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IMPORTANTE:
1. El curso de computación le permitirá desarrollar habilidades y competencias
técnicas, con la finalidad de elevar su posición competitiva frente a otros
profesionales y acreditarse en las principales herramientas tecnológicas que
demanda el mercado laboral de acuerdo a su perfil profesional.
2. Para las clases virtuales, debe ingresar con sus APELLIDOS y NOMBRES y usar sus
auriculares para interactuar con el docente y sus compañeros de clase, además debe
colocar su foto de perfil.
3. Es muy importante que usted desarrolle y culmine satisfactoriamente su curso
internacional de autoaprendizaje CISCO, para ello debe registrase a través del link
que el profesor publicará en Trilce.
4. Al culminar satisfactoriamente, podrá obtener su constancia del curso en forma
gratuita.
PROGRAMA DE COMPUTACIÓN
CURSO: COMPUTACIÓN I
GRUPO: SOFTWARE: AutoCAD 2020
ESCUELAS:
Arquitectura
Ingeniería de Minas
Ingeniería Civil - Plan C
Ing. Mecánica Eléctrica- Plan C
Ing. Industrial – Plan D
Ing. Ambiental - Plan C
Ing. Agroindustrial – Plan C
COMPUTACIÓN I
PAC | PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN
DOCENTE
Ing. Henry Miller García Vargas
hgarciav@ucv.edu.pe
SESIÓN DE Diseño de la estructura de un
CLASE plano arquitectónico e inserción de objetos
CAPACIDAD
Línea de contorno visible (trazo de 02 o 03mm); de poco espesor, utilizada para demarcar los límites o aristas visibles
del plano en planta y elevación, tales como muebles, sanitarios, jardineras, pasos de escaleras, cambios de nivel, etc.
Línea de muro con techo (trazo de 06 o 08mm); utilizada para representar en planta muros con techo, tales como
línea de cercos de patios, de azoteas, etc.
Muro sin techo (trazo de 04 o 05mm); utilizada para demarcar habitaciones sin techo.
Línea de acotación de dimensiones (trazo de 01 o 02mm); línea fina terminada en sus extremos con una flecha, un
círculo o una línea diagonal pequeña. Además, se coloca un número que especifica la dimensión entre ambos
extremos.
3. TIPOS DE CORTES Y ELEVACIONES EN PLANOS
Para la elaboración de cortes y elevaciones se debe tener conocimiento del interior y exterior del proyecto y mucho
más en su altura y forma. En el ejemplo el plano de corte se encuentra dividiendo la forma en dos partes iguales;
visualizando lo que se va a representar con textura y los límites de la pieza representado solo con líneas.
El plano de corte se representa con una línea de eje (línea y punto), resaltado con dos trazos gruesos al final y con
dos flechas indicando la dirección de proyección del corte, además de la utilización de letras mayúsculas para
identificar y denominar el corte.
Representación de corte
El corte se tendrá que representar con todas las líneas de contorno que contiene la pieza, una vez que eliminamos
(imaginariamente) la parte que queda entre el plano de corte y el observador
Representación de sección
La sección es la representación del plano de la pieza por donde pasa el plano de corte
SESIÓN DE
CLASE Capas y propiedades de objetos
• Comando LAYER
• Propiedades de objetos por capa: ON, FREEZE, LOCK, COLOR,
LINETYPE, LINEWEIGHT, TRANSPARENCY, PLOT STYLE, PLOT, NEW
VP FREEZE Y DESCRIPTION
• Creación, modificación y administración de capas
1. COMANDO LAYER: MANEJO DE LAS CAPAS
Las capas, son herramientas gráficas, que tienen características y propiedades particulares, que están agrupadas bajo
una misma entidad. Estas capas, nos permiten organizar y agrupar los diferentes elementos gráficos que tengan las
mismas características, realizados en AutoCad 2D.
Utilice las capas para controlar la visibilidad de los objetos y para asignar propiedades tales como color, grosor y tipo de
línea. Los objetos de una capa adquieren normalmente las propiedades de esa capa. Sin embargo, puede modificar
cualquier propiedad de capa de un objeto. Por ejemplo, si la propiedad de color de un objeto se establece en POR
CAPA, el objeto se ve con el color de esa capa. Si el color del objeto se establece en rojo, el objeto se ve de color rojo,
independientemente del color asignado a esa capa.
Para activar el comando layer, accedemos a la opción LAYER PROPIERTIES a través del icono o digitamos LA + ENTER.
Al activar el comando LAYER, se abre el administrador de propiedades de capas donde muestra una paleta que sirve
para una completa gestión de capas con un sistema de filtros de capas. El cuadro se distribuye en dos partes
claramente diferenciadas: el denominado árbol de filtros a la izquierda y el listado de capas a la derecha.
2. PROPIEDADES DE OBJETOS POR CAPA: ON, FREEZE, LOCK, COLOR,
LINETYPE, LINEWEIGHT, TRANSPARENCY, PLOT STYLE, PLOT, NEW VP
FREEZE
3. CREACIÓN, MODIFICACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE CAPAS
De manera predeterminada, los dibujos de AutoCAD cuentan con una capa inicial, denominada Layer 0 o Capa 0
que cuenta con unas características específicas las que podemos ver en la ventana de administración de capas.
Este layer, es la única capa que no se puede renombrar o eliminar.
Para crear una nueva capa, debemos acceder al Administrador de propiedades de capas donde encontraremos las
siguientes opciones.
Las cuales nos permiten:
Creación y edición de bloques
•Retener (Retain): después de crear el bloque, mantiene los objetos designados como
objetos distintos en el dibujo.
•Convertir en bloque (Convert to block): una vez creado el bloque, convierte los objetos
designados en un ejemplar de bloque en el dibujo.
• Suprimir (Delete): una vez creado el bloque, suprime los objetos designados del dibujo.
Por ejemplo; para crear un bloque primero dibujamos una figura y seleccionamos el
comando CREATE BLOCK. Primero asignamos un nombre, para nuestro ejemplo
colocamos “EJEMPLO 1” y seleccionamos PICK POINT y nos lleva al dibujo para
seleccionar un punto base, el cual será útil al momento de insertar el bloque
En la figura dibujada se ha seleccionado la esquina inferior izquierda, es por ello que en el cuadro de
dialogo nos indica la coordenada para X y para Y.
Por último, seleccionar los objetos que conforman el bloque, hacer clic sobre SELECT OBJECTS, se oculta la
ventana y podemos seleccionar las figuras y presionamos Enter. De regreso en la ventana de dialogo
podemos observar que aparece la figura en una vista previa.
Para finalizar seleccionamos OK
Para verificar que la figura se convirtió en bloque, se tiene que seleccionar y se visualiza
la figura con un pinzamiento en el punto base (como se muestra en la figura) o regresar
a la pestaña Insert en el comando Insert; al seleccionarlo podemos ver que aparece el
bloque creado (EJEMPLO 1)
2. Comando WBLOCK: Guarda objetos o convertir un bloque en un archivo
El comando me permite guardar el bloque no solo en archivo actual, sino también en el disco para
utilizarlo cuando lo necesite en un archivo diferente. Por medio de este comando se crea un bloque
externo a partir de objetos designados que pueden ser insertados en cualquier dibujo.
El comando WRITE BLOCK comparte ubicación con el comando Create Block. Al seleccionar el comando
nos aparece esta venta, en donde tengo tres fuentes desde donde puedo guardar bloques:
• Bloque (Block): guardar un bloque existente, para lo cual debo seleccionar el bloque y el destino en
donde se va a guardar
• Dibujo entero (Entire drawing): guardar todos los dibujos del archivo y luego seleccionar el destino en
donde se va a guardar
• Objetos (Objets): guardar una figura que aún no es bloque, para ello tener en cuenta los pasos
anteriores; ya que se deben seleccionar los objetos y el punto base.
Para las tres fuentes se debe asignar el destino; el cual por defecto es en la carpeta Documentos, pero
seleccionando los tres puntitos podemos seleccionar la ubicación final donde se guardará el bloque
• Destino (Destination): Esta área se utiliza para indicar el nombre, la ubicación y las unidades del
archivo.
Al seleccionar OK, aparece el bloque seleccionado y desplazar el cursor hasta la ubicación final del
bloque y hacer Clic
4. Comando MINSERT: Inserta bloques en una matriz
rectangular
Este comando permite una inserción múltiple en un patrón rectangular. MINSERT es en realidad una
combinación de los comandos Insert y Array Rectangular. Los bloques insertados con Minsert están
asociados (el grupo es tratado como un conjunto) y no pueden ser de edición independiente (NO se
pueden descomponer)
Primero escribir el comando MINSERT, presionar ENTER
Elegir el bloque que se va a
utilizar, enter
Con el último dato ingresado se visualiza el bloque selesccionado en el angulo de 45 y con la cantidad de
filas y columnas asignadas en las distancias descritas en el ejemplo.
5. Comando MEASURE: Crea bloques a intervalos
determinados a lo largo de un objeto
Para ejecutar esta aplicación con el comando MEASURE (GRADÚA), será necesario disponer de un bloque
definido dentro del dibujo, que será el que se inserte a intervalos de graduación. El bloque podrá
insertarse girándolo en torno al punto de inserción, de forma que se alinie con el objeto graduado.
Primero dibujar la ruta que va a seguir el bloque y activar el comando escribiendo el comando MEASURE
Al activar el comando, solicita seleccionar la ruta por donde se van a generar las copias múltiples del
bloque.
En la parte inferior seleccionar el bloque que se va a repetir el arco
dibujado (ruta)
Escribir el nombre del bloque que existe en el archivo (EJEMPLO 1) y presionar Enter. Luego indicar que va a estar
alineado, elegir YES
Ahora indicar la medida de separación entre cada bloque copiado en el arco (ruta) y presionar Enter; los bloques
insertados NO están asociados y pueden ser de edición independiente.
6. Redefinición de bloques
Si hemos insertado varios bloques, y necesitamos modificarlos a todos, podemos redefinir el bloque
original, con lo cual se actualizarán los insertados.
Primero insertamos los bloques creados y solo se descompone uno de ellos utilizando el comando
EXPLODE
• Comando BEDIT
• Comando ATTDEF
• Comando EATTEDIT
• Comando STYLE
• Comando TEXT
• Comando MTEXT
• Comando DDEDIT
• Comando FIND
• Comando SPELL
1. Comando BEDIT: Edita una definición de bloque
El comando BEDITT, permite visualizar los bloques que están utilizando en el archivo y
de los cuales se pueden modificar las matrices; al modificar dicha matriz cambiaran
todos los bloques que correspondan a la matriz modificada.
Para activarlo, en la pestaña Insert, seleccionar el comando BLOCK EDITOR; al
seleccionarlo aparece el listado de bloques y la vista preliminar del mismo.
Al seleccionar un bloque y presionar OK, nuestra pantalla cambia y sólo se puede
visualizar el bloque a modificar, los comandos son los mismo para editar la figura; pero
adicionalmente se visualiza una paleta de con opciones para editar dicho bloque
mediante parámetros, acciones, etc.
2. Comando ATTDEF: Definición de atributos de bloque
Los atributos son entidades de texto asociadas a los bloques, de tal forma que, al
insertar un bloque, además de introducir entidades de dibujo, se insertan entidades de
texto con información añadida. Por ejemplo, se puede crear un bloque con el cajetín de
los formatos de dibujo normalizados y asignar a este bloque los atributos necesarios
para que en el momento de su inserción realice una serie de preguntas, como pueden
ser la fecha, el número de plano, el título del plano, etc. A estas preguntas, el usuario
contestará con los datos oportunos y éstos, automáticamente, serán rotulados en las
casillas correspondientes.
Para colocar los atributos de un bloque, ir a la ficha INSERT y activar la opción DEFINE ATTRIBUTES
Se mostrará el cuadro de diálogo al definir el atributo, donde se define los parámetros de modo,
identificador de atributos, solicitud, valor, punto de inserción y texto de un atributo.
Se compone de los siguientes elementos:
Modo (Mode)
Establece las opciones para los valores de atributo asociados con un bloque cuando éste
se inserta en un
dibujo.
Invisible: Determina que los valores de atributos no se muestren o impriman cuando se
inserte el bloque.
Constante (Constant): Asigna un valor fijo a los atributos para las inserciones de bloque.
Verificable (Verify): Solicita que se verifique el valor del atributo al insertar el bloque.
Predefinido (Present): Establece el valor por defecto del atributo al insertar un bloque
que contiene un atributo predefinido.
Bloquear posición (Lock position): Bloquea la ubicación del atributo en la referencia a
bloque. Si está desbloqueado, el atributo se puede desplazar con respecto al resto del
bloque mediante la edición de pinzamientos y, además, se puede ajustar el tamaño de
atributos de líneas múltiples.
Líneas múltiples (Multiple Lines): Precisa que el valor del atributo puede contener
varias líneas de texto. Si esta opción está seleccionada, se puede precisar una anchura
de contorno para el atributo.
Punto de inserción (Insertion Point)
Establece la posición del atributo. Escriba los valores de las coordenadas o seleccione
Precisar en pantalla y utilice el puntero para especificar el atributo relativo a los objetos
con los que se asociará.
Precisar en pantalla (specify on-screen): Muestra una solicitud de punto inicial cuando
se cierra el cuadro de diálogo. Utilice el dispositivo señalador para precisar la posición
del atributo en relación con los objetos a los que se asociará.
Si se desea insertar el atributo en un punto dentro del archivo, se tendrá que indicar
valores para x, y, z
X: Precisa la coordenada X del punto de inserción del
atributo. Y: Precisa la coordenada Y del punto de
inserción del atributo. Z: Precisa la coordenada Z
del punto de inserción del atributo.
Atributo(Attribe) Parámetros de texto (Text settings)
Establece datos de Establece la justificación, estilo, altura y rotación del texto del
Identificador (Tag): Identifica cada aparición atributo.
atributo.
de un atributo en el dibujo. Introduzca la Justificar (Justification): Determina la justificación del texto del
identificación del atributo utilizando atributo que puede ser centrado, derecha, izquierda.
cualquier combinación de caracteres, Estilo de texto (Text Style): Determina un estilo predefinido para
excepto espacios. Las letras minúsculas se el texto del atributo.
cambian automáticamente a mayúsculas. Anotativo (Annotative): Indica que el atributo es anotativo. Si el
Solicitud (Prompt): Determina el mensaje bloque es anotativo, el atributo coincidirá con la orientación del
bloque.
del atributo que debe aparecer al insertar
Altura de texto (Text height): Determina la altura del texto del
un bloque que contiene esta definición de atributo.
atributo. Si no introduce ninguna, la Rotación (Rotation): Determina el ángulo de rotación del texto
identificación del atributo se utilizará como del atributo.
solicitud. Al seleccionar Constante en el Anchura de contorno (Boundary width): Indica la longitud
área Modo, se desactiva la casilla Solicitud. máxima de las líneas de texto en un atributo de líneas múltiples
Por defecto (Default): Determina el valor antes del ajuste a la siguiente línea. El valor 0.000 significa que no
por defecto del atributo y se recomienda hay restricciones en la longitud de una línea de texto; no
dejarlo vacío. disponible para atributos de una línea.
Para crear un bloque con atributos, Iniciamos seleccionando el comando que se encuentra
primero se debe asignar los atributos y ubicado en la pestaña Insert
luego convertirlo a bloque; vamos a
crear un cuadro de vano; para ello
dibujar la siguiente figura
En la ventana para definir el atributo
seleccionar Lock position; en Tag escribir
TIPO y en prompt escribir Tipo de
Ventana, la justificación del texto será
center y la altura del texto 1; tal como se
muestra en la imagen
El comando AETTEDIT, permite editar los atributos de los bloques insertados. Las características que se
pueden editar son el atributo, las opciones de textos y las propiedades de los textos.
Al seleccionar el comando, tiene que desplazar
el cursor hasta el bloque que desea editar,
hacer clic sobre el bloque y le aparece la
ventana iniciar la edición del bloque con
atributos