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GUIA 2 P3 TECNOLOGIA SEXTO - Actividades
GUIA 2 P3 TECNOLOGIA SEXTO - Actividades
COORDINACION ACADEMICA
FORMATO ACTIVIDADES VIRTUALES
ACTIVIDADES EVALUATIVAS DE TECNOLOGÍA
Periodo 3 Guía 2
APELLIDOS Y NOMBRES__________________________________ GRADO: __6__ GRUPO: _____
En un archivo de Word, en una hoja de papel o en el cuaderno, desarrollar las siguientes actividades
y entregarlas por el medio acordado con el docente.
2.2. Explicar con ejemplos concretos 3 perjuicios o desventajas en general de los inventos más
importantes de la antigüedad.
RUBRICA
Estándar(es) de competencia ó DBA:
Reconocer principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han
permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
Problema del contexto: Cotidianamente usamos objetos y aparatos de manera normal y rutinaria como si
siempre hubieran existido sin conocer su historia y evolución, sin saber cómo fueron creados. El reto es estudiar
la historia y evolución de los inventos más importantes para el hombre, sus patentes y derechos de autor.
Evidencias:
Actividad 1 de Tecnología: Elaborar un resumen estilo ensayo sobre la historia y evolución de uno de los
inventos más importantes de la antigüedad.
Actividad 2 de Tecnología: Beneficios y perjuicios de los inventos más importantes de la antigüedad
INDICADORES NIVEL BAJO NIVEL BÁSICO NIVEL ALTO N. SUPERIOR