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PROGRAMA DE COMPUTACIÓN

IMPORTANTE:
1. El curso de computación le permitirá desarrollar habilidades y competencias
técnicas, con la finalidad de elevar su posición competitiva frente a otros
profesionales y acreditarse en las principales herramientas tecnológicas que
demanda el mercado laboral de acuerdo a su perfil profesional.
2. Para las clases virtuales, debe ingresar con sus APELLIDOS y NOMBRES y usar sus
auriculares para interactuar con el docente y sus compañeros de clase, además debe
colocar su foto de perfil.
3. Es muy importante que usted desarrolle y culmine satisfactoriamente su curso
internacional de autoaprendizaje CISCO, para ello debe registrase a través del link
que el profesor publicará en Trilce.
4. Al culminar satisfactoriamente, podrá obtener su constancia del curso en forma
gratuita.
PROGRAMA DE COMPUTACIÓN
CURSO: COMPUTACIÓN I
GRUPO: SOFTWARE: AutoCAD 2020
ESCUELAS:
Arquitectura
Ingeniería de Minas
Ingeniería Civil - Plan C
Ing. Mecánica Eléctrica- Plan C
Ing. Industrial – Plan D
Ing. Ambiental - Plan C
Ing. Agroindustrial – Plan C
COMPUTACIÓN I
PAC | PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN

DOCENTE
Ing. Henry Miller García Vargas
hgarciav@ucv.edu.pe
SESIÓN DE Diseño de la estructura de un
CLASE plano arquitectónico e inserción de objetos

CAPACIDAD

Diseña figuras isométricas y construye planos arquitectónicos


en AutoCAD 2020
SESIÓN DE Diseño de la estructura de un
CLASE plano arquitectónico e inserción de objetos

• Tipos de planos según especialidad


• Lectura de planos
• Tipos de cortes y elevaciones en planos
1. TIPOS DE PLANO SEGÚN ESPECIALIDAD
Los planos están en función a la especialidad, para construcción (arquitectura, estructura, instalaciones sanitarias,
instalaciones eléctricas); para máquinas (plano de fabricación y despiece, planos de montaje y abastecimiento:
energía, agua dura, agua blanda, aire, etc.), entre otros.

1.1. Planos para Construcción


Planos de plantas.-Muestran la distribución de las
habitaciones, así como sus dimensiones y niveles;
también se utilizan las simbologías para mostrar los
materiales y las ubicaciones de los accesorios y
electrodomésticos.
Planos de topografía
Muestran la información geográfica del terreno en el que se va a construir, incluyendo los accidentes geográficos que
existen (montañas, ríos, carreteras...). Se utilizan muy a menudo en el cálculo de áreas.
Planos de cimentación
Representan la base sobre la que descansará la construcción; los cimientos serán los encargados de
soportar la estructura y garantizar la estabilidad.
Planos de instalaciones
Pueden ser de tres tipos:
Plano de instalaciones eléctricas: representa la instalación eléctrica de la construcción. En él aparecen
elementos
como transformadores, enchufes, puntos de luz, etc.

Plano de instalaciones sanitarias: representa la ubicación de todos los elementos de fontanería y


saneamiento de la edificación.
Plano de instalaciones de gas: representa la instalación de gas de la construcción
Planos de corte de secciones Planos de acabados y detalles
Este plano es muy útil, pues muestra un Estos son los planos más precisos, pues detallan los acabados
esquema de la edificación en plano vertical u que va a llevar cada componente de la edificación.
horizontal. De este modo muestra con más
claridad elementos que son menos visibles en
los planos de planta o de fachada.
1.2. Planos para Máquinas
Plano general del conjunto
Representa una visión general del dispositivo a construir; de forma que se puede ver la situación de
las distintas
piezas que lo componen, con la relación y las concordancias existentes entre ellas.
La función principal del plano de conjunto consiste en hacer posible el montaje; esto implica que debe
primar la visión de la situación de las distintas partes sobre la representación del detalle.
Plano de fabricación y despiece
Se refiere a dimensionar cada uno de los elementos a construir o fabricar según proceso (maquinado, fundido,
estampado, etc) de acuerdo a dimensiones indicadas en el plano.
Plano de montaje
Se hacen frecuentemente para representar totalmente objetos sencillos, tales como piezas de mobiliario, donde las
piezas son pocas y no tienen forma complicadas, todas las dimensiones y la información necesaria para la
construcción de dicha pieza y para el montaje de todas las piezas se dan directamente en el plano de montaje
Plano de perspectiva explosiva
Tiene como finalidad indicar de forma ordenada y precisa la secuencia de ubicación de las piezas que conforman un
conjunto, permitiendo con ello a cualquier operario realizar un desarme y posteriormente armar el conjunto
siguiendo las informaciones del plano.
2. LECTURA DE PLANOS
Para la lectura de planos se debe considerar la simbología que se utiliza en las líneas; ya sea para el plano
en planta (visualizado desde la parte superior) o las vistas frontales y laterales, donde se muestra la altura
de los elementos, tal como se muestra en la siguiente imagen:
Para el dibujo de un proyecto se utilizan diversas líneas, las cuales varían en grosor y tipo de línea; tales como:

Línea de contorno visible (trazo de 02 o 03mm); de poco espesor, utilizada para demarcar los límites o aristas visibles
del plano en planta y elevación, tales como muebles, sanitarios, jardineras, pasos de escaleras, cambios de nivel, etc.

Línea de muro con techo (trazo de 06 o 08mm); utilizada para representar en planta muros con techo, tales como
línea de cercos de patios, de azoteas, etc.

Muro sin techo (trazo de 04 o 05mm); utilizada para demarcar habitaciones sin techo.

Línea de acotación de dimensiones (trazo de 01 o 02mm); línea fina terminada en sus extremos con una flecha, un
círculo o una línea diagonal pequeña. Además, se coloca un número que especifica la dimensión entre ambos
extremos.
3. TIPOS DE CORTES Y ELEVACIONES EN PLANOS
Para la elaboración de cortes y elevaciones se debe tener conocimiento del interior y exterior del proyecto y mucho
más en su altura y forma. En el ejemplo el plano de corte se encuentra dividiendo la forma en dos partes iguales;
visualizando lo que se va a representar con textura y los límites de la pieza representado solo con líneas.
El plano de corte se representa con una línea de eje (línea y punto), resaltado con dos trazos gruesos al final y con
dos flechas indicando la dirección de proyección del corte, además de la utilización de letras mayúsculas para
identificar y denominar el corte.
Representación de corte
El corte se tendrá que representar con todas las líneas de contorno que contiene la pieza, una vez que eliminamos
(imaginariamente) la parte que queda entre el plano de corte y el observador

Representación de sección
La sección es la representación del plano de la pieza por donde pasa el plano de corte
SESIÓN DE
CLASE Capas y propiedades de objetos

• Comando LAYER
• Propiedades de objetos por capa: ON, FREEZE, LOCK, COLOR,
LINETYPE, LINEWEIGHT, TRANSPARENCY, PLOT STYLE, PLOT, NEW
VP FREEZE Y DESCRIPTION
• Creación, modificación y administración de capas
1. COMANDO LAYER: MANEJO DE LAS CAPAS
Las capas, son herramientas gráficas, que tienen características y propiedades particulares, que están agrupadas bajo
una misma entidad. Estas capas, nos permiten organizar y agrupar los diferentes elementos gráficos que tengan las
mismas características, realizados en AutoCad 2D.
Utilice las capas para controlar la visibilidad de los objetos y para asignar propiedades tales como color, grosor y tipo de
línea. Los objetos de una capa adquieren normalmente las propiedades de esa capa. Sin embargo, puede modificar
cualquier propiedad de capa de un objeto. Por ejemplo, si la propiedad de color de un objeto se establece en POR
CAPA, el objeto se ve con el color de esa capa. Si el color del objeto se establece en rojo, el objeto se ve de color rojo,
independientemente del color asignado a esa capa.
Para activar el comando layer, accedemos a la opción LAYER PROPIERTIES a través del icono o digitamos LA + ENTER.
Al activar el comando LAYER, se abre el administrador de propiedades de capas donde muestra una paleta que sirve
para una completa gestión de capas con un sistema de filtros de capas. El cuadro se distribuye en dos partes
claramente diferenciadas: el denominado árbol de filtros a la izquierda y el listado de capas a la derecha.
2. PROPIEDADES DE OBJETOS POR CAPA: ON, FREEZE, LOCK, COLOR,
LINETYPE, LINEWEIGHT, TRANSPARENCY, PLOT STYLE, PLOT, NEW VP
FREEZE
3. CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE CAPAS
De manera predeterminada, los dibujos de AutoCAD cuentan con una capa inicial, denominada Layer 0 o Capa 0
que cuenta con unas características específicas las que podemos ver en la ventana de administración de capas.
Este layer, es la única capa que no se puede renombrar o eliminar.

Para crear una nueva capa, debemos acceder al Administrador de propiedades de capas donde encontraremos las
siguientes opciones.
Las cuales nos permiten:
Creación y edición de bloques

• Comando CREATE BLOCK


• Comando WBLOCK
• Comando INSERT
• Comando MINSERT
• Comando MEASURE
• Redefinición de bloques
1. Comando CREATE BLOCK: Definición de bloques
Un bloque es un conjunto de entidades agrupadas en un objeto complejo. Una vez agrupadas, estas
entidades toman un nombre: el nombre del bloque. A partir de este momento, se podrá insertar este
objeto compuesto en el dibujo llamándolo por su nombre, aplicándole una escala en X y una escala en Y,
así como una rotación para situarlo en el espacio.
Para crear un bloque primero se debe tener las líneas y/o texto que conformarán el bloque a crear, luego
en la pestaña INSERT se encuentra el comando CREATE BLOCK
También podemos acceder crear bloques seleccionando en la pestaña HOME, el
comando CREATE (Crear)
Al seleccionar el icono, aparece el cuadro de diálogo Definición de Bloque (Block
Definition)
En el cuadro de diálogo aparecen los siguientes elementos:
• Nombre (Name): El bloque ha de tener nombre. Se permiten hasta 255 caracteres,
entre los cuales se encuentran el guion, el subrayado y el dólar.
• Punto base (Base point): Precise el punto base para las inserciones futuras. El valor
por defecto es
0,0,0. Lo habitual será señalarlo en pantalla, tras pulsar el botón Pick point.
• Objetos (Objects): Seleccionar los objetos que han de constituir el bloque. Haga clic
en Select objects para designar los componentes del nuevo bloque. Además
podemos seleccionar opciones aplicables a los objetos.

•Retener (Retain): después de crear el bloque, mantiene los objetos designados como
objetos distintos en el dibujo.
•Convertir en bloque (Convert to block): una vez creado el bloque, convierte los objetos
designados en un ejemplar de bloque en el dibujo.
• Suprimir (Delete): una vez creado el bloque, suprime los objetos designados del dibujo.
Por ejemplo; para crear un bloque primero dibujamos una figura y seleccionamos el
comando CREATE BLOCK. Primero asignamos un nombre, para nuestro ejemplo
colocamos “EJEMPLO 1” y seleccionamos PICK POINT y nos lleva al dibujo para
seleccionar un punto base, el cual será útil al momento de insertar el bloque
En la figura dibujada se ha seleccionado la esquina inferior izquierda, es por ello que en el cuadro de
dialogo nos indica la coordenada para X y para Y.
Por último, seleccionar los objetos que conforman el bloque, hacer clic sobre SELECT OBJECTS, se oculta la
ventana y podemos seleccionar las figuras y presionamos Enter. De regreso en la ventana de dialogo
podemos observar que aparece la figura en una vista previa.
Para finalizar seleccionamos OK
Para verificar que la figura se convirtió en bloque, se tiene que seleccionar y se visualiza
la figura con un pinzamiento en el punto base (como se muestra en la figura) o regresar
a la pestaña Insert en el comando Insert; al seleccionarlo podemos ver que aparece el
bloque creado (EJEMPLO 1)
2. Comando WBLOCK: Guarda objetos o convertir un bloque en un archivo

El comando me permite guardar el bloque no solo en archivo actual, sino también en el disco para
utilizarlo cuando lo necesite en un archivo diferente. Por medio de este comando se crea un bloque
externo a partir de objetos designados que pueden ser insertados en cualquier dibujo.
El comando WRITE BLOCK comparte ubicación con el comando Create Block. Al seleccionar el comando
nos aparece esta venta, en donde tengo tres fuentes desde donde puedo guardar bloques:
• Bloque (Block): guardar un bloque existente, para lo cual debo seleccionar el bloque y el destino en
donde se va a guardar
• Dibujo entero (Entire drawing): guardar todos los dibujos del archivo y luego seleccionar el destino en
donde se va a guardar
• Objetos (Objets): guardar una figura que aún no es bloque, para ello tener en cuenta los pasos
anteriores; ya que se deben seleccionar los objetos y el punto base.
Para las tres fuentes se debe asignar el destino; el cual por defecto es en la carpeta Documentos, pero
seleccionando los tres puntitos podemos seleccionar la ubicación final donde se guardará el bloque

• Destino (Destination): Esta área se utiliza para indicar el nombre, la ubicación y las unidades del
archivo.

Al terminar solo seleccionar OK, para que


se guarde el bloque en el disco.
3. Comando INSERT: Inserción de Bloques
Este comando lo utilizamos para insertar bloques; podemos utilizar los que existen en el archivo o
buscándolos en la computadora. Para la primera opción (bloques existentes en el archivo); seleccionar
en la pestaña Insert y seleccionar el comando Insert.
Aparecen los bloques existentes y selecciona uno de ellos, desplazar el cursor hasta la ubicación final del
bloque y hacer Clic
Para la segunda opción (bloques existentes en la computadora); seleccionar en la
pestaña Insert y seleccionar el comando Insert; aparecen los bloques existentes, pero
para el caso seleccionar More Options.
Al seleccionar aparece la siguiente ventana de dialogo la cual
permite buscar el bloque en la computadora.
En la ventana tienen que indicar datos, tales como:
Nombre (Name): Determina el nombre del bloque que se va a
insertar (archivo).
Punto de Inserción (Insertion point): Lo habitual es que Specify
On-screen (Precisar en pantalla) esté con check para precisarlo
en pantalla o podemos ingresar los puntos de inserción para X,
YyZ
Escala (Scale): Determina la escala del bloque que se va a
insertar. Si se indican valores negativos para los factores de
escala de X, Y y Z, se insertará una imagen reflejada del bloque.
Rotación (Rotation): Determina el ángulo de rotación del
bloque a insertar.
Unidad de Bloque (Block Unit): Muestra información acerca de
las unidades de bloque (Unidad y Factor).
Descomponer (Explode): Descompone el bloque e inserta
partes individuales del mismo.
Para insertar un bloque seleccionar BROWSE, aparece la ventana para buscarlo en el disco duro de la
computadora; ubicar el bloque a insertar, seleccionarlo y luego OPEN
Al seleccionarlo, regresamos a la ventana inicial y ahora ingresar los datos de
inserción; tales como el punto de inserción, la escala, ángulo de rotación y unidades
del bloque.

Al seleccionar OK, aparece el bloque seleccionado y desplazar el cursor hasta la ubicación final del
bloque y hacer Clic
4. Comando MINSERT: Inserta bloques en una matriz
rectangular
Este comando permite una inserción múltiple en un patrón rectangular. MINSERT es en realidad una
combinación de los comandos Insert y Array Rectangular. Los bloques insertados con Minsert están
asociados (el grupo es tratado como un conjunto) y no pueden ser de edición independiente (NO se
pueden descomponer)
Primero escribir el comando MINSERT, presionar ENTER
Elegir el bloque que se va a
utilizar, enter

Seleccionar un punto desde donde


iniciarán las copias múltiples con el
comando MINSERT, hacer Clic
Luego indicar la escala en
X y en Y, si se desea que
la figura siga con las
mismas medidas, solo
escribir 1 enter para X y 1
enter para Y

Ahora solicita determinar el ángulo de inclinación, para el ejemplo indicar el ángulo de 45 y


presionar Enter
Ahora indicar la cantidad de filas y luego la cantidad de columnas; al solicitar la cantidad de filas (rows)
aparecen entre paréntesis líneas horizontales y para las columnas (columns) aparecen líneas verticales. En
el ejemplo colocaré 2 filas y 5 columnas. Al igual que en el comando ARRAY RECTANGULAR solicitan la
distancia entre filas y luego la distancia entre columnas.

Con el último dato ingresado se visualiza el bloque selesccionado en el angulo de 45 y con la cantidad de
filas y columnas asignadas en las distancias descritas en el ejemplo.
5. Comando MEASURE: Crea bloques a intervalos
determinados a lo largo de un objeto
Para ejecutar esta aplicación con el comando MEASURE (GRADÚA), será necesario disponer de un bloque
definido dentro del dibujo, que será el que se inserte a intervalos de graduación. El bloque podrá
insertarse girándolo en torno al punto de inserción, de forma que se alinie con el objeto graduado.
Primero dibujar la ruta que va a seguir el bloque y activar el comando escribiendo el comando MEASURE
Al activar el comando, solicita seleccionar la ruta por donde se van a generar las copias múltiples del
bloque.
En la parte inferior seleccionar el bloque que se va a repetir el arco
dibujado (ruta)

Escribir el nombre del bloque que existe en el archivo (EJEMPLO 1) y presionar Enter. Luego indicar que va a estar
alineado, elegir YES

Ahora indicar la medida de separación entre cada bloque copiado en el arco (ruta) y presionar Enter; los bloques
insertados NO están asociados y pueden ser de edición independiente.
6. Redefinición de bloques
Si hemos insertado varios bloques, y necesitamos modificarlos a todos, podemos redefinir el bloque
original, con lo cual se actualizarán los insertados.
Primero insertamos los bloques creados y solo se descompone uno de ellos utilizando el comando
EXPLODE

Luego de descomponer un bloque, se modifica y se


vuelve a crear con el mismo nombre y el mismo punto
base.
Se ha cambiado el bloque explotado y al
crear el bloque se ha seleccionado escrito
el mismo nombre del bloque, ahora
seleccionar los objetos (Select Objets)
Al seleccionar los nuevos
elementos que conforman el
bloque y presionar OK; el
programa nos avisará que el
bloque con ese nombre ya existe,
y nos preguntará si deseamos
redefinirlo.

Al seleccionar Redefinir el bloque, automáticamente


todos los bloques insertados con este nombre
cambian y se actualizan.
Creación y edición de bloques con atributos

• Comando BEDIT
• Comando ATTDEF
• Comando EATTEDIT
• Comando STYLE
• Comando TEXT
• Comando MTEXT
• Comando DDEDIT
• Comando FIND
• Comando SPELL
1. Comando BEDIT: Edita una definición de bloque
El comando BEDITT, permite visualizar los bloques que están utilizando en el archivo y
de los cuales se pueden modificar las matrices; al modificar dicha matriz cambiaran
todos los bloques que correspondan a la matriz modificada.
Para activarlo, en la pestaña Insert, seleccionar el comando BLOCK EDITOR; al
seleccionarlo aparece el listado de bloques y la vista preliminar del mismo.
Al seleccionar un bloque y presionar OK, nuestra pantalla cambia y sólo se puede
visualizar el bloque a modificar, los comandos son los mismo para editar la figura; pero
adicionalmente se visualiza una paleta de con opciones para editar dicho bloque
mediante parámetros, acciones, etc.
2. Comando ATTDEF: Definición de atributos de bloque
Los atributos son entidades de texto asociadas a los bloques, de tal forma que, al
insertar un bloque, además de introducir entidades de dibujo, se insertan entidades de
texto con información añadida. Por ejemplo, se puede crear un bloque con el cajetín de
los formatos de dibujo normalizados y asignar a este bloque los atributos necesarios
para que en el momento de su inserción realice una serie de preguntas, como pueden
ser la fecha, el número de plano, el título del plano, etc. A estas preguntas, el usuario
contestará con los datos oportunos y éstos, automáticamente, serán rotulados en las
casillas correspondientes.
Para colocar los atributos de un bloque, ir a la ficha INSERT y activar la opción DEFINE ATTRIBUTES

Se mostrará el cuadro de diálogo al definir el atributo, donde se define los parámetros de modo,
identificador de atributos, solicitud, valor, punto de inserción y texto de un atributo.
Se compone de los siguientes elementos:
Modo (Mode)
Establece las opciones para los valores de atributo asociados con un bloque cuando éste
se inserta en un
dibujo.
Invisible: Determina que los valores de atributos no se muestren o impriman cuando se
inserte el bloque.
Constante (Constant): Asigna un valor fijo a los atributos para las inserciones de bloque.
Verificable (Verify): Solicita que se verifique el valor del atributo al insertar el bloque.
Predefinido (Present): Establece el valor por defecto del atributo al insertar un bloque
que contiene un atributo predefinido.
Bloquear posición (Lock position): Bloquea la ubicación del atributo en la referencia a
bloque. Si está desbloqueado, el atributo se puede desplazar con respecto al resto del
bloque mediante la edición de pinzamientos y, además, se puede ajustar el tamaño de
atributos de líneas múltiples.
Líneas múltiples (Multiple Lines): Precisa que el valor del atributo puede contener
varias líneas de texto. Si esta opción está seleccionada, se puede precisar una anchura
de contorno para el atributo.
Punto de inserción (Insertion Point)
Establece la posición del atributo. Escriba los valores de las coordenadas o seleccione
Precisar en pantalla y utilice el puntero para especificar el atributo relativo a los objetos
con los que se asociará.
Precisar en pantalla (specify on-screen): Muestra una solicitud de punto inicial cuando
se cierra el cuadro de diálogo. Utilice el dispositivo señalador para precisar la posición
del atributo en relación con los objetos a los que se asociará.
Si se desea insertar el atributo en un punto dentro del archivo, se tendrá que indicar
valores para x, y, z
X: Precisa la coordenada X del punto de inserción del
atributo. Y: Precisa la coordenada Y del punto de
inserción del atributo. Z: Precisa la coordenada Z
del punto de inserción del atributo.
Atributo(Attribe) Parámetros de texto (Text settings)
Establece datos de Establece la justificación, estilo, altura y rotación del texto del
Identificador (Tag): Identifica cada aparición atributo.
atributo.
de un atributo en el dibujo. Introduzca la Justificar (Justification): Determina la justificación del texto del
identificación del atributo utilizando atributo que puede ser centrado, derecha, izquierda.
cualquier combinación de caracteres, Estilo de texto (Text Style): Determina un estilo predefinido para
excepto espacios. Las letras minúsculas se el texto del atributo.
cambian automáticamente a mayúsculas. Anotativo (Annotative): Indica que el atributo es anotativo. Si el
Solicitud (Prompt): Determina el mensaje bloque es anotativo, el atributo coincidirá con la orientación del
bloque.
del atributo que debe aparecer al insertar
Altura de texto (Text height): Determina la altura del texto del
un bloque que contiene esta definición de atributo.
atributo. Si no introduce ninguna, la Rotación (Rotation): Determina el ángulo de rotación del texto
identificación del atributo se utilizará como del atributo.
solicitud. Al seleccionar Constante en el Anchura de contorno (Boundary width): Indica la longitud
área Modo, se desactiva la casilla Solicitud. máxima de las líneas de texto en un atributo de líneas múltiples
Por defecto (Default): Determina el valor antes del ajuste a la siguiente línea. El valor 0.000 significa que no
por defecto del atributo y se recomienda hay restricciones en la longitud de una línea de texto; no
dejarlo vacío. disponible para atributos de una línea.
Para crear un bloque con atributos, Iniciamos seleccionando el comando que se encuentra
primero se debe asignar los atributos y ubicado en la pestaña Insert
luego convertirlo a bloque; vamos a
crear un cuadro de vano; para ello
dibujar la siguiente figura
En la ventana para definir el atributo
seleccionar Lock position; en Tag escribir
TIPO y en prompt escribir Tipo de
Ventana, la justificación del texto será
center y la altura del texto 1; tal como se
muestra en la imagen

Luego seleccionar Ok y ubicar el texto que aparece en el


recuadro superior del gráfico inicial, haciendo clic en el
punto de ubicación del texto, si se desea modificarla
ubicación, no dude en utilizar el comando MOVE.
De la misma manera se asignará el Al final nos va a quedar de la siguiente manera.
ancho de la ventana y altura de la
ventana, uno en cada recuadro del
gráfico

Al tener los atributos, ahora sólo nos queda convertirlos


en bloque con los pasos aprendidos anteriormente.
Activando el comando CREATE BLOCK y asignándole en
nombre “cuadro de vano con atributo” y como punto
base la parte inferior izquierda.
Cuando seleccionemos OK, nos aparecerá una
nueva ventana, que nos pide ingresar Al presionar Ok, los textos iniciales cambian
información para completar el bloque. Ingresar por los nuevos textos que hemos indicado;
la información Altura de ventana 1.20; ancho de así cada vez que inserte el bloque con
ventana 2.30 y tipo de ventana “Ventana Alta” atributos, le pedirá que ingrese la
información y al insertar el bloque tendrá
información diferente, según los datos
ingresados.
3. Comando EATTEDIT: Edición de atributos y
control de su visualización

El comando AETTEDIT, permite editar los atributos de los bloques insertados. Las características que se
pueden editar son el atributo, las opciones de textos y las propiedades de los textos.
Al seleccionar el comando, tiene que desplazar
el cursor hasta el bloque que desea editar,
hacer clic sobre el bloque y le aparece la
ventana iniciar la edición del bloque con
atributos

En la segunda pestaña, donde se modifican las opciones del


texto, tales como el estilo, la justificación, altura de texto,
rotación, inclinación, etc. Para el ejemplo cambiamos la
altura del texto en el tipo de ventana a 0.80

En la primera pestaña de los atributos sólo se


puede modificar el valor del atributo
(información ingresada al insertar el bloque)
En la tercera y última pestaña de
propiedades, se modifican el layer a
utilizar, el tipo de línea, el color y grosor
de línea. Para el ejemplo cambiar color a
todos los textos con el color rojo.

Para terminar, seleccionar Apply, luego Ok y el bloque ha


cambiado con las características indicadas
anteriormente, el texto “Ventana alta” ahora es pequeño
y entra en el recuadro y los colores de los textos son
rojos.

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