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Resumen del escrito “mente”

Andrés Mauricio Torres Zúñiga.


Cristian Camilo Guerrero Artunduaga.
Alexander Fernández Ramírez.
Santiago Hernández Valencia

Informe para la Introducción a la ingeniería S141C

Raúl Emilio Melo Sevilla

Institución Universitaria Antonio José Camacho


Facultad de Ingenierías

Ingeniería en Sistemas
Cali - Colombia
2021

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ANGIE DANIELA LEAL FERNANDEZ S141C 2

MENTE: MAQUINARIA E INTELIGENCIA DE COMPUTADORA


1. El juego de la imitación.
Se define al juego de la imitación como un juego que muestra la posibilidad de generar
una respuesta tanto verdadera como falta a la pregunta formulada.
2. Crítica de nuevos problemas.
En este punto se da a entender que se pueden crear diferentes materiales idénticos a los
humanos, en este caso la piel. En cuanto al juego, se utilizan preguntas con cifras para definir si
la persona que contesta es una maquina o un ser humano.
3. Las maquinas involucradas en el juego.
La primera pregunta no será definida hasta que se entienda la palabra máquina, se habla
de que las maquinas involucradas tienen un código diferente y solo estas se utilizaran en el juego
son llamadas computadoras digitales.
4. Computadoras digitales.
Las máquinas están destinadas a realizar cualquier operación que pueda realizar una
computadora humana, las computadoras digitales operan contando números y haciendo
comparaciones lógicas a través de un programa, tienen tres componentes esenciales, los cuales
son: Store, executive unit and control.
5. Universalidad de las computadoras digitales.
La computadoras digitales son diferentes a las maquinas discretas, que se mueven de un
lado a otra entre clics, esto lo hace para evitar las probabilidades de confusión, tienen señales de
entrada y de salida, la maquina digital necesita ser programada cada vez que necesite imitar a
cualquier máquina.
6. Opiniones contrarias sobre la cuestión principal.
Se define al juego de la imitación como un juego que muestra la posibilidad de generar
una respuesta tanto verdadera como falta a la pregunta formulada.
7. Máquinas de aprendizaje.
La máquina actual solo puede hacer lo que le digamos que haga, esto quiere decir que el
hombre sumerja una idea en la máquina, responderá a la extensión y caerá en la quietud, para esto
el ser humano está en la busca de lograr programar la mente humana dentro de estas máquinas, en
lugar de intentar producir un programa que simule esta misma.

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