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Raptor

Que es raptor?
Raptor es un software para la plataforma Microsoft Windows: "se utiliza para
hacer diagramas de flujo que nos ayudan a resolver problemas y revisar procedimientos a
través del cual se desarrolla la lógica computacional por medio de la resolución de éstos.
Funciona de manera que se van insertando nombres de variables, nombres, nombres de
funciones"

Estructura del programa RAPTOR

Un programa RAPTOR es un conjunto de símbolos conectados que representan las


acciones a realizar.
Las flechas que conectan los símbolos determinan el orden en que se realizan
las acciones.
Cuando se ejecuta un programa RAPTOR, se empieza en el símbolo de inicio y
siga las flechas para ejecutar el programa.
Un programa RAPTOR deja de ejecutar cuando se alcanza el símbolo End.
El programa RAPTOR más pequeño (que no hace nada) se representa a la
derecha.
Al colocar declaraciones RAPTOR adicionales entre el inicio y símbolos End puede crear
programas RAPTOR significativas.

Introducción a Declaraciones / Símbolos de RAPTOR

 RAPTOR tiene seis (6) símbolos básicos, donde cada símbolo


representa un tipo único de instrucción. Los símbolos básicos
se muestran a la derecha.

Los cuatro primeros tipos de instruccion: de


asignación(Assignment), llamadas(Call), de entrada( Input) y
de salida(Output), se explican en esta lectura, los ultimos dos
tipos, selección(Selection) y Ciclos(Loops), se explicarán en
una lectura posterior.
Símbolos que maneja para representar los diagramas de flujo

Simbología

 Asignación (Assignment). Es utilizado para cambiar el valor de la variable y hacer


operaciones.

 Llamada (Call). Se utiliza para hacer


uso de agentes externos a los que se
pueden manejar dentro de raptor. Un
ejemplo particular del símbolo si se le
agrega el nombre de clear_console
cada que termine el proceso
eliminará el historial del proceso
anterior, de manera que no provoque
confusiones entre cada proceso o se
tenga almacenada información en
determinado momento innecesaria.

 Entrada (Input). Se utiliza para pedir


un número o cadena, al mismo
tiempo que el diagrama se encuentra
en ejecución. Mientras que el juego
de entrada se está ejecutando en un
símbolo de asignación se le da valor a
la variable que se introdujo en
entrada.

 Salida (Output). En este se escribe


un número o texto en donde se
explica cuál es el resultado de todo el proceso.

 Selección (Selection). Es utilizado para tomar decisiones, en donde se pone una


ecuación lógica en la cual si la respuesta es si se realiza algo y si es no realiza todo lo
contrario.

 Ciclo (Loop). Es utilizado para repetir una secuencia de símbolos de manera que se
detenga hasta que determinada condición se cumpla. Funciona de forma que cuando el
problema llega a la parte inferior regresa a la parte superior a repetir el proceso hasta que
la condición se cumpla.

Diagrama con condicional


Pedir dos números y decir cuál de los dos es el mayor
Diagrama De Flujo Con Loop
Leer 5 calificaciones y obtener el promedio. Mostrar si es aprobatorio
Diagrama De Flujo Con Loop Dentro De Loop
Mostrar el factorial del 1 al 10

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