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Métodos de Diseño
Métodos de Diseño
generar opciones
generación de variedad
evaluar opciones
reducción de variedad
métodos de diseño
John Christopher Jones Design Methods Chart. Inside front cover of his
book "Design Methods"
1
• Variables de Diseño – aspectos bajo el
control de los diseñadores (color, textura,
tamaño, forma, interpretación del
programa, lenguaje visual)
•Diseño
Variables •Contexto Variables • Variables de Contexto – aspectos que no
están bajo el control del diseñador, cliente,
•Funcionamiento u otro participante del proceso de diseño.
(costo de los materiales, clima,
condiciones geológicas, códigos y leyes)
• Variables de funcionamiento-
aquellos aspectos que tienen
que ver con la manera en la
cual el objetos han de
desempeñarse (nivel de •Diseño
Variables
seguridad, estética, nivel de
eficiencia, flexibilidad)
F= f(D,C) •Contexto
•Funcionamiento
C O F C O F
F= f(D,C)
D D
2
•Nominal
•Ordinal
•Intervalo
escalas •Razón modelos
3
especifico
Icónico
Análogo
Modelos Simbólico
general
4
Icónico: Un modelo icónico luce como lo
que representa. Un modelo arquitectónico Análogo: Es una representación en la
de una edificación luce como el edificio, una cual el modelo reproduce una serie de
fotograf ía, un dibujo axonométrico, o una propiedades mediante otras propiedades.
perspectiva lucen también como el edificio. Por ejemplo, las curvas utilizadas para
En general, una representación es un representar la topografía. Es el
modelo icónico mientras las propiedades de espaciado entre las líneas lo que nos da
este son las mismas de quien representa. cuenta de la pendiente de la superficie.
En un modelo arquitectónico, este tiene las
mismas proporciones que el edificio que
Los modelos análogos no tienen que lucir
representa, la misma forma, etc. El numero como lo que representan, y por lo general
Modelos de correspondencias, o el grado de Modelos no pueden ser entendidos sin un juego
isomorfismo, depende del propósito del de instrucciones acerca de cómo
modelo. interpretarlos.
5
1. Tener un grupo de tamaño adecuado, típicamente entre 4 y 8
personas.
2. Escribir el problema en un sitio en el cual todos lo puedan ver.
Mientras mejor definido este el problema, y mejor descrito,
mejor resultara la sesión.
3. Asegúrese que todos entiendan el problema.
4. Establezca las reglas:
1. Evite criticar ideas/suspenda el juicio. Todas las ideas
son validas.
2. La finalidad es generar montones de ideas.
3. Déjese llevar. No censure las ideas, y mantenga la
dinámica corriendo.
5. Oiga las ideas de los otros, y trate de aprovechar de ellas para
generar otras ideas.
6. Evite cualquier discusión de las ideas hasta que no haya
parado el flujo de generación de ideas.
7. Tenga a alguien que facilite y aplique las reglas, y que lleve
nota de todas las ideas que se produzcan.
8. Genera ideas de manera estructurada o inestructurada,
cualquier persona puede decir cualquier cosa en cualquier
momento.
9. Concluya la sesión. Ideas similares se combinan, y las otras
Analysis of Interconnected Decision Areas
se mantienen de la manera inicial.
10. Es importante establecer finalmente un consenso de cuales
ideas se van a mantener, y cuales a explorar en mayor
profundidad.
morfología
6
1. Enumerar todas la variables de diseño relevante.
Hacer una lista para estar seguro que todas las
variables se encuentran en el mismo nivel de
especificidad (no mezclar ordenes de magnitud)
2. Organizar los nombres de las variables en
columnas.
3. Para cada variable de diseño en la lista, coloque
por filas todos los valores posibles que la variable
puede tomar. Asegúrese que los valores se hallen
medidos en una escala ordinal (no se deben usar
escalas continuas) Nótese que los valores no tienen
que ser verbales, o num éricos, sino que pueden
consistir de dibujos, im ágenes, etc.
4. Termine cada fila con un valor llamado
1. El estudio acerca “desconocido” u “otro". 3301
de la naturaleza y 5. Seleccione el primer valor de la primera variable, y
forma de un objeto. sistemáticamente combínelo con el valor de cada fila
subsiguiente. Continúe luego con el segundo, tercer,
etc, combinándolos hasta que todos los campos
2. La estructura y estén cubiertos. Cada combinación representa una
Cajas de Zwicky
forma considerada solución potencial.
como un todo. morfología 6. Asegúrese que la tabla contiene todas las
soluciones por usted conocidas, y márquelas.
7. Revise sistem áticamente todas las soluciones
restantes por factibilidad, innovación y deseabilidad.
8. Escoja la solución que quiere desarrollar.
9. Det éngase
A1 A2 A3 A4 A5
B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7
Cajas de Zwicky C1 C2 C3
(A1,B3,C1)
(A4,B2,C3)
Arbol de Zwicky
A B C A B A BC A B A Parámetro 3 - Material
7
ch. alexander diseño como descomposición
8
project based learning
NEW
En los años 80, Horst Rittel desarrolló el Sistema de Información Basado en
Situaciones (IBIS), un ambiente del hypertexto para la discusión estructurada de
problemas de diseño. Este sistema utiliza un esquema riguroso de clasificaci ón para
organizar los datos. Hay:
issue position argument
1. Tres tipos de nodos: aspectos, posiciones, discusiones, y
En fecha 1987, IBIS funcionó en las computadoras Apple, pero no apoyó gráficos,
búsquedas, las trayectorias, los mapas, o las cualidades de links
9
– general– juzga la totalidad
– parcial– juzga partes del todo
20% 50%
50%
30%
10%
10%
80%
Objetivación es el proceso de comunicar a otros 30%
10%
nuestro juicios en una manera tal que el otro pueda
entender la base de nuestro juicio, incluso si este
no comparte nuestra misma base.
deliberació
deliberación
inmediato deliberado
10
20% 50% 20% 2 50%
50% 5 50%
30% 30%
5
10% 10%
10%
5 -1 10%
80% 3 80%
30%
10%
30%
5 5 10%
1
deliberació
deliberación agregació
agregación
20% 2 50%
5 50%
30%
5
10%
5 -1 10%
3 80%
30%
5 5 10%
1
funciones de transformación
aggregation
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
11
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
Muy bueno Bueno N/N Malo Muy malo Muy bueno Bueno N/N Malo Muy malo
-1 -1
-2 -2
-3 -3
-4 -4
-5 -5
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
-1 -1
-2 -2
-3 -3
-4 -4
-5 -5
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
-1 -1
-2 -2
-3 -3
-4 -4
-5 -5
12
5
4
3
2
1
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
-1
-2
-3
-4
funciones de agregación
-5
20% 2 50%
5 50%
30%
5
10% promedio ponderado
5 -1 10%
3 80%
30%
5 5 10%
1 mas debil
funciones de agregación
aggregation
compuesto
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GPA Xi=grades
weighted average Wi=units weighted average
composite composite
4
4 20% 2 50%
2 -5 50%
3.5 30%
5
GPA 3
3 10%
-1 10%
3
2 = -1.5
80%
Xi=notas 4 30%
5 5 10%
Wi=unidades
= -5
1
(4*4)+(2*3.5)+(3*3)+(2*4) aggregation
GPA = = 3.6 = -5
(4+2+3+2)
14
(2, -5) (2, 0) (2, 5)
-1.5 1 3.5
– Simbólico
• Constructo que describe la
situación simbólica • tipos edificaciones
– Directa • Modelo a emular
• Constructo que describe la • Patio
condición física directa.
analogias topologías
predicción
prediciendo resultados
15
Responsabilidad persistencia
Expectaciones de los tendencias
clientes predicción cíclica
Profesión basada en predicción asociativa
conocimiento
por que es importante
analogía
técnicas de predicción
Producir un argumento
16
- Objetos a la medida
- Categorización
- Ajustabilidad
- Modulación
estrategias para - Situaciones limite
toma de decisiones - Hacerlo desechable
- Feedback
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