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ASIGNATURA:
NOMBRE DE LA TAREA:
LABORATORIO 2
NOMBRE DE ESTUDIANTE:
RC19019
TUTOR/A:
COORDINADOR/A CATEDRA:
FECHA:
11 de octubre de 2021
SEDE:
Zacatecoluca
Índice
Índice..........................................................................................................................2
Introducción...............................................................................................................3
Objetivos....................................................................................................................4
General:..................................................................................................................4
Especifico:..............................................................................................................4
Desarrollo...................................................................................................................5
Parte I.....................................................................................................................5
“iniciando”...............................................................................................................7
Parte II....................................................................................................................7
Conclusiones.............................................................................................................8
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Introducción
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Objetivos
Especifico:
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Desarrollo
Parte I
Analice y comente con sus propias palabras, ¿Qué realiza cada una de las
instrucciones programadas para el referee y la jugadora?
Para responder utilice la siguiente matriz, indicando para cada instrucción:
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Realice el mismo análisis para la programación de la Jugadora Batter
al recibir la instrucción “Juego”. Complete la matriz.
Utilizado en
cualquier código
Sostiene un ciclo que las
para realizar la
ejecuciones dentro del
tarea sobre
estén funcionando de una Control
cualquier objeto en
manera de estar por
su función que la
siempre trabajando.
realice por siempre
en su ejecución
Su proceso es en cambiar
El cambios de
al objeto su disfraz que Apariencia
movimientos
posee por otro
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una manera programada que tenga el objeto
por el programador
Parte II
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Conclusiones
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