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Ficha Técnica

1. Nombre de la prueba: Test Proyectivo Árbol, Casa y Persona (HTP)


2. Autor: John Buck y W.L. Warren
3. Fecha de la primera publicación y la última:
Primera publicación en 1948
Última fecha de publicación en 1969
4. Procedencia de la prueba: Estados Unidos
5. Edad de aplicación: Desde los 8 años, niños, adolescentes y adultos.
6. Objetivo de la prueba: Evaluación de las funciones del ego, conflictos de
personalidad, autoimagen, percepción familiar, así como la obtención de
información de como experimenta su yo en relación con los demás y
ambiente familiar.
7. Consigna (instrucción): “hacer el dibujo de una casa, puede dibujar el tipo
de casa que desee y haga lo mejor que pueda, puede borrar cuantas veces
quiera y puede tomar el tiempo que necesite”.
La segunda fase consiste en contar una historia, empleando los 3 tiempos
verbales principales (pasado, presente y futuro)
8. Validez: Sin validez por ser una prueba proyectiva
9. Confiabilidad: Sin confiabilidad por ser una prueba proyectiva
10. Estandarización: Lic. Blanca Eugenia Romero Soto quien tradujo al idioma
español
11. Criterios (normas para su aplicación y calificación):
Utilizarse en individuos de más de 8 años.
La naturaleza atractiva del dibujo lo convierte en un instrumento adecuado
para su empleo en cualquier situación en la que la comunicación verbal
Mientras la persona esta dibujando el analista aprovecha para prestar
atención a las actitudes, palabras y todo aquello que demuestra.
En caso de que no exista mucha motivación por parte del evaluado, se
pueden realizar una serie de preguntas para estimular.
Poner atención en los elementos que incluye al dibujo y las posiciones que
utiliza para ellos.
12. Como se califica:
Se evalúa el tamaño de cada elemento, trazo y la claridad. El cual nos dará
como resultado características de la personalidad del evaluado,
sentimientos, situación familiar, auto concepto pasado, presente y/o futuro.
13. Material de la prueba: se requiere la forma para dibujo HTP y el folleto para
la interpretación para cada juego de dibujos que se pida (a lápiz y color).
Deberá utilizarse un folleto para la interpretación del dibujo.
Se requerirán varios lápices del numero 2 con goma y un juego de colores
(por lo menos ocho: color rojo, naranja, amarillo, verde, azul, morado, café y
negro), también se necesita un reloj o cronómetro para medir el tiempo de
latencia y el tiempo total.

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