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Maderson.
3.1 VISTAS
Las vistas son los más esenciales en un plano, ya que para crear cualquier objeto que
este dibujado este debe estar con una buena vista es decir buen diseño, que el que la
Disposición de vistas
Existe dos métodos para la disposición de vista uno que es el Europeo, también
conocido como primer diedro, el segundo el Americano, también conocido como del
tercer diedro.
En el método E, esto se indicara a continuación las figuras, en donde las vista trasera
12.
Para representarse una pieza deben seleccionarse las vistas cuidadosamente, siguiendo
-cuando no tiene una posición definida de utilización la pieza como pernos, tornillos,
-en la vista frontal se debe ver la mayor parte de cómo está diseñada las piezas, y que
-el número de vistas, incluyendo cortes y secciones, debe ser limitado al mínimo,
Para representar adicional una vista se lo hace referente a una flecha indicada, e
identificada por un a letra del alfabeto en mayúscula, de las ultimas letras. Junto a ello
3.2 PERSPECTIVAS.
La proyección dimétrica se usa para las piezas en donde se detalla claramente solo la
Tipos de líneas.
Espesor de líneas.
El espesor de las líneas esta normalizado y corresponde a la serie de: 0.13 0.18 0.25
Al combinar los tipos de líneas con los espesores normalizados estos se forman grupos
de líneas definidas por el espesor de la línea gruesa. Con esto se dan que se encuentra la
relación de los diferentes tipos de líneas qué dan como resultado conseguir el contraste
establecido.
Según el tamaño y clase del dibujo, se realizara a escoger el grupo de líneas más
convenientes.
3.4 Cortes y secciones
Definición:
Corte es la representación de la parte de un objeto situado detrás del plano de corte.
Sección es la representación de la superficie situada únicamente en el plano de corte de
la pieza.
Para superficies de cortes grandes, el rayado puede quedar limitado a una zona del
borde que indique el contorno de la superficie.
El rayado se interrumpirá para números de cota e inscripciones, en caso necesario.
Medios cortes:
Piezas simétricas, en particular piezas de revoluciones representan convenientemente la
mitad como vista y la otra mitad como corte. Los medios cortes se representan
preferentemente debajo del eje horizontal y a la derecha del eje vertical.
Cortes parciales:
Este se limita mediante una línea fina continua trazada a mano alzada.
Representación convencional en cortes:
Si el plano de corte se encuentra elementos mecánicos, como ejes, pernos, remaches,
etc., estos no se representan en corte.
Piezas con un número impar de elementos, tales como radios, nervios, etc., distribuidos
no simétricamente se dibujan con dichos elementos abatidos en el plano de corte, pero
no representada en corte.
3.5 Representaciones especiales
Partes adyacentes a una pieza se representan con su torno dibujado con línea continua
fina.
Las aristas de la pieza principal, que se encuentra detrás de las partes adyacentes
dibujadas, aparecerán como visibles mediante líneas continuas gruesas:
Aristas redondas y curvas de transición se representan por líneas continuas finas, que
termina antes de las líneas que delimitan los contornos de la pieza.
Para evitar dibujar una vista suplementaria, las formas planas que cortan una pieza
cilíndrica y las secciones cuadras mediante dos trazos diagonales con línea continua
fina.
Piezas simétricas poder ser dibujadas de manera simplificada mediante una fracción de
su vista completa.
Los ejes de simetría se indican en sus extremos por dos trazos cortos paralelos y
perpendiculares a los ejes.
Elementos idénticos que se repiten en una misma pieza pueden dibujarse una sola vez e
indicar la posición de los restantes por sus líneas de ejes.
Aquellos detalles que no se pueden representar y acotar en la escala elegida se
desplazan y dibujan a una escala mayor. Alrededor del detalle se traza una
circunferencia con línea fina de segmentos cortos y largos, que se señala con unas letras
mayúsculas de las últimas del alfabeto.
4. ACOTACIÓN
4.2.1. cotas
Línea de cota
Línea auxiliar de cota
Flecha de cota
Valor nominal de la cota
Tolerancia dimensional.
Todas las líneas que intervienen en la acotación se realizarán con el espesor más fino de
la serie utilizada.
4.2.2 Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medición.
4.2.3 Líneas auxiliares de cota: Son líneas que parten del dibujo de forma
perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la longitud de las líneas de cota. Deben
sobresalir ligeramente de las líneas de cota, aproximadamente en 2 mm.
Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60º respecto a las
líneas de cota.
4.2.4 flechas de cota: Es el elemento donde finaliza las líneas de cota. Sirve para
indicar de donde a donde llega la dimensión de esa cota, aunque no siempre finaliza en
flecha. Como se ve más detalladamente en los ejemplos de abajo, hay otros elementos
que sustituyen a las flechas.
La flecha de cota tiene forma de triángulos isósceles de altura 5 veces el grosor de las
aristas de contorno; el ángulo desigual de dicho triángulo es de 15º. Siendo “g” el grosor
de la arista, la longitud de la flecha será L = 5 g.
Características de cotas
Valor nominal o cota: son referencias que indican la dimensión de los objetos y se
colocan hacia la parte central y sobre la línea de cota, perpendicular y separado de ella
1mm.
En la escritura del valor nominal se emplean los números normalizados con 3 mm de
altura que se expresan generalmente en mm, m, Km, etc., los cuales se omiten.
–Grupos de Tolerancias
Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los dibujos,
mediante una línea que une el texto a la pieza.
También sirven para unir el elemento (piezas) de despiece con su marca
correspondiente, por eso son muy utilizadas en el dibujo técnico. Una línea de
referencia, que va desde la marca a u punto o flechas.
Características
1. Se evitarán en lo posible.
2. Serán cortas y deberían sacarse de la representación de forma oblicua.
3. Las líneas de referencia estarán definidas por:
4. Una flecha, cuando acaba en una arista del cuerpo.
5. Un punto, cuando finaliza en una superficie.
6. Sin elemento (ni flecha, ni punto), cuando terminan en otra recta.
7. En el Dibujo de Conjunto se utiliza para identificar las piezas por medio de sus
marcas.