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El sistema visual: El ojo recibe la luz enfocada por el lente y la imagen se proyecta en la
retina en la parte posterior del ojo. La retina convierte la luz visible en señ ales neuroló gicas
y la envía al cerebro a través del nervio ó ptico.
El color: La iluminació n no es una habilidad directa de
los diseñ adores de interfaces, sino un factor que puede
afectar indirectamente la forma en que los usuarios
usan el sistema. Por el contrario, la iluminació n
inadecuada se asocia con fatiga ocular, cambios de
humor, estrés físico y dolores de cabeza.
Fijación de la
vista: El usuario
fija sus ojos en
los detalles que
considera importantes, estos detalles duran
una media de 200 milisegundos y reajusta su
mirada en 30-120 milisegundos. Lo interesante
del diseñ o interactivo es que cuando las
personas ven contenido web, siguen un
patró n, por ejemplo, el contenido entre hombres y
mujeres es diferente, por ejemplo, podemos ver la
siguiente imagen, donde los puntos
representan ¿Qué es lo primero? los usuarios ven cuando ingresan a una pá gina web.
Sistema auditivo: Debido al movimiento de las moléculas de aire,
escuchamos, cuando la vibració n cambia de posició n, producirá n
ondas sonoras cuando chocan entre sí. El sonido enriquece la
informació n que intercambiamos con objetos y personas. En el
diseñ o interactivo, la elecció n del sonido a utilizar por el sistema
debe ser configurada por el usuario, y la investigació n con el usuario para elegir qué sonido
quiere utilizar en una funció n en particular es casi inú til, y uno adecuado para el otro es no
adecuado.
Percepción
Para el diseño interactivo, la percepción es una herramienta que
le permite determinar la mejor disposición de los objetos en la
interfaz para que los usuarios puedan sacar el mayor provecho de
ella.
Proximidad: si dos objetos se encuentran cerca uno del otro tienen a ser percibidos en conjunto.
Similitud: si los objetos comparten características similares como forma, color o tamañ o, el usuario
tenderá a agruparlos.
Destino común: los objetos que se muevan en una direcció n se percibirá n en grupo.
Buena continuación: aquellos elementos considerados con una buena secuencia tenderá n a ser
agrupados.
Cierre: si los objetos forman una figura cerrada tienden a ser percibidos en conjunto
Región común: aquellos objetos dispuestos sobre una misma regió n se percibirá n agrupados.
Conexión entre elementos: los objetos que sean conectados unos con otros será n percibidos como
un conjunto.
Sincronía: será n percibidos en conjunto aquellos elementos visuales que sucedan al mismo tiempo.
La disposición de los objetos es muy útil en el diseño de
formularios, especialmente cuando son largos. El principio de
proximidad debe aplicarse entre la etiqueta y su cuadro de texto
correspondiente. Si los datos relacionados entre sí están
encerrados en un rectángulo, también podemos utilizar el principio
de áreas públicas, de modo que podamos agrupar datos personales en
un área en datos domésticos en otra área. Cuantos más principios
de agrupación usemos siempre para los objetos, más fácil será para
los usuarios asociarlos entre sí.
En el siguiente ejemplo, observamos que el principio de proximidad
es lo opuesto al principio de conectividad, al igual que el
principio de área común.
Memoria
"La memoria es la capacidad de los humanos para almacenar, retener
y recordar información".
Es común escuchar a la gente oliendo a guiso cuando recuerdan la
casa de su abuela. Comprender cómo funciona la memoria del usuario
cambiará el diseño del sistema; por ejemplo, si queremos que
nuestro sitio web se recuerde por más tiempo, ¿podemos agregar
otros elementos sensoriales que tengan el mismo efecto que la
memoria de la casa de la abuela? ¿Música? Si decidimos agregar
música, ¿qué música elegiremos?
Tema 4: Análisis
El análisis es una de las etapas del ciclo de vida del desarrollo
del sistema y suele ser la etapa en la que la información sobre el
proceso ejecutado se recopila de los usuarios y se convierte en el
diseño del sistema.
Según Kanas et al. "Analizar las necesidades de un sistema
interactivo incluye identificar, enumerar y categorizar todas las
características, funciones y limitaciones que debe cumplir o
experimentar.
Si el diseñador aún mantiene una comunicación continua con el
usuario, la transferencia de responsabilidad puede no ser tan
incorrecta, pero generalmente no es el caso.
Si esta etapa de análisis es incompleta, las etapas posteriores
carecerán de información muy importante del sistema, lo que
eventualmente se traducirá en la necesidad de ajustar el sistema
implementado, aumentando los costos.
Panorama ambiental
Las condiciones de trabajo del usuario afectan directamente la
forma en que se realizan las tareas. Este sencillo proceso brinda
a los empleados la posibilidad de dedicar más tiempo a atender a
los clientes brindándoles un mejor servicio.
Ingeniería y documentación del análisis
Las funciones del proceso de ingeniería de requisitos son las
siguientes:
Entrevistas
Join Application Design (JAD)
ncuestar a las personas a través de cuestionarios
Observación
Combinación de técnicas
Elaboración: Después de recopilar la información, comienza el proceso
de refinar el plan del usuario y describe cómo el usuario
interactúa con el sistema.
Usuario de internet: En muchos casos, el diseño está dirigido a una gran cantidad de usuarios,
como el diseño de contenido web. En este caso, el diseñador debe elegir entre el contenido, el
color y la disposición de la información en función de las características del usuario.
De esta manera, no solo puede retener clientes habituales, sino también atraer nuevos clientes.
Usuarios de aplicaciones genéricas: El diseño de este tipo de aplicación debe intentar adaptarse
a la mayoría de los usuarios, proporcionar un sitio web con tutoriales para usuarios inexpertos y
proporcionar herramientas que brinden cierta flexibilidad para usuarios expertos.
Usuarios según la tarea: El diseño de la interfaz gráfica del equipo de ecografía del ginecólogo
debe considerar dos tipos de usuarios: el médico utilizará datos técnicos para interpretar la
imagen proyectada en el monitor, y, por otro lado, el paciente utilizará imágenes 3D para
permitirle al paciente vea lo que ve su médico.
Transcripciones de audio
Muchos sitios web incluyen un podcast en su contenido. Para que las personas que no pueden oír o que tienen pérdida
auditiva (como las personas mayores de edad) puedan acceder a esta información, se recomienda incluir transcripciones de
audio para que puedan leer el podcast.
Subtitulos
Proporcionar subtítulos para todo el contenido de video ayuda a la pérdida auditiva. De forma predeterminada, algunos
reproductores de video ya incluyen esta función.