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A continuación, encontrarás lecturas, información y ejercicios que corresponden a las áreas transversales:
Lengua Castellana (español – Plan Lector), Inglés, Tecnología e Informática. El estudiante debe leer de
manera detenida para que pueda desarrollar las actividades.
La acción: son todos los hechos que suceden en la narración; todo lo que les pasa a los
personajes y que se cuanta en la narración.
ACTIVIDAD 3. Completa estas oraciones con los elementos que aparecen en toda narración.
actualidad o en el _ ___________.
Los seres a los que les ocurre la historia son los ____ ____ ____ ___
secundarios.
ACTIVIDAD 4. Imagina que tienes que escribir una narración con los siguientes elementos:
Narrar es contar lo que les sucede a unos personajes en un lugar determinado (la montaña, la
playa, una ciudad, un planeta imaginario…) y en un momento o tiempo determinado (hace
muchos años, en 1999, ayer, el próximo verano…)
El narrador es quien cuenta lo que les sucede a esos personajes, quien narra lahistoria.
ACTIVIDAD 6. Contesta:
¿Qué es narrar?
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ACTIVIDAD 10. Escriba en su cuaderno que es el DESENLACE EN LA NARRACIÓN y
redacte un final real y otro fantástico de acuerdo con lo sugerido.
Era el último día de curso. Todos los chicos y chicas del colegio habían soñado
con estos momentos, pero éramos especialmente los alumnos y alumnas de mi clase
los que estábamos más impacientes e ilusionados. Este año, la gran función de
teatro de final de curso corría por nuestra cuanta. ¡Cuántos ensayos!
¿Cuántos preparativos! Pero ya todo estaba a punto.
Por fin, se descorrió el telón. Todos nuestros padres, todos nuestros profesores
y amigos nos aplaudían.
FINAL REAL:
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FINAL FANTÁSTICO:
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ACTIVIDAD 11. Observa las viñetas que narran el cuanto de “El flautista de
Hamelin”.Luego copia y completa lo que pasa en cada viñeta.
Había una vez un pueblo… El pregonero leyó el bando… El flautista ofreció sus
servicios…
EL FLAUTISTA DE HAMELIN
Había una vez un pueblo
ACTIVIDAD 12. Transcribe el siguiente cuadro y responda las preguntas.
NARRAR EN PRIMERA Y EN TERCERA PERSONA
Recuerda que:
Narrar una historia en primera persona es cantar algo que nos ha pasado anosotros mismos.
Nosotros somos el narrador.
Narrar en tercera persona es contar algo que le ha pasado a otro o a otros sinintervenir tú
en el relato. El narrador no es personaje de la historia.
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ACTIVIDAD 13. Lee el siguiente cuento llamado el perro aterrado y completa el cuadro con las actividades que
se le indican.
El perro aterrado
Adaptación del cuento popular de la India
Érase una vez un perro llamado Kutta que vivía en una gran
ciudad de la India. No tenía dueño y se dedicaba a vagar por
las callejuelas olfateando todas las esquinas, casi siempre
buscando algo para comer.
Su vida era tan solitaria que solía recurrir a la imaginación
para hacerse una idea de cómo eran las cosas, de cómo
funcionaba el mundo. Se puede decir que Kutta se pasaba el día haciendo conjeturas de esto, lo otro y lo de
más allá.
Por ejemplo, si una señora lanzaba a la vía pública las sobras del caldo, él pensaba:
– ‘¡Oh, ¡qué generosa es esa mujer! Seguro que me ha visto, se ha dado cuenta de que tengo hambre, y
muy amablemente ha tirado los huesos para que yo me los zampe.’
O si un chaval arrojaba un palo al aire, sonreía y se decía a sí mismo:
– ‘¡Qué chico tan simpático! Lo lanza lejos porque sabe que a los perros nos encanta ir a buscar palitos y
pelotas. Estoy convencido de que lo que quiere es jugar conmigo y que si pudiera me adoptaría.’
Kutta veía la vida a su manera, desde su punto de vista particular, y era feliz.
Sucedió que un día pasó por delante de una verja que servía para delimitar un espléndido jardín.
Casualmente, el portón de entrada estaba abierto de par en par.
– ¡Oh, qué sitio tan bonito! … ¡Y no parece peligroso! Daré una vueltecita a ver qué encuentro.
Kutta entró y se paseó tan campante, como si fuera el señor de la propiedad, entre árboles altísimos y
flores exóticas. Por fin, después de un largo recorrido, llegó a un estanque lleno de pececitos azules. Ante
una visión tan encantadora comenzó, como siempre, a fantasear.
– ¡Oh, qué preciosidad! Esto debe ser el paraíso en la tierra porque todo en este lugar es maravilloso. Me
apuesto la cena de esta noche a que aquí vive un príncipe.
Rodeó el estanque, cruzó una arboleda, y ante sus ojos apareció un increíble palacio de mármol, coronado
por una cúpula dorada que relucía bajo el sol.
– Ma… ma… ¡madre mía, ¡qué pasada de casoplón!
Tras el impacto inicial, a Kutta le faltó tiempo para retomar su manía de sacar conclusiones de todo.
– ¡¿Pero ¡¿dónde estoy?!… ¡Este lugar es alucinante! A la vista está que el dueño es alguien muy inteligente
porque para conseguir esta mansión hay que ser espabilado y saber cómo ganar mucho dinero.
Jamás había visto nada tan hermoso. Fascinado, siguió haciendo cábalas.
PERSONAJE
SECUNDARIO
NARRADOR
INICIO
NUDO
DESENLACE
TIEMPO
LUGAR
ACTIVITY #1
1A) Lee la siguiente lectura acerca de Two-nosed dog y responde las preguntas.
VOCABULARY
Noses=narices his=su name=nombre streets=calles people=
TWO-NOSED DOG
1B) Completa las oraciones con el verbo correcto de la Word bank (caja de palabras)
¿Qué pueden hacer los perros?
2A) Une la columna de la izquierda la traducción con la palbra en inglés de la columna de la derecha.
2B) Completa las oraciones con la palbras que se encuentran en la parte de abajo.
A continuación, se presentan las actividades del área de tecnología e informática, las evidencias del trabajo
desarrollado deben ser enviadas a cada docente del área de según los siguientes datos, o entregarlas en el
colegio conforme a las fechas estipuladas en el cronograma. Cursos. 7A – 7B. Docente María Denis Polanía, al
número 3114816828 Curso: 7C. Docente Luz Mery Fernández, al número 3228444490
Teniendo en cuenta los elementos de las estructuras vistos en la guía de Julio como son: Pilares y columnas,
Vigas y viguetas, Forjado, Cimientos, Tirantes y Arcos
ACTIVIDAD 1. Elabora una CASA para el perro Kutta en el material que tenga a la mano
donde se pueda apreciar mínimo estos elementos de las estructuras: arco, forjado y otros
elementos que ud crea necesarios.
Ejemplos: