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Machiavelli Rules Scenarios (ES)
Machiavelli Rules Scenarios (ES)
Los escenarios , cada uno de los cuales es un juego en si mismo, usan todos este mismo
conjunto de reglas. Cada escenario contiene la información necesaria para preparar y
jugar una partida. Se incluyen cuatro escenarios esperados, cubriendo cada uno de ellos
los diferentes alineamientos políticos de las distintas épocas históricas. Estos escenarios
son además desglosados en variantes adecuadas a un número diferentes de jugadores.
Cada escenario está conectado con el siguiente mediante un comentario histórico. La
información esencial propia de cada escenario se expone con el siguiente esquema:
DISTRIBUCIÓN: Incluye la lista de las provincias que controla cada potencia mayor
(o sea, los países natales) el principio de la partida. Las provincias que contienen
unidades militares cuando de inicia la partida se indican por la inicial del tipo de unidad,
entre paréntesis y siguiendo al nombre de la provincia (“A” = unidad Ejército, “F” =
unidad Flota y “G” = unidad Guarnición).
REGLAS ESPECIALES: Aquí se dan las reglas especiales que sólo se aplican al
escenario a ser jugado. Si la regla especial sólo se necesita para jugar el escenario
usando las reglas del Juego Avanzado se indicará son la palabra “Avanzado” entre
paréntesis.
VARIANTES: Aquí se dice como alinear las diferentes potencias mayores según el
número de jugadores participantes. Cuando un jugador tenga que controlar varias
potencias mayores, todas las unidades usadas por dicho jugador deben de ser del mismo
color. En algunos casos, una variante ni está adecuada al uso de las reglas del Juego
Básico; cuando sucede así, se indica mediante un asterisco (*).
Esta sección de las reglas se incluye para ayudar a los jugadores a encontrar unas
variantes de escenario adecuada al número de jugadores disponibles. Debe hacerse notar
que las variantes para dos jugadores, que no permiten la interacción a través de las
negociaciones se incluyen más como “partida de prueba” que como partidas serias.
B. EL EQUILIBRIO DE PODER. Variante para dos (2) hasta ocho (8) jugadores.
C. LA LUCHA POR LA DOMINACIÓN. 1499-1521. Variante para tres (3) a seis (6)
jugadores.
D. LA PREPONDERANCIA ESPAÑOLA. Variante para dos (2) a seis (6) jugadores.
LOS ESCENARIOS
En el período desde aproximadamente 1385 al 1425 se asistirá a dos intentos serios, por
parte de Milán y de Nápoles, de convertirse en megaestados y dominar la península.
Mientras Nápoles y Milán intentaban expandirse, los florentinos comprendiendo que la
victoria de cualquiera de los dos les iba a costar su libertad, intentaros a su vez
expandirse con mecanismos de autodefensa, organizando una oposición a Nápoles y
Milán. Venecia, que se encontraba en el apogeo de su prosperidad marítima, y que hasta
la fecha se había abstenido intencionadamente de involucrase en conflictos en el
continente, se alarmó ante la creciente expansión Milanesa y decidió adquirir sus
propias posesiones para que actuaran como amortiguador. El Pontificado desacreditado
por la cautividad de Avignon y el Gran Cisma (en el que se asistió a ignominiosas
contra reclamaciones entre cuatro Papas rivales), no era un factor a tener en cuenta en
aquellos tiempos. Las diversas provincias y ciudades de los Estados Papales habían
obtenido la autonomía completa, y eran un objetivo tentador para las ambiciones
napolitanas. Rodeados y separados por estados independientes, las cuatro potencias
deben expandirse para sobrevivir y triunfar.
2.DISTRIBUCIÓN.
MILÁN: Pavía (A), Milán (A), Cremona (A), Como, Bolonia (A), Génova (F). (5
Ejércitos / 5 Ciudades)
NÁPOLES: Bari (A), Aquila (A), Nápoles (F), Salerno (F), Otranto y Capua (4
Ejércitos / 2 Ciudades).
FLORENCIA: Pistoia (A), Florencia_(A), Pisa (F)
4.REGLAS ESPECIALES:
a) Francia y Austria son neutrales, de modo que ninguna unidad puede entrar en
las provincias de Aviñón, Marsella, Provenza, Suiza, Tirolia, Austria, Carintia o
Hungría.
b) Milán, Florencia, Venecia y Nápoles tienen cada una una tirada de dados para
Renta Variable (Avanzado).
c) El jugador que controla Roma También tiene una tirada de dado para Renta
Variable. (Avanzado)
d) Las fortalezas son usadas en este escenario.
5.VARIANTES:
Hacia el año 1454, las cinco mayores potencias italianas, habiendo alcanzado una áspera
prioridad de fuerzas, buscaron la creación de una alianza de no agresión entre ellas. La
situación geopolítica había avanzado un gran trecho desde 1400. Muchos estados
independientes habían sido absorbidos y cinco grandes estados dominaban ahora el
escenario político: Venecia, Milán, Florencia, los Estados Papales y Nápoles. Venecia
era en este momento una gran potencia en el continente, conservando además gran parte
de su imperio naval y de su riqueza mercantil. Florencia se había expandido y era ahora
tanto una potencia terrestre como naval. El Pontificado se había restablecido de nuevo
en Roma y bajo Papas dinámicos como Martín V reafirmo su soberanía sobre los
Estados Papales. Con los recursos y contribuciones de los fieles de toda Europa el ahora
mayormente seglar pontificado restaurado y renovado era una fuerza a tener en cuenta.
Milán habiendo fracasado en su intento de dominar la península era todavía, bajo
Francisco Sforza, no de los estados italianos centralizados más poderosos. Finalmente,
Nápoles, habiendo sido unificado otra vez con Sicilia por Alfonso de Aragón, era una
potencia importante tanto en el mar como en tierra. Un nuevo factor que complicaría la
situación era el interés que tenían por Italia las potencias extranjeras como Francia y
Austria pero obre todo el imperio Turco Otomano. Los Turcos unificados y
expansionistas, vigorizados por la victoria en Constantinopla, estaban preparados para
avanzar contra Venecia en los Balcanes o contra Nápoles en el sur de Italia.
2. DISTRIBUCIÓN:
MILÁN: Pavia (A), Cremona (A), Como, Fornova, Piancenza, Parma, Milán (A)
(3 Ejércitos / 3 Ciudades)
VENECIA: Padua (A), Verona (A), Venecia (G), Dalmacia (F), Brescia,
Bergamo, Vicenza, Treviso e Istria (4 Ejércitos / 4 Ciudades).
FLORENCIA: Arezzo (A), Ancona (F), Perugia (A), Roma (A), Patrimonio,
Spoleto, Urbino y Romagna. (3 Ejércitos / 3 Ciudades)
NÁPOLES: Bari (A), Nápoles (F), Messina (A), Palermo (F), Otranto, Salerno,
Aquila, y Capua. (4 Ejércitos / 4 Ciudades)
TURCOS: Albania (A), Durazzo (F), Túnez (F), Herzegovina y Bosnia. (3
Ejercitos / 3 Ciudades)
c) Florencia y Venecia disponen de dos tiradas de dado cada una para Renta
Variable. (Avanzado)
d) El jugador que controle Génova también tiene una tirada de dados para Renta
Variable. (Avanzado)
5. VARIANTES:
a)DOS JUGADORES:
b) TRES JUGADORES:
- Opción nº1: Retírense del juego Austria y Francia, haciéndolos neutrales. Cada
jugador toma entonces dos potencias mayores cualesquiera.
PRIMERA PARTE:
2.DISTRIBUCIÓN:
FRANCIA: Aviñon (A), Marsella (F), Provenza, Milán (A), Génova (F), Nápoles
(A), Bari (A), Salezzo (A). (7 Ejércitos / 7 Ciudades)
AUSTRIA: Tirolia (A), Austria (A), Hungría, Carintia, Suiza (A), Cerdeña (F),
Palermo (F), Messina (A) (6 Ejercitos / 7 Ciudades)
PONTIFICADO: Bolonia (A), Perugia (A), Roma (A), Ancona (F), Patrimonio,
Tívoli, Spoleto, Urbino y Romagna (4 Ejércitos / 4 Ciudades).
FLORENCIA: Arezzo (A), Florencia (A), Pisa (F) y Pistosia. (3 Ejércitos / 3
Ciudades)
VENECIA: Treviso (A), Padua (A), Venecia (G), Dalmatia (F), >Istria, Bergamo,
Brescia, Verona, Vicenza y Friuli. (4 Ejércitos / 4 Ciudades)
b) Milán no se considera parte del país natal de nadie y las nuevas unidades
militares no se pueden colocar allí.
d) Austria y Venecia tienen dos tiradas de dado para Renta Variable (Avanzado).
e) El jugador que controle Génova o Florencia también tiene una tirada de dados
para Renta Variable (Avanzado).
5. VARIANTES:
2. DISTRIBUCIÓN:
FRANCIA: Suiza (A), Avignon (A), Marsella (F), Saluzzo (A), y Provenza (4
Ejércitos / 4 Ciudades)
AUSTRIA: Tirolia (A), Austria (A), Carintia, Carniola, Milán (A), Bari (A),
Messina (A), Palermo (F), Nápoles, (A), Capua, Aquilia, Salerno, Otranto y
Cerdeña (F). (8 Ejércitos / 9 Ciudades)
PONTIFICADO: Bolonia (A), Perugia (A), Roma (A), Ancona (F), Romagna,
Urbino, Spoleto, Tívoli y Patrimonio (N. Del T.: Patrimonio de San Pedro de
Tuscia). (4 Ejércitos / 4 Ciudades).
VENECIA: Padua (A), Treviso (A), Venecia (F), Dalmacia (F), Bérgamo, Brecia,
Verona, Vicenza, Friuli e Istria (4 Ejércitos / 4 Ciudades)
TURCOS: Albania (A), Durazzo (F), Túnez (F), Herzegovina, Bosnia y Hungría
(A). (4 Ejércitos / 4 Ciudades).
d) El jugador que controle Génova también dispone de una tirada de dado para
Renta Variable (Avanzado).
5. VARIANTES
b) TRES JUGADORES: Un jugador lleva Austria; otro lleva Francia los Turcos y
Florencia y el tercer jugador lleva Venecia y el Pontificado.
Hasta 1513 la carrera de Maquiavello fue poco menos destacable que la de otros de sus
iguales contemporáneos. En exilio, sin embargo, amargado por el trato que le había
dado, tratando casi desesperadamente de rehabilitar su carrera, Maquiavello inició el
período de su vida más productivo, memorable y creativo, Entre 1513 y 1523 escribió
los cuatro grandes tratados de política pro los que es conocido principalmente: “El
Prícipe” (Il Prícipe), los “Discursos sobre la primera década de Tito Livio” (Discursi
supre la prima deca di Tito Livio), “Sobre el arte de la Guerra” (Dell’arte della guerra) e
“Historia Florentinas” (Historia Florentine). De todos ellos, “El príncipe” es el más
famoso, por cuanto en él Maquiavello desarrolla una teoría sistemática de la Razón de
Estado que resultó chocante incluso para sus contemporáneos. El problema que plantea
es simplemente como un príncipe puede conseguir y mantener el poder. Partiendo de los
superficiales y moralistas tratados del arte de gobernar medievales, Maquiavello
introdujo la idea de que la política es una esfera de acción que no esta sujeta a las
normas ordinarias de la moral y ética. Para arrebatar y mantener el poder, el Príncipe
puede usar cualquier método a su alcance, sin tener que limitarse a los principios
básicos del Bien y el Mal. El fin moral es la segura posesión del poder, para lo cual
todos los medios necesarios pueden ser invocados. Por lo tanto, el Príncipe está
autorizado a mentir, cometer fraudes, ejecutar, reprimir, asesinar y aterrorizar a sus
súbditos y oponentes sin ninguna clase de escrúpulos, con el objeto de preservar su
poder y la estabilidad del estado. Este concepto de que la esfera política es éticamente
distinta a las otras esferas de la vida, y que dentro de esta esfera la Razón de Estado es
la moral más lata, y que para aproximarse a este fin todos los medios están justificados,
constituye el mensaje central de “El Príncipe” y es el origen del término
“Maquiavélico”