar que su mente divague y vaya donde quiera ir.

Luego de esto, se dirige a su ´cuarto dinámico`, el cual es lo opuesto al

´cuarto estático`. Este cuarto dinámico es oscuro, con paredes

pintadas con rayas blancas y negras, muebles de cuero y equipos

especiales de vídeo y audio. “Allí empiezo escuchando jazz, luego

cambio a la llamada ´easy listening` y siempre termino con la Quinta

Sinfonía de Beethoven, la cual es una excelente pieza musical para

culminar algo”, comenta Nakamatsu. Y después de pasar por estos

dos ambientes, este creativo japonés se sumerge en una piscina,

19
THOMPSON, Charles “Chic”. “What a great idea!”. Harper Perennial. 1992.
48

donde gracias a su entrenamiento puede contener el oxígeno por

varios minutos, mientras escribe sus ideas en una pizarra de plexiglás,

actividad que él mismo llama ´buceo creativo`.”

Esto demuestra cómo influyen los lugares en los procesos creativos.

Cada persona tiene un lugar donde se le es más fácil generar ideas, lo

importante es identificar ese lugar y disponer siempre de papel y lápiz o

de algún otro medio que permita almacenar estas ideas, ya que si

esta labor se deja exclusivamente a la memoria, es muy posible que se

pierdan valiosas ideas.

La siguiente es una clasificación, en orden descendente, de las

respuestas más comunes a la pregunta de cuál es el lugar que más

inspiran para la generación de ideas:

1. Mientras se está en el sanitario.

2. Mientras se está bañando o afeitando.

3. Mientras se está viajando al trabajo.

4. Mientras se está cayendo dormido o al despertar.

5. Durante las reuniones aburridoras.

6. Durante la lectura de placer.

7. Mientras se hace ejercicio.

8. Caminando en la mit ad de la noche.

9. Mientras se escucha el sermón en misa.

10. Mientras se hace una labor manual.


49

Para algunas personas, tener cerca objetos extraños, juguetes, libros

infantiles, etc. les ayuda para aumentar su nivel creativo. Todo esto es

válido también para generar un ambiente creativo.


50

TÉCNICAS CREATIVAS

A continuación, se analizarán algunas de las técnicas que permiten

incrementar el nivel de creatividad para que el proceso creativo se

fomente. Algunas de estas técnicas son:

Método P.N.I.
Este método, desarrollado por Edward De Bono, se basa en la

diferencia que él mismo plantea entre el pensamiento reactivo (como

cuando respiramos, caminamos, manejamos, etc.) y el pensamiento

deliberado. El tipo de pensamiento deliberado es el que utiliza la

creatividad. En el caso del método P.N.I., el usuario utiliza el método

deliberadamente, para tomar la mejor solución.

Se trata de trazar un mapa para identificar los factores positivos (P) de

la situación, anotándolos en un papel. Se contempla así el panorama

u horizonte positivo y se anotan las observaciones hechas. Luego, se

contempla el horizonte negativo (N) y también se anotan las

observaciones a este respecto. Por último, se dirige la atención hacia

la dirección interesante o intereses (I). Allí se toma nota de todos los

factores que no apuntan hacia lo positivo o negativo y que son

también de interés para la decisión a tomar.


51

Este método busca que las decisiones se tomen utilizando el

pensamiento deliberado y evitando que simplemente se “reaccione”

frente a un acontecimiento.

“El tipo de pensar que traza mapas requiere cierto distanciamiento.

No así el tipo automático de pensamiento (caminar - hablar - respirar).

En realidad, este tipo de pensamiento reactivo sólo puede funcionar

cuando hay algo ante qué reaccionar. Por esto, la noción de que el

pensamiento crítico es la forma más completa de pensamiento puede

resultar muy peligrosa. Hay una tonta creencia, basada en una

defectuosa interpretación de los grandes pensadores griegos, que

sostiene que el pensamiento se basa en el diálogo y en la

argumentación dialéctica. Esta creencia ha hecho mucho daño al

pensamiento occidental.

La costumbre occidental de la argumentación y la dialéctica es

defectuosa; excluye lo creativo y lo generativo. El pensamiento crítico

vale para reaccionar ante lo que se pone enfrente pero no hace nada

para producir propuestas.” 20

20
De BONO, Edward. “Seis sombreros para pensar”. Editorial Granica. Buenos Aires, 1994.

p. 23.
52

Los seis sombreros para pensar


Este método, también ideado por Edward De Bono, es también una

forma de desarrollar el pensamiento deliberado. En este caso, la idea

central de la metodología está basada en una analogía con el hecho

de utilizar un sombrero.

Imagínese, dice De Bono, las bondades de utilizar sombreros para

pensar: Cuando usted los usa, la demás gente se dará cuenta que

usted está pensando, y así usted no perderá la concentración; por

esto, la primera ventaja de los sombreros para pensar radica en el

hecho de la representación de un papel de pensador.

Otra ventaja es que con los seis sombreros, se pasa de un aspecto a

otro, secuencialmente y así se organizan mejor nuestras ideas y vemos

de una forma más clara todos los frentes del problema.

La metodología es la siguiente: Son seis los sombreros para pensar,

cada uno con un color diferente. Estos colores están relacionados con

las funciones que desempeña cada uno de los sombreros. La idea o el

problema debe ser analizado con cada uno de los sombreros para

conocer todos los puntos de vista del problema y evitar así que las

decisiones se tomen a punta de discusiones, en las cuales sólo gana el

que logre imponer su punto de vista sobre los demás.


53

A continuación se describirán cada una de las funciones de los seis

sombreros para pensar:

Sombrero blanco: Con el sombrero blanco puesto, se analizan los

datos, hechos concretos, la información, los números, etc. Tal vez lo

más importante aquí es el hecho de que cuando se utiliza el sombrero

blanco no se deben emitir juicios sobre la información que se analiza. El

blanco es un color neutro, y por lo tanto cuando se utiliza este

sombrero se debe asumir una posición neutral frente a la información.

Como dice De Bono, es como imitar una computadora que produce

los datos y las cifras que le piden, es neutral y objetiva, no hace

interpretaciones ni da opiniones.

Sombrero rojo: El rojo es el color que simboliza las emociones, los

sentimientos, el presentimiento y la intuición; por lo tanto, cuando el

pensador utiliza el sombrero rojo para pensar, expresa sus sentimientos,

sus percepciones. Es aquí cuando él puede decir "Yo me siento de esta

forma respecto a este asunto..."

Con el sombrero rojo el pensador puede explorar los sentimientos de los

demás frente a un punto de vista. Cuando se está utilizando, nunca se

deberá hacer el intento por justificar los sentimientos desde ningún

punto de vista o basarlos en la lógica. Todo lo perceptible, así como las

opiniones, se deben encajar dentro del sombrero rojo.


54

Sombrero negro: El negro es un color que denota negativismo, se utiliza

cuando se adopta la posición de abogado del diablo, cuando se

dicen los puntos de vista negativos que conllevarán a la no realización

de la idea. Cuando se piensa con el sombrero negro, se emiten todos

los juicios negativos para poder tenerlos en cuenta en el trazado del

mapa; en ningún momento es una argumentación y no debe

considerarse como tal. Con el sombrero negro no se deben encubrir la

complacencia negativa o los sentimientos negativos, para estos casos

se debe utilizar el sombrero rojo. "El juicio positivo queda para el

sombrero amarillo. De presentarse ideas nuevas, el sombrero amarillo

siempre se debe utilizar antes que el negro" 21.

Sombrero amarillo: El amarillo simboliza la luz del sol, el brillo, lo positivo

y optimista. Por lo tanto, el pensamiento con el sombrero amarillo es

positivo y optimista. Así como con el sombrero negro se evalúan los

elementos negativos, con el sombrero amarillo se evalúan los aspectos

positivos de una idea. Esta visión positiva abarca desde el campo

lógico hasta los sueños, las esperanzas, etc.

"El pensamiento de sombrero amarillo indaga y explora en busca de

valor y beneficio. Después procura encontrar respaldo lógico para este

valor y beneficio. El pensamiento de sombrero amarillo trata de

manifestar un optimismo bien fundado, pero no se limita solo a esto (a

21
Ibid. p. 122.
55

menos que se califiquen adecuadamente otros tipos de optimismo)".

Pero éste no se ocupa de una euforia positiva (sombrero rojo), ni de la

generación de nuevas ideas (sombrero verde).

Sombrero verde: El verde es el color de las plantas, la fertilidad, la

creatividad, etc. El pensamiento verde es un pensamiento creativo.

Tanto el pensador como el oyente deberán utilizar el sombrero verde

al mismo tiempo para que ambos puedan percibir la idea como

creativa. El pensamiento verde utiliza la búsqueda de alternativas,

para ello se basa en las ideas ya existentes para procurar hacer de

ellas una fuente de inspiración para generar unas nuevas. "El lenguaje

del movimiento reemplaza al del juicio. El pensador procura avanzar

desde una idea para alcanzar otra nuev a".

Sombrero azul: El azul es el sombrero del control. El pensador del

sombrero azul es quien organiza el pensamiento, es quien propone que

se usen los otros sombreros. El pensador de sombrero azul es el que guía

y define los temas a seguir para enfocar el pensamiento. El

pensamiento de sombrero azul es el responsable de la síntesis, la visión

global y de concluir. Esto puede suceder en el transcurso del proceso

de pensamiento o al final de él.

El pensador de sombrero azul es el responsable de preguntar, verificar

el buen uso de las normas de juego, la utilización adecuada de los

sombreros; en fin, es el encargado de verificar el buen trazo del mapa,


56

para ello ejerce un papel disciplinario. Es un role que puede

desempeñar no solo quien sea designado para ello, sino también

cualquier persona que quiera hacer aportes de sombrero azul.

El método de los sombreros es bastante práctico si se tienen en

cuenta los comentarios que propone De Bono. Si se sigue este método,

usted puede solicitar a sus compañeros de trabajo que analicen un

problema o que trabajen en una idea utilizando todos al mismo

tiempo el sombrero blanco y garantizar así que la información será

analizada de una manera totalmente objetiva. También podrá

solicitar a una persona que se presenta totalmente negativa que se

quite su sombrero negro para que pueda aportar otro tipo de

comentarios. En fin, creo que la metodología de los seis sombreros para

pensar es bastante sencilla de implantar, y muy productiva para

promover un buen proceso creativo.

SOMBRERO FUNCIÓN

BLANCO A NÁLISIS DE DATOS

ROJO EMOCIONES, SENTIMIENTOS

NEGRO NEGATIVISMO

A MARILLO POSITIVISMO , OPTIMISMO Y LUZ

VERDE PENSAMIENTO CREATIVO

A ZUL CONTROLADOR
57

El cuestionamiento sistemático
Esta técnica es la utilización de una característica que poseen los

niños de manera natural debido a su propio proceso de

descubrimiento del mundo. Cualquier adulto reconoce que los niños

llegan en un momento dado de su vida a la "edad de los porqués". En

este momento, los infantes están aplicando precisamente una técnica

creativa.

El cuestionamiento sistemático consiste en preguntarse

repetidamente por qué frente a un tema de estudio. Con toda

seguridad, el primer por qué será muy fácil de responder, pero a

medida que los porqués van en aumento, se hace cada vez más difícil

encontrar una respuesta.

Articulación del problema


Esta técnica se basa en la técnica llamada "brain mapping" y sirve

para identificar cuál es verdaderamente el problema que se va a

estudiar. Para ella se siguen los siguientes pasos:

1. Escribir una definición tentativa del problema (no se analizan

causas ni acciones a seguir).

2. Explorar el problema con un mapa de ideas: Se coloca el problema

en el centro de una hoja en blanco. Se escriben a su alrededor

todas las ideas que puedan estar relacionadas con el problema y se


58

unen con líneas. Se buscan también asociaciones entre las ideas.

Esto ayuda a tener una visión más global del mismo.

3. Buscar los conceptos principales y grandes bloques en el mapa de

ideas: Ahora se deben buscar las ideas que se puedan agrupar en

conceptos principales.

4. Crear un Outline o estructura de índice: Se hace del mapa de ideas

un diseño o bosquejo ( Outline).

5. Clarificación posterior del problema: Se analiza quiénes o qué es lo

afectado por el problema, se hace un análisis que permita

identificar posibles reacciones frente al problema y sus razones.

6. Nuevo establecimiento del problema: Se vuelve a escribir la

definición del problema y se compara con la escrita en el punto 1.

Este método es de mucha utilidad para identificar cuál es

verdaderamente el problema que se va a estudiar. En muchas

oportunidades, se pierde tiempo necesario discutiendo entorno a

situaciones que nada tienen que ver con el problema real.

El reto a los supuestos


Debido a los bloqueos mentales, las percepciones, la manera de mirar

o analizar las cosas, etc. cada persona tiene ciertos límites cuando se

trata de observar un problema. Nuestra misma racionalidad de

adultos, hace que se tengan ciertas connotaciones o que se den

ciertas funciones exclusivas a objetos, lugares, personas, etc.


59

Con esta técnica se busca que las personas que están comprometidas

con un proceso de diseño o con un problema de estudio; o en general

todo aquel que esté involucrado en el proceso creativo, determine los

supuestos que se relacionan con el problema en cuestión y luego se

reversen estos supuestos y se reten.

¿Por qué analizar un centro comercial como un sitio donde las

personas sólo van para comprar cosas? Es posible que si los centros

comerciales son diseñados pensando que con la tendencia a vivir

cada vez más en apartamentos, las personas nos estamos quedando

sin lugares recreativos seguros, que cada vez es menos el contacto

que se tiene de manera directa con la naturaleza, con el verde; que

los niños necesitan espacios para divertirse libremente con otros niños y

realizar actividades diferentes a las que realizan durante la semana,

etc., entonces es probable que los centros comerciales tomen un

at ractivo diferente para todos, y es bastante probable también que si

esto sucede el número de visitantes aumente y con seguridad las

ventas también lo harán.

Pero, para lograr este tipo de análisis es necesario que se estudien

primero los supuestos que "tradicionalmente" se relacionan con los

centros comerciales y que luego se reversen y se reten. En esto es en lo

que consiste esta técnica.


60

La técnica de Brain Reserve

Brain Reserve es una firma consultora de los Estados Unidos, que se ha

dedicado a estudiar las tendencias del mercado y gracias a ello ha

podido pronosticar éxitos y fracasos de mercadeo en los productos de

diversas compañías. Su líder es Faith Popcorn y fue considerada por la

revista Fortune como la "Nostradamus del Marketing".

El grupo de Brain Reserve estudia los productos, servicios, etc. con una

metodología que vale la pena anotar aquí y que también puede ser

considerada como una técnica creativa. Su análisis está basado en la

comparación de los productos con las tendencias que ellos han

descubierto del mercado.

El siguiente es un diagrama de su metodología de trabajo:

A. Definición del proyecto:


Objetivos / Urgencias / Programa.

B. Ingreso de datos:
MERCADO / GENERAL CONSUMIDOR
Compilación de datos. Ingreso de datos.
Entrevistas a clientes. Sinopsis tendencia del consumidor.
Investigación y desarrollo. Análisis de datos.
Inspección del mercado. Desarrollo - Hipótesis - (Sesión de
improvisación).
Entrevistas a expertos. Cliente / Información de Brain Reserve.
61

C. Desarrollo de la idea:
Sesión de reflexión creativa (Consumidores, Cliente, Agencia y Banco de talento).
Sesión de reflexión crítica.
Sesión de improvisación (Desarrollo de conceptos).
Análisis de la discontinuidad.
Sesión de trabajo con el cliente.

D. Depuración / presentación:
Consumidor: Ingreso de datos.
Análisis de la discontinuidad.

Depuración de conceptos.
Análisis de datos de los consumidores.
Sesión de improvisación (Informe).
Presentación al cliente.

E. Implementación:
Plan de acción.

Las definiciones de algunos de los términos utilizados aquí son las

siguientes:

"Análisis de la discontinuidad: Metodología según la cual las ideas,

productos, negocios y otros objetivos se analizan a la luz de las

tendencias, como una manera de evaluar su potencial para el futuro.

Banco de talento: Es la reserva de ideas de Brain Reserve. Más de 2000

expertos integran la red computarizada de consultas de Brain Reserve.

Sesión de improvisación: Sesiones en las cuales se utilizan las

tendencias como instrumento para generar ideas.


62

Sesión de reflexión creativa: Una etapa en la metodología de Brain

Reserve. Consiste en una reunión de creatividad en la cual participan

miembros del banco de talento, o consumidores que han sido

especialmente seleccionados, para generar ideas o cursos de acción.

Sesión de reflexión crítica: Etapa en la cual el staff de Brain Reserve

evalúa los resultados de las sesiones de improvisación y de reflexión

creativa, a la luz de las tendencias vigentes."22

Esta técnica, como se dijo anteriormente, depende del estudio

comparativo de cualquier tema con respecto a las tendencias que ya

han determinado. Por considerarlo de importancia para este tipo de

trabajo, a continuación se describirán someramente cada una de

estas tendencias.

"Encapsulamiento en la nueva década (Retraimiento): La necesidad

de protegerse de las crueles e imprevisibles realidades del mundo

exterior.

La fantasía de la aventura: La época actual estimula nuestros deseos

de transitar por caminos desconocidos.

Las pequeñas gratificaciones: Los consumidores sometidos a las

tensiones de la vida diaria, pretenden gratificarse con ciertos lujos

accesibles y buscan maneras de recompensarse a sí mismos.

22
POPCORN, Faith. "LO QUE VENDRÁ. El informe Popcorn". Ed. Granica 1993,

Barcelona España. p. 278 -281.


63

El individualismo: La estéril era de los ordenadores engendra el deseo

de afirmación personal.

La liberación: Los empleados se cuestionan sus metas, sus realizaciones

personales y profesionales, y optan por una vida más simple.

La regresión: Nostálgicos de su agradable infancia, los adultos que

nacieron en la posguerra buscan el bienestar familiar en los

pasatiempos y productos de su juventud.

La supervivencia: Reconocimiento de que un buen estado de salud

prolonga la existencia y conduce a un nuevo estilo de vida.

El consumidor vigilante: El consumidor que influye sobre el mercado y

los comerciantes a través de estrategias, boicots y protestas.

Las"99 vidas": El ritmo de vida vertiginoso, la falta de tiempo, son causa

de una esquizofrenia colectiva y nos obligan a asumir múltiples

funciones o roles, y a adaptarnos a todo tipo de circunstancias.

S.O.S. (Salvemos el Organismo Social): Redescubrimiento de una

conciencia social. Inclinación por la ética, el sentimiento y la

compasión."23

Otras técnicas
Las técnicas que se han mencionado tienen validez por el desarrollo

de este trabajo debido a que pueden ser de utilidad o pueden ser

utilizadas para el proceso de desarrollo de nuevos productos. Sin

23
Ibid. p. 277 -278.
64

embargo, hay otras técnicas creativas que también son de mucha

validez y que pueden haberse omitido aquí; algunas por ser muy

conocidas y utilizadas como el "brainstorming" o tormenta de ideas, o

también porque estas técnicas anteriormente explicadas son ya una

herramienta poderosa si se saben utilizar, además son novedosas,

fáciles de implementar y de mucho efecto.


65

BLOQUEOS QUE OBSTACULIZAN LA CREATIVIDAD

Si bien el hombre es creativo por naturaleza, es importante anotar que

existen "obstáculos" para el proceso creativo, los cuales tienen

diferentes orígenes. Como obstáculo se entenderá para este efecto

todos los factores que impiden realizar cambios, lanzar nuevas ideas,

etc.

Siendo todos creativos, los seres humanos sólo utilizamos algo así como

el 10% de nuestra capacidad creativa. Esto se explica en gran medida

por los bloqueos a la creatividad. Según Alejandro Schnarch, los

obstáculos pueden clasificarse en dos tipos:

Personales: Estos obstáculos están dentro de cada uno de nosotros.

Son los miedos, los temores, las inhibiciones, los paradigmas, la

superioridad del pensamiento lógico, etc.

Conceptuales: Estos son generados por el entorno en que nos

movemos. Las leyes, normas, la familia, la cultura, las organizaciones, los

objetivos, las metas, etc.

Siendo estos los dos tipos de obstáculos, se puede decir entonces que

hay cuatro obstáculos principales para la creatividad, los cuales


66

obviamente, se amoldan a uno u otro tipo. La siguiente tabla resume

los cuatro obstáculos:24

Emocionales Temor a equívocos.

Miedo al ridículo.

Aferrarse a una idea.

Prejuicios.

Rigideces.

Deseo de triunfo fácil.

Inseguridad.

Baja autoestima.

Temor a lo desconocido.

Pocos incentivos.

Culturales Poca curiosidad.

Exceso de fe en la lógica.

Inhibiciones y mitos.

Limitar la fantasía.

Modelos educativos.

Costumbres y tradiciones.

Arraigo familiar.

24
SCHNARCH Kirberg, Alejandro. “NUEVO PRODUCTO. Creatividad, innovación y

marketing”. Editorial McGraw-Hill Interamericana, Santafé de Bogotá. 1996, p. 71.


67

Perceptuales Dificultad para ubicar

relaciones.No utilizar todos los

sentidos.Fallas en la definición del

problema.

Descuidar lo obvio.

Falta de entrenamiento

perceptual.

Organizacionales Precio de equivocarse.Pronósticos

de frustración.Perder

reputación.Sobreadministración.P

resión para producir.Falta de

estímulos.

Paradigmas: Son estos bloqueos también los que se encargan de crear

los famosos "paradigmas", que tanto daño causan a cualquier proceso

creativo. Se puede decir que la relación entre los paradigmas y los

bloqueos es cíclica, es decir ambos son a su vez causa y efecto de sí

mismos. La lucha en contra de los paradigmas preestablecidos en las

organizaciones es el "pan nuestro de cada día", est o debido en gran

parte a la conciencia que ya se ha despertado y que reconoce el

atraso que se produce al imponerse obstáculos al cambio. "Lo único

inmutable en el mundo es el cambio".


68

Como consecuencia de estos paradigmas, las organizaciones han

gestado los "guardianes del orden preestablecido", cuya función es

velar porque no se permitan los cambios y verificar que todo se siga

haciendo por los mismos métodos y de igual manera a como se ha

hecho (permanentemente). Estas personas son los que desaniman con

sus comentarios a los generadores de cambio, a los creativos y en

general a todo aquel que se atreva a cuestionar los métodos, las

normas, la forma de hacer las cosas, en fin, el orden preestablecido.

Son aquellos que pronuncian frases como:

Eso no entra en el presupuesto.

No tenemos tiempo.

Si fuera tan bueno ya lo habríamos hecho.

Eso va a molestar a...

No sirve en nuestra industria.

Preséntelo por escrito.

Demasiado moderna.

El cliente nunca lo ha pedido.

No es nuestra responsabilidad.

Sólo conociendo los bloqueos, siendo consciente de la existencia de los

paradigmas en las personas y de los "guardianes del orden

preestablecido" en las organizaciones, es posible asumir una posición

proactiva para evitar perder las ideas o los procesos creativos por

estas razones.
69

INNOVACIÓN

"Otro error frecuente desde el punto de vista estratégico consiste en

imitar en lugar de innovar...

Es imposible lograr ventajas competitivas siendo igual a la

competencia. Es indispensable encontrar caminos para ser diferente"

Michael E. Porter

Ya se ha dicho anteriormente que la competitividad es la clave en las

empresas de hoy en día. Igualmente, ha quedado claro el papel

preponderante que juega la creatividad para poder adquirir ventajas

competitivas. Lo importante aquí, como se verá más adelante, es

poder enmarcar estos conceptos dentro del proceso de desarrollo de

productos, que será, en resumidas cuentas, el encargado de marcar

esa diferencia competitiva que hace aventajar una compañía por

encima de otra.

Es por esto, que el último concepto clave por definir, antes de entrar

en el proceso de desarrollo de productos como tal, es la innovación.

Para efecto de este trabajo es muy interesante acercarse a este

concepto de una manera global, y enmarcada hacia los procesos de


70

desarrollo y creativos, sin dejar por fuera los conceptos tradicionales de

innovación relacionados con la tecnología.

Para Martín Minguella y Agustín Balañá, el diseño tiene dos elementos:

el marketing, que proporciona una perspectiva de los productos,

según la cual éstos sólo son el soporte de un servicio que se presta al

consumidor, y por ello el producto sólo interesa por la función que

desarrolla y por la utilidad que le reporta a éste, para satisfacer una

necesidad o resolver un problema.

El segundo elemento constitutivo del diseño es precisamente, la

perspectiva tecnológica. Desde aquí, el producto es el medio a través

del cual las técnicas se convierten en satisfacción de necesidades.

Este último elemento, es precisamente el que se expondrá a

continuación y es el que nos permite (o nos exige) introducir el tema

de la innovación y la tecnología en el contexto del diseño y desarrollo

de productos.

Si el producto es también un medio para convertir las técnicas en

satisfacciones, entonces es necesario también decir que esto se puede

lograr mediante dos maneras:

a) Combinando la utilización de varias técnicas, de las cuales por lo

menos una debe ser novedosa, o,


71

b) Combinando de forma original (creativa) dos o más técnicas

conocidas.25

Esto nos proporciona una visión de cómo interactúa la tecnología en

los productos. Ésto es innovación. Sin embargo, la innovación, como

sucede también con la creatividad que ya se ha definido y explicado,

con la competitividad y con el mismo concepto de diseño, son

términos muy comúnmente utilizados a pesar de que en muchos de los

casos, o en la gran mayoría de éstos, no se conoce la definición

correcta o se utilizan bajo un contexto erróneo. Por ello, es importante

analizar el concepto de innovación dentro del marco que nos interesa

aquí para dejar clara su relación con un proceso de desarrollo de

nuevos productos.

EL CONCEPTO DE INVENCIÓN

El desarrollo o diseño de un nuevo producto termina en el momento en

el cual el producto está listo para ser lanzado al mercado (aunque sea

sólo conceptualmente o en forma de prototipos). Esto es claro; pero

para ello es necesario desarrollar previamente un proceso creativo

que permita convertir unas ideas en una realidad tangible en el caso

de los productos o intangible en el caso de los servicios. Esto es, una

25
MINGUELLA, Martín y BALAÑÁ, Agustín. "Diseño industrial e innovación tecnológica

en la pequeña y mediana industria". Barcelona, Treballs Gràfics S.A. 1989. p. 14 y 15.


72

invención, la cual según el diccionario de la Real Academia de la

Lengua, significa "Hallazgo o descubrimiento de una cosa nueva o no

conocida; Hallar, imaginar, crear su obra el poeta o el artista"26. Por lo

tanto, se podría decir que el desarrollo de un producto nuevo es un

proceso creativo que tiene como objeto final una invención.

Surge aquí un punto muy importante para resaltar: Una invención no

es exclusivamente un producto totalmente nuevo, ya que una mejora

en un producto también se considera una invención siempre y cuando

sea el fruto de un proceso creativo, es decir, las extensiones en línea, los

cambios en el diseño de un producto específico, la mejora de los

productos como fruto de investigaciones de mercado que

proporcionen nuevas utilidades para el mismo producto, etc. son

también invenciones.

RELACIÓN INVENCIÓN - INNOVACIÓN

Entonces, ¿Cuándo se considera que existe innovación en este

proceso de desarrollo de productos? El punto clave que proporciona

la respuesta a este interrogante es precisamente la interacción de

esta invención con el mercado. Sólo cuando la invención (léase

26
Real Academia Española. "Diccionario de la Lengua Española". Vigésima primera edición,

1992.
73

producto en nuestro caso) logra tener un éxito en términos

comerciales, se considera pues que ésta es una innovación.

"La invención aparece cuando la posibilidad de realizar un producto

nuevo o de utilizar un procedimiento de fabricación original está

admitida o demostrada.

La innovación propiamente dicha se manifiesta cuando -por primera

vez- una empresa vende un producto nuevo o utiliza un

procedimiento original, que se convierte en ÉXITO COMERCIAL"27.

Esta condición de éxito comercial para la cabalidad de la innovación

es muy importante, ya que no basta con decir que un producto es

novedoso en el mercado, que es el primero en utilizar cierto tipo de

tecnología incorporada a su producto o que utiliza un proceso de

fabricación original para que éste sea un éxito comercial. Es decir,

muchos productos pueden cumplir con todas las condiciones

anteriores, incluso con algunas más, y aún así tener un fracaso

tremendo en el ámbito comercial al lanzar el producto al mercado.

Estas situaciones se pueden presentar debido a inmadurez del

mercado, a falta de comunicación, a una información de los

consumidores mal interpretada, etc.

27
MINGUELLA, Martín y BALAÑÁ, Agustín. "Diseño industrial e innovación tecnológica

en la pequeña y mediana industria". Barcelona, Treballs Gràfics S.A. 1989. p. 16 y 17.


74

Para Al Ries y Jack Trout, "nueve de cada diez nuevos productos

fracasan porque se introducen para llenar un vacío en la línea de la

empresa, y no para llenar un vacío en el mercado" 28.

DEFINICIÓN DE INNOVACIÓN

Con base en lo anterior, ya se puede hacer una aproximación a la

definición que se utilizará de aquí en adelante de innovación. Sin

embargo, es importante resaltar dicha definición para que quede muy

clara. Probablemente quien más claro expone el concepto que se

usará para este trabajo, es Bernard Prouvost, quien en su libro

"INNOVAR EN LA EMPRESA, las claves del éxito", utiliza la siguiente

definición:

"Innovación: En las páginas siguientes, esta palabra se emplea en un

sentido preciso y limitado: la introducción en el mercado, con éxito,

de un nuevo producto o servicio.

Tiene pues un sentido más comercial que técnico. Y ahora, no se

habla, o se habla poco, de robótica, prodúctica y de los distintos...

28
RIES, Al y TROUT, Jack. "La revolución del marketing". Editorial Mc. Graw Hill,

Colombia. 1989. p. 76
75

CAD, CAM, CIM, etc. Las palabras más empleadas serán mercado,

clientes y hombres.

De la definición precedente, dice Prouvost, se infiere que la

innovación:

a. Se juzga desde el punto de vista del cliente y no del productor

(según la actitud del cliente y no de la tecnología integrada).

b. Es una oferta que se ha introducido realmente en el mercado, lo

que la distingue de la "idea genial" que se queda en el esbozo

sobre el papel.

c. No es forzosamente espectacular: lo determinante es el hecho de

que el cliente preferirá comprar este producto en lugar de la

oferta precedente.

d. No nos lleva a fijarnos solamente en el producto en sí mismo, sino

también en todos los elementos que cambian la percepción de los

clientes."29

Esta definición y las inferencias hechas a partir de ella, permiten tener

claridad sobre el tema que se tratará de aquí en adelante; de igual

modo, deja claro cuál es la connotación de innovación que se utilizará

en este trabajo. De todas formas, es posible que algunos autores

29
PROUVOST, Bernard. "INNOVAR EN LA EMPRESA. Las claves del éxito". Editorial

Marcombo, Barcelona. 1991. p. IX-X.


76

utilicen el término innovación con una connotación técnica y que sin

embargo, sea de interés para profundizar en algún tema; por lo tanto,

estas opiniones también son válidas y se tendrán en cuenta siempre y

cuando apunten a la mejor compresión del desarrollo de nuevos

productos.

"Una innovación es un producto, servicio, proceso o método nuevo o mejorado. Una

innovación es una invención exitosa desde el punto de vista comercial." 30

Philip Kotler

LA IMPORTANCIA DE LA CALIDAD PERCIBIDA

A este respecto, es muy importante recordar que el concepto de

calidad está relacionado hoy en día por la percepción que recibe el

consumidor de los productos; y por lo tanto, está en función de la

utilidad que representa el producto para él o de la forma en que

satisface sus necesidades, más que en cualquier otro sentido. Lo que se

quiere decir aquí es que ya el consumidor se acostumbró a que los

procesos están normalizados, y por ello cada vez exige menos en este

sentido; en cambio, nunca dejará de exigir una alta funcionalidad de

los productos que compra o una satisfacción de sus necesidades que

esté acorde con el precio que él pagó por el producto en cuestión.

30
KOTLER, Philip. "Dirección de Mercadotecnia, Octava Edición". Editorial Prentice Hall.

México. 1996. p. 348


77

Esta explicación está de la mano con el concepto de innovación, ya

que la calidad, concebida de esta forma, determina en gran medida

el éxito comercial. Plantéese ahora este interrogante: Si el consumidor

está satisfecho con un producto que posee unas características

propias, aunque desde el punto de vista técnico son mejorables, ¿Por

qué cambiarle las características? Las personas obsesionadas con la

calidad dirían que para ofrecer un producto acorde con las normas

internacionales o para que el consumidor pueda disfrutar de un

producto como el que producen en "Alemania", donde los estándares

de calidad son altamente exigentes. Probablemente consideren

también que al hacer esto las ventas mejorarán y que el producto se

convertirá en una mina de oro. ¡Pues no! Son muchos los casos en que

al volver a lanzar el producto al mercado con todas las "mejoras" listas,

el producto decrece en ventas incluso a niveles inferiores a los que

tenía antes de su rediseño.

¿La causa? Dejaron de ofrecerle al consumidor un producto de

calidad (en los términos que a él le interesan que es la satisfacción de

sus necesidades) y le ofrecieron un producto con unas características

diferentes a las que él estaba acostumbrado y que en últimas eran las

que lo movían y motivaban a comprar el producto.


78

Desde este ángulo, la calidad se puede definir como: "Una medida del

grado en el cual una cosa o una experiencia satisface una necesidad,

resuelve un problema o agrega valor para alguien"31.

En conclusión, es importante citar aquí dos frases del experto en

calidad japonés Dr. Yoshiro Ishikawa:

"La calidad debe incorporarse dentro de cada diseño y cada proceso: No puede

crearse mediante la inspección"

"La garantía real de calidad empieza desde el desarrollo de nuevos productos"

INTERVALOS ENTRE LA INVENCIÓN Y LA INNOVACIÓN

El espacio de tiempo entre la invención de un nuevo producto y la

innovación de éste en el mercado es de suma importancia, sobre todo

si se analiza desde el punto de vista financiero, ya que el retorno

financiero de las innovaciones sólo es obtenido en la mayoría de los

casos a un mediano y largo plazo. "El plazo transcurrido entre la fecha

de invención, entendida como 'la primera concepción del producto

en forma cunstancialmente corporal', y la fecha de la innovación,

31
ALBRECHT, Karl. Conferencia: "CÓMO TRIUNFAR EN LA REVOLUCIÓN DEL

CLIENTE. Estrategias para conquistar la lealtad del cliente". Hotel Poblado Plaza, Medellín.

Marzo 1 de 1996.
79

definida como 'la primera aplicación comercial o venta' es variable y

puede durar por encima de los diez años para innovaciones radicales

mayores"32.

32
Documento: "La innovación tecnológica". Cátedra de Gestión de Tecnología. Escuela de

Ingeniería de Antioquia, 1996.


80

La siguiente tabla presenta una relación del intervalo entre invención

e innovación para algunos productos y procesos:33

PRODUCTO INVENCIÓN FECHA INNOVACIÓN INTERVALO


(INVENTOR ) (E MPRESA ) ENTRE
INVENCIÓN E
INNOVACIÓN
FECHA (AÑOS)
M AQUINILLA Guillette 1895 Guillette Safety 1904 (9 años)
DE AFEITAR DE Razor Company
SEGURIDAD
TELEVISIÓN Zworykin 1919 Westinghouse 1941
(22 años)
HILADORA Highs 1767 Arkwright's 1773 (6 años)
(TELAR
HIDRÁULICO)
M ÁQUINA DE Watt 1764 Boulton and 1775(11 años)
VAPOR Watt
BOLÍGRAFO I.J. Biro 1938 Empresa 1944(6 años)
Argentina
PRECIPITACIÓN Sir O. Lodge 1884 Cottrell's 1909
ELÉCTRICA (26 años)
DISCOS DE P. Goldmark 1945 Columbia 1948(3 años)
LARGA Records
DURACIÓN
RADAR Marconi: A.H. 1922 Societé 1935(13 años)
Taylor, L. Francaise Radio
Young Electrique
XEROGRAFÍA C. Carlson 1937 Haloid Corp. 1950(13 años)
CREMALLERA W.I. Judson 1881 Automatic Hook 1918(27 años)
And Eye
Company

33
Ibid.
81

Hay aquí algo importante de resaltar: Se concibe que la invención es

el fruto de un inventor (el cual puede ser una sola persona o un grupo

de trabajo creativo interdisciplinario), mientras que la innovación

siempre estará ligada a la empresa, que en últimas es la encargada

de guiar el producto a un éxito comercial.

FASES DE LA INNOVACIÓN

El proceso innovativo tiene dos etapas primordiales, que permiten

llegar al cúlmen de la tarea: un producto nuevo que logre un éxito en

el mercado. Estas fases son:

Fase creativa: Es donde se genera y se gesta la idea. Tiene como

soporte el proceso creativo que se explicó anteriormente.

Fase ejecutiva: Es la encargada de hacer realidad esa idea que se

obtuvo en la primera fase.

Ambas fases son fundamentales para poder obtener una verdadera

innovación. Si se tiene un excelente desempeño en la fase creativa,

pero un desarrollo mediocre en la fase ejecutiva, se corre el riesgo de

obtener una excelente invención; pero no tener una innovación. Lo

mismo sucede si se hace lo contrario, es decir, si se desarrolla muy bien

una idea mal concebida en la fase creativa.


82

Las ideas deben juzgarse, no sólo por lo novedosas que sean , sino

también por la utilización práctica que tengan. Cuando se busca

obtener una empresa creativa, no se pueden centrar los esfuerzos sólo

en las ideas, se debe promover también la implementación de esas

ideas. Solamente así se puede llegar a tener una empresa innovadora

y líder dentro de su industria. De esta forma pues, la innovación es una

importante y no despreciable ventaja competitiva, que debe ser

fomentada por las empresas si quieren permanecer en mercados

como los que existen hoy en día.

RELACIÓN ENTRE INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD

"Ningún problema puede resolverse a partir de la misma conciencia que lo creó.

Tenemos que aprender a ver el mundo de otra forma".

Albert Einstein

"En una sociedad empresarial creativa, el hombre se enfrenta a un

desafío: La necesidad de un aprendizaje ´innocreativo´. Hace algunos

años, se suponía que el aprendizaje se terminaba a la edad de 20 ó 22

años; erróneamente también se consideraba que ese conocimiento se

aplicaría sin ningún cambio durante toda la vida; sin embargo, los

tiempos actuales exigen que se aprendan cosas nuevas

permanentemente. Que lo que se ha aprendido al concluir la

educación escolar o universitaria irá cambiando y tal vez, se vuelva


83

obsoleto al cabo de 5 ó 10 años y será reemplazado por habilidades,

conocimientos y nociones nuevas.

El ambiente empresarial actual no puede depender de métodos

comunes y corrientes para solucionar problemas y tomar decisiones.

Según Alvin Toffler, nuestra sociedad ha evolucionado a través de tres

grandes olas. La ola agrícola -la primera ola- se prolongó durante

nueve mil años y se define como el período durante el cual la principal

actividad del hombre era la consecución de alimentos para su

subsistencia y dicha labor le requería la mayor parte de su tiempo,

impidiendo el desarrollo de otras áreas. A partir de la segunda ola -

denominada Revolución Industrial- comenzó el hombre, a través de

una mayor productividad, a dedicarse realmente a actividades

distintas a la agricultura y a avanzar tecnológicamente. Este proceso,

que se prolonga hasta la década de los setenta (según Toffler),

permitió los grandes desarrollos en transporte, comunicación,

infraestructura, entretenimiento, informática, etc. Es en esa década

de los setenta cuando comienza el cambio de paradigmas

empresariales, que abren las puertas a la tercera ola, la ola del

conocimiento. Nos encontramos ya en un ambiente donde lo principal

es entregarle valor agregado al cliente y donde su respuesta

favorable produce la utilidad. Los clientes se perciben como activos

que se valorizan y los empleados son responsables de estrategias de

calidad y se encuentran altamente facultados y con autonomía

propia. Donde el trabajo es multidisciplinario y la estructura


84

organizacional y los sistemas están al servicio del cliente. Y por último,

donde los ejecutivos tienen la responsabilidad de liderar y facilitar el

trabajo del factor humano de la organización y de crear la visión que

le da el rumbo a ésta.

Esta tercera ola debe estar fundamentada en el proceso innocreativo

de la sociedad y por ende de la empresa. En organizaciones exitosas

en procesos de tercera ola, la creatividad ha llegado a ser el centro de

atención; ya no se restringe solamente a la investigación ni a los

avances tecnológicos, juega un papel importante en la manera de

pensar, en la solución de los problemas y en la toma de decisiones.

Debe ser utilizada por la gerencia, planeación, publicidad, recursos

humanos, etc. Su aplicación redundará, no sólo en el beneficio

personal, sino en el de una sociedad que cada vez está

evolucionando y exigiendo más al individuo.

Hay hoy un doble desafío para la universidad y el estudiante: La

universidad debe implementar una metodología que contribuya al

desarrollo de esa innocreatividad, al pensamiento divergente; el

estudiante debe desmitificar lo lógico y vencer las barreras de la

creatividad e innovación, mentalizándose que todos podemos llegar a

ser creativos. Desarrollar y practicar la creatividad lo va a beneficiar

no sólo como individuo sino como integrante de una comunidad y una

sociedad que puede a su vez beneficiarse de él. Permite en esencia, el

equilibrio en el desarrollo de los dos hemisferios cerebrales.


85

Nuestra educación se ha preocupado hasta ahora por incentivar los

procesos lógicos, es una educación que propicia la innovación o el

desarrollo tecnológico, pero no lo es para la creatividad. Es necesario

comenzar a pensar en una educación que sea coherente con el

desarrollo coordinado de los dos hemisferios cerebrales, con lo cual

estaríamos garantizando una educación propiciadora del proceso

innocreativo."34

"Si la necesidad es la madre de la innovación, el juego es su padre".

Oech.

En conclusión, es interesante anotar ahora la relación entre

innovación y creatividad que expone Alejandro Schnarch:

"Creatividad es imaginar cosas nuevas; innovación es hacer cosas

nuevas. En definitiva, para que la idea se realice y se ponga en

marcha, tiene que ocurrir el proceso de la innovación. Creación,

invención o descubrimiento se centran en la concepción de la idea;

innovación abarca todo el proceso mediante el cual la idea nueva se

lleva a un uso productivo" 35. Según Schnarch, la creatividad sirve

34
OSUNA, Sergio A.; SALDARRIAGA, Juan E. y JARAMILLO, Miguel F. Trabajo de

investigación: "INNOVACIÓN CREATIVA, El reto colombiano". 1996. p. 5 y 6.


35
SCHNARCH Kirberg, Alejandro. “NUEVO PRODUCTO. Creatividad, innovación y

marketing”. Editorial McGraw-Hill Interamericana, Santafé de Bogotá. 1996, p. 127.


86

como un vehículo para concebir una nueva idea, mientras que la

innovación proporciona la forma de materializar esa idea en un bien

que reporte éxitos comerciales. Las ideas solas no bastan, hace falta la

aplicación; dicho de otro modo, es necesario hacer uso de las dos fases

de la innovación: la creativa y la ejecutiva.

ESTRATEGIAS INNOVADORAS

Es posible clasificar las empresas de acuerdo con el tipo de estrategia

innovadora que éstas utilizan. Hay pues, tres tipos diferentes de

estrategias innovadoras a seguir por una empresa:

1. "Valor agregado de la innovación: Es el aporte que la empresa

hace en términos de creación y tiene mucho que ver con las partes

del proceso de innovación que ella realiza; así, si la empresa

concibe la idea nueva, la diseña y la pone en práctica, tendremos

un valor agregado de innovación máximo.

2. Enlaces con actores del entorno: Mide la capacidad de la empresa

de aprovechar el esfuerzo innovador externo en beneficio propio.

3. Rapidez de introducción: Se refiere a la velocidad con que la

empresa introduce sus innovaciones al mercado."36

36
OSUNA, Sergio A.; SALDARRIAGA, Juan E. y JARAMILLO, Miguel F. Trabajo de

investigación: "INNOVACIÓN CREATIVA, El reto colombiano". 1996. p. 3.


87

CARACTERÍSTICAS DE LA INNOVACIÓN

Las características de la innovación dependen básicamente, de la

rapidez con la cual los consumidores la acepten. De esta velocidad de

aceptación, se derivan las siguientes características:

• "Ventaja relativa: Es decir, el grado en que la innovación es superior

a las ideas precedentes, lo cual puede reflejarse en menor costo,

mayor utilidad o alguna otra cosa;

• Compatibilidad: Es el grado de consistencia de la innovación con

los valores culturales y la experiencia de los individuos;

• Complejidad: Esto es, el grado en que sea realmente difícil de

entender o utilizar;

• Facilidad de prueba: Hasta qué punto puede ensayarse de

manera limitada;

• Observable: Es decir, el grado de comunicabilidad de la

innovación. Qué tan observables o descriptibles a otras personas

son los resultados de su uso."37

Para una empresa comprometida con el proceso innovador, es muy

importante conocer estas características y sobre todo debe tener

presente que están relacionadas con la velocidad de aceptación del

consumidor. No siempre una innovación es aceptada por el

37
Ibid. p. 157.
88

consumidor de manera inmediata, inclusive, se puede afirmar que hay

oportunidades en las cuales él no las acepta. Esto se da porque en

muchas oportunidades el consumidor es temeroso frente a un

producto nuevo y puede necesitar tiempo para dejar de comprar el

producto que siempre ha utilizado y cambiarse por uno innovador. De

hecho, cuando hay una fidelidad de marca muy acentuada, es

posible que el consumidor no cambie su producto tradicional aún a

sabiendas de que el nuevo producto es innovador.

El punto clave es que las empresas deben procurar controlar las

características de su nuevo producto, de tal forma que éste sea

aceptado por el consumidor en el menor lapso de tiempo posible. En

algunas industrias, un período de tiempo muy largo para la

aceptación del producto por parte del consumidor, puede traer

consecuencias desastrosas en campos como el financiero, e incluso

puede llevar a la empresa a la quiebra si no se sabe manejar esta

situación. Así como se diseñan estrategias para introducir el nuevo

producto en el mercado, es necesario crear estrategias para acelerar

el tiempo de aceptación.

Según Philip Kotler, "la empresa debe elaborar un producto nuevo que

se destaque más o menos sobre los que puede desplazar, que tenga
89

un máximo de compatibilidad con los valores de quienes van a

aceptarlo y también un mínimo de complejidad"38.

OBSTÁCULOS PARA LA INNOVACIÓN

A pesar de la conciencia que se ha despertado alrededor de la

innovación como una fuente de ventajas competitivas para las

empresas, existen obstáculos para la construcción de una cultura

innovadora dentro de las organizaciones, así como también para la

creatividad.

El primero de estos obstáculos, es la falta de un sentimiento de

urgencia frente a la innovación. Lo podríamos llamar un exceso de

seguridad al interior de la organización. La causa de esta

sobreseguridad es en buena parte debida a las bondades de la

comodidad. ¿Por qué cambiar la forma en la cual se hacen las cosas, si

hasta ahora han funcionado?

Lo único constante es el cambio, entonces, ¿Por qué hay tanta

resistencia a él? El problema de tener un buen desempeño en un

negocio es precisamente, el exceso de seguridad que ello proporciona.

El costo de oportunidad se deja a un lado con la excusa de la

38
KOTLER, Philip. "Dirección de Mercadotecnia". Ed. Prentice Hall Hispanoamericana.

México. 1996.
90

seguridad. Un cambio en estas condiciones implica aprender a hacer

las cosas de una nueva manera, aprender a vender un producto

diferente, buscar nuevos mercados para un producto nuevo, etc. Por

estas razones, en muchas oportunidades, la seguridad se convierte en

un obstáculo para la innovación.

"Se le asegura el pan a alguien y éste se duerme, el conquistador victorioso se

debilita".

Saint Exupéry.

El segundo obstáculo proviene de los clientes. No siempre es fácil lograr

que los clientes cambien su forma de pensar para comprar un

producto nuevo. ¿Cómo puede una empresa innovadora hacer que

sus clientes se vuelvan igualmente innovadores y acepten sus nuevos

productos? Sin la aceptación de los clientes, es imposible lograr una

innovación sostenible. Las empresas con clientes muy conservadores,

deben tenerlo presente para poder trabajar en ello desde el comienzo

del lanzamiento de su nuevo producto, de otra forma, la falta de

aceptación acabará con su innovación.

El último obstáculo es exógeno a la organización, ya que son las

reglamentaciones legales, administrativas, etc. que son impuestas

desde fuera y en las cuales las empresas, a no ser de que tengan un

gran poder, no tienen manera de inferir. Sin embargo, una legislación

nueva, una norma nueva, etc. son también oportunidades de


91

experimentar en nuevos negocios o en nuevos mercados; de esta

forma, lo que es un obstáculo para la innovación, es también a su vez

un estímulo para utilizarla de una manera que beneficie a la empresa.

En algunas oportunidades, las normas impiden hacer un desarrollo que

puede convertirse en una gran innovación; sin embargo, en ot ras

oportunidades, es posible que una innovación genere un cambio

positivo en la legislación.

La industria alimenticia francesa proporciona un buen ejemplo a este

respecto:

"La Pie qui Chante alcanza un éxito considerable con su nuevo

bombón llamado simplemente ´sin azúcar´.

Su materia prima es un edulcorante que hace unos meses todavía

estaba prohibido en Francia, y que aún hoy no está autorizado en

Bélgica.

Era necesario creer en la homologación cercana del producto para

prepararlo y vencer a los que no creían en él.

´El arte consiste en ser el primero en el mercado lo más pronto posible

tras la homologación´ (P.M. Lamellière, La Pie qui Chante)".39

39
PROUVOST, Bernard. "INNOVAR EN LA EMPRESA. las claves del éxito". Editorial

Marcombo, Barcelona. 1991. p. 13


92

LOS ROLES DEL PROCESO INNOVATIVO

Al interior de las empresas, son varios los grupos o las personas sobre las

cuales podría recaer la responsabilidad de liderar el proceso creativo.

Sin embargo, estas personas se pueden dividir en tres grupos: La

dirección de la empresa, los grupos especializados en investigación y

desarrollo y un grupo interdisciplinario integrado por ambas partes.

• La dirección de la empresa: Podría decirse que es la primera

responsable del proceso de innovación al interior de la empresa, y

de hecho, lo es. Aunque esto no quiere decir que sea ella quien

deba hacer la innovación, sí debe asumir un papel definido para

que ésta se de. Su primer rol es el de mostrarse inconforme con la

rutina; esto es, rechazar constantemente el status quo, ya que de

este rechazo parte la necesidad de innovar. Es necesario cambiar e

innovar, como lo dice Luc Doublet, un empresario francés, porque

"En algún lugar del mundo hay alguien que ya está trabajando en

preparar el producto que mañana va a desplazar al mío". Si no se

rechaza el estado actual de las cosas, es muy probable que sea ese

competidor quien termine con todos los clientes de su empresa.

Generar este estado de inconformismo depende de la actitud que

se tenga al interior de la empresa. Es necesario que el director

"mantenga el estado de crisis", en el sentido de que debe reinar

una actitud mental de ataque, no de defensa. Esto no es otra


93

cosa que adelantarse a los movimientos de la competencia, como

en el juego de ajedrez. Por otro lado, el director debe ser el guía de

la organización y para ello es necesario comprometer a todo su

equipo con una misma visión, la cual debe ser compartida por

todos los miembros; si esto no es claro, el estado de crisis pasa a ser

estado de emergencia.

Por último, es muy importante que se asuma el riesgo de innovar. En

la misma medida en que se beneficia la empresa por la

innovación, se corre el riesgo de fracasar. En muchas de las

organizaciones, el único con capacidad de comprometer los

recursos necesarios para un proceso de innovación, es quien las

dirige. Innovar es asumir un riesgo; no hacerlo es someterse a las

consecuencias de que otro lo asuma. Lo primero puede implicar

pérdida de dinero; pero lo segundo, puede implicar la pérdida de

la compañía.

• Los grupos especializados: En la mayoría de los casos, lo urgente no

deja tiempo para lo importante. Esto sucede también con la

innovación en las empresas en que existen grupos especializados

de investigación y desarrollo. En su gran mayoría, éstos dedican la

mayor parte de su tiempo a perfeccionar los productos que ya

existen en la línea, bien sea porque el mercado lo está pidiendo, o

porque internamente es necesario hacer una modificación. Poco es

lo que hacen por dedicarse a lo que en realidad es su función


94

primordial: percibir necesidades de nuevos productos o

necesidades insatisfechas para buscar la forma de satisfacerlas. Los

planes de innovación son nulos, y esto es grave, ya que la

innovación debe concebirse estratégicamente, al igual que se

hacen planes de mercadeo.

Estos grupos especializados que sí se dedican a innovar, son por

definición, desordenados y fuera de los esquemas normales de

productividad o de los cánones de procedimientos laborales. Así

son y así deben ser, sería absurdo pretender cambiarlos. Ya se vio

anteriormente que la creatividad necesita algo de esa

característica de romper esquemas, sin embargo vale la pena. Lo

mismo sucede con la innovación, hay que permitirle ese desorden

y entropía. Paradójicamente, esta entropía es altamente

beneficiosa para la organización, por ello hay que patrocinarla

económicamente también, para que los grupos innovadores

tengan algo de autonomía para realizar su labor, que a su vez es

la que va a reportar en el futuro las utilidades de la compañía.

• La utilización de ambas aptitudes: No basta con que el director de

la empresa se sienta comprometido con la innovación. "En la

empresa, cada uno debe sentirse investido del poder y del deber

de contribuir a la innovación. Sólo si nuestras empresas llegan a ser

este hervidero de innovación y de creatividad, podrán enfrentarse

a los desafíos internacionales. Recordemos que en el Japón, los


95

obreros "en huelga" llevan un brazalete de protesta; continúan

trabajando, pero se niegan a innovar."40

Para lograr esta simbiosis productiva en el campo de la innovación,

es necesario que se hagan "sacrificios" de parte y parte. Por un

lado, lo primero que debe hacer la dirección es un cambio en las

estructuras organizacionales. Éstas por su parte, cohiben el

desarrollo y la gestación de novedades, ya que cuando hay

verdadero empoderamiento de los empleados, es cuando se

genera un ambiente propicio para la creatividad, se elevan los

niveles de responsabilidad y se crea un espacio adecuado para la

innovación. De aquí, el paso a seguir es fomentar la creatividad

en el trabajo de cada día. Creer en las bondades de la

creatividad y fomentar el uso de técnicas de creatividad para la

solución de problemas, favorece la productividad y ayuda a

estimular los cerebros en busca de soluciones innovadoras a las

necesidades del mercado.

El mejor ejemplo en este sentido es Semco, una empresa brasileña

que "no tiene recepcionistas, secretarias, jerarquías establecidas,

uniformes o privilegios para los ejecutivos... una empresa que le

permite establecer sus propios horarios, incluso su sueldo, y le pide

que evalúe a su jefe... una empresa cuya manera de hacer los

40
Ibid. p. 35
96

negocios es totalmente opuesta a la de la mayoría, y aún así tiene

éxito."41 Semco ha diseñado un grupo de trabajo llamado Núcleo

de Innovación Tecnológica, cuya definición es: "Un grupo

pequeño de empleados, en su mayoría ingenieros, que están

liberados de la producción diaria o de las responsabilidades

directivas y cuentan con todo su tiempo para inventar nuevos

productos, redefinir los viejos, diseñar estrategias de mercado,

descubrir nuevas reducciones de costos y eficiencias, hasta para

imaginar nuevas líneas de productos. Su retribución depende en

parte del éxito de sus esfuerzos empresariales."42 Sólo con cambios

de este estilo y políticas comprometidas como ésta es posible que

una organización tenga una área estratégicamente diseñada

para innovar.

EL PROCESO DE ACEPTACIÓN POR PARTE DEL CONSUMIDOR

El proceso de aceptación se centra, según Kotler en "el proceso

mental por el cual una persona pasa desde que escucha por primera

vez sobre una innovación hasta su adopción final. La adopción es la

decisión que toma una persona para convertirse en usuario regular de

un producto". En este proceso mental hay un concepto de mercadeo

que juega un papel importante para lograr que el consumidor prefiera

41
SEMLER, Ricardo. "Contra la corriente". Editorial Vergara. Buenos Aires, 1994. Solapa.
42
Ibid. p. 344
97

en producto de una empresa por encima de otro, este concepto es el

posicionamiento, que brinda a la compañía y a sus productos una

posición dentro de la mente del consumidor, lo cual permite que éste

identifique claramente el producto, se sienta conforme con él y lo

adopte para sí.

43

EL POSICIONAMIENTO
Es
Es lo
lo que
que sese hace
hace para
para “ubicarse”
“ubicarse”
correcta, adecuada
adecuada yy efectivamente
efectivamente enen
la mente de los clientes y prospectos,
prospectos,
con
con el
el fin
fin de
de fijarse
fijarse en
en ellas
ellas (las
(las
mentes)
mentes) de acuerdo con lo que se
quiere.

Es
Es el
el resultado
resultado de
de un
un proceso
proceso
comunicacional y vivencial.

No es lo que hacen el producto y/o la empresa. Es lo que el


producto y/o la entidad hacen “en la mente” del
del cliente.
cliente.
EN LA ÉPOCA ACTUAL LA SOCIEDAD
SOCIEDAD ESTÁ
ESTÁ SOBREINFORMADA
SOBREINFORMADA YY
EN CONSECUENCIA SE TIENE UN MERCADO CON MENTE
MENTE CONFUSA.
CONFUSA.

Fuente: Trout, Jack, EL NUEVO POSICIONAMIENTO, Medellín: Asomercadeo, 1997.

43
PAZ P., Jorge Ignacio. . “Gerencia de Mercadeo: Introducción al mercadeo”. Notas para

la Maestría en Administración. Universidad EAFIT, abril 1997.


98

Son varias las etapas por las cuales pasa un usuario potencial hasta

convertirse en usuario regular; éstas son:

• Consciencia: El consumidor sabe de la innovación pero carece de

información al respecto.

• Interés: Se estimula al consumidor a buscar información sobre la

innovación.

• Evaluación: El consumidor decide si prueba la innovación.

• Juicio: El consumidor prueba la innovación para mejorar su

estimación sobre el valor de la misma.

• Adopción: El consumidor decide usar la innovación de manera

integral y regular.

Lo interesante de esto es el papel que debe tomar el fabricante frente

al consumidor una vez que tenga claro que éste atraviesa estas

etapas antes de la adopción del producto nuevo o la innovación. El

productor debe ayudar al consumidor a atravesar las cinco etapas en

el menor período de tiempo posible, ya que esto le permite acelerar el

proceso de aceptación de su nuevo producto, lo que es

definitivamente determinante para obtener una innovación.

En algunas industrias, el consumidor atraviesa por las etapas de una

manera diferente. Es decir, en algunos casos el consumidor no pasa de

la etapa de interés, y nunca adopta el producto; por esto, es

responsabilidad del fabricante también ayudar a que el consumidor se


99

decida a seguir en su proceso de adopción. Sin adopción no hay éxito

comercial.

Sin embargo, cada persona tiene un grado diferente de aceptación,

debido a que no todos los consumidores están en la misma disposición

de prueba de productos nuevos. Esto se denomina la capacidad de

innovación de cada persona y se define como "el grado hasta el cual

la persona está relativamente a la vanguardia en la adopción de

nuevas ideas frente a los demás miembros de su sistema social".

Siempre habrá consumidores que se decidan a probar un producto

antes que otros. Por esta razón, las personas se pueden clasificar en

categorías de adopción de nuevos productos. Estas categorías siguen

una distribución normal con respecto al tiempo. "Después de un inicio

lento, una cantidad creciente de personas adopta la innovación, el

número alcanza un pico y luego disminuye a medida que son cada

vez menos los no adoptadores que permanecen. Se define a los

innovadores como el primer 2,5% de los compradores en adoptar una

nueva idea; los primeros en adoptar son el 13,5% siguiente en

adoptarla; la mayoría adelantada es el siguiente 34% y son quienes

adoptan el producto antes que la media; el siguiente 34% son la

mayoría tardía, que adoptan el producto después del promedio y por


100

último está el rest ante 16%, o retardados que son quienes se demoran

más para adoptar una innovación."44

"Everett M. Rogers, considera que los cinco grupos de personas que

adoptan el producto poseen diferencias en sus orientaciones respecto

al valor. A los innovadores les gusta la aventura; desean probar las

nuevas ideas sin importar si deben correr cierto riesgo. A los

adoptadores iniciales los guía el respeto; son líderes de opinión en su

comunidad y adoptan las nuevas ideas desde el principio, pero lo

hacen con cuidado. La mayoría adelantada es deliberada; adoptan

las nuevas ideas antes que la persona promedio, si bien rara vez son

líderes. La mayoría tardía es escéptica; adoptan la innovación sólo

después que otras personas la probaron. Por último, los retrasados

están atados a la tradición; son suspicaces respecto a los cambios, se

mezclan con otras personas unidas a las tradiciones y adoptan la

innovación cuando ésta se convierte en una medición de tradición.

Esta clasificación de adoptadores sugiere que una firma innovadora

deberá investigar las características demográficas, psicográficas y de

medios de comunicación de los innovadores y los adoptadores

iniciales, y orientar sus comunicaciones en forma específica a ellos. No

44
KOTLER, Philip. "Dirección de Mercadotecnia, Octava edición". Editorial Prentice Hall.

México, 1996. p. 348


101

siempre es sencillo identificar a los adoptadores iniciales. Nadie ha

demostrado la existencia de una característica general de

personalidad llamada innovatividad. Las personas tienden a ser

innovadoras en unas áreas y retrasadas en otras. Es posible pensar en

un hombre de negocios que se viste de manera conservadora, pero

que le encanta probar la comida de lugares exóticos. El reto del

mercadólogo radica en identificar las características de los

adoptadores iniciales potenciales en el área de sus productos. Por

ejemplo, es probable que los granjeros innovadores estén mejor

educados y sean más eficientes que los que no sean innovadores. Los

constructores innovadores son más gregarios y por lo general tienen un

nivel social más elevado que los que no lo son. Ciertas comunidades

poseen una gran participación de los adoptadores iniciales. Rogers

ofrece las siguientes hipótesis sobre los adoptadores iniciales:

Los adoptadores iniciales relativos en un sistema social tienden a ser

más jóvenes de edad, a tener un nivel social más elevado, una

posición financiera más favorable, operaciones más especializadas y

un tipo distinto de habilidad mental que los aceptadores tardíos. Los

adoptadores iniciales utilizan fuentes de información más impersonales

y cosmopolitas que los tardíos y se encuentran en un contacto más

estrecho con el origen de nuevas ideas. Los adoptadores iniciales

emplean una gran cantidad de fuentes distintas de información que

los tardíos. Las relaciones sociales de los adoptadores iniciales son más
102

cosmopolitas que las de los tardíos, y tienen más liderazgo de opinión

que estos últimos.45"46

Existen otros tres influenciadores en el índice de adopción de un nuevo

producto: La influencia personal, la influencia de las características del

producto y la de los compradores organizacionales.

La influencia personal es el grado de motivación en la decisión de

adopción de un producto por cuenta de las sugerencias de otras

personas. Es cuando un consumidor decide comprar un nuevo

producto porque alguien allegado le sugiere la compra de éste. La

influencia personal es de mayor importancia en la etapa de

evaluación que en las otras; por otro lado, tiene más influencia en los

adoptadores tardíos que en los demás.

Sin embargo, las características de la innovación o del nuevo

producto ejercen también un papel importante en la velocidad a la

cual el consumidor lo acepta. Estas características ya han sido

explicadas anteriormente; por lo tanto, lo más importante es resaltar

el papel que ellas juegan como aceleradoras del proceso de

adopción. Por otro lado, hay otras características que también influyen

45
ROGERS, Everett M. "Diffusion of Innovations". Nueva York, 1983. p. 192
46
KOTLER, Philip. "Dirección de Mercadotecnia, Octava edición". Editorial Prentice Hall.

México, 1996. p. 348 y 349


103

como: los costos iniciales y constantes, el riesgo y la incertidumbre, la

credibilidad desde el punto de vista científico y la aprobación social.

La última influencia la proporcionan los compradores organizacionales

o institucionales. En la medida en que éstos sean innovadores, será

más fácil que las entidades en las cuales ellos trabajan sean también

innovadoras. La importancia de este hecho se precisa para el

fabricante o el vendedor de una innovación, ya que estos

compradores se convierten en usuarios de la innovación y por

intermedio de ellos y de las organizaciones innovadoras, se puede

generar una influencia personal sobre otros consumidores potenciales.

EL VALOR AGREGADO: UN PUNTO CLAVE EN CUALQUIER INNOVACIÓN

El valor agregado de cada producto es fundamental para el

consumidor en su proceso de decisión y aceptación. El consumidor

determina cuáles son las necesidades que quiere satisfacer; luego

hace un análisis entre los productos que se encuentran disponibles en

el mercado y que pueden satisfacerle; entonces se hace una

estimación del valor que tiene cada producto (como satisfactor).

Valor es pues para el consumidor, la estimación que él hace de la

capacidad total de cada producto para satisfacer sus necesidades.


104

El valor que se le entrega al consumidor, es pues, la diferencia entre el

valor total y el costo pagado por el bien. Ahora, el consumidor

evaluará ambos patrones en el momento de decidirse a comprar un

producto. Primero, observará las características o especificaciones del

producto para determinar qué tanto satisface sus necesidades, luego

evalúa el costo de dicho bien y con base en ambas apreciaciones,

compra el producto definitivamente.

Es posible que en alguna oportunidad el consumidor determine que

una marca es la que mejor satisface sus necesidades; sin embargo, si su

costo no es adecuado, es posible que compre otra marca diferente.

Según Adam Smith, el costo total para el consumidor no es sólo el

costo monetario del producto. "El precio real de algo es la maraña de

dificultades para adquirirlo", de aquí que el productor deba tener

presente que para el consumidor la facilidad para adquirir el bien, los

tiempos de entrega, las facilidades de compra, etc. también hacen

parte del costo y esto puede hacerle cambiar su decisión en el

momento de comprar algo.

Ahora bien, una empresa puede tomar tres caminos diferentes para

mejorar su valor agregado y su oferta: Primero, aumentar el valor total

para el consumidor a través de mejoras en los beneficios que el

producto le ofrece; segundo, puede disminuir los costos no monetarios

para el consumidor, disminuyendo tiempos de entrega, los costos de


105

energía y los psicológicos; el tercer camino es reducir los costos

monetarios para el consumidor.

En términos monetarios, estos conceptos también se pueden medir.

Por ejemplo, si una empresa tiene un producto que tiene unos costos

de $7.000 y el valor percibido por el consumidor es de $10.000,

entonces la empresa no podrá sobrepasar esta suma para no exceder

las expectativas del consumidor, pero tampoco puede darle un precio

inferior a sus costos. Si esta empresa saca su producto al mercado con

un precio de $8.000, estará ganando $1.000 y estará entregando

$2.000 de valor agregado a sus consumidores. A mayor valor

agregado entregado al consumidor, mayor será el incentivo para éste

comprar el producto. Este valor agregado se puede medir como la

diferencia que se explicó antes o también como una relación de valor

percibido/precio (igual que las razones de costo/beneficio).

El valor agregado pues, es determinante en los nuevos productos o en

los productos mejorados, ya que a mayor valor agregado, mayor es el

incentivo para que el consumidor los compre, y a mayor incentivo de

compra, mayores posibilidades de éxito comercial y de aceptación

para los productos; y este último punto es definitivo para que una

innovación se dé. Por consiguiente, no se puede concebir una

innovación sin valor agregado.


106

Determinantes del valor agregado para el consumidor:47

VALOR DE LOS
PRODUCTOS

VALOR DE LOS SERVICIOS


VALOR TOTAL PARA EL
CONSUMIDOR

VALOR DEL PERSONAL


VALOR DE LA IMAGEN
VALOR AGREGADO
ENTREGADO AL
CONSUMIDOR

PRECIO MONETARIO
COSTO DEL TIEMPO
COSTO TOTAL PARA EL
CONSUMIDOR

COSTO DE LA ENERGÍA
COSTO PSICOLÓGICO

47
Ibid. p.38
107

Enfoque de valor para el cliente/consumidor

48

VALOR para el CLIENTE


CLIENTE
= Beneficio / Precio
Respecto
Respecto a la Competencia

BENEFICIO:
BENEFICIO: El
El resultado
resultado final
final de
de hacer
hacer negocios
negocios con
con
nuestra empresa, percibido por el cliente
cliente
como deseable

PRECIO: Costos totales tal como lo percibe el cliente

PERCEPCIÓN DEL VALOR SUPERIOR: El cliente con


sidera que nuestra empresa suministra
mayor
mayor valor
valor que
que las alternativas
alternativas de
de la
competencia.

Fuente : Wilton, Peter C., UPDATE IN MARKETING, Berkeley: University of California, 1995.

48
PAZ P., Jorge Ignacio. “Gerencia de Mercadeo: Introducción al mercadeo”. Notas para la

Maestría en Administración. Universidad EAFIT, abril 1997.


108

Fuentes de creación de valor49

-Productos
-Productos
-Servicios
-Servicios
-Administración
-Administración de BENEFICIO
BENEFICIO
relaciones
relaciones RELATIVO
RELATIVO
-Imagen
-Imagen

VALOR
VALOR RELATIVO
RELATIVO
SUMINISTRADO
-Investigación
-Investigación
-Adquisición
-Adquisición COSTO
COSTO
-Puesta
-Puesta enen marcha
marcha RELATIVO
RELATIVO
-Mantenimiento
-Mantenimiento del CICLO de
--Financiación
--Financiación
-Salida
-Salida VIDA
VIDA

Fuente : Wilton, Peter C., UPDATE IN MARKETING, Berkeley: University of California, 1995.

POSIBLES ENFOQUES PARA LA INNOVACIÓN


Son cuatro las variables que afectan los enfoques a la innovación que

pueden contemplar las empresas: Por un lado, está su posición frente a

los desarrollos innovadores, es decir, si la empresa es líder o es seguidora

de los desarrollos que hacen sus competidores; por otro lado, están la

barreras que presenta la industria para los competidores y para la

entrada de otros; éstas pueden ser altas o bajas. De la combinación

49
PAZ P., Jorge Ignacio. “Gerencia de Mercadeo: Introducción al mercadeo”. Notas para la

Maestría en Administración. Universidad EAFIT, abril 1997.


109

de estos dos planos y estas cuatro variables, se desprende la siguiente

matriz:

POSICIÓN

MODIFICADOR SEGÚN EL I NNOVADOR DE SIGUIENTE

LÍDER MERCADO GENERACIÓN

(REVOLUCIONARIO O

DESCONOCIDO)

SEGUIDOR SEGUIDOR RÁPIDO A DQUIRIENTE

BARRERAS BAJAS ALTAS

Los líderes en innovación pueden ejercer su liderazgo a través de:

• Concepto.

• Producto.

• Sistema de negocio.

El líder en innovación de siguiente generación tiene que dedicar

mayores recursos a la investigación y desarrollo que cualquier otra

empresa en su industria.

Por su lado, las empresas que definen su posición como seguidoras,

deben tener mayores recursos y habilidades para aumentar la

velocidad de los procesos, ya que esta es la única forma para poder

ser ágiles en su seguimiento.


110

Las barreras de entrada al mercado para los seguidores son:

• Patentes.

• Inversión de capital.

• Inversión publicitaria.50

La combinación de las cuatro variables, presentan entonces los

posibles enfoques que puede seguir una empresa frente a su posición

en el proceso innovador. Puede ser: modificador según el mercado,

innovador de siguiente generación, seguidor rápido o adquiriente.

Según la posición que desee y pueda adoptar una empresa, así como

dependiendo de las barreras que presente su industria y las que

impongan sus competidores, una empresa debe definir cuál es el

enfoque que pretende desarrollar y concentrar sus esfuerzos y recursos

en lograrlo.

Estrategias para innovar de acuerdo con el enfoque

Luego de la definición de su enfoque, la empresa debe formularse las

estrategias necesarias para lograrlo. A continuación, hay una

descripción de las estrategias que debe seguir una empresa

50
"Taller para el lanzamiento efectivo de nuevos productos". Preparado por McKinsey &

Company, Inc. 1995. p.14.


111

dependiendo de su enfoque innovador con relación a diferentes

variables de importancia para el negocio:51

51
Ibid. p. 16
112

INNOVADOR DE SIGUIENTE GENERACIÓN

ENFOQUE • Creación de una nueva

categoría de producto o

categoría existente

desplazada por uno que

satisface mejor al consumidor.

• Inversión interna considerable.

• Primeros en el mercado.

INVERSIÓN • Alta

RETORNOS TÍPICOS PARA PRACTICANTE • Retornos considerables pero

EXITOSO variables.

RIESGO • Alto: productos individuales

inciertos en tamaño y tiempo.

HABILIDADES CLAVES • Innovación en la tecnología y

en el sistema de negocios.

• Conocimiento profundo del

consumidor.

• Habilidades de escoger

productos comercialmente

at ractivos para lanzar.

MODIFICADOR SEGÚN EL MERCADO


113

ENFOQUE • Serie de evoluciones y

extensiones de producto.

• Cambios graduales.

• Primeros en el mercado.

INVERSIÓN • Moderada

RETORNOS TÍPICOS PARA PRACTICANTE • Retornos moderados del

EXITOSO portafolio.

RIESGO • Bajo: Retornos individuales

menos variables que en el

Innovador de Siguiente

Generación, pero duran

menos, pues la innovación es

rápidamente copiada.

HABILIDADES CLAVES • Búsqueda tecnológica.

• Conocimiento profundo del

consumidor.

• Análisis comercial.
114

ADQUIRIENTE

ENFOQUE • Adquirir capacidades.

• Sobrepasar al líder.

• Construir sobre capacidades

adquiridas.

INVERSIÓN • Alta.

RETORNOS TÍPICOS PARA PRACTICANTE • Altos retornos promedio,

EXITOSO sostenidos en el tiempo.

RIESGO • Moderado: Retornos

individuales son menos

variables en el tiempo, pero se

debe pagar la prima de

adquisición.

HABILIDADES CLAVES • Inteligencia comercial.

• Desarrollo tecnológico.

• Análisis financiero.

• Aprovechamiento eficiente de

sinergias comerciales.

SEGUIDOR RÁPIDO
115

ENFOQUE • Personal flexible.

• Depende de los vendedores.

• Rápidos "segundos" en el

mercado.

INVERSIÓN • Moderada.

RETORNOS TÍPICOS PARA PRACTICANTE • Retornos bajos/moderados

EXITOSO pues el primero muy

seguramente "descrema" el

mercado.

RIESGO • Bajo: las categorías de

productos son probadas en el

mercado.

HABILIDADES CLAVES • Inteligencia de mercado.

• Ingeniería inversa.

• Respuestas ágiles al mercado.

• Producción de bajo costo.

Criterios para escoger una estrategia de innovación acorde con el

enfoque

Para la escogencia de una estrategia, las empresas deben hacer un

análisis previo de sus condiciones internas y externas, evaluar sus

fortalezas y debilidades y obtener una evaluación objetiva de qué

camino seguir para el logro de sus objetivos. En la escogencia de


116

cualquiera de las estrategias que se explicaron anteriormente, se

deben evaluar los siguientes criterios al interior y exterior de la

compañía para poder determinar cuál es la estrategia adecuada.52

INNOVADOR DE SIGUIENTE GENERACIÓN

COMPETENCIA • Oportunidad tecnológica y de

liderar el mercado.

CONSUMIDORES • Cree que las necesidades del

consumidor cambiarán

rápidamente.

52
Ibid. p. 17
117

TECNOLOGÍA • El cambio lo originan grandes

avances.

• Sólo grandes compañías

pueden pagar investigación.

ESTILO DE LA COMPAÑÍA • Toma riesgos.

• Emprendedor.

HABILIDADES DENTRO DE LA COMPAÑÍA • Innovación en la tecnología y

del sistema de negocio.

• Conocimiento profundo del

consumidor.

• Astuta selección de áreas

para buscar éxito comercial.

MODIFICADOR SEGÚN EL MERCADO

COMPETENCIA • Oportunidad de liderar vía

segmentación múltiple.

CONSUMIDORES • Evolución en vez de

revolución.
118

TECNOLOGÍA • Tecnologías maduras con

mejoramiento marginal

continuo.

• Proveedores/representantes

son una fuente importante de

innovación pero existen

oportunidades para un estatus

preferencial/exclusivo.

ESTILO DE LA COMPAÑÍA • Riguroso.

• Incremental.

HABILIDADES DENTRO DE LA COMPAÑÍA • Búsqueda tecnológica.

• Conocimiento profundo del

consumidor/segmentación.

• Análisis comercial.

ADQUIRIENTE

COMPETENCIA • Necesidad de enfrentar la

competencia innovativa pero

le falta ventaja.

CONSUMIDORES • Cree que las necesidades del

consumidor cambiarán

rápidamente.

TECNOLOGÍA • Compañías pequeñas son eje

fundamental de innovación.
119

ESTILO DE LA COMPAÑÍA • Riguroso.

• Oportunista.

HABILIDADES DENTRO DE LA COMPAÑÍA • Inteligencia comercial.

• Destrezas de desarrollo

tecnológico.

• Análisis financiero.

• Aprovechamiento eficiente de

sinergias comerciales.

SEGUIDOR RÁPIDO

COMPETENCIA • Le falta ventaja de punta vs.

la competencia y es muy

costoso comprar el liderazgo.

CONSUMIDORES • Si hay cambios serán los

suficientemente lentos como

para copiar a la competencia.

TECNOLOGÍA • Tecnología fácilmente

adquirible (licencia para

copiarla).

ESTILO DE LA COMPAÑÍA • Flexible.

• Luchador de guerrilla.
120

HABILIDADES DENTRO DE LA COMPAÑÍA • Inteligencia de mercado.

• Ingeniería inversa.

• Flexibilidad/velocidad de

respuesta.

• Producción de bajo costo.

Estudiar la empresa y su entorno es definitivo para plantear un rumbo

a seguir en cuanto al proceso innovador, y éste es definitivo para que

el proceso de desarrollo de nuevos productos sea un éxito. Por otro

lado, la creatividad es una herramienta básica para obtener un

proceso de innovación óptimo y de ésto depende el liderazgo

competitivo de las empresas.


121

DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS

El Desarrollo de Productos Nuevos, es el objetivo final de este trabajo.

En este último capítulo, se recogerán los conceptos que se han

explicado hasta ahora sobre Competitividad, Creatividad e

Innovación y se contextualizarán dentro del Proceso de Desarrollo de

Nuevos Productos en las empresas (PDNP o PDPN).

Como ya se ha dicho, los productos nuevos son tal vez la mejor

herramienta para lograr una ventaja competitiva sostenible en los

mercados de hoy en día. Ser mejor que la competencia es lo que

desvela ahora a los ejecutivos; por esta razón no pueden quedarse

estáticos esperando que sean sus mismos competidores los que los

rebasen con productos novedosos en el mercado, ni tampoco pueden

permitir que sean los demás los que logren desarrollar innovaciones, ya

que esto es entregar el mercado para que los demás se lleven el

usufructo. Sólo agregando valor, fomentando los grupos de trabajo

para la creación de invenciones, y estimulando el personal de la misma

empresa para que los desarrollos sean acordes con el mercado y se

puedan obtener de éstos una innovación, es posible pensar en

términos de ventajas competitivas. Esta es la forma de ir a la


122

vanguardia, de ser líder. En el mercado de hoy es necesario salirse de la

campana de Gauss para poder obtener de los consumidores la

utilidad más preciada: Lealtad de marca.

DESARROLLO DE PRODUCTOS SOSTENIBLE

El término sostenible que ya se ha utilizado anteriormente también,

hace referencia al medio ambiente. Fue propuesto por las Naciones

Unidas en el año de 1987 en el llamado Informe Brundtland. Aquí se

define el desarrollo sostenible como “el desarrollo que satisface las

necesidades del presente sin comprometer la habilidad de las

generaciones futuras para satisfacer sus propias necesidades”. Como

se observa, el interés de definir el término sostenible y establecer las

características de un desarrollo sostenible, está enfocado al cuidado

del medio ambiente, como consecuencia de los desastres ecológicos

que los productos comerciales han estado ocasionándole a nuestro

planeta.

Dada la tendencia mundial a ser más conscientes frente al tema del

medio ambiente, algunas empresas han comenzado a utilizar el tema

de la ecología dentro de sus campañas de comunicación, pero sólo

con intereses publicitarios. Esto ha generado una "utilización de la

ecología" como objeto, mas no como un fin. Desafortunadamente

éste no es el objetivo bajo el cual se deban trazar las estrategias de

mercadeo ecológico, ya que el verdadero objetivo debe ser el logro


123

de unos sistemas de producción menos contaminantes, productos

verdes que no atenten contra los recursos naturales, reutilización de

materiales para optimizar los programas de reciclaje, etc.

El buen enfoque de la ecología en los medios de producción y el

compromiso de las empresas con esta causa, ha generado el

"mercadeo ecológico", el cual tiene su propio mecanismo activador.


124

Mecanismo activador del mercadeo ecológico

CONTAMINACIÓN

GRUPOS

ECOLÓGICOS

MEDIOS

INFORMATIVOS

LEGISLADORES CONSUMIDORES

EMPRESAS

PRODUCTOS Y

PROCESOS VERDES

El problema de la contaminación y los esfuerzos de algunos grupos (de

pocas personas) comprometidos con el medio ambiente, que buscan

mejorar las condiciones de producción para evitar los desastres

ecológicos, han ido generando la proliferación de políticas ecológicas;

de esta forma, en los años 80's los alemanes promovieron la etiqueta

verde, como un mecanismo regulador de la producción ecológica.


125

Hoy en día, los productos que tienen la etiqueta "Der Grüne Punkt" son

reconocidos como amigables y en muchos países, sobre todo

europeos, el consumidor busca este tipo de etiquetas para tomar la

decisión de compra.

Se puede hablar entonces ahora de un consumidor ecológico, y éste

tiene sus propias características: Un carácter dual, en el que, por un

lado, ayuda a aumentar la capacidad de gestión de los residuos

generados y por el ot ro contribuye al agotamiento de los recursos

naturales. La otra característica marca la perspectiva del mercadeo

hacia él, ya que son personas cuya preocupación por el medio

ambiente determina sus hábitos de consumo. El verdadero

consumidor ecológico consume menos, lo cual determina para las

personas de mercadeo un reto para hacer que este individuo

consuma los productos que se elaboran.

El consumidor ecológico, elige entonces con primacía los siguientes

productos:

• Los protectores de la capa de ozono.

• Los productos reciclados.

• Productos no experimentados en animales.

• Productos cultivados naturalmente.

• Productos cuyo valor de marca sea potencialmente idéntico al

producto que sustituye.


126

En el desarrollo de productos sostenibles, es muy importante hacer un

análisis profundo de las fases del ciclo de vida de los productos; sin

embargo, en este caso particular, se tiene en cuenta todo lo que

tenga relación entre el producto y el medio ambiente con el fin de

determinar la sostenibilidad del producto. En la Unión Europea, es

indispensable evaluar todo el ciclo de vida del producto para poder

obtener una etiqueta ecológica. Por otro lado, ya está lista la norma

ISO 14.000, que plantea los estándares para la normatividad

ecológica a nivel mundial. En el caso de los productos sostenibles, las

fases del ciclo de vida del producto son las siguientes:

• Estudio.

• Planeación de los procesos de producción.

• Diseño y Desarrollo de productos.

• Fase previa a la producción (extracción de Materias Primas y

Energía).

• Producción.

• Distribución (transporte y embalajes).

• Utilización (incluida la reutilización y las facilidades de reciclaje).

• Eliminación.

Como se puede observar, en el caso de los productos sostenibles,

todas las fases son tenidas en cuenta dentro del ciclo de vida. No

solamente la interacción con el mercado, sino también las etapas

previas tales como estudios, producción, materias primas, etc. Sólo a


127

través del estudio de estas fases, es posible garantizar que los

productos sean amigables con el medio ambiente, y dado que el

interés por éste es cada vez más notorio en los consumidores, es de

relevante importancia que las empresas se preocupen por ello.

CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO

El ciclo de vida de los productos tiene gran importancia debido a que

gracias a su estudio es posible determinar el grado de madurez de los

mercados, y de ello depende en gran medida las estrategias que se

determinan para los productos de una empresa en su respectiva

industria.

Los productos nacen, crecen, maduran y mueren. Esto es lo que se

conoce con el nombre de ciclo de vida de los productos (CVP). Este

ciclo permite evaluar al mismo tiempo ventas y utilidades reportadas

por los productos, ya que en las diferentes etapas, hay una rata de

crecimiento de ventas y utilidades diferente. Es decir, el concepto de

CVP tiene dos elementos claves:

1. "Las ventas del producto siguen una secuencia a través de distintas

etapas y con distinta tasa de crecimiento.


128

2. Como consecuencia de la aparición de la competencia en las

distintas fases, el ciclo de los beneficios empieza a decrecer cuando

las ventas aún crecen."53

Fases del CVP:54

1. Introducción: En esta etapa, las ventas crecen lentamente. Los

factores que retardan el crecimiento y que dependen del grado de

novedad del producto pueden ser:

• Número reducido de clientes innovadores, bien porque el

producto resulta caro a la mayoría, bien porque la mayoría

prefiere productos ya probados.

• Dificultades de distribución y de penetración en los distintos

canales.

• Problemas técnicos del producto en cuanto a calidad y

fiabilidad.

• Capacidad de producción limitada.

2. Crecimiento: Si el producto tiene éxito, el crecimiento usualmente

se acelera, llegando a sorprender al propio innovador. La rapidez en

el crecimiento implica:

53
MONTAÑA, Jordi. "Diseño y estrategia de producto". Barcelona, Treballs Gràfics S.A.

1989. p.34
54
Ibid. p. 34-35
129

• El gran número de consumidores que siguen a los innovadores.

• Ampliación del mercado a través de diferenciaciones sucesivas

del producto y de las promociones efectuadas por los

competidores que progresivamente van introduciéndose.

• Mejoras al producto.

• Aumento del número de distribuidores.

• El aumento de producción y la disminución de costos

consecuente, que reducen los precios.

3. Madurez: En esta etapa, el crecimiento disminuye principalmente

por el proceso de saturación del mercado y por la falta de nuevos

canales de distribución. Suele ser la etapa más larga y en la cual

coexisten más productos. Los beneficios decrecen en esta etapa

por:

• El incremento de productos competitivos.

• La reducción de márgenes, a fin de obtener una cierta

participación en el mercado.

4. Declive: En esta etapa empiezan a disminuir las ventas,

generalmente por efecto de:

• Avances técnicos que sustituyen el producto.

• Cambio de gustos en el mercado.

• Incremento de costos por causas exógenas.

Gráfico del ciclo de vida de los productos vs. utilidades


130

$
ETAPAS
ETAPAS
Introducción
Introducción Crecimiento
Crecimiento Madurez
Madurez Declive
Declive

Ventas

Introducción Utilidades

Tiempo
131

El CVP presenta pues unas características específicas para cada una

de sus etapas y requiere de ciertas respuestas por parte de las

empresas:55

1. INTRODUCCIÓN

CARACTERÍSTICAS INTRODUCCIÓN

Ventas Crecen lentamente

Beneficios Pequeños positivos o negativos

Fondos generados Negativos

Clientes / Consumidores Innovadores

Competencia Poca

RESPUESTAS

Estrategia Creación de mercado

Gastos de Marketing Altos

Énfasis del Marketing Conocimiento del Producto

Distribución La que se pueda

Precios Altos

Producto Básicos

2.

55
Ibid. p. 35
132

CRECIMIENTO

CARACTERÍSTICAS CRECIMIENTO

Ventas Crecimiento rápido

Beneficios Máximos

Fondos generados Moderados

Clientes / Consumidores Gran mayoría

Competencia Creciente

RESPUESTAS

Estrategia Penetrar mercado

Gastos de Marketing Altos

Énfasis del Marketing Preferencia de marca

Distribución Intensiva

Precios Bajando

Producto Mejorados

3.
133

MADUREZ

CARACTERÍSTICAS MADUREZ

Ventas Crecimiento lento

Beneficios Descienden

Fondos generados Altos

Clientes / Consumidores Gran mayoría

Competencia Mucha

RESPUESTAS

Estrategia Defensa de la participación

Gastos de Marketing En descenso

Énfasis del Marketing Lealtad de marca

Distribución Intensiva

Precios Más bajos

Producto Diferenciados

4.
134

DECLIVE

CARACTERÍSTICAS DECLIVE

Ventas Descenso

Beneficios Bajos o nulos

Fondos generados Bajos

Clientes / Consumidores Retardados

Competencia Decreciente

RESPUESTAS

Estrategia Productividad

Gastos de Marketing Bajos

Énfasis del Marketing Planificar abandono

Distribución Selectiva

Precios Creciendo

Producto Racionalizados

Cómo prolongar el Ciclo de Vida de los Productos


Las empresas pueden alargar el ciclo de vida de sus productos,

mediante un desarrollo comercial de éstos. Es decir, deben desarrollar

en la etapa de madurez del producto una de las siguientes

estrategias: Buscar nuevos clientes que puedan beneficiarse de él,

introducir mejoras o modificaciones que le proporcionen nuevas

características al producto, o idear nuevos usos.56

56
MINGUELLA, Martín y BALAÑÁ, Agustín. "Diseño industrial e innovación tecnológica

en la pequeña y mediana industria". Barcelona, Treballs Gràfics S.A. 1989. p. 20 y 21


135

Con el concepto de ciclo de vida de los productos, queda claro que la

situación de ventaja que representa para una empresa una

innovación es pasajera, por ello es necesario que las compañías no

descansen en su esfuerzo por crear, por inventar y por desarrollar

mejoras a su portafolio de productos, ya que de ello depende en gran

medida la prolongación de las ventajas competitivas y de los

beneficios financieros. Un caso palpable de esta estrategia es

precisamente la compañía 3M. Para ellos, el 50% de las utilidades que

reporten cada año deben provenir de productos desarrollados en los

últimos 5 años. Con esto lo que buscan no es otra cosa que

diferenciarse de sus competidores por su gran capacidad de inventar

y de innovar. Sólo con la adopción y la fe en este tipo de políticas, es

posible obtener unos mejores resultados.

Es muy importante resaltar aquí que la innovación es altamente

rentable, ya que en el ciclo de vida de un producto, las utilidades son

máximas precisamente en la etapa de crecimiento y aquí todavía no

hay una competencia muy fuerte. Es decir, si se quieren obtener

buenos resultados de las innovaciones, es necesario desarrollarlas

permanentemente, de manera que se garantice ir a la vanguardia de

los competidores en todo momento. Así, cuando un competidor entre

en el mercado, la empresa ya tendrá otra invención lista para salir a

convertirse en innovación. Eso es lo que ha hecho 3M y a ello debe su

liderazgo. Sin embargo, es importante volver aquí sobre un tema que


136

ya se ha tratado: una innovación no es exclusivamente un producto

que no exista en el mercado; cualquier mejora que proporcione

nuevas características, nuevos usos o que represente para la empresa

la explotación de nuevos clientes, es también una invención que

representa una futura innovación.

Estrategias competitivas acordes al Ciclo de Vida del Producto

De acuerdo con cada fase del CVP, las empresas deben asumir una

estrategia competitiva diferente, de manera que puedan obtener los

mejores resultados posibles de su producto en cada fase. Los mercados

pueden ser jóvenes, maduros o en declive, de acuerdo con el ciclo de

vida de los productos que intervienen en él.

Un sector joven es un aquel en el cual hay constantemente

apariciones de nuevas necesidades de los consumidores, cambios

tecnológicos bruscos y rápidos, nacimientos de nuevos competidores y

descenso en los costos de producción. Las estrategias competitivas

para este sector del mercado están enfocadas al logro de un

liderazgo por costes y a la adquisición de una mayor participación de

mercado como defensa. Algunas estrategias son:

• "Promoción de la demanda primaria: Alcanzar grandes volúmenes y

bajos costes promocionando la demanda genérica del producto.


137

• Limitar la línea de productos: Para conseguir bajos costes se limita la

gama de productos (producción en masa, gran volumen,

estandarización).

• Inversión de infraestructura de servicios, en "facilities".

• Inversión en I+D para ser los primeros en los posibles cambios y

mantener el liderazgo.

Un sector maduro se caracteriza por un crecimiento lento,

competencia fuerte por la participación en el mercado, conocimiento

de los compradores y madurez tecnológica. Las estrategias a seguir

son una combinación de estrategias genéricas:

• Racionalización de la línea de productos: eliminación de productos

poco rentables para mejorar márgenes (COSTE).

• Innovación de proceso: inversión en tecnología de proceso para

reducir gastos (COSTE).

• Diseño de producto: rediseño para mejorar los costes de producción

(COSTE).

• Segmentación de mercado: concentrarse simultáneamente en

varios segmentos mediante marcas en competencia

(CONCENTRACIÓN).

• Posicionamiento: alcanzar una posición deseada en la mente del

consumidor (DIFERENCIACIÓN).
138

Un sector en declive se caracteriza por un período largo y mantenido

de descenso en las ventas (en unidades), y además por tener

márgenes decrecientes, líneas de productos cada vez más cortas,

descenso en la inversión en I+D y publicidad, descenso en el número de

competidores. Las posibles estrategias son:

• Liderazgo: buscar un dominio del mercado (a través de publicidad,

precios, adquisiciones, etc.) para cosechar después.

• Nicho: concentrarse en un segmento estable o insensible a los

precios.

• Cosecha: optimizar el flujo de caja a base de eliminar nuevas

inversiones, reduciendo costes al mínimo y vendiendo activos.

• Desinversión rápida: venta de activos en las primeras etapas de

declive."57

En cualquiera de los casos, es muy importante analizar el entorno

externo de la compañía o mercado y el interior de ella también. De

este análisis que reporta la situación real de la compañía, se derivan

las diferentes estrategias a seguir. Por ello hay que conocer cuál es la

situación del portafolio de productos frente al CVP y cuál es la posición

de la compañía frente a sus competidoras en el mercado en términos

de facilidades de producción, posiciones competitivas y sobre todo

57
MONTAÑA, Jordi. "Diseño y estrategia de producto". Barcelona, Treballs Gràfics S.A.

1989. p.36-40
139

frente a posibilidades y atractivos del mercado para introducir nuevos

productos.

EL DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS: LA HERRAMIENTA PARA LA COMPETITIVIDAD

Se ha hablado ya de conceptos teóricos de Competitividad,

Creatividad e Innovación, enfocados al Desarrollo de Nuevos

Productos en las empresas. Sin embargo, es muy importante reunir

todos estos conceptos y circunscribirlos en el plano real del Diseño o

Desarrollo de Productos que es lo que en realidad pretende este

trabajo. Es decir, ¿Qué relación tienen verdaderamente los tres

conceptos explicados antes con el DNP? ¿Dónde se entrelazan?

Primero, hay que comenzar por una definición que es importante de

clarificar. ¿Qué es un producto "nuevo"? Esto es importante dejarlo

muy claro, ya que cada individuo puede concebir una definición

diferente de nuevo producto cuando se le habla del tema. Se dirá

entonces que existen cuatro categorías claras y reconocibles de

nuevos productos:

• "Productos que son realmente innovadores, verdaderamente

únicos. Ejemplos de esto serían un restaurador de cabello o una

cura para el cáncer; productos para los que existe una necesidad

real pero para los cuales no existen sustitutos que se consideren

satisfactorios.
140

• Sustitutos para productos actuales que sean significativamente

diferentes de los ya existentes. Los lentes de contacto desechables

y la televisión de alta definición (imagen mucho más clara) están

reemplazando algunos modelos tradicionales. Michael Foods

Company, en Minneapolis, ha desarrollado una tecnología para

eliminar la mayor parte del colesterol de los huevos frescos, además

de, al mismo tiempo, aumentar su vida en los estantes. Las

reproductoras de discos compactos están reemplazando a las

reproductoras convencionales de discos estéreo. En algunos años,

los cambios anuales de modelos en los automóviles y las nuevas

modas en la ropa son lo bastante diferentes para que se consideren

dentro de esta categoría.

• Productos imitadores que son nuevos para una compañía en

particular, pero no para el mercado. Una compañía quizá

simplemente quiera capturar parte de un mercado ya existente

con un producto de "yo también". De esta forma Polaroid rompió su

política de mucho tiempo cuando lanzó una línea de películas

convencionales (no instantáneas) para competir en forma directa

con Kodak, Fuji y otros. Varias cadenas de hoteles han añadido

hoteles en los que todas las habitaciones son apartamentos.

Aunque no es algo nuevo en el mercado, estos servicios fueron


141

nuevos para cadenas en particular, como Marriott o Quality

Inns."58

• Productos mejorados, que cumplen, bien con la satisfacción de una

nueva necesidad del mercado (solicitud del consumidor), o bien

con la satisfacción de una nueva necesidad que el consumidor no

había identificado bien todavía (valor agregado por parte de la

empresa a un mismo bien). Este es el caso de las variaciones sobre el

mismo producto. Cuando una empresa no queda satisfecha con él

y sigue invirtiendo en investigación y desarrollo para ese mismo

artículo, logra desarrollar mejoras respecto al original y hace

muchas veces, del mejorado un nuevo producto exitoso. Es el caso

de los automóviles que cambian año a año el mismo modelo,

haciéndole pequeñas mejoras, que pueden ser el fruto de una

solicitud de los usuarios o también pueden ser fruto de un trabajo

de investigación o incluso de desarrollos tecnológicos que les

permiten incluir ciertos "lujos" en modelos económicos (como aire

acondicionado, radio, etc.)

58
STANTON, William J.; ETZEL, Michael J. y WALKER, Bruce J. "Fundamentos de

Marketing". Novena Edición. México, Editorial McGraw Hill. 1992. p.196 y 197.
142

Clasificación de los productos59

1. Con base en las características generales del producto


Durables
Durables No Durables Servicios

2. Con base en las percepciones y patrones


de compra de los consumidores o clientes
Bienes de
Consumo Bienes Industriales

3. Con base
base en
en el
el tipo
tipo de
de producto
producto
Servicios
Servicios
Instalaciones Accesorios
Accesorios Componentes
Componentes Suministros
Suministros Industriales
Industriales

59
PAZ P., Jorge Ignacio. “Gerencia de Mercadeo: Introducción al mercadeo”. Notas para la

Maestría en Administración. Universidad EAFIT, abril 1997.


Fuente: Molina P., Beatriz, GENERALIDADES DE MERCADEO, Medellín: Universidad Eafit - Ecopetrol, 1995.
143

Una vez clara la idea de lo que es un nuevo producto, es más fácil

hablar del proceso que lleva a él y de cómo se combinan los tres temas

tratados anteriormente. Es importante anotar también que cuando se

habla de producto, el término se aplica para bienes tangibles o

manufacturas, ideas y servicios. Hoy es imposible hablar de producto

con un significado único enfocado al los bienes manufacturados, es

necesario asumir el concepto de una forma más global e íntegra.

Definición de producto 60

PRODUCTO
Conjunto de atributos
tangibles
tangibles ee intangibles,
intangibles,
que el
el cliente
cliente podría
podría aceptar
aceptar como
como
satisfactores.
satisfactores.

La empresa
empresa vende
B ENEFICIOS
BENEFICIOS

P
PRRO
ODDU
UCCT
TOO == {{Manufacturas,
Manufacturas, Servicios, Ideas}}
Servicios, Ideas
Fuente: Molina P., Beatriz, GENERALIDADES DE MERCADEO, Medellín: Universidad Eafit - Ecopetrol, 1995.

60
PAZ P., Jorge Ignacio. “Gerencia de Mercadeo: Introducción al mercadeo”. Notas para la

Maestría en Administración. Universidad EAFIT, abril 1997.


144

El ser humano es cambiante por naturaleza. Lo que le gusta hoy

puede no tener ninguna relación con lo que le gustaba hace unos

años, e incluso lo más probable es que no tenga vínculo alguno con lo

que le gustará en un futuro. Sin embargo, esto no se debe

exclusivamente a la naturaleza de cambio de la humanidad. También

tiene mucho que ver aquí la productividad que las empresas han

logrado a partir de la revolución industrial en el siglo pasado. ¿Por qué?

Simplemente porque anteriormente la oferta de productos era muy

limitada, debido a las condiciones de producción de las empresas.

Henry Ford fue el padre de la producción en línea; sin embargo,

cometió el grave error de decir que sus clientes "podrían obtener el

modelo de carro que ellos quisieran, siempre y cuando éste fuera el

Ford T negro". Cuando no hay nada más para elegir, es innegable el

hecho de que el productor único será el rey del mercado, ya que los

consumidores no tienen más remedio que comprar su producto.

Gracias a la productividad que se generó a partir de la Revolución

Industrial, fue posible para un mayor número de empresas entrar a

ofrecer productos. Como cada cual podía hacer el mismo producto

pero con características diferentes, el consumidor empezó a encontrar

diferentes alternativas en el mercado para satisfacer una misma


145

necesidad. Por esto, las empresas tienen también mucha

responsabilidad en el hecho de que los humanos seamos seres con

necesidades cambiantes: Ya no es sólo el hecho de que nuestras

necesidades cambien, ahora también cambian los satisfactores, ¡y

muchas veces a mayor velocidad que a la que cambian nuestras

necesidades!

La razón por la cual las empresas pueden cambiar los satisfactores a

una mayor velocidad obedece a dos razones: Por un lado, que la

tecnología y las facilidades de producción actuales se lo permiten

(Productividad), y por otro lado, que si ellos no lo hacen, entonces

vendrá alguien que lo haga por ellos y será a este último al que seguirá

el consumidor (Competitividad). Y es lógico que sin consumidores, las

empresas no generan utilidades (razón por la cual fueron fundadas).

Ahora bien, si la tecnología actual permite tener unos niveles de

productividad aceptables, ¿Cómo seguir generando utilidades?

Lógicamente, en la satisfacción de los consumidores está la respuesta.

Ser competitivo, es en resumidas cuentas, ser mejor que la

competencia. Ahora bien, en el capítulo 1 se explicó que existen tres

estrategias genéricas para la competitividad. El juez final de la pelea

por la competitividad es el consumidor que es quien decide con cuál

producto se queda. De aquí, que podamos inferir que quien determina

la competitividad de una empresa es el producto en la interacción


146

con el consumidor y en comparación con sus sustitutos de la

competencia.

Las empresas tienen que ser pues productoras de bienes competitivos,

de allí la importancia de la Competitividad en el proceso de Desarrollo

de Nuevos Productos. Lo primero que debe hacer la empresa es

examinar su entorno desde una perspectiva competitiva: ¿cómo

están los productos míos frente a los de mi competencia? ¿Qué quiere

el mercado? y sobre todo, ¿Qué estrategia competitiva quiero seguir?

¿Puedo ser el líder por costos en el producto que voy a desarrollar?,

¿Voy a desarrollar una marca para ser líder por diferenciación? o

¿Prefiero escoger un nicho de mercado para desarrollarlo y ser líder por

concentración?

La respuesta a estos interrogantes es clave para hacer una empresa

competitiva en su industria. Por ello es importante conocer el marco

teórico de la Competitividad cuando se están desarrollando nuevos

productos. Si la competitividad determina hoy la supervivencia de las

empresas en el mercado, y ésta se logra en gran medida gracias a los

productos. Es necesario entonces hacer del Desarrollo de Nuevos

Productos una política de la compañía, pero hay que ser consciente

de que la Competitividad es la primera columna sobre la cual está

soportado el proceso de DNP.


147

Ahora bien, hacer del Desarrollo de Nuevos Productos una política en

la empresa no es suficiente. Es necesario garantizar que los productos

desarrollados cumplan de la mejor manera posible con las

expectativas de los consumidores. En la medida en que esto se dé,

será más fácil lograr que el producto sea adoptado por el consumidor.

En este punto, es donde aparece la segunda columna del proceso de

DNP: La innovación.

Como se vio antes, lograr una innovación, es lograr un éxito comercial

a través de una invención, que es el nuevo producto, el cual puede

ser totalmente nuevo o puede ser una variación, mejora o un

producto novedoso en la empresa (como se explicó antes también).

Las innovaciones son altamente rentables para las compañías, ya que

poseen márgenes de rentabilidad altos, generan good will,

proporcionan conocimiento de marca, etc. Sin embargo, para lograr

innovar, es necesario obtener el paso previo: la invención. Una

invención es el fruto de un proceso de trabajo arduo: el Desarrollo de

Nuevos Productos. Es de allí de donde nacen las invenciones, por lo

tanto es indispensable conocer cómo opera la innovación y poseer

una estructura de DNP que permita que haya un caldo de cultivo

para invenciones en la empresa, ya que esto no siempre se da.

Por su lado, los diseñadores de productos, tienen que estar conscientes

de que su producto tiene que ser competitivo, por ello deben estar

enterados de qué es lo que verdaderamente quiere el mercado, cómo


148

lo quiere, adónde, con cuáles características, etc. Tienen que conocer

la situación de la competencia y también de la propia empresa, para

saber qué recursos se tienen y cuáles no. Con estas bases, desarrollarán

su trabajo en busca de una idea que toma forma en la invención y

que a su vez es la materia prima para la innovación. Podríamos decir

entonces, que el objetivo del Desarrollo de Productos es lograr una

innovación, pero a su vez, es la invención (el paso previo) lo que

garantiza que haya un desarrollo verdadero. Es por esto que la

innovación es la segunda columna para el DNP.

La última de las tres columnas, es la Creatividad. Esta es la

herramienta necesaria para lograr que todo el proceso salga bien. Ya

quedó bastante claro que Creatividad no es algo al azar ni tampoco

algo inalcanzable o reservado para personas con dones especiales. La

creatividad es una herramienta para un proceso, que permite obtener

resultados sinérgicos (donde uno más uno es más de dos). Por lo tanto,

para poder hacer eficiente el proceso de Desarrollo de Nuevos

Productos, es necesario hacer uso de las técnicas creativas y de los

conceptos del proceso creativo con miras a obtener, gracias a su

ayuda, un resultado óptimo: una invención con los elementos

necesarios para convertirse en una innovación.

La idea entonces es la siguiente: Las empresas deben creer en la

creatividad y fomentarla en sus empleados, de manera que éstos

creen libremente y produzcan invenciones, que gracias al Desarrollo


149

de Nuevos Productos (que materializa las ideas) se conviertan en

innovaciones, y de esta forma, se garantice la competitividad de la

empresa, lo cual a su vez garantiza la permanencia de ésta en el

mercado. Por ello, el DNP es la verdadera herramienta para alcanzar

una ventaja competitiva sostenible, pero este por su parte está

soportado por tres pilares que son estruct urales para él: La

Competitividad, la Creatividad y la Innovación.

Los tres pilares fundamentales del Desarrollo de Nuevos Productos

DESARROLLO DE

NUEVOS PRODUCTOS

I NNOVACIÓN

CREATIVIDAD

COMPETITIVIDAD
150

Esquema del proceso de Desarrollo de Nuevos Productos61

I NVESTIGACIÓN Y

DESARROLLO

• Descubrimientos

científicos.

I DENTIFICACIÓN DE UNA • Nuevos

NECESIDAD EN EL MERCADO conocimientos

tecnológicos.

COMPETITIVIDAD CONOCIMIENTOS

CIENTÍFICOS Y

TECNOLÓGICOS EXISTENTES

DESARROLLO DE NUEVOS

PRODUCTOS

CREATIVIDAD

I NVENCIÓN

I NNOVACIÓN

61
Basado en: MINGUELLA, Martín y BALAÑÁ, Agustín. "Diseño industrial e innovación

tecnológica en la pequeña y mediana industria". Barcelona, Treballs Gràfics S.A. 1989. p. 87


151

METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS

Hasta ahora, las empresas han descargado la responsabilidad del

desarrollo de sus productos en una sola área: Mercadeo. En los casos

en que existe el departamento de I&D, entonces se descarga allí

también buena parte de la responsabilidad; eso sí, bajo los

delineamientos que mercadeo traza. Esta forma de trabajar es,

cuando menos, obsoleta para las condiciones actuales. La clave del

proceso de Desarrollo está en un punto que se trató anteriormente:

Trabajo en equipo.

La importancia del trabajo en equipo para del desarrollo de nuevos

productos

El ser humano es social por naturaleza, las empresas están

conformadas por seres humanos que interactúan entre sí, por lo tanto,

las empresas deben convertirse en entes sociales también. Esto implica

aprender a trabajar en equipo como primera medida; algo que, a

propósito, los latinoamericanos no sabemos hacer muy bien. A este

respecto, se han desarrollado experimentos con grupos de latinos y

grupos de japoneses, donde se les solicita realizar un trabajo creativo

individualmente. En este caso, los latinos (léase colombianos) superan

en gran medida a los japoneses en el tiempo requerido para lograr el

propósito. Sin embargo, cuando se les solicita que desarrollen un

proceso creativo en grupo, los japoneses obtienen una muy superior


152

calificación: menos tiempo, mejores soluciones, etc. La razón para ello

es muy simple: Nosotros no sabemos trabajar en equipo, mientras que

ellos saben distribuir sus funciones de manera que el ejercicio sea lo más

sinérgico posible, y logran así mejores resultados que nosotros.

Desafortunadamente, hemos sido educados para el trabajo individual.

Nuestros procesos de enseñanza se orientan al logro de objetivos de

cada individuo por separado, lo que nos ha generado una "tara" en la

capacidad de trabajo en equipo. Las empresas tienen que cambiar

las estructuras que todavía propician este tipo de comportamientos.

Fomentar el trabajo interdisciplinario es una buena forma para lograr

esto; no hacerlo, es fomentar una desventaja competitiva, algo que

es totalmente inadmisible hoy para cualquier empresa.

El proceso de desarrollo de productos, brinda la oportunidad para que

las empresas comiencen a hacer trabajos multidisciplinarios, en los que

todos aportan con un interés sinérgico, donde las aptitudes y las

habilidades de cada cual aportan puntos claves para el logro del

objetivo común: obtener un producto competitivo, que satisfaga

plenamente al consumidor con el mayor valor agregado posible.

Justamente, el valor agregado sólo se consigue a través de una

integración de las diferentes áreas en el diseño del cada uno de los

productos.
153

Cada persona involucrada en un proceso de desarrollo

multidisciplinario, posee visiones diferentes de cada problema, las

cuales, como ya se explicó están predeterminadas por su formación

profesional, por sus actividades diarias, por su trabajo cotidiano, etc.

Mientras más amplia sea la visión con la cual se prepare un nuevo

producto, más posibilidades competitivas tendrá como satisfactor de

necesidades. Marginar alguna persona en el proceso, sólo con

intenciones de veto, es dejar el producto cojo. En un mercado tan

competido como el de hoy, las empresas no pueden darse el lujo de

sacar productos cojos o inaceptables en alguno de sus componentes.

La satisfacción total del consumidor puede ser todavía una utopía, sin

embargo, las empresas tienen que comenzar a apuntar allá. Sólo con

esta mentalidad utópica en la cabeza será posible obtener productos

mejores que los de la competencia y preferidos por los consumidores.

El papel de cada área en el proceso de desarrollo de productos

A continuación, se explicará el rol que debe desempeñar cada una de

las áreas para lograr un proceso de desarrollo de nuevos productos

que involucre el trabajo interdisciplinario del que se acaba de hablar, y

que sea enfocado hacia el logro de una ventaja competitiva

sostenible para la empresa. Sólo con la adopción de una metodología

seria del desarrollo y diseño de productos, es posible que las empresas

hoy obtengan resultados satisfactorios en materia de competitividad.


154

La gerencia
El proceso comienza en el mismo sitio donde termina: en la gerencia o

dirección de la empresa. Allí radica la responsabilidad del éxito de este

trabajo. Es necesario que se apoye el proceso, que se permita el

trabajo mancomunado, que se crea en la creatividad como un

método incremental de la productividad, que se permita que los

empleados hagan cosas que se consideran por fuera de la campana

de Gauss. Hay que perder el miedo al fracaso, porque si se continúa

atado a las antiguas fórmulas, a los viejos productos, a los procesos

anquilosados, es imposible obtener la ventaja competitiva por la cual

se lucha tanto en nuestros días.

Frente a los nuevos productos, la dirección de las empresas suele

cometer un grave error: se interponen razones poco válidas para

descalificarlos. Llegó el momento de perder el miedo a la "destrucción

creativa". El hecho de que un producto nuevo reemplace a otro que

ya existe no puede ser el obstáculo para el desarrollo, por el contrario, si

se fomenta la creación de nuevos productos, es posible obtener el

mayor beneficio del cambio constante de productos o de la

destrucción creativa. "La destrucción creativa en los procesos de

innovación de productos no es nada nuevo. Llega el correo de voz y

manda ejércitos de oficinistas a buscar otra clase de trabajo. Viene el

Rabbit y mata al Bug; el Nuevo Tide aparece, y el viejo Tide

desaparece. Coengendra la Nueva c, que resulta una pifia, y

regresamos a 'lo real', c Clásica. Sony saca un nuevo producto al


155

mercado con regularidad casi semanal, destruyendo a menudo la

posibilidad de venta de uno de sus productos existentes. En 1776, en el

despertar del capitalismo industrial, el filósofo y economista, Adam

Smith escribió, triste pero sabiamente, que se necesitan muchas ruinas

para hacer la riqueza de una gran nación. Si todavía no nos hemos

aclimatado a esa paradoja, es mejor que nos salgamos de los

negocios.

A donde yo voy es a esto: El arte y la práctica de gestión de la

creatividad piden facilitar la destrucción creativa, piden jamming 62.

Necesitamos una manera de manejar la inspiración, una manera que

nos permita determinar los ganadores y asegurar (o terminar) su 'vida'

subsiguiente en el sistema productivo. Entre esas cosas creativas se

cuentan, y no por casualidad, los modelos de destrucción creativa

que producen los gerentes. Yo estoy indicando que la sesión de jam es

uno de dichos modelos... y el mejor."63

62
Jamming, es un término utilizado para nombrar ciertas sesiones de Jazz en las cuales los

músicos improvisan su interpretación dentro de un formato preestablecido de la música que se

quiere lograr. Es pues, una improvisación organizada, que el autor propone como método

creativo.
63
KAO, John. "JAMMING. El arte y la disciplina de la creatividad en los negocios". Santafé

de Bogotá, Ed. Norma. 1997. p. 33.


156

“Para que haya ambiente en que las personas propongan ideas nuevas, se requiere

crear en la organización una atmósfera que propicie el pensamiento creativo.

El cambio sin control conduce al caos y la estabilidad sin control, al estancamiento.

La inteligencia y la insatisfacción (no la necesidad) son las que proporcionan la

invención.

´Muéstrame un hombre satisfecho y te mostraré un fracasado´

(Thomas Alba Edison)”64

Hay que dar rienda suelta a los nuevos productos. Aunque acaben

con otros productos. Esto, no hay que olvidar, hace parte del ciclo de

vida de cada producto. Los sentimentalismos hacia los productos,

muchas veces muestran el camino equivocado para el negocio. No se

pueden desaprovechar nuevas oportunidades, por quedarse atados

a productos que, aunque representen parte de la historia de la

empresa, ya no son competitivos en el mercado, o no son rentables

para la compañía. La empresa americana Diversifoods, supo hacer

algo parecido a esto y obtuvo éxito. Ellos son los dueños de la cadena

Burger King, y además de la marca Pillsbury. En 1985 compraron la

cadena Godfather's Pizza, que había venido teniendo un muy mal

desempeño en los últimos años. Sin embargo, supieron rediseñar el

concepto de tal manera que se volviera exitoso: Concibieron el

negocio como un negocio de activos; por esto, lo que hacían era

64
PAZ P., Jorge Ignacio. “Gerencia de Mercadeo: Introducción al mercadeo”. Notas para la

Maestría en Administración. Universidad EAFIT, abril 1997.


157

poseer terrenos, que en su momento presentaban como la mejor

alternativa la venta de pizza, pero esto no quería decir que si el

negocio de pizzerías desmejoraba, ellos no pudieran cambiar el destino

de los terrenos. Sólo así se logró que compraran la cadena de pizzas,

mejoraran sus formulaciones, servicios, puntos de venta y por ende sus

utilidades. Hoy todavía existen en el mercado, gracias a que supieron

convertirse en competitivos con el uso de una alternativa creativa a

su concepción del negocio. No se anquilosaron con ideas antiguas o

preconcebidas, y esta apertura mental les permitió obtener éxito de

un negocio que no pintaba muy bien al principio.

El apoyo a la creatividad en las compañías, depende de los gerentes

de ellas, y de allí depende a su vez, el éxito en el proceso de desarrollo

de productos y de innovación. Como hasta hoy no se le ha dado la

importancia que se merece a la creatividad, es necesario que la

dirección la apoye, de manera que se vuelva parte integrante de la

forma de trabajo de las organizaciones. "El instituto Nomura clasifica

cuatro eras de la actividad económica. Las tres primeras son la

agrícola, la industrial y la informativa. ¿Y la cuarta? La creativa." "...El

mundo de los negocios se ha lanzado a una nueva demanda. Las

búsquedas antiguas -de capital, de materias primas, de tecnología de

procesos, de todas las fuentes habituales de ventajas competitivas-

siguen siendo eternas, pero ahora los negocios buscan una nueva

ventaja, delicada y peligrosa y absolutamente vital: La ventaja de la

creatividad. El foco de la historia humana ha evolucionado desde


158

suelo, lluvia, hierro y carbón; ahora se centra en la química del cerebro

de las personas, cuyas neuronas se disparan más rápidamente y mejor.

Vamos dejando atrás la preocupación por lo físico y lo financiero para

atender a lo puramente humano: imaginación, inspiración, ingenio e

iniciativa."65

Para Peter Drucker, llamado el gurú de la administrción moderna, por

sus aportes futuristas en este campo, La tercera ola se dio porque el

conocimiento se volvió fuente de riqueza. Sin embargo, para que esto

se dé, es necesario hacer claridad que para él mismo, el conocimeinto

es precisamente la creatividad y la innovación. Sin estos dos

elementos, no es posible que el conocimeinto se convierta en

productor de riqueza

Estas son las razones por las cuales la dirección o alta gerencia son los

primeros responsables del proceso. Para crear hábitos y culturas es

necesario mucho trabajo -y mucha paciencia-. La dirección debe

tener el liderazgo y el poder suficiente para motivar a toda la

organización a involucrarse en una política de apoyo al proceso del

desarrollo de nuevos productos.

Mercadeo

65
KAO, John. "JAMMING. El arte y la disciplina de la creatividad en los negocios". Ed.

Norma. Santafé de Bogotá, 1997. p. 3 y 4.


159

Esta área tiene realmente una gran responsabilidad en el proceso. La

razón es simple: el área de mercadeo es la encargada de estar en

permanente estudio de las necesidades del consumidor, igualmente,

está en la obligación de determinar cuáles son las tendencias que

sigue el mercado frente a la gama de productos que la empresa

ofrece; y por último, debe estar en constante control sobre lo que

hace la competencia, qué productos tiene, cuáles son las

características de éstos, cómo los acepta el consumidor, etc.

"Usted, como toda la gente, quiere cambiar, progresar; necesita cosas:

tiene problemas, está descontento con la forma de realizar ciertas

tareas o con los instrumentos con que cuenta para ello. Estas

carencias, se manifiestan y llegan a oídos de quienes pueden brindar

soluciones y satisfacer sus necesidades.

Todo empieza con lo que usted quiere y con la manifestación de sus

necesidades, de sus sentimientos de insatisfacción. Alguien lo nota, y

piensa que podría satisfacerlo; se establecen así dos grupos:

• quienes solicitan satisfacción: el mercado;

• quienes la ofrecen: la empresa.


160

El vínculo más evidente que une a los dos grupos se llama producto; o

sea, la propuesta tal como una empresa la presenta. La relación entre

mercado y la empresa, se llama mercadeo." 66

En esta área se tienen las herramientas necesarias para observar el

mercado, los consumidores, sus gustos, la insatisfacción de sus

necesidades, etc. Es aquí desde donde parten la investigaciones de

mercado, de tanta utilidad para un proceso de desarrollo de nuevos

productos.

Mercadeo debe pues, identificar los vacíos existentes en su mercado,

determinar qué oportunidades presentan estos vacíos para la

empresa en términos de posibles productos nuevos y estimular el

estudio de las soluciones a dichos vacíos. Sin embargo, esta labor no es

exclusiva de este departamento. Una de las funciones de los

ejecutivos de mercadeo radica en trabajar conjuntamente con los

ejecutivos de ventas para recibir de ellos la retroalimentación

necesaria de los productos que ya se tienen en el mercado. Esta labor

conjunta es de suma importancia y en ella radica en la mayoría de las

veces el éxito de una empresa. Dado que las labores de ambos

departamentos son complementarias cuando se tiene un producto

66
MOLINA VILLEGAS, Jorge. "Viva la publicidad viva". Bilenio Editores: Santafé de

Bogotá. 1994. p. 27 y 28.


161

terminado, es indispensable que el trabajo de unos y otros sea

mancomunado.

Ventas está encargado de llevar el producto al cliente, pero para

promover la venta, es necesario que mercadeo diseñe estrategias de

publicidad y promoción que faciliten la labor de ventas. A su vez, los

vendedores están en un contacto permanente con clientes y en

algunas oportunidades con el mismo consumidor, lo cual representa

una fuente de retroalimentación muy importante para mercadeo.

Son de vital importancia pues mercadeo y ventas, porque ellos son los

encargados de identificar las necesidades que habrá que satisfacer

con el nuevo producto. Durante el proceso de desarrollo, serán

también los encargados de medir qué tanto cumple el producto con

la satisfacción de la necesidad original. Ellos pueden hacer pruebas de

mercado, focus group con los consumidores, investigaciones

cualitativas acerca del nuevo producto, etc.

No se trata de "tirar la piedra y esconder la mano", por el contrario, se

trata de hacer una propuesta a un grupo de trabajo e involucrarse en

el proceso de tal forma que sea partícipe del desarrollo de la idea que

busca satisfacer la necesidad que ellos identificaron. De ellos puede

partir la idea, pero ellos no son los únicos responsables del proceso de

DNP; son parte del equipo que desarrolla las ideas para convertirlas en

productos tangibles, pero los demás integrantes de este equipo no


162

pueden abandonar en ellos la responsabilidad de un buen

desempeño.

Diseño
Los profesionales de esta área están capacitados y se han preparado

para ser productores de ideas. Son personas con un alto nivel de

creatividad, y saben además utilizarla para la solución de sus

problemas. Tradicionalmente, las empresas le han huido a este tipo de

personas porque consideran que alguien tan excéntrico, o alguien que

fundamenta su metodología de trabajo en una herramienta como la

creatividad, no encaja dentro del esquema tradicional de empresas

con ejecutivos "almidonados y puestos en su lugar".

Sin embargo, los diseñadores son indispensables en el proceso de

desarrollo de nuevos productos. Ellos son los mejor preparados para

producir ideas, conceptualizar, buscar soluciones nuevas, etc. Este

grupo de personas saben utilizar el proceso creativo como

herramienta en el trabajo diario, por ello se constituyen en personas

que aportan uno de los ingredientes fundamentales al nuevo

producto.

El departamento de diseño deberá enfocarse en la producción de

ideas que satisfagan las necesidades del consumidor, que han sido

identificadas por mercadeo. La producción de nuevas ideas supone la


163

utilización de dos caminos: investigación de fuentes externas y

utilización de métodos de creatividad.

La investigación de fuentes externas, implica un proceso mucho más

racional, es decir, un proceso de hemisferio izquierdo, lógico y

tradicional. Aquí se consultan los medios que existen, las

investigaciones que se han desarrollado ya sobre la materia, qué ha

hecho la competencia en este sentido, etc. También se consultan

Centros de investigación, Universidades, Bibliotecas, etc. Es un proceso

muy convencional, que es necesario realizar para evitar pérdidas de

tiempo sobre temas que ya han sido resueltos por otras personas y que

pueden ser de gran ayuda.

El otro camino, y que debe ser desarrollado de forma paralela a la

investigación de fuentes externas, es la utilización de métodos

creativos. Estos métodos, que se explicaron anteriormente, pueden

utilizarse para diferentes fines, dependiendo de la etapa en la que se

esté en el proceso. Se pueden utilizar métodos creativos para

fomentar la generación de ideas, tales como el brainstorming, la

articulación del problema o el reto a las asunciones. La creatividad

también sirve para la evaluación de una idea, de manera que

satisfaga de la mejor manera posible la necesidad del consumidor.

Aquí se pueden utilizar métodos como el P.N.I., los seis sombreros para

pensar, etc. El método de Brain Reserve, es de gran ayuda para


164

garantizar el éxito del nuevo producto en el mercado (dicho de otra

forma, es una manera de garantizar que se dé la innovación).

Como ya se dijo, el modelo para el desarrollo de ideas es una mezcla

de métodos analíticos y creat ivos para la búsqueda de las mismas, es

decir, los diseñadores deben utilizar sus dos hemisferios cerebrales para

encontrar la solución a los problemas que el mercado impone: La

satisfacción de unas necesidades. Los métodos analíticos, les permiten

investigar las fuentes externas (que pueden estar incluso dentro de la

organización), y los métodos creativos les permiten facilitar el proceso

de producción de ideas, con miras a un nuevo producto o un nuevo

satisfactor.

La responsabilidad final del departamento de diseño es pues la

producción de una nueva idea. Ellos deben conceptualizar las

necesidades de mercadeo y ventas para proponer una solución: un

nuevo producto o un producto mejorado. De sus manos debe salir la

idea tangible que permitirá satisfacer al consumidor sus necesidades

insatisfechas.

Evaluación
Una vez que la idea tiene forma y que se conoce cuál es el camino

para satisfacer al consumidor, es necesario que se determine qué tan

factible es para la empresa realizar dicho producto. Es decir, ¿Cuáles

son los costos en los que se incurre para producir el nuevo producto?
165

¿Qué requerimientos de materia prima, mano de obra, maquinaria,

etc. son necesarios para la producción?

Hay dos departamentos aquí que desempeñan un papel muy

importante: Finanzas y Producción. Ellos son los que mejor conocen la

empresa en este sentido, por lo tanto son quienes deben realizar la

evaluación y factibilidad del producto dentro de la empresa. Hay que

recordar que se trata de buscar productos competitivos, por lo t anto,

es inaceptable que un producto nuevo tenga unos costos que impida

la competencia en el mercado. Para alcanzar ventajas competitivas

sostenibles, a través del desarrollo de nuevos productos, es

indispensable que todo el proceso sea competitivo, lo cual implica que

las ideas propuestas cumplan con los requisitos de competitividad:

Deben apuntar a estrategias de liderazgo por concentración, por

diferenciación o por costos.

La posición de finanzas es vital en la evaluación del proyecto. Un

análisis de costos es indispensable. Además el departamento de

producción debe aportar los estudios pertinentes en cuanto a

factibilidad de producción, requerimientos de mano de obra,

materiales, adecuación de maquinaria, etc. Sólo cuando el producto

nuevo pase esta prueba, es posible considerar que está comenzando

a tener vida propia. Hasta ahora, sólo se tenían ideas, conceptos y

diseños que, aunque tangibles, aún no se sabía si eran posibles de


166

producir. Una vez que el producto tiene la aprobación económica y

de factibilidad, es posible comenzar a probarlo en producción.

A continuación se presenta un diagrama de flujo para la evaluación

de ideas en el proceso de creación de nuevos productos.67

67
SCHNARCH Kirberg, Alejandro. “NUEVO PRODUCTO. Creatividad, innovación y

marketing”. Editorial McGraw-Hill Interamericana, Santafé de Bogotá. 1996, p. 109.


167

Producción y manufactura
Una vez la idea ha sido evaluada y se ha decidido que es posible

fabricarla en la empresa, es necesario entonces comenzar a hacer las

pruebas de producción. Se deben desarrollar los prototipos que sean

necesarios para terminar de pulir el producto, por otro lado, es

necesario entrenar el personal necesario para la elaboración del

producto, así como hacer las adecuaciones en la maquinaria que

sean del caso. Todo esto es responsabilidad del departamento de

producción y manufactura.

Es posible que el producto deba ser probado con consumidores antes

de ser lanzado al mercado. Por ello, es necesario hacer pruebas de

producto, desarrollar prototipos que puedan ser evaluados con la

ayuda de consumidores, para determinar si es necesario cambiar algo

del diseño antes de comenzar la producción en serie del producto.

Aquí interactúan mercadeo y producción, para poder determinar qué

tan bien está saliendo el producto luego de la etapa de producción.

El paso a seguir, está dado por el proceso de estandarización de la

producción. Todo proceso nuevo conlleva dificultades para las líneas

de producción, debido a que se está haciendo algo nuevo, algo a lo

cual no se está acostumbrado. El proceso de estandarización es en

muchas oportunidades traumático, pero es totalmente necesario.

Gracias a este proceso, se garantiza la calidad, se asegura que todos

los productos salgan iguales al prototipo aprobado, se controlan los


168

tiempos de producción, se normalizan los costos de la producción, etc.

Es decir, es el proceso por el cual el nuevo producto de hace parte de

la familia de artículos que se producen en la empresa. La importancia

de este proceso, es notoria e indiscutible para la obtención de una

nueva línea. Así como el mercado experimentará cambios por el

nuevo producto, la empresa también los tendrá de cuenta de la

nueva producción.

Ventas
Una vez el producto está listo, es necesario hacerlo llegar a los

consumidores. el departamento de ventas es el responsable de hacer

que el producto llegue, por intermedio de los clientes de la empresa al

consumidor final. En este primer encuentro del mercado con el

producto, es necesario que los vendedores estén alertas a los

comentarios que sobre él puedan hacer clientes y consumidores. Todas

las sugerencias son importantes, porque de ellas es posible determinar

cómo ha aceptado el mercado el nuevo producto.

Para que haya una innovación, es necesario conseguir un éxito

comercial, para ello, es indispensable que exista un compromiso del

área de ventas con el producto, que lo impulse, que retroalimente las

reacciones del consumidor, que busque nuevos nichos para el

producto, que lo sepa segmentar, etc.


169

Ventas tiene una función doble: a parte de ejercer la acción de

vender el producto y facilitar así la rotación de inventarios, debe

trabajar, como ya se dijo, con mercadeo para la identificación de

necesidades, reacciones, etc. Ventas es pues el área que

retroalimenta el proceso. Hay que recordar que los nuevos productos

pueden necesitar retoques. Es posible que aún con la garantía de

todos los pasos anteriores bien dados, el producto no logre el éxito

esperado. En estos momentos, es vital la rapidez del área de ventas

para comunicar esta situación y poder buscar la solución pronta al

problema. Las siguientes son estadísticas sobre los motivos de fracaso

de los nuevos productos:68

Análisis inadecuado del mercado 32%

Defectos de los productos 23%

Costos mayores que los previstos 14%

Esfuerzo inadecuado de mercadeo 13%

Inoportunidad 10%

Reacción de la competencia 8%

A pesar de que puede parecer que estos motivos no están

involucrados con el área de ventas, ésta es quien está en permanente

contacto con el mercado, los clientes y los consumidores, por ello son

68
SCHNARCH Kirberg, Alejandro. “NUEVO PRODUCTO. Creatividad, innovación y

marketing”. Editorial McGraw-Hill Interamericana, Santafé de Bogotá. 1996, p. 35.


170

quienes pueden establecer cuáles son las características que no le

ayudan al producto para que éste pueda ser un éxito comercial. Sin la

ayuda de ventas, el proceso es inconcluso, inclusive es posible que sea

un error costoso para la empresa, ya que si no se detectan a tiempo

las posibles fallas en el producto, se pueden hacer falsas ilusiones y

detectar el error cuando ya es demasiado tarde y se ha perdido

mucho dinero.

Es muy importante, al concluir este proceso de desarrollo de nuevos

productos, resaltar el hecho de que esta metodología es válida para

cualquiera que sea el producto que se esté diseñando, es decir: bienes

tangibles, servicios o ideas, ya que todos estos se consideran hoy por

hoy como productos y son comercializables, por ello, aunque se hace

énfasis en las etapas de producción y manufactura, es importante

destacar que esta metodología no está exclusivamente diseñada

para productos tangibles sino para las tres clasificaciones nombradas.

En conclusión, el proceso de desarrollo de nuevos productos, es un

trabajo interdisciplinario, en el cual se relacionan las habilidades de

mercadeo, diseño, finanzas, producción y manufactura y ventas. Todo

bajo el apoyo de la dirección, para garantizar la continuidad de los

procesos en el tiempo.

Para una empresa, poseer una innovación es una fuente de ventajas

competitivas (algo fundamental en los mercados de hoy). Pero para

lograr una innovación total, es necesario el compromiso de todos los


171

integrantes de las diferentes áreas para garantizar un proceso

efectivo. Estos grupos de trabajo interdisciplinarios, deben incluir en sus

metodologías de trabajo algo que hasta ahora nunca han tenido en

cuenta: La creatividad. Esta herramienta es fuente de inspiración, de

invención, de agilidad y también de agilidad para el trabajo de

desarrollar nuevos productos. A través del desarrollo de nuevos

productos, las empresas logran la ventaja competitiva que tanto

buscan, pero este proceso debe estar fundamentado, como ya se dijo,

sobre tres pilares: Competitividad, Creatividad e Innovación. Esta

trilogía es necesaria para lograr el objetivo buscado: un desarrollo de

productos nuevos que sea fuente de competitividad para las

empresas.
172

CONCLUSIÓN

La lucha de las empresas siempre ha sido en el campo del mercado,

donde el consumidor escoge entre una variedad de productos el que

mejor satisfaga sus propias necesidades. La búsqueda de un mayor

número de consumidores que prefieran los productos de una

compañía por encima que los de otra, ha desatado una verdadera

batalla de competidores. Gracias a la revolución industrial y al ritmo al

cual se ha venido desarrollando el negocio de la tecnología en los

últimos años, las ventajas de una empresa frente a otra de su mismo

sector industrial desde un plano comparativo, son prácticamente

nulas. Por su parte, la globalización de los mercados hace posible que

hoy en día se accedan a materias primas que antes se veían

inalcanzables debido a que no se conseguían en el territorio en el cual

opera la organización. Por estas razones, la teoría de las ventajas

comparativas, que rigió a las empresas y a las naciones por tantos

años, es hoy desplazada por la teoría de las ventajas competitivas. Lo

importante hoy es la posición ventajosa en la cual se está con

respecto a la competencia, ya es difícil tener ventajas en

comparación con ella, por eso se debe buscar poseer ventajas de

competencia y no de comparación.
173

Estos antecedentes, han hecho de la competitividad un tema sobre el

cual se habla mucho, pero se dice poco; sin embargo, las empresas

reconocen la gran importancia de buscar ventajas competitivas para

poder sobresalir en la industria a la que pertenecen. En términos

generales, existen tres tipos de estrategias básicas para lograr

ventajas competitivas: Ser líder por costos, para poder ser más

competitivo en precios; buscar una diferenciación, para ofrecer un

producto que sea notoria y positivamente diferente al producto que

ofrecen los competidores; y concentrarse, para obtener los mayores

beneficios de un grupo selecto de consumidores.

Cada empresa puede determinar qué tan competitiva es mediante

la evaluación de diez factores claves: La tasa de crecimiento

potencial de la industria, las amenazas o barreras de entrada, la

intensidad de la rivalidad entre los competidores, la presión de

productos sustitutos, el poder de negociación de los compradores-

clientes, el poder de negociación de los proveedores, el refinamiento

tecnológico de la empresa, la innovación, la capacidad directiva y el

poder público.

Actualmente, las estrategias de las empresas apuntan a la obtención

de una ventaja competitiva sostenible, de manera que se pueda

garantizar la permanencia de la organización en el mercado. Por ello,

se deben buscar las herramientas necesarias para la obtención de


174

dicha ventaja. Esto implica cambios en la forma de hacer las cosas, así

como un compromiso para obtener de procesos internos la mejor

ventaja posible.

La creatividad juega en este punto un papel preponderante. Alvin

Toffler habla de tres grandes olas por las cuales ha pasado la

civilización: Una ola agrícola, que doró hasta la Revolución Industrial,

una ola industrializada, que duró hasta el desarrollo de la informática, y

una ola de la información, que según él mismo, es en la cual estamos

actualmente. Sin embargo, ya se habla de una cuarta ola: La de la

creatividad.

Casi se podría decir que la creatividad se está descubriendo. A pesar

de ser un concepto que se tenía claro, nunca se había pensado que

pudiera siquiera ser de alguna utilidad para el mundo empresarial; sólo

hasta hace muy poco se ha comenzado a estudiar con seriedad los

aportes que pueden generar la utilización de técnicas creativas para

la solución de problemas y conflictos en las compañías. Contrario a lo

que normalmente se piensa, la creatividad es un tema muy serio y no

es de uso privativo de artistas o inventores, de hecho, no sirve

exclusivamente para hacer arte o para inventar, sino que ayuda a la

potencialización de las cualidades de cada persona que pueden

aportar generosamente en un proceso de estudio, investigación,

creación, solución de problemas, etc.


175

La practica de la creatividad sin embargo, debe ser motivada en las

empresas, ya que la cultura existente en ellas nunca la ha fomentado

ni utilizado, por ello hay que cambiar la forma de trabajar en este

aspecto, lo que implica un cambio de paradigmas, que para que se

dé en el menor tiempo posible debe ser motivado por las personas de

la misma organización que poseen el poder para hacerlo.

El otro factor determinante ha sido la innovación. Comprendida como

el éxito comercial de un producto novedoso o de una invención o de

un producto mejorado, la innovación es la garantía de haber

obtenido una ventaja sobre la competencia, por lo tanto, la

búsqueda de la innovación en las empresas debe ser constante.

Este enfoque de la innovación difiere un poco con el tradicionalmente

tratado por las personas de formación administrativa, ya que siempre

se ha relacionado este término con una connotación tecnológica

exclusivamente. Para efectos de este trabajo no sólo no fue utilizado

bajo este contexto, sino que además se le dio la definición que

anteriormente se explicó.

La innovación es pues determinante para cualquier empresa, pero es

necesario, igual que en el caso de la creatividad, que sea motivada

desde el interior de la organización para que exista un compromiso de

los diferentes entes de la compañía hacia la invención de productos,


176

la mejora de los ya existentes y la búsqueda de una satisfacción total

del consumidor.

Existe un proceso en las empresas donde coinciden estos tres temas

(competitividad, creatividad e innovación). Ese proceso es justamente

el desarrollo de nuevos productos. Si la búsqueda de ventajas

competitivas para las organizaciones es tan determinante en estos

momentos, es necesario emprender estrategias que proporcionen

dichas ventajas. ¿Por qué es el desarrollo de productos el proceso ideal

para ello? Porque en él confluye la creatividad como herramienta

creadora y como ayuda para la solución de un problema claro: cómo

satisfacer mejor al consumidor. Igualmente, si este es el pensamiento

que se tiene en mente durante el proceso de desarrollo de un nuevo

producto, es seguro que la obtenida al cúlmen del proceso se

convierta en una innovación cuando interactúe con el mercado.

Esto quiere decir que un proceso de desarrollo de productos

apalancado sobre la creatividad, con el objetivo de lograr

innovaciones en el mercado, es sinónimo de competitividad. Si la

búsqueda de ventajas competitivas es tan importante hoy, propiciar

un proceso de desarrollo de productos con creatividad y con

innovación, es la mejor forma de lograrlo. De esta forma, se logra el

objetivo que buscaba este trabajo: analizar por qué el desarrollo de

productos es la mejor manera de lograr una ventaja competitiva

sostenible en las empresas de hoy en día.


177

Sólo cuando se genera un ambiente propicio para que en las

empresas se creen grupos interdisciplinarios de trabajo creativo e

innovador, se logra que el desarrollo de productos cobre la

importancia que se merece, y que necesita, para que este proceso

brinde las ventajas competitivas sostenibles que tanto buscan las

organizaciones. Igualmente, se estará brindando la mayor satisfacción

para los consumidores, que en definitiva es el objetivo de toda

empresa y la mejor forma de garantizar su permanencia en el

mercado.

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